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Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.5

1 :なまえをいれてください :2019/07/14(日) 02:30:44.49 ID:jCvGySx70.net
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スレ立て時↑が4行になるよう補充して下さい

このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです

紹介テンプレ
−−−−−
【ステージ名】
【シリーズ】
【コースID】
【難易度(簡単・普通・難しい・とてむず)】
【評価(任意・欲しい)】(厳しい評価でも受け入れるように)
【タグ】(タイムアタック、謎解き、オートスクロールなど)
【特徴など】(判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視かも記載)
−−−−−

次スレは>>800が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします

前スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.4

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952 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 19:35:46.63 ID:72Lgo5OO0.net
>>990
NEW系の砦っぽさがよく出てました。
難易度も手頃で楽しかったです。

>>991
適度に緊張感があり、コインや矢印の導線が効いててプレイしやすかったです。
スターのとこでスッキリしました。

953 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 19:40:15.10 ID:It8hTa+20.net
未来にレスしとるがな

954 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 19:49:02.97 ID:620qu1jg0.net
>>951
感想ありがとうございます!
ほど良い難易度になれていた様で安心しました、一応そのぐらいを目指してたのでw

コースの長さはダレない様にと思ってあえて短めにしてみました。

955 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 19:53:15.67 ID:tROsMsjKr.net
>>943
フラワーの挙動知らなかったのでずっと考え込んでましたw
フラワーってだけで擬態できてるので端まで行ったフラワーだけは隠さない方が何をやらせたいコースか誰でも気付きやすくなるかなと思いました
面白かったです!

956 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 19:58:37.73 ID:DfNQ/tyx0.net
>>947
クリアしました。
スクロールの関係で上が微妙に見えづらいのが
ちょうどよい緊張感で
敵配置・量もバランスよく楽しかったです。

957 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:15:55.20 ID:8sw7xNXE0.net
>>950
ボーナスステージで操作性が悪い箇所があったので削除します。もし遊んで頂いている方がいたら申し訳ないです。

958 :952 :2019/07/22(月) 20:23:37.45 ID:72Lgo5OO0.net
すいませんアプリの不具合でレス先間違えましたので載せ直します。

>>947
New系の砦っぽさがよく出てました。
難易度も手頃で楽しかったです。
>>948
適度に緊張感があり、コインや導線が効いててプレイしやすかったです。スターのところでスッキリしました。

959 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:28:32.51 ID:8sw7xNXE0.net
>>950
修正版あげましたので良かったらあそんでください。
【コースID】45R-925-3WG

960 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:34:45.62 ID:viNVsK4YM.net
>>934
ありがとうございました

961 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:34:48.44 ID:6HJlyxRx0.net
【ステージ名】2-1 悪天候砂漠 Adverce Weather Desert
【シリーズ】マリオ3
【コースID】JMM-P2Y-XDG
【難易度】普通?
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【特徴など】カオスな天候の砂漠です
難易度は中級者なら楽にクリアできる程度を目指して作ったのですが
ちょっと難しい気もするので難易度の評価を頂けると嬉しいです

962 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:38:06.03 ID:DaQQ4+BFd.net
>>939
断念しました。
一本道で攻略法は分かりやすく、難易度の割にはやる気を維持できたのですが、やっとの思いで辿り着いた最後のジャンプ地帯で落ちて心が折れました。
クリア出来れば気持ちいいんでしょうが、、、
時間を置いてまたやってみますね。

963 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:47:03.34 ID:tROsMsjKr.net
【ステージ名】スーパーマリオは ころがるを つかった!
【シリーズ】3DW
【コースID】CWX-KMM-JGF
【難易度】易しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】3DWの転がるアクションをメインに作りました
易しめにしたつもりですが思わぬとこでつまずかれてクリア者は少なめです…

964 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:50:48.26 ID:veRvxMrR0.net
>>708
前半は床が崩れると嫌なのでコンセプトに反してスピランみたいになりやすい、のを見越したサブエリアが結構問題だと思います
土管を塞ぐ石をボムで壊す仕掛けは初っ端に無駄に待たせてテンポを欠いているので何度もやり直す気を削る
サブエリアは大砲くんの機嫌次第で早く進めるかどうかが決まり、しかも安置発券後はそこにいち早く居座るゲームになっている
カロン甲羅で進むエリアは難しい割に中間がないのでやられるとまた待ちからやり直し...実際ボスまでたどり着けてません

1番の問題は大砲から出るボム兵の理不尽死を無くすためか早い爆発のパラソルボム兵を使ってますよね?
あれパラソル軌道で踏みに行くのもリスクあるのに爆発が早いっていうストレス要員+難易度上昇の最たるものだと思います

...正直なところ、前半のステージ構成を続けるだけならかなりの良コースだったのでは?

