■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.72
- 1 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 12:53:21.07 ID:fNthtZ9t0.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようにコピペしてください
スーパーマリオメーカー(WiiU)
2015年9月10日(木)より発売中
パッケージ版 5,700円(税別)/ダウンロード版 4,700円(税別)
スーパーマリオメーカー2(Nintendo Switch)
2019年6月発売予定
公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/
次スレは>>950
関連スレ
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486635946/
前スレ
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.71
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1529037304/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
- 2 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:00:02.40 ID:fNthtZ9t0.net
- スーパーマリオメーカー2
Nintendo Direct 2019.2.14 初出情報
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/834d4bf4-290f-11e9-b104-0a6d14145cb1.html
- 3 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:00:48.91 ID:fNthtZ9t0.net
- 1のテンプレまだいる?
- 4 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:16:26.58 ID:fNthtZ9t0.net
- ■初期パーツ
レンガブロック/?ブロック/ハードブロック/地面ブロック/土管
スーパーキノコ/コイン/ジャンプ台/クリボー/ノコノコ/パックンフラワー/羽
■パーツ解禁順
【1】スキン別変身アイテム/リフト/ファイアフラワー
スーパースター/1UPキノコ/ジュゲム/トゲゾー
【2】水中エリア/トゲトゲブロック/台地形/キラー砲台/ゲッソー/プクプク
【3】城エリア/残像機能/♪ブロック/ドクロリフト/ファイアバー
ハンマーブロス/メット/ドッスン/バブル/クッパ
【4】マリオ3スキン/飛行船エリア/タイム変更&強制スクロール
ちくわブロック/POW/雲ブロック/バーナー砲台/弾丸砲台/橋地形/プー/ボム兵
【5】ワールドスキン/お化け屋敷エリア/隠しブロック/ツタ
Pスイッチ/ドア/トゲメット/テレサ/カロン/カメック
【6】オトアソビ/キノコ床/矢印看板/靴&ヨッシー/ブラックパックン/ハナちゃん/クッパクラウン
【7】ガイドレール/ベルトコンベア/ガリガリ
【8】サブエリア/氷ブロック/一方通行/ワンワン
- 5 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:17:23.97 ID:fNthtZ9t0.net
- ◆パーツ解禁を進める方法
「つくる」で制作していると「○月×日に△△が届くようです」というメッセージが出て
その日付になると新しいスキンやパーツが届く
届いたスキンやパーツを使用して「新着マーク」を全て消してから再度制作していると
次の解禁予定の日付が表示される
大量にブロック等を設置しまくると「予定より早く届きました」と表示され
手っ取り早くパーツが解禁される
■ワープ関連
・メインエリア〜サブエリア間の移動は「土管」で行う。
設置上限は10組(サブエリアが解禁されていることが必要)
ワープ土管を作るには土管にマリオを重ねる
・敵やアイテムを入れた土管をワープ土管にすることも可能
・同マップ内での移動は「ドア」で行う。設置上限は4組
・ドア&土管の移動は双方向のみ。一方通行にするには地形等で工夫する必要あり
・ドアor土管で移動した場合、敵やリフト類は初期位置に復活する。
・コインやブロックの破壊状況・アイテム取得状況は記憶されており復活はしない
・ツタ入りのブロックのみ破壊されても復活する
- 6 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:18:24.84 ID:fNthtZ9t0.net
- □クリア率
・コース情報の「クリア率」は「クリアできた回数/チャレンジした回数」で割り出す
例えば三人がプレイして全員が「二回ミスして三回目でクリア」した場合、
全員クリアできているが、クリア率は「3クリア÷9プレイ=33.3%」と表示される
・「プレイヤー単位のクリア率」だと思うと異様に低いレートに見えるので注意
□キャラマリオ
・100マリオチャレンジをクリアする毎に解禁される
・100人マリオクリア時にもらえるキャラマリオは
クリアした難易度以下の候補の中から未取得のものがランダムで手に入る
−「かんたん」クリア→「かんたん」で解禁できるキャラマリオからランダム
−「ふつう」クリア→「かんたん」「ふつう」からランダム
−「むずかしい」クリア→「かんたん」「ふつう」「むずかしい」からランダム
−「とてもむずかしい」クリア→「全難易度」からランダム
・対応アミーボを使用すれば即解禁
・イベントコースで解禁されるキャラマリオもある
キャラマリオ一覧
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/b9400500-acfa-11e5-ab43-0a6d14145cb1.html
- 7 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:20:36.40 ID:c2p7WGvWd.net
- スレ立てしてくれたら>>1乙あげます
- 8 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:22:47.23 ID:fNthtZ9t0.net
- ◇自作コースの投稿数
・「いいね」の獲得数に応じて投稿できるコース数は増える
(「いいね」をもらっているコースを削除しても、獲得した「いいね」の累計数は減らない)
初期状態…10コース
★50…20コース
★150…30コース
★300…40コース
★500…50コース
★800…60コース
★1300…70コース
★2000…80コース
★3000…90コース
★5000…100コース
◇コースの評価等
・他人のコースをクリアした際のアイコンはフキダシ=コメント投稿、★マーク=制作者に「いいね」を送る
・コースをプレイ中に+ボタンを押すと上記アイコンが出て攻略中にコメントやいいねが送れる
(「いいね」送るには「クリア、ミス、スタートからやりなおす」のいずれか1つを満たす必要がある)
・コース途中でコメントした場合、その場所にコメントが表示される(ネタバレ設定でも他人から見える)
・コースにコメントを付けると自動的に「いいね」がつく ⇒ Ver1.44でコメントと「いいね」が分離した
- 9 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:24:00.85 ID:fNthtZ9t0.net
- ■小ネタ
・「つくる」途中で、ごくまれに画面上にハエが現れるのでタッチで全て倒すと「ハエタタキゲーム」で遊べる。(Ver1.44でランダムは消滅)
ブラックパックンを振れば任意に移行可能。もっと振ると大きいハエが出てきてハードモードで遊べる(ver1.20以降)
・10マリオチャレンジを全ステージをクリアすると「NWCコース」が解禁(全4コース)
全てクリアすると「ルイージキノコ」(細長いマリオに変身するキノコ)解禁。初代スキンで任意にコースに設置可能。
・コース開始時(コース名と作者が表示されてる画面)、「方向キー↓とABボタンを同時押し」で、ブラウン管風画面に変化する
・タイトル画面のアルファベットをつつくと色々と。
・マリオ3地上スキンの白い足場でしゃがみ続けると僅かに跳ねる。
・落下ミスすると極たまにマリオの断末魔が変わる。
・ドアパーツを連打すると?
- 10 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:24:48.46 ID:fNthtZ9t0.net
- ■マリオの挙動について
・基本的なマリオの挙動は全スキン共通
・巨大ブーツ、巨大ハイヒールを履くとブラックパックンを倒せる
巨大ハイヒールは空中で↓を押すとキラー砲台やドッスン、硬いブロック等も壊せる
・ヨッシーの飲み込み、吐き出しはU準拠
初代スキン マリオ3スキン ワールドスキン マリオUスキン
持ち運ぶ(投げる) .× ○(横のみ) .○(横と上) ○(横のみ)
ヒップドロップ. × × × ○
スピンジャンプ. .× × ○(空中スピン無) ○(空中スピン有)
壁キック × × × ○
特殊変身 キャラマリオ シッポ マント プロペラ
乗り物 クツ クツ ヨッシー(舌貫通ふんばり無) ヨッシー(舌無貫通ふんばり有)
- 11 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:25:34.48 ID:fNthtZ9t0.net
- ■2016年3月9日アップデート
詳細
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/information/index.html#160304_1
□パーツ
ドッスンを振るとトゲ棍棒
Pスイッチを振るとカギ
Pドアを振るとカギドア
コインを振るとピンクコイン (メインエリア・サブエリアそれぞれに最大5枚設定出来る)
ピンクコインを全部集めるとカギ (メインエリア・サブエリアそれぞれでコンプ判定、カギ出現)
キャラマリオ12体追加
□モード
100人マリオに「とてもむずかしい」が追加
自分が投稿したコースの「やられたマリオの位置」がわかるモード追加
□ブックマーク(ポータル)
一番速くクリアしたコース数ランキング追加
最初にクリアしたコース数ランキング追加
■キーワード検索
本来コースタイトルやキーワードでコースを検索することは出来ないが、
「site:supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ (任意のキーワード)」
または「supermariomakerbookmark courses(任意のキーワード)」
でググればキーワードを含むコースを検索することが出来る
- 12 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:27:54.55 ID:fNthtZ9t0.net
- テンプレいらないと思ったけど2出た時の参考になるかと思って
とりあえずまだ載せといた
2出たらもう消していいと思う
- 13 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:29:45.15 ID:dh0z6IeU0.net
- 乙
ギリギリ建ててくれてありがとね
- 14 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:36:45.57 ID:d3H3Y7m90.net
- >>1
スレ立て乙です。
- 15 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:40:07.18 ID:C+WMplGd0.net
- >>12
乙乙
- 16 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 13:45:47.32 ID:43zfZGS5a.net
- 乙
2と比較する為に残しとく考えはいいね!☆
まだU版マリメやる上で有用な情報として
・WiiUの「保護者による使用制限」でMiiverseの使用を制限すると世界のコースの読み込み等の遅さが多少軽減される
・Miiverseのアーカイブサイト等を使うことで当時のコースコメント等を一部見ることができる
を挙げとく
他に何かあるっけ?
- 17 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 15:15:40.31 ID:rAHyKDl/M.net
- 原作チックなコースを望んでる人が多いみたいだけど、思い浮かべてる原作って具体的にどれ
個人的には原作と聞くと3が思い浮かぶイメージ
- 18 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 15:19:49.44 ID:Hmb0iYbca.net
- >>17
むじゅかしい質問ですねえ
初代スキンが気に入ってるけど特にどのタイトルに寄ったコースかとは他人のコースプレイ中でも考えてないんだよな
- 19 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 15:22:26.51 ID:h0Oi0JBja.net
- 原作にありそうなコースってだけでゲーム自体特にこれってのはないなー
- 20 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 15:37:53.69 ID:d3H3Y7m90.net
- 任天堂が公式で出しそうなコースで、個人的には原作チックもスタンダードも似たような意味かも。
あえてスキンで言うなら1,3,ワールドあたりが思い浮かぶくらいでほぼ制限はないかな。
3Dワールドスキンで原作チックとか何言ってんだと思われそうだけど、いい塩梅のコースだったら全然そう呼んで問題ないレベル。
- 21 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 16:03:37.96 ID:IryjFEVMM.net
- 3Dワールドスキンで原作が2Dだからって原作チックを名乗っても何も問題ないだろ
ハロウィンで猫娘のコスプレして「それ日本の妖怪だから」とか冷めたこと言うやつみたい
- 22 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 16:06:41.97 ID:V04i2XcVp.net
- 大きな括りで原作チック=スタンダードでいいんじゃない?
あえてマリオの中でと言われれば俺も3かな
- 23 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 16:21:59.14 ID:d3H3Y7m90.net
- >>21
うん。名乗っても何も問題ない。
ってかむしろ、マリメ2ではせっかくの新要素だし、3Dワールドスキンの原作チックコースを強く欲してる。
- 24 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 16:48:26.76 ID:IryjFEVMM.net
- 今見たら煽ったみたいな文章ですまんかった
細かいことは言わずに楽しもうぜ!と言いたかった
- 25 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 17:30:58.25 ID:bIqX/P7Md.net
- マリオ1、2みたいな右に進むと左に戻れない一方向スクロール面も作れるようにしてほしいな
あとサブエリアは複数作れるようにしてほしい
ファイアブロスがいるならブーメランブロスも
ブルもほしい
ワールドスキン限定でいいのでマントガメ
ボスにコクッパ七人衆、ブイブイ、プンプン等
あとボスBGM以外にラスボスBGMを
- 26 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 17:46:12.35 ID:dh0z6IeU0.net
- 意外と気になってるのが色々謎な星空背景
正直毒沼と合ってないと思うんだけどその辺も設定できないのかな
- 27 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 17:47:49.51 ID:V04i2XcVp.net
- プンプンとブンブンってなんか違うの?
ブンブンの女バージョンでしょ?
- 28 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 18:04:57.57 ID:aeXdgUyAa.net
- >>1 たておつ
ギリギリだったな、マジでグッジョブだわ
- 29 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 18:09:47.64 ID:ULyuI9aNd.net
- 毒沼か溶岩か水かは選べるのかな
- 30 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 18:19:26.49 ID:VXKQ++SMa.net
- 船マークのところで全部設定できちゃうのかな
毒沼が定期的に上昇してくるステージとか恐ろしい
- 31 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 18:22:10.77 ID:V04i2XcVp.net
- 水中ステージを選択してるときに船のマーク押したらどうなるのか気になるね
設定で毒か水か選べるのなら水中の下の部分が毒とかも出来るのだろうか
- 32 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 18:27:02.90 ID:rNVsUBfb0.net
- 戻れないスクロールは安易に採用すると詰むコース続出するから難しそう
- 33 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 18:28:11.26 ID:dh0z6IeU0.net
- 歴代マリオ見返したりしてるけどやっぱり森には毒沼使いたい
- 34 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 19:15:24.59 ID:lrg+5eDyp.net
- 発売まで半年以下程度ならダイレクトなくても定期的にちょこちょこ情報出すのかな
- 35 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 19:18:59.80 ID:QMp/aI2A0.net
- >>1
乙
>>27
プンプンはブーメラン投げて攻撃するのと踏んだ後の挙動がブンブンと異なるのね
- 36 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 19:29:29.24 ID:NR2fXl4h0.net
- いいねシステムとか検索機能とかの情報知りたいけど一番最後になりそう
- 37 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 19:32:58.82 ID:tipZUtEJd.net
- ワッチョイ復活したがIPも表示か
- 38 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 20:19:05.85 ID:f7MhytCya.net
- 4月くらいには公式サイトと
今日のスーパーマリオメーカー2公開かな?
- 39 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 20:22:50.73 ID:F/Ui3Tdra.net
- くらいじゃない、辺りだった
- 40 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 20:25:29.52 ID:QMp/aI2A0.net
- サンプルコースでまたいくつか原作っぽい再現コース収録されるかも
太陽や砂漠背景が使えるという事で3のW2の砂漠コース
森背景が使えるという事でワールドのまよいの森コース1辺りが収録されそう
- 41 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 20:30:54.06 ID:C+WMplGd0.net
- 確実に太陽の再現コースは収録されるでしょうね
水を流砂に変えれたらいいな
- 42 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 21:23:31.84 ID:d3H3Y7m90.net
- (あると仮定して)流砂の上にフグマンネン置けたら太陽と合わせて某ステージの再現できそう
- 43 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 21:29:05.40 ID:jknYRqp8a.net
- フグマンネンは設置したら無限湧きかな
2体以上置けんのかな
- 44 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 21:33:31.97 ID:cF7YsjvOr.net
- オマケ的要素としてマリオブラザーズメーカーとか付けてくんないかな
FCのマリオブラザーズでもいいし
NEWシリーズの敵シンボルと戦うやつでもいい
- 45 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 22:16:33.31 ID:8AFYKCXT0.net
- 2人プレイあるなら原作みたいなステージはめちゃくちゃ合うと思うわ
主にUとか
- 46 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 22:18:50.36 ID:fNthtZ9t0.net
- >>44
それなら縦ステージが左右繋がってたり
下から叩いてボヨンってなる床がパーツにあるととりあえずできそう
- 47 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 22:25:32.42 ID:6oI1ccQL0.net
- これ二人プレイじゃないとクリアできないステージなんか投稿されないよな?
エディタ画面で二人プレイみたいなアイコンあるけど
- 48 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 22:46:13.96 ID:EcIi1sNYx.net
- オンライン加入特典で「スーパーマリオプレーヤー」配信とかないかなあ・・・
- 49 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 22:59:16.27 ID:C+WMplGd0.net
- "ダウンロードしたコースはフレンド限定で最大4人同時プレイ可能"と"近くの人やフレンドと一緒にコースが作れる"はありそうだよね
- 50 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 23:09:46.18 ID:yFYAl4cd0.net
- 流石に100人マリオのクソさはどうしようもないか
続投するかすら分からんが
- 51 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 23:34:49.17 ID:4tfl7vq00.net
- タグ使って100人マリオで出現するしないを設定できるようにするとかかな
スマブラのアイテムスイッチみたいな感じで
- 52 :なまえをいれてください :2019/02/22(金) 23:37:59.31 ID:d3H3Y7m90.net
- 100人マリオ続投するにしても1コースにつき3up制限は撤廃してほしい。
安易に機数稼げるコースをいいねさせないための措置かもしれないけど、
本家でもボーナスステージで稼いで難所を乗り切ってるから、同じようなノリで遊びたい。
- 53 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 00:14:02.51 ID:NSbpx3yS0.net
- 何らかの条件で除外されるフィルタリング作っても、条件判明したら逆手にとられるからな。
スキップ数の多いコースは100マリオで選ばれにくくなるってフィルターかけたら、嫌がらせでわざとスキップする奴とか出てくるし、
全自動タグのついたステージが除外されるとなったら、全自動コースに全自動タグをつけないようになる。
素人が無数にアップしてるコースだから任天堂がクオリティ管理なんかできないし、
256面みたいな闇鍋感覚で遊ぶのがいいんだろうね。
ただ前作の16コースはしんどいから8コースくらいでさくっとやりたい。
- 54 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 00:22:53.33 ID:eB5O6FtX0.net
- 100マリオがあるとしてそのフィルタリングでスキップ数で除外があったとしても職人名を表示しないで対応出来る
タグも他人がつけるようにして1番多くつけられたタグで判別すれば問題ない
- 55 : :2019/02/23(土) 00:59:31.58 ID:DDE8uagPr.net
- スイッチ版来たのか
- 56 : :2019/02/23(土) 01:03:14.03 ID:DDE8uagPr.net
- ならばオンラインは
今のままで続けてほしいなあ。
オフラインも充実してね!
- 57 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 01:12:20.50 ID:N3Ms81xeM.net
- 静電式のタッチペン使えたりしたらコース作りは携帯モード限定になってしまう。
けどわざわざボタンでコース作るの面倒くさそう。
- 58 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 01:25:43.24 ID:Z8KkQGO20.net
- タグはそもそも1コース1つじゃなくていい
複合要素のコースなんていくらでもあるし
ちゃんとマイナス検索が機能してくれればタグはたくさんつくほうが便利
制作者がつけるタグ、遊んだ人がつけるタグ、プレイデータから
システムが勝手に決定するタグ、情報量は多いほうが取捨選択しやすい
- 59 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 02:50:07.52 ID:iVIRvDap0.net
- 嫌がらせ目的で他の人から回避されやすいタグを付けられる、マイナス検索で回避されるから事実じゃなくてもスルーされる、
…なんてのはちょっと被害妄想すぎるかな?
- 60 :リンク+ :2019/02/23(土) 03:29:24.05 ID:EoewkgSO0.net
- >>57
iPad、Surface Proなどと連動してタッチ操作を可能にするとか、いろいろ方法があるだろう。
問題は、iOSならアップル社、Surfaceならマイクロソフトの許諾がねえとだめだな…。
- 61 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 03:30:44.43 ID:0M9roDIq0.net
- 自分でタグつけるのがメインでいいと思うけど
- 62 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 06:01:14.86 ID:1rS6VYCB0.net
- お前ら自分でワッチョイ偽装しといてよくタグ偽装の話なんかできるな
見てるこっちが恥ずかしいわ
- 63 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 08:07:33.51 ID:suI9uide0.net
- お気に入り登録した職人がコースアップしてたら新着情報としてすぐわかるようになってるとよい
1はいちいち開いて確認しないとダメなのが面倒だった
- 64 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 09:47:52.46 ID:Mr3HQVfo0.net
- 他人がタグを変えられるっていうのはちょっとね…
タグ機能が追加されて間もない頃、嘘か本当か糞だと思った他人のコースのタグをヨッシーに変えてやったって話がスレ内で出てたくらいだから
- 65 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 10:10:17.77 ID:cu6pfseld.net
- 全然違うタグつけてる奴も不快だけど他人に勝手にタグ付けられるほうがさらに不快だからな
自分で付けられるほうがいいな
- 66 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 10:11:52.28 ID:OKb8z1pJ0.net
- 作者自身が付けられるタグとプレイヤーが付けられるタグを別々に用意して
検索は作者が付けたタグのコース、プレイヤーが付けたタグのコース、そして作者とプレイヤーが付けたタグと合致したコースの三つで検索できるようにするとか
うーん、微妙かw
- 67 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 10:15:31.80 ID:JCYz7e87a.net
- そもそもプレイヤー側がタグつけることってあんまりなさそう
- 68 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 10:23:02.49 ID:I17DPsCb0.net
- タグつけるとしてもバリエーションないと使い辛そう
1のブックマークのタグも痒いところに手が届かないラインナップだし
- 69 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 10:26:55.88 ID:g8vI4QyKd.net
- ブックマークできた頃なぜかヨッシーのタグが荒らしのように付けられる事があったっけ
クッパなどのボス戦やミニゲームみたいなタグが欲しい
- 70 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 10:47:35.55 ID:Lr9oCaiud.net
- 坂道や水面などで要望に応えてくれたように
検索性の改善もしっかりなされてると信じたい
- 71 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 11:04:57.02 ID:OvqF2fnwr.net
- 孔明タグ作ってくれ
つまらん孔明罠回避出来るように
- 72 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 11:19:09.62 ID:Uu82/vlE0.net
- 孔明というかアイワナ系は区分してほしいがタグの名前が思い付かないな…
初見殺しなんて単語を任天堂が使うとも思えないし
- 73 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 11:26:04.37 ID:suI9uide0.net
- ヨッシータグあったね
あれは本人が鍵かける設定してないと第三者が変更できたから
もう引退してそういう情報自体知らない人とかがされた
- 74 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 11:36:12.58 ID:suI9uide0.net
- タグ付けに関しては投票形式にして
例えば作者が10票、プレイヤーが1票みたいな感じで
あくまで作者の意を尊重しつつ、変えたいと思った票が上回れば変更とかでも良いかも
過疎コースはそのままだけど、人気コースならプレイヤーの総意で変わっていくとかなら面白そう
- 75 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 12:07:18.02 ID:Zsp7IKQN0.net
- タグが相応しいかどうかを全てのコースでいちいち評価しなければならないのはプレイヤー側として面倒だから
タグと内容か違った時だけ指摘できる形がいいなあ
任天堂がマイナス評価を実装させる可能性は低いと思うけど
いいね!(評価)の対としてではなく
通報の弱化版として迷惑ボタンみたいなのが欲しい
通報ほどじゃない迷惑、例えば本件なら「タグが相応しくない」等の軽い理由で押すことができて
一定数押されたら軽いペナルティや対処がされる…とか
- 76 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 12:41:35.60 ID:NSbpx3yS0.net
- このソフト買う人は基本的にステージを作ることに興味があるわけだが、そのステージを沢山の人に遊んで貰いたいと考えてるわけじゃん。
ということは作り手より遊び手の方が大量に求められてるわけで、それを作り手間で自給自足するのは困難。
前作の時もプレイ機能のみの「マリオメーカープレイヤー」みたいなソフト配信すれば?って声があったけど、
今作こそテトリス99みたいなニンテンドーオンライン加入特典で配信すればいいんじゃないかな?
任天堂としてはオンライン継続加入の動機作りになるし、ステージはマリオメーカー2購入者が勝手に提供してくれるし。
- 77 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 12:55:41.55 ID:woxEXGhd0.net
- あんまりタグの種類多くすると細分化しすぎてまともな検索結果得られなさそう
- 78 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 13:30:29.97 ID:eB5O6FtX0.net
- ダウンロードしてコース見られるのって作り手としては最高に嬉しい事だからダウンロードされたってのにもなんらかの評価ポイント加点欲しいよな
- 79 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 13:32:23.59 ID:iVIRvDap0.net
- >>75
どんな評価システムだったかあまり覚えてないが、コースクリア後にいちいち聞かれる仕様じゃなければ
応援したい人用にタグがふさわしい方(プラス側)のボタンも付けといて問題ないんじゃないかな?
信者が多いだけの作者が有利にならないように迷惑ボタンのバイアスの方がやや高めでいいと思うけど、
通報冤罪も考えるとペナルティはせいぜいタグ削除、一定期間タグ検索結果から除外くらいか。
- 80 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 13:44:01.54 ID:suI9uide0.net
- >>76
プレイ専用をオンライン特典は悪くないアイデアだけど
全コース遊べてしまうとソフト買わなくなるなど弊害もありそうなので
1ヶ月に何コースまでとか制限つけて販売促進に繋がるような形なら良いかも
コース作らなくてもプレイしたいからソフト買う人も多そうだし
- 81 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 13:59:53.24 ID:wz7Rwo/id.net
- マリオ1、3、ワールドあたりは全コース再現可能になってたら最高なんだが
- 82 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 14:02:57.51 ID:jp9ebjsu0.net
- パーツのドロップシャドウ除去とワイドじゃない原作当時の画面サイズとレールのデザインを黒線に戻す・アイテムストック実装の設定は欲しい
- 83 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 14:06:49.94 ID:1dhf89T30.net
- 黄色スイッチとかそういうのある時点でワールドの完全再現は不可能だろ
- 84 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 14:13:13.76 ID:xOrPx7lCa.net
- マリオ2みたいな残機のシビアなバランスで1-1〜8-4まで通してプレイしたい
そんなパッケージみたいなの沢山あれば延々とプレイしていきたいな
- 85 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 14:16:38.43 ID:uD4+1ZHm0.net
- あの白い敵でマリオ2の風は再現できるのかな
- 86 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 14:24:50.68 ID:iVIRvDap0.net
- ジャンプ台+竜巻の敵でマリオ2の強化版ジャンプ台(しばらく滞空し続けるタイプ)は再現できそう
- 87 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 14:52:51.58 ID:eB5O6FtX0.net
- 超ジャンプはできたとしても2みたいなのは流石に入れないと思う…
- 88 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 15:10:03.71 ID:Zsp7IKQN0.net
- >>76
○○さんが作ったコースが遊びたい、動画で見たコースを自分でも遊んでみたい
みたいな需要もかなりあるだろうし
一定以上の質のコースに限っても、遊びきれないほど新作コースが続々出てくるわけだし
プレイ専でもソフト1本分のお値段で遊べる時点でかなりお得なのに
無料プレイヤーはやり過ぎでは?
レトロゲーや基本無料ゲーと同じようには言えないと思う
無料プレイの人から無責任な評価されるのはどうなの?みたいなデメリットも考えられる
WiiUの時は無料プレイヤーはアリだったかもしれないが
Switchの販売台数を見てもマリメ人口拡大は大いに期待できるから強気でいっていいと思う
コースプレイ促進要素をなんか入れてくれるくらいで十分っしょ
- 89 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 15:50:25.21 ID:T0PQhmI20.net
- オンライン特典の無料版を用意するなら、公式職人と100人マリオしか遊べないとかでいいだろう
- 90 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 16:10:03.83 ID:NSbpx3yS0.net
- >>78
「ダウンロードしてください!!おねがいします!!!」ってのが出るからなあ
- 91 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 16:13:12.21 ID:NSbpx3yS0.net
- >>80
そのあたりは3DS版みたいな「ランダムな
100マリオは遊べるけど、特定のコースを指定して遊ぶにはソフト買ってね」
くらいの縛りでいいのでは?
体験版としての効果もありそうだし、とにかく前作はWiiUの普及台数の問題とかもあったし遊び手側が少ないイメージだった。
「ニンテンドーオンライン加入すればアットランダムに有象無象のマリオのステージ遊び放題やで」って宣伝すれば
Twitterとかで「面白いコース出た」とか話題にもなりやすそう。
- 92 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 16:48:13.96 ID:eB5O6FtX0.net
- >>91
話題性は十分にあるのに無料プレイヤーを増やすメリットはあまりないな…課金制度がある訳でも無いのに
基本無料ユーザーは民度が悪く口がでかいだけでマリメみたいのとは相性が悪い
WiiUの時は本体が評判悪かったのに対してあれだけ売れた訳だからそこまでする必要性は無い
- 93 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 17:06:39.24 ID:Xx0TeIxV0.net
- 100人マリオだけでもかなり遊べるし無料でそれはやり過ぎな気がする
- 94 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 17:11:42.50 ID:iVIRvDap0.net
- 結局は作りたい人と遊びたい人の比率がどれくらいかによるかもね。
ここでは特性上作りたい人の方がたぶん多そうだけど全体から比べたらどうか。
名前は出さないがとある実況者が「2では作る側はもういいや」って言ってたし、
そういう人にはソフト買ってもらった方が利益が出るのでは?
- 95 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 17:22:00.01 ID:mJY3XVK70.net
- まあ販売本数で言えば、「プレイヤー側が無料のおかげで沢山の人にやってもらえるんだったら買ってみようかな」って人より「作らなくても良いから買おう」って人の方がおおいだろうしオンライン特典にするメリットは薄いわな
- 96 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 17:51:04.29 ID:YDkDKYD0d.net
- >>92
ミバはまあ無法地帯だったな…
いいね乞食は当然だが意味不明なスタンプ羅列に
僕のコース遊んでとID載せるユーザーも多かった
そんなユーザーはクソコしかないから遊ぶわけないしコメ削除して即ブロック繰り返した前作
オンラインが有料になったからマリメ2で少しでも改善してくれたらいいが
- 97 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 18:13:45.31 ID:0M9roDIq0.net
- WiiUよりは人口増えそうか
- 98 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 18:35:28.31 ID:pVFL7rqd0.net
- ハードの勢いもあるしそりゃ人口は間違いなく増えるだろう
既にマリカスプラスマブラでWiiUの人口上回ってるし
というかマリオメーカーまでスイッチで出てしまったらいよいよWiiU使わんな
- 99 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 19:18:39.90 ID:12cLM6Xe0.net
- 俺はみんなとはことごとく意見が反対だなぁ
1でプレイした人は飽きて2は売れないと思う
プレイ専でマリメ買う人も少ないと見てるから無料のマリメプレイヤーは賛成
- 100 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 19:20:46.28 ID:1dhf89T30.net
- WiiUで飽きたからって売れないならマリオカート8DXはなんやねん
- 101 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 19:27:06.07 ID:bkJiY+6F0.net
- >>98
発売までに前作や3DS版で2の新要素を想定したコースをあらかじめ作ってる途中
- 102 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 19:34:45.80 ID:ZnDigBgA0.net
- 俺も2の発表をうけて久しぶりにメーカー起動してステージ投稿しちゃった
ステージコードを晒すスレってもうないん?
