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ps2のワンダってオーパーツレベルじゃね

1 :なまえをいれてください:2018/02/16(金) 08:31:05.75 ID:nsNWQ9L3.net
ディスク読み込みでシームレスで
4メメモリでブラーやら、高原処理とか ファーのふわふわ感とか
やばくねーか

2 :なまえをいれてください:2018/02/16(金) 08:35:40.89 ID:qEb8Gmet.net
実際どうやって実現してるのか判明してない部分何個もあるよ

3 :なまえをいれてください:2018/02/16(金) 09:14:48.30 ID:jLTeBrpl.net
さっさと削除依頼だして半島に帰れゴキブリチョン

4 :なまえをいれてください:2018/02/16(金) 09:36:10.62 ID:iGXuPcQF.net
松本人志が好きなゲーム、ワンダと巨像

5 :なまえをいれてください:2018/02/16(金) 12:55:03.32 ID:bSGIeTBs.net
作ったのってどこの会社なの?
販売元すら知らんけど

6 :なまえをいれてください:2018/02/16(金) 17:28:29.41 ID:gdaCdM6Q.net
>>4
何十年前の事引きずってんねんゴキブリ
だっさくっさ

7 :なまえをいれてください:2018/02/17(土) 03:31:24.37 ID:7ZIdUCd8.net
ps2であれをやってんだぞ
wiiよりはるかにしたのマシンだということを考えて欲しい
そりゃps4ワンダには到底かなわないが
同じ事やってのけてるのが、すごいと思うが
dvdディスクで4メガビデオメモリでシームレスって、無理ゲー過ぎるだろ

8 :猫娘+ :2018/02/17(土) 06:59:43.29 ID:A45PY/6+.net
マリオとワリオ

バケツを被せられたマリオやリンクを誘導させながら、ルイージ、チンクルのところまで連れて行くゲーム。
プレイヤーは猫娘を動かして、マリオやリンクを誘導させることになる。

マリオのお尻を散魂鉄爪でひっかくと、マリオは「はははははははぁ〜ん!」と叫んで思いっきり走り回ることになる。
散魂鉄爪は痛いので、マジカルロッドで誘導させることにした。

このゲームはセーブ機能が無いのが痛い。
1ワールドは10ステージで構成されているのでだるい。

ワールド9とワールド10でゲームオーバーになると、ワールド9のはじめの所に戻される。

9 :なまえをいれてください:2018/02/17(土) 19:51:41.54 ID:JNwLZtHe.net
松本人志が好きなゲーム、ワンダと巨像

10 :なまえをいれてください:2018/02/18(日) 10:10:59.29 ID:OgohhhTL.net
でもクソゲーじゃん

11 :なまえをいれてください:2018/02/19(月) 22:50:21.28 ID:84vCIZOl.net
松本人志が好きなゲーム、ワンダと巨像

12 :なまえをいれてください:2018/02/19(月) 23:02:04.18 ID:tV3+vi1z.net
松本人志が好きなゲーム、ワンダと巨像

13 :なまえをいれてください:2018/02/22(木) 12:32:00.36 ID:Cn9JyyV4.net
松本人志が好きなゲーム、ワンダと巨像

14 :なまえをいれてください:2018/02/22(木) 17:14:08.99 ID:A5CEMoN1.net
さすが松本さんや、滑らんなぁ〜

15 :なまえをいれてください:2018/02/27(火) 17:13:11.56 ID:x5pNSohT.net
PS2でもオープンワールドのゲームいくつも有るんだが…

16 :なまえをいれてください:2018/02/28(水) 04:18:42.86 ID:UR98Mi9Q.net
いやそこじゃなくて
ファーとかプルームとか、ブラーとか
あの時代のスペックでは無理なはずなんだけどなー
奥はローポリ手前は高画質ポリで、絶えず演算してて遠くから近づいてくるのも自然なんだよなー

あの突然出てくるニョキニョキオブジェクトとかもないし
スイッチゼルダなんて今でもニョキニョキだし、、、、

なによりディスクなのに、フィールドで一度もナウローディングでないし
データのディスク配置とかもこだわったとどこかに書いてあったが、すげーわ

https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

頑張ってるの良くわかるよ
ここ見ると

17 :なまえをいれてください:2018/02/28(水) 08:19:16.58 ID:aga90OCH.net
中距離用の絵と遠距離用の絵と近距離用で3つ用意してたとか

18 :なまえをいれてください:2018/