2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Switch】スイッチのソフトの感想書いていってくれよ【感想スレ】

1 :なまえをいれてください :2019/05/21(火) 22:27:05.65 ID:pOn+4gMY0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

簡単なルール

・Switchタイトル専用の感想スレです
・長文短文どちらでもOK
 上手、下手を気にせず
 書きたいと思ったソフトの感想を書いて下さい
 書き方は任せます

 ※他者の感想を否定したり
  書き方を指示する行為は
  マナー違反となりますので
  理解と協力をお願いいたします

・感想に対し、無理に反応を返そうと思う必要は有りません
・他所からの感想転載、セール情報の転載はしない
・雑談については、スレの主旨から脱線し過ぎない様
 良識の範囲内でお願いします
・スレの流れが荒れそうな場合は、議論・避難所へ案内誘導をお願いします
 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556706781/19-

前スレ(DLソフト感想スレ)
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1549966494/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

255 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1309-pVuC [219.116.199.246]):2020/09/10(木) 05:27:20 ID:jefhDbHQ0.net
ARTIFACT ADVENTURE GAIDEN DX アーティファクトアドベンチャー外伝DX その3

周回要素は違う結末を見るためだけではなく、どのような選択肢を選ぼうと必ず報酬がもらえるのですが選択肢によってもらえる報酬が違うので収集要素にもなっています
アーティファクトアドベンチャーというだけあってスキルはアーティファクトで覚えるのですが結構種類が多く1周でのコンプは無理です

2周目以降は強くてニューゲームですが引き継ぎたいものを選ぶことは出来ません
1部の特殊アイテム以外はLvお金アイテム装備スキル全て引き継ぎです
じゃあラスボス倒せるLvと装備でスタート直後の街の周辺にいる弱いモンスターぶっ飛ばすことになるの?と思われるかもしれませんが
限界突破という要素が2周目から解放されて限界突破を選ぶとモンスターが強くなるそうです
自分は手応えのある戦闘なんて求めてないので限界突破でどの程度敵が強くなるのかは知りませんが
ただこのラスボスを倒したLvや装備がそのままのおかげで2周目3周目は割と早く終わります(迷子にならなければ)

256 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1309-pVuC [219.116.199.246]):2020/09/10(木) 05:29:03 ID:jefhDbHQ0.net
ARTIFACT ADVENTURE GAIDEN DX アーティファクトアドベンチャー外伝DX その4

クエストで戦う選択が出来る敵の中にはラスボスより強いのもいますのでその辺もやり込み要素と言えると思います

敵とのエンカウントはちょっと特殊で、フィールド上では時々モンスターが沸いてそのシンボルが動きますがしばらくすると消えるので戦いたくなければよけられます
後は紫の渦が所々にあってそれに触れると戦闘するか聞かれます
ダンジョン内では敵は蜘蛛の巣という形で存在します
蜘蛛の巣が通路に置かれていてそれにPCが接触すると触るか燃やすかの選択肢が出ます
触るを選ぶと戦闘になり燃やすを選ぶと蜘蛛の巣が消えて戦闘を回避出来ます
ただし燃やすためには種火というアイテムが必要です
戦うのも燃やすのもイヤという場合は選択肢を選ばすにその場から離れればOKです
なのでフィールド上で湧いたシンボルとうっかり接触してしまった場合を除けば戦うかどうかは自分の意志で選べます

257 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1309-pVuC [219.116.199.246]):2020/09/10(木) 05:30:07 ID:jefhDbHQ0.net
ARTIFACT ADVENTURE GAIDEN DX アーティファクトアドベンチャー外伝DX その5

デスペナはなく戦闘に負けてもHP1の状態でその場に復活します
薬もなく種火もない場合はダンジョンから出てすぐファストトラベルで街へ行けばなんとかなります

戦闘は2Dアクション?です
PCを左右に動かしたりジャンプしたりして敵を攻撃します
難易度は3種類の中から選べます

移動は徒歩とファストトラベルのみです
フィールドはかなり広くFCのRPGでよくあったちょっと歩くとすぐ次の街に着いてしまうと言うことはありません
むしろ結構歩かないと次の街には辿り着けません
ダッシュは出来ないのですが歩行スピードが結構早いので移動時間が長くてダレると言うことはありませんでした

Lv上げは少なくとも難易度ノーマルでは全く必要ありませんでした
ダンジョン内の戦闘とクエストでもらえる経験値だけでラスボス倒せました
良い装備を買うためのお金はちょっとぎりぎりって感じでしたが終盤の敵以外は宝箱などから入手した装備でなんとかなりました

258 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1309-pVuC [219.116.199.246]):2020/09/10(木) 05:32:09 ID:jefhDbHQ0.net
ARTIFACT ADVENTURE GAIDEN DX アーティファクトアドベンチャー外伝DX その6