- 103 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 19:37:34.43 ID:NSbpx3yS0.net
- ここにいる奴らは自己満足のゲキムズコース作っても遊ぶ側は楽しくないみたいなの実感してるから経験値あるけど、
U持ってなかった人達は今回初めてのマリオメーカーだからな。
前作の体験会で並んでた家族連れもお父さんが「これでメチャクチャ難しいステージ作ったりできるんだぞー」ってお子さんと話してて教育上よくないなぁって。
あとマリオのスキンごとの操作や変身マリオの挙動とかは最低限覚えられるモードは欲しいよね。
スピンジャンプで床壊せるとか上投げとか壁蹴りとかは遊ぶ人全員が知ってるべきだし、
それを知らないが故に無理ゲー扱いされてスキップされるのも残念だしね。
今の若い世代は過去シリーズプレイしてない人がほとんどなんだから「ワールドだから上投げできるよね」ってのは常識ではない。むしろ裏技レベル。
- 104 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:02:11.20 ID:eB5O6FtX0.net
- 出来るものとして自分で作ったコースを多人数でプレイ出来たら子供と遊ぶの楽しいと思うんだよね
実況も盛り上がるだろうし
1で飽きた人も盛り上がりにつられてやりたくなるよ
- 105 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:10:47.25 ID:evztXPfOd.net
- そういや子供3人がコース作ってお父さんにプレイしてもらうCMもあったな
その後に何故か削除されたが>>103みたいな理由だったんだろうか
- 106 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:27:55.03 ID:TMxDj5xy0.net
- 3DS版の公式コースのクリアやお題達成でパーツ解放してくのは方向性は悪くなかったと思うんだがなあ
幕間でヤマムラ達がパーツの特徴やシリーズ限定要素にも軽く触れてくれる
ただし凡コースやクソお題が結構あったり
コース中の仕掛けを真似ようとしてもその時点で解放されてないパーツがあったり
クッパJr.が解放されるのが一番最後(クッパは最初から使える)など解放順がおかしかったり
色々と不満点も多かった
- 107 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:31:26.67 ID:SSAZkXVxa.net
- 前作って各作品の操作方法とか仕様は割愛されてたってけ
知ってる前提みたいな感じ?
- 108 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:33:57.34 ID:12cLM6Xe0.net
- >>100
マリオカートはクリアしたら達成感あるじゃない それで何度もやりたくなって結果新作も売れる
マリオメーカーはメインは「作る」でしょ ライト層はそこまでアイデアが豊富じゃないから途中で作るものが無くなる 結果飽きる
あとマリメのプレイ専の話 ライト層は1でやりつくした感があると思う
普通のマリオでもワープ無しでクリアする人なんて周りでどれくらいいる?そんなもんだよ
でも無料ならプレイ専はやると思う 暇な時に
ただプレイ専を続けさせるためには何か特別な達成感を用意すべきだとは思うけどね
- 109 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:35:34.81 ID:bkJiY+6F0.net
- >>103
ワールドとUスキンはスピンできるから
スタンダードコースだと長年のプレイヤーには難易度が低くなりがちだから
スピンできないモードとか実装されないものか
クッパJr.でボス戦やっても工夫しないと突進中はスピンで簡単に凌げるから尚更
- 110 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:37:13.67 ID:suI9uide0.net
- マリメは一応クリエイティブ能力が試されるゲームだからな
大半の普通の人は作られたものをただ消費する事しかできないから
1で思ったように自分の作ったコースが受け入れられなかったりして挫折を味わった人も多いんじゃないか
1体験者が2はもう作るのいいってなるのはそんなにおかしくない
- 111 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:44:01.49 ID:h9cl/Pdwa.net
- マリオカートは対戦ゲーでマリオメーカーは基本1人用ゲーでゲームのジャンルも違うからな
比較するなら最近発売されたマリオUDXじゃね
- 112 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 20:48:33.88 ID:oKnaeiyfd.net
- >>110
1で燃え尽きた人や、作ったクソコースが評価されずつまらない思いした人は買わないかもしれない。
だとすると、1経験者のコースの質は高くなりそうだけど、WiiU持ってなくてSwitchから始めた新規が大量に参戦するから
投稿されるコースのクオリティは前作と同程度だと思っておいた方がよさそう
- 113 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 21:10:28.62 ID:NSbpx3yS0.net
- >>108
確かに初代のワールド5〜7なんてほとんどやってない気がする…
プレイ専の人へのご褒美は前作だとキャラマリオだったんだろうけど、あれは作る人でないと、ただ設置して動かしてみて終わりなのがね。
あとは実績とか称号とかそのくらいしか思い浮かばない。
作り手向けなら、アップロード可能コース数解放を100マリオクリア回数にするとかにできるんだけどね。
- 114 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 21:31:19.01 ID:l17NaQou0.net
- 投稿したはいいけど、とりあえずプレイすらして貰えないってのはなんとかして欲しい
それじゃクソコースなのかすら自分でわからないし
- 115 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 21:52:10.09 ID:ph7WXTvjM.net
- つくるの飽きた人がプレイ専になればまだマシだけど
1の初期なんてランキングは全自動や音楽や一発ネタ、
100マリはクソコだらけとあんなのばっかだと嫌になってすぐやめるわ
ほんとはちゃんと面白いコースや職人を見つけるコツがわかれば永久に遊べるようなゲームなんだけど
おそらく殆どのプレイヤーがそういう体験もできず去っていそうなんだよな
この辺りは運営のシステム次第なので2ではしっかり作り込んでほしいわ
- 116 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 22:05:20.73 ID:ZnDigBgA0.net
- 遊んでもらいたいなら、スレやSNSでのアピールも大事だぞ一応
- 117 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 22:12:06.81 ID:12cLM6Xe0.net
- >>113
キャラマリオは本当は「買って集める」ことが主眼だったんじゃないかと思う
そのせいで難易度むずかしい以上のキャラは集めづらいしさらにむずかしいが集められないからコンプも目指さずプレイ人数が減る悪循環
クリアが達成条件じゃなくてプレイ回数が達成条件だったらいつか必ずコンプできるからもうちょい続ける人もいたかも
でもそれはそれで達成感が小さくなるし難しいね 何か別のご褒美がいるかも
- 118 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 22:36:21.42 ID:zrIZgoPhp.net
- >>116
俺もその手の宣伝で伸びた側だけどそうしないと認知されず遊ばれないって状況はあまり良くないと思ってた
50いいね未満のコースでも1000越えのコースより面白いコース何度見たことか
- 119 :なまえをいれてください :2019/02/23(土) 23:23:03.64 ID:NSbpx3yS0.net
- >>115
それが全自動とか演奏コースとか楽しみにしてる人がそれなりにいるんですよ…(小声)
なのでタグ付けてフィルタリングできるようにするしかないね。
>>117
キャラマリオはアミーボ販促の意味もあるけど買う前提じゃないと思ってる。
アミーボ買うような自分のお気に入りのキャラマリオは優先的に手に入るようにしてるくらいじゃないかな?
100マリオ(無名な人のコースを遊んで貰うための仕組み)やってもらうための動機付けがメインだと思う。
- 120 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 00:31:31.25 ID:YfO97hLU0.net
- コース投稿数上限を解放するのにEXPみたいなポイントを設けて、
「100マリオクリア」「投稿コース初クリア」「ベストタイム更新」とかにEXPを付与して
あまりプレイされてないコースのプレイを促すようにすればいいんじゃない?
作る側の報酬としては今までのように「いいね取得数」にEXPを付与する。
前作はいいねを貰わないと投稿数が増やせなかったけど、人のコース遊ぶことでもコース投稿数増やせるし、
現状のWiiU版みたいにユーザー数が少なくなってしまっても達成可能になる。
- 121 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 00:39:35.94 ID:iU7thJiB0.net
- アピールしなければ見られない、流行りに乗れば評価されることを学べるいいゲームじゃないか
- 122 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 00:42:58.12 ID:s/frCsSs0.net
- ちゃんと完成してる全自動はまだ許せるけど、コース名に半自動って書いてあって
全自動から手動に変わるタイミングが分からず殺されるようなのはちょいイラッとする
- 123 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 01:04:29.85 ID:YSK2BKQp0.net
- 扉複数あってヒントもなく間違った扉入ったら死亡確定のクソコースを省く機能ないかな
- 124 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 01:16:46.01 ID:kbz8y20T0.net
- WiiUのダウンロード版容量1.2Gか
Switchは2Gくらいになるとしても余裕だな
ダウンロードに今回もしよう
- 125 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 02:38:48.09 ID:c0foEaEC0.net
- >>123
とてもむずかしいに隔離してもらおう
- 126 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 04:45:58.91 ID:PZ/1x2I30.net
- 坂が無かったから買うのやめてたけど今作は買うぞ買うぞ
マリオメーカー初挑戦だが試したいことが多過ぎてワクワクが止まらん
何しようかな〜
- 127 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 07:05:21.32 ID:UvcQOERz0.net
- 自分としては坂なんてあればできることが増えるけどなきゃないでしょうがないって程度のものだけど
これだけで購入断念するってどれだけ坂に重きを置いてるんだ?
- 128 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 08:05:27.27 ID:Z13Wi8JnM.net
- 坂は主に雰囲気要素であったらなんか楽しい程度のものだけど、
操作して楽しいかどうかはアクションゲームのキモでもあるから割と使える
- 129 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 09:18:10.19 ID:HWqMPhHZ0.net
- >>127
そいつID偽装して自分の要望を複数だと思わせて2ちゃんで連呼してたら任天堂が対応してくれると思ってて
今回の坂の実装も自分のおかげと思ってるから任天堂にお礼のつもりで書いてるんだろ
- 130 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 09:46:43.49 ID:rgrtAk73d.net
- >>116
SNSも紹介スレも使ってないが鬼畜孔明なさそうな職人を見つけて
全コース遊んでたまにいいね付けた事で自分のコースいつも遊んでくれる職人が増えた
>>122
あと計算などのクイズ系も答えがわかったら作業でしかない
- 131 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 09:52:44.62 ID:s/6Tts8mF.net
- >>130
透明ブロックハメとかn択土管とかは規制しようがないので、遭遇してしまった側がスキップして処理するしかないね。
スキップもクリアレート上はミス扱いになるんだっけ?
スキップをミス扱いにすればそのコースのクリアレートはどんどん下がり、とてもむずかしい扱いになって隔離される。
嫌がらせでスキップ連発されても、マトモなコースならとてもむずかしいの中ではアタリコースになるからいいねされやすくなる
って感じでバランスとれるのでは?
- 132 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:07:11.81 ID:Y56183Qza.net
- パッケージにはルイージが出てるから
ルイージも使えたりするんだろうか
1の時は能力一緒でルイージも使えたらと思ってたけど
- 133 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:16:44.86 ID:R6NlfEXx0.net
- 2人以上同時プレイ可能と予想されてるけど、一人プレイ前提に作られたコースだとまともに進めなくなる可能性が高いから難しくないか?
コースを作る方が、複数人プレイ可能に設定して公開する感じになるのかな
- 134 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:33:07.15 ID:v05wNV0s0.net
- https://i.imgur.com/1UntRe7.jpg
できなきゃイラストにネコキノピオとかいる意味がわからんし
ルイージがマリオの進行方向のブロック取り上げてるのを見るにプレイしながら他の人がリアルタイムでコースメイクできるのかもしれないけど
- 135 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:33:24.34 ID:c0foEaEC0.net
- 複数人でクリア出来たら公開出来る感じかね
ぼっちには辛いぜ
- 136 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:40:15.63 ID:R6NlfEXx0.net
- >>134
原作の3Dワールド方式で、単にプレイキャラを選択出来るだけなのかもしれんよ
コース作る視点だと複数人プレイまで考えてバランスや詰みポイント調整するのはかなりしんどそう…
- 137 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:41:20.96 ID:eOqJ3tXwa.net
- クリエイター側がキャラ選択できるなら問題ないけどプレイヤー側が選択できるなら性能差で詰むステージとかありそう
- 138 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 10:54:06.59 ID:3HoXC5c30.net
- 複数プレイ可のコース投稿する為には中間ポイントみたいに
1人のクリチェと2人でのクリチェの2回必要
とかだと俺が複数人可コース投稿することはないな…
そういうコースないことによって、ぼっちであることが全世界にバレてしまう!
- 139 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 11:47:15.11 ID:MG5EPatcM.net
- 複数人プレイできるようになったらぼっちプレイを煽るコースは出てきそうw
2人以上じゃないと進めないルートがあったりとか
2人以上だと楽々クリアできるけど1人なら激ムズみたいな
- 140 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 11:47:36.69 ID:kTgj/93wd.net
- 複数人プレイ可能コースを作れるとしても、複数人でのテストプレイできる環境のハードルが高くて、複数人プレイコースがほとんど投稿されないだろう。
キャラ選択可能だとしたら、もしキャラ性能が違うとレベルデザインが破綻するから、使えるキャラを作成者側が指定するか、キャラ性能差を無くすしかない。
テストプレイはマリオでやらせて、ルイージやキノピオはマリオに能力をプラスした性能(ルイージは滑るけど一段高くジャンプ可能)とかなら
プレイヤー側でキャラ選択できても詰まないけど、それやられると作る側は辛いな。
迂回しないといけない崖をルイージなら越えられちゃったりするし…
- 141 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 12:01:17.22 ID:ogaDxeF6M.net
- キャラマリオをなくす代わりにキャラ変できるようにしただけだろ
- 142 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 12:29:30.54 ID:PjvSR/zs0.net
- ON/OFFスイッチがあるからカービィみたいな単純な協力コースなら一般人でもわりと簡単に作れそう
コントローラー同時操作する変態が複雑な激ムズ協力コース作りそうな予感もする
いずれにせよ投稿可能な場合は1人プレイ用コースとは分離されるでしょ
- 143 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 12:34:24.12 ID:l+FHENP00.net
- そんな深く考えるような事でもないよな
専用のカテゴリ作ればいいだけだしさ
そんな事よりノコノコのカートの方が気になるわ
スピラン専用だったりするのかもしれない
- 144 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 12:48:51.48 ID:MG5EPatcM.net
- 複数人対応コースのクリアチェックは1人でも可能だと思う
通常1人でクリアできたコースが2人でクリアできない事は考えにくい
ただキャラ性能が違う場合はキャラ毎にいけない場所が出てくる可能性があるので、やはり統一するしか難しそう
(ルイージは行けてキノピオは届かないみたいな)
もし性能差があるとしたら全キャラでそれぞれクリアチェックしないといけない
ただこれでも実際の複数プレイ時に破綻する可能性はあるけど
- 145 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 12:59:17.63 ID:pC124tqQ0.net
- スネークブロックは終点になった時ワールドみたいに画面下にそのまま流れるのか
Newシリーズみたいに終点に到達したら一気に崩れるパターンなのか
- 146 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 13:00:17.07 ID:YfO97hLU0.net
- >>144
基本的に一人でクリアできるなら二人でもクリア可能なんだが、
パタパタ甲羅渡りみたいに一度きりしか使えない足場みたいなの使うと
そこは一人しか通過できなくなるし、パタパタ取り合ってクリアできなくなっちゃう可能性もあるし難しいね。
ほとんどの人は一人でやるんだろうから複数人プレイコースの需要がどのくらいあるかというね。
キャラ性能差あると、マリオで調整してコースがルイージだと簡単に越せちゃうみたいな問題が出るけど、
性能差無しにすると、マリオとキノピオの当たり判定の違いとか大丈夫なのか?ってなる。
- 147 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 13:21:06.67 ID:kbz8y20T0.net
- アミーボ売るためにキャラマリオ無くさないでしょう
- 148 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 13:26:06.58 ID:bAKb0t7xa.net
- ルイージは初期はマリオ2抜かせば性能差がないただのマリオの色違いだったし
キャラ変出来るだけだと思うが
1は性能差なしでルイージ使いたかったし
- 149 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 13:31:25.87 ID:PjvSR/zs0.net
- >>143
カートはまさかのニンテンドーラボドライブキットに対応してることを暗示してるとか…
- 150 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:11:38.42 ID:c0foEaEC0.net
- タイトルにデカデカと描かれててキャラ変出来るだけでーすってのはないと思うがなぁ
2なんだしパーツが増えるだけじゃなくて画期的な新要素があるんだよ
もし予想が外れたらいいね上げます
- 151 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:15:17.11 ID:o0yfkYQZd.net
- カートが木箱らしき物を壊してるのも気になる
木箱って前なかったよな
- 152 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:16:46.19 ID:ogaDxeF6M.net
- むしろマリオで同時プレイできて性能差があるソフトなんてあったか?
マリメ2が同時プレイできるのかすら怪しいが
- 153 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:19:06.14 ID:l+FHENP00.net
- 1では禁止だったコラボが3DSで直接的ではないものの可能になったから誰かと一緒に作りたいって要望は結構あったんじゃないかな
あの画像見るとリアルタイムで編集可能にしか見えないからまー来るよね
いろんな遊び方ができるようになってると思う
- 154 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:24:21.93 ID:Yjmxkn960.net
- 二人プレイじゃなくて
マリオ以外の性能の違うキャラも使えるんだと思うけどな
ルイージ用のジャンプ力が必要だけど滑るから難しいステージとかキャラ固定で
- 155 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:27:14.35 ID:ogaDxeF6M.net
- あーわかった
二人同時プレイって二人同時にコースをプレイできるんじゃなくて編集を同時に二人でできるんじゃないのか?
- 156 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:29:57.87 ID:PjvSR/zs0.net
- >>152
マリメ2がどうなるかは分からないが、3Dワールドでは同時プレイできて性能差もあった。
- 157 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 14:51:55.23 ID:pC124tqQ0.net
- >>151
POWとかもそうだけど木箱って水面に浮くのかな
水面コース作る時にいかだっぽい足場を作る時に気にはなる
- 158 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 15:06:06.93 ID:l+FHENP00.net
- >>155
みんなそう言ってるよw
てか、同時プレイも編集もできると思うよ
同時プレイに関しては既にあるものだし珍しくない
同時編集も既にSwitchでも出てるゲームで似たような事出来るものあるから不可能ではないかと
- 159 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 15:12:19.73 ID:yTAzGp59d.net
- 最近のマリオみたいに1人でもできるステージを友達と一緒にやれるだけじゃね?
- 160 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 16:05:10.16 ID:EV5n+laba.net
- キャラを誰にするかは作成者が決めるのかね
結局クリアチェックの時に詰むんだし、2人プレイも同じく
やっぱタグ分けは必須になりそう
- 161 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 16:29:20.16 ID:ogaDxeF6M.net
- >>156
あーそうだったか
完全に忘れてるわサンクス
>>158
クリアチェックは絶対に一人プレイ、画面外に出たらシャボン玉、で同時プレイは簡単にできるか
同時編集はすでに似たようなのあるのか何てソフト?
- 162 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 17:11:40.39 ID:eOqJ3tXwa.net
- 複数人でやろうと思ったら一画面が13×24だと窮屈になりそう
- 163 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 17:15:21.75 ID:l+FHENP00.net
- >>161
https://youtu.be/LKLfEQv-OIo
このPVだと分かりにくいかも
実況動画とか探せば同時編集してるのあるよ
- 164 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 17:23:26.07 ID:ogaDxeF6M.net
- >>163
サンクス!
- 165 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 17:31:38.58 ID:i4797kTNa.net
- 複数人プレイは
> これまでのシリーズには無かった新しい仕掛けや遊びがたっぷりと用意されております。
の"遊び"の部分だろうから
投稿されたコースをプレイする今までの"遊び"とは全く別物だろう
- 166 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 18:36:40.09 ID:ao1o9VLs0.net
- 「アルティメットチキンホース」みたいな個別モードじゃないの
- 167 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 18:42:59.64 ID:ao1o9VLs0.net
- ザッと流れ見て書き込んでから>>163の動画に気付いたわ…
- 168 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 20:10:19.74 ID:6ZtBwBpPx.net
- Switchはすれちがい通信がないから
外出先でコースがもらえることがないんだよな。
- 169 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 20:28:47.32 ID:pC124tqQ0.net
- すれちがい通信は3DS版が発売した頃は既に廃れてたけどな…
- 170 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 20:38:44.45 ID:S2VDbUITa.net
- >>169
中継所はまだあったが
- 171 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 20:53:39.23 ID:pC124tqQ0.net
- すれちがってコースもらってもWii U版みたいに投稿できるわけでもないから
正直なところ3DS版は何のために発売したのかは未だにわからない
- 172 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 21:12:20.86 ID:c0foEaEC0.net
- コース投稿出来ない時点であり得ねえと思ってたけどそれでもクソ売れてたよね
- 173 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 21:16:34.39 ID:Tesyqk/H0.net
- キッズの知育おもちゃとしてはいいと思うよ
下手にオンライン要素ない方が健全だし
- 174 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 21:16:51.17 ID:YSK2BKQp0.net
- >>154
他に使えるとしたらキノピオとピーチとかかな
- 175 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 22:00:08.92 ID:YfO97hLU0.net
- 3DS版はマリオプレイヤー的な感じだな。
無数の素人作成コースを遊べるってだけでもあれだけ売れるんだからすごいよな。
もちろん友達同士で遊ばせるみたいなのもあるんだろうけど。
前作は3DS版の処理限界まで見越していろんな設置上限を考えてたんだろうから、
今回Switch版は3DS版のこと考えずに色々できそうだな。
まあ水陸混在とか斜面処理とかの負荷が増えるし単純にはいかないんだろうけど。
- 176 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 22:04:53.66 ID:eOqJ3tXwa.net
- UとSwitchのパワーってどれくらい違うん?
とりあえず3つ目のエリアは欲しい
- 177 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 22:07:27.28 ID:YfO97hLU0.net
- >>176
3Dワールドのポリゴンモデルをどのくらい表示できるかが勝負だね。
エリアの数は処理能力というより任天堂のサーバー次第って感じでは?
- 178 :なまえをいれてください :2019/02/24(日) 23:18:49.46 ID:PjvSR/zs0.net
- WiiUは途中からリビングに置いちゃって周り気にしてコース作りに没頭できなくなったから、
自分の部屋で気楽に作れる3DS版の方が重宝してた。
追加要素のマリオチャレンジもそこそこ楽しめたし。
あと、WiiUとうちの回線の相性が悪くてあまりまともに投稿できなかったからってのもある。
- 179 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 00:03:36.27 ID:RlsOHdpY0.net
- >>176
しずえインフィニティに耐えれるぐらいだからなかなかだと思うけど
- 180 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 00:18:17.82 ID:I3Xh6sQK0.net
- >>179
あのバグそんななまえついてるんかw
- 181 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 00:31:12.26 ID:+Gxq6oLj0.net
- トゲトゲジャンプアクションパズルゲーばかりになるのはどうしても避けられないのだろうか?
- 182 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 01:20:43.38 ID:fY16FEX40.net
- 自分も作ってて地形ギミックがメインになって敵を上手く扱えなかったりする。
変に敵を置くと踏み台にされて意図しないルートを開拓されちゃうとか、
特にやられてほしくないポイントなのにミスが増えてしまったりとか。
敵を置くことで難度への影響がプレイヤーの腕や通過の仕方で大きく差が出ちゃう。
クリボーも上手く踏めない人もいれば、跳ね返ってきた甲羅でもタイミング良く踏んで止められる人もいるし、
敵がいる場所をダッシュでスルーするか、滞留するかでその敵の厄介さが変わってくるというか…
穴やトゲトゲなどの地形はそのあたりの触れ幅が少ないって考えると、どうしても地形で難度を調整してしまいがちになる。
結果敵が誰もいない地形だけのコースができちゃう。
- 183 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 04:47:43.93 ID:GPCsr8+h0.net
- >>171
まあPV見る限り、Switch版は3DSを礎に作られてるっぽいし無駄にはならなかった
売上で今作を出せるまでになったのだろうし
- 184 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 06:12:36.24 ID:84ruGV9b0.net
- >>182
地形ギミックメインの場面なら、煩雑にならないよう敵をあまり置かないのはベターな選択だと思う
でもプレイヤーの腕や選択で結果が変わるのはむしろゲームの面白さだから、もっとプレイヤーの自由意志を信じていいと思うよ
- 185 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 07:40:20.29 ID:Fajx5WtCa.net
- これで四人同時オンラインプレイとか出来たら神ゲーなんだがな
- 186 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 10:14:28.26 ID:OW3NsCcMa.net
- お前らオンライン要素求めすぎだろ
紹介映像出るまで待て
- 187 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 10:55:27.54 ID:K2XrQSv20.net
- 今みたいな情報不足でいろいろ妄想するのも楽しいんだよね
- 188 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 11:31:26.01 ID:nG5HI+5c0.net
- PV冒頭みたいな、クリアが無理なコースに何か置いてクリアさせる、マリオとワリオ的モードないかな?
音符、パタパタ、スネークブロックなど場面に応じて置けるものや個数も決まってたら、
ステージ作成のチュートリアルにもなりそう。
さらにリアルタイム+オンラインにも対応だとより面白そう。(てんやわんやしそうだが)
- 189 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 11:48:23.83 ID:nG5HI+5c0.net
- ザッと見返したら、リアルタイムタイプは>>163がそれっぽい感じだね。
- 190 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 12:28:55.11 ID:qoc2SEq0M.net
- 3Dワールドの二人プレイの動画見てたが、シャボン玉で2P召喚できてかつキャラ同士はすり抜けられるとかだったら、一人用のコースを2人でプレイしても直ちにクリア不可になることは無さそうだな
残基の数だけすぐ復活出来るシステムなら1upの意味も出てくる
ただスピランや全自動系などのジャンルはほぼ二人プレイの意味をなさないのと、
2人で余計なことをされてギミックが予定通り発動しなくて詰んだり、謎解きやパズルや演出がメチャクチャになる可能性は高い
やっぱりコース投稿する人が任意に複数人プレイ可を設定する感じが丸いかな
- 191 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 12:29:12.95 ID:uFOSEUJBa.net
- 超大作コースは、作ってるうちは楽しいけど、プレイするのはしんどい
短時間でサクッとクリアできるコースの方が遊んで貰える気がする
- 192 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 13:00:15.48 ID:UhNQwKt/a.net
- >>191
まさにマリオ3がそれだったよね
- 193 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 13:07:42.85 ID:69Bp3VcT0.net
- このゲームクリアしないと詰むっていうのがないから一回ミスったらもういいやってなっちゃうんだよね
そう考えたら全自動とか短時間で済むスピランが流行るのはおかしくない
- 194 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 13:18:47.38 ID:+Gxq6oLj0.net
- 投稿者用隠し有りアイコンか何か通知お願いします
自己申告と通報両方対応で
- 195 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 13:24:24.71 ID:5FTmUoSUd.net
- 難しいコースクリアした数に応じてメダルプレゼントしてベタ誉めコメントを用意しよう
- 196 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 15:10:16.85 ID:qoc2SEq0M.net
- クリアのご褒美はないとプレイヤーのモチベーションが上がらないよな
原作マリオだって一つ一つのコースを遊ぶだけだとあまり魅力はないわけで
- 197 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 15:22:33.34 ID:nGsJkjRjp.net
- そうか?
攻略そのものが楽しみなんだが
- 198 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 15:23:47.77 ID:zpFGxR5g0.net
- 何かを成し遂げると実績解除されてバッジが増えてくとかあれば、プレイ専でもモチベ保てそうだけどね
コース内で思わぬ行動する可能性高まるから、行動を固定化したがる職人にとっては嫌かもしれないけど
- 199 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 16:29:53.14 ID:GPCsr8+h0.net
- コース攻略に対してマジになれるのは
それなりに造りがゲームとして洗練されたコースかな
だがマリメにおいては、相手も自分も素人
公式側でご褒美システムは用意すべきじゃないって前作で思い知らされた
- 200 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 16:56:21.40 ID:dHWMitHU0.net
- >>191
>>192
ブックマークの特設ページで
3スキンのコースが思ったより少ないとスタッフが嘆いていたっけ
ワールドやUスキンだと上投げや壁キックで難易度が高くなりがちだから
作るのも遊ぶのも3スキンが程よい塩梅になりそうだけども
- 201 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 17:12:57.62 ID:x7WSRlUi0.net
- そもそもいいねシステムはみんながあんなに出し惜しみするとは任天堂も思ってなかったんじゃないか?
いいねボタンを気づいてない奴もいたしそれ以上に自分の満足できるコースじゃないといいね押さない奴もいた
任天堂はクリアしたら押すぐらいの気がるな設定をしてたのかもしれない
まぁ戦犯はコース上限をいいねの数で設定した奴だが
- 202 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 17:18:57.73 ID:Oubau4I2a.net
- >>200
WiiUのときに3スキンを使う理由はしっぽが必要だったらくらいのもんで、ワールドのマントとどっちがいいのかという比較になってた感じはある
そういや前作ってNewマリスキンにドングリあったっけ?プロペラがあったから入ってなかったような記憶が
- 203 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 17:31:03.35 ID:84ruGV9b0.net
- 初代はキャラマリオや物を持てない縛りがコースの作りやすさに繋がってた
ワールドは独自の操作やオブジェクトが多くそれを生かしたコースを作れる
ニューマリはグラフィックがいちばん綺麗でマリオの操作も自由度が高い
比べると、操作でもコース作りでも中途半端なのが3だな
- 204 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 17:36:51.83 ID:nG5HI+5c0.net
- >>196
たしかに原作だと次のコースが出てくるのが一番のご褒美ってのはある
- 205 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 17:38:55.73 ID:/kIlscQCa.net
- 初代は3のスキンが1番見なかった気がする
他の3種のスキンは満遍なく見たけど
- 206 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 17:56:31.88 ID:84ruGV9b0.net
- 書いていて思ったけどこれに3Dワールドスキンが加わるとニューマリスキンの利点がほぼ無くなって駆逐されそうに見えるなw
- 207 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 18:15:40.10 ID:QsOPq3pA0.net
- Newと3Dは敵の数や根本的な部分が異なってて上位互換ではなく差別化されてるからそれは無い
3は中途半端ではなく初代でできない事とワールドでやり過ぎた部分の間をとっていてアクション部分に関しては1番出来がいい
- 208 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 18:20:55.70 ID:Oubau4I2a.net
- >>207
言うだけなら言えるが前回の結果見て語ってることだから…
3のコースに関しては中間ポイントないくせに太陽だのデカいプクプクだの高速飛行船だのトラウマばかりなのがちょっと
- 209 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 18:42:29.91 ID:0mwSo9dJ0.net
- オッサンなので最近のマリオは絵が綺麗過ぎて苦手
2は3Dワールドスキンもあるから昔のスキンが減りそうで震える
- 210 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 18:50:19.72 ID:6KhfhlYWa.net
- 3本家は中間ポイントない代わりに1つのコースが短いし
救済アイテムがあるから…
そもそもFCのソフトであれだけのことができたのは凄すぎる
マリオメーカー1の3スキンはゴールが小さいから1画面系コースでよく見たのと
あと半地形が地下は独特で玄人向け、飛行船や城スキンはほぼ同じみためで使いづらかったイメージ
- 211 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 18:51:53.65 ID:84ruGV9b0.net
- >>207
すまんな言い方が悪かった
確かに3スキンは純粋にマリオのジャンプアクションが好きな人が多く使ってるイメージだわ
ただランキングとか見ると割合的な需要は少ないようなのが残念だな
3Dワールドはダッシュから加速するまでのタイムラグが再現されていたら嫌う人は多いだろうな
敵キャラの種類なんかでも差別化はしてくるかもしれん
- 212 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 18:55:59.75 ID:oxuSxt350.net
- ゲキむずコースやったら挑戦回数200回以上でクリアに1時間以上かかった
達成感大きいな 疲れた
- 213 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 20:51:17.28 ID:bOhrLK/Ad.net
- 3スキンはお化け屋敷のBGMが好きだったからホラーなコースに重宝してたわ
- 214 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 21:02:20.22 ID:dHWMitHU0.net
- >>213
砂漠と雪原は3にもあったけど森と星空を含めてまた新規BGMになるんだろうか
- 215 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 22:36:15.93 ID:OXHdIirc0.net
- 初代〜ワールドまではどんな状態でも攻撃受けたらチビまで戻る仕様にしてくれ
設定変更でもいいから
あとワールドではヨッシー乗ってる時にハナチャンに当たったらマリオがダメージ受けるようにな
- 216 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 23:00:14.69 ID:zb6Ggb1o0.net
- 設定変更だとくらってみるまでわからないからダメ
- 217 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 23:42:32.93 ID:fY16FEX40.net
- ファイアマリオが耐久力2なのでファイア撃たせてあげたいけど、ごり押しされそうで設置しにくいんだよね。
地形にもよるが、本気でごり押ししようと思えば被弾二回分でかなり先まで進めちゃうからなぁ
- 218 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 23:45:18.28 ID:fY16FEX40.net
- そういう意味ではコインノルマ制だと走り抜けてゴールってわけにはいかないから、
じっくりコイン取らせて、2ミスは許容するみたいな感じにできるからいいのかもね。
- 219 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 23:51:48.02 ID:QsOPq3pA0.net
- 流石に体力云々の設定までは出来ないと思うけどまだ未発表の要素でその辺のカバーがどこまで出来るようになるのかは色々と妄想してしまうな
すり抜け床や一方通行とか1マスから長さ変更出来たり
- 220 :なまえをいれてください :2019/02/25(月) 23:53:09.53 ID:JCaafQXQd.net
- コクッパはワールドスキンやUスキンもマリオ3と同じ挙動でいいから全員出してほしいな
- 221 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 00:06:42.53 ID:pgW1rdjma.net
- 中間地点の後に何も考えずキノコ複合フラワー置いてたけど、被ダメ2してミスった時に被ダメ1に抑えないといけないさっきより不利な状況で始めさせるのもおかしな話だから固定した方がいいのかな
- 222 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 00:45:47.01 ID:TA0QYn7r0.net
- 原作でもチビで叩いたらほぼキノコしか出ないんだから、そこまで易しくしなくてもとは思う
- 223 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 01:20:54.76 ID:4dv9G9yl0.net
- 中間切った回はパワーアップのゴリ押しで楽にボス前までいけるけど
それ以降の回はチビからスタートで案外苦戦するのはマリオあるある
- 224 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 01:39:56.35 ID:QA00o2g90.net
- >>221>>223
予習をさせるという意味では良いシステムかもしれない
予め先を見させることで
「難しい(苦手な)あの所までできれば温存して、いざとなったらゴリ押ししよ」
とプレイヤーに思ってもらえるかも?