965 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:51:43.43 ID:8sw7xNXE0.net
>>947
クリアしました!
いいですね、まさに本家って感じのコースでした。ワールド作りしたら遊びに行きたいですw
あとジュニア2戦目あってちょっとびっくりしましたw
>>948
クリアしました!
後半氷のみですが短くまとめてあってよかったです。スターで爽快!
>>949
クリアできませんでした…
3つ目がなかなか難しくてタイムオーバーになりました。
オンオフ連打になっていてなかなか楽しめなかったです。すみません…

966 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 20:57:03.01 ID:PU1jT6oz0.net
【ステージ名】暗いと不平を言うよりも、進んで明かりを着けましょう
【シリーズ】ワールド
【コースID】6B5-91W-FYG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード なぞとき
【特徴など】暗いお化け屋敷です。Pスイッチの使い所を考えて下さい

967 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:03:33.05 ID:620qu1jg0.net
>>958
>>965
感想ありがとうございます!
最後ぼ部分に爽快感がちゃんとあった様で良かったです

968 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:08:29.40 ID:veRvxMrR0.net
>>766
適度な難易度で面白かったです

>>770
発想が面白いし作業感もない程よい難易度で良かったです
ちくわとつららが特に良い配置だと思いました
あとはゴール見えてるのに行けないっていう見せ方上手いですね
テンポ改善には土管後のリフト削れると思ったけどちくわの練習になってるから無理だし...ってことでオンオフのブロック数を途中で変えてみるとアクション性も上がるし良いかもしれないです

>>779
色んな変身アクションが出来たので水中面でも退屈せずに出来ました
最初の30コインと最後の隠しブロックの配置が上手いなーと思いました

969 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:11:09.91 ID:DfNQ/tyx0.net
>>955
面白いと言ってもらって一発ネタとしては嬉しいです。
最初の演出で戸惑わせてしまったようで今後の参考になります。

970 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:13:03.96 ID:v9H5mpFD0.net
>>963
楽しかったですが奈落が多く、普段使わないようなアクションも求められるため難易度は高めに感じました

971 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:13:19.35 ID:It8hTa+20.net
感想述べてる人は>>1から見直して
感想欲しいなのに1つもレス付いてないものに
レスをしてあげるというボランティアをしてほしい

972 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:16:21.66 ID:6HJlyxRx0.net
>>947
でかコインが置いてある場所が本家らしくていいと思いました!
今後参考にしていきたいです

973 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:17:49.18 ID:tTz8dC1Y0.net
レスもらえなかった人は再掲すりゃいいのよ

974 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:28:06.30 ID:tcVq8vCla.net
>>682
クリアしました。移動のテンポに緩急がついていて面白かったです。
強いて気になった点を挙げるとするなら、コース全長を2/3ほどに調整してよりコンパクトにされると、さらに気持ち良い遊び心地になるのではと感じました。

975 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:28:48.68 ID:tROsMsjKr.net
>>970
確かにアクションに慣れさせるために最初だけでももう少し奈落を削った方がよかったかもしれないですね…
ありがとうございました!

976 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:29:41.49 ID:XMFZwG7I0.net
【ステージ名】speedrun for beginners 7
【シリーズ】U
【コースID】6MC-N4C-9NG
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】40秒スピランです。何故か誰もクリアしてないのでお願いします。

977 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:40:40.62 ID:LZRq9W6E0.net
>>973
確かに時間帯によっちゃ流れる人もいるからレスが全く付かなかったものの一度の再掲くらいじゃ誰も怒らん気はする

978 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:42:53.49 ID:veRvxMrR0.net
>>877
理不尽さはないけど難しくて死に覚えしなくても対応できるくらいのいい調整でした
スネークも十分な長さで素直な動きしかしないし、敵を乗せる量もしっかり調整されてて遊びやすかった
1周目は隠し見つけたので2回やりましたがとりあえず不満点?としては横条件との兼ね合いもあるのでしょうがゴールでワンナップ出来なくない?とボスは結局リスキル狙い安定になってしまうこと、そしてリスキルしてスネーク3往復ぐらいで倒すと暇なこと