これはどうにかして欲しいと思ったのはワールドマップがない(見られない)という点でした
街やダンジョンがワールドマップのどの辺に位置しているのかが全く分かりません
3周目が終わった今でも街やダンジョンなどの位置関係は分からないままで、ダンジョンへ行くのも行き方を書いたスクショを見る必要があります
PCを動かさずにカメラだけ動かして周囲を見渡すと言うことも出来ないので後からもう1度行こうと思ってもどこにあるのか分からないと言うことは2周目でもザラでした
街はファストトラベルでいけるから問題ありませんがダンジョンに再度行かないといけないときが困ります
3年前の時点では街の人の話でここの南とか北とかって言われるので片っ端から街に行って話を聞きまくるということも出来ますが3年後は話すことが変わってしまって場所が聞けなくなります
クエストリストに数年後に訪れようと書いてあっても場所が分からず、仕方なく3年前のセーブデータをロードして片っ端から街で話を聞きまくって場所を探しまわったダンジョンがいくつもありました

259 :なまえをいれてください :2020/09/10(木) 05:33:42.43 ID:jefhDbHQ0.net
ARTIFACT ADVENTURE GAIDEN DX アーティファクトアドベンチャー外伝DX その7

あと悪い点という程ではありませんが仲間の存在意義がクエスト+特技だけということでしょうか
仲間ごとにクエストがあり、更にこの仲間がいるとデフォルトより荷物が多く持てるとかダンジョンへもファストトラベル出来るなどそれぞれ特技があります
PCが喋らないのは自分はむしろ好きなのでいいのですが仲間との会話も一切なく戦闘もPC1人で行うのでテキストに仲間との絆が〜とか出てきても絆なんか出来る要素あった?って感じでした

それとファミコン風にするためだと思うのですがドットで漢字が書いてあるので画数の多い漢字は潰れて読めないものがいくつかありました
大体は前後の文脈で分かりますが愛情と愛憎などどちらとも取れるようなのはひらがなにして欲しかったです
以上

毎回長くてすみません
これでも推敲して削除しまくってるんですけど
今セール中なんで書いてみました

260 :なまえをいれてください :2020/09/10(木) 12:05:52.72 ID:cM5DcqQC0.net
長いとネタバレがあるかどうかわかんねえから面白いのかどうかの感想を探せん…長くて良いけど最初にネタバレあるかどうかと最後(もしくは最初)に結論として面白かったかどうか書いといて欲しい
という個人的な要望
別にルールだやれだのって話ではないんで気にせず無視しても大丈夫

261 :なまえをいれてください :2020/09/10(木) 14:04:37.42 ID:jefhDbHQ0.net
>>260
次からその辺を念頭に置いて書いてみます
ネタバレはしないように気を付けてマルチEDかどうかくらいは書いてもEDの数は書かないなどの配慮はしてます
あと面白いかどうかは人によると思うので基本的に今回みたいにシミュっぽい印象を受けた程度にとどめてます

262 :なまえをいれてください :2020/09/10(木) 20:49:23.63 ID:VUC4/A3k0.net
私は長いの読み応えあって好きだよ。
いつもありがとね。

263 :なまえをいれてください :2020/09/11(金) 08:04:41.97 ID:c6lpKYDL0.net
一応言っとくと長いのが嫌とは言ってないからな

264 :なまえをいれてください :2020/09/11(金) 08:33:50.58 ID:H/0lenyC0.net
>>261
いつもありがとう。凄く参考になります
自分も「面白いかどうか」は人それぞれだと思うので無くていいかな

265 :なまえをいれてください :2020/09/12(土) 09:08:57.82 ID:3SRDMwOW0.net
やはり俺の3行に凝縮した感想こそが最強化・・・

266 :なまえをいれてください :2020/09/18(金) 04:56:38.79 ID:IMHerVo20.net
オリが面白いし

267 :なまえをいれてください :2020/09/18(金) 19:44:18.47 ID:SVi+jPkG0.net
World for Two その1

ネタバレなし

滅びゆく世界に生命を創る物語
eshopのこのキャッチコピー?が(ほぼ)全てだと思います
プレイ中の感覚はOPUS1をプレイしてるときの感じに似てました
ストーリーやゲーム内でやることはOPUS1とは違いますがOPUS1が好きな人なら気に入るんじゃないかと思います

世界に(多分)ただ1人生き残った博士がアンドロイドを創り出しプレイヤーはそのアンドロイドとして外の世界へ行き生物を創るのに必要なエネルギーと創り出した生物からDNAを採取してきます
エネルギーを使って人工DNAを創り出し最初はその人工DNAを使って単細胞生物を創ります
人工DNAだけでは単細胞生物しか創れないので単細胞生物を創ったら外へ出て単細胞生物からDNAを取り出してきてそのDNAと人工DNAを組み合わせて新しい生物を創り出します
生物は少しずつ進化して系統ごとに分かれていって色んな生き物が創られていきます
生物ごとに組み合わせは決まっているのですが終盤までヒントは出てこないのでほぼ最後まで組み合わせを総当たりで試すことになり昔の推理ADVみたいな感じでした

