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Hollow Knight ホロウナイト Part23
- 1 :なまえをいれてください :2021/09/04(土) 20:04:11.92 ID:/SZKxRX8d.net
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https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003209
https://wikiwiki.jp/hollowknight/
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
前スレ
Hollow Knight ホロウナイト Part22
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1623128445/
次スレは>>950
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- 952 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 09:42:38.79 ID:YD6kM627.net
- いいんじゃないですかね
- 953 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 12:41:07.20 ID:d7TKvUB3.net
- celesteプレイして苦痛の道とか超ヌルゲーだったと思い知らされた
まあジャンル違うゲーム混ぜられるのが不快ってのはわかる
- 954 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 18:39:51.11 ID:MnLBIF/f.net
- メトロイドドレッドにハマってホロウナイト紹介されてドハマリして、このジャンルが好きなんだと思って他のメトロイドヴァニアと呼ばれるゲーム色々探してみてるけど、アニメ調だったりでやってみようと思える雰囲気のものが全然ない
ホロウナイトのキャラデザと雰囲気がドンピシャなんだよなぁ
- 955 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 19:04:49.63 ID:+TT2T5Nv.net
- 一口にメトロイドヴァニアって言っても歯ごたえからシステムまで色々あるから、絵柄だけで食わず嫌いはもったいなさ過ぎるわ
まあゲームなんだし無理にやる必要無いと言われればそうなんだが
- 956 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 19:29:30.57 ID:aKphju+7.net
- メトロイドやったんだからヴァニア部分の悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲で良いんじゃないかな
今や古典ではあるけれど
- 957 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 19:38:31.32 ID:h68wvcO3.net
- この手のゲームでホロウナイトが一番好きな俺が結構ハマったのがori12、エンダーリリィーズだったな
vigil はちょっといまいち、ブラステは肌に合わなかった
- 958 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 21:52:20.28 ID:ddtYv7cE.net
- RPG要素の度合いで色が全然変わってくるからねぇ
- 959 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 22:43:00.06 ID:JM7vjyLE.net
- フィストって美麗2Dゲーやった人居る?
自分は要求スペックでついていけなかったけど
世界観は超良い感じだな
- 960 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 22:58:44.94 ID:Hh+ufEN4.net
- 雰囲気が好きならこの際シルクソングまで待つ選択肢もありじゃないの
それとメトロイドヴァニアって自分でコンセプト決めてプレイするのも定番
他のゲームせずともホロウナイトを色々な楽しみ方で楽しめればいいじゃない
定番のスピードランも100%ランと112%ランなんて、マップの大きさからいってルート構築が凄く複雑で面白い
輝く子宮とかグリムの子とかの他力本願プレイも、輝く子宮が最序盤でも取れることが発覚してるみたいだし幅が出来た
もしも好きであるホロウナイトでもそういうプレイにまるで興味が持てないならメトロイドヴァニア自体にそこまで向いてないかもね
- 961 :なまえをいれてください:2021/12/04(土) 23:11:44.49 ID:Hh+ufEN4.net
- それとsteamだったらmodという手もありなんだろうな
Anyラディアンスを一回攻略してみたい
- 962 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 11:28:38.56 ID:rPx5TNrm.net
- 一口にメトロイドヴァニアと言っても、本家であるメトロイドからして
初代・スーパー、ドレッド 新能力が手に入ったら過去エリアに戻って新たに進める場所がないか調べて回る
2、フュージョン 次に進む場所を細かく指定される
で性格全然違うからなあ
スーパーメトロイド信者な自分としてはホロウナイトは他のどの本家メトロイドよりも探索面がスーパーメトロイドに近いゲーム(ボス戦は全然違う)だと思ったからこそドハマリしたわ
ドレッドも面白いゲームだったけど「19年ぶりの新作メトロイド!」って立場からか探索面でかなり新規に配慮して手加減してたからなあ
反面ボス戦がソウルライクの影響を取り込んでホロウナイト並に覚えゲー化してたけど
- 963 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 12:55:46.62 ID:yYEJff/k.net
- ワイホロウナイトでこのジャンルに入った新規勢
ドレッドの探索面で手加減してたとか震える
めっちゃ苦戦したわ…隠し通路見つけるのとか
あとエリア間の移動時のロードが長いとか(これは難易度関係ない
- 964 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 13:07:50.28 ID:8RhtutSq.net
- Bloodstainedスレで度々探索の導線がひどいと話題になるけど
昔はそれが当たり前の時代だったからね
