ギャルゲーのシステムを評価するスレ
- 1 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/16(月) 23:36:53 ID:eXZmvnaW.net
- 他のジャンルゲーにはありないほど充実した環境設定は
もはやギャルゲーだけの特権と言っても良いだろう
スキップ機能、オートモード、音声設定等。これらのシステムは日に日に進化している
我々がプレイした後でもっとも評価に違いが出るのがシステムではなかろうか?
今時CGギャラリーさえつけてない怠慢な一般ゲームの多いことに憤慨し
ここは良システム、最新システムを駆使しているギャルゲーを賛美し
また、それらのシステムの有効的な使い方を模索していくスレである
さあ、話を聞こうじゃないか
- 2 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/16(月) 23:39:55 ID:xG6dU+PQ.net
- 2
- 3 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/16(月) 23:58:43 ID:ALz1miFu.net
- うたわれるものは至高のRPGって事か
- 4 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/16(月) 23:59:45 ID:eXZmvnaW.net
- スキップ機能とかオートモードとか他のゲームにはほとんどない
つまりだ、他のゲーマーが狭い部屋で汗水たらして必死にゲームしてんのに
俺達は部屋の掃除や勉強しながら画面見てるだけでいいんだぜ?
当たり前すぎてぇわからないかもしんないけどこれってすげぇ事なんだよ!
- 5 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/17(火) 03:22:15 ID:tVnwSxzR.net
- PS2『夜明け前より〜』
プログラマー優秀だが、デザイン組んだやつはアホ。
「続きから」「システムロード」2つ用意して並べる意味がどこにあるよ。
ごく一般的な「続き」選んでさっき見たEDから始めさせてどうすんだ。
場面スキップするとCG登録されない。そのくせ日付表示で止まるスキップ。
と、糞スレに愚痴。
- 6 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/17(火) 08:10:01 ID:kXpU7mC6.net
- 元々ギャルゲーにはスキップ機能すらついてなかった
少ししてスキップ機能搭載したが遅すぎてまったく役に立たなかった
今最新の機能はキャラが喋っている途中でボタン押しても
先ほどの台詞がキャンセルされない機能が出てる
ギャルゲーにはまだない エロゲーに遅れを取りすぎだよな
- 7 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/17(火) 10:08:39 ID:0i3l+W9V.net
- とは言え、今はエロゲーからの移植がほとんどだからな。
- 8 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/17(火) 12:08:40 ID:jDv6dA9L.net
- >>6
夏色の砂時計なんかボイスが高速になるんだぜ
- 9 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/17(火) 19:03:51 ID:0ph2KTuN.net
- とりあえずキミキスはゴミだな。
今時、読み返しもなければスキップも無し、
文章表示鈍足固定とかありえ
- 10 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/17(火) 19:04:50 ID:0ph2KTuN.net
- ちなみに、スキップネタならプリズマティカリゼーションだと思うんだ
- 11 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/21(土) 01:23:06 ID:Vw31+S8X.net
- プリズマはゲームシステム以前にゲーム設計に疑問が・・・
キミキスやTLSにバックログがないのは、RPGやSLGと同じことだと思う
今時の一般ゲームは長科白も珍しくないけどバックログもスキップもない
誰もそれを疑問に思わない
- 12 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/04/21(土) 08:34:57 ID:vGqq9rXV.net
- 謝れ! うたわれるものとかに謝れ!