まあこんなの直さなくても全然いいくらい面白いステージでした

979 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:52:28.93 ID:KGPuwbas0.net
【ステージ名】A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING
【シリーズ】マリオU
【コースID】QVK-1CM-9HG
【難易度】普通〜難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール・一発ネタ
【特徴など】シューティングの戦艦ステージをイメージしたコースです。
レールで移動する戦艦をチャージショットで掘り進めてコアを破壊するビッグコアスタイル。

修正前がクリア率6%、とやけに低くなってしまったので
補給アイテム増量、チャージショットなしでクリアできるように他、細かい修正してみました。

製作者の気付かない死にポイントがあれば教えてください。
足場が無い、チャージショットの存在を知らないとかでどうしてもクリア率は下がるのは仕方がないかもですが。

980 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:53:47.93 ID:pfrlcfeV0.net
>>976
断念しました
何故かではなく単純に不親切だと感じました
進行方向変わるときなど矢印くらいほしいです
P押してもルート知らないと間に合いませんし、ドカンから先も初見どこに向かうのかさっぱりわかりません
何度か死んでルートを探してもまたその先も何度も死んでルートを探す
ちょっとめんどくさくやる気削がれました

981 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:54:46.77 ID:tcVq8vCla.net
>>683
上ルートでクリアしました。面白かったです。
個人的にはソロプレイの場合、歯ごたえのある難易度に感じました。
気になった点を挙げるとするならば、
逆操作エリアへの入り口は、より辿り着きやすい構造にするとバトルのテンポも早くなって白熱するかな、と感じたことでしょうか。(動線をもう1マス分広く取るなど)

982 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 21:56:37.67 ID:gRk1p7zP0.net
>>956>>958>>965>>972
プレイ、感想ありがとうございます!
公式っぽさが出せてるようで良かったです

983 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 22:12:36.83 ID:pfrlcfeV0.net
>>979
クリアしました
アイテムの補給も順次されるので安定してクリアできました
倒せないワンワンがもどかしかったですが難易度的にも遊びやすかったと思います
どうでもいいかもですが死んだパターン2つです
補給のメットを持ってしまいかぶろうとしたところジャンプして死んでしまいましたw
スピードアップして上にスクロールする際、クラウンの慣性で間に合わず下画面外で死にました

984 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 22:42:55.99 ID:ss0xeuUp0.net
【ステージ名】最終決戦 Final Battle
【シリーズ】3Dワールド
【コースID】2VB-FSW-0NG
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード、みんなでバトル
【特徴など】ブンブン、プンプン、カメックを倒しながら進み最後はネコクッパを倒してゴールです。
特に凝った要素はありませんが苦手な人にもクリア出来るようにパワーアップ多め中間2つにしてます。是非遊んで下さい

985 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 22:58:34.02 ID:72Lgo5OO0.net
【ステージ名】空中要塞タタンガ襲来!
【シリーズ】3
【コースID】4MJ-4PB-GHF
【難易度(普通)】
【評価(欲しい)】
【タグ】オートスクロール スタンダード
【特徴など】
要塞になったタタンガの中枢に乗り込んで戦う...というステージで、前半オートスクロール、後半スタンダードです。
演出重視で作ったためプレイしてて気になった点があったら是非教えて下さい。

評価お願いします。

986 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 23:00:07.49 ID:KGPuwbas0.net
>>983
感想ありがとうございます。

ワンワンはクレーンの対になる装飾品くらいの感覚で何も考えず乗せていました。
メットは取りにくいけどまあいいかと、死因になるとは、運び方に工夫が必要ですね。
スクロールのダイナミックさはステージの単調さをごまかそうとした結果です、
あれでも多少緩和したんですがもっと抑えても良かったかもしれません。


>>961
自称中級者の自分には緊張感もありつつ危なげなくクリアできたのでちょうどいいですね。
1回凡ミスで死にましたが、竜巻は苦手。

987 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 23:16:34.41 ID:pfrlcfeV0.net
>>984
クリアしました
アイテム豊富でボスに挑めスムーズに遊べました
プンプンがドッスンに消されてなかなか踏めないのが少しめんどくさかったです
またアイテム豊富すぎるせいと単純なマップ構造でタイトルの最終決戦の感じもわかりませんでした