- 965 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 13:15:52.78 ID:od3RERx8.net
- SteamDeckが来年の2月らしいから一緒にsilksong出てほしい
- 966 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 13:20:21.87 ID:XlEp7oJe.net
- エンダーリリーズは探索とかめっちゃ優しくて初心者に進めるならこれって感じ
はまったらその後ホロウナイトやらせる
- 967 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 13:25:44.10 ID:i/QRF3I5.net
- エンリリの入門に最適な親切さ
なお遠距離メインでクリアした場合
- 968 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 13:28:15.09 ID:1LBVM516.net
- ジャンル初心者でエンダーリリィズ楽しんだ友人は黒騎士オンリーでクリアさせてからホロウナイトやらせたら楽しんでるな
- 969 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 13:41:36.00 ID:kbYNAxLh.net
- 探索は楽しいけどやっぱり好きなのはガチガチのボス戦
- 970 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 14:09:46.60 ID:DxrBGNi0.net
- エンダーリリィはAエンド以降探索というか道中の強制戦闘つらすぎて止まっちゃってるわ
ボスが強い分には良いけど道中で殺してくるのは苦手だな〜
- 971 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 15:12:50.73 ID:sdtGx3vU.net
- パーツパーツでぐにゃぐにゃ動く感じが強くて、なんかそれが好きじゃない
安いスマホゲーみたいで…
- 972 :なまえをいれてください:2021/12/05(日) 18:20:11.25 ID:dTKYYDuO.net
- 数年ぶりにドレッドから家庭用ゲーム復帰したけど、その後にやったホロウナイトと比べちゃうとぬる過ぎた感はある
- 973 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 08:20:09.21 ID:WJP144ZD.net
- いや、ホロウナイトもアニメ調だろ
- 974 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 08:28:34.46 ID:MWzk5VEi.net
- 俺も何言ってんのか分からなかったよ
- 975 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 10:39:19.45 ID:eisQ9pWB.net
- 手書きアニメとLive2Dの違いじゃね(適当)
- 976 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 16:29:45.39 ID:2MKINYib.net
- ホロウはボス戦が楽しいんだよと思ったけど
ゴッドシーカーモードだけ買って楽しめたか?と言われるとそうでもない気がするからやっぱ探索含めてのホロウか
- 977 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 16:32:20.45 ID:Q5vNLGWu.net
- 多分萌えみたいなキャラが出てくるヤツはNGって意味だ
- 978 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 17:00:24.88 ID:yZD8dsb2.net
- Rabi-Ribiの見た目をホロウナイトにするMODください
- 979 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 18:41:34.81 ID:Vah7kcSv.net
- >>971
むかしのFLASHゲーみたいに一枚絵を関節部分でパーツ分割して人形みたいに動かすタイプのアニメーションがイヤってこと?
- 980 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 18:47:58.93 ID:JfriilT3.net
- ホロウナイトは手書きでシャンティとかはspineってソフトつかってる
そのspineはソシャゲに使われてる
- 981 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 18:55:32.87 ID:jZjZ2Dpm.net
- >>976
そうなんだよな
探索もボス戦も納得いくまで楽しめちゃうホロウナイトはちょっとおかしい
制作者様には頭が上がらない
だからシルクソング早く出して😋
- 982 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 19:49:09.17 ID:lDWS6kOO.net
- >>979>>980
そうそれ!spineってソフトがあるんだね
全部が全部いやって訳じゃないけどね
- 983 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 22:03:55.23 ID:955Kcaq9.net
- 確かに似たような作品いくつかやったけどホロウナイトはアニメーションすごい滑らかだよね
- 984 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 23:16:10.81 ID:ecynccdH.net
- 不自然な処理が全然ないんだよなホロウナイト
- 985 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 23:25:32.10 ID:VRXHrDni.net
- かわいい絵柄でキャラの細かい動きや布の作画など手描きアニメ部分凝ってるしなあ
あと背景美術と音響と各種演出
- 986 :なまえをいれてください:2021/12/06(月) 23:56:14.56 ID:vZ0EoUFa.net
- >>980
https://unity.com/madewith/hollow-knight
ここにはアニメーションはPhotoshopで作ってPNGで書き出したってあるけど
spineとか使ったっていうのは本当なの?