- 13 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/05/13(日) 09:23:32 ID:yK+pdDZm.net
- KID
- 14 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/05/13(日) 12:25:54 ID:0V9iqcei.net
- イベントシーン回想があるばいい
- 15 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/05/14(月) 04:58:49 ID:jahH9jMY.net
- スキップ機能はHDD使って初めて本領発揮だからな
毎回毎回セリフや画像データをCDから読み取る家庭用の限界かと
そういう意味ではサーカスのあらすじ機能は家庭用向きだとは思う
もっとも、パソゲユーザーにはあまり好評ではないけど
- 16 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/05/29(火) 22:07:07 ID:8YCGeGRt.net
- アゲ
- 17 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/06/06(水) 11:46:18 ID:30LXXS4+.net
- キミキスは狙い撃ち、しかも期間がきつい中でやらなくちゃないのがだめだった
tlsシリーズはゆったりハーレムがいいのに
- 18 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/06/21(木) 03:44:38 ID:yqN/b1Ad.net
- こんにゃくは非常に快適だった
アルケ物はいいね。下請けが
これはS-NEOの様だけど
でもってFATE始めたんだが、Hunexの癖に微妙な重さが気になる
Hunexに当たり外れがあるとは聞いてはいたけど
- 19 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/07/06(金) 21:23:22 ID:bSm1kCpI.net
- ほほう
- 20 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/07/09(月) 21:48:46 ID:fPKCTpDq.net
- ときメモ、爆弾システム。
- 21 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/07/25(水) 00:12:40 ID:V3CyrHYH.net
- sageとく
- 22 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/08/08(水) 23:53:25 ID:v6JQllet.net
- ふふ
- 23 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/08/31(金) 00:07:27 ID:F5tUALXZ.net
- 踏み
- 24 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/09/01(土) 00:15:00 ID:2TKy/znf.net
- 俺がやった中では、よあけなが最強だった
- 25 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/09/01(土) 00:45:10 ID:7/ZmpDkP.net
- マーベラス系はだめだな…
- 26 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/09/06(木) 23:30:14 ID:GtGAfU1z.net
- アルケミストのゲームはPS2メモリーカードの空き容量が2ケタあればいいからほんと良いね。
- 27 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/02(火) 22:54:07 ID:3YMtYP3l.net
- age
- 28 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/08(月) 03:03:18 ID:xUzF6A2a.net
- どのギャルゲーもシステムがつまんない。
これじゃ何度もやる気にもならない
- 29 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/08(月) 10:28:24 ID:Bqj0isFG.net
- Fateは既読スキップで文章出さずに選択肢まで飛ぶのは便利
普通に文章スキップは表情変化とかでつまづく
- 30 :ScARFace16:2007/10/08(月) 11:02:44 ID:uXZGjb2M.net
- 全てのデザイナーとプログラマーはナムコゲームを見習えば良いだけ。
- 31 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/08(月) 14:52:07 ID:2RnUXwr8.net
- このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1185418079/
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
- 32 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/08(月) 15:58:44 ID:ZJ6ve6En.net
- パルフェ、こんにゃく、あやかしびと
チャプタージャンプとバックログロードが秀逸だった。
- 33 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/09(火) 02:05:39 ID:5VgZhmra.net
- D.C.Uのあらすじシステムは良かった
- 34 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/09(火) 07:31:16 ID:WfXYft/T.net
- PS2のCLANNADのシステムが物凄く便利だった覚えがあるが、どうだろう。
- 35 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/09(火) 07:39:06 ID:B3xIDRBZ.net
- リトバスなんか気持ち悪いくらい充実してるな
- 36 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/10(水) 05:08:06 ID:RRCFYHJ3.net
- ななついろドロップスpureは及第点なんだけど、微妙に足りてない
たとえばボイスや効果音の大小は設定出来ても、システム音量は調整出来ない
たとえばおまけモード閲覧時に毎度メモカアクセスする
(アクセス自体は早いけどさ)
たとえば文章スキップ自体は速いのだけど、立絵差分に手間が……とか
痒い所はピンポイントで掻けるんだけど、周辺部は放置って感じ
もう少し気を使ってくれれば
惜すぃ
- 37 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/10(水) 06:23:20 ID:06YfVItq.net
- うたわれにオートモードがねぇのは絶対嫌がらせだと思うんだ
