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ギャルゲーの売上スレ その35

195 :名無しくん、、、好きです。。。@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:18:14.08 ID:g3SV/EOe.net
>>191
社長のTwitterがソースとして信頼できないっていうから
それに近い数字が出そうな参考情報としてDL版の目安を出したんだけどな
公式情報より確度が高い情報あるならさっさと出せよってだけの話

根拠ならメディアクリエイトとエンターブレインとアスキーが
初週消化率9割を超えていたで一致してる事だ
品薄の状況下ではパッケージ販売が頭打ちしてDL比率が上がる
これに関してはデモンゲイズとモンスターモンピースって前例が
公式発表のソース付きでちゃんとあるし
両方ともスクウェアエニックスのその平均よりもはるかに高い
他の例を挙げると任天堂もどうぶつの森が品薄だった時に公式発表をしてる

とりあえず証明としては反例を示したからこれで十分だと思うけど
まだ何か疑問点がある?

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