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【PS4/XB1】Battlefield V part4
- 1 :なまえをいれてください :2018/07/01(日) 17:00:30.34 ID:tw2D+HHRd.net
- !extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
2018年10月19日発売予定
公式サイト
https://www.battlefield.com/ja-jp/games/battlefield-5
公式発表トレーラー
https://youtu.be/fb1MR85XFOcVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
次スレは>>900が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は>>950
※前スレ
【PS4/XB1】Battlefield V part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1527624703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 952 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 18:20:58.61 ID:5gKXo+ZI0.net
- 手抜きと言えば戦車の照準器とかライフルスコープのレティクルがWW2感無いな
アルファだから1から使いまわしてるだけなのか製品版でもこのままなのか
- 953 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 19:38:24.83 ID:m9TKx8IW0.net
- >>951
カルマが溜まって頭が破裂するシステムか
- 954 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 19:44:23.10 ID:B9Aw75+60.net
- ケツ毛は不細工すぎてきつい
頭隠してるけどハゲてんのかな
- 955 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 20:20:24.19 ID:9vWnKKpua.net
- けっつんは言ってることが信用ならんわ
- 956 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 20:28:23.61 ID:1xvBb5m50.net
- 【PS4/XB1】Battlefield V part5【BF5】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1534678060/
- 957 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:24:43.49 ID:2TyKftL60.net
- スナイパーのRPMが60だとした場合、2発目以降は1秒1発になる
HSしか即死が取れないみたいだから胴撃ちのTTKは2発と考えてTTK1.0秒
詳細性能は現在分からないがSTG44が史実通りRPM600とした場合、2発目以降は0.1秒に1発
計算しやすくするために過去のデータ利用するとして体力100で25ダメージの4発キルとしたら0.3秒キルになる
いくら射程が長いといってもSRが不利すぎだろう
となると結局SRは突撃兵の射程外から一方的に攻撃するしかなくなり芋ることになる
SRは前に出れなくなるからスナの多いほうが攻めれなくなってレイプされて負ける、というクソゲーの出来上がり
解決策は3つ
@連射武器の威力を下げてキルタイムを落とす、例えばARの威力を10ダメージの10発キルにした場合、
0.9秒キルになるのでSRでも精度の差を考えれば対抗出来る可能性がある
ASRの近距離威力を100ダメージにして突スナ運用を可能にする(フルオート武器への自衛力を持たせる)
Bハンドガンにメインウェポンに匹敵する近接火力を持たせる
このままだとスナの多いほうが負ける悪いBFの再来でしかない
- 958 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:25:39.48 ID:2TyKftL60.net
- BF1は最適射程のせいでSRが常に敵と距離をとる必要がある=前に出ないせいで
スナが敵から距離を取り続けレイプが加速する最悪なシステムだったから
最適射程を廃止したのは英断というほかないが
今度は強みがまったくなくなってしまったのはやばい
- 959 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:27:10.74 ID:yN1VMhKm0.net
- 史実の武器にRPMとかあるんだ
頭に当たったらほぼ即死だろうにどういう計算なんだろうか
- 960 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:29:58.51 ID:2TyKftL60.net
- >>959
RPMってのは毎分発射数だよ
機械なので武器ごとにだいたい上限が決まってる
- 961 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:30:11.87 ID:yN1VMhKm0.net
- >>959
dpsとマジで勘違いしてた
くっそ恥ずぃ
- 962 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:30:29.36 ID:yN1VMhKm0.net
- >>960
ごめんなしゃぃ…
- 963 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:33:12.31 ID:2TyKftL60.net
- 厳密にはもう一つ解決策があって、SRのレートを高めることだが
人間がボルトを操作してる以上、そこを加速させちゃったらグラフィック的に異常すぎるからさすがにやらないだろう
BFVが成功できるかどうかはこのSRの調整が全て、といっても過言じゃないだろう
なにせレイプ試合の原因の九割はSRなんだから
- 964 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:36:24.87 ID:8mhlONud0.net
- レイプする側だからSRの調整とかどうでも良いわ
- 965 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:45:43.57 ID:5DVG6/3s0.net
- >>963
SRのレート早くなったら芋が攻めるようになるって?
なに阿呆なこと言ってんだ?