- 225 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 03:06:55.70 ID:qE6pIvIMa.net
- 中間点
通ってすぐに
トゲでチビ
- 226 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 05:54:13.44 ID:+4lFE8eU0.net
- >>225
これホント嫌
作者の都合をプレイヤーに押し付けるなよと
- 227 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 09:04:32.47 ID:uqRenZZC0.net
- >>225
あれマリオの顔面に刺さってるみたいでちょっと怖いんだよね
パワーアップする旗としない旗を色違いで2つ用意するとかで回避できないかな
- 228 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 13:52:37.14 ID:QA00o2g90.net
- コース作者なら自分のコースで都合を押し付けてもいいじゃないか
確かに単に難易度固定の為だけにやられるのは嫌だし自分もやらないけど
非スタンダードのパズルやギミックなど、ある意味作者の都合を押し付けること大前提のコースなら
・パワーUP状態だと不都合がある
・パワーUP状態からダメージを受けた時のラグで不都合が起こる
という事情があって対策も難しい場合もあるから割り切って受け入れるし自分でも使うことはある
- 229 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 13:58:16.30 ID:wgSS73kZa.net
- コースのジャンルによるな
- 230 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 14:14:35.78 ID:qE6pIvIMa.net
- プレイヤーには色々押し付けるけど自分は投稿者用隠しって奴はブラックリスト入りさせたい
- 231 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 15:13:49.13 ID:erRLku190.net
- 新しいPVはよ
スピードランコースを新デザインの中間切りながら、チビのまま走るだけでいい
- 232 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 15:19:00.36 ID:0moNVqek0.net
- 初期のマリオメーカーに中間フラッグがなかったって信じられん
てかよくあんな面倒くさそうなの第1段アプデで実装できたな
- 233 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 15:46:06.83 ID:45nXE6EHa.net
- >>232
Clearチェックで1回ゴールしたらまた中間から始まるのってメンドくさかったような…
- 234 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 15:56:43.49 ID:AjZY6yNg0.net
- アメリカでは12月31日に発売予定になってるね
https://www.amazon.com/Super-Mario-Maker-2-Nintendo-Switch/dp/B07NQDG7RQ/
- 235 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 16:30:12.19 ID:ZwAWVqzP0.net
- >>233
デバッグみたいなもんだからしょうがないよ
中間から再開したら落下して続行不可なんて事もあり得るから
- 236 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 16:34:37.36 ID:vrBGpJZ70.net
- スーパーキノコがマリオの状態に関係なくそのまま出るのも含めて
前作の中間地点に関して手塚さんがインタビューで
発売までには実装するのが間に合わない云々言ってた気が
- 237 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 17:18:26.46 ID:r4Vrunw4M.net
- 初代マリメのアプデでパーツが追加されたのって3回だっけ
新パーツ増えると盛り上がるから、マリメ2でも多少出し惜しみしてアプデで解放していく方式でも個人的にはありだな
- 238 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 17:23:04.87 ID:ybRYCi0Y0.net
- トゲ棍棒のアプデが衝撃的だったわ
ここでは不人気だったが使い方次第で化けるから割と楽しめた
- 239 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 17:30:11.45 ID:pgW1rdjma.net
- 確実にアプデはするだろうし1よりは出し惜しみしないと思うから現時点だけの情報で発売しても全く構わんまである
ただブンブンとかマグナムキラーがU以前にも対応しなかったら一気にやる気なくしそう
- 240 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 17:39:55.34 ID:ybRYCi0Y0.net
- 先のシリーズのキャラがディメイクスタイルで1に来るのすごい良かったからぶんぶんもきて欲しいな
- 241 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 17:39:57.50 ID:vrBGpJZ70.net
- ブンブンの強さがマリメ2ではどうなるのか
- 242 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 18:08:21.06 ID:uqRenZZC0.net
- アプデで新しい要素が増える事自体は楽しかったけど
そのためにわざともう出来ているものを小出しにするのはやめてほしいわ
もちろん発売した後に改善や要望に応えてとかなら歓迎だけど
- 243 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 19:25:04.96 ID:45nXE6EHa.net
- >>234
遅っ…全世界同時に発売しないのか…
- 244 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 19:26:41.53 ID:45nXE6EHa.net
- しかも大みそかって
- 245 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 19:27:49.87 ID:QA00o2g90.net
- 盛り上げ、勢い的なものをキープするなら一挙に全部出すより
スプラの武器やステージを徐々にアンロックしてく方式みたいにしてくのも有りっちゃ有りかなあ
マルマルが実装された時に新着がマルマルコースばかりになった時とか
スプラで新武器まみれになる時みたいで楽しかったし
やるならアンロックだけじゃなくて
スプラのフェスみたいに定期イベント開催するとか
並行して盛り上げ続けて欲しいけど
- 246 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 19:34:26.62 ID:vrBGpJZ70.net
- 前作はゲームセンターCX、つくる王あそぶ王、あとはブックマークくらいだっけ
多分よゐこの○○生活でマリメ2絡みやる可能性は高いかもしれない
前作の頃から言ってたけど宮本さん手塚さん近藤さんなど
長年マリオに関わってきたスタッフが厳選したコースとかやってほしい
- 247 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 20:24:23.06 ID:U4fHAPaR0.net
- 1のパーツはすべて2で引き継がれるんだよね?
- 248 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 20:54:14.69 ID:0moNVqek0.net
- 確かにイベントいっぱいやってほしいな
アプデ終わってほんとに何もなかったから
- 249 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 22:27:05.51 ID:qLskaJYc0.net
- 検索を充実させてほしい。
「スキップ率低い」「クリアレート低い」みたいな複合検索できれば、やりごたえあるコースが見つかりそう
- 250 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 23:20:08.98 ID:hN90DS7Bx.net
- スーパーマリオメーカー2がプレイできる頃には既に平成が終わってる
- 251 :なまえをいれてください :2019/02/26(火) 23:36:25.50 ID:/8W2vL5L0.net
- マリオメーカー2が新元号初マリオゲームになるのかな
- 252 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 07:16:33.52 ID:uv4wFazla.net
- >>247
そうとも限らないのが世の中
- 253 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 09:11:34.62 ID:8NqDzYt+0.net
- 流石に消されるパーツはないやろ〰
見た目や仕様が変わるのはあるかもしれんけど
- 254 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 09:11:54.64 ID:0JyGhdVTa.net
- だな、新元号のマリオの幕開けって感じだ
- 255 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 09:18:44.21 ID:USb6G0Yf0.net
- 祝え、全マリオの力を受け継ぎ
時空を超え過去と未来をしろしめすゲームの王者
その名もマリオメーカー2、新たな歴史の幕が開きし瞬間である
- 256 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 10:30:14.30 ID:0wBOeSqf0.net
- 追加された浮き輪?なんかは出ない可能性もありそうだけどなかったとしても誰も気にしなさそう
- 257 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 10:41:52.98 ID:DXSTiBfMr.net
- マリオパーティメーカーはよ
- 258 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 10:46:47.25 ID:GqniCmyX0.net
- >>257
クッパマス大量配置したい
- 259 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 11:51:01.72 ID:DYBa6eH/d.net
- マルマルは敵を弾くようになるかもしれない
- 260 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 12:03:43.07 ID:QIoxNF1t0.net
- 敵をすり抜けるからこそ可能なギミックとかもあったので前作と同じ仕様がいいな
- 261 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 13:11:57.11 ID:BO7Yc0Ck0.net
- マルマルは敵が通れてマリオは通れないってだけでいる
欲を言うならガリガリも一緒に2×2マスになって欲しかったりジャンプの挙動も上に飛ぶようになって欲しかったり
- 262 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 13:12:05.37 ID:cOzgKiHv0.net
- https://youtu.be/UyogxGjvxAc
- 263 : :2019/02/27(水) 13:32:38.73 ID:O5TaZ6YNr.net
- オンラインは受け継ぐ形取ってほしい。
続編は配置どうやって変えたりするだろう?
- 264 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 20:25:45.71 ID:nyY/y7bO0.net
- 動画見る限り背景と地面のパーツは固定ぽいな
- 265 :なまえをいれてください :2019/02/27(水) 22:04:28.67 ID:8KOvyDpex.net
- マリオメーカー向けの安いコントローラー出してほしい。
HORIとか作ってくれないかな?
- 266 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 00:37:38.54 ID:cDFiiXxA0.net
- >>251>>254
なんでマリオ35周年の2020年に発売でないのか不思議だったが
新元号に合わせたのか!?
平成元年発売のスーパーマリオランドのスキンも実装して欲しいなあ
- 267 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 00:44:29.55 ID:lQ8dXZErx.net
- ポケットモンスター ソード・シールド発売の頃になると
マリオメーカー2の離脱者が大勢出てきて空いてきそうだから
このタイミングでSwitch本体+マリオメーカー買おうかな?
- 268 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 01:26:05.30 ID:sJXUs96op.net
- Switch本体は今買うべきだろ
- 269 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 03:31:45.37 ID:fZW4kjud0.net
- マリオランドのスキンは1も2もどちらも捨てがたいな
互換性を考えると2のグラの方がまだ他のスキンの敵を再現しやすいか?
- 270 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 06:03:19.19 ID:gwU7+kqRa.net
- >>268
ソフト入れて4万は高いわ
- 271 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 06:23:59.93 ID:74Bx97z/0.net
- >>270
本体価格は3万だからそんな高くないだろ
- 272 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 07:16:38.25 ID:JzqH977Z0.net
- マリメ2同梱版買った後で廉価盤スイッチやら小型版スイッチ来そうで震える
- 273 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 09:20:09.93 ID:xIhLmKwpa.net
- >>271
お前ソフト買わんの?
- 274 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 09:32:04.48 ID:74Bx97z/0.net
- >>273
ポケモン発売付近だと本体買いづらくなる可能性あるから今のうちに本体買っておけばって意味だって分からないのか?
- 275 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 10:33:31.70 ID:OuJnZTewd.net
- エスパー検定
- 276 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 10:45:29.79 ID:JzqH977Z0.net
- 今更マリメ3ds版買ってマリメ2発売までにすれ違いコース交換出来るかテスト開始して10日経過。
すれ違い0で震える。
世間一般でもマリメ盛り上がって欲しいものだ…
- 277 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 10:58:37.49 ID:5nlX+Q1yM.net
- ポケモンは本体2つ欲しいくなる人も多いだろうから廉価版Switchは出るだろうな
- 278 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 11:06:33.42 ID:073W8Gcya.net
- >>276
いやー3DSのすれちがい中継所サービスとっくに閉めてるし
マリメをすれちがい登録して持ち歩いてるひともあんまりいないだろうしそんなもんよ
- 279 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 11:38:52.26 ID:9zfIsWm4a.net
- >>266
えっ、元年!?
初代が昭和、3も昭和だし…
てことは、ワールド(平成2年)がランドの1年後に出たのか…
平成マリオの歴史のコースをWii Uで作ろうと思ったけど、残念だ…
- 280 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 12:30:45.30 ID:8g5ilcpKa.net
- 1はWiiUの特性を120%活かした神ゲーだったけど、2はどうなるんだろう?
ゲームパッド無しだから、コース作成は結構辛そうだが・・・
コントローラーでもサクサク作れるUIになってることを願うわ
- 281 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 12:33:43.72 ID:FYi4w11f0.net
- オンラインやすれちがいとか人がいてなんぼのサービスは
早めに買ってやるのがいいよね
マリメも一番盛り上がるのは間違いなく発売直後だろうし
職人として成り上がりたいなら後で参加すればするほど不利だからなおさら
- 282 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 12:52:44.22 ID:+b3tCJhid.net
- 久々に起動したら2が出る影響か分からんけど今でも結構人いるのね
新着コースが凄い勢いで増えてくしそこそこ人気職人のコースも投稿されて数日で200いいねくらいついてた
- 283 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 13:19:41.39 ID:xIhLmKwpa.net
- >>274
それが任天堂の思う壺だって分からないのか?
- 284 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 13:28:12.13 ID:vC1nTdkG0.net
- お前が経済に疎いということはわかる
- 285 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 17:42:03.31 ID:74Bx97z/0.net
- 思う壺の使い所間違ってるしねw
>>280
むしろ本体がゲームパッドみたいなものだから
しかもSwitchはマルチタッチ対応で直感的な操作感はWiiU超えてると思うぞ
- 286 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 17:44:02.83 ID:yvhzf+aLd.net
- >>285
画面出力しながらパッドで操作したいってことだよ
- 287 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 18:13:17.32 ID:74Bx97z/0.net
- 発表以前からその話出す人いたけどコース作製してる人は必ず手元見るだろ?
コース遊ぶ時にモニター使いたいって気持ちは分からなくも無いが…
ペンタブ使ってる時みたいにペン=マウスってなってるならパッド見ずにモニターでコース作製も出来るけどさ
少なくとも前作よりコース作製が辛いって事は無いと思う
- 288 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 18:38:10.88 ID:yvhzf+aLd.net
- 自分はテストプレイは画面見てたから、移行に違和感あるかもしれん
あと動画配信する人なんかはつらいかもね
- 289 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 20:18:54.68 ID:dRVcQBp90.net
- ID:xIhLmKwpa
これは恥ずかしいw
相手はダメージゼロだね
- 290 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 20:33:03.10 ID:X2m2MLJp0.net
- 紹介スレって今無いんだな
初めて紹介スレ使った時は身バレしないかとか誰かに粘着されないかとかビクビクしながら使ったが
あのスレ使ってから格段にマリオメーカーが楽しくなったから2が出たら復活して欲しいな
- 291 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 20:37:09.81 ID:gJU7Klcg0.net
- 当たり前だけどこのスレにも元紹介スレ民いるわな
- 292 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 21:40:28.10 ID:LWay4k6L0.net
- いるぞ
ついでにその落ちた紹介スレはいまだに専ブラで残してある
2で建てる時にテンプレとか参考にできるかもと今は思ってる
自分が建てるとは限らないけどね
- 293 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 22:04:33.37 ID:0vygnRogM.net
- 3dsマリメすれ違い通信調査11日目。
…今日も誰ともすれ違わず。無念
- 294 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 22:05:20.90 ID:jbyGSknY0.net
- 誰が立てるかはともかく、いずれスレ自体は必要になるだろう
不毛な紹介カキコが本スレに度々現れそうだし、隔離場所として設けておいたほうがよさげ
- 295 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 22:05:34.96 ID:OEthpj1h0.net
- ここでもいいから投げようぜ…作ったステージ
- 296 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 22:24:01.69 ID:lFNBt27K0.net
- トゲ棍棒とトゲ棍棒がちゃんとぶつかるようになってほしい
あと巨大化も
- 297 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 22:57:52.61 ID:X2m2MLJp0.net
- 紹介スレってどれぐらい前になくなったんだ?誰か知ってる人教えて
- 298 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 23:11:35.68 ID:KzyOEZ5O0.net
- コース名もうちょっと長く設定できるといいよね。英語名と日本語名併記したいし、特に英語名の方が文字数多くなってきつい。
- 299 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 23:35:04.11 ID:0S1ss9qA0.net
- 上位ランカー様たちが悪口合戦してるけどこいつらが2にも来る可能性高いと思うと反吐が出るな
- 300 :なまえをいれてください :2019/02/28(木) 23:45:56.06 ID:LWay4k6L0.net
- >>297
2017/11/28(火) 23:09:03.32
これがレス数211で最後の書き込み
part数は30(ただしミスによりスレタイは29)
ついでにURL
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1488882536/
- 301 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 04:00:19.50 ID:2lvf4FSD0.net
- 背景追加、坂追加、土管の色変化だけで装飾ガチ勢はやる気出てそう
- 302 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 04:42:57.43 ID:gcYiS0ZF0.net
- >>301
どっかで考察されてた「坂の上に土管を置くと斜めドカンになる説」も気になるな
もし本当なら、さらに装飾がはかどりそう
- 303 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 06:05:55.03 ID:g67pnDlw0.net
- >>299
どこで言ってるの?
- 304 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 06:48:19.98 ID:7nDUgqKnd.net
- 背景パーツ重ねすぎると一番裏側のものが勝手に消える制限を少し緩くしてくれないと、このまま大量に背景パーツ増えたところでしんどい場面のが多い
- 305 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 06:49:58.79 ID:2NE+oLl/0.net
- 強制スクロールは5段階から選べるようにして欲しい
- 306 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 06:52:40.45 ID:0CbGAhoFa.net
- レールと同じ速さのスクロールが欲しい
- 307 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 07:00:00.38 ID:ls3+I5UX0.net
- でもあんまり装飾しすぎるとどこ行けばいいかわかんなくなるし
案外すっきりしてるほうが好まれるところはあるよ
RPGツクールと同じところあるね
- 308 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 07:32:23.49 ID:t7YN4nHZ0.net
- マリオマルチバースはやりすぎ感あるがマリメ2にもあってほしいのが結構あるよな
https://youtu.be/dOBI09WFFBo
- 309 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 07:50:17.56 ID:2lvf4FSD0.net
- >>308
これさっき見たわ
本家がしょぼく見えそうだからもう見ないって決めた
- 310 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 07:55:47.98 ID:i876VNQ1d.net
- >>305
カスタムスクロールのアイコンだと三段階?だっけか。
前作の最高速は極端に速かったからもう少し遅めにしてほしいね。
- 311 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 10:02:59.53 ID:ygZW/7I80.net
- あの高速スクロールもスリルあっていいと思うけどね
- 312 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 10:59:15.06 ID:qP7einayd.net
- あの高速スクロール大好きなので無くなると困るわ
コース作れなくなっちゃうw
- 313 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 11:02:35.62 ID:aKNkYiHH0.net
- カスタムスクロールは方向だけじゃなくて速さも可変だといいな
たしか本家マリオワールドでそんな感じの強スク面あったし(バターブリッジとか)
- 314 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 11:03:47.57 ID:eszxc1fkd.net
- 八苦とかマリオクローンはやっぱ方向性違うものだと思うよ
マリメは、コース作り自体がゲーム体験だし
- 315 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 11:34:03.62 ID:XpYoz5Djx.net
- ポケモン新作が今冬って曖昧な表現からしてSwitchの携帯特化廉価版を開発してるって噂は間違いなさそうだな
多分生産ラインに乗るのがいつか分からんからぼやかした言い方になってるんだろう
どちらにしてもマリオメーカー2発売には間に合わない・・・
- 316 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 11:53:20.21 ID:vT64e/wH0.net
- マリメ1も買って楽しんだし、2も買おうと思って公式サイト探したがまだない感じか?
1のときって発売前に公式サイトはオープンしてなかったっけ?
- 317 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 11:55:47.42 ID:zjOIxHq10.net
- そういや3ヶ月前にしちゃおそいな・・・・・
- 318 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 12:15:08.68 ID:aKNkYiHH0.net
- 大きなサプライズがない場合、今後公式で出せる情報は新しい遊びと各スキン毎の背景、BGMくらいか?
1つずつ専用BGM用意されてるとうれしいが、新規で作らなきゃいけないの多そうだし、なければ他と兼用でも構わない
ってか、背景との紐付けなしに自由にBGM選べるのがベストかもしれない
- 319 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 12:33:10.95 ID:anJT2yKIM.net
- 深読みだろうけど、マリメ2紹介動画で画面が変わるごとに音楽の曲調が変わるのって、もしかしたら本編の機能の一部だったりするかもと妄想してる
- 320 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 12:55:41.84 ID:cqMLVW0W0.net
- >>316
たぶんオープンしてたと思う
- 321 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 13:03:38.85 ID:0J6PjHeba.net
- 連投失礼
>>318
初代発売する約1ヶ月前に
今日のマリオメーカー投稿されてたハズ
- 322 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 13:59:10.02 ID:YV9iklFF0.net
- >>303
ゲーム内でコースタイトル欄使って罵りあってる
そいつら複垢でいいね数稼いでるからどんなタイトルでどんなコース作ろうがランキングに入ってくる
- 323 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 14:02:05.45 ID:pY4/kIepd.net
- 以前好きだった職人達も2買ってくれるといいなぁ
でも1やりこんだ人なら普通買うハズよね
- 324 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 14:05:26.07 ID:qP7einayd.net
- 買うけど前作みたいにやり込めるかどうかは不安だなぁ
前作で燃え尽きたのもあるし
1番の課題はスプラ卒業出来るかどうかだなw
- 325 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 14:22:14.06 ID:aKNkYiHH0.net
- 2で初めて参加する新規職人たちの作品にも期待したい
ハードの問題で1買えなかった人や追加要素見て興味を持った人もいそうだし
- 326 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 15:00:28.71 ID:SDR69akjM.net
- マリメ1発売前3ヶ月のこのスレはもっと盛り上がってた気がする。世間一般はもう飽きてしまったのか。
なお、3dsマリメすれ違い通信未だ0。マリメ2発売まで奇跡のすれ違い通信きてくれ…
- 327 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 15:08:29.85 ID:5YdGmnwmd.net
- すでに分かっている情報だけでも作れるコースが相当増えると見てる
1で数十と投稿したが、2でもどんどん新しいのを作っていくぞ
- 328 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 15:13:50.56 ID:anJT2yKIM.net
- 前作やめてから間が空いたけど、時間が経って反省点も見えてきてるから次はもっと完成度の高いコースを作れそうで楽しみだわ
- 329 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 15:15:28.93 ID:WvOjn5rXa.net
- >>326
発売月はわかっていても日がまだ明かされてないとか情報が少なすぎるとかはある
- 330 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 15:22:46.04 ID:WGemljgIa.net
- SMM1の時は発表時から発売まで2回もE3出展してたくらいなのに
今回はまだ約1分半の短い紹介映像と発売月が発表されただけだから単純比較はできんわな
3DSはもう持ち歩くかなくなったし
3DS版マリメのすれ違いで貰ったコースも99%はイジワルコースかスピラン、作りかけ?コースだったから
期待するようなもんじゃないぞ
- 331 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 15:37:23.67 ID:eszxc1fkd.net
- 1はマリオメーカーという取り組み自体が新奇だったから、それだけでアピールのしようがあった
今作は既にそういうのは通り過ぎてて、どれくらいパワーアップしたかって目で消費者も見てる
任天堂もそんなに推す気はないんだろう
- 332 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 16:20:09.28 ID:aKNkYiHH0.net
- マリオカートメーカーならまた反応違ったかもね
今作で出てくるカートの絵がその機能とは思わないが、やっぱり何なのかは気になる
- 333 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 16:28:57.80 ID:t7YN4nHZ0.net
- そういや木箱って原作にもあるんだな
カートはオリジナルで奪えるタイプのアイテムとかなら面白そうでもある
- 334 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 23:19:25.05 ID:400C9el30.net
- BGMやオトアソビも気になるなあ
PVみたいにワールドの曲のアレンジを他ゲームスキンで使える可能性は高そう
オトアソビもカテゴリ分けで効果音系とBGM変化系とかで分かれるだろうから、そのぶん種類も結構増えてそう
あと希望としてはオトアソビの発動条件をカスタムしたいなー
敵だったら
画面内に登場した時なのか
攻撃やアクションを起こした時なのか
倒された時なのか
とか個別に設定したい
SMM1だと最初から地上にいるチョロプーに効果音のオトアソビを仕込んでも意味なしだったりしたから
そういう所が改善されてて欲しい
- 335 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 23:41:37.40 ID:2d2sQmN2a.net
- やっぱチョロプーそうなんだ…
チョロプーのボス戦作ってて踏んでも音ならないからバグかなって思ってたら
- 336 :なまえをいれてください :2019/03/01(金) 23:44:33.94 ID:400C9el30.net
- チョロプーは地中から飛び出した飛び出した時に鳴るという謎設定だよ
地上に配置してると意味なしになる
- 337 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 00:13:11.41 ID:YK4/7FtE0.net
- ワールドのインディ使えるようにならないかな
- 338 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 00:38:16.33 ID:nJxCJn4A0.net
- インディはキノコ喰わせたチョロプーの頭に何か乗せるしかないんだ・・
- 339 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 00:40:23.12 ID:ZT1QGmh10.net
- インディでこのバカモグラやりたい
- 340 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 02:14:44.21 ID:ePsw/4FL0.net
- もし黄色ノコノコが参戦して無敵甲羅状態になれるようになってたら、その上に乗って進むコース作りたい
あと、ノコノコの色違いだけじゃなく、PVで既出の色違いヨッシーの性能も気になるところ
赤ヨッシーが火を吐いてるのを見るに、たぶんマリオワールドがベースかな?
- 341 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 02:29:13.09 ID:IYdFJLMC0.net
- 1も火吐けたから赤専用技って確定するのはまだ早いな
- 342 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 03:45:57.72 ID:x6ZLIZUEa.net
- そういや赤いクツとかも追加されるんだろうかw
3DWのヨッシー枠はあるのか?とか
- 343 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 09:41:45.52 ID:NJOHejYk0.net
- カエルマリオと地蔵マリオは欲しいな
地蔵マリオなんか本編じゃほぼ活躍なしだったけどマリメならなんか面白い使い方発見されそう
- 344 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 09:55:34.59 ID:lPU1o31H0.net
- >>343
地蔵はマルマルやガリガリすり抜けられる仕様とかあったらいいね
- 345 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 11:45:18.24 ID:dgrAD9HOd.net
- あのこれ見よがしに描かれてるカートは何かしら出てくるよなぁ。
キャラマリオ的なものをパケ絵には描かないだろうし、オリジナル要素かな?
トゲ以外の足元ダメージ無効、走行中は前方に攻撃判定、上からの攻撃には無防備みたいな。
坂に付随する要素で下り坂で加速して大ジャンプとか…
- 346 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 12:05:30.79 ID:dS03X/42M.net
- これを使ってマリオカート的なコースを作ってねという中の人のメッセージを感じる
坂を活かせるパーツになりそうだしね
- 347 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 12:07:46.41 ID:IYdFJLMC0.net
- ラン用だろうね
- 348 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 13:45:57.95 ID:xnZuS4w00.net
- 乗り物関連だと、ヨッシーアイランドのスキーコースやドンキーのコースターレースあたりが思い浮かぶ
- 349 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 13:54:31.50 ID:0lM69L5hx.net
- ロックマンのキャラマリオ→トゲで即死
ソニックのキャラマリオ→溶岩は1ダメージ&水中で即死
にしてほしい。
- 350 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 13:59:55.04 ID:tF0WMSQP0.net
- >>348
それ以外だとカービィSDXのカタパルトが思い浮かんだ
地味にあのカタパルト欲しい気はする
- 351 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 14:04:45.44 ID:YK4/7FtE0.net
- >>345
そもそもマリメは前作の時点で原作よりオリジナル要素が満載よね
バネを横にして弾いたりクラウンに乗れたりメットやトゲゾーこうら被れたり
トゲゾーに羽を付けると四方向にトゲを発射したりetc
2も謎のカートのような前作以上にオリジナル要素あるかもしれないね
- 352 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 16:25:22.96 ID:cy7b/QX60.net
- マリオUSAの画面左のハートマーク(?)表示みたいにして
任意で体力制のコースが作れてもいいかもね
- 353 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 16:59:33.45 ID:lPU1o31H0.net
- >>346
そういえばマリカコース多かったなあ
ちょっと楽しみになってきた
- 354 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:29:36.21 ID:55nLGoPva.net
- 千棘LOVEなコース作っても、ダメージ受けるとオッサンに戻る不具合は何とかして欲しい
- 355 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:37:52.12 ID:sUkXpcy30.net
- >>300
すげー亀レスで悪いけど教えてくれてありがとう
1年3ヶ月も前になくなってんのか
それでも発売日が2015年9月10日だから持った方か
- 356 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:39:46.44 ID:at5w3fdaa.net
- 3Dワールドにもマリカ意識したコースあったな
- 357 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:48:32.51 ID:xnZuS4w00.net
- 3Dワールドのマリカコースではカート本体は出てこなくて、
たしかダッシュパネルに乗ると強制的にダッシュさせられる仕様だったかな
ベルトコンベアとはちょい違うし、3Dワールドスキンで入っててもおかしくなさそう
- 358 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:51:46.99 ID:9FTYSFmT0.net
- 今作もSMBとSMB3のお化け屋敷BGM、SMBとSMWの飛行船BGMのように元のゲームに曲がない場合は新たに作るんだろうか?
