2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 196▲

1 :なまえをいれてください (ワッチョイ 180.22.128.161):2020/01/03(金) 05:55:17 ID:DNp8v7Fs0.net
!extend:on:vvvv:1000:512
!extend:on:vvvv:1000:512

▲ゼルダの伝説公式Twitter
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP

▲任天堂公式 ゼルダの伝説ポータルサイト
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/

▲新作個別スレ
【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571969535/

【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 326
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577519056/

次スレは>>980が立ててください。できない場合は他の人に依頼すること
スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:on:vvvv:1000:512

を入れてください

前スレ
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part 195▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559219935/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :アニエス+ ◆BotW2qQYPM (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/03(金) 06:15:21 ID:VFbvjTLL0.net
ブレス オブ ザ・ワイルドは、Switchの最高傑作とも呼べるね…。

DLC2の導入により、まだまだ遊び足らないほどのクエストが満載。
ハートの器が28個、スタミナが最大の3週までやったけど、
冒険手帳を開いた結果、まだ3分の1もクリアしていないな…。

初代ゼルダ=キュールールールールルル!ポピッ!

BotW=♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

3 :なまえをいれてください (ワッチョイ 123.225.156.73):2020/01/03(金) 06:32:31 ID:MV1TtjPU0.net
>>1
乙elda

4 :なまえをいれてください :2020/01/03(金) 09:00:06.08 ID:69OwqL2qM.net
>>1デハ キケンジャ
乙ヲ サズケヨウ

5 :なまえをいれてください (ワッチョイ 113.38.72.207):2020/01/04(土) 03:13:13 ID:QiL6cPy50.net
ブレワイ、自力でコログを860まで集めたのち放置してて1年ぶりにやってまた1個だけ見つけた
コンプしたいけど自力じゃもう一生無理かもしれない

6 :アニエス+ ◆BotW2qQYPM (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/04(土) 05:31:53 ID:EbIgCfWu0.net
アニエスフィットアドベンチャー

ライネルと身体のトレーニングをするのはきついので、力の試練 極位の小型ガーディアンでやってみるか…。
弱めの防具でやると、古代の斧で叩き斬られた時のダメージがでかい!

アニエスの被ダメージ量はリンクの約1.5倍だから、攻撃力60の
古代の斧で叩き斬られると、ハート22.5個分の激烈な大ダメージ。

これは、スクール水着の格好で力の試練の極位をやったら簡単に死ぬ…。

7 :なまえをいれてください :2020/01/08(水) 21:01:39.90 ID:gxbJ26iw0.net
時空の章はマップが二つあってボリュームがすごい気がする
ポケモン金銀もだけどあの頃の任天堂ってハードの限界に挑戦してたと思う

8 :なまえをいれてください (ワッチョイ 153.217.59.16):2020/01/08(水) 21:38:41 ID:FjbVGn8o0.net
ふしぎの木の実はカプコン製なんですがそれは

9 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77):2020/01/09(木) 00:48:01 ID:UAzjMaA/0.net
時空もボリュームあるけど大地の方がボリューム上だよ
GBCでゼルダやポケモンはボリュームもクオリティも上位だね

時空だとマップ小さめ、未来過去の2つ
大地だとマップ大きめ、四季の4つ、ウーラ世界

10 :なまえをいれてください (スッップ 49.98.161.72):2020/01/09(木) 15:45:17 ID:CnzYKGEqd.net
ポケモンも木の実も任天堂制作
そう思ってる人は多い

11 :なまえをいれてください (ワッチョイ 60.69.242.217):2020/01/09(木) 18:38:46 ID:uW1GTzyP0.net
30年前に放送された「ゼルダの伝説」実写ドラマ
https://twitter.com/lilyfilter/status/1215097641018642432?s=21
(deleted an unsolicited ad)

12 :なまえをいれてください (ササクッテロ 126.35.140.241):2020/01/10(金) 17:07:36 ID:9TG5ZSBOp.net
ゼルダはあれだな
GBや64までは強い癖みたいなのがあった(キャラデザとかシステムとか雰囲気)

今のゼルダないし任天堂発売元のゲームは
ライトユーザーを意識しすぎて癖とか無くなった気がする
相変わらずクオリティは高いんだけど造形部分が正直 薄味なんだよね

キャラデザであれば癖が無くて当たり障りの無いのばかりで
64の時の不気味だったり気持ち悪い感じなのが明らかに無くなってる

世界観やアイテムなんかもスッキリしていて癖が無くなったというか
ムジュラの不気味な感じ、夢島のシリーズ異端な感じ、独自路線強めの木の実の感じとか、
アイテムの独創性や豊富さとかも、
ああいう感じが失せた気がする

