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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク禁止DLC予想&希望スレ

1 :なまえをいれてください:2020/01/18(土) 14:55:51 ID:mS3mbuWG.net
大乱闘スマッシュブラザーズSP DLCキャラクターの予想&希望キャラクターを語るスレです

※当スレッドでのリーク関連情報の書き込みは禁止します

97 :なまえをいれてください:2020/02/23(日) 20:54:40 ID:sV+wKdTD.net
アクション描写だけでいいならノベルゲーとかアドベンチャーもありだろうけど
実際に動いてるようなものがやっぱ選ばれやすい

98 :なまえをいれてください:2020/02/25(火) 00:45:33.36 ID:HasJ7iMV.net
東方曲はそんな知名度高くない(当社比)主人公のテーマにするんじゃなく
ちゃんと有名曲入りのやつがいいなぁと思って探したら
名目だけはそれっぽいのがあったのよ

東方20周年を記念して作られ
バンナムとセガとKONAMIとタイトーのゲームに使われた
主役とEXボスの曲のメドレーとかいういい感じの肩書の曲があったのよ

聞いてみたら色んなサークルのボーカル入りのアレな奴だった
ZUN直々に書き下ろした東方らしいメドレー無いかなぁ

99 :なまえをいれてください:2020/02/25(火) 10:18:04 ID:IjV5Q0oe.net
言われてみりゃ東方の主人公って霊夢ってことになってるのに自分の曲そんな有名じゃねーな

100 :なまえをいれてください:2020/02/25(火) 10:52:23.34 ID:HoyF6oNa.net
二色蓮花蝶は有名じゃない?

101 :なまえをいれてください:2020/02/25(火) 13:23:15 ID:IjV5Q0oe.net
>>100
少なくとも東方の曲といえば?
と訊いて一番多く出る回答にはならないと思う

102 :なまえをいれてください:2020/02/27(木) 18:04:34 ID:hfjzob3V.net
ジョーカー 時限強化
勇者 コマンド
バンカズ 回数限定の強力な技
テリー 超必殺技
ベレトス 武器がスティック入力方向に対応して変化

他にスマブラでやれてないアイディアってある?

103 :なまえをいれてください:2020/02/27(木) 18:38:07 ID:aifmvSLt.net
・ギミック
部下やペットや武具や拠点の育成
何かをセットしたことはわかるが何かはわからない伏せ札

・ビジュアル
純粋にガチで普通の人気スポーツ(格闘技を除く)
ミュージシャン

104 :なまえをいれてください:2020/02/29(土) 18:46:54 ID:3xKc90L/.net
ZUNは古い作品の有名曲とか出したがらないから歴代ラスボス曲と最近の人気曲くらいだろうな

105 :なまえをいれてください:2020/02/29(土) 18:53:07 ID:dxbz/Vza.net
タイトー「東方妖恋談のアレンジボーカルを作らせるぞ」
ZUN「おっけー」
アレンジャー「作ったぞ」

106 :なまえをいれてください:2020/02/29(土) 19:02:51 ID:3XaRTnq0.net
そういう訳でU.N.オーエンのAメロとネイティブフェイスのBメロを採用するのだ

107 :なまえをいれてください:2020/02/29(土) 22:01:37 ID:4WiNXkFR.net
霊夢は参戦したらグレイズ要素再現?

108 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 04:37:54.70 ID:2FRqmRae.net
飛び道具をダッシュですり抜けられる代わりに霊夢の撃つ弾幕も相手にダッシュで避けられるって案好き

109 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 18:26:32 ID:k3mbxVHR.net
>>108
ガードさせてもよし
跳ばせてもよし
前ダッシュ強要させて迎撃もよし

強キャラやないか

110 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 19:23:22.00 ID:2FRqmRae.net
素人の妄想だから許して

111 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 19:58:30 ID:PfB1Y17u.net
いっそ霊夢の弾幕をダッシュでくぐり抜けられるだけにして
霊夢のダッシュは飛び道具無敵ない普通のダッシュでいいんじゃない
弾幕STGの弾幕は見掛け倒しって再現で

あとダッシュだけじゃなくダッシュキャンセル行動にも飛び道具無敵付与した方が
弾幕を避けながら戦う原作感出せていいと思う

112 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 21:21:26 ID:JJBIyPHA.net
>>111
ただのクソ雑魚やないかい

113 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 21:26:41.37 ID:rzwEzDuP.net
>>112
大量に弾があって避けにくいように見えて
実はめちゃくちゃ簡単に避けれる原作再現原作再現

弾幕だけだと絵面は凄いけど全然削れないから
ダッシュやジャンプで抜けようとする所に打撃置いて狩るってのも
弾幕格ゲー系列の原作再現

114 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 21:45:28 ID:JJBIyPHA.net
>>113
いやそうじゃなくて霊夢側がダッシュでかわせないならダックハントサムスヤンリントリンにまず勝てねーだろ
弾幕STGキャラが勝てねーとかギャグか?

115 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 22:00:18.31 ID:RK+aT95I.net
個人的な案としては最初っから回避の隙が最大の代わりに回避の移動距離が3倍というやつ
なお実用性

116 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 22:09:22 ID:9T/ezG02.net
>>114
対ダックハントは脳死で弾幕ばらまくだけで
缶とクレーの向き変え封殺しつつ余った弾で牽制できるから一方的に有利だと思う

対サムスは心綺楼の神道(弾量重視)vs道教(貫通重視)で道教が勝ってたし
チャージショット持ちに弾幕抜かれて不利なのは原作再現

対リンク系は不利ではないイメージ
霊夢の弾幕が普通に量が多い上に爆弾の向きがそれるので
リンク側はジャンプの無敵で弾幕を避けながら弓貯めたり剣振って壊すゲーム
霊夢は弾無敵得るためのジャンプに打撃合わせるゲーム

117 :なまえをいれてください:2020/03/01(日) 22:24:23 ID:RK+aT95I.net
十七条レーザーには助けられました

118 :なまえをいれてください:2020/03/02(月) 12:34:46 ID:Je0wIImb.net
なんか弾幕STGって見た目の美しさや派手さを演出するものだから相性悪いように思える

119 :なまえをいれてください:2020/03/04(水) 20:30:48 ID:v+7guS3x.net
そもそもインディーズからファイターって難しくね?

