■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ギャルゲーの売上スレ その35
- 195 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:18:14.08 ID:g3SV/EOe.net
- >>191
社長のTwitterがソースとして信頼できないっていうから
それに近い数字が出そうな参考情報としてDL版の目安を出したんだけどな
公式情報より確度が高い情報あるならさっさと出せよってだけの話
根拠ならメディアクリエイトとエンターブレインとアスキーが
初週消化率9割を超えていたで一致してる事だ
品薄の状況下ではパッケージ販売が頭打ちしてDL比率が上がる
これに関してはデモンゲイズとモンスターモンピースって前例が
公式発表のソース付きでちゃんとあるし
両方ともスクウェアエニックスのその平均よりもはるかに高い
他の例を挙げると任天堂もどうぶつの森が品薄だった時に公式発表をしてる
とりあえず証明としては反例を示したからこれで十分だと思うけど
まだ何か疑問点がある?
総レス数 1001
231 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200