- 987 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 00:13:54.77 ID:7/lmW+Ek.net
- >>986
>ホロウナイトは手書きでシャンティとかはspineってソフトつかってる
>そのspineはソシャゲに使われてる
とあるから、spineとやらを使ってるのはシャンティやソシャゲを指しているんじゃないの?
- 988 :986:2021/12/07(火) 01:42:14.30 ID:zPgPdiFg.net
- >>987
おっしゃる通り自分の誤読です
すいません
- 989 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 11:31:17.14 ID:eVTjRaUy.net
- ラビリビのゲーム性がホロウナイトに似てるし面白いとは聞くけど、同じく見た目が萌え過ぎてプレイする気にならない
- 990 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 12:08:34.44 ID:VV5RypUS.net
- >>989
全然似てないぞ
ボスの攻撃で弾幕張ってくる事が多いから避ける時間が体感多い
ボス戦は基本的に死ぬまで殴るじゃなくて死ぬまで逃げ切る、みたいな弾幕STGのボス戦と同じ耐久戦な手触り
これはこれで面白いけどプレイフィールは全然違うから、似てると期待して遊ぶとコレジャナイ感は出るはず
- 991 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 12:31:12.62 ID:5Jxtu8AG.net
- ゼルダとかもボス戦は敵の攻撃をひたすら避ける→攻撃終わったら弱点露出→こっちの攻撃当てると怯むので連打!→また敵の攻撃
のターン制だったりするし、結構よくあるパターンやねそういうの
- 992 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 12:55:33.35 ID:5Jxtu8AG.net
- てかホロウナイトだとウームーが正にそれか
- 993 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 14:24:29.39 ID:a63FWTug.net
- >>990
避けゲーだと思ってるから正直似てるなと思った
多分だけど避けて攻撃するホロウナイトは、避けが簡単だけどあんまり攻撃が入らない避けがある一方で、避けが難しいけど多く攻撃出来り大技を入れられる避け方があって戦略性や腕の差が出たりすることが面白い
ラビリビは避けることさえ出来ればどんな避け方も差が出ないし、攻撃する時は棒立ちで連打でOKで戦略性がイマイチ
そんな違いと捉えていいの?
- 994 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 16:37:57.39 ID:liwUKkas.net
- ベヨーマイン…
- 995 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 16:50:40.68 ID:mQ2aRCgP.net
- 上位以上のマーコスくんはアクションゲームのボス戦としての楽しさはあんま無いよねw
- 996 :なまえをいれてください:2021/12/07(火) 17:41:03.45 ID:NTx5J/VZ.net
- あれは夢の盾装備すれば同じこと敵にできんじゃね?って気づかせるためのチュートリアルでボス戦ではない
と思ってイライラを軽減させてる
- 997 :なまえをいれてください:2021/12/09(木) 07:56:24.11 ID:NWdm0C/y.net
- 自分はマップがブロック構造だと探索させられてる感あって萎えるからラビリビ積んでる
原作に忠実なのはブロック構造だけど…
- 998 :なまえをいれてください:2021/12/10(金) 02:03:20.23 ID:iOHtQ1F+.net
- ラビリビは登ると降りれない床があったり
落ちると大回りしないと戻ってこれない箇所もあったり
極めつけは面切り替えでザコ敵全復活なので
探索は非常にダルい
- 999 :なまえをいれてください:2021/12/10(金) 10:32:05.92 ID:V5LXHuNo.net
- シルクソング発表は来年に果たしてあるのか
- 1000 :なまえをいれてください:2021/12/10(金) 10:37:19.72 ID:DDC0Y4Kr.net
- 次スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635944700/
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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