268 :なまえをいれてください :2020/09/18(金) 19:46:57.25 ID:SVi+jPkG0.net
World for Two その2

音楽は弦楽五重奏ですごく良いのですが最初は力入れるところここ?って思いましたがクリアしたらこの音楽でよりストーリーが心に染みたって感じがしました

ちょっとだけ難点を上げるとしたら横スクロール?の画面を研究所内は博士が外の世界は創り出した生物がうろうろしてるんですが
こちらが触りたいと思っている対象と重なってしまって装置を操作したいのに博士が話したりDNAを採取したい生物とは違う生物のDNAを採取してしまったりしました
生物から採れるDNAは数が決まっていて全部採ってしまうと死んでしまうのですが死んでいくときの演出?が地味に長いので死なせないように1個分だけ残しておいたのに誤爆して演出を見せられることが多々ありました
ファストトラベルにしろエリチェンにしろロードがほとんどないので尚更この演出が長く感じました
ほんの2,3秒程度ですけどね

269 :なまえをいれてください :2020/09/18(金) 19:55:27.70 ID:SVi+jPkG0.net
World for Two その3

4亀の記事によると追加ストーリーの他に隠し要素があるとかって書いてあったんですが追加ストーリーをクリアした後本編に戻ってみましたが隠し要素って言うのは分かりませんでした
一応触るとアンドロイドのモノローグ?が出てくる箇所は全部回ってみたんですけどクリア前と変わっていた場所はありませんでした

追加ストーリーまで含めてクリアまでは多分休みの日1日で終わりますし周回要素も特にないです
自分は価格=ボリュームとは思ってないので別に高いとは思いませんでしたがボリュームを気にする人は短時間で終わるゲームと言うことを頭に置いておいた方がいいと思います
あと自分のような遺伝学&進化学オタで興味を持った人もちょっと注意です
がっつりした遺伝学&進化学ではありません
以上

270 :なまえをいれてください :2020/09/18(金) 20:00:33.29 ID:t7IUSYA20.net

隠し要素って色違い生物の事かもしれない

271 :なまえをいれてください :2020/09/18(金) 20:16:44.87 ID:SVi+jPkG0.net
>>270
そういえばゲーム内に色違いがどうのってテキストが出てきてたね
てっきりそれをゲーム内で創ることになるのかなって思ってたけど必要なかったから忘れてた
教えてくれて有難う

272 :なまえをいれてください :2020/09/19(土) 20:49:50.01 ID:6ewJgg1hx.net
>>267


音楽のいい探索系ADV好きなのでセールになったら買う
OPUSシリーズも好きだ

273 :なまえをいれてください :2020/09/20(日) 00:23:11.18 ID:zYNhKc/s0.net
>>269

あなたがほかにオススメするゲームを知りたいです

274 :なまえをいれてください :2020/09/20(日) 09:18:12.86 ID:EsBlSJ6Y0.net
>>272
ごめん誤解を招くような書き方しちゃったみたいだけど探索要素はほとんどない
フィールドは横スクというのか左右方向のみの移動で建物とかもほとんどない
アンドロイドのモノローグ?が出るのは背景のオブジェクトの一部のみ
エリアは複数あってエリチェンあるけどそんなに沢山はない
研究所は地下だけど1画面のみでエリチェンはない
BGMはeshopのPVで聴ける

>>273
自分は普段ワーネバみたいなクリアのないゲームを延々とやってるのであんまり沢山のゲームはやってないんだ
OPUS1はかなり良かった
後オススメしても怒られなさそうなのはネズミ団、マレニア、タウンズメン、プロジェクトハイライズ、シェフィ、ネオアトラス辺りかな

275 :なまえをいれてください :2020/09/20(日) 09:38:37.34 ID:zYNhKc/s0.net
>>274
ありがとう
OPUSを調べたらとても興味深かったので購入した
プロジェクトハイライズもセールになったら買うかも

276 :なまえをいれてください :2020/09/20(日) 16:57:31.66 ID:D26pHCP3x.net
>>274
補足説明ありがとうございます
総当たり系ADV嫌いじゃないので大丈夫だと思います

277 :なまえをいれてください :2020/10/09(金) 08:24:09.41 ID:BmPjF+0f0.net
>>267
レビユー読んで買ったよ、面白かった
こういう雰囲気のゲーム他にも知っていたらやってみたいので
教えてほしいです

278 :なまえをいれてください :2020/10/09(金) 17:04:55.63 ID:KrVdRJWb0.net
>>277
ストーリーややること?とかは違うけど雰囲気が良く似ているのがレビューに書いたようにOPUS−地球計画
自分はそんなに沢山ゲームやる方じゃないんで他に雰囲気がにてるゲームは今のところやったことないかな