13 :なまえをいれてください :2020/01/10(金) 17:14:23.74 ID:MSnCyJYoF.net
昔の3Dゼルダの不気味さっていうのは荒いポリゴンの妙っていう側面もあると思うよ
トワプリでリアル版チンクルをスタアマンとして出したけど全然不気味さ無かったし

14 :なまえをいれてください (アウアウクー 36.11.225.228):2020/01/10(金) 17:45:44 ID:HoC+36DzM.net
ゼルダのキャラデザは十分個性的だと思うがまあ
ブレワイ2はガノン不在の外伝だしちょっと変わった雰囲気のになるかもね

15 :なまえをいれてください :2020/01/10(金) 17:58:41.75 ID:m1AgBlF/d.net
あのPVを見る限りガノンが不在だとはとても思えないんだけども…ゲルドの紋章を身につけて額にトパーズくっつけてる男のミイラなんて奴以外に考えられない

16 :なまえをいれてください (ワッチョイ 122.255.169.234):2020/01/10(金) 22:56:48 ID:12xo5lzr0.net
チンクルはあの外見で普通に街に浮いてるシュール感も不気味要素だと思う
トワプリでミニゲームエリアにいてもただのステージ衣装になるからインパクト薄まったように感じるわ

17 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.141.238.94):2020/01/11(土) 00:06:47 ID:RmI+NOGi0.net
ゼルダシリーズで一番怖いと思ったキャラは夢幻のえがおのおとなだわ
あとトワプリのとあるコッコの「オイワイダ ナンツッテヨォ」のセリフがシニカルで印象深い

18 :なまえをいれてください (ワキゲー 219.100.28.83):2020/01/11(土) 11:01:04 ID:5zeOXhzJM.net
ゼルダシリーズのキャラデザイナーは他に仕事が無いから廃業しちゃったんだよ。

19 :なまえをいれてください (ワッチョイ 60.152.131.68):2020/01/11(土) 13:28:23 ID:gSxBcm0p0.net
>>17
>>ゼルダシリーズで一番怖いと思ったキャラ
時オカのお面屋さんかな
「何? ない? ゆるさん!! どうにかして持ってこい!!」
このセリフと開眼モードを時オカで見たこと無い人も多そうだけど当時普通に見てしまってメッチャ怖かった
続編でも正体不明なのがまた…(そもそも同一人物か否かも確定してないし)

20 :なまえをいれてください (アウアウウー 106.128.120.23):2020/01/11(土) 13:54:27 ID:obzktK70a.net
たしか、ムジュラのあの月をアップでバーンと出して不気味さを打ち出したテレビCM流したら、子供が怖がるって苦情が結構きたんだよね
そういうのが積み重なって冒険しなくなるんだろうなあ

21 :なまえをいれてください (ワッチョイ 60.114.205.98):2020/01/11(土) 16:40:36 ID:nYnifYHb0.net
botwもハイラル城から生えてる柱とか結構気味悪いと思うよ
EDでもガノンからの乗っ取り解除されただけで生えたままのところ見て特に感じた

22 :なまえをいれてください (スッップ 49.98.170.9):2020/01/11(土) 16:59:41 ID:PQtuTEK+d.net
まああの柱自体は元々シーカー族がハイラル王国の為に用意してたものだし禍々しく見えるっていうのはガノンのせいではないんだけどね

23 :なまえをいれてください (スップ 1.66.98.123):2020/01/11(土) 17:04:51 ID:dTvNXfPxd.net
ブレワイはここ最近ではかなり冒険した方じゃない?
スカウォ以降はリメイクや移植が主で新作も過去作ベースのデザインだし

24 :なまえをいれてください (ブーイモ 49.239.69.79):2020/01/11(土) 17:05:09 ID:OeU4QjgIM.net
城の下にあんなもの作る(作れる)シーカー族そりゃ恐れられるわな
もし反乱起こされたら一瞬で城壊滅できるようなものだし

25 :なまえをいれてください :2020/01/11(土) 17:25:18.73 ID:PQtuTEK+d.net
シーカー遺跡が埋まってるどころか地下深くにガノンが封じられてるようなところに城を建てるハイラル王家が悪い