- 966 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:50:41.19 ID:2TyKftL60.net
- >>965
SMG持って芋るやつはいない
なぜなら凸ったほうが強いから
SRも凸ったほうが強いなら凸って使うよ
現状凸ったらフルオート武器に不利すぎてどうしようもないから芋るだけ
そして芋が増えると負けるからSR多いチームが負けるんだよ
- 967 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 21:58:40.87 ID:T9eLAxe30.net
- レイプ試合の原因は武器じゃなくて片方に強い奴が固まることが原因だろ
あと芋は遠距離で武器を使えるから芋っているんであって
近距離でSRが使える調整になっても「遠距離でも使える」のなら芋り続けるぞ
- 968 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:04:03.69 ID:2TyKftL60.net
- >>967
強いやつ=武器が強いやつだよ
反射神経とか立ち回り以前にSRを選ばない、これが大前提だった
SRそのものが強くなれば問題の9割は解決する
BF1突撃兵はのロケットガンがあったが「遠距離でも使える」性能だったが芋ってたか?
答えはノーだ
なぜなら凸ったほうが有効だったし、凸って戦える性能だったから
偵察兵も同じ調整にすればいいだけ
- 969 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:06:33.50 ID:5DVG6/3s0.net
- SRが近距離弱いから芋ってるんじゃなくて
攻める気がないからSR使ってんだろ
BF1なら試作があったし凸砂出来たBCだって芋なんかそこら中に居たわ
- 970 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:09:46.15 ID:2TyKftL60.net
- >>969
試作があった!とか関係ないんだよ
その理屈ならそもそも偵察兵選ばなきゃいい話
つまり地雷踏んだチームがレイプされるようなクソゲーは避けたいってことだ
芋がそこらじゅうにいたっていうが
BF1みたいな超絶レイプ試合が頻発してたかよ
- 971 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:14:09.92 ID:T9eLAxe30.net
- 言っとくけどレイプ試合はBF1だけじゃなくてBF1943やBF3、BF4でも普通にあったからな。
それでもDICEに期待するって言うなら何も言わんわ
- 972 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:19:06.38 ID:2TyKftL60.net
- >>971
レイプの度合いも頻度もBF1は桁違いだったよ
冗談抜きに100倍はあった
- 973 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:26:11.53 ID:5DVG6/3s0.net
- あんまBF1で全拠点取られたとかないけどな
今のBFはそもそも本陣行けないけど
昔のBFは全拠点取られて本陣リスキルとかあったよな
- 974 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:27:48.76 ID:Vpmr8ttK0.net
- >>972
だったらそのBF1のレイプ試合もSRがもっと強化されたら改善するとおもうの?
- 975 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:29:02.53 ID:ijTlLf8qd.net
- ここ再利用する?http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1527125379/
- 976 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:34:46.36 ID:2TyKftL60.net
- >>974
SRをもっと強化っていうか近距離で戦える性能にする必要がある
最適射程のせいで芋ったほうがSRが強力になるせいで偵察兵が多いチームはレイプが加速することになった
- 977 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:40:47.23 ID:5DVG6/3s0.net
- >>974
多分芋る奴が居なくなれば負け側も少しは
まともになるって言いたいんじゃね?
まあでもそれならSR調整どうこうじゃなくて
遠距離武器なくすでもしなきゃ駄目だし
そんなもんやりたくもないけど
- 978 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:42:38.14 ID:wkMV86xt0.net
- なにが言いたいのかよくわからんがSR使用者が多いチームでも勝たせろってこと?
そのためにSRを近距離でも遠距離でも強くしてくれってこと?近距離で強いSRとかおかしいと思わない?
大前提の武器バランス壊してまでSR強くしてくれって?