279 :なまえをいれてください :2020/10/10(土) 16:23:48.84 ID:48jYptt/0.net
>>278
ありがとう
落としてみるね

280 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:28:16.82 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その1

ネタバレなし
80時間ほどプレイしましたがストーリーのクリアはしてません(理由は後述します)

遺伝学を上手くゲームに落とし込んだソフトです
ただ遺伝学を知らなくても問題ありません
遺伝学に詳しければかなり詳しい人が作ったなと言うことが分かりますが遺伝学を知らない人でも分かるように作られています
多分ダビスタやウィポなどでサラブレッドの交配などが好きな人は楽しめると思います

eshopで遺伝学の基本を学ぶと書いてありますが遺伝に関する詳しい説明はほとんどないのでこれで遺伝学が学べるかというとちょっと疑問です
これはこう言うことだという説明を受ければなるほどと思うでしょうがそう言う説明はしてくれません
ヘルプにもどのボタンを押すとどの操作が出来るかしか書いてありませんしチュートリアルも遺伝に関してはそれほど突っ込んだ説明がありません
進化学に関しては突然変異枠に任意の遺伝子を設定することで遺伝子の変異を起こさせているのでこれは進化ではなくて品種改良といった方が正しいと思います

281 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:29:33.05 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その2

オスとメスを交配して子供を作って世代を重ねて行くのですが、危険な動物に襲われたり、食糧の確保が出来ないと餓死したりするサバイバル要素のあるターン制ストラテジーゲームです

主人公の動物はNicheというのですが寿命がありPCのNiche一族が絶滅するとゲームオーバーです
つまり食糧が確保できて危険な動物に襲われなくても子孫を作れず全てのNicheが死んだらゲームオーバーです
ならいっぱい子孫を作ればいいのかというと、仲間が沢山いると食糧が確保できなくて飢え死にする可能性が高くなります
なら少数精鋭で、と思っても寿命があるので子供を作らなければ結局みんな寿命が尽きて全滅します

ストーリーモードとサンドボックスモードがありますがオープニングイベントやチュートリアルはどちらも同じです
主人公はオープニングイベントで猛禽類にさらわれて遠い島に連れて行かれてしまいます
そこからゲームが始まりチュートリアルで故郷の島を目指しましょうと言われます

282 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:31:30.14 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その3

サンドボックスモードでも同じことを言われますがサンドボックスモードでも故郷の島へ行けるのかどうかは不明です
実はストーリーモードであまりにも故郷の島へ辿り着けないので、もしかしてローカライズ会社がストーリーモードとサンドボックスモードを間違えたんじゃと思ってサンドボックスモードも少しやってみたのですが正直違いが分かりませんでした

ゲームの楽しみ方としては交配して好みの生物を作りながら生き抜いて世代を重ねていくもので、ストーリーモードはただ交配して生き抜くだけじゃつまらない人用にゴールを用意したんじゃないかなと言う印象を受けました

舞台は島で、島には出口がいくつか用意されています
ストーリーモードで故郷を目指すのでなければ1つの島に定住して交配を重ねて好みのNicheを作るのも1つの楽しみ方です
と言うか多分こっちがメインだと思います

出口に行くと次の島に行くかどうか聞かれ、行くと答えると出口タイルの上にいるNicheだけ次の島へ行けます

283 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:33:52.75 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その4

色んなタイプの島(熱帯、温帯、群島、寒帯など)があり、複数の島がいくつかのグループに分かれています
出口タイルでどのグループの島に飛ばされるかは判別できますが、グループの中のどのタイプの島になるかはランダムです
島自体もランダム生成で同じタイプの島でも地形などが違いますし、出口がいくつ出来るか、どのタイプの出口が出来るかもランダムです

ストーリーモードとサンドボックスモードを取り違えたんじゃないかと疑ってしまったのもこのランダム性ゆえに80時間以上やっても故郷に辿り着けなかったからです
ちなみに攻略サイトで故郷の島へ行くための条件が分かってもこの有様なので攻略サイトなしでクリアはかなり難しいんじゃないかと思います

Nicheは大人は1日3回まで子供は1,2回まで行動出来、全部のNicheの行動力がなくなったら翌日になります
翌日にするのは任意で、自分でボタンを長押ししなければいつまでも日付を変えずにいられますが誰も動けないですし誰も動かないと他の動物(NPC)も動かない(何も変化しない)ので日付を変えないことによるメリットはありません

284 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:36:10.71 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その5

寿命は25日なのですが、この25日というのは生理的寿命と言って病気やケガをしなければ生きられる最大日数です
これはHP25と読み替えてもいいです
ケガや病気をするとHPが削られるため25日経過する前に死にます