26 :なまえをいれてください :2020/01/11(土) 18:41:34.60 ID:3rim2uuK0.net
>>13
いやグラはあくまで雰囲気で、
公式イラスト(キャラデザ=元の造形)をみてみると
不気味とか毒ある感じなの多いよ

64のビーモスに歯茎があったり、64ボムチュウも中々きもい顔してたりと、他にも挙げたらキリがないくらい

それに比べるとBOTWのキャラデザは
不気味なのもいるけど大概は毒気が抜けてる簡素なのが多いと思う
多分、敢えてクセのある装飾をつけないことでユーザーにとっつけ易くするとか
BOTWの自然感・世界感に合わせてるとか
単純にハードの制約…等の理由があってそれがデザインの特色だと思われるけど

例えばボコブリン、ライネル、イワロック等を見ても自然に馴染んでいて64キャラデザ的な毒気やクセが無い
方向性が違うから当然だけども

27 :なまえをいれてください :2020/01/11(土) 19:33:20.43 ID:gSxBcm0p0.net
>>20
この当時から変なクレーマーはいたんだ

似た事情で時オカのガノンドロフが緑の血を吐くようになったんだっけ?
この話聞いた時「緑の血吐く方が余計怖いわ!」って思った

28 :なまえをいれてください :2020/01/11(土) 20:47:38.11 ID:qgYKpiIO0.net
吐血描写じゃなくて色が問題なのかw

29 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77):2020/01/11(土) 22:03:55 ID:3rim2uuK0.net
その血の件で思い出したけど
デドハンド?なんかも血のアザとか無くなってたりと
個人的にがっかりである

30 :なまえをいれてください (スッップ 49.98.170.9):2020/01/11(土) 22:04:56 ID:PQtuTEK+d.net
同じ色の血が通う人間を仕留めるのがダメなんだろうな
人型でも魔物ならギリOKってことなんだろう

31 :なまえをいれてください (ワッチョイ 14.10.70.128):2020/01/11(土) 22:14:02 ID:h51brLfu0.net
血が緑色ですからリアルに描写してませ〜ん!て逃げ方なんかなw

ムジュラのCMはあの当時数回見たっきりなんでうろ覚えなんだけど、たしか
ムジュラの月だけが映ってる画面にチクタク時計の音が流れて緊張感が高まったところに、ダン!と月が大きくなって数秒おいてからまたダン!と大きくなる、てのを3回ぐらい繰り返して最後にムジュラの仮面 ◯月◯日発売 て文字が出る、って感じの演出だったと思う
ムジュラに合ってて好きなCMだったわ

でも今考えると、月だけならそれほどでもなかったかもしれないけど、ダン!と結構大きな音が鳴ってたのが怖さが増して幼児なら泣くかもしれないし
ゴールデンタイムのCMで子供が泣き出したら「何、余計な事してくれとんじゃ!」って思う親の気持ちも分かる

32 :なまえをいれてください (ワッチョイ 14.10.70.128):2020/01/11(土) 22:17:36 ID:h51brLfu0.net
あ、もしかしたらデクナッツの仮面をかぶった時の顔が一瞬映ってたかも
映ってたらそれがトドメだわな

33 :なまえをいれてください :2020/01/11(土) 22:58:13.77 ID:UvF93Qm50.net
>>26
スカウォと合わせて近作は不気味さより胡散臭さに振ってギャグにしてくる感があるな

34 :一方通行+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/12(日) 04:24:38 ID:pzbJlPcj0.net
神トラでは、ハートが残り少なくなると、「ピン、ピン…」というけたたましい警告音が鳴り出す。

夢島と、時オカ、BotWでは、「ピピン、、ピピン…」という間隔が長い警告音。
風タク、トワプリ、スカウォでは「トゥン、、トゥン」といった感じのエレガントな警告音だ。

35 :なまえをいれてください (ワッチョイ 153.163.9.62):2020/01/12(日) 07:09:17 ID:44QZL1WW0.net
>>26 >>33
ただし検討稿のガーディアンたちはめちゃ怖かった
https://i.imgur.com/9lpUnTg.jpg

36 :なまえをいれてください :2020/01/12(日) 10:32:33.86 ID:VNk0omOt0.net
あんまり怖いとその時点で子供プレイするのやめちゃうからな
お前のことだよ時オカ大人編で神殿出た直後のリーデッド