- 38 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/11(木) 17:26:18 ID:6f6IHa92.net
- テスト
- 39 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/11/04(日) 12:18:10 ID:53aj7zFY.net
- 家族計画とOnly Youのシステムは最悪だったな。
- 40 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/11/05(月) 02:24:12 ID:0NYr72vU.net
- 角川のシステムはゴミだな
音声読み込みにしろ何にしろ遅すぎて異常
- 41 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/11/17(土) 20:49:08 ID:yGlRlPSy.net
- 開発元を見ようよ。ってか角川は色々な会社に外注するから一括りに出来ないよ。
(ttp://review-site.net/developer/ で載ってた分 1/2)
ウィル(WILL)
機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION(DC) 発売元:角川書店/ESP
ワイズケイ(Y'sk)
キャッスルファンタジア エレンシア戦記(PS2) 発売元:角川書店
ビジュアルサイエンス研究所(Visual Science Laboratory)
暴れん坊プリンセス(PS2) グラフィック 原案:マーズ 企画・プログラム:アルファシステム 発売元:角川書店
ヒューネックス(HUNEX) PC-FX用ソフト最後まで出し続けた会社
メイプルカラーズ 〜決戦は学園祭!〜(PS2) 発売元:角川書店
Fate/stay night[Realta Nua](PS2) 発売元:角川書店
ブリッジ(VRIDGE)
フラグメンツ・ブルー(PS2) 発売元:角川書店
ガールズブラボー(PS2) 発売元:角川書店
ディアーズ(PS2) 発売元:角川書店
召喚少女〜ElementarlGirl Calling〜(PS2) 発売元:角川書店
少年陰陽師 翼よいま、天へ還れ(PS2) 発売元:角川書店
らき☆すた〜萌えドリル〜(NDS) 企画・シナリオ 発売元:角川書店
真・らき☆すた 萌えドリル〜旅立ち〜(NDS) 発売元:角川書店
マーズ(MARS)
暴れん坊プリンセス(PS2) 企画 開発元:アルファシステム 発売元:角川書店
日本アートメディア(JapanArtMedia)
スレイヤーズろいやる(PS) 発売元:角川書店,ESP
サーカス(CIRCUS)<ノーザンチーム>
D.C.P.S. 〜ダ・カーポ〜 プラスシチュエーション(PS2) 発売元:角川書店
D.C.F.S. 〜ダ・カーポ〜 フォーシーズンズ(PS2) 発売元:角川書店
エスエーティゼット(SATZ)
らいむいろ戦奇譚☆純(PS2) シナリオ 発売元:角川書店
エム・ツー(M2)
ロマンスは剣の輝きII 銀の虹をさがして(PS) 企画 発売元:角川書店
Natural2 -duo- 〜桜色の季節に〜(PS2) シナリオ 発売元:角川書店
- 42 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/11/17(土) 20:49:43 ID:yGlRlPSy.net
- (ttp://review-site.net/developer/ で載ってた分 2/2)
シェード(SHADE)
ロマンスは剣の輝きII 〜銀の虹を探して〜(PS) 発売元:角川書店
シルバーバレット(SILVER BULLET)
フラグメンツ・ブルー(PS2) 開発協力 開発元:ブリッジ 発売元:角川書店
アルファシステム(AlfaSystem)
ルナ シルバースターストーリー(PS) 発売元:角川書店
暴れん坊プリンセス(PS2) 企画:マーズ 発売元:角川書店,ESP
ボトルキューブ(Bottle Cube)
ディアーズ(PS2) CG 開発元:ブリッジ 発売元:角川書店
らき☆すた〜萌えドリル〜(NDS) 原画・イベント絵彩色 発売元:角川書店
レジスタ(Regista)
H2O(PS2) 発売元:角川書店
- 43 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/10(月) 22:37:30 ID:nLb7txG1.net
- ほう
- 44 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/11(火) 01:36:03 ID:xL1asz4B.net
- ギャルゲではないが…戯画のパルフェとかこんにゃくあたりからのシステムは非常に良。ps2とかのコントローラでもプレイできるし
- 45 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/11(火) 04:56:09 ID:4do/xiVj.net
- PULLTOPもそう
クイックセーブからスキップまで大抵のことはコントローラーで出来る
- 46 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/09(水) 20:10:29 ID:PL4eZspy.net
- むう
- 47 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/10(木) 03:02:57 ID:H8vJOmBb.net
- しかし、とらかぷっ! のコンシューマ版のシステムはタコなのだった
移植担当、土下座
- 48 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/25(金) 00:23:19 ID:lBCnfQfW.net
- そうかい
- 49 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/25(金) 01:34:47 ID:iXwx17vO.net
- YU-NOは最強
- 50 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/25(金) 01:44:20 ID:E7w0BIKG.net
- けよりなのオートセーブとバックログ&クイックロードは他に無い神っぷり
- 51 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/25(金) 01:51:02 ID:iXwx17vO.net
- YU-NO宝玉の方が最強
- 52 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/25(金) 13:23:21 ID:OTJ/rZYz.net
- システム機能の評価かよw
ゲームシステムと勘違いして来ちまったぜ
- 53 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/25(金) 16:42:20 ID:iXwx17vO.net
- ゲームシステムだよ。
- 54 :童貞:2008/01/31(木) 15:12:25 ID:0J8QIQKd.net
- つよきす
容量の割に童貞くさい
- 55 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/31(木) 16:45:46 ID:V6DC7jZ4.net
- 初めまして。
とりあえず >>9の人は、哀れなノベル脳ですか?