遺伝に詳しくない人のためなのでしょうが生まれつきの遺伝病も後天的な病気も全て「かぜ」で一括りにされてるのがちょっと分かりづらいと思いました
画面の下にカーソルを合わせたNicheの遺伝子を表示させることが出来るのですがこれが二本の線で表されていて遺伝子が対になっています
一番右側が免疫型で、アルファベット1文字で表示されていて同じアルファベットが対になると遺伝病になります
遺伝病の多くはこのパターン(同じ遺伝病の因子が対になることで発症する)です
あとは右から3つ目が血友病の遺伝に関するもので健康な血液の遺伝子を持っていれば血友病にはなりません
メスの場合は血友病の遺伝子が対になったら、オスはX染色体に当たる上の線に血友病の遺伝子が来たら血友病になります

285 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:37:33.33 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その6

血友病の遺伝子はX染色体に載ってるのでオスの場合Y染色体に当たる下の線の上に血友病の遺伝子が来ることはありません
メスは片方が正常な血液の遺伝子なら血友病の因子を持っていても発症はしません

その他にも耳の大きさ身体の大きさ身体の色しっぽの形などいろいろな遺伝子があり大きい耳耐熱性+2などというのはアレンの法則に従ったものですし大きい身体は耐寒性があるというのはベルクマンの法則に従ってます
ただ、こういうのはゲーム画面で見られるので知らなくても困りません(法則の名前は出てきませんが)
遺伝学オタや生物学オタが喜ぶと言うだけです
顔の形や身体の色や模様角など色んな遺伝子があって組み合わせによって外見がかなり変わるので色んなNicheを作るのに挑戦するのは楽しいです

画面は十字キーの上ボタンで視角、聴覚、嗅覚画面に切り替えられます
視角画面だと草むらの中にいる危険な動物が見えないのですが、だからといってずっと聴覚や嗅覚画面にしたままだと無害なベリーと有毒のベリーの区別がつかずうっかり有毒なベリーに触って毒を受けたりします

286 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 17:41:05.69 ID:GI1wWXe70.net
Niche - a genetics survival game その7

耐熱性のないNicheで暑い島に飛ばされてしまうと暑さのせいで行動力が1つ減ったりするので、色んな環境の島でその島にあったNicheを作るのもこのゲームの醍醐味の1つだと思います

Steamを見たところ「このゲームのキモであるはずの家系図が分かりづらい」という評価がありましたが
家系図ソフトがバグるレベルで近親相姦を繰り返さないといけないので分かり易い家系図を作るというのは無理だったんじゃないかなと思いました

ちなみにNicheで検索するとアップルのNicheが引っかかりますがそっちはニッチと読むようですがこちらはどうやらニーチェと読むらしいです
youtubeには日本人が配信しているものがありましたが攻略サイトは自分が探した限りでは英語のものしかありませんでした
以上

287 :なまえをいれてください :2020/10/17(土) 20:17:20.27 ID:8a7U0PDG0.net
>>280

面白そう

288 :シャンティ ハーフ・ジーニー・ヒーロー 1/2 :2020/11/10(火) 15:40:55.57 ID:fgYs/Td+0.net
○〜◎:シャンティ ハーフ・ジーニー・ヒーロー \5800
https://www.youtube.com/watch?v=elK6cXKh-g0
「シャンティ」シリーズ4作目となるタイトル
前作「海賊の呪い」でジンの能力を取り戻したシャンティが
急な襲撃から街を守るべく、変身能力や魔法を駆使してステージを進んでいく
2D横スクロール系アクションゲーム

ドット調だったキャラクターは、綺麗な2Dグラフィックで
敵味方共に妥協なく刷新されており
相変わらずヌルヌル動く様は、プレイヤーの目にも楽しい
アクションとしてのゲーム性も安定感が有って良
吊り輪アクションだけは難しかったかな

従来のシャンティシリーズはマップ探索型アクションだったけど
今作はステージクリア型アクションに多少の探索要素を足した格好で
ステージを進めてスキルを得た後に
過去ステージをやり直すと、新たなスキルで
行けなかった場所に移動できるようになる

新たなスキルで行ける場所が増えたか、隠し部屋が無いかを確認する為に
同じステージを何度もやり直す恰好になる為、そこは少し面倒を感じる所

289 :シャンティ ハーフ・ジーニー・ヒーロー 2/2 :2020/11/10(火) 15:41:32.11 ID:fgYs/Td+0.net
翻訳は普通、かな?
やや固いかもだけど、作品を楽しむには問題ないと思う

音楽は全般的に好印象で
元気一杯でノリのいいBGMが耳に嬉しい
今作はフュージョン系のBGMが多めかな
工場の曲が一番のお気に入り

海外版での追加DLCと、新規DLC要素を含めて
日本語ローカライズした完全版となり
リスキィ・ブーツや、友人3人を操作する外伝シナリオや
「ニンジャ編」「水着編」「オフィサー編」「パジャマ編」という
異なる操作性のシャンティを操作して
ステージをクリアしていく追加モードも用意されている