37 :一方通行+ ◆BotW5v0x3A (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/12(日) 10:42:45 ID:pzbJlPcj0.net
>>35
映画「エイリアン」の怪物みたいにする案もあったんだね。

中でも、カニ型ガーディアンは、エヴァの使徒のマトリエルみたい。
結局は、ラピュタのロボット兵をタコにしたみたいな格好になった。

38 :なまえをいれてください (オッペケ 126.234.120.82):2020/01/12(日) 13:36:46 ID:RK2y+dd5r.net
>>35
最序盤にこのデザインのやつに赤ラインポイントされるのを想像するとゾワゾワするな

39 :なまえをいれてください:2020/01/12(日) 19:26:11.24 ID:GTlmP8VhK
風のタクトGCやっとクリアした・・
トライフォースの地図を発見してチックルからお金取られてからがかなり時間かかってラスボスを倒すまで11時間ぐらいかかったわ・・
ボスやダンジョンはそんなに難しくなかったが地図での探索が一番時間かかった
まだ最新作のゼルダや大地の章GBとふしぎのぼうしをクリアしてないが俺の中ではゼルダシリーズで唯一面白くなかった
移動と時間経過とマップの分かりずらさと言い出したらきりがない
何かミネルバトンサーガ思い出した(こっちは面白かったが)

40 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.42.228.206):2020/01/13(月) 08:39:40 ID:gds+Nlk60.net
ゼルダはスカウォあたりで路線変更した感じがするな
難易度的な意味でも
ふるいにかけられた人はそこそこいるだろうな

41 :リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/13(月) 08:56:23 ID:cM7Vk/VM0.net
ふるいにかける

土をふるいにかけると、細かい土が下に落ちて、
砂利と荒土はふるいの金網の上に残るだろ。

42 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77):2020/01/13(月) 11:27:13 ID:mScb6Oji0.net
>>40
たぶん元カプコン開発部の藤林氏の影響。 
ゼルダシリーズってGC辺りまではアクション面はシンプルだったけど
藤林が関わってる木の実・スカイ・BOTWはアクション面の主張が強く感じるもの

43 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.141.226.59):2020/01/13(月) 13:48:29 ID:J4w9RNER0.net
>>40
初代→リンクの冒険
2D→3D
猫目
むしろ路線変更で続いてるシリーズなんだよな
スカウォ→ブレワイだってものすごい路線変更だし

それでも>>40の言いたい事もなんかわかる不思議w

44 :なまえをいれてください (ワッチョイ 118.241.61.175):2020/01/13(月) 13:59:32 ID:Tro0AhkT0.net
そう言えば来年で35周年だからまた記念書籍とか出してきそうだよね
するとブレワイ続編はそれまでに発売されるだろうから今年中は無理でも来年度中には望めそうだよね

45 :なまえをいれてください (ササクッテロ 126.33.89.81):2020/01/13(月) 15:39:27 ID:lf80BzWtp.net
>>44
もうそんな経つんか
ジェネレーションギャップすごそう

46 :なまえをいれてください (アウアウウー 106.154.126.217):2020/01/14(火) 01:35:18 ID:zgOSXFiOa.net
海外掲示板でブレワイ2が単品版とブレワイ1セット版の2バージョン出るって言ってるが
まぁ、ありえるよなと思った

47 :なまえをいれてください (ワッチョイ 60.152.131.68):2020/01/14(火) 14:04:50 ID:ZBnqUH5e0.net
>>35
右下が全部怖すぎぃ!!

>>36
ガイドブックのお陰で大人時代の城下町はリーデットだらけと事前に知ってたから意外と大丈夫だったぜ!
なお子供時代の夜のハイラル平原で泣きを見た模様

48 :なまえをいれてください :2020/01/14(火) 14:47:53.40 ID:Ii6Drp1rd.net
子供時代のハイラル平原は後ろ向きダッシュで最短距離を行かない限り大抵の場合、城に着く前に夜になる事が多いから誰しもが恐怖の夜を経験することになるよね

49 :なまえをいれてください (ワッチョイ 110.5.8.126):2020/01/14(火) 18:45:22 ID:oOMI+KG70.net
>>47
俺も当時時オカで怖かったの最初の夜のハイラル平原とあと太陽の歌覚えられる墓の下のリーデッドだわ
そこで耐性ついたおかげでそれ以降トラウマになったものはなかったな