おそらく、ハルヒのシステムも理解不能なんでしょうね。
- 56 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/10(土) 11:59:27 ID:Nblu7A7B.net
- 1
- 57 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/10(土) 23:30:05 ID:1rH/W1Gn.net
-
- 58 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/11(日) 18:08:53 ID:4BgQExBB.net
- PSP版AIRですが
気に入った画像を本体に取り込んで壁紙に出来るとか
メモステにデータを入れるとか
他ジャンルゲームではやらないことを 挑戦していくからスゴイです
- 59 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/11(日) 23:08:13 ID:0uys8/02.net
- アルケミスト+KIDが個人的に最強。
- 60 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/16(金) 06:55:51 ID:8EGy36G3.net
- アオイシロの緊急回避ワロタ
肝心の本編はオプション等からの復帰がちょと重いな
- 61 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/06/06(金) 22:38:01 ID:HPXDqh+A.net
- えー
- 62 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/06/07(土) 20:31:09 ID:ywee54bT.net
- 5pbの『Lの季節2』の【接続モード】プレイ後評価が変わるかもしれないが
信者なので個人的に期待してるけど客観的に見てこのシステムどう思う?
- 63 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/07(月) 00:07:20 ID:xo+QkqEY.net
- 凄く…
- 64 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/08/05(火) 22:09:00 ID:SkCXoJem.net
- !
- 65 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/14(火) 18:54:25 ID:R6/XHMC8.net
- やはりバックログが無いのはさすがに古いんですよね…
- 66 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/15(水) 21:30:54 ID:Co+1o2Mi.net
-
- 67 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/15(水) 23:01:46 ID:AOb4Fkse.net
- 「ケータイ★彼女」。
毎月どんどんキャラが増えていくのとクリア後のお楽しみくらいかな・・・。。
http://moenif.jp/reg.do?grid=CrKNYeAphXhEWTYtgP
- 68 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/16(木) 06:49:02 ID:mujMZZx1.net
- 「スマガ」が結構使いやすかったかな。
終了画面も凝ってたし。
- 69 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/16(木) 20:21:55 ID:VTmHlqLP.net
- 拓洋産業は最悪
- 70 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/22(土) 21:42:47 ID:dnAZa87K.net
- !?
- 71 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/22(土) 23:44:03 ID:wQde1fz0.net
- やっぱりKIDだな
- 72 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/23(日) 01:14:34 ID:sINBqHIA.net
- アルケ系列が最高だな
キッドはログからクイックロード出来るなら良なんだけどね
- 73 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/23(日) 10:48:50 ID:VW9oUH4a.net
- >>72
最後期あたりからできるようになってたような
- 74 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/24(月) 07:37:52 ID:C3IqW3C/.net
- OPでアニメが流れるのが当たり前になってきたがギャルゲが発祥になるんだよね?
- 75 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/24(月) 10:49:24 ID:gTWMsgkH.net
- 憶えてる限りはPCEのときメモかなぁ。
アニメらしいアニメは多分、ユナ2。
- 76 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/25(火) 20:10:35 ID:BQFoVsP2.net
- KIDのシステムは特許やらとってるくらいの代物
マジで痒いところに手が届く設定
考えうる限りの設定ができる
逆にキミキスはくそ
あれ作ったスタッフは死ね
- 77 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/25(火) 21:15:49 ID:984Hg57p.net
- >>76
DCIIのクソさには及ばねーぜ。
- 78 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/26(水) 17:41:44 ID:CrtwNZX7.net
- >>74
ムービーに限らないなら、イースII(パソコン版)とかか?
- 79 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/11/26(水) 20:01:31 ID:kukSq7bk.net
- DCIIってそんなにクソだっけか?
