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【PS4】LEFT ALIVE レフトアライヴ Part11【PC】

1 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 20:24:22.43 ID:jU1eYkzw0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

「LEFT ALIVE」は、全く新しいサバイバルアクションです。
プロデューサー橋本真司(代表作:ファイナルファンタジーシリーズ、キングダムハーツシリーズ)
ディレクター鍋島俊文(代表作:アーマード・コアシリーズ)
キャラクターデザイン新川洋司(代表作:メタルギアシリーズ)
の豪華スタッフに加え
一部のヴァンツァー(ロボット)デザインに柳瀬敬之(代表作:機動戦士ガンダムOOなど)も参加し
戦時下という極限状況における人々の物語を描きます。

■公式HP
http://www.jp.square-enix.com/leftalive/
■公式Twitter
https://twitter.com/leftalive_jp
■次スレは>>950が立てて下さい。立てられない場合は誰かに頼みましょう
■次スレ作成時IPなら!extend:on:vvvvvv:1000:512と
ワッチョイのみなら!extend:on:vvvvv:1000:512と
本文欄1行目に記入してスレ立てしてください
※前スレ
【PS4】LEFT ALIVE レフトアライブ Part10【PC】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551792932/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 22:20:18.10 ID:2rEXst+Fa.net
>>1


3 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 22:21:58.90 ID:2rEXst+Fa.net
>>1


4 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:05:04.05 ID:k8Vb8MGjd.net
481 なまえをいれてください (ワッチョイ 2db8-V+g/ [58.3.249.116]) 2019/03/06(水) 09:38:04.99 ID:cG8sujKT0
スライディング
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1101666602141941760/pu/vid/640x360/XpXLkqpcCaRVOctK.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1101139839653621762/pu/vid/640x360/QtoHz4Spq69lPFNn.mp4

戦車
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102191649474568192/pu/vid/854x480/Uxs6JCm7KuftWCop.mp4
ヴァンツァー
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102218444865323009/pu/vid/1280x720/qK1BLdRcycLhPA-J.mp4
ドラム缶
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102899335488917504/pu/vid/1280x720/OsfQKBcHKuIgx84l.mp4

空き缶
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102044398236315648/pu/vid/1280x720/AwXlozjPQ7U97s_U.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102576206820470790/pu/vid/1280x720/MODBQfyVAsoxUfVE.mp4
ステルスキル
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102890474942029827/pu/vid/1280x720/PdFGuwe6pS5oDid4.mp4

5 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:06:07.58 ID:k8Vb8MGjd.net
482 なまえをいれてください (ワッチョイ 2db8-V+g/ [58.3.249.116]) 2019/03/06(水) 09:38:21.67 ID:cG8sujKT0
敵兵はスライムだった
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1101747767020404736/pu/vid/1280x720/87pgHMHu1Rcn-EQw.mp4

銃を撃たせなかったらステルスキル
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102890474942029827/pu/vid/1280x720/PdFGuwe6pS5oDid4.mp4

地面に食われる死体
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102195240339828739/pu/vid/1280x720/qBP-SHJi6tjhNmxi.mp4

敵兵もスモーク使うけど薄くて丸見え
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102865061876400130/pu/vid/1280x720/yp_P_luI_PBf4c-p.mp4

6 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:07:01.35 ID:k8Vb8MGjd.net
(´・ω・`)よくみたらテンプレなかったわね、ごめん
(´・ω・`)以下がテンプレよ

7 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:08:04.17 ID:k8Vb8MGjd.net
【対複数戦闘】

空き缶投げで音を出して敵を何体も集める

集まってきたところに発煙筒投げて驚かせる

敵集団の動きが止まったところにスライディングで突っ込む
これにより大量の敵を一撃で転倒させられる

倒れてるやつを地雷でまとめて爆殺
3人以下なら鉄パイプでタコ殴りが間に合う

8 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:09:06.81 ID:k8Vb8MGjd.net
https://www.4gamer.net/games/396/G039604/20190225092/

ゲーム慣れしている人ほど先入観があり「はいはい,いわゆるTPSなのね」と敵兵士にヘッドショットを決めようとするんですよ。
本作は策もなくフラフラと敵の前に出て行って何とかなるゲームではないですし,そもそも普通,フル装備の兵士にハンドガン一丁で挑んだりしませんよね(笑)。

もちろん,難度を下げて作ることもできたのですが,そうするとTPSのうまい人はシューティングのテクニックだけを使い,サバイバルという面白いところを味わえないままクリアしてしまいます。
それでは「平凡なTPSだよね」という感想しか抱いてもらえません。