SMB:砂漠、雪、森、星空 SM3:砂漠、雪、星空 SMW:砂漠、雪、星空 NSMU:星空
だとしたらこの辺の新曲は期待できそうだ
- 359 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:52:06.64 ID:ncktKKxG0.net
- オンオフスイッチはマリオが叩かないと起動しないんだろうか
全自動の時ドッスンなんかに押してもらって
進む道が変わるとかやってみたいわ
- 360 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 17:59:39.32 ID:ZT1QGmh10.net
- ブロックだしドッスンでも甲羅でも叩けるでしょ
- 361 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 18:02:09.03 ID:azf9h0G40.net
- 多分だけどハテナブロックと同じ条件だと思う
ドッスンや甲羅を使って起動は普通にできるはず。
で思いついたけどドッスンが落ちると足場が変わってうまく飛び移らないと落ちるみたいなコース楽しそうだな
- 362 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 18:20:07.46 ID:YK4/7FtE0.net
- そういえば基本的に中身はコインで
スターで無敵状態の時のみスターが出てくるようにできないかな
- 363 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 18:20:29.53 ID:tIi3h7O70.net
- 全然誰も触れないけどビックリブロックもどういう挙動になるのか気になってるぞ
デカドッスンなら出したブロック壊せるのかとか
もしそうなら出し切る前に壊された場合次にたたくとどこにどれだけブロックが出てくるのかとか
- 364 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 18:26:11.18 ID:at5w3fdaa.net
- ドッスンを♪ブロック等で跳ねさせた時に
下の?ブロック等を叩けるようにして欲しい
自動で上から叩けた方が便利でしょ
- 365 :なまえをいれてください :2019/03/02(土) 18:35:05.57 ID:azf9h0G40.net
- >>363
予想だけど原作だと時間制で消えるから、壊れてもそこでリセットされるんじゃないか、あるいは壊せないか
伸びる方向や数も設定できるのか気になる
スネークブロックを設定するみたいに自由に数や方向支持できたら理想
- 366 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 00:20:36.94 ID:/b4FzHCDx.net
- コース投稿数追加は有料にしてほしい。
いいね乞食ダメ
- 367 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 01:53:31.69 ID:JRdp5iG60.net
- えげつない課金は勘弁だが、任天堂のサーバーを借りると考えると、課金する毎に投稿数増えるシステムの方がまだ合理的か。
少なくとも、いいねシステムがコースの質の安定に繋がってない現状を見る限りはね。
コースの質の安定は、検索機能をそれなりに充実させれば済むだけの話だし。
- 368 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 07:24:31.03 ID:JDW/Imvya.net
- >>366
そしたらみんなのお金も無くなるよ?
それはダメ、却下
- 369 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 08:08:31.77 ID:EaXtpU7QM.net
- 自分がやりたいコース=みんながやりたいコース
ではないことにいい加減気付こう
エゴが強すぎていいねコジキと主張が対して変わらん
- 370 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 08:19:51.88 ID:m6Md/BqnM.net
- オンラインでお金取ってるし、そういう課金は無いのでは
3のリフトメットとか、ワールドのライタみたいな地味嫌らしい敵が欲しい
- 371 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 10:45:47.96 ID:iMPHeOJQ0.net
- 敵キャラの種類は3Dワールドスキン見る感じ、各スキンでもけっこう増えそうだな
- 372 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 10:52:46.90 ID:Z/9FFRay0.net
- なんか坂道にキラー砲台置いたらちゃんと斜めになる夢見たわ、あと初代スキンでも坂滑りできた
実際はどうなるんだろ
- 373 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:04:43.32 ID:7qi69y0D0.net
- コース作成中にスキン自由に変えられるって仕様を続けるなら、坂みたいな地形をスキンによってできなくするとは思えない。
ただ、今回3Dワールドスキンの敵が他のスキンと全く異なるので、一度作り始めたらスキンを変えられなくしちゃうのかもしれない。
それなら、坂は初代スキンは不可って可能性もある。
- 374 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:07:45.52 ID:7qi69y0D0.net
- 水面つきコースが初代や3スキンでどう表現されるかも気になるね。
あと城ステージだとこれまでは最下段に溶岩が固定されてたけど、
他のステージのように普通の水で水面を上下できるのか、溶岩固定なのか、そもそも水面を弄れないのかも気になるところ。
今月は続報ないのかな?
- 375 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:18:14.37 ID:fkdY5ENe0.net
- >>373
そうなったら物凄い改悪ってレベルじゃないな
いつでもスキン変えられる手軽さはマリメのウリの一つなので
どのスキンでもグラフィック描き足すなどして対応はして欲しいと思う
- 376 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:28:29.69 ID:7qi69y0D0.net
- 一応コース作成画面にスキンのロゴマークあるからそこタッチすれば変更できるとは思うけどね。
スキン変えられないなら作成画面のメニューにわざわざそのスキンのロゴマークなんか置かないだろうし。
そうなると、3Dワールド固有の敵を置いている状態でスキン変えたらどうなるのかって感じだよね。
3Dワールドだけ敵カテゴリーが3ページ分あるんでしょ?
- 377 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:47:35.03 ID:ichbEcjka.net
- >>374
3は普通に水面あったぞ
地底湖ステージに少年心を揺さぶられたもんじゃ……
- 378 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:47:51.90 ID:8L6DR+/r0.net
- 初代の坂道は、スマブラのマリオメーカーみたいな感じになるんやないの?
- 379 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:52:31.01 ID:7qi69y0D0.net
- >>377
あっ、3は地上面に水あったね。
- 380 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:52:36.75 ID:7s6IuV080.net
- 初代/3/W/NewU間はゲームスキン切替対応、3DWは非対応(ステージスキンは対応)じゃないかな。
- 381 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:54:34.28 ID:8L6DR+/r0.net
- >>379
初代も泳げないけど水面はあるぞい
- 382 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:57:32.27 ID:kEzZNCnF0.net
- >>376
3DWだけ3ページな
その他は4ページあるから敵キャラが少なくなってる
- 383 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 12:58:43.48 ID:h3D5Lvou0.net
- 今作は地面を作るときにランダムでポコって出てくる背景?アレやめて欲しい
いちいち消すの面倒だった
- 384 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 13:03:11.85 ID:DrKsyMwy0.net
- 各スキン専用のものがあっても切り替えたときに
「このスキンでは使えないパーツがある」ってアナウンスとそれが何かわかるようになっていればいいと思うけどね
- 385 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 13:29:25.07 ID:iMPHeOJQ0.net
- スキン専用キャラはそこそこいると思うな。スキンで差別化もできるし
太陽も3(おまけで初代も)専用キャラなんじゃないかと思ってる
3Dワールドのドンケツはワールドだとブルになったり、ホッパーはメカクッパになったりするんじゃないかと妄想してる
- 386 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 13:37:15.47 ID:VBGPQLq50.net
- >>383
コピペして背景の装飾に使ったり、隠しブロック等の場所を暗に示唆するのに使ったり、あれはあれで面白かったよ
- 387 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 13:38:58.10 ID:h3D5Lvou0.net
- >>386
それはそうなんだけど
出るか出ないか選ばせて欲しいわ
- 388 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 13:40:15.18 ID:WQxOymcU0.net
- 初代スキンのカスタムスクロール設定してるシーンで
坂らしきアイコンが確認できるし
そのシーンでの船首の下の斜め部分は坂パーツで作られてるっぽいぞ
(斜め部分の端に1マス平らな部分があって坂パーツの特徴とも一致してる)
- 389 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 13:59:54.94 ID:iMPHeOJQ0.net
- 坂に砲台を置いたら土台が坂に埋まるように真っ直ぐに立つ感じもするけど、バランスリフトがあるとこを見ると微妙な斜め判定もできるみたいだし、坂に沿って斜めに立っつさらにバランスを崩すと倒れるまであるかもしれない
- 390 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 14:37:38.88 ID:WQxOymcU0.net
- 坂を歩いてる敵キャラ達は
坂に対して直角ではなく
坂に少しめり込むようにして、垂直に立って歩いてたから
映像になかったらキラー砲台らも同様で、斜めにはならないと思うなあ
トゲメットすら坂に直角ではなく垂直歩きだったし
- 391 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 15:05:14.13 ID:Ztt7F68ma.net
- 坂の両端一マス消せないかなー
それだけでかなりできること増えるんだけど
- 392 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 16:28:29.35 ID:8L6DR+/r0.net
- >>391
むしろ坂の前後に1マスあることになんの不具合があるの?
- 393 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 18:48:28.85 ID:Gy4oXvFXx.net
- Switch2周年か
Joy-Con3回壊れた。
- 394 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 22:13:00.93 ID:JRdp5iG60.net
- >>369
蒸し返す話じゃないかもしれないけど、誤解されてるようなので。
言い方悪くて今のコースの質が良くないって言ってるように思われたかもしれないが、主体はいいねが関係してるかどうかってこと。
もしコースの質と関係ないなら、2ではいいねで投稿数増える仕様じゃなくてもいいんじゃないかって言いたかった。
あと、いいね自体は単なる評価システムとしてなら別に問題ないと思ってる。
- 395 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 22:44:59.54 ID:iKkTKI28p.net
- 任天堂はしないと思うけどコースの投稿枠増やす課金とかあってくれた方が運営費にお金回ってゲーム全体の質が上がるんじゃないかなとは思うけどね
何年も遊べるマリオメーカーになってほしい
- 396 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 22:57:34.03 ID:xIaA4LgOa.net
- >>387
あれコピペ出来るの最近の攻略サイトで知ったわ
- 397 :なまえをいれてください :2019/03/03(日) 23:44:09.42 ID:k3vn/d6s0.net
- 細かい事だけどコピペで縦のマスあと1段だけ広げてほしい
下の段でコース作って1段だけ足りないのちょっとモヤモヤしてたので
- 398 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 00:37:15.97 ID:ECY8awdB0.net
- 細かいことなら
地形の上のレールにブロック類を配置しようとすると
下の地形が消えてしまうのやめて欲しい
>>396
コース作成中にできることや小テクニックは意外と知られていないものもあるかもね
複数選択した状態でまとめて振れることとか俺は購入後数ヶ月は気付かなくて
コース作成してる動画で見て初めて知ったし
- 399 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 01:03:16.00 ID:oOtIxZuz0.net
- 半マスずらしとか上級者からすれば必須レベルかもね
無くなってないといいけど
- 400 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 01:30:22.22 ID:lI/al11fp.net
- 半マスずらしは表現の幅広がるから残っててほしいよな
- 401 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 02:06:17.61 ID:ECY8awdB0.net
- キラー砲台を短くする方法
バブルで土台を消す方法
上記のほぼ劣化だが土管で土台を消す方法
ヨッシーの卵やメットヘルムをずらす方法
は把握してるが、初期から知られてるのもあったのに
結局は修正されたりコースが消されたりしてない黙認状態だったな
公認にして手軽にできるようにして、コピーしても崩れないようにして欲しいくらいだ
- 402 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 02:22:07.58 ID:5P67SjRpd.net
- ニコ動でマリメ小技の動画あるが2で不可能にならなければいいが
- 403 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 03:03:43.31 ID:/+YZIxV50.net
- アンドゥで位置ズラす方法とかも修正されてしまうんだろうな
半ずらしはテクニックにも見えるけどバグっぽい挙動は全カットだろう
めり込み系はうざいから消えるか挟まったら死に変えてほしい
- 404 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 08:50:41.34 ID:Q67gpbvsa.net
- パワーアップの状態で入れるか決まるベルトコンベア土管最初に見つけた人天才だろ
- 405 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 11:08:00.44 ID:/+YZIxV50.net
- https://youtu.be/8Vk4JsniVSA
パーツ関連の細かい考察は俺が前にここで書いたのとほぼ同じだが背景からの考察とかは面白かった
- 406 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 12:23:59.78 ID:S3r4HPiGM.net
- 赤土管は中のものが出る頻度が多くなると予想されてるけど、そうすると出てくる頻度が少なくなる土管(黄色?)もありそう
- 407 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 12:30:24.05 ID:C/oNDHg1d.net
- >>255
やっぱりこうなるよね(穴に落ちるマリオを見ながら)
- 408 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 12:52:50.86 ID:YSgN8os60.net
- >>406
そうなると土管のカラーバリエーションどうなるんだろう
3の水中や氷の国みたいな青や白の土管も欲しい
- 409 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 12:52:51.58 ID:oOtIxZuz0.net
- 中身が一個しか出ない土管とか既にあるものだと思ってステージ計画してる
- 410 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 13:00:25.69 ID:/+YZIxV50.net
- 今作はブロックと同じで土管もシーンごとに基本の色が変わる可能性出てきたよな
赤色とかペースが変わるのは流石に固定だと思うが
- 411 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 13:16:13.53 ID:QrV/yupnd.net
- 土管の色はどのスキン、背景でも固定だと思うけどな
性能の違うものがある以上統一しないと分かりにくくなる
- 412 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 13:29:31.77 ID:Q67gpbvsa.net
- 今分かってる範囲でさえ大量に新要素あるのに細かいところとかもめちゃくちゃ追加されてそうで
どんなことでもいいから続報が欲しい
- 413 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 13:29:58.88 ID:/+YZIxV50.net
- だから基本の土管は原作基準に合わせる可能性は無くは無いって言ってるの
すでに3DWみたいにブロックの色がシーン毎に3パターンあるるのは確認されてる訳だし
- 414 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 13:43:33.23 ID:QrV/yupnd.net
- >>413
基本の土管も色統一の方がプレイヤーに優しいと思うのよ
基本の土管は色が違うけど、赤土管は統一、ってのはちょっとややこしい印象で
別に否定する気は無くて、自分はそう思うってだけ
- 415 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 13:44:45.06 ID:eujdvjl9d.net
- 続報ー!早く来てくれー!
- 416 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 14:08:30.60 ID:sHf4VBrx0.net
- マリオワールドの伸び縮みする土管やNewシリーズの大砲土管も出来れば欲しいな
- 417 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 14:35:06.49 ID:oOtIxZuz0.net
- 土管の色追加されるならNEWマリ基準で黄、時点で青ってとこかね
ワンチャン初代から使われてる白とかも
- 418 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 15:06:04.00 ID:/+YZIxV50.net
- 初代マリオの城の土管はやっぱ白がいいな
- 419 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 15:22:05.50 ID:EXCYJJ1Ka.net
- 赤土管は排出頻度高め固定だけど
他の土管は色が変わる(変えられる)
だと流石に変だと思うけど
実は色と頻度は関係なくて、個々の土管で色や排出タイミングをある程度カスタマイズできる
とかならそんなに変じゃないし可能性はあると思う
- 420 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 15:35:40.25 ID:/+YZIxV50.net
- 細かくカスタムできるのが1番いいがマリメは表と裏のような2種が基本にあるから排出量もそうなりそう
赤だけは危険のイメージあるほうがプレイヤーからしたら安心だろうからな
- 421 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 15:56:45.48 ID:EXCYJJ1Ka.net
- キャラ変え等が2種、多くて3種だったのは
振って変化させるという1のシステムによる所が大きかったのでは?
2では降らなくてもよくなるから、その制約が取っ払われるかもしれない
- 422 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 18:04:51.11 ID:fnMkD7sNM.net
- しかし振って変化させるのはホント面倒だったわ
あれ考えたの誰だよ
- 423 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 18:13:11.55 ID:6/5H0nved.net
- ハエタタキのハエも前作のインタビューでハエの話した後に(笑)みたいな記述あった気が
スタッフは前作から多少は変わるんだろうか
キャラマリオでニセコイやベビメタみたいなチョイスはやめてもっと需要ありそうなチョイスしてほしい
- 424 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 18:17:05.75 ID:hrBWgnWg0.net
- ブラックパックン振ったらハエが湧くって設定が未だによくわからない
臭いの?
- 425 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 19:32:09.71 ID:QrV/yupnd.net
- 振って変化させる仕様は、レールで輪っか作るときが特に面倒だったな
1.斜めをまず作って(ここでまず縦横レールを作るミスをする)
2.斜めレールを振って曲線にする
3.曲線コピーして振る
で1〜3をもう一回繰り返さないといけないからな
- 426 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 19:48:35.45 ID:ECY8awdB0.net
- 使いたい向きの曲線にするのに普通にやると2回振らないといけない時もあるのが地味に面倒だよね
小ワザとして
斜めレールで小さいひし形◇を作る
その中に縦か横のレールを1本おく
複数選択でまとめて振る
これで◯(Θ)の形になるぞ!
- 427 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 20:31:19.22 ID:Me4f1Prv0.net
- 何事にも遊びを入れようという意識はさすが任天堂だなという感じだけど、ストイックになりたいコース作りとの相性は悪ったなw
- 428 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 20:32:11.63 ID:N+NVNZw00.net
- マリオメーカー2
ホームページまだー
- 429 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 21:21:51.96 ID:hrBWgnWg0.net
- 初代〜ワールドは影をなくしてくれよ
ブラウン管風にしても違和感が残る原因はそれだ
- 430 :なまえをいれてください :2019/03/04(月) 21:52:07.77 ID:YSgN8os60.net
- そういえば穴に落ちると極稀に発生するマリオの寸劇は2にもあるのかな
あれ結局どういう条件で発生するのか今でもよくわからない
- 431 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 00:09:36.48 ID:VDOLPHHy0.net
- >>430
何回もミスしたうえでゴールの手前で死ぬとなるんやないの?
- 432 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 00:14:00.65 ID:pGQUZWy2p.net
- 関係ないよ
完全なランダム
- 433 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 00:30:40.38 ID:YCLbsMYE0.net
- >>423
漫画キャラなら、スーパーマン、バットマンみたいな知名度ある連中か
芸能人なら任天堂ファンのアリアナ・グランデとかエミネムとかのキャラスキンだな・・・
- 434 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 00:36:17.46 ID:xC1b4Zmc0.net
- 3DSのバッヂとれ〜るセンターであった
サンタコスや袴姿のマリオのキャラマリオ欲しかった
せっかくドット絵あるんだし流用しちゃえよ
- 435 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 01:22:21.50 ID:yp1eK2NO0.net
- 漫画キャラはコロコロのキャラが良いんじゃない
前作にあったマリオくんとかギエピーとか
てかギエピーてまだ連載してるのか?
- 436 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 01:23:16.03 ID:yp1eK2NO0.net
- あ
この書き方だとギエピー前作にあったみたいになってるな
- 437 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 08:24:22.79 ID:3CmFGywWd.net
- ブンブンとファイアブロスは確定してるけど、コクッパ七人衆、プンプン、ブーメランブロス、ブルあたりもほしいな
毒キノコ、3スキン限定でいいからカエルマリオ、タヌキマリオ、ハンマーマリオ、ワールドスキン限定でいいから三色ヨッシー
- 438 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 08:27:08.57 ID:Te3YNNI3p.net
- ブンブンの裏キャラはまだ可能性ある
現時点で判明してるのだと敵枠があと1〜2ほど空いてるからブルは来てもおかしくない
アイテムはあまり望まない方が良いかもな
- 439 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 08:45:29.30 ID:1mIxSFOUp.net
- K.Kやアッパレも欲しいところね
- 440 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 09:28:50.39 ID:4HIN09Xj0.net
- ブンブンから変化できる奴も3回踏んで倒れるやつにしてほしい
まぁプンプンなんだろうけど
- 441 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 09:52:36.83 ID:IdrnukGG0.net
- ブンブン派生は羽ブンブンとかそこら辺じゃね?
あとなんかに♀ブンブンみたいなのいなかったっけ
- 442 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 10:35:32.62 ID:hnfN/69pM.net
- 3Dワールドスキンのヨッシー枠がどうなるのか気になる
原作だとヨッシーでないけど普通にヨッシーになるのか、もしかしたらパッケージのカートがヨッシー枠だったりするのか
- 443 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 10:47:47.45 ID:I1ChB1fm0.net
- ♀のブンブンがプンプンだよ。
コクッパ七人衆は個別で欲しいところだけど、無理なら7匹まとめてでも構わない。
たしか、7匹セットで画面全体に石化光線を放ってくるのがnewマリ2にいたと思うし。
- 444 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 10:59:30.09 ID:t/nd77cl0.net
- >>437
ブーメランブロスは可能性が高いと思う
- 445 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 11:05:12.81 ID:ZjtqQVXV0.net
- 他にもブイブイなど中ボスは沢山欲しいけど
どうせならボスの間という第3のエリアが欲しいかな
そこに放り込んだ敵キャラはクリボーだろうか全てボスになり全部倒すとクリアになる
際限なく詰め込まれるとアレなので
画面の広さは縦2画面のみ、配置できる敵は5体までという制限はあるべきだけども
- 446 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 11:21:41.89 ID:I1ChB1fm0.net
- 今回追加されてるっぽいお題がゴール条件にもなってるかどうか?
もし「特定の空間の敵を全て撃破」がお題にあればボスの間方式も可能か。
あと、ゴールはメインエリア限定じゃなくてサブエリアにも移動可能(もしくは複数配置)出来るといいな。
- 447 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 11:32:57.47 ID:7kNClLkra.net
- 敵の体力設定できるのが一番ボス戦楽に作れるんだけど
- 448 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 11:44:57.67 ID:t/nd77cl0.net
- クッパは前作だと扱いにくかったから体力を通常10、巨大化30にしてほしい
- 449 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 12:17:08.06 ID:pk1K7ABO0.net
- もしお題クリアでゴール条件にできるなら
『全コイン集めたらクリア』でコース内にコイン1枚だけ置いとくとか
『ボス倒したらクリア』にしてクリボー(ボス扱い)一匹置いといてただ踏むだけとか
好きな場所をゴールにできそうでもあるんだよな
- 450 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 12:33:47.37 ID:hnfN/69pM.net
- さすがにお題の条件を満たさないとクリア不可は無いと思う、っていうかしないで欲しい
遊ぶ方からするといちいちクリア条件が変わるのも面倒くさいし、理不尽ゲーの濃度が加速される予感しかしない
- 451 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 12:47:08.57 ID:7kNClLkra.net
- 条件の無いステージやればいいじゃん
- 452 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 12:53:31.59 ID:1mIxSFOUp.net
- ボス撃破でクリアの条件は欲しいかな
倒せばキーが入手って中ボスみたいな扱いなら出来るけど
イマイチ物足りないし
- 453 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 12:56:28.24 ID:I1ChB1fm0.net
- 条件必須じゃなくて条件満たしてもクリアだったらそっちの方が良くない?
1でも特定の敵を倒さないと出てこない鍵扉でボス表現してたわけだし、
ボス討伐即クリアならむしろ単純明快なのでは?
- 454 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 13:11:21.10 ID:HMYPCTHS0.net
- 条件ゴールを用意するなら、
条件がメッセージとして表示されたりしないとちょいと不親切やな
この説明をプレイヤー側が全部やるのは無理があるから、
実装されるなら任天堂側がなにか仕組み入れないといけないよな
- 455 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 13:39:17.88 ID:sFAYwX/Ca.net
- あれこれ期待してるとこ悪いけど、マリオメーカーってファミコンで出来てた事すら1で実装して無かったんだから、期待すると後で腹が立つだけだよ
- 456 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 13:45:35.09 ID:el1Y9k5Fa.net
- 3DW本編とかではボス倒した後にゴールポールに行ってゴールだったから
ボス撃破で即クリアじゃなくても自分は気にならないかな
コインを集めたら即クリアと考えてる人が多いみたいだけど
マリオのゲームでそんなのあったっけ?
3D系だとコインを集めて出現するゴールに行くとクリア
Uのおだいモードだとできるだけコイン集めてゴールに行くか
限られた時間、空間、条件の中でできるだけコインを集める
3DSマリメのお題はサブミッションでゴール時点で条件達成してるか判定される
とあくまでコインを集めてゴールに向かうものがほとんどで
コイン集めた時点で即クリアだとマリオっぽくないと思ってしまうのだが
- 457 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 13:49:47.30 ID:7kNClLkra.net
- 実装されるならボス倒したらオーブ出てきてそれとったら暗転してクリアって感じがいいな
どちらかというとボスよりその場で暗転してゴールできる機能の方が欲しかったりする
- 458 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 13:51:33.20 ID:I1ChB1fm0.net
- 少なくともコインの総数と枚数の表示はあったし、お題とか深読みせずにシンプルに考えると、
取得した枚数がランキングに載るとかそのあたりか。
- 459 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 14:04:30.79 ID:I1ChB1fm0.net
- 連投すまない。
>>456
コインを集めたら即クリアは、マリオ3のマリオブラザーズ風対戦ミニゲーム、
あとコインではないがNewマリWiiの遭遇戦で丸いマーク全部集めたらクリアってのもあったな。
どっちにしろ一画面のシチュエーション限定な気はする。
- 460 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 14:34:13.14 ID:hPrfPyaza.net
- >>455
原作を全部再現できるようにしろ
とか言う人たまにいるけど、そっちの要求の方がおかしいと思うよ
原作で欲しいパーツや機能も確かにたくさんあるけど
マリオメーカーは原作とも改造マリオとも違うのだから
- 461 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 15:16:15.38 ID:B3w2sLiHa.net
- ファミコンでもできてたけどマリメにないことって
1のワープゾーン土管とか3の白い足場でしゃがんで裏側に行けるとかか
- 462 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 15:25:17.27 ID:4HIN09Xj0.net
- 天秤リフトはまぁ欲しいかも
- 463 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 15:29:48.87 ID:RP3jDlOPd.net
- 2D版のプンプンは、ブンブン+ブーメランブロスみたいな挙動かな?
- 464 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 17:47:20.83 ID:t/nd77cl0.net
- ブンブンもブンブンで長年マリオをプレイしてる人にとっては
クッパJr.以上にあっさり倒せちゃうから原作より幾分かは強化してほしい
- 465 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 17:58:21.44 ID:aiXySTI30.net
- ほしい要素を最初から出してくれるのはありがたいけど、欲しいものを工夫して表現するのもマリオメーカーの醍醐味だぞ
むしろ無いものは作ってやるくらいの気持ちはあった方がいいし、それが上手く行くと必ず評価の高いコースになる
- 466 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 19:12:05.54 ID:sFAYwX/Ca.net
- >>460
じゃあなんで1発売の時に坂が無い事に文句言ってた奴がいたんだろうねえ
- 467 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 19:56:10.17 ID:Wxw1Ey4X0.net
- そりゃ仮におかしい要求だとしてもおかしい要求する人がいるのは当たり前じゃん
ほんとにおかしいかは置いといて
- 468 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 20:47:53.32 ID:pk4eIkBE0.net
- 当時は「1に坂を滑るモーション加えるわけにもいかんだろう」って論してたけど
よくよく考えたら1スキンで滑り操作縛ればいいだけだから普通に実装できてるわ
- 469 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 21:12:10.60 ID:+/rcSE6w0.net
- 軽いボス戦作りたかったけど
クッパだと気軽に倒せないし斧の前に置くとすぐ死ぬしで
ジュニアぐらいしかいいの居なかったから他に何か欲しいな
- 470 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 21:14:51.63 ID:nAkAkcXHa.net
- 期待と違ってがっかりなら分かるけど
怒るってのは理解できんわ
初代の滑りモーションはどうなるんだろうね
3でもハンマーマリオ状態だと原則坂滑りしなかったから、坂あっても坂滑りしないはあり得るけど
キャラマリオやアミーボマリオみたいな特殊な変身時でのみできる
くらいがいいかな
- 471 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 21:22:46.35 ID:x/b4yZ3X0.net
- ゴールは特定のキャラを倒したらクリア扱いになったり鍵穴とか設定できるようにしてくれ
飛行船のゴールが地面に立った旗やゲートなのはさすがにアレだったからな
- 472 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 21:26:53.62 ID:xC1b4Zmc0.net
- ジュニアは使いやすい良い子なんだけど
なんで雲やレールから降りちゃうの…?
スタート地点と地面の切れ目がなくなってたけど
スタートゴール地点の固定地面自体なくなっててくれんかな
地中にレール仕込んだりもできないのは不便だった
- 473 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 21:33:46.85 ID:x/b4yZ3X0.net
- ワールドの水中面みたいにマリオが土管から出て来てスタートみたいな演出も欲しい
- 474 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 21:51:09.03 ID:GKkays+r0.net
- ワールドマップつけて
- 475 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:05:36.51 ID:xC1b4Zmc0.net
- スタート地点を地面や土管で埋めると空中からスタートするのを利用して
土管から出てきたり、上から落ちてきたっぽく演出したり
ゴールポールの頂点の丸部分をオーブに見立ててるのは見たことある
ゴールどこにあるのか分からなくなるのは嫌だからエリア右端固定は俺は続投して欲しいけど
ゴールオブジェクトはシーンやゲームスキンに関わらずポール、3のスロット、Wのゲート、斧、オーブから変更選択できれば嬉しい
- 476 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:18:32.72 ID:sWjlM3OVd.net
- あんま要素が多すぎても逆に万人向けじゃなくなりそうだから良い塩梅にして欲しいわ
- 477 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:24:09.29 ID:KyJ2dTS00.net
- ブラックパックンをどうにかこうにか出来るようにして欲しい
どうにかこうにかのアイデアは無い
- 478 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:30:48.70 ID:RP3jDlOPd.net
- ブロスの宝箱とか、ブンブンの?とか、コクッパの杖みたいに、入手した時点でコースクリアになるアイテム作って、ボスにしたい敵に持たせればいい。
- 479 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:32:22.56 ID:f2Dl7uBa0.net
- 任天堂はやらないと思うけど、ジャンプの挙動をいじらせろとか、敵の耐久力を変えさせろとか、
そういう基本的なパラメーターが作る人によって異なるのはまずい。
マリオのお約束を共有した上で遊ぶんだから、このコースのクリボーは三回踏まないと倒せないとか、このコースのマリオはジャンプの飛距離が短いとか
コロコロ変わってしまうとだめでしょ。
- 480 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:34:19.69 ID:l7uUKNLD0.net
- >>474
これ、100人マリオのマップも自作するという扱いで作れるようにしてくれないかな。
WやUの地形変化は難しそうだが
- 481 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 22:44:13.17 ID:x/b4yZ3X0.net
- >>477
氷に閉じ込めたりとかプチパックンに切り替えたりとか
Pスイッチでコインに変わるタイプとか…
- 482 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 23:10:16.40 ID:a5fIDAr6a.net
- 100人マリオみたいなのが続投するとしたら
それぞれランダムに選ばれたコースを連続で遊ぶのではなくて
ランダムに選ばれた人が設定したコース群(ワールド)を連続で遊ぶ形式がいいな
最初の数コース遊んでみて良かったら後のコースも期待できるからスキップ連打にはなりにくくなるし
100機スタートや1コース3機アップ制限も撤廃してもいいかもしれない
ワールド制作の要望が結構あるみたいだが、そうでもしてくれないとわざわざ他人の作ったワールドなんて遊ばねえ
ってのもある
- 483 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 23:40:52.18 ID:h9fAJ4HM0.net
- いろんな人のいろんなコースがあるのがマリメの長所なのに一人に固執したようなモードは御免だわ
あと100人マリオはRTAのアドリブ感が面白いから続投しろ
- 484 :なまえをいれてください :2019/03/05(火) 23:50:39.98 ID:t/nd77cl0.net
- 100人マリオはふつうルートは16コースのままでいいけど
むずかしいルートはせめて半分の8コースクリアにしてほしい
あとマリオは1ワールドにつき4コースのイメージがあるから
とてもむずかしいルートは6コースじゃなく4コースにしてほしい
- 485 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 01:05:34.58 ID:HNOmJPo70.net
- 100人マリオはそもそも、選り好みや食わず嫌いをせず色んなコースに触れて欲しいって狙いもあるだろうから
コース作りが下手な奴はお呼びじゃないって弾く事になるような仕様は取り入れないだろうね
- 486 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 01:45:57.22 ID:D4xE0qBw0.net
- 100マリなかったら一切足跡つかないステージが大量に
- 487 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 01:56:33.20 ID:I5jWt88j0.net
- いろんな人のをプレイさせたいなら、100人マリオはいっそエンドレスで何コースクリアできるか競争する形式でもいいかもね。
100人マリオとは別枠で、やっぱりワールド制作はできると理想的だなぁ。
容量の都合でサーバーに負担がかかるなら、最悪オフライン限定とかでも構わない。
- 488 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 02:07:02.39 ID:ZHmQbpWga.net
- ランダムな出会いができるシステムも連続チャレンジできるシステムも残して欲しいけど別に分けて欲しいなあ
全く興味ない、または嫌いなジャンルのコースを遊ぶのも、興味ない人にコース遊ばれるのもお互い幸せにならないし
ランダムといっても多少の選り好みはしたいゾ
SMM1の100人マリオだと
失敗したら即死んでテンポよくリトライできる死に覚えゲーコースよりも
テンポ悪くても失敗≠死亡のやり直しコースの方がある意味で良いコースになってしまってたし
100人マリオ向きではないコースをパスし続けること自体もテンポを悪くしていた
あんなんマリオのゲームというより厳選ゲーやん
- 489 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 02:58:41.48 ID:5KTXH/jY0.net
- Uスキンよりさらに立体的な3DWスキンだと平面的なパーツは浮きそうだけど
ワープ扉や一方通行パネルも使えるのかな?