>>985
クリアしました
元ネタがわからなくて申し訳ないてますが
最初のスクロールステージが楽しかったです
スクロールスピードで加速演出もよかったです
そのあとが普通のコースだったので少し残念でした
最後のも1発で倒せてしまったので何回かあると達成感あるかな、と思いました

988 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 23:34:39.53 ID:XMFZwG7I0.net
【ステージ名】speedrun for beginners 12
【シリーズ】U
【コースID】GNX-5LC-QSG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】30秒スピードランです。他にもタイムアタック11コースあるんでよかったらどうぞ。

989 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 23:53:57.39 ID:72Lgo5OO0.net
>>987
プレイ感想ありがとうございます。
確かに演出重視の前半終盤に対して
普通のアクションステージは浮いてたかもしれないです。
オリジナル造形のボス戦もゲーム性持たすためにもうちょい工夫したほうが良かったですね。
ちなみにタタンガはマリオランドのラスボスです。

990 :なまえをいれてください :2019/07/22(月) 23:54:33.39 ID:/F3r7SwM0.net
【ステージ名】 スーパーマリオクライミング〜Mario climbing〜
【シリーズ】 スーパーマリオワールド
【コースID】 RK8-507-WXG
【難易度】 難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール、一発ネタ
【特徴など】ブンブンとレースさせたら面白くね?って事で思いつきで作ったコースです。後半はシビアな操作が必要になるので頑張ってください!

991 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:04:02.29 ID:XD6EbeJd0.net
【ステージ名】Mini Box:W-1/basic
【シリーズ】1
【コースID】6XV-5LD-9RF
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【特徴など】
一画面の箱ステージで4つのステージを構成したワールド1風ステージです。

スレ終わりなのでサクッと遊べるコース作ったので貼っときます。

992 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:07:23.06 ID:UBuORdlN0.net
>>990
クリアしました
白熱のレースで面白かったです
難易度むずかしいですが上に登りながら降ってくるピーパックンを避けるのは無理な部分が多くそこに関しては理不尽なダメージに感じました
パックンの出るポイントにコインを置くなど予測できるようにするだけでずいぶん印象が変わると思います

993 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:08:25.89 ID:jAlK+kNu0.net
>>987
辛辣ぅ!だがありがとう助かる コース作るようになって難易度上げると評価悪くなるってのが頭にずっとあるからつい甘くしちゃうんだよね 評価は納得なんだけどどう変えたらいいものか...

994 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:11:18.55 ID:UBuORdlN0.net
>>991
クリアしました
初代ワールド1の4つのコースの特徴がよく出てて面白かったです
一画面コースのアイデアが良いですね

995 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:16:34.99 ID:ol81+DvL0.net
>>992
プレイありがとうございます!
自分だとテストプレイで慣れて理不尽さに気づかないものですね…
調整してみます!

996 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:20:05.77 ID:mgZWPJLp0.net
【ステージ名】speedrun for beginners 9
【シリーズ】U
【コースID】0JT-7QG-HJG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【特徴など】40秒コースで、前半と後半でだいたい左右対称になってます。誰もクリアしてないのでお願いします。

997 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:29:48.66 ID:b+WPKQdxa.net
>>993
私も前に感想述べた方とほぼ同じ意見です。
ボス戦を強調したいのであれば、1画面での戦闘にまとめた方が見やすくなると思います。
また、猫クッパは道中追ってくる仕様なので、しばらく追われた後決戦という形ではどうでしょうか。(ストーリーにそんなコースありますが)
コースの装飾や雰囲気づくりも改良の余地が多分にあります。評価の高いコースを真似してみてもいいかもしれません。
1upキノコ19個は多過ぎますし、一度に大量に置かれているのでプレイヤーは数えてられませんよ。

998 :マリテン :2019/07/23(火) 00:31:33.73 ID:3jZJ3As9H.net
>>769
返信、プレイありがとうございます
遅れてすいません

999 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:31:50.28 ID:f/XM3cBS0.net
>>993
辛辣ですいませんw
コース作り難しいですよね
特にボス系はいろいろなコース上がっててオリジナリティ出すのが難しいですね
私も>>264に同じような最終決戦コンセプトで作ったのがあります
参考になるかはわかりませんがよかったらプレイしてみてください

1000 :なまえをいれてください :2019/07/23(火) 00:34:49.62 ID:KBqE5ABR0.net
>>947
本家にありそうな雰囲気とボス戦ですね
すごく遊びやすいように作られていて楽しかったです!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
450 KB
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