メインストーリーのクリア時間は6時間
追加DLCはそれぞれ約2時間程度
DLCについては、友人3人のモード以外は
ベースとなるステージ構成はあらかた共通となるので
通しでプレイした場合は、水増し感も拭えない印象
コスパを気にするならその辺は注意が必要

BGMも楽しく、キャラも可愛い
良アクションゲーム
値段とボリュームについては個人によるので
その辺が問題無さそうなら
オススメしたい作品

290 :シャンティと7人のセイレーン 1/3 :2020/11/10(火) 15:42:50.90 ID:fgYs/Td+0.net
○:シャンティと7人のセイレーン \5480
https://www.youtube.com/watch?v=z1F4rnEc7jo&ab_channel=Nintendo
「シャンティ」シリーズ5作目
バカンスに来たシャンティが失踪事件に巻き込まれ
失踪した女の子達を探すために島の海底洞窟を探索する
探索型アクションアドベンチャー

前作のステージクリア型アクションから一転
今作はガチガチの探索型アクションとなる

立ち絵については一新され
セクシー表現は若干抑えたられた印象
色々な事情が有るのかも知れないけど
それもシャンティシリーズの特徴ではあるので
損なわれたのは残念な気分

ゲームの操作感は良
本作のシャンティは機動性が高く
スピーディにヒョイヒョイと
移動させる感覚が小気味良くて、探索が捗る

また、変身についても
ベリーダンスで動物に変身する等の段取りを介さず
「Zr」や「空中B」等の
ワンボタンでノンウェイトに変身する仕様となっており
スムーズな操作性に気を配った仕様変更が見受けられた

291 :シャンティと7人のセイレーン 2/3 :2020/11/10(火) 15:44:27.99 ID:fgYs/Td+0.net
尚、ベリーダンスについては全体魔法扱いとなっており
画面内の隠しアイテムや隠しブロックを探したり
全体に雷攻撃を落としたりする特殊スキルとして利用可能
旧作では隠しが見つからずに困る事がたまにあったので
これもまた便利な仕様

ただ、快適性について一点
エリア間のロードに時間がかかるというマイナス要素有り
本作のマップは幾つかの大枠エリアで分類わけされているが
別エリアへ移動する際にはロード時間が10数秒、挟まる為
そこは織り込んだ上でのプレイ推奨

ゲームのプレイ感については
安定しているとも感じるし
そつなく出来上がっているとも感じる
スキルを手にして、徐々に移動範囲が広がっていく
探索型特有のゲームプレイ感を楽しむ事が出来るが
手に入るスキルには、ある程度お約束感のあるというか
見当が付く物が多く、前作であったカニで滝を上るような
意外性は見当たらなかった

292 :シャンティと7人のセイレーン 3/3 :2020/11/10(火) 15:45:32.29 ID:fgYs/Td+0.net
翻訳はこれまた普通
時折、会話繋がってんのかなと思う時も有るけど
さほど気にはならない

BGMは、、悪くないけど、物足りない
海底をテーマにした舞台のせいなのか
神秘感を意識した感じの曲が多く
そうでない曲にしても
整っているというか、グイグイ来る感じが無くて
どうも今回の曲は自分に刺さらなかった
BGMを楽しみにしていた自分にとって
結構な残念ポイント

プレイ時間は1週クリアに8時間
クリア要素でNewゲーム+という別モードもあるが
内容はそれ程大差なし

ゲームの出来で見た場合、良ゲーだと思うし
楽しみはしたんだけど
シャンティシリーズで求めたかったものは
あまり得ることは出来なかったなとも感じる
個人的に煮え切らない作品

293 :マッド・ラット・デッド 1/3 :2020/11/10(火) 15:49:18.93 ID:fgYs/Td+0.net
○〜◎:マッド・ラット・デッド \7678
https://www.youtube.com/watch?v=S5-mvW5FGuw
イカレたネズミがイカしたビートで突き進む
日本一ソフトウェアによるリズムアクションゲーム
実験動物として解剖され、命を落としたネズミが
ネズミの神様の導きの元、1日だけの生を得て
人間への復讐という夢を叶える為にステージを進む筋書き

ゲームシステムは
「クリプト・オブ・ネクロダンサー」のリズムシステムに
横スクロールアクションを混ぜた様な内容となり
曲のリズムに合わせて、A・X・A・B・A・Yという風に
アクションボタンを使い分けてネズミをゴールへと導くシステム

基本操作にそれ程難しいものは無いが
ザコ敵の空中ロックオンからのホーミングアタックについて
ロックオン色に関する説明不足感有り
オレンジなら上方ホーミング(B押)、青色なら下方ホーミング(Y押)が
可能な仕様なんだけど、その辺が中盤あたりまでは良くわからずに
ホーミング失敗して無駄死にするような事が有った。注意