3DLや3DWだとワープはワープボックスが主だったからそっちを使いたい
透明土管も原作にあったみたいな蓋付きにできるのであれば一通パネルの代わりになりそう
- 490 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 03:37:33.60 ID:CShFn5qR0.net
- ワープボックスはありえるな
かなりの差別化測ってるっぽいから触るだけでエリア間移動はパーツとして欲しい
- 491 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 06:56:22.65 ID:dZYF7KAA0.net
- 音遊び系で矢印付きのビックリマーク的な表示が出るのが欲しい
危険を知らせる演出はマリメ1では電話音を使ったりしていたけどいまいち分かりづらいから、
上からくるぞ気をつけろ、後ろからくるぞ気をつけろみたいな演出ができたら便利
あと謎解きのヒントとかにも使えそうだしね
- 492 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 07:16:54.58 ID:5RbC5Gmd0.net
- >>491
電話のオトアソビはブックマークでコース募集してた時
スタッフも使い時がわからないとか言ってた気が
- 493 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 07:51:57.64 ID:CShFn5qR0.net
- 予想の斜め上な使い方してるコースが応募されるんだなと期待したらよくある使い方なコースばかりで荒れたよな当時
選ばれた職人も悪い意味で有名なのもあったが
- 494 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 07:56:51.44 ID:DPPnjgpNd.net
- 声のでかいキチガイに粘着されただけで悪い意味での有名扱いにされた可哀想な人
- 495 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 08:43:34.07 ID:ajBUiXi70.net
- 同じ人が何回もコースプレイしてクリアすると足跡やクリア数が増えるけど
マリメ2では増えないようにしてほしい
- 496 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 10:37:46.93 ID:V0jqKw8x0.net
- >>486
100人とは別枠でそれ専用のモードを用意したらいい
ストレス溜まりまくりで全然楽しくなかったからなあ
- 497 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 11:19:43.66 ID:fGqy+vaXM.net
- かんたんモード専用「連続クリアチャレンジ」
- 498 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 12:00:54.18 ID:D4xE0qBw0.net
- 完全に残機とか縛り無くして永遠にコース垂れ流しプレイできるみたいなモードがあればいいと思う
ジャンルの指定とかできて
- 499 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 12:31:01.61 ID:ZB2Oe3ZI0.net
- とことんぷよぷよみたいなモードはあってもいいと思う。
あと、お気に入りのコースを音楽プレイヤーのように好きな順番で繰り返すモードとか。
- 500 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 13:02:20.41 ID:5RbC5Gmd0.net
- >>493
3コースずつしか選ばれなかったのもね…
後で惜しかったコースが理由付きで紹介されてたけど
それだったら別に入れてもよかったのでは
- 501 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 13:06:28.61 ID:5rAEEBdqd.net
- 前作気づいた頃にはブーム去ってて手を出せなかったが今回は多分買うぞよろしくな
ほら新規だよちやほやして
- 502 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 13:11:49.18 ID:tHOaQWTld.net
- 闘会議のことなら5分以内にクリアが必須条件だったから、そこらへんもあるんじゃね?
懲りすぎて長いコースは駄目だし、マリオメーカーではお約束のギミックでも一般人には解りにくいとかあるだろうし
実際本番で中間実装前の擬似中間とか理解されてなかったからな
- 503 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 14:17:22.56 ID:jzy0Db0Ea.net
- つくる王アプデの前に1回やっただけか
悲しすぎる
- 504 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 14:23:35.32 ID:CShFn5qR0.net
- てか発売時期が悪かった
Switchの開発期間と被ってるしスプラやゼルダに挟まれイベントやれただけマシかと
発売初期とかあれぶっちゃけβバージョンだしソフトが未成熟だもん
今回はマシになるだろう…マシになるだろう…
- 505 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 18:02:44.36 ID:QNjJbM8h0.net
- マリオメーカー民の民度の低さは正直任天堂も予想外だっただろうね
それを踏まえての2だからかなり良くなることを祈る
- 506 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 18:05:13.76 ID:TWg1QiKsd.net
- 1は早めに切り上げて、新作として作る方に注力した
と思いたいところ
- 507 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 19:01:05.40 ID:5j5bsn9Q0.net
- 民度というかゲームを遊ぶのは大多数は子供なんだから仕方ない
スイッチのオンラインは有料になったから子供が遊べる敷居は少し高くなってある程度減るとは思うけど、大人なら変に目くじら立てないでおこう
- 508 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 19:09:56.23 ID:bvzPIKWI0.net
- 煽りタイトル即死トラップフルコース(制作者用裏口付き)とかいっぱいあったよな
- 509 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 19:34:34.98 ID:wfjSvS7i0.net
- オトアソビのゲラゲラ笑うやつは煽りにばかり使われてたし次は削除でいいな
- 510 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 19:43:47.41 ID:5RbC5Gmd0.net
- >>508
Miiがデフォルトで用意されているのを使用してる職人は大半そのイメージ
>>509
テレサの口のマークと鳴き声にすればお化けやしきスキンで役に立ちそう
- 511 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 20:05:10.05 ID:xgiIdG9a0.net
- テレサの笑い声ほんとほしい
ゲラゲラはこっちも過剰に煽ってる感あって申し訳なくなる
- 512 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 20:05:27.46 ID:xgiIdG9a0.net
- テレサの笑い声ほんとほしい
ゲラゲラはこっちも過剰に煽ってる感あって申し訳なくなる
- 513 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 20:10:32.02 ID:ZIy/Pz8A0.net
- たしかにMiiもある程度判断材料にできたな
ちゃんと似顔絵として工夫してたり、特徴ある顔にしてる人は面白かったりした
次は職人アイコンどうなるかわからないけど、もし今のSwitchアイコンそのまま使うなら
デフォルトのイラスト使ってるやつは地雷(クリエイティブ能力無し)と判断してもよいかもw
- 514 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 20:23:02.79 ID:/dHKyBePd.net
- クッパ←→ほねクッパ
クッパJR.←→コクッパ七人衆
ブンブン←→プンプン
ボスとしてこいつらはほしい
- 515 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 21:05:17.71 ID:5RbC5Gmd0.net
- クッパは羽を付けると潜りやすくなってむしろ弱体化してるから
せめてJr.のように攻撃手段が変わってくれたら…
- 516 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 21:11:09.41 ID:6AhhVyCF0.net
- 今回ツイッターと連動させて
ツイッターでコース作ったとつぶやきまくられるだろうな
まあここに書かなくてもみんなやるだろうけど
- 517 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 21:33:30.32 ID:+RyyCVLqx.net
- スライディングでトゲゾーやトゲメット倒せるとか設定甘すぎだな。
- 518 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 21:41:07.78 ID:ojRDOsFp0.net
- じゃあ大量の敵キャラの中にこっそりトゲゾー混ぜてええんか?
- 519 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 21:53:46.24 ID:5KTXH/jY0.net
- 原作でもアトミックテレサ倒せたりと割と壊れ性能だったし…
思い出したら半地形や階段の坂も追加して欲しくなってきた
- 520 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 22:27:00.44 ID:wfjSvS7i0.net
- テレサにキノコ食わせたらただのデカテレサじゃなくアトミックに変わるようにしてくれ
あとブロックに化けるテレサも
- 521 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 22:35:29.02 ID:5RbC5Gmd0.net
- アトミック可能性ありそうだけどブロック化するテレサは技術的にはどうだろう
テレサ絡みだったらテレサ・テンのスペースを原作のようにもっと広げてほしい
- 522 :なまえをいれてください :2019/03/06(水) 22:44:11.79 ID:5j5bsn9Q0.net
- ハードブロックを敵に重ねられたら便利そうではある
砲台を乗せたりヨッシー前提のブラックパックンで一応できるけど、壁をすり抜けないのはギミックにも使える半面不便でもある
- 523 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 00:40:49.92 ID:hDQRiWc7a.net
- >>522
敵の上に足場作りたいよな
今は敵の上にパタメット乗せたりしてるから見た目が美しくない
- 524 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 00:42:01.05 ID:J7cdVCgG0.net
- 敵のメタル化やヘルメット被せて大きさそのままで乗れるようにする
とかは前に妄想してたけど
敵の変化の追加はパラシュートだけなのが確定してしまった…
ついでに、デカパックンからはキノコを取り出ししかできないようなので
もう一段階の巨大化の可能性も断たれてる…
- 525 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 00:46:53.89 ID:LI44aGxO0.net
- まだ木箱って可能性は残ってるぞ
重力に影響されるブロックだから敵が潰れるか乗っかるか押し出されるか
- 526 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 00:49:29.67 ID:AhCzbTN80.net
- あとワンワンをボムへいなどで倒して杭だけ残す方法もあったけど
どうせだったらワンワン抜きの杭みたいなパーツがあれば…
キラーが発射されないキラー砲台みたいなのも
- 527 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 00:58:09.72 ID:2blZZhoLM.net
- ワンワン無しの杭は絶対欲しいな
- 528 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 01:04:05.28 ID:AhCzbTN80.net
- ワンワン巨大化させても杭の大きさは通常と同じだから
足場にするにはちょっと狭かった感
- 529 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 01:19:08.75 ID:LI44aGxO0.net
- 流石にそこまで一部のユーザーしか喜ばないのは出ないと思うがな(欲しいけど…)
中身無し砲台は無いと思うがキラー単体は可能性あるんだよなhttps://i.imgur.com/dkyep4r.jpg
- 530 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 01:24:57.10 ID:Eh9UrhPX0.net
- こんなこと言っちゃアレだが
わざわざワンワン倒して杭使うなら普通の石ブロックでよくね?
見た目以外に理由ないやん…
- 531 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 01:54:39.52 ID:LI44aGxO0.net
- いや…杭は靴やドッスンで排除出来たりブロックと違い重力や下や横からの力にも影響されたり使い道は沢山ある
高さもブロックより低めになってたり半マスにも対応
上級者の間では重宝されてるパーツ
- 532 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 02:07:00.87 ID:k6xBRqXw0.net
- つまり同じことができるなら、普通の石ブロックでもいいんやぞ
同じことができなかったから使われている
- 533 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 02:26:56.44 ID:J7cdVCgG0.net
- 性質が全然違うのだから同じようには使えないでしょ
万が一ブロックも敵に乗せられたり、半マスずらしできるようになったとしても
ブロックとの性質の違いを利用した、杭だけができる使い方は生まれるよ
それとも杭とブロックを全く同じ性質(どっちかに統一)して欲しいという希望なのか?
とても理解できない
- 534 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 02:33:41.39 ID:bgMx0GtO0.net
- >>531
>上級者の間では重宝されてるパーツ
なんか笑うわw
- 535 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 02:48:45.74 ID:LI44aGxO0.net
- やり込んで無い勢からしたら個々のパーツの細かい違いは分からないんだろうし気にしないんだろうな
- 536 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 03:21:13.81 ID:51IXWj9la.net
- 高さ1マスで横幅数マスのパーツは是非欲しい
上級者=ギミックやパーツ性質に詳しい
とは思わんけど、詳しくないならないで
「ブロックでいい」なんて発言は浅はかやったな
- 537 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 05:28:37.74 ID:LI44aGxO0.net
- 結局の所どれだけ知識が豊富だろうと秀逸なレベルデザインを構築出来なければ上級者とは言えないよな
2では出来る事が増えたのと同じぐらい課題も増えたとも言える
- 538 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 06:20:28.30 ID:HteRdrp70.net
- レベルデザインも奥が深いな。単純に簡単か難しいかで考えられるものでもないし
ゲームの難しさの好みはよくカレーの辛さに例えられるけど、カレーの辛さはあくまで付加価値、元のカレーが美味くなければ甘かろうが辛かろうが不味いのは変わらない
- 539 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 06:27:18.37 ID:m9cnocU5F.net
- このパーツがこんな仕様になってるの知ってればクリアできますけどおまえら分かる?みたいな技術見本市のような謎解きは
自己満足で遊ぶ側はムリゲーって飛ばしちゃうからね。
マニアックな仕様を活用して面白くするのが求められてるのを見誤る人も多いから
要素が増えるのはある意味罠でもあるよね。おもてなし意識しててもつい自己満足が入っちゃう。
- 540 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 07:40:09.18 ID:WPzfDvc3a.net
- テーマ・雰囲気重視派なんでたとえ中身がまったく同じでもパーツの外見は多ければ多い方がいい
- 541 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 07:54:07.30 ID:g7qpkLmS0.net
- 謎解きは「わからない=ゼロ」だからな アクションみたいに「あとちょっとでできる!」ってのが無い
まぁ本当に上手い職人は謎解きでも「プレイヤーに解かせる」コースに作ってるけどね
解答に導いてないコースは作者の自己満コースだろうね
- 542 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 08:11:35.16 ID:QfzUAi00a.net
- 見た目優先派で面白い仕掛け思いついてもそれなりの見た目に改良できないと採用しない
- 543 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 09:28:24.39 ID:8eprI+vir.net
- ジュゲムが投げるものや吊り下げてるものとか色々選べたらな
それこそワンワンとか
- 544 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 09:30:39.53 ID:ggt22qAxd.net
- 派手な演出のギミックも、
プレイヤーがそのギミックを
理解出来るような導入用意しないと
プレイヤーがポカーン( ゚д゚)ってなるからなあ
謎解きとかも、「POWブロックを置いて足場にしてドアに入る」
っつう特殊なテクニックを必須にしてるのもあるけど、
これはしゃがんで目の前に置くっていう操作も知ってなきゃならんし、
POWは足場にできる!っていう導入を入れる必要があるから、
コースに組み込む難度がかなり高いんだよな
案の定ニコ生でコース製作者が生主に答え教える状態になってたし
- 545 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 10:20:56.19 ID:E59tshaWa.net
- >>544
ステージつくってると、自由に文字入力できるヒントブロックみたいなの欲しくなるわ
- 546 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 10:28:04.32 ID:pWpFfP3LM.net
- 普通のアクションにちょっとだけ謎解き要素入れるとアクセントになっていいんだけど、例えばワールドスキンでの上投げとかアイテムを別の場所に運ぶとかを進むための必須行動に組み込むかどうか迷う
マリメ2では押してほしいボタンを表示するアイコンが欲しいところ
- 547 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 10:35:48.21 ID:LI44aGxO0.net
- プレイヤーへの配慮のし過ぎでつまらなくなったコース沢山見てきたから一長一短なんだけどね
お気に入りの職人の尖った作りが好きだったのに徐々に丸くなってったのが残念だった
- 548 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 10:41:18.74 ID:ggt22qAxd.net
- あんまり親切に教え過ぎるとくどくなるんだよな
遊んでいるうちにいつのまにか学習できてるのが理想
- 549 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 10:54:49.40 ID:I4VsPgQ7a.net
- 隠しブロックとか分かりやすく周りにコイン置いたりしてたけどこれ隠しの意味あんのかなって思うことがある
- 550 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 11:40:37.30 ID:AhCzbTN80.net
- >>545
ちょくちょくメッセージブロック的なの欲しいという話が挙がるけど
自由に文字入力できてしまうとポケモンのGTSや
スマブラforの名前欄みたいな状況になりそうだから厳しそう
- 551 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 11:46:34.99 ID:XXgUMN97a.net
- 広く一般受けを狙うのか、マニア受けを狙うのか
などのプレイヤー層を意識するのがコース作る上で大事よな
想定するプレイヤーによってヒントの出し方は違うし
ヒントなしにする選択肢や
チュートリアルは別コースに設ける手段もある
ヒントないからダメ、多過ぎるからダメというより
後にもっとマニアック操作や知識を要求するのに序盤に初心者向け超親切ヒントをおく
みたいなアベコベが一番ダメ
(何か意図があってそうしてるなら一概にダメとも言えないところもあるが)
- 552 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 11:47:23.19 ID:ggt22qAxd.net
- 外国語にも対応させるのは不可能だから、
自分の録画したプレイが再生されるブロックとかならいけるかもしれんな
実装されるかは微妙過ぎるが
- 553 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 11:54:25.90 ID:ggt22qAxd.net
- >>551
その考えは大事やな
マント必須のコースとかも結局難しいかとても難しいに分けられていくし
- 554 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 12:00:55.62 ID:4I01D+gOd.net
- >>549
隠しってフレーバーみたいなもんだから。本気で隠そうとしたら誰も見つけられなくできるし。
見つけられることを前提として隠すわけじゃん。
謎解きも上手い作り手は、解かれること前提の謎にするけど、「どうだ解けないだろ!」ってくらいの謎解きにしてるコースも多い。
そういう需要もあるのは分かるけどそういう場所で公開しないとなかなか理解を得られなさそう。
- 555 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 12:03:59.64 ID:ox8vUiBua.net
- >>549
○○ □ ○○ □ ・・・
って感じに等間隔でコインとブロック並べてって
□抜けてるところに隠しツタブロックとかやったけど思った以上に伝わらなかったっぽいんだよなぁ
難しいところ
ドッスンの着地点全部にハードブロックがおいてあるコースで
最後にゴール直前で何気なく置いてあったハードブロックの上に立ったら
そのコースで唯一の画面外設置ドッスンが直撃して笑った
笑ったけど納得した
- 556 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 12:27:47.15 ID:Zk3Ou4FU0.net
- >>555
その並びだとコインよりもブロックを割と多めに配置しないと視覚的に分かりづらそう
- 557 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 12:37:00.61 ID:ggt22qAxd.net
- 10人マリオの公式コースで空中にコインが並べてあるとこ、
ジャンプで取ってたら自然と隠しブロックに当たって
1UPキノコが出てくるようになってて
やっぱ公式はすげえやって思わされる
クッパの公式コースでも、どこかにそんな感じの自然な隠しブロックがあったな
- 558 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 12:46:44.49 ID:rMbasclP0.net
- 隠しブロックはプレイヤーが直感でわかるか作り手に誘導されて見つけるもんだから、ただ闇雲に設置するのは良くないな
極端に言えば、「ここに隠しブロックありますよ!!」ってアピールするくらいが丁度いいとオレは思うわ
そうしないとプレイヤーにとってはただのストレスだからな
- 559 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 12:51:09.75 ID:XXgUMN97a.net
- コース制作なんて所詮は全部自己満よ
特殊な仕様知識を問うコースだって
与えられたヒントから推理する謎解き
とは別ジャンルなだけで
知識クイズ、マリメの謎な仕様を理解するという意味での謎解き
として見れば楽しめるものもある
- 560 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 13:09:07.69 ID:T/SxbBC80.net
- >>552
やっぱ言葉じゃなく動きで見せるのが世界共通でスマートだよね
録画じゃなく入力を記録すればさほど容量いらないはずなので
ヒントボックスを押せば入力した動きのゴーストが出てきて数秒だけ見れるとかあれば良さそう
- 561 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 13:13:48.36 ID:Zk3Ou4FU0.net
- NewマリWiiとかUとか(他にもあるかもしれないが)公式マリオのコースでは
ほぼノーヒントの場所に隠しツタブロックが置いてあることが結構あるんだよな。
それがひみつコースの解放条件になっていることも多いから探索にも熱が入る。
マリオメーカーではそういうのないから隠しブロックがクリアに必須だと「もういいや」ってなりやすい。
そういう意味では公式マリオよりも分かりやすい造りが求められるのかもしれない。
- 562 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 13:20:41.60 ID:LI44aGxO0.net
- 原作ライクな隠し方はよくするわ
例えばセクションの終わりのエリア移動用の横向き土管の上とか行き止まりの2マス手前上とか
- 563 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 13:52:44.69 ID:heIp/sLyM.net
- お前ら他人に対して過度に期待しすぎ
だから文句ばっかり言うんだよ
自分が遊んで楽しいコースを作れ
それがマリメの本来あるべき姿だろ
- 564 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 13:55:00.68 ID:ox8vUiBua.net
- クリアに必須の謎解き系はわりと過剰ぎみにヒント出すかな
公式マリオと違って「理不尽な仕込みや詰み要素は存在しないはず」ってプレイヤー側からの信頼がないしね自作コースには
100マリオとか用に1コースにつき3つ仕込んでる1upキノコは
袋小路とか高台とかの“なんとなくなんかありそうな雰囲気”以上のヒントは出さな
- 565 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 15:09:45.04 ID:Er8QVGFRd.net
- >>558
(ここに隠しブロックありそうだな)→(あった!)を体験させるための隠しブロックだからなあ。
気付かずにクリアされたら何もおいてなかったのと同じ。
- 566 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 15:21:26.76 ID:KfmXUh2pd.net
- ロックマンやグラディウスのようなボスラッシュ的なステージを作りたいので、コクッパ七人衆は絶対にほしいな!
- 567 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 15:26:25.95 ID:heIp/sLyM.net
- >>565
「わかる奴だけがわかる」これがかっこいいんじゃあないか
- 568 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 17:33:24.37 ID:bsFrOAD3M.net
- 隠しブロックもそうだけど、ブロックの破壊状況が記憶されるから、失敗すると取り返しがつかない謎解きばかりになってしまう
その結果、一画面で自殺可能みたいのじゃないと遊びづらい
- 569 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 18:00:40.21 ID:HteRdrp70.net
- そういえばPVで出ていた叩くと伸びるブロックの大きさはあれがデフォじゃなくて大きくできるっぽいよな
他のブロックも大きくできるなら、隠しブロックをでかくしたら見つけやすくできるし足場にさせる場合も安定感が増していいな
- 570 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 18:04:52.33 ID:HJvsaH5s0.net
- 1のときブロックまとめて振ったら大きいブロックできたらいいなと思ってたわ
- 571 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 18:15:53.51 ID:Kn62JgvJ0.net
- ヨッシーアイランドスキンとまでは言わないけど
ヨッシーアイランドのギミックも欲しいな
観覧車とか
- 572 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 18:16:31.89 ID:AhCzbTN80.net
- 3の巨大の国に巨大なハテナブロックとレンガブロックがあったっけ
- 573 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 18:22:44.24 ID:HteRdrp70.net
- >>572
叩くと1UPキノコが3つ出てきたりしてたな
マリメ2が多人数プレイに対応してるなら、一つのブロックに複数のアイテムを入れられるようにできる可能性もあるね
- 574 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 20:51:26.49 ID:8qBNQbsI0.net
- 音楽コースで
オンオフスイッチをドッスン先輩押してもらえば
ドラムロールできるな
前回はPスイッチしかなかったから
現実的に考えて無理だったけど
- 575 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 21:28:16.73 ID:CQKlyNWJ0.net
- >>561
マリオメーカーだとコース内に隠しを見つけたご褒美的なの置けないんだよなぁ
1アップキノコの需要が無さすぎて・・・
- 576 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 22:02:48.94 ID:sgLqwZnkp.net
- 本家も1upキノコの需要って少ないよな
意識してなくても残機99とかになってる
- 577 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 22:05:56.03 ID:AhCzbTN80.net
- オデッセイでゲームオーバーそのものが撤廃されたくらいだしな…
マリメ2で坂が導入されたら敵の配置次第で残機も稼ぎやすくなりそう
- 578 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 22:44:17.00 ID:ox8vUiBua.net
- 100マリオの難しいコースやってる時にけっこう助けられた思い出
なので自作コースにはとりあえず適度な量のコインと隠しで1up3つはかならず仕込んでる
- 579 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 23:14:19.17 ID:tzQriUNG0.net
- 隠しブロックじゃないけど、ツタって使い所難しいよね
公式でヒップアタックで下にツタでてやっちまったパターンあるのは公式だから許されるけど、マリオメーカーでやられたらイラっとする
逆に下にツタ出すのが正解パターンもあるから結局死にゲーになるし
- 580 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 23:18:38.62 ID:k6xBRqXw0.net
- ツタは制御面倒な縦スクとほぼセットなのも辛いわ
一つでもツタ入りブロック配置しようものなら、デバッグ項目めっちゃ増殖する
- 581 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 23:37:47.81 ID:xCFjAjLJa.net
- デバッグとか凝りだすとこのゲーム時間泥棒すぎるからなぁ
当時は学生だったから良かったけど社会人となった今はキツイ…
- 582 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 23:47:50.03 ID:AhCzbTN80.net
- 前作や3DS版を持ってるならマリメ2の新要素を中心に
あらかじめこうなるかもしれないと想定しつつざっくりコース作ってる
今後の情報でまた新しい要素が判明するかもしれないし
発売して実際に試したら想定外の仕様になる可能性もありそうだが
- 583 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 23:52:03.97 ID:sgLqwZnkp.net
- デバッグ言う人前もいたけど正確にはテストプレイだからな
意味が変わってしまう
- 584 :なまえをいれてください :2019/03/07(木) 23:54:55.82 ID:HJvsaH5s0.net
- 上画面ズレるのはカスタムスクロールでなんとかならないかな
- 585 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 00:01:51.74 ID:vZW+EXf60.net
- デバッグというか不具合の調整だな
- 586 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 00:02:45.36 ID:bg3BCmW+0.net
- 細かい事だけど下画面だけでコース作る時
水中スキンみたいに壁の上を通れないようにできないものか
隠しブロックで防ぐのも何かね…
- 587 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 02:12:54.03 ID:+cO2sO6f0.net
- まあデバッグって言った方がクリエイターぶれるから多少はね…
- 588 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 03:02:08.21 ID:+iqk32NP0.net
- 今作では坂に加えて水位変化や上昇気流もあるし、敵との組み合わせも考えると
バグ(任天堂の予期せぬ動作)がいくつかあってもおかしくはなさそう
- 589 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 03:47:04.66 ID:8njcowuH0.net
- フリーズさせたりとか迷惑かけるタイプのバグは修正されて欲しいけど
できるだけ仕様変更はしないで欲しいなあ
ものにもよるけど透明ブロックと一緒で結局は使い方次第なんだし
バグコースwwwとか言って喜んでる層とは住み分けできればそれでいいよ
それより作成途中に仕様変更されて立ち行かなくなったり投稿済みのコースがクリア不可になる方が嫌
バグとは関係なさそうな仕様変更で何回かやられて萎えた
- 590 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 10:15:58.05 ID:mhSbh7Fzd.net
- 残して欲しいものはあれど、
透明ブロックは消して良かったと思うわ
上手く活用してる人も確かにいたけど、
悪用する人の方が圧倒的に多いやろ
まあそういう層に広がる前に修正されたから良かったが
- 591 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 10:25:58.07 ID:BlnXARWPM.net
- マリメの新機能じゃないけど、Switchでワンボタンでスクショ撮れるのはコース作りに役立ちそうだな
スクショをプリントして並べてコースの全体を一望したり、ギミックや配置をメモ代わりに撮っておいて、あとからコースの配置順を考えるのに役立てたり
- 592 :なまえをいれてください :2019/03/08(金) 10:30:11.64 ID:BbVW3ir+a.net
- コースの全体といえばコピーできる範囲増やしてほしい
エリア変えてもペーストできるようになれば最高
- 593 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 01:04:02.85 ID:MNGgXykta.net
- 3月10日は
Mar10 でマリオの日なんだと
そろそろ続報こないかな
- 594 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 01:34:35.51 ID:Pafe3rx60.net
- 発売まで約3ヶ月なのにここまで情報出ないゲームってある?
- 595 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 02:09:39.89 ID:HPePaLRM0.net
- いっぱいあるだろ…w
- 596 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 03:44:48.91 ID:vb95Qy9D0.net
- >エリア変えてもペーストできるように
これは欲しいと思ったことあるな
ゴールをスタートとは別のエリアに設定したくなったりとか
途中でメインとサブを入れ替えるとかしたくなったことも
- 597 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 04:33:58.82 ID:ISmM70yWa.net
- 作成中の俯瞰機能があるからそのぶん選択範囲を広くできる可能性は高そう
- 598 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 08:31:59.91 ID:qGrSE4bX0.net
- タイトルの文字数
もっと多くして欲しい
日本語英語両方表記すると長くなるし
無理なら英字半角使えるようにして欲しい
- 599 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 09:29:44.79 ID:/Iw+iGn8a.net
- コピー機能充実させるなら、コピー範囲を上下左右反転とかもできるようになって欲しい。不具合生じそうなパーツは置くときに削除で良いから
- 600 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 10:39:15.36 ID:xklYsWBT0.net
- >>598
英語のタイトル付けるのって外国プレイヤーに意味が伝わってるか自信がないから
最終的に日本語のみにしちゃってたけど実際に足跡の影響とかはあったんだろうか
- 601 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 11:08:12.07 ID:Pafe3rx60.net
- ほぼ意味ないと思う
英語タイトル考えるの楽しいから続けてたけど
- 602 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 11:10:00.47 ID:SBjhgUhn0.net
- アイコンとか使えればいいんだがな
- 603 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 11:13:01.39 ID:HPePaLRM0.net
- 意味ないな
英語だけなら変わってくるが
- 604 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 11:27:23.72 ID:pp7b8GIC0.net
- 日本人の子供にも外国人にもコースのテーマが伝わって欲しいから、日本語と英語両方書くようにしてる
それでも字数的にどうしてもどちらかになるなら、英語の方優先かな
- 605 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 11:43:51.25 ID:ssQHHQZc0.net
- >>592
いっそ別のエリアに丸ごとコピーできたらいいのにと思う。
マリオ3にあった、ドアに入って表と裏の世界を往来するコースを作りたい。
現状どっちにしろドア経由で別のエリアに移動できないから無理だけど。
土管にドアを入れるなりしてエリア間の移動も可能にならないものか…
- 606 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 15:00:17.82 ID:rts/4lFia.net
- 英語のタイトルを日本語の直訳にしないとかイキってやっちゃうw
- 607 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 15:24:06.57 ID:cjemJj+/0.net
- 初代マリオブラザーズでステージクリアしたときの曲がなぜかゲームオーバーのとき?