50 :なまえをいれてください (ワッチョイ 58.70.60.8):2020/01/14(火) 18:57:09 ID:Rv276nSa0.net
夜のハイラル平原ほんと怖いよな
昼間は昼間で物騒だけど

51 :なまえをいれてください (ワッチョイ 153.217.59.16):2020/01/14(火) 19:05:18 ID:zRxvJ5HW0.net
スタルベビーよりピーハットが怖かった思い出

52 :なまえをいれてください (ワッチョイ 14.10.70.128):2020/01/14(火) 20:31:06 ID:BxU01d3b0.net
ピーハットは怖かった

53 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.242.234.77):2020/01/14(火) 20:43:54 ID:u0i7sQMF0.net
元々キャラクターデザインが不気味ってのもあるけど
あの時代のゲームの粗いポリゴンの世界も不気味さを増してるよね

世界設定・物語・演出・グラ・キャラ・音関連
全部不気味

54 :なまえをいれてください :2020/01/14(火) 20:52:05.36 ID:chHquhjL0.net
>>14
ボスガノン本体だからwBOWは思念体倒しただけ本体は地下に封印されてた模様
首飾りイヤリングからガノン本人ということわかってるよ

55 :なまえをいれてください :2020/01/14(火) 20:58:40.44 ID:chHquhjL0.net
>>44
今年には発売できると思うよ。マップもったいないとずーといってたのは
基礎的なマップとシステムはあるからギミック生成と敵とマップ変化だよね
そんなに時間かからないよ。青沼さんがちゃぶ台返したら話変わるけどw
結構再構築も大変だとは思うけど一からよりは時間短縮できる
夏当たりで少し情報だして秋にいきなり事前告知無しって
サプライズに期待だな

56 :なまえをいれてください (ワッチョイ 60.152.131.68):2020/01/15(水) 15:07:59 ID:FgSJKFX80.net
>>49
これで多少の怖いモノに対しては耐性付いたぜ! …と思ったら大人時代のコキリの森にて別ベクトルから心を抉られましたとさ

57 :なまえをいれてください (ワキゲー 219.100.28.63):2020/01/16(木) 10:56:07 ID:0nKY8y7PM.net
ボウガントレーニングはWiiUでも遊べる?

58 :なまえをいれてください (ワッチョイ 58.70.60.8):2020/01/16(木) 11:30:01 ID:c6NHRCme0.net
うん

59 :なまえをいれてください (ワキゲー 219.100.28.21):2020/01/16(木) 11:50:38 ID:5XvgJzoGM.net
よし、こうたるでー

60 :なまえをいれてください :2020/01/16(木) 14:53:14.74 ID:FSlf3WOmd.net
トワプリHDにおまけとして入れてくれても良かったのにな、って思ったけどザッパー無しでゲムパで遊んでも微妙か

61 :なまえをいれてください (ワッチョイ 202.238.7.134):2020/01/16(木) 20:30:12 ID:rr6mQDxP0.net
ここ何本かで出るリメイク、新しいやりこみとかミニゲーム追加してるっぽいけど
追加ミニゲーム無理矢理ぶち込むためにリメイクする必要ってあるんかな?
面白いならともかく夢島のパネルダンジョン微妙だったし 写真屋もいないし

オリジナルで不便だった所変更してグラも綺麗に遊びやすくしました!でいいのにな
直すとこ直せば評価上がりそうなもったいないやつとかリメイクして欲しい

62 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.103.134.245):2020/01/16(木) 21:55:53 ID:MeWZeIg80.net
風タクとかムジュラはそういう方向性じゃん

63 :なまえをいれてください (ワッチョイ 126.141.231.178):2020/01/16(木) 22:28:30 ID:p9b8kwa70.net
いっそ神トラ2みたく新要素を作り込んだ夢島2という手も

64 :なまえをいれてください (ワッチョイ 118.241.61.175):2020/01/17(金) 00:59:53 ID:764/DhOx0.net
神トラ2を神トラのリメイクだと思いこんでる人って何でいつまで経ってもいなくならないんだ?