294 :マッド・ラット・デッド 2/4 :2020/11/10(火) 15:52:06.52 ID:fgYs/Td+0.net
音楽はムーディでカッコイイ曲調の物が多め
全体的にハズレ曲は少なく、魅力的な曲が多数揃えられており
大いにプレイヤーのモチベーションを上げてくれる

ステージは死に覚え的な要素が強い為、慣れるまでは
何度も死ぬことになるが
ミスしたら数拍前まで巻き戻してやり直す事が可能
徐々に操作に慣れ、順調にリズムを刻める様になってくると
楽しくプレイに没頭出来るようになる、中毒性を持った作品

通しでクリアする迄には多少の慣れが必要で
ミスによる中断が発生すると気分に水を差されるという部分は
ソニックのゲームに似通ったものを感じる
ザコ敵を空中ロックオンしてからのピンボールアクションについても
それっぽさ有り。ネズミ繋がりだし、意識はしているかもしれない

295 :マッド・ラット・デッド 3/4 :2020/11/10(火) 15:53:27.39 ID:fgYs/Td+0.net
ステージ進行は基本的に右へ右へと進んでいく内容
ここの構成にはもう少し変化を求めたかった印象
上を目指して登っていくステージは縦横無尽感が有って良いと思ったので
こういうステージがもっと必要だと感じた
特に隠し要素や近道ルートが潜んでいる訳でも無いので
規定ルートをなぞるだけとなって居るのは味気ない気もする
序盤のステージは下水道や実験施設等
あまり綺麗では無い上に変わり映えがしない感じのプレイ風景が続くので
そこも内心のマイナスポイント

自分にとって、このゲームの評価が上向きだしたのは
中盤以降からだった
操作のコツを覚えてテンポよく進める余裕が出来
エモいBGMにグッと来たり
思いがけずアツい展開にグッと来たりと
その辺りからは、シナリオ、ステージ、BGM、ゲームプレイ
全て含めて、楽しむ事が出来るようになった印象

296 :マッド・ラット・デッド 4/4 :2020/11/10(火) 15:55:14.78 ID:fgYs/Td+0.net
難易度について
ノーマルモードはBGMに対して、だいたい等間隔のテンポで
ボタンを刻んでいくプレイスタイルだが
ハードモードは、BGMの内容に合わせて間隔を調整して刻む必要があり
2連押しという新要素も追加される為
そこを合わせながらアクション操作も行うのは非常に難しく
何度も繰り返しのゲームプレイが必要
やっててとても追いつかなかったが、出来るようになると楽しいのかもしれない
自分はノーマルで満足かな

プレイ時間は1週クリアに約6時間
BGMも良好でリトライ性も兼ね備えた良いリズムゲームだったけど
人に薦めるにはやっぱり値段が引っ掛かってくるかな
体験版で1-5までプレイ出来るので
興味がある人は、先ずはそっちをプレイした上で
財布と相談するのが良いと思う

297 :なまえをいれてください :2020/11/11(水) 13:24:36.80 ID:nm8PZSNZ0.net
>>293
乙です
マッド・ラット・デッド内容は良さそうだね

298 :なまえをいれてください :2020/12/25(金) 03:45:57.92 ID:SvBJlpomH.net
死のワナの地下迷宮トリロジー その1

ゲームブックという中身が400章くらいに分かれた本、章の終わりに○○するならXX章へ、△△するなら□□章へ進む、みたいな事が書かれてて
敵が襲ってきたとか、落とし穴がとかあると腕試し・運試し用途でサイコロ振ったりしながら読み進める本が海外にはあって
日本でも火吹山の魔法使いという翻訳本が出された。評判良かったか以降何十冊も翻訳されたファイティングファンタジーシリーズ
ファンタジーもあればSFもあったけどファンタジー系は同一世界観らしく、そのうち3作をゲーム化したものが本作かな

1、死のワナの地下迷宮。。。ファングの街の村おこし。賞金と死亡率高めの迷宮探検競技に挑戦
2、迷宮探検競技。。。。。。。ファングの迷宮リニューアル
3、死の軍隊。。。。。。。。。。ファングの街を悪魔の軍隊が襲う(気がする

の3本を順番にやってく仕様。ストーリーはつながってるがステータスやアイテムは引き継がない。またキャラクリから
とりあえず1・2をクリア、3のクライマックス?まで行ってゲームオーバーになった時点での感想(ちょっと勝てる気がしないので

299 :なまえをいれてください :2020/12/25(金) 03:47:05.64 ID:SvBJlpomH.net
死のワナの地下迷宮トリロジー その2

火吹山の魔法使いもゲーム化されてるがそれとは違うメーカー、違うシステム。マップも戦闘もシンプル。難易度設定あり(残機数の増減
コントローラーでの操作性はかなり悪い。タッチパネルだけでも操作できるのでタッチ操作なら並くらいにはなる