ちょっと曲がDSのNewマリオに似てる
- 608 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 15:29:58.78 ID:fxj93b3b0.net
- 実際に見てみるまでどんなステージなのか雰囲気すらわからないっていうのは100人マリオではちょっと嫌かな
何かしら見える形で効果があるわけじゃなくても英語は併記しておきたいな
- 609 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 15:30:08.03 ID:HPePaLRM0.net
- ちょっと何言ってるのか分からない
- 610 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 15:40:19.85 ID:uo7oWEpM0.net
- コースタイトルが出るタイミングで
コース全景じゃない方のサムネも出れば良いのに
- 611 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 16:25:07.56 ID:vwzt9wkC0.net
- ワールド以外でもクリボン使わせてくれたらなあ
ヘイホーにキャラ変してワールドのクリボーはハダカガメ辺りに変えればいいのに
- 612 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 17:08:37.47 ID:EcQJUe3ba.net
- >>607
まず曲名が違いますよ
もしかしてスーパーマリオブラザーズのスキンにある
マリオブラザーズのキャラマリオでゴールしたときの曲じゃないですか?
- 613 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 22:44:30.50 ID:Byeqq/Ldx.net
- >>591
スクショ機能禁止されてるかもしれんぞ
- 614 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 22:56:39.70 ID:R5U2UHvGa.net
- 自分のコースや作成中のスクショ撮れたら便利そうだけど
他人のコースプレイ中に撮れちゃうとパクりやすくなっちゃうな
でも純粋に他人のコース楽しんで撮りたくなる場合もありそうだし
結局は全部アリか全部ナシのどっちかにするしかないか
- 615 :なまえをいれてください :2019/03/09(土) 22:58:13.30 ID:8PHfs+2M0.net
- ならば撮影権の有無はステージ製作者が決めよう
- 616 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 00:43:19.97 ID:BDFyLCdl0.net
- スプラ2をプレイしてたら、本物のうささとマッチングした!アイコンがマリメと同じだったから間違いない!
うささはマリオメーカーを全自動サムネ絵メーカーにした巨悪の根源でうざかったんだよな!
うささスイッチのプレイ記録見たけどガチニートなんだなこいつ。
うささのゲームのプレイ記録↓
スプラ2 1995時間
マリカ8DX 1010時間
スマブラ 85時間
ぷよぷよ テトリス 220時間
マリオデ 95時間
ゼルダ 68時間
その他のプレイ時間50未満は除いておく
どうせうささはマリオメーカー2のランキングをサムネ絵全自動で埋め尽くすんだろうな
- 617 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 00:44:51.76 ID:cXcCbH0D0.net
- 出た!5ch過疎スレ名物のよくわからないどうでもいい人アンチだ!
- 618 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 00:46:09.89 ID:BDFyLCdl0.net
- >>616
訂正
ゼルダは65時間
あと、ピカブイ 60時間も追加で!
うささはマリオメーカー2でもみたくないからブロックしておいた!
- 619 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 00:46:35.39 ID:BDFyLCdl0.net
- うささ乙
- 620 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 07:01:58.86 ID:HuJNbGzE0.net
- >>614
難しいコースをクリアしたときなんかの画面や動画はSNSにあげたくなるのは自然だと思うからさすがにスクショ禁止はないと思うぞ
DLした他人のコースを編集中の時にはスクショ撮れないみたいな事はあるかもしれない
- 621 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 09:10:50.17 ID:HPMkGWUda.net
- >>610
むしろサムネ廃止でいい
- 622 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 09:14:47.16 ID:rU8pe2Ir0.net
- >>620
ミバでも100コインやピンクコイン、EXルートなど
やりこみ系コース作って達成した証にもなるから多分あるだろうね
- 623 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 11:13:01.02 ID:ZAYFyrd40.net
- ネタバレになるしサムネで見ると絵になってるけど中身スカスカなコースが不快だからサムネ廃止して欲しい
けど難しいだろな〜
- 624 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 11:33:00.34 ID:R6PhAn+k0.net
- コース全景はメッセージ書く悪用や否が応にも写ってネタバレになるから廃止かコースプレイ後に見れるようにしてくれって話は前にあったが
そっちじゃない方のサムネは、絵やメッセージは大して描けないし、撮る場所は作者が自由に選べるし問題なくないか?
画像で視覚的にコーステーマなどを伝えられて言わばコースの顔、パッケージイラストだから必要
現状の配置を撮れるだけじゃなくて
例えばプレイ中のマリオを入れた状態で撮影できるようにするとか
コースタイトル表示時にも出す、コース一覧時にコース全景の代わりに出すとか
機能充実や出番増加して欲しいくらいだ
- 625 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 11:39:03.66 ID:UFn8Pr6J0.net
- サムネ用のエリアが欲しい
撮るとき良い場所がなかなか無かったり、オブジェの配置上限が鬱陶しかったりしたわ
- 626 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 11:46:13.95 ID:Qziz0Cbnd.net
- たしかに1画面サムネだけ残るのが理想的かも
- 627 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 12:07:13.07 ID:ZAYFyrd40.net
- >>624
分かりづらくてスマン、そのコース全景見せるのを廃止して欲しいって意味だった
一画面サムネはむしろ3枚くらい欲しい
- 628 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 13:34:47.70 ID:hf4mJQXL0.net
- 続報はやくくれー
- 629 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 13:37:03.27 ID:zYp6TRXja.net
- サムネ廃止派多いな、完成したコースの全景眺めるの楽しみだったから残念
まぁステージ検索強化されたら別に無くなってもいいけど
- 630 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 13:43:01.60 ID:e2R7NYOWd.net
- 自分で見る分には良いんだけどね
- 631 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 13:43:36.34 ID:nJWo0WKn0.net
- サムネもだけどダウンロードも任意で設定したい
ネタはパクられたくないからな
- 632 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 13:46:47.48 ID:hf4mJQXL0.net
- サムネはあってもなくてもいいが
それが原因で縦長コース作れないならなくていい
- 633 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 14:03:18.94 ID:CSX+B89M0.net
- 個人的にはクリアしてないコースはサムネ隠して、クリア後見れる形式がいいかな
- 634 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 15:51:48.67 ID:ZVQ44cts0.net
- 縦長コースのためには全景サムネは廃止するしかなさそう
もともと普通のマリオでも全景は攻略本とかでしか見られないものだから問題ないと思う
あれで絵描くのはコースの面白さと関係なかったから嫌だったし
- 635 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 16:13:52.07 ID:8JJSD1UaM.net
- コースの広さは単純に縦長か横長かの二択じゃなくて範囲内で縦横の長さを設定できたら理想だな
縦にも横にも広いフィールドを動き回るコースを作りたい
- 636 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 16:29:39.57 ID:sIfm7W9j0.net
- 全景サムネはコースが自分にとって相性良さそう、悪そうか分かって
プレイするかどうかの基準になってたから実は割と重宝してたかも?
でもそれで縦に長いコース作れないなら1画面サムネだけで構わない。
1画面サムネ複数、もしくは数秒間のプレイ動画があると理想的かもしれない。
- 637 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 17:05:24.50 ID:QpH20enDM.net
- なんでみんながみんなサムネがあると縦長コース作れないって言ってんの?
サムネが別ページにあるかもしれないじゃん
なんで全員が同じ考えなの?
- 638 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 18:10:27.30 ID:7ia3rZyAd.net
- サムネはコースの良し悪しの目安に使ってたから継続してもいいと思うけどな
いいコースはサムネで見たコースも綺麗
- 639 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 18:58:47.24 ID:UFn8Pr6J0.net
- クリア前で相手に全景が見えてしまうのは糞だろうけど
全景サムネ自体が無くなるのは困るよ
何処でマリオがポシャるかがわからなくなってしまう
- 640 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 19:23:19.95 ID:rU8pe2Ir0.net
- サムネといえばセーブする時
こういうサムネになります的な四隅に枠とかあったらいいな
ミリ単位で微調整する職人も結構いるだろうし
- 641 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 19:48:38.95 ID:R6PhAn+k0.net
- 作成コースのセーブ(完成)と一画面サムネの撮影を別にできればいいな
そもそもなんでサムネの幅は一画面より小さくしたんだろ?
一画面コースやゴール周りをテーマにしたコース作った時に困った
2では俯瞰や拡大中の画像もサムネにできる可能性はありそうだし、その辺りの問題も何とかなるかな
- 642 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 19:49:44.89 ID:nJWo0WKn0.net
- まるで写真撮るかの如く細かかったよなあれ
チョン押しで微調整大変だったからな
いっそ写真撮るような魅せ方は遊びがあって良さそう
全景パノラマはいらないけどこのサムネは残ってて欲しい
- 643 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 20:12:01.56 ID:R6PhAn+k0.net
- miiverseでは面白いスクショ撮って見せ合う遊びとかあったな
キャラマリオがキャラの形で見えるのでいくつかの種類のキャラマリオ並べて何かの場面を上手く再現してる人とか居た
サムネは基本的には配置した状態をそのまま撮るしかなかったから
敵キャラはみんな左向いてるし
レールやパーツが動くことで完成するギミックを撮ることはできなかったのもやや不満だった
- 644 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 20:36:23.25 ID:7gVEkgvRx.net
- 本当に6月に出るのか?
- 645 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 20:47:30.98 ID:vpoW3mNS0.net
- 作り途中で力尽きて後半適当一筆描きな手抜きコースや、
タッチパネルグワーッとやっただけのメチャクチャコースなんかはサムネで弾けるからなぁ。
縦長コースっていうけど横幅何画面を想定してるんだ?
旗のある部分の真下は弄れないから結構横幅制限された中での縦長コースは作りにくそう。
横2画面×縦10画面ほどは最低限必要かな?
- 646 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 20:48:18.14 ID:cNtmaYxWa.net
- >>644
予定って書いてあるから
たぶん出ると思う!
早ければ5月でもいいけどなー
- 647 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 20:53:33.27 ID:NiCq1kYZ0.net
- 要するに(イラスト系や全自動ではなく)ゲームとして面白いコースがしっかり評価されて、ランキングに載って、検索が機能してくれれば良いんだけどな
サムネ不要論はその手段に過ぎないわけで
でもシステム的な制約はコース作りの自由度を奪うことになるから、結局はユーザーの民度に頼るしかない
あと検索機能の充実
- 648 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 20:58:14.98 ID:R6PhAn+k0.net
- 改造マリオみたいなゴール触れた後に死亡したりはマリオメーカーにはないし
ゴールポール下の地面弄れない仕様は続投しなくていいだろ
縦長コースだと処理範囲(敵の出現範囲)どうなるのかとかは気になる
- 649 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 21:21:30.65 ID:vpoW3mNS0.net
- >>647
サムネイラストや全自動系を評価してるのもユーザーなので、
プレイヤーが求めてるのはゲーム性の高いコースよりサムネイラストや全自動系というのが悲しい現実ってこと。
もちろんゲーム性の高いコースを求めてるプレイヤーも作り手もいるわけだから、
「マリオはこういうコースを作るものだ!」と制限するのではなく、タグなどで住み分けして、
ゲーム性重視の作り手の作品がゲーム性を求めるプレイヤーに届きやすくする工夫をすべきだろうね。
- 650 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 21:34:08.56 ID:sIfm7W9j0.net
- >>645
あくまで全景サムネが画面をスライドせずに収まる範囲って前提で話をすると、
縦に3倍くらいまでは伸ばせそうだから、もしかしたら横今まで通り×縦6画面くらいになるのかも。
そもそもまだ公式から縦長コースの存在は明言されてないわけだけど、
実装されたとしてやっぱりゴールがどんな感じになるかは気になるところ。
- 651 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 22:05:10.58 ID:5CdM88Ddp.net
- 縦長があるかもまだ分からんからな
垂直スクロールはあるのは判明してるが
- 652 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 22:45:26.62 ID:QpH20enDM.net
- >>649
ホントこれ同意
「ボクのコースが埋もれてる〜」って聞くのもうウンザリだわ
- 653 :なまえをいれてください :2019/03/10(日) 22:47:32.74 ID:QpH20enDM.net
- 他人のコースを批判ばかりするのを聞くのもウンザリ
- 654 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 00:09:13.27 ID:k1Wdzrl90.net
- 部門別いいねシステム
- 655 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 00:14:01.12 ID:gzZFdI1p0.net
- >>654
いいねくれたらいいね返しますタグ専用いいねを用意しよう
- 656 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 00:15:27.42 ID:upSYJICJa.net
- あの、マリオメーカー2の公式サイトが見当たらないのですが、どこにあるんでしょうか?
- 657 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 01:36:59.25 ID:aTINkHJI0.net
- 未来の任天堂ホームページにあるよ
- 658 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 01:46:46.60 ID:aEsQdYHY0.net
- もっと情報をくれぇぇぇ
- 659 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 01:52:03.65 ID:+ziwi3rVp.net
- 未来見てきたけどまさかあんな事も出来るなんてな
- 660 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 01:54:57.45 ID:ShvYwXfT0.net
- まさか坂が実装されるなんて
- 661 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 01:59:07.66 ID:z9OnhOXu0.net
- ニンテンドーラボのVRに対応するとは予想外だった
- 662 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 02:52:13.91 ID:ndj0lo28a.net
- 未来っていつだよ!!?
あと3ヶ月くらいしかないんだぞ発売まで!
まさか延期する気満々じゃないだろうない!!?
- 663 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 04:21:27.46 ID:VLJoFcAza.net
- おいおいブイブイまで実装されるのかよ
- 664 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 08:14:01.48 ID:87orTqIj0.net
- エイプリルフールを未来視するのはやめろ
- 665 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 08:19:36.47 ID:aWFOQTh+d.net
- >>660
お前は過去から来たのか・・
- 666 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 09:13:18.99 ID:fHtUz5xOd.net
- 宇宙が一巡した未来のマリオメーカーの話さ
- 667 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 09:16:47.16 ID:C0/tvlPaa.net
- (´・ω・`)何これ…
- 668 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 09:33:26.66 ID:kwcxYsI20.net
- うおおおおおおお!
3Dマリオメーカーktkr!!!!!!!!!
- 669 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 11:06:56.23 ID:U6ZvQFiC0.net
- マリメ2が発表されてもうすぐ1ヶ月が経つのね
次の新情報は果たしていつになるのか
- 670 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 11:34:14.21 ID:C0/tvlPaa.net
- >>669
とりあえず、公式サイト公開やYouTubeで今日のマリメ2が投稿されるまで待とう
- 671 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 12:07:08.55 ID:eGDnUH5Id.net
- 初報が2/14だっけ
あれから1ヶ月になるしそろそろ情報来ないかな
- 672 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 13:19:55.83 ID:aWFOQTh+d.net
- いいねシステムがどうなったかが一番気になる
無くすなんていう暴挙には出ないとは思うがいいね返しコースへ何らかの対策はされてるよね
- 673 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 13:23:36.96 ID:aVOYv+xj0.net
- 一番いいのはいいねは数値化されないが意味をなすものとして残る事だよな
作者のモチベにも貢献して他者のヘイトを溜めない
誰かと競うゲームじゃないんだからさ
- 674 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 13:47:50.94 ID:AXaA4PzXM.net
- 数値化されなくても意味があるんなら今までと同じだろ
- 675 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 13:52:37.99 ID:cszNUnf00.net
- いいねよりコメントの方が嬉しいからそっち残して
- 676 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 13:54:00.79 ID:gzZFdI1p0.net
- 今までのの問題点はむしろ明確かつゲーム上重要なメリットが返ってくることによって発生する弊害だな
- 677 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 13:57:29.18 ID:CtAx+KaF0.net
- Miiverse消えてコメント見れなくなったのは悲しかったからなぁ
- 678 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 15:30:33.30 ID:aVOYv+xj0.net
- >>674
周りに見えないって事が重要だと分からんのか?
- 679 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 15:36:35.50 ID:aVOYv+xj0.net
- コメントは出来たら良いな
ミバみたいなコメ返し出来る環境はいらないがフワッとしたものは欲しい
- 680 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 16:02:06.02 ID:NarJKe6HM.net
- >>678
そんな後だしされて怒られるとは思ってなかったんですまんな
数値化はされてないがランキングがあるみたいなことだと思ってたんだわ
- 681 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 16:47:46.74 ID:g+k2nJdt0.net
- てか数値化されてないのに意味があるいいねって例えばどんなのよw
- 682 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 16:48:01.29 ID:5d1X485hd.net
- すごい飛躍した解釈してるな
- 683 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 17:03:51.96 ID:gzZFdI1p0.net
- ちょっといい気分になれる
- 684 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 17:30:21.46 ID:MIqBNPh20.net
- いいねは別にあってもいいと思うけどね
見えやすいところにランキング系を置くのは加熱しすぎるからちょっと見直した方がいいかもしれないけど、逆に言えば問題はその位だと思う
- 685 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 17:41:18.40 ID:/yOUuXU5a.net
- 他人のコースのいいね!数はそのコースにいいね!しないと見れないようにしよう
これなら嫌いなコースのいいね!数を見なくて済むし
みんながいいね!してるからって理由でいいね!する人も減るかもしれない
- 686 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 17:57:45.68 ID:MIqBNPh20.net
- >>685
いいねに評価以外の実益を持たせるのはいいねの意味が変わるからダメだ、絶対に
あえてやるならそのコースを遊ぶと見えるようにしたら、予想遊びみたいになってゲーム的にも面白いかも
このコース面白い!絶対評価高い!→ほらやっぱり!
うわー何だこのクソコース絶対いいね低い→意外といいね付いてるな、変わったやつもいるもんだ
みたいなね
- 687 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:11:19.33 ID:aVOYv+xj0.net
- 2段階構成で評価されるシステムが作れれば良いのだがな
偏見を無くす事はほぼ不可能な訳で初動よりは後発の方が正しい評価がされる
ランキングに組み込まれる前提で近いシステムはあったが良い働きはしてなかった
- 688 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:17:48.58 ID:SwuWPWt70.net
- いいねで投稿数制御してたからなぁ
ココがどうなることやら
- 689 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:23:11.85 ID:cszNUnf00.net
- 今回は一日のいいね数決まってるとか乞食ワード入力できなくするとか絶対やめてほしいわ
Star入力不可とか応急処置にも程がある
- 690 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:27:49.07 ID:fHtUz5xOd.net
- 一部のルール守らない人らのせいでみんなが割食うやつな
ルール破る人らは結局サムネでクレクレしてすり抜けるし、
ただただ健全にプレイしてる人達が遊びにくくなるだけだった
- 691 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:46:17.71 ID:l4gQaoTX0.net
- ほんとそう。コース作り自体には特に不満なかったけどそれ以外の部分は不満だらけだったわ
星、人、字とか一文字でもタイトルに使えなかったし。さすがに2では改善してると思いたい
- 692 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:47:07.22 ID:DcRjntT+a.net
- 下品ワードの規制は緩いのに
星や人という漢字一文字までNGワードにするとか手抜きってレベルじゃなかったな
次作では発売後の運営にも頑張って欲しい
- 693 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:47:44.16 ID:kwcxYsI20.net
- 「星」は知ってるけど「人」と「字」もアウトだっけ?
星はいいねの代用なのわかるけど、なんで人と字だめなの?
- 694 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 18:52:33.95 ID:tT1K1fZ10.net
- あまりにも多すぎて運営も自動判別に頼らざる得なかったんだと思うけど1の対策はやりすぎだった
コース投稿の際に子供でもわかるようにいいね要求禁止の注意喚起をしっかり促して
2回やったら永久BANぐらいの厳しめでいいと思うよ
- 695 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 19:09:35.15 ID:eGUqNJO/a.net
- >>694
任天堂はそこまで鬼じゃないと思うんだけど…
- 696 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 19:14:19.53 ID:MIqBNPh20.net
- いいね要求が増えすぎたのは、いいね数でコース投稿数を増やせる(げど大半の人はろくにいいねもらえない)からなのと、ランキング等でいいね数を荒稼ぎしてる人がみえやすくいいね欲しさを煽られるからで、まあユーザーのモラルと言うよりシステムの不備が招いた事態だな
いいねが増えると得するものを無くして、他のコースのいいね数を一覧表示のような場所では表示させなくするだけでだいぶ無くなると思う
- 697 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 19:26:57.06 ID:p3GDiS0RM.net
- いいね要求の何が悪いのか未だにわからんのだが誰か論理的に教えてくれ
ちなみに俺はいいね要求なんかしたことないぞ
- 698 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 19:33:32.85 ID:MIqBNPh20.net
- >>697
小規模な範囲ででやる分には問題ないけど、大半のいいねもらえない人たちがいいね要求しだすと本来のコースを楽しみ合うというゲームの趣旨が成り立たなくなる
それだけ一時期はいいね要求が活発になってたのが現実なんだろね
- 699 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 20:00:50.20 ID:p3GDiS0RM.net
- >>698
その「本来のコースを楽しみ合う」ってのが理解できなくて
「いいね押し合う」ってのもその人たちにとったらゲームを楽しんでるからいいんじゃないかというのが俺の意見
- 700 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 20:06:20.67 ID:aVOYv+xj0.net
- >>699
"その人達側"だけな
それを外から見てる人の事を考えたら意味がわかるだろ?
- 701 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 20:11:16.63 ID:MIqBNPh20.net
- >>699
ほっといたら右も左もいいね要求タイトルだらけになるような事態だったんだろう
そのままにしておいたらユーザー同士は常に険悪ムード、運営にはクレームの嵐、マリオ遊びたい人は愛想をつかせてどんどん去る
少なくともそれはまずいと運営が判断した結果なんだろう
別にいいね要求すること自体が悪というわけじゃないんだよ
- 702 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 20:28:53.64 ID:p3GDiS0RM.net
- >>700
それはどのコースが好きかの違いぐらいの意味でしかないと俺は思うけど
>>701
右も左もいいね要求なら普通にコース作ってるのが少数派だと思うけど
- 703 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 20:37:15.02 ID:MIqBNPh20.net
- >>702
知らんがなw
どうしても納得できないなら運営に問い合わせてくれw
もう一度言うけど俺はいいね要求自体は悪いこととは思ってないぞ?
- 704 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 20:38:59.03 ID:tT1K1fZ10.net
- 今は無いけど一時期ランキングが『いいねくれたらいいね返します』みたいなタイトルだらけだった事があるんだよ
少なくとも1〜2ヶ月ぐらいは対策されず放置されてたかな
まともにランキングが機能していなかった
- 705 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:05:37.27 ID:tT1K1fZ10.net
- >>693
https://wikiwiki.jp/makermarioco/コース名のNGワード
気になるから調べてみたけど『字』は結局わからないね
こんなに多いとは知らなかったけど2ではこんなバカな対策ほんとやめてほしい
- 706 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:09:34.39 ID:tT1K1fZ10.net
- >>705
URL最後日本語だからちゃんとリンクになってなかった・・・
『マリオメーカー NGワード』で上位にあるの貼っただけです
- 707 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:15:45.42 ID:JdP0Zcle0.net
- >>693
「人」は「クリアした人のコースをプレイします」系のコース名を禁止するため
「クリア」「ステージ」「プレイ」「のコース」なども禁止ワードになった
「字」はたぶんコース全景にいいね誘導等のメッセージを書いてコース名で「↓の字を読んでください」と指示するのを禁止するためかな
「読んで」「↓」も禁止ワードになった
あと漢字一文字の「米」も禁止ワード
コメント要求を禁止するため
- 708 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:22:37.42 ID:VFLOwXJn0.net
- >>707
は〜なるほど、乞食も色々考えるなw
その知恵をコース作りに生かせばいいのに
- 709 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:30:11.54 ID:aVOYv+xj0.net
- 個が追跡出来るステータス要素は全撤廃だな
最低限誰が遊んだのかいいねしたのかは無くした方がいいわ
後はパクリ対策にDLも任意設定出来るように
- 710 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:31:23.96 ID:VhkBilTU0.net
- >>707
発売後1年くらいしか遊んでなかったけど、今そんなことになってるんか・・・
いいね数で投稿数アップはいいシステムだと思ったんだけどなぁ
- 711 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:40:14.47 ID:wsgbQ16i0.net
- >>702
お前の意見など誰も興味ない
何度も同じ事を言わせんな
- 712 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:52:28.11 ID:JdP0Zcle0.net
- >>697
WiiUでネット利用するにはニンテンドーネットワークの利用規約に同意する必要があるが
いいね要求コースがいくつも投稿されランキングもそのようなコースばかりになった状態を
規約の嫌がらせや迷惑行為、類似のコンテンツの大量送信の禁止
または第三者を欺く行為(いいねすると言ったのしない)の禁止に抵触すると運営が判断したのだろう
ここでは嫌われがちなジャンルコースでも最低限の(コース)作成はしているはずだが
コース名でのいいね要求行為は創造性の欠片もなく
単なるコースジャンルの好き嫌いとは全く別の話だ
- 713 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 21:58:33.63 ID:p3GDiS0RM.net
- >>704
それすらも俺はランキングが機能してないとはおもわないんだよ
例えばスピランコースでランキングが埋め尽くされて文句言うのはランキングに載れないやつだろ?
結局は文句言ってるのはランキング載れないやつが言ってるだけだと思うんだ
>>711
言い方変えんなよ704
- 714 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:00:53.23 ID:aVOYv+xj0.net
- >>713
何か勘違いしてるみたいなので理解できないなら書き込まないでくれ
- 715 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:10:12.68 ID:wsgbQ16i0.net
- あーもうダメダメ
こういう奴にはどう説明したって理解できない
- 716 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:14:41.44 ID:9Jl6VIUX0.net
- 処理速度の関係で、いいねをたくさんするほど無駄な待ち時間が多くなるのが痛い所
子供だったらなおさら、待ってまでいいねなんてしないだろう
いいねしてくれた相手のコースを、お礼じゃないけど遊んでみるって交流が殆ど発生しないのは誤算だっただろうね
ガチゲーマー同士は別として
そんなこんなで、少ない労力で最大の利益をってなるのかね
- 717 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:39:17.27 ID:VFLOwXJn0.net
- コースが表示されるのもいちいち遅かったよな
スイッチなら爆速になっているだろう多分
- 718 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:46:46.10 ID:eGUqNJO/a.net
- >>717
そうだっけ?
通常のルーターなら1秒ぐらいで表示出来てたハズ
- 719 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:57:35.08 ID:o5VAtoeRa.net
- 自分のコースにイイねくれた人の履歴辿るとそれだけで自分好みのコースが芋づる式に掘れたから
追跡機能そのものが無くなると痛いなぁ
- 720 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 22:57:45.78 ID:VFLOwXJn0.net
- >>718
パっと開いたページならすぐ表示されるんだけどランキングとか下の方までカーソル動かすと結構待たされてたような
- 721 :なまえをいれてください :2019/03/11(月) 23:21:13.13 ID:KdsV+u/V0.net
- なんかいつのまにかいいね押す時の待ち時間も長くなったよな
初めからああだったっけ?
- 722 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 00:11:38.34 ID:ugHEOzxi0.net
- コース終わった後に関連コースとか出てくるけどあれ巻き戻せないのほんクソ
2はその辺の改善も期待
- 723 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 00:17:24.87 ID:y6sPAGAWa.net
- 中身皆無のいいね交換や要求が駄目なだけで
自分のコースにいいねした人は自分と感性が近い部分があるはずで
その人のコースや、その人がいいねしたコースは自分好みである可能性が高く
その結果として遊び合い、いいねし合う関係になる
というのは健全な交流であり、公式としてもある程度はその展開を狙っていたと思うぞ
- 724 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 00:38:58.44 ID:+2WYwMhOx.net
- まあ今回は課金で投稿できるコース数がMAXまで増やせる仕組みが入るだろう。
- 725 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 07:20:38.97 ID:MZszubVRd.net
- あーいたなぁ当時>>697みたいな理屈でいいねコースを正当化してる人
Miiverseで対策を望む書き込みをしたら変なおじさんからイキった叩きされたわぁ懐かしい
前提条件の「ゲームの趣旨」を理解できてないし何言っても無駄なんだよなこーゆー輩は
- 726 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 07:52:52.80 ID:ia0BdYraa.net
- 別に>>697の考えが間違ってるとは思わんけどな
ここの人らもだいぶ片寄った考えだし
- 727 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 08:02:04.80 ID:W10RsIIB0.net
- 考えるだけなら自由だよ
表に出さなきゃいいのに
- 728 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 08:15:25.91 ID:ia0BdYraa.net
- >>727
別に俺はいいね要求擁護派では無いが、マイノリティは意見すら言うなってのは暴論だわ
- 729 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 08:20:58.40 ID:BEA8mbxQ0.net
- いいね乞食多発したのにマイノリティって言い方は変だろう
- 730 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 08:22:47.52 ID:ia0BdYraa.net
- このスレでのマイノリティな
中国じゃないだからさ
- 731 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 09:38:38.28 ID:fwkxtFRgd.net
- 少なくとも運営判断で削除されてたようなのを擁護するのはマイノリティ以前の問題だろw
- 732 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 10:32:06.82 ID:BVAW5jdc0.net
- いいね乞食のやり取りでゲームが成立するっていうならマリオメーカーである必要がないからな
というか新情報そろそろ欲しい
- 733 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 10:43:40.86 ID:vkjt1AISa.net
- 「いいねください」ってタイトルでも、実際にプレイして面白いコースなら、多少は許せるけどね
ランキングのコース名が同じタイトルで染まるレベルだと、タイトルでコースの中身をイメージ出来ないから、さすがに遊ぶ側としては困るね
- 734 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 10:45:38.66 ID:UQpBEM6n0.net
- 一番ひどい時期だとタイトルイイねください
コースはスタートとゴールの間にコインでイイね!って書いてあるだけ、みたいなのが
マジで大増殖してたからな……
- 735 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 10:51:54.01 ID:0Kvy7s1d0.net
- 運営にメッセージと称して「これが出来て何故これは無理なのですか?」の問いかけるコースでいいね稼ぎする輩もいたな
通称共感出来たらいいね
- 736 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 12:10:28.49 ID:dY+0W4cJ0.net
- 通報機能が強化されればいいんじゃない?スプラトゥーンも2になって普通に永久BANもするようになったし
マリメも同じように規則に「星を要求するのは違反」的なこと書いて通報もしくは運営が目についたらその場でBANすればそういうコースも減るだろ
- 737 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 12:21:18.82 ID:zlWr7R4fM.net
- マリメ1だと数が多すぎてタイトルで制御するしか無かったのが実情だろうな
マリオのコースを作って楽しみあうゲームとして売ってるのにそんなのを放置してたら詐欺で信用問題になるわ
当然続編が作られることも無かっただろうし多くのマリメを遊ぶ機会が失われるんだから普通に悪だわ
- 738 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 16:04:13.94 ID:ugHEOzxi0.net
- すげー細かいけどワールドの氷ブロック綺麗な正方形にしてほしい
- 739 : :2019/03/12(火) 16:56:29.51 ID:CBBG3LJqr.net
- 今の鯖が残ってほしいと思うか?
- 740 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 17:07:01.55 ID:0Kvy7s1d0.net
- いらんわ
- 741 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 17:34:47.59 ID:Db4sv25wa.net
- >>739
まだ遊ぶ人いるから残してほしいね
- 742 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 17:34:57.09 ID:EagxuUIFa.net
- https://youtu.be/qUTjH7yiDTw
英語よくわからんけど縦長コースが作れて部屋のカメラ固定もできる可能性が高いって感じかな?