65 :猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/17(金) 04:54:04 ID:W1QZD/O40.net
ゲームボーイアドバンス版の神トラをSwitchでリメイクした方がいいんじゃないの?
それと、ラヴィオの腕輪で、絵になって壁に張り付いて移動する能力を付け加えてな…。

鬼太郎の裕太
「猫娘さん、それをすると、全く別のゲームソフトになってしまうよ…。」

ルピーに汚い厄災ねこ姉さんはどんな手を使ってでも、こういうものを作り上げようとする。

鬼太郎たちの服のクリーニングでは、ハテノ村の金属加工工場のプレス機でぺたんこにプレス!
おまけに、ハイリアでんぷんのりをたっぷり着けてプレスした結果、カチカチになってしまった。

クリーニング代として渡されたルピーを欲張った結果がこれだよ。

66 :なまえをいれてください (ワキゲー 219.100.28.202):2020/01/17(金) 08:19:19 ID:lh3QJ8IkM.net
トワプリHDクリアして社長が訊くを読んでんだけど、伏せ字がなんだったのかバラしてくれないかなと思ってしまう。
あと動画がフラッシュで見れないでやんの。

67 :なまえをいれてください (ワッチョイ 202.238.7.134):2020/01/17(金) 09:09:29 ID:PY8ywhvw0.net
>>62
ムジュラリメイクみたいな方向性と変わったよなって話なんだが
「今後も新要素が決まればリメイクします」って言ってるらしいけど必ずリメイクに組み込む必要なくない?
新作かマリオみたいに派生としていろいろ展開すればいいのになんでそうしないんだろ

68 :なまえをいれてください (ワッチョイ 118.241.61.175):2020/01/17(金) 12:10:01 ID:764/DhOx0.net
>>67
ゼルダチームが昔から言ってることだが、ただ同じものを作り直すだけのリメイク、同じ路線を繰り返すだけの続編は作らないってことだね

時オカ3Dが出た後にムジュラ3Dを求める声が多かったけど、時オカの後にムジュラっていうのはもう一度やった流れだからムジュラをリメイクするのに相応しい新要素を思い付いたらリメイクを考える、と言ってタクトHDを先に出してきた経緯がある
夢島のパネルダンジョンも同じ理由だろうね。パネルダンジョンのアイデアを生かせると思ったから夢島を使った

69 :なまえをいれてください (ワッチョイ 118.20.244.72):2020/01/17(金) 14:27:58 ID:6vKOihBY0.net
こんなとこで聞いてゴメンだけど、ピクミンスレはどこにあるの?
検索してみたら変なのばっかり出てきて、ゲームのピクミンスレは
見つからなかった
任天堂つながりのよしみで教えてくださいませ。

70 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf9b-mzut):2020/01/17(金) 14:39:04 ID:tirR1Hgp0.net
>>69
死ねやクソカスガイジ

71 :なまえをいれてください (ワッチョイ 202.238.7.134):2020/01/17(金) 14:55:42 ID:PY8ywhvw0.net
>>68
そういえばそんな話聞いたことあるな 忘れてた
でもだったら既存キャラと関連イベント退場させてまで夢島でやる必要あったんかなってとこが引っかかる…
新要素ドーン!入れただけ!みたいな印象強いしリメイクじゃなくて新作としてじっくり練る気はなかったのかな
特に今回オリジナル版大事にして作ったリメイクだってのはわかるから余計に違和感あるのかもしれない

72 :なまえをいれてください (ブーイモ 202.214.231.78):2020/01/17(金) 15:11:19 ID:rebGwnXOM.net
言いたいことは分かるけど正確に言えば写真屋はオリジナル要素じゃないしな
マリンとのデートイベのやつは写真屋抜きでちゃんと残ってたし

73 :なまえをいれてください :2020/01/17(金) 15:28:12.01 ID:UCKHpvUu0.net
ポケットプリンタとの連動要素だしなあ
GBだから意味あったことだし

74 :猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ 106.73.238.65):2020/01/18(土) 02:43:36 ID:2xn7MmEd0.net
>>73
Nintendo Switchの場合は、画像キャプチャ機能がある。
SDカードに入れた画像データをPCやタブレット端末などに転送して、
フォトプリンターなどでプリントアウトすれば済む話だ。

75 :なまえをいれてください (ワッチョイ 118.241.61.175):2020/01/18(土) 05:39:47 ID:L+zendvk0.net
確かにSwitchの場合、本体のスクショ機能でいつでも写真を残せるから写真屋要素をミニイベントとして成立させづらかったのかもな

服のダンジョンがDX版からの採用だからオリジナル至上主義ってわけでもないし、DX版の追加要素が人気なことも知ってはいただろうし、企画段階では写真屋も検討されていたけど、上記の理由で活かせなさそうだからオミットされたとかかもしれない

総レス数 1004
254 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200