120 :なまえをいれてください:2020/03/04(水) 23:48:13 ID:19jKNIoN.net
KOFに対する餓狼, 庵のMiiコスに対するテリー的な感じで
Undertaleに対する東方的な…流石にこじつけ感がすごいなぁ

121 :なまえをいれてください:2020/03/05(木) 12:10:18 ID:G+gKBfgr.net
どんちゃんとか平八とかって出られる要素ありそうだけどパックマンのアピールで消化されてるから可能性無さそうなんだよな

122 :なまえをいれてください:2020/03/05(木) 23:17:37 ID:oAx9OEZR.net
誰かしらの既存キャラのモーションを使ってるから流用できそうなキャラがくるのかね
全て新しいモーションで作るってのは厳しそう

123 :なまえをいれてください:2020/03/10(火) 10:51:42.54 ID:zZP1uGQm.net
少なくともナルホドみたいなイロモノ枠無さそうね

124 :なまえをいれてください:2020/03/12(木) 00:43:34.92 ID:xpJjkfIm.net
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1237549510001336325?s=19
リングフィットアドベンチャーだめだったか
まあ時期的にしょうがない
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125 :なまえをいれてください:2020/03/14(土) 20:57:11.16 ID:Skmrmrm2.net
桃太郎伝説こないかな

126 :なまえをいれてください:2020/03/17(火) 21:29:42 ID:u9lmIfBs.net
レックス来てくれ

127 :なまえをいれてください:2020/03/19(木) 14:02:33.40 ID:BYLFgj/o.net
サルゲッチュからなんか無いのか

128 :なまえをいれてください:2020/03/27(金) 12:53:12 ID:iRcSS21H.net
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1243180180887109633?s=19
第6弾はARMS
(deleted an unsolicited ad)

129 :なまえをいれてください:2020/03/29(日) 01:40:03 ID:pU/vDvFR.net
スプリングマンは流石にないよな?

130 :なまえをいれてください:2020/04/03(金) 23:54:50 ID:5Ilq0nJT.net
パワプロくん参戦

131 :なまえをいれてください:2020/04/04(土) 20:56:00 ID:jYGAgsy1.net
バットで殴るのはNG

132 :なまえをいれてください:2020/04/06(月) 12:50:28 ID:ZmBtHifd.net
OK?

133 :なまえをいれてください:2020/04/08(水) 19:07:33 ID:uq10hyiv.net
インテレオンはよ

134 :なまえをいれてください:2020/04/16(木) 02:29:27 ID:eTLBT/gO.net
なんやかんや剣キャラ来そう

135 :なまえをいれてください:2020/04/16(木) 04:46:40 ID:2iGScvQN.net
剣は剣でもポケモンソードだがなあ!とかなりそう

136 :なまえをいれてください:2020/05/11(月) 12:55:59.66 ID:EhvPeoH+.net
霊夢きたら
ダッシュ中は全ての飛び道具無効(グレイズ再現)とかになって
クラウド対飛び道具の防御型にしたキャラになりそう

137 :なまえをいれてください:2020/05/11(月) 12:56:55 ID:EhvPeoH+.net
>>136
クラウドを対飛び道具の防御型にした

138 :なまえをいれてください:2020/05/11(月) 15:58:11.68 ID:MgiiXPw7.net
どっちかというと霊夢の範囲は広いけど威力や判定が弱い飛び道具が
相手のチャージショットやダッシュやジャンプ始動にかき消される方が原作らしくね

139 :なまえをいれてください:2020/05/11(月) 23:47:56 ID:++vL0Wd+.net
原作再現で弾が一発当たったら死にます!とかやったらやっぱりみんな怒るかなあ

140 :なまえをいれてください:2020/05/21(木) 11:28:25 ID:GaXnKpT0.net
アームズ来るならリングフィットの方がよかったなぁ
dlcというにはインパクトが薄いしどうせ参戦させるなら初めからいた方がよかった気がする

141 :なまえをいれてください:2020/05/22(金) 04:14:22 ID:AvyFc3jQ.net
いくらDLCっつっても流石に間に合わんのじゃないか
ベレトベレスは極めて特例的なケースだろうし

142 :なまえをいれてください:2020/06/27(土) 07:39:31.82 ID:tTmLemvY.net
こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org

143 :なまえをいれてください:2020/09/24(木) 11:33:27.16 ID:e4IZxEYj.net
DLC遅いな

144 :なまえをいれてください:2020/10/02(金) 19:38:09.39 ID:iql5E+li.net
DLC組はみんな最後の切り札は当てたら演出が出るタイプになる感じなのかな
パルテナやロボットみたく出し得切り札より見栄えが良いからいいけど

145 :なまえをいれてください:2020/10/03(土) 11:37:36.31 ID:O3yinwU5.net
キャラクター性を出しやすいし性能もある程度統一できるから都合がいいんだろう

146 :なまえをいれてください:2020/12/26(土) 22:46:13.56 ID:QXqnw69An
ツイッチプレイのやつ
過疎ってるし一人が連レスしてるだけだし邪魔するなオーラ全開だしでしょうもないな
もはや人を呼び込めるようなゲームじゃないオワコンゲー

総レス数 146
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