てかよくこんな細かいところ見てるな
- 743 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 17:50:17.62 ID:0Kvy7s1d0.net
- https://youtu.be/8Vk4JsniVSA
前に貼ったが完全版はこっちな
- 744 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 21:19:15.69 ID:CFkcSZ++a.net
- あの動画から予想や考察できることはいくらでもあるのに
ここでは動画出た次の日くらいからは動画の内容に関係ないパーツ要望や評価方法についての希望のレスばかりになったからな
動画でほぼ確定してるものの要望書いてる奴もたまに居る
妄想楽しいのも分からんでもないが、お前らもっと動画見ろ
- 745 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 21:24:54.01 ID:bR4sH5v/0.net
- そういう時は自分から話題を振ればいいのよ
- 746 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 21:37:08.78 ID:N69vGKI80.net
- もう3月だしそろそろ続報が欲しいところだな
- 747 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 22:05:20.03 ID:6OCTzjcn0.net
- >>744
いくらでもあるならいくつか言ってみて
きっと盛り上がるよ
- 748 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 22:18:25.51 ID:jsDzSg9U0.net
- >>742
どういう根拠でそう判断できるのか分かる人教えて…英語だと何言ってるのかさっぱり
二重スクロールしてる背景の位置とかかな
- 749 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 23:07:02.03 ID:EagxuUIFa.net
- >>748
まず縦長はお化け屋敷の背景の位置
1の背景だとランプから上2マスの位置が上限だけど2では上3マスまで確認できるからまだ上があるだろうってこと
カメラ固定は2の風吹きシーンでの地形ブロックの画面端の状態が1のと異なってるから実際には画面端じゃなくて画面が固定されてるんじゃね?ってこと
もちろんまだただ単にその辺の仕様が1と2で変わってるっていう可能性も残ってるけどね
- 750 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 23:15:07.88 ID:EagxuUIFa.net
- ごめん確認したらランプの上3マス無かったわ
- 751 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 23:39:54.91 ID:Db4sv25wa.net
- てことはWii Uと同じ高さかな?
あとは距離が気になるところ
- 752 :なまえをいれてください :2019/03/12(火) 23:53:49.36 ID:EagxuUIFa.net
- 同じ高さだったら最後上1マスにドアも土管も置けなくてエリア移動できないから不自然だと思う
- 753 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 01:47:16.98 ID:uXttyVsP0.net
- >>743
ほんの一部抜粋してしか見てないけど、1:05:39あたりで、
マリオ1スキンのON/OFFスイッチのデザインはスーパーマリオブラザーズデラックス(GBA)の
VS GAMEモードに出てくるスイッチと同じデザインになるかもみたいな考察してるな。
- 754 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 02:06:48.72 ID:lPbMyXa50.net
- その可能性は高いがあのままだと流石に浮くから多少はアレンジはいるだろうな
- 755 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 06:17:12.95 ID:VJialKRZ0.net
- そういえばカスタムスクロールのコースをプレイしているときに背景が流れるような演出になってたな
地上コースで地面の背景が流れると変だから、飛行船スキン特有の演出なのかもしれん(あるいは各スキンで雲だけ動くようしてあるか)
- 756 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 06:27:55.44 ID:VJialKRZ0.net
- 改めて映像見たら、3の飛行船スキンで強制スクロールの場面(バランスリフトの場面)では背景は流れてないな
もしかしたら、背景が流れる演出は自分で選択できるのかも?
- 757 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 07:52:01.00 ID:tM8hnluRd.net
- ビデオカメラに目がついた謎のアイコンあるから、カメラ固定とかの可能性もあるのか。
- 758 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 09:10:55.22 ID:Rj8qhVzda.net
- >>753
GBAじゃなくてGBCね
- 759 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 14:24:15.10 ID:MY3J+yDcd.net
- コクッパ七人衆、ブイブイ、プンプン、ほねクッパ
ブーメランブロス、ガボン、ファイアスネーク、ケロンパ、ブル、アッパレ、KK、ドラボン、ライタ&チビライタ
やはり敵キャラのバリエーション増やしてほしい
- 760 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 14:48:57.04 ID:+v4FIIm10.net
- 急な坂と緩やかな坂を繋げればいいんだけど
- 761 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 17:43:59.51 ID:Jj75Pm9e0.net
- ケロンパってなんだっけ
思い出せねえ
- 762 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 18:06:40.09 ID:Rj8qhVzda.net
- >>761
ケロンパは火の玉を吐くヤツ。
シッポに付いてる火の玉が無くなると一定時間で爆発する。
- 763 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 18:28:20.58 ID:8jo1Ylt10.net
- >>759
ファイアブロスがいるからブーメランブロスは登場すると思う
ブルは攻撃パターン豊富だからどうだろう
>>761
見た目はワンワンに似てる
- 764 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 18:28:42.59 ID:na0rtDwC0.net
- コクッパ7種とも出せってそりゃ欲張りが過ぎるわ
ワールドなんてせんべい山のやつ以外完全にギミックありきの戦法なのに再現のしようがない
百歩譲って3の設定準拠だとしても個性あるのレミーとウェンディぐらいだし地響きで被ってるのもいるし
(New設定はやったことないので知らん)
ブル(ダッシュだけ)とブーメランブロスぐらいかな、出して欲しいのは
- 765 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 18:45:48.88 ID:x20XVfqva.net
- とりあえずブンブンが3DW以外でも使えれば幸せであります
- 766 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 18:46:37.19 ID:lPbMyXa50.net
- 敵キャラ増やして欲しい気持ちはわかる
たがトレーラーから考察できる範囲だと空き枠は2〜3体なんだよな
ドッスン=トゲコンみたいな裏キャラとして期待するしかない
勿論あの動画は情報隠してるだけでキャラ解禁していくタイプかもしれない
- 767 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 18:51:23.57 ID:8jo1Ylt10.net
- ブルは攻撃パターン多彩だからね
タックル、その場ジャンプ、大ジャンプ、野球ボール
ラグビーボール、スコップ、分身、口笛と
1体のキャラでここまで多彩なのも彼くらいよ
- 768 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:16:51.24 ID:QVwAnGi30.net
- コクッパ追加は厳しいと思うが、ブンブンが他のスキンでも使えるならば
今までブンブンの動きに近かったクッパJr.を全く別の挙動にしてしまってもいいんじゃない?
それこそコクッパの代役をやれるような動きを与えればいろいろ捗りそうだ
- 769 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:23:47.10 ID:lPbMyXa50.net
- 言うほど近くはないから別にいいんじゃないかな
- 770 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:28:26.97 ID:VJialKRZ0.net
- 挙動が全く同じならスマブラみたいにグラだけ変えることはできなくもなさそう
- 771 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:34:21.80 ID:na0rtDwC0.net
- >>768がブンブンとジュニアを「近い」と思った決め手がどこなのかよくわからん
まぁどうでもいいけどね、どうでも
- 772 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:50:34.10 ID:QVwAnGi30.net
- >>766
3DS版マリメではドッスンと刺棍棒は独立した別パーツ扱いになったからマリメ2でも別枠だと思う(刺棍棒はファイアーバーと同じ鍵アイコンの黄色ジャンル(役物ジャンル?)に分類されてるんじゃないか?)
もしそうならドッスンと刺棍棒それぞれに裏キャラが与えられる可能性もある(コトンと細い刺杭とか?)
ちなみに矢印と中間ポイント、Pスイッチと鍵も3DS版では別枠(U版で途中追加で強引に纏めてたのを分けた感じ)
矢印の裏で標識とか看板にできたらいいなー
- 773 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:50:52.29 ID:x20XVfqva.net
- コクッパはできるならまぁ欲しいけど優先度は低いかな
ところでUの星空ステージ毒沼あるしよく見たら地形にドクロ入ってるしマジで謎すぎる
夜ステージなら一応全スキンに元々あると思うけど毒沼…
- 774 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 19:59:50.53 ID:VJialKRZ0.net
- 毒沼は水面の設定で変更できるのかもな
城スキンだとマグマ、ほかスキンだと毒沼になる感じなのかな
そうするとマグマが無かったり水面のある城コースも作れたりするかもしれないのか
- 775 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:04:06.82 ID:x20XVfqva.net
- >>774
そうなるのが一番嬉しいな
あと毒沼の深さが2マス分あったから水面の位置決めて固定できるものと見てる
- 776 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:24:37.26 ID:lPbMyXa50.net
- マグマだとプクプク燃えたけど毒沼も同じようにキャラに属性与える効果あるのか気になるな
原作だと何があったか忘れた
- 777 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:28:05.23 ID:6gtKDsfE0.net
- >>776
パックンか毒パックンになるかな?
- 778 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:29:48.99 ID:quT7mcFu0.net
- 明日で
ダイレクトが出て一か月になるから
何かしら新しい情報欲しいな
- 779 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:32:25.93 ID:VJialKRZ0.net
- >>775
逆にマグマ毒沼の位置がやたらと高かったり上下するコースが作れそうで恐ろしいなw
そういえば動画のジャングルスキンで床に敷き詰められてたのって水面に浮かぶブロックっぽいかな?
ちくわブロックかと思ったけど断面が四角で微妙に違う
- 780 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:35:48.95 ID:8jo1Ylt10.net
- Newマリオ2のDLCで毒沼が上下するコースあったっけ
- 781 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 20:36:55.99 ID:JkA299Xu0.net
- ホワイトデーってことで情報下さい
- 782 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 21:31:34.17 ID:x20XVfqva.net
- 上下スクロール時の水面の挙動も気になるところ
そのまま上がってくるようにできればみんな考えてるであろう毒々タワーできる
- 783 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 22:20:23.40 ID:uxuOSk8D0.net
- とりあえずコースの参考としてマリオUD買ってきたわ
まだ1面クリアだけどなかなか遊びやすい構造してて楽しいわ
- 784 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 22:28:50.00 ID:VLIBjJLI0.net
- あれはコレクション要素の一環にするにはスターコインや隠しゴールの隠しっぷりが鬼過ぎる気がしなくもない
- 785 :なまえをいれてください :2019/03/13(水) 23:29:25.28 ID:shFap2HY0.net
- マリオUは多人数前提のチューニングされてる事に注意すれば参考になるね
- 786 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 00:02:49.16 ID:d5xyIAB10.net
- >>784
すでにいくつかのコースでスターコイン回収のために2周してるわ
マリメで作ることを考えたらそこら辺の隠し要素は薄味でいかなきゃなー
- 787 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 00:07:28.55 ID:edjcMH/6a.net
- >>784
宮本茂がnewマリオ1が簡単すぎるって言われて作ったのがnewマリオWiiだしな
ヤマムラの言う事オール無視の難易度
- 788 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 00:08:45.58 ID:Dyvugt640.net
- 3とか普通に難しかったしな
- 789 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 00:19:14.96 ID:thqW+GQH0.net
- new辺りからの作品は全てエンディング見るだけなら、歩き・ジャンプだけ
プレイヤー側に触れるか委ねられる隠し系は、それなりの重みがある難易度要素で
という感じだぞ(さすがに昔のマリオはノウハウ不足だろうからノーカン)
プレイヤーターゲットと相談してマイルド・締める部分を切り分けて実装相談した方がいい
- 790 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 00:54:46.26 ID:JaDqY1uE0.net
- >>788
ガサガサ音って明確なヒントのあるワールド2や白パネルは裏に入れるって情報さえ知ってれば偶然発見もあり得る1-3はともかく
ワールド1砦の笛をコレクション要素に組み込まれたらぶちギレると思うw
- 791 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 01:05:40.27 ID:1puVrKyex.net
- Joy-Conでは2Dマリオの操作しづらい。
十字ボタンのコントローラーを安く純正で出してほしい。
- 792 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 01:44:38.12 ID:OWYiZNO/a.net
- 少し前にnewマリ(DS)やったが
ほとんどのギミックが1コースずつにしか登場しなかったから新鮮さという意味では面白いんだが
限られたパーツしかないのに膨大なコースがあってその中で面白さを目指さなきゃいけないマリメ
とは方向性が違うかなと思った
- 793 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 02:57:19.49 ID:yXyLsIiCa.net
- Wiiやるとマリメの画面が狭く感じるからビューモードでプレイもできるとかあれば嬉しいけど
多人数で縦13マス分でやるとしたら絶対わちゃわちゃする
- 794 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 06:15:54.23 ID:vI39c3hX0.net
- 2人ならまだいけそうだけど3人以上だと狭くなりそうだな
多人数専用コースは広い画面でプレイできる可能性はありそう
- 795 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 11:57:24.49 ID:ut42WdFe0.net
- >>789
当時のニンテンドーキッズスペースでましことヤマムラのコーナーでも触れてたが
ダッシュボタン押しながらジャンプするのは初心者にきついらしい
マリメ発売前アメトーークでマリオ芸人が放送されていたが
ホトちゃんや蛭子が初代1-1のクリボーでミスしてたが初心者はあれが普通よね
長年マリオやってるプレイヤーからしたら当たり前かもしれんけど
ワールドやUスキンの上投げスピン壁キック前提コースはまず敬遠される
- 796 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 12:05:42.22 ID:3a1AI4t4d.net
- >>795
上投げとかスピンジャンプとかは知らない人は知らないってのはあるけど、
別に裏技とか高等テクニックとかではなくシステムで用意されてるものなんだから、
みんなが分かるようにマリメー内で覚えてもらえる仕組みは作ってほしいよなぁ。
「歴代マリオの挙動は知ってて当然」ってのはどうかとおもうし
- 797 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 12:19:37.25 ID:l0FTbN57M.net
- かと言って初心者目線になるとある程度慣れてる人には物足りなくなるし、コース設計の自由度も減るのが悩みどころ
個人的には、アクションとボタン操作を示すアイコン表示があると便利かな
ボタン表示は瞬間判断ゲームとかにも応用できるし
- 798 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 12:21:54.09 ID:GZYsqfa+a.net
- >>796
マントマリオの操作方法が未だに分からんわ
動画とかだと無限に上昇させてる人いるよね
- 799 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 12:40:55.81 ID:ge7Dp8MOa.net
- スピンでクルクルブロック破壊が必須のコースを作ったら
そこで詰まったであろう数名の人に落書きコメントされたことあったなあ
でもそういう人って例えマリメ内のどこかで「Wスキンのスピンではブロック壊せる」と説明されてたとしても
咄嗟には思い出せなくて、やっぱり落書きしてた気もする
ボタン表示はいいアイディアだが、親切過剰に作ってしまうという罠にもなりそうだ
- 800 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 12:43:07.04 ID:ut42WdFe0.net
- マントは慣れてるプレイヤーによって一気に飛ばれる事もあるから
助走できないような地形やエリア移動メインのコースにしたりと扱いが難しい
あと小ワザというか3のしっぽで飛んでる時に敵を踏むと
飛べる時間が伸びるからこのはや羽根が登場するコースあまり作ってなかった気が
- 801 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 12:58:11.45 ID:AomCJGrGd.net
- 走る、ジャンプとかの通常操作だけでクリア出来るコースばっかり作ってたな
- 802 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 15:06:56.34 ID:ffLdwjbVM.net
- マリメ2だとコースクリアは通常操作だけでもできて、お題クリアは特殊操作が必要みたいに分けられたらやりやすい
- 803 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 15:16:29.51 ID:Dyvugt640.net
- スピンドロップ壁蹴りあたりの基本っぽいテクニックも必須にせずにクリアできるようにしたほうがいいのかな、そのアクションがメインなステージは別として
- 804 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 15:23:20.11 ID:ffLdwjbVM.net
- 壁キックヒップドロップは3D(ランド・ワールド除く)系のマリオだとクリアに必須のテクニックだったりするんだけどね
それらを使ったギミックや遊びを手軽にコースに組み込めないのがもどかしい
- 805 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 15:44:11.88 ID:E0ZGDVzbr.net
- いいねはデフォルトでボタンオンにしておけば回避できる
ユーザーは面倒な行為しないだけだから
- 806 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 17:21:10.73 ID:xBpZ2clX0.net
- 発表から1ヶ月だけど情報こないな
E3までお預けかなぁ
- 807 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 19:15:59.07 ID:thqW+GQH0.net
- >>799
クルクル破壊必須コースは、もう初心者を若干切り捨てた方がいいと思う
原作でさえ、途中チビで詰む危険はあるクルクルブロック掘りまくって進むコースがあるけど、
初心者に触れる可能性に苦心した跡がある
・ゲームクリアに不要なネイティブスター1コース → 初心者に触れられる機会を減らす
・余計な要素排除+パワーアップ過多 → やることを絞って試行錯誤させる
・ダメージ要素少な目+パワーアップ過多 → 詰み要素の削減
・短めのタイムアップ → なお詰んだときの、開発側が殺ってくれる迅速な判定
- 808 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 19:43:57.77 ID:ut42WdFe0.net
- キャラマリオのコース作ると必然的にパワーアップ過多になりがちよね…
- 809 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 20:05:23.76 ID:NKVODRfLx.net
- マリオメーカー2がしやすいコントローラーは欲しいですよねー
Switch早めに買って標準のやつで慣れるか十字つきのやつにするかとか色々悩んでますw
- 810 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 20:37:48.79 ID:B3piFyK/0.net
- >>806
発売直前じゃねーかよ!
- 811 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 21:06:38.36 ID:gCEM19hIa.net
- >>810
まあまあ…
3月末ぐらいには何かあるでしょうよ
気長に続報待とうよ
- 812 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 21:57:20.04 ID:kPRM2f9/0.net
- 土管以外にもサブエリア移動手段が欲しい
初代のツタもそうだし3のスーパージャンプブロックやワールドの羽とか
空中・夜背景の使い道にもなるだろう
- 813 :なまえをいれてください :2019/03/14(木) 22:23:10.24 ID:yXyLsIiCa.net
- わかるツタでエリア移動したい
土管もドアみたいな記号振って同じエリア移動可能
逆にドアは別のエリア移動も可能みたいにならないかなー
- 814 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 01:20:43.51 ID:zas8958c0.net
- 坂道は無限の可能性を秘めている
- 815 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 02:06:08.83 ID:b14P+bgq0.net
- ワールド原作だと坂で甲羅を蹴飛ばすと
http://s.kota2.net/1552469572.jpg
http://s.kota2.net/1552469603.jpg
こんな感じの実線矢印の軌道になって
特に上り坂が終わったり途切れた時は点線のように飛び上がったりしないのだ
もしかしたらこのような不自然さを感じにくくするために、坂の端に1マス平らな部分を設けたのかもしれない
- 816 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 03:31:32.83 ID:cADqZRBN0.net
- >>812-813
ツタで移動した先のエリアで転落死する未来が見えるようだ
もしツタでエリア移動できるようになるなら
落ちてもミスではなくエリア移動になる雲エリアもセットでないとな
- 817 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 10:11:18.97 ID:s/6WacItM.net
- この続報のなさ…ギリギリまで調整してるから具体的な情報を出すのが遅れてると期待しておこう
- 818 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 12:21:23.98 ID:CEi77toja.net
- まさかとは思うけど、「アップロードしたコースを遊べるのは、アップしたユーザーのフレンドだけ」とかにならないよね?
- 819 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 12:57:49.05 ID:pVweJqEC0.net
- >>818
そんなことになったら、俺は10人マリオくらいしか出来なくなるわ
- 820 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 13:10:44.59 ID:PfDw78HRx.net
- 妖怪ウォッチ4が6月6日という事は
同じ6月予定のマリオメーカー2はそれから少し離すだろうから6月21日辺りが有力かね
- 821 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 13:31:01.10 ID:+qcAHpGra.net
- 世界のコース遊べないとなったら致命的すぎる
- 822 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 13:33:00.01 ID:UK4anrjs0.net
- 何をどうしたら世界コース遊べないになるんだよ
さすがに遊べないはあり得ないだろ・・・・
- 823 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 13:58:27.22 ID:6+mLO/nL0.net
- E3後に発売で現地で試遊の流れだろうな
新情報来るのはヨッシー発売後で確実だろう
4月半ばかゴールデンウイーク後あたりだと予想
- 824 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 14:08:11.24 ID:+qcAHpGra.net
- 公式サイト来るだけでも死ぬほど考察できそうなんだけど
- 825 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 14:31:43.84 ID:2didRoZcd.net
- ・サブエリアを2つに(3つならもっと嬉しい)
・土管以外にツタやドアでもエリア移動可能に
・落下しても死なずにメインエリアに戻されるだけの空中サブエリア実装
・強制スクロールではないが後ろには戻れない一方向スクロールコース実装
・ゴールしてもコースをクリアしたことにならない(最初からやり直しになる)偽ゴール実装
・コースクリア条件をゴール以外に、ボス撃破に変更可能に(こちらも、倒してもクリアしたことにならない偽ボスも設置可能)
- 826 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 14:53:40.40 ID:pVweJqEC0.net
- >>825
偽ゴールはちょっと嫌だな
子供だってそれを駆使して作るだろうけど、笑って楽しんであげられる?
- 827 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 15:06:36.57 ID:o+PCDpLDa.net
- 触れようとしたらテレサになって逃げてく偽ゴールなら3Dワールドにあったな
- 828 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 15:44:15.81 ID:DgtvsiUc0.net
- 3Dワールドにはテレサが化けてるのと羽根が生えて逃げてくのの2種類はいた気がする。
あと化けるといえば、newシリーズではおなじみのテレサが化けてるドア。
入ろうとするとドロンと消えるやつ、あれもあったらいいな。
(それで選択式即死ドアが少しでも減ることを祈りながら)
- 829 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 16:01:49.62 ID:6+mLO/nL0.net
- 騙す系は1〜10まで型の決まった製品版だからこそ映えるものだからなー…
マリメでは絶対に来ないと思われる
- 830 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 17:04:42.40 ID:bjwDsMzra.net
- 最初からやり直しになる偽ゴール
迷いの森やチョコレー島みたいな単にゴールしても先に進めないことの再現をやりたいのかもしれないが
マリメでそんなことされたら低評価、即スキップ安定だわな
- 831 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 17:24:51.18 ID:6tHun13y0.net
- >>797
わかる、いちいちコインでRとか書いてるけどプレイヤーに伝わってるんだろうか・・・
- 832 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 17:37:52.64 ID:fpdEtnhAa.net
- >>831
そういやスパドンでバナナを使った文字があったな
AとかRとか
- 833 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 19:30:47.54 ID:2didRoZcd.net
- >>830
そう、まさにそれを再現したかったんだけど、せっかくクリアして偽ゴールじゃ確かに嫌になるな
ゴールを二つ用意して片方にご褒美を付けるとかならデメリットなくていいと思うんだけど
1UP大して意味ないし、何かないかな
- 834 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 20:25:06.52 ID:KjpxdzW9x.net
- 秋から消費税あがるからSwitch買うのは今かな
- 835 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 21:03:33.14 ID:iHWUuCVC0.net
- 地下BGMに似てる曲があった!?
https://www.youtube.com/watch?v=sDvMuGz-PWY
- 836 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 21:09:17.17 ID:fpdEtnhAa.net
- >>835
すげえ、めっちゃ近いw
- 837 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 21:52:42.35 ID:6+mLO/nL0.net
- 似てるもなにも意図的だからな
- 838 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 21:54:16.24 ID:iHWUuCVC0.net
- >>835はマリオよりも先に出てた
- 839 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 22:22:34.53 ID:rNT2wAjK0.net
- >>835
!?
orz...
- 840 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 22:44:03.40 ID:XTNkn0Qe0.net
- >>839
そのネタわかる奴はいないだろう
- 841 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 22:59:52.22 ID:nMZXvKWO0.net
- >>833
偽ゴール(大きなくくりでは別ゴール)にしろマリオ2の逆ワープにしろ、単体じゃなくて
複数のコースがセットでルートを形成してること前提で意味をなすギミックだからね…
万が一100人マリオが直線じゃなくてマップ進む形式なら別ゴールはワンチャンあり得るかもだけど、
せいぜい進む道が選べる分岐くらいで、停滞したり戻るような意地悪な分岐のマップは今の任天堂だと用意しない気がする。
- 842 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 23:02:46.45 ID:ezYPNpDEp.net
- >>839
パクリだらけだった件のあの動画かなw
あのシリーズ好きだったな
- 843 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 23:26:25.01 ID:+qcAHpGra.net
- 偽ゴールは透明ブロックよりはるかに悪用される未来が見える
- 844 :なまえをいれてください :2019/03/15(金) 23:45:38.19 ID:9bLE6iNr0.net
- ぶっちゃけ単品だと即死扉とたいして変わらん存在だと思う
- 845 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 01:21:53.07 ID:vcljMl0Jx.net
- ここの住人は新規排除に躍起になりそう。
- 846 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 01:29:41.84 ID:12sxAugOa.net
- そもそも新規の見分けなんてつかんだろ
まともなコース作ってる奴は多少のノウハウの有無はあれど、最初からある程度常識的なコース作るし
- 847 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 01:40:56.28 ID:fTDmWMEX0.net
- 最初に作ったコースの出来で前作プレイしてるかどうか判断できるな
自分はとにかく新パーツ使いたくていきなりクソコ作りそうな気もするけど
- 848 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 02:12:54.24 ID:/idK5byr0.net
- 新パーツを組み込んだちゃんとしたコースを脳内で作っておいたらいいのさ
んで発売日に一気に開放する
- 849 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 08:21:41.43 ID:AzxseZHH0.net
- >>16
コイツは迎えた覚えもないド新参だから
一緒にしないでくれる?
- 850 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 08:22:05.02 ID:AzxseZHH0.net
- 誤爆
- 851 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 08:28:38.86 ID:XEh3Dv+t0.net
- チョコレート島で土管に入るまでのクリアタイムによって土管の先のステージが変化するコースあったじゃん。あれ実装できたら面白そうだけど難しいよね…
- 852 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 09:07:19.84 ID:q/FEnuJ60.net
- >>851
もし実装されたら、即死扉の亜種が溢れかえるだろうね
- 853 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 10:53:41.32 ID:cDOXEmPJa.net
- せっかくの新作だし
設置できる数を増やしてほしい
- 854 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 11:12:50.14 ID:rO4FVtM8a.net
- サブエリアが一つ増えるか単純にコースの幅が増えれば上出来なんだけどどこまで挑戦してくるか期待
- 855 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 11:25:13.07 ID:03mNoIqx0.net
- サブエリアは数じゃなくて面積で増やしたいな
無駄なスペース無くなるし
スクロールの制御もしやすそうだし
でも直感的じゃないかな
- 856 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 11:39:39.54 ID:VvXqLxJb0.net
- >>835
かっけえー
前にテレビで地上ステージの
テッテッテッ、テッ、テッテテッ、のあとの”テテテ テ テ”の置き方がすごくジャズっぽいとか言ってた
- 857 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 13:17:25.17 ID:D36NDCl+0.net
- ワールドマップがあって、その地形と難易度にマッチするコースが
ランダムで選ばれるシステムほしいわ
目的とか報酬がないとこの手のゲームはすぐに飽きてしまうんだよな
- 858 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 13:54:37.36 ID:uHrRHUCP0.net
- >>857
ちょっと前に興味本位で、ワールド毎にコース数や属性(地上、森など)、難易度幅を指定すると
マリワ関連のコースのデータベースから抽出してワールドマップ全体を自動生成するツールを
暇な時間にExcelのVBAで作ろうと試みたことあるけど途中で挫折した。
コース抽出はわりと簡単そうだけど、マップ生成が鬼門すぎた…(変に鍵ゴールやスイッチ宮殿も仕様に入れようとしてただけに)
できればマリオメーカー2で似たようないい感じのシステム用意してくれたらなーって期待。
- 859 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 16:53:10.83 ID:fTDmWMEX0.net
- ワールドマップがあれば残基の必要性出せるしな
その上でパワーアップ引き継ぎとかもできれば
- 860 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 17:24:57.63 ID:jtEhi96dd.net
- >>857
これは欲しいな
前回はラストが城になるくらいしかなかったから寂しかった
- 861 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 18:20:10.69 ID:Dava8D2Aa.net
- スマブラSPはゲーム中のヘルプで基本テク等が動画付きで説明が見られるようになったからマリオメーカー2にも上投げや壁キック等の説明付けばいいね
- 862 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 18:24:48.71 ID:N7X8p2/Xa.net
- マリオメーカー1の時にマリオワールドの基本操作練習ステージ作ったら
最後までそれが一番イイね稼いだステージだったわ
高い位置にある?ブロックと足元うろついてるメットとコインで書いてある「Y+↑」とかそういうやつ
あれをソフト側でデフォで用意しといてほしい
- 863 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 18:45:52.59 ID:cDOXEmPJa.net
- >>861
オデッセイェ…
- 864 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 18:57:39.10 ID:XRCW+PiBM.net
- ヤマムラが懇切丁寧に操作説明してくれて、遊びながら学べる公式チュートリアルコースがあったらいいね
- 865 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 19:02:06.57 ID:xgLaeZCm0.net
- せめて一ヶ月前位までには
ホームペーシが欲しい
- 866 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 20:34:13.29 ID:PRPla0Kea.net
- 個別ダイレクト期待したい
もしポータルサイトやコースコメントの機能をニンテンドーオンラインの新しいサービスか何かで賄うなら
その紹介があるはず
- 867 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 20:40:41.23 ID:lLCMIjRs0.net
- ニンダイ発表前はオンラインに特化したゲームと前置きしてたぐらいだから個別ダイレクトが来る可能性は高いはず
続編とはいえ環境はガラッと変わってしまったからな
- 868 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 21:52:13.76 ID:8CL1EvbL0.net
- マリメって個別ダイレクトするくらいの扱いに入るんだろうか
- 869 :なまえをいれてください :2019/03/16(土) 23:41:00.26 ID:I8UqBNojp.net
- 鍵ジャンプさせたいから鍵の追加来い
- 870 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 00:14:54.14 ID:ht11ZE7xa.net
- E3までないもないってことは流石にないでしょう
急に任天堂から発表される感じか
- 871 :リンク+ :2019/03/17(日) 06:58:30.24 ID:6vjni+UZ0.net
- マリオシリーズも結構遊んだから、マリオで登場する魔物の名前は殆ど把握している。
なぜか、カメ族の魔物が多いな…。
クッパもカメ族だしな…。
図は、ノコノコの甲羅を持って、えいやっと投げるリンク。
走ってくる甲羅をビタロック+で止めて、後ろからメガトンハンマーで打撃をチャージ!!
- 872 :リンク+ :2019/03/17(日) 07:05:46.31 ID:6vjni+UZ0.net
- リンクでは、Bullet Time Bounceの甲羅飛びがある。
空中ステージで、パタパタを踏みつける際、
盾サーフィンと、弓矢の集中ジャストをした状態で踏みつけて、
勢いよく射出するという裏技だ。
ジャスト回避やジャストガードにおけるジャストアクションのバグを応用している。
ブルが持っている薙刀の攻撃を上手にかわしてジャスト回避状態にし、
ブルの動きがスローになっている間にマスターソードでひたすらボコる!
ジャスト回避状態になると、「ギュィーン」という効果音がするのでわかる。
- 873 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 07:24:57.80 ID:6nqSdKc0K.net
- どうせなら、初期マリオブラザーズの空中での方向転換ができないクラシックマリオとか、
横スクロールゲームのリンクの冒険に登場するリンクとか、メトロイドに登場するサムスとか、
そこいらも各スキンに合わせて、プレイアブルキャラにすれば良いのに。
※亀とかを踏めないがソードやショットで倒していける仕様。
そういう要望って、スーファミの
スーパーマリオコレクションが発売された段階で、
しているひと、いたんだっけ。
- 874 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 09:12:14.51 ID:/c0Z9bNha.net
- >>865
ホームペー「ジ」ね
- 875 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 11:52:05.68 ID:F2G9FnXex.net
- マリオメーカー2のためにSwitch買うけど、新型?の噂もあるみたいだし、買うタイミングに迷うなー
- 876 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 12:11:44.71 ID:BnqnpDc+0.net
- どうしても違うゲームのキャラでクロスオーバーしたい人は、ファミコンリミックスを遊んでどうぞ
- 877 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 12:24:15.76 ID:rMaCk41A0.net
- >>873
初代Newにも隠しコマンドであったっけ
でもそれも実装されたらされたでほぼ悪用されるだろうな…
>>875
マリメ2同梱版Switchもなくはないかもしれない
- 878 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 14:05:51.78 ID:g7zGlpvw0.net
- マリオ&ドンキー&メトロイド&ヨッシー&カービィ&ソニック&ロックマン&悪魔城メーカー!
