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【Switch】オバケイドロ!1夜目

138 :なまえをいれてください :2019/08/07(水) 00:47:32.48 ID:mLMvPnGT0.net
なんでこんな飽きやすいのか考えてみたけど自分の中で結論が出た
このゲームはオバケ側も人間側も相手によって対応を変えるってのがほとんどないからだ
他のゲームなら「アイツは罠持ちだから物陰に気をつけよう」とか
「コイツは短距離ダッシュができるから早めに行動した方がいいな」
みたいな戦略要素があるけどオバケイドロは薄い
オバケ側ならあのランタンはスタン長いなぁとかそんな程度だし
人間側ならコイツ沼地で強化されるなぁとか思うくらいで
対抗策を考える楽しみってのがない
ぶっちゃけ相手が誰でもとる行動はお互いほぼ変わらない
どの状況でも同じ戦略が通じるってのがすぐ飽きる原因と感じた
マップ限定じゃないもっと特化した固有のスキル及びアイテムを用意すればいいのに
例えば人間側にしゃがんだ状態の偽物の囮を出せるアイテムとか
オバケ側なら牢屋の鍵のない所に偽の鍵を作るスキルとかそんな感じの奴
キャラとか世界観とかいいのにこのまま終わらすのは非常に勿体ない

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