PCは全部スキップしたからわからん
- 80 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/01/09(金) 20:10:02 ID:DXbgGHrT.net
- さて
- 81 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/01/10(土) 21:08:48 ID:CawMM7Ay.net
- >>76
ノベルゲーと非ノベルゲーのキミキスを比べられてもなwww
- 82 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/01/16(金) 16:58:08 ID:qpDYHpCH.net
- Little WitchのFFDシステムは斬新で初めてプレイした時は感動すらしたよ。
ただし、コンシューマ機だと重いわ荒いわで文章読みにくくて挫折したわ…カルテット
あの吹き出しやらカットインやらはHDDだからこそなのかねぇ?
- 83 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/01/16(金) 19:30:53 ID:0I1FMqX4.net
- >>82
PS3でそんな感じのゲームがでればいいのにな
- 84 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/01/22(木) 02:20:36 ID:kj3KVzXK.net
- 十年前の悠久幻想曲1〜2は繰り返し遊ぶことに適した、何時間かやれば一周できるお手軽システム。
3はやっていないが、一昨年出た召喚少女は周回プレイがメイン(コンプまで最低6周)なのに
一周に何十時間もかかる上にその多くの時間が単調な戦闘パートに費やされる
ギャルゲーに限ったことではないけど、
メーカーはそのソフトがライト向けかやり込み向けかを考えた上で、
それに見当ったシステムを構築すべき
あとプレイの妨げになるミニゲームは勘弁
サクラ大戦みたいに「やればいいことあるけど、やらなくても別にいいよ」的なのが理想
サモンナイト4みたいにミニゲームやらなきゃクリアできないとか、やらされてる感が辛い
- 85 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/02/05(木) 09:54:34 ID:e37Z0P5O.net
- 初めてときメモ(SS)をした時、エフェクトを完全スキップじゃなくて早送りできる機能に感心した
最近のRPGとかやってないけど、
超長い召喚魔法をスキップしてダメージ値だけ見るのは味気ないと思う時にこのシステムは重要
一応スパロボには搭載されてるんだね、ギャルゲだもんね
- 86 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/02/25(水) 23:26:36 ID:B/D4/PpC.net
- 揚げ
- 87 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/18(土) 00:24:31 ID:vvm91UF0.net
- 花
- 88 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/05/16(土) 23:07:57 ID:Unv4nc9S.net
- はは
- 89 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/07/25(土) 23:55:08 ID:s4A41MpM.net
- 箔
- 90 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/07/31(金) 12:35:01 ID:FfOAbsB3.net
- 最近では?
- 91 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/08/02(日) 03:31:48 ID:CBSgDLCg.net
- 最近のじゃないけどClear一周クリアしたんで覚え書き
開発はガイズウェア
協力にレジスタ
この脱KID組は仲いいのかー
でもエンドロール見るまで気がつかんかったな
スキップ時の差分切り替えが重い感じだけど、まぁ快適
- 92 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/08/03(月) 01:12:00 ID:uVHHLIKO.net
- H2O(PS2)は半端なかった
KIDシステムを凌駕するインターフェイス
そしてコントローラーで電源OFFを可能とする手品仕様
このゲームを超えるシステムをPS3や箱○を通しても見たことねえわw
- 93 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/08/16(日) 02:47:33 ID:VlYVpMoJ.net
- 本編中にBGMの曲名確認出来るのが好きだ
FKSのように曲変化時に表示されたり、
往時のKIDのようにオプション呼び出すと確認出来たりと、そんなやつが
お、この曲いいねと思っても、
確認するのにいちいちタイトル→BGMまで行くのは面倒なものだ
正直よほど思い入れのある作品でもない限り、曲名までは覚えてないものだからね
- 94 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/13(日) 00:45:57 ID:R1VMUUSr.net
- 休止
- 95 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/14(月) 04:36:06 ID:9pdkRL58.net
- KIDは基本的にいいよね
- 96 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/26(月) 00:08:21 ID:loid2sSS.net
- 苦労
- 97 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/26(月) 03:53:52 ID:C1mzD0xC.net
- PSPに移植するとシステムが良くなるのは如何なものか…
- 98 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/12/21(月) 21:42:40 ID:KuhooIpx.net
- 悔や
- 99 :名無しくん、、、好きです。。。:2010/03/03(水) 00:07:18 ID:6rFDvqhq.net
- 99
- 100 :名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/10(木) 04:52:05 ID:JRcq8MqH.net
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