そのうち出して
- 879 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 14:47:46.68 ID:6nqSdKc0K.net
- マリオVSドンキーコングは、ステージエディット機能や
それの投稿機能とか、なかったっけ?
大乱闘のほうで他社のコラボキャラとかやたらと出しているけど、
フリーのひとが趣味でつくったゲームでも、
今やファミコン以上のやり込み要素とかはあったりするくらいなんだから、
それをレトロゲームの人気作だったやつ、そのまんまの世界観で、
追加コンテンツで入れるなり、メーカー系ゲーム、
やってほしいって感じなんだよな。
リンクの冒険の世界をマリオでプレイとか、
メトロイドの世界をルイージでプレイとか、
そういう要素あるだけでも、アイデア次第で
つくる側やあそぶ側の楽しみや可能性も増えるし飽きにくいので、
ユーザー側にとってはそのほうが嬉しいとおもうわけで。
スーパーマリオコレクションが発売されていた頃なんかは特に、
1つのROMカセットに1・2・3・USA
(しかもマリオやルイージのグラフィックもそれぞれ使い回しではない)とか積め込めていたんだし、
もうスーファミ時代の昔っから、そういう要望あった気がするんだよね。
- 880 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 14:53:31.87 ID:FK4NluP20.net
- これマリオのゲームだからね
- 881 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 15:08:40.78 ID:ZIhjy5FAa.net
- そういうのは
“趣味で作ったゲームでも、”じゃなく
“趣味で作ったゲームだから”ってのが大きい思うぞ
- 882 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 15:21:31.03 ID:H4h3OJX00.net
- なんでマリオコレクションの話からリンクやメトロイドとのコラボの要望があるって話に飛躍するのか意味が分からない
万が一実装されたとして、キャラ毎の仕様(ソードやショットの操作)が分からなくて混乱する人が多そう
- 883 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 15:23:10.87 ID:6nqSdKc0K.net
- マリオのゲームだから、【亀の壱族が、全然、出てこない上に】
【出てきたとおもったら山の上までかけっこ勝負したり】
【踏んで甲羅に乗ったらスターBGMが流れてステージ内を駆け回ったりできる】
そういう「ヤッ!ヤッ!ホゥ!」でパンチやキックをする
3Dアクションゲームが出てきたんだよね。
その内、反動でダッシュやホバリングできるハイドロポンプを
背負ったりしながら島を冒険するゲームになったりするぞ。
- 884 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 15:29:38.76 ID:6nqSdKc0K.net
- >>882 要するに、【スーパーマリオブラザーズ3を本来のマリオやルイージでクリア後の追加要素として】
【リンクやサムスでもプレイできるようになるオマケモードも入れれよって話】とか、そういうの。
クリアタイムを競ったりやり込みプレイするにしても、
どのキャラでクリアしたなどのバリエーションが増えるやん。
夢工場ドキドキパニックのキャラ変えで、
スーパーマリオUSAとか出てきたように、
そういう経緯もあったから、なおさらね。
- 885 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 15:51:14.13 ID:H4h3OJX00.net
- パッケージ画像とかからルイージやキノピオは普通に使えるんじゃないかって過去レスで予想されてた。
性能差があるかどうか、多人数同時プレイが可能かどうかなど色々憶測はあるけど、今のところは不明。
前作の経緯から、キャラマリオ限定ならリンクやサムスもあり得るかも?(ニセコイともコラボしてたくらいだし)
ただ、スキンや専用アクションも用意するとなると、さすがに労力的に有料DLC案件だと思う。
- 886 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 15:59:35.57 ID:4FwS/Du40.net
- そう・・・
- 887 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 16:02:46.44 ID:JgQZ9TJmM.net
- 情報なさ過ぎてみんなの妄想がヤバイことになってるな
- 888 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 16:08:41.90 ID:FK4NluP20.net
- マグナムキラーが他の敵倒してたのめちゃくちゃ応用されそう
もしかしたら別の敵でもできるのかもしれん
- 889 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 16:12:29.66 ID:JgQZ9TJmM.net
- >>888
気付かなかったけどパラクリボーがマグナムに当たって消えてるのな
さらにブロックが壊れたり叩けたりしたら応用範囲広そう
- 890 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 16:24:40.71 ID:H4h3OJX00.net
- 奥から来るタイプのマグナムキラーでも敵を倒せるならさらにバリエーション広がりそう
- 891 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 16:52:47.60 ID:oazEVf2ca.net
- ここに出て来た要望の半分すら実装されなさそう
何故ならその次が売れなくなるから
- 892 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 17:12:50.07 ID:TPOod9Gd0.net
- 自分や敵の基本的な挙動を弄れたら大変なことになるからできるわけないでしょ!
- 893 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 17:17:05.24 ID:R+pFuinP0.net
- ここまで生殺しにされるとは思わなかった
もうちょい遅く発表でも良かったな
- 894 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 17:27:20.35 ID:pXTzJeBM0.net
- 実現性のない妄想を楽しむには一番の時期だから…
刺棍棒も敵を倒す使用に変更されるかもね
- 895 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 17:30:51.04 ID:ht11ZE7xa.net
- 俺の妄想ネタもそろそろ尽きてきたぞ…
- 896 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 17:33:52.60 ID:VTySCRx/0.net
- 意外とされてないスキンの話をしよう
初代・3・W・WiiUに加えて3Dも使えるようになったけど更に追加される可能性はあると思う?
マリオランド2とマリオコレクションスキンは有力候補だけどどうだろう?
マリオランドとUSAを要望してる人も多いけど、ちょっと元が特殊過ぎて無いと思う
- 897 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 17:55:42.98 ID:uP9A6MYV0.net
- GB系はちょっとオリジナルで色つけないとやりにくいかもね
モノクロ、カラー、2バージョンあってもいいけど
- 898 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 18:42:25.71 ID:9X3wYg530.net
- 3Dスキンってなんだよって思ったらマジでUとは別扱いのスキンにすんのか
立体にコース作れるわけじゃないのに、分ける意味あんのかこれ?
- 899 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 18:44:09.31 ID:owSrgBjWa.net
- マリオランド2実装したらワリオの実装も絡んでくるからそれはないと思う
マリコレ1,3は画像差し替えるだけだ老からまだ現実味あるんじゃない?
大穴どころで64スキンあったら面白い。
3DWの挙動そのままでいいから。
あのローポリは味がある。
- 900 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 18:50:53.44 ID:pXTzJeBM0.net
- 3DWスキンはUスキンとは使えるパーツが全然違いそうだぞ
まあ3D名乗るなら、透明土管を手前や奥にも曲げ足られたらなー
とかは思う
- 901 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 19:10:59.80 ID:JgQZ9TJmM.net
- 3Dスキンは原作通りなら、幅跳びや宙返りができたり、クリボーやノコノコが追いかけてきたり、パックンを踏んで倒せたりと結構個性の強いスキンになりそうな予感
- 902 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 19:13:10.99 ID:N2rqzdTr0.net
- ネコマリオが壁を完全に自由に登れるから専用のものに分けないと成立しないとか?
- 903 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 19:52:20.61 ID:ieh82Rkc0.net
- モノクロが来る可能性は絶対に無いとは言い切れないよな
操作は初代になりそうだが
- 904 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 20:44:28.45 ID:pXTzJeBM0.net
- 3DW原作だとクリボーとクリボン両方出演してたけどどうなるかな?
希望としては全スキンで両方使いたいけどw
- 905 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 21:05:19.38 ID:QOUrBMG40.net
- パックンフラワーとピーパックンの件があるからなんとも言い難いな
- 906 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 22:01:54.29 ID:WoG6OLKd0.net
- ギミックの面白さで言うならマリオギャラクシースキンも良さそう
重力反転やブラックホール、スピンするたびに入れ替わる赤青パネルとか
- 907 :なまえをいれてください :2019/03/17(日) 22:38:44.93 ID:rMaCk41A0.net
- >>904
クリボンは投てきアイテムとして便利すぎるところがあるから
どうせならワールドスキンでもクリボーを使えるようにしてほしい気持ちはある
ましてや上投げが唯一できるワールドスキンだから尚更
- 908 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 00:21:24.52 ID:ROqMuitqa.net
- 3DWとか予想できるわけないから驚いたなぁ
奥からマグナムキラーのシーンはまず前作になかったマグナムキラー実装だし、謎(既存のどの背景に当てはまるのかわからない)背景だし、金網が一気に2種類出てくるしで新要素ありすぎてこれマリオメーカーなの?ってなった
- 909 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 00:31:20.51 ID:inj8hYsUa.net
- 2種の金網ってどれのこと?
奥からマグナムキラーが飛んで来る3DWスキンのシーンでネコマリオが掴まってたのしか分からない
- 910 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 00:47:48.53 ID:VLDuglUK0.net
- >>908
もしかして奥からマグナムキラーのシーンの青と緑の枠線に囲まれた穴ぼこの空いたやつのこと?
自分も最初あれ何なのか気になった。
立体的な位置を考えると、金網じゃなくてあの背景でのデフォの地面なのかも?
- 911 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 00:54:56.17 ID:inj8hYsUa.net
- >>910
俺もあれはあのシーンスキンでの地面だと思ってた
ネコマリオが掴まってた金網に関しても
金網という新パーツではなくて
3DWスキンのネコマリオの能力として
(今まで見た目の意味しかなかった)半地形の壁紙を登ることもできるようになる
程度のものの可能性が高いと思ってる
スーパーベルを取得したシーンで3DWの地上スキンの半地形らしきものが画面端に見えるがそれと似た感じがするし
金網の上(青色の部分)は足場として乗れてもおかしくなさそうな感じもする
- 912 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 01:01:36.50 ID:ROqMuitqa.net
- 金網っぽいと思ってたやつよく見たらベルトコンベアみたいなのと繋がってるのか?確かに地形の可能性あるな
ベルトコンベアっぽいのもベルトコンベアじゃない気がするしよう分からんな
- 913 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 01:23:04.81 ID:VLDuglUK0.net
- >>911
なるほど、スーパーベル取得シーンの右端の白い壁っぽいもの、あれも金網・壁紙にあたる可能性もあるのか
金網っぽいのとベルトコンベアっぽいのはどっちかが地面、もう一方は硬いブロック扱いって線も
- 914 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 06:24:13.82 ID:GR1q3BAYM.net
- 3Dスキンのキノコの足場はトランポリンになるという考察も見たし、他のスキンだと無駄に種類が多かったすり抜け床系のパーツに機能的な差別化がされてそうだね
- 915 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 09:35:04.26 ID:ic+NgiLu0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=vksWgXmSpB4
SMBセットのルイージの色がSMB(白帽・白つなぎ、緑シャツ)ではなく
GBCのSMBDX(緑帽・緑つなぎ、茶シャツ)に準拠していると判明
2人同時プレイ搭載の伏線?
- 916 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 10:06:37.76 ID:wgEWdeVl0.net
- ファイアマリオと色被るから変わったのか
- 917 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 10:26:36.91 ID:vHwTvmmCa.net
- ちょっと待ってそのサムネ
ニンテンドーニュース(キッズスペース)って終了したんじゃないの!?
- 918 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 12:09:14.21 ID:H4SODWfi0.net
- …って、チラシでも情報得られるのか
知らなかった
- 919 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 13:51:39.65 ID:mMzLar95K.net
- ・2人同時プレイもできるコース
・2人同時プレイでないとできないコース
・従来の1人プレイ専用のコース
コースをつくる際に、こういうオプションも
追加されるっていうの?
どうせなら、大乱闘みたいな最大4人まで参戦できる対戦プレイで
残機を0にしたプレイヤーの勝ちとか、バトルモード用のコースもつくれるなど、
そういうのもオマケで追加されないかなぁ。
マリオペイントのやつだって、
ハエ叩きとかあったくらいだし。
- 920 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 16:02:33.37 ID:+mXsm29Na.net
- 3とワールドのルイージもマリコレ基準になるんだろうな
- 921 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 19:10:19.87 ID:AgBunx1A0.net
- >>896ランド1・2やUSAはスキンが無理ならせめてステージのBGMくらいは再現コース用に欲しい。
- 922 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 19:18:50.71 ID:VKVGLoZO0.net
- >>921
ランド1・USAは難しいかもだけどランド2は結構可能性ある方じゃない?
中間ありスピンありバニーありいろんなステージありでかなり他のスキンと近いところが多いし
- 923 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 20:57:30.50 ID:shAHLFQm0.net
- ノコノコを持つときに、頭上に持ち上げるのでどうだろう。
- 924 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 21:40:04.89 ID:CnSsbdTS0.net
- 絶対踏めない敵 Bフライとか使ってみたい
- 925 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 22:42:15.93 ID:ayhKpgvN0.net
- GBマリオは挙動がそもそも基盤となるエンジンが全くの別ゲーム だからな…USAも同じ理由で来ないと思われ
海外ファンのMODみたいに着せ替え機能が各スキンにあれば面白そうだけど
初代=マリオランド
3=USA
ワールド
U=DS
3DW=ギャラクシー
な感じで
- 926 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 23:13:41.45 ID:lm2VqobW0.net
- USA実装されても、使えるのが一番地味性能なマリオってのが悲しいとこだな
- 927 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 23:17:12.50 ID:mMzLar95K.net
- ヘイホーやムーチョをコースに配置した場合は、
クリボーやノコノコと違って、踏むんじゃなくて頭上に乗れて、
そこから持ち上げたりできるアクションも追加だな。
- 928 :なまえをいれてください :2019/03/18(月) 23:47:37.08 ID:G/K6P5+f0.net
- 頭上に乗れるのマリメだとパタメットくらいで
敵の上に重ねても下の敵を倒すとそのまま飛んでっちゃうのがね
せめてワールドのインディとか使用できれば…
- 929 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 02:14:13.26 ID:QP0U0jaxx.net
- マリオメーカープレイに便利なProコン高すぎ。
- 930 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 02:46:20.24 ID:HpMUG2m30.net
- >>929
しかも壊れやすい
- 931 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 05:41:20.33 ID:SbXA3GXJ0.net
- 壊れやすいってよく聞くけどスマブラ400時間やっても全然無事だからマリメ程度じゃまず壊れないだろう
- 932 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 05:49:38.22 ID:slYV/OkG0.net
- スプラ2発売日からパブロぶんぶん振り回してるけど壊れないぞ
- 933 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 06:02:46.08 ID:BYWZqL9T0.net
- Switch発売日からずっとプロコン使ってるが壊れる気配すら無いわ
使い方のおかしい奴らの声がデカイだけだろう
- 934 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 07:51:25.46 ID:MLODK4NIa.net
- GCコンもいいぞ
Proコンで操作するボタンが少なければそれで遊べる
- 935 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 08:52:06.54 ID:uLnx/J0bd.net
- >>931
wiiUのタブコンの左スティックはマリメで逝かれたわ
switchプロコン脆いしダメになる可能性は高い、保証期間内に壊れてくれたらラッキー
- 936 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 11:52:57.92 ID:kU77n1U3d.net
- どんだけ荒々しい扱いしてるんだろうな
- 937 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 12:06:03.97 ID:QaVvOZmZ0.net
- 多分マリメ2も十字キーで遊べるだろうしコントローラの種類は特に気にしてない
- 938 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 13:13:22.27 ID:y0sd95ix0.net
- Proコンないし普通にJoyコン両側に付けてプレイする予定だけど、そういや十字キーはないのか
Joyコンで支障なくマリオをプレイできるかどうかNewマリUDX買って試しておこうかな
- 939 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 14:12:02.96 ID:BYWZqL9T0.net
- https://hori.jp/products/nsw/juji_con_l_blue/
これ買えばいいよ
- 940 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 14:37:47.19 ID:DWmAHfqX0.net
- プロコン2000時間使ってジャイロと十字キーが誤認識され始めたけど、そんなもんよ
- 941 :なまえをいれてください :2019/03/19(火) 14:57:02.05 ID:y0sd95ix0.net
- >>939
ほえー、ちゃんと十字キー付きのLコンも出てるのか!サンキュー
- 942 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 00:12:16.50 ID:+86cGqeO0.net
- いいねシステムがマリメ2でどうなるかまだわからんけど
全自動やスピラン除いてスタンダード系コースでいいね貰えそうなコース作るなら
坂や水位などマリメ2で実装される要素を主軸にしたコース作るべきか
- 943 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 00:44:00.59 ID:N1VI7Smb0.net
- スタンダードはマリメの多くを占める層からは評価されにくいけど、
アクション好きからは堅実にいいねを貰えるジャンルではあるよ
ある程度のクオリティと投稿頻度を維持できれば強い
ネタが尽きにくいのも強みやね
- 944 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 01:11:38.86 ID:793VpAfx0.net
- 今までになかった要素だから、坂や水位の活かし方がいまいちピンとこない
坂は登らせて負荷をかけるよりも気持ちよく滑らせて敵を一掃する構成がベターかな?
水位も激しい変動前提だとウザがられそうだし、ほぼ水位固定で
坂と組み合わせてマリオ3の地底湖あたりを目指すのがスタンダードっぽいか
- 945 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 03:24:10.45 ID:GtKqNlvd0.net
- 水位に関しては他のゲームではあるけど実はマリオでは無い表現を使えば人気出ると思われる
ヒント:シャンティ
俺がやるから詳しくは書かないが意外とあるもんやで
- 946 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 04:32:30.85 ID:JNjKpy3/0.net
- 坂の主な実用性ははほぼ見た目がちょっと良くなる程度だけど
駆け抜けて移動するシーンを増やしたり高い場所へ行く自由度を上げたり
アクションの楽しさを広げるコース設計をしやすくなると期待してる
- 947 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 04:35:10.26 ID:I4g+pWs+0.net
- 今までは段差が出てきたらジャンプボタンを押すしかなかったが
それが横移動ついでに高低差移動もできるってだけで強いわ
水は張っとくだけでも落下死しにくくなるから、ジャンプ連打で復帰できるような
足場も併せて用意しとけば難易度緩和に使える
- 948 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 05:20:29.13 ID:GtKqNlvd0.net
- 安易に難易度緩和用として水を配置する事は面白さを半減させる側面も持ち合わせてるって事も覚えておいた方がいい
水+αでバランスをとるセンスが問われる
坂も同じだけどな
- 949 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 06:08:00.63 ID:JNjKpy3/0.net
- 単純に難易度下げるだけの水面配置だと作為的に見えるしな
シンプルにフグマンネンを置いて落ちると逃げるゲームにしたり、水中水面を利用しないと行けない場所を作ったり
せっかく水面を置くならゲーム性をあげる方向の設計にしたいところ
- 950 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 10:14:22.95 ID:BLbX3WA+M.net
- フグマンネンのように、従来通り無限復活するけど一定の場所で退散する仕掛けも欲しい
- 951 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 10:53:23.58 ID:hBsN3Zbea.net
- >>950
次スレお願いします
- 952 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 10:55:48.65 ID:aHucQ73ea.net
- フグマンネン大量キッズが見える見える
- 953 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 11:39:50.72 ID:+86cGqeO0.net
- >>950
ジュゲムも本来は特定の場所までは倒しても何度も復活するから
マリメ2で倒しても一定時間で復活したり特定の場所で退散とかできないものか
- 954 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 11:57:04.56 ID:zGfML3i70.net
- 次スレ立たねーやつだこれ
- 955 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 12:37:46.37 ID:47uTYSPM0.net
- ニンドリ5月号購入。
やはり新情報は無し…。
2月のダイレクトを記事にしただけ。
- 956 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 12:37:59.73 ID:CCsRrywM0.net
- マリオメーカ2
ファミ通の期待度ランキング19位
こりゃ関係者でなくてもショックな結果だな…
- 957 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 13:39:59.96 ID:793VpAfx0.net
- 坂と水位の活かし方、みんなありがとう!
とりあえず、1で作ってる1-1コースのリメイクでアクセント程度に使ってみようと思う。
坂は、不自然にカクカクしてる浮島地形下部の装飾にでも。
水位は地下の隠しエリアの見栄え+落下死防止用に入れる予定だけど、
落下死全くなしだとヌルそうだから、水位の一番下はゼロ以下にできるといいな。
>>956
むしろ、発売日がまだまだ先で初報のPVだけで19位にランク入りしてるだけまだいい方。
「マリオのコースが作れる!」ってサプライズが大きかった1作目とは違って2作目だし。
- 958 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 17:06:11.33 ID:VMR9IV2f0.net
- 坂なんかどこにでも使っていいからね
本編でもいたるところに使われてる
- 959 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 17:55:58.41 ID:iHRs9uKPd.net
- 水位と毒沼っぽいものの存在で城スキンのマグマの有無を設定できる可能性は高そう
水中の城コース作ってた職人も何度か見た事あるが
水中スキンのBGMや装飾で城っぽい雰囲気を出すのは限界があったし
せめてBGMがスキンに縛られず自由に選択できればいいが
- 960 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 18:51:39.94 ID:ods8Nsv5x.net
- >>956
6月に出るかどうかも怪しいのに・・・
- 961 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 19:09:14.48 ID:N1VI7Smb0.net
- >>958
高低差はマリオでは重要な要素だから、
考えなしに適当に置くのはアカンよ
- 962 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 19:50:32.22 ID:pib6oeJZ0.net
- >>947といい>>958といい新要素に目が眩んで坂やら水やら使いまくるのは小学生で卒業しなきゃ
前作の惨状でその愚かさは嫌というほど知ったはずでは?
- 963 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:02:20.75 ID:GtKqNlvd0.net
- 新要素を既存の使い方してもマリメでは受け入れられないってのは1やり込んだ人らならわかるだろうね
パッと思いつくようなのは誰かしら思いつくもんだからな
必要なのは斬新かつ機能的で分かりやすい作り
- 964 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:21:12.33 ID:yKp7MlRl0.net
- 本編にも出てきそうな、雰囲気重視のすごいオーソドックスなコース中心にいくつも出してたけど一定数の人気はあったよ
爆発的なヒットはしないけど既存コース一通り遊んでく固定客がつく感じ
- 965 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:25:39.87 ID:kS9OgWBIM.net
- 個人で志が高いのはいいけどコースを作る大半の人は子供だったりただテキトーに楽しみたい普通の人なんだから、貶める言い方は良くないよ…
- 966 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:31:03.38 ID:MfiEJbWXd.net
- 任天堂により厳選されたパーツを組み合わせるだけのゲームで、よくそこまで高慢ちきになれることだなあ
「選ばれし職人」としての気概を感じられてとても良いと思います
- 967 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:32:20.91 ID:I4g+pWs+0.net
- ただ使い方の道筋ちょこっと提案したのに、いい加減な設計うんぬん言われるのは
若干飛躍している気がするが・・・・
前作でノウハウがあると言っても、所詮みんな素人でマリメ2初心者なんだし
イッチから考えてみるのも悪いモノじゃないだろうと
- 968 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:38:56.14 ID:MfiEJbWXd.net
- >>967
何言ってるんだ、すべてのパーツは「選ばれし職人」が定めた高尚な使い方でなければ低俗と断され、全てを否定されるのが常識だぞ。
正しい配置、正しい使い方、正しいいいね思想を全て兼ね備え、君も高尚なマリオメーカー職人になるのだよ。
凡夫の考えたアイデア等無意味、シャンティをモチーフにして正しい水の使い方を覚えるのだ。
っていう人に絡まれてるだけだから気にしないのが吉
- 969 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:45:22.59 ID:N1VI7Smb0.net
- まあ大事なのはそのパーツの特性を活かすような配置にすることやね
坂も水もマリメ1に無かった要素だから、
どういう配置ならより特性活かせるか、
どういう配置が動かしてて快か不快かとかまだ全くイメージ湧かんな
- 970 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:50:54.32 ID:2X8fo2ICa.net
- 自分が作りたいようなコースつくればええねん
遊んで欲しいプレイヤー層によるから、こうした方が良いとかそれはダメとかは一概には言えない
コース評など他人の意見を聞く(他人が喜ぶようなコースを作りたい)というのも一つのやり方だが
しかし今の段階で(しかも不特定多数に対して)「こう使うのがいいかな?」みたいなこと質問(確認)するのは限りなく無意味だ
- 971 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 20:55:52.66 ID:GtKqNlvd0.net
- 何がダメこれはダメとは言わんが前作で多くを見てきた又は作ってきたから何が良くて何が受け入れなかったのかってのはわかるんだよな
好きに作るのは個人の自由だから勝手にどうぞだけどもここには熟練者多いから意見に耳傾けるのはアリかと
- 972 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 21:08:10.87 ID:I4g+pWs+0.net
- まぁそろそろ次スレへの誘導が無いと、ココ使い潰してしまうわけだが
>>950か、代理指名はまだだろうか
- 973 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 21:17:59.73 ID:gXLLAzjla.net
- >>980
次スレお願いします
- 974 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 21:36:40.74 ID:2X8fo2ICa.net
- いやだから受け入れられる云々は相手によるやん
キッズに受けたいのか
ギミックマニアに受けたいのか
ノンギミックな原作ライクコースファンに受けたいのか
ターゲットによってどうすればいいか全く違う
自分の作りたいコースを受け入れてくれる人だけとひっそり楽しむというのも一つの正しい楽しみ方だ
自分が好きなコースか皆が好きなわけではない
(君の考える受け入れられる方法が皆に受けるわけではない)
ということが分かってないようでは、残念ながらベテランとは言えない
- 975 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 21:51:32.47 ID:CCsRrywM0.net
- 3DS版でひどすぎるコースいっぱい
すれ違いで貰った身としては
マジメに作ってあるだけで感動モノだった
- 976 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 21:54:27.34 ID:bCcfTxnA0.net
- このゲーム大好きだけどクリエイター気取りの意識高い系職人が一定数いてマジで気持ち悪いよな
- 977 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 22:01:46.53 ID:bG6Se6vN0.net
- オンオフスイッチの真上に
オンオフスイッチで起動するものがあって
ドッスンが押したら
ドッスンは亡くなるのかな
情報少なすぎる
- 978 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 22:03:04.10 ID:Py9ykqXlp.net
- せめて議論するなら誰が誰の何に対して言ってるのか分かりやすくしてくれw
すれ違いや勘違いが起きて変な流れになってるわ
- 979 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 22:48:59.14 ID:JNjKpy3/0.net
- でもよく考えたら公式がゲームを作って遊ぶんじゃなくてプレイヤー自らがゲームを作って遊ぶゲームっていうのもなかなかすごい構図だな
どんなゲームになるか、どんなゲームが盛り上がるかはプレイヤーに委ねられてるってことじゃん
- 980 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 23:10:19.90 ID:o/kb2lsZM.net
- ごめん気づかんかった
立ててくる
- 981 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 23:13:24.87 ID:o/kb2lsZM.net
- 立てました
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1553091151/
- 982 :なまえをいれてください :2019/03/20(水) 23:41:49.86 ID:gXLLAzjla.net
- >>981
ナイス
- 983 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 00:04:21.73 ID:5vb2f4+c0.net
- >>981
スレ立て乙
- 984 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 00:14:30.59 ID:LnCfxElP0.net
- >>981
乙です!
- 985 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 00:25:28.64 ID:VodN1TtW0.net
- >>981
スーパーマリ乙メーカー2
乙と2って似てるからマリメ乙もありか
- 986 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 01:23:44.61 ID:q2LLQ88ia.net
- >>981
いいね
- 987 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 03:18:13.62 ID:Nb2KlzI90.net
- >>981
おやすみ
- 988 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 04:28:40.83 ID:tCgOa3lv0.net
- 見た目だけの要素でしかないけどボス部屋の大扉みたいなの欲しい
- 989 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 13:27:30.77 ID:OCp8rYyVa.net
- 次スレテンプレどうする?
2と比べるために載せとくという案もあったが要らん気もする
個人的な意見としては
パーツ一覧載せるとしたら追加パーツまとめてしまうのと
まだSMM1やる人用の有用情報としてキーワード検索方法だけ載せとけばいいと思う
- 990 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 14:05:12.95 ID:q7o4uGHD0.net
- 今更wiiu版を買おうか検討してるんだけどコース作成には手をつけずに遊ぶ専でもオッケーなゲームなのかな?
子供がユーチューブみてて変なステージを遊んでみたくなったよ
- 991 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 14:20:23.26 ID:LnCfxElP0.net
- >>990
youtubeの動画でプレイしてみたいコース見つけたんだったら今からでもwiiu版買っても問題ないと思う。
2の発売後だとwiiu版のサービス継続するか分からないしむしろ買うなら今のうちかも。
- 992 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 14:20:34.90 ID:kuj3gYz10.net
- >>990
全然オッケー
事前に、どんな操作でどんなアクションが出来るかとかどんな高等テクがあるかとか、ネットで調べておけばより楽しめると思う
- 993 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 14:45:40.38 ID:q7o4uGHD0.net
- お二方レスありがとう!
マリオは1-3とワールド、オデッセイはかなりハマってやってたよ
特にワールドは上手かったと自負してる。
今からwiiu版ポチってみるよ、ありがとう!
- 994 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 15:22:39.68 ID:UnWBFvpW0.net
- 遊ぶ専だと長くても数十時間で飽きちゃいそうだけど・・
そんなこともないのかな
- 995 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 15:31:34.60 ID:J8wOoScLM.net
- 3DS版の公式チャレンジコースを遊んでみてるけど、お題クリアはめんどくさい感じがするのが多いな
マリメ2でお題クリアがあるとしても、見返りがなければあえてやってみようと思わんかも
- 996 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 15:37:47.81 ID:VodN1TtW0.net
- >>994
発売から遊んでミバ終了の1年前くらいに一旦マリメ卒業したが
100コース以上作りつつ1万コース以上は遊んでた
ちゃんとしたコース作ってる職人を探せばいくらでも遊べると思う
- 997 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 17:06:56.26 ID:lTUWnxMga.net
- 遊ぶ専も面白そうだな
コースの作り参考にプレイすることが多かった
- 998 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 18:54:46.02 ID:U9d9EV8J0.net
- 久しぶりにやると消えた名作も多いのな
- 999 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 19:35:12.34 ID:YA5zIMVcd.net
- 質問
- 1000 :なまえをいれてください:2019/03/21(木) 19:43:15.63 ID:eWaLG4xzL
- コースロボがディグダグに聞こえる
- 1001 :なまえをいれてください:2019/03/21(木) 19:48:44.76 ID:eWaLG4xzL
- 3DS版は珍しくSELECTボタンを重宝する
- 1002 :なまえをいれてください:2019/03/21(木) 19:51:19.45 ID:eWaLG4xzL
- ゴールしても穴に落ちるとか笑う
それでもクリア扱いなんだね
- 1003 :なまえをいれてください :2019/03/21(木) 20:03:18.65 ID:VodN1TtW0.net
- 1000なら来週マリメ2の続報が来る
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1004
259 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★