ステルスキルを導入するか否かは,開発内でも議論がありました。
しかし,なまじステルスキルがあると,うまい人なら敵兵全員をこっそり始末できてしまいます。
本作はTPSでもステルスでもなく,あくまでサバイバルアクションです。
生き残ることが目的ですから,そのためには逃げるなり戦うなり,手段も道筋もプレイヤーが選ぶことになります。

9 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:10:22.29 ID:k8Vb8MGjd.net
694 なまえをいれてください (ワッチョイ 221c-LbCk [61.245.126.210]) sage 2019/03/07(木) 18:11:59.83 ID:dvMIiXur0
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10 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:11:27.64 ID:k8Vb8MGjd.net
(´・ω・`)以上テンプレ?
(´・ω・`)あとはインタビューとか

11 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:14:05.00 ID:k8Vb8MGjd.net
https://www.gamer.ne.jp/news/201902270002/
――本作は難度の高いゲームではありますが、どのような部分に重点を置いて難易度の調整を行っていったのでしょうか?

鍋島氏:ゲームの中のキャラクターの振る舞いとして、不自然なことをさせたくないという考えがあるんです。
とくに本作は、自分よりも圧倒的に強い敵軍の真っ只中から生き延びるというゲームなので、簡単に突破されたらおかしいですよね。
「もしこういうことをされたら、人間ならこう振舞うよね。その反応はおかしい」という話し合いは、よくAIの担当者としていました。
そうしたシビアな世界ではあるのですが、あくまで本作はエンターテインメントでもあるので、そこをどう楽しんでもらえるように落とし込むかというのは工夫した部分です。

12 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:16:28.37 ID:k8Vb8MGjd.net
「LEFT ALIVE」はローグライクのようなゲームを目指したサバイバルアクション。ディレクターの鍋島俊文氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/396/G039604/20190225092/

ヴァンツァーをメインにしなかった理由とは――「LEFT ALIVE」鍋島俊文ディレクターインタビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/201902270002/

『LEFT ALIVE』ディレクター・鍋島俊文氏へインタビュー! 制作の裏側に迫る【特集第4回/電撃PS】
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8312/20190228-leftalive.html

『レフト アライヴ』は選択のゲーム。尖りに尖ったゲームデザインを橋本氏、鍋島氏に訊く【電撃PS】
http://dengekionline.com/elem/000/001/786/1786898/

『LEFT ALIVE』誕生秘話から初公開のPVまで飛び出したステージをリポート! ステージ後のお三方に突撃インタビューも慣行【TGS2017】
https://www.famitsu.com/news/201709/21142316.html

『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!
https://www.famitsu.com/news/201709/28142898.html

13 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:18:14.45 ID:k8Vb8MGjd.net
https://www.famitsu.com/news/201709/21142316.html
『FM』の1作目から携わっている橋本氏は、「シリーズで20年以上やっており、前作の『FM エボルヴ』では、皆さんのご期待に添えないところもあったため、もう一度社長にお願いして企画がスタートした」と語る。
新川氏に声をかけたのは、同氏が手掛けた『メタルギア ソリッド』のフィギュアをスクウェア・エニックスで製作する際に知り合ったのがきっかけだったそう。
新川氏にとっては、『FM』は憧れのアーティストである天野喜孝氏と横山宏氏が携わった作品。
「これはすごいチャンスだな、ほかの方がやるくらいなら僕がやる!」という気持ちで、快諾したそうだ。
また、鍋島氏については、フロム・ソフトウェアを退社するという話を聞いた橋本氏が、
食事の場で「いっしょに(ゲーム制作を)やりませんか?」と声をかけたという。

14 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:19:24.95 ID:k8Vb8MGjd.net
ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*// 
    ⊂二     /  レフトアライブカッテキタゾ
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/

15 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:21:22.73 ID:k8Vb8MGjd.net
(´・ω・`)DMCとか他の普通のゲームラッシュでこのスレも消えてしまうかもしれないけど
(´・ω・`)ACとスクエニ以外の賛否ある他ゲーを下げると荒れるからやめようね

(´・ω・`)楽しく使って楽しく回顧しましょう

16 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:22:25.37 ID:k8Vb8MGjd.net
(´・ω・`)あ、あと実質12スラ目なのでよろしくです

17 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:27:31.27 ID:k8Vb8MGjd.net
(´・ω・`)アタテュルクのような才能あるけれど強権的な人でも、複数妊で継いでいけるような政体に引き継がないと壊れると思ってたみたいだし
(´・ω・`)ロボゲーもタイトで売ろうとせずに、ちゃんと若手にも作らせて引き継いでいけるといいわね

18 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 11:28:53.28 ID:k8Vb8MGjd.net
(´・ω・`)って思ったらもう次たってたわ
(´・ω・`)じゃあねー

【PS4】LEFT ALIVE レフトアライブ Part12【PC】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551996566/

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