>その理屈ならそもそも偵察兵選ばなきゃいい話
答えでてんじゃんSR使わなきゃいい
プライマリと使い方が違うロケガン引き合いに出してるのも謎
SRで近距離も遠距離も強くしてSRが多いチームが勝てるようにしたらそれこそクソゲーだろ
最適射程あってもなくてもSR多いチームは負けるだろ
- 979 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:42:51.20 ID:2TyKftL60.net
- >>977
遠距離武器をなくせ!といってるわけじゃないんだよ
システム面でみんなを凸に誘引する仕組みが必要
- 980 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:44:16.22 ID:2TyKftL60.net
- >>978
全く違う
SRの調整が現状おかしく、そのせいでレイプ試合が激増する原因になってる
SRの調整を適切にすることによってレイプ試合を少なくとも昔程度には減少させ、かつ症状も緩和できるといってる
- 981 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 22:46:06.61 ID:2TyKftL60.net
- まあさっき話したとおり、SRの調整というより武器全体の調整だな
特定の武器を選んだやつが多いチームはレイプされまくって負ける、なんて明らかに健全じゃない
- 982 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 23:03:28.66 ID:0151WS4C0.net
- 死んでもチケットには影響されなかったらいいよ
いくら死んでも旗に入ったポイントがすべて
- 983 :なまえをいれてください :2018/08/19(日) 23:06:25.72 ID:2TyKftL60.net
- >>982
チケットだのポイントだのを考えてるプレイヤーなんて一握りだろう
ほとんどのプレイヤーは目の前の戦いに精一杯で結果的にチケットやポイントに関係するだけ
- 984 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 00:57:15.50 ID:1nx5+/8F0.net
- ふと思ったんだがスコアボードもレイプの原因になってると思う
強い奴(スコアの高い奴)が可視化されてるのが有利ジョイン・萎え抜け・捨て試合
を誘発してるんじゃないか?
試合終了までチケット数もスコアボードも見えないようにすればどうなるんだろうか
- 985 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 01:08:14.21 ID:XWja1QrB0.net
- スコアボードなんて見なくてもスナ使ってる奴が多いチームがレイプされるだけだから関係ないだろ
- 986 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 01:17:32.20 ID:2Qxq7TXa0.net
- 砂減らすんなら
BFVのSR弱い弾少ないはむしろ良いじゃん
言ってること矛盾し過ぎてこっちが混乱しそうだわ
- 987 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 01:23:20.84 ID:XWja1QrB0.net
- >>986
SRが弱ければ弱いほど
それを使ってる奴がいるチームが負けやすくなる
- 988 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 01:24:36.87 ID:1nx5+/8F0.net
- じゃあライジングストームみたいに各チーム偵察兵は4人までみたいに制限するか?
でも結局芋は出てくるぞ
- 989 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 01:29:35.51 ID:XWja1QrB0.net
- >>988
究極的にいえば芋そのものが問題なんじゃなくて
レイプが問題なんだよ
そこを防ぐにはSRに調整が必要だといってる
人数を制限するってのは一つの手だろう
実際、ビークルはその方法によってレイプを防止してるんだし
- 990 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 01:57:22.49 ID:wcEE3Gjid.net
- チームバランサーを信じろ
- 991 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 02:05:36.10 ID:wmMAOz/Ma.net
- 卵が先か鶏が先かって話になってるが
- 992 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 04:10:25.62 ID:Ehsp7gIg0.net
- SRは使うのがバカらしくなるくらい弱くすれば良い
- 993 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 04:40:02.31 ID:gbmfW2Xw0.net
- 現実のってか現代の軍隊の狙撃兵ってのは限られたエリートにしかなれないわけで
ランクカンストした奴しか偵察兵アンロックできないようにしたらええんちゃう?
- 994 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 04:40:57.91 ID:gbmfW2Xw0.net
- 偵察兵ってかSRか
- 995 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 07:18:37.94 ID:myJ9RDWD0.net
- そもそもザコのくせして砂を選ぶこと自体ありえない
他の兵科で落ちこぼれたザコが使いこなせる訳がない
威力が高いから遠距離から撃てば一方的に撃ち勝てると錯覚してるんだろうな
- 996 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 07:24:59.81 ID:CSvtsASb0.net
- 偵察なくしても別兵科で芋ると思うけどな
- 997 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 07:47:25.11 ID:XWja1QrB0.net
- BF1で突撃兵で芋ってるやつがどれだけいたか?って考えれば良い
まあ全くゼロじゃないかもしれないが
少なくともSRで芋ってるやつよりは少ないわけで
レイプ試合が大幅に減るのは間違いないだろう
- 998 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 07:50:23.96 ID:AfL2meRVp.net
- BF1のレイプ試合はコンクエの加点方式のせいだろ
- 999 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 07:50:57.91 ID:XWja1QrB0.net
- >>998
どう考えてもSRの最適射程のせいだよ
シリーズでも最悪のレイプ頻度&レイプ度合いだった
- 1000 :なまえをいれてください :2018/08/20(月) 07:55:17.66 ID:tjkp7oQy0.net
- ウメ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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