マップは真上見下ろし型。マップ上にあっちに進むとかこっちを調べるとかのボタンが出るので押していけばいいが、後戻りボタンがでることは少ない
でも死んだり重要アイテム取り忘れてるとダンジョン入口に戻される方式で、何周もすることになる
マップには固定イベントとランダムイベント(戦闘・罠・宝など)があり、クリアした固定イベントは大体ランダムイベントに置き変わる大雑把なシステム

戦闘とかあるがプレイ感はRPGよりテキストアドベンチャーゲームに近い・・・まあ当然か。マップ付いてるから状況は解りやすい

300 :なまえをいれてください :2020/12/25(金) 03:48:36.90 ID:SvBJlpomH.net
死のワナの地下迷宮トリロジー その3

キャラクリは見た目、ステータス、特殊能力を決める。ステータスは36点を技術・運に6〜12点に振り分け、残りが体力になる
技術・運ともに罠回避などに使うが、技術は戦闘にも使うので技12運6でプレイしたら運試しで失敗しまくって20周くらいするハメになったorz
クリアするとプレイ時間とか出るけど、プレイ時間4時間、120戦闘くらいしてた
その反省から2作目は技12運12でやったらプレイ時間1時間半、40戦闘くらいですんだ
で、3作目も同じように進めたらクライマックスがひどい連戦で体力ぜんぜん足りなくてラスボスにたどり着くことすら出来なかった(死んだら1戦目から
たまたまかもしれないけど、作品が進むにつれて回復アイテムが出にくくなってく気がする
ちなみにオートセーブ。ゲームオーバーでデータが消える仕様だった。これはさすがにしんどい

301 :なまえをいれてください :2020/12/25(金) 03:50:24.18 ID:SvBJlpomH.net
死のワナの地下迷宮トリロジー その4

戦闘は交互にサイコロ振って、出目が直接ダメージになる方式なので一撃で倒せないと雑魚モンスターからでも意外なダメージを受ける可能性あり
てかサイコロが1〜6の目が出るあのサイコロじゃない。6面体なのは同じだけど1の目しかない。他の5面は0になってる
これを技術の数だけ振る。12個振っても平均2しか出ない。5個しか振らない雑魚に4出されたときの屈辱は筆舌に尽くしがたい

経験値でサイコロがレベルアップする。技術か運のサイコロ1個だけ1出る確率が2/6、3/6と上がっていく、2回まで。3回目は2つ目のサイコロが上がる
1作目(4時間プレイ)は20回くらいレベルアップしたと思う。2作目(1時間半)は10回くらい
3作目は周回しまくってレベル上げと回復アイテム集めるバランスなのかも。戦闘が短いとはいえまた4時間もプレイしたくはないが・・・
1話1時間半くらいでクリアできるなら(周回少なめなら)結構面白いと思う。探索してる感は十分あったしストーリーも王道で安心して読める
文章量は多くないが翻訳もちゃんと出来てると思う。英仏中日の4ヶ国語対応

おわり

302 :かなり人を選ぶゲームだと思いす(私は合わなかった :2020/12/25(金) 03:56:03.40 ID:SvBJlpomH.net
ヒーローアンドガーデン

悪い魔法使いにさらわれたお姫様を助けに来た騎士、みたいな王道展開からの
気がついたら塔に閉じ込められてて街を壊したから弁償、塔の中で野菜育てて売るとこからスタート
その設定からゆるいお説教ストーリーが展開されるが「適度な説明不足が気持ちいい」を目指して失敗した作品みたいと感じた

ゲームは勝手に実がなる茂みが5つ合って。それぞれに対応したボタンがあって押すと収穫できる
実は1個ずつ増えていって最大3個なる。1個のときに押せば1個収穫、3個のときなら3個収穫できる。当たり前だけど
全ての茂みを一括して収穫するボタンや、お手伝いが指定した茂みをたまに収穫とかもある(が、私は指定方法が解らなかった
茂みごとに実るスピードが違うが内2つは同タイミングっぽいし収穫しないと腐るわけでもなく正直、何のゲーム性も見出せなかった

テキストだけ読めば10〜20分くらいで済むと思うが収穫の部分で2時間くらいのゲームに引き伸ばされてる
選択肢が出た後、下ボタン押さないと選択肢にポイントがあわないとこは注意(気づくまですごいラグがあるゲームだなと思ってた

おわり

303 :なまえをいれてください :2020/12/26(土) 11:28:45.80 ID:n0wGU14G0.net
ゲームブック再現ものってなんで普通にゲームブックを収録しないんだろうな
変にアレンジするからほとんどクソじゃん
その点でDSiの妖怪村はまんまゲームブックで良かった

304 :なまえをいれてください :2020/12/26(土) 16:35:29.30 ID:t8eaZxmq0.net
今時ゲームブック自体が売れないからじゃない?
何年も前にゲームブック再販ブーム来てたけどそれも続かなかったし
文字ベースでゲーム化して紙の本と同じ値段つけたら割高感あるから出しにくそう

総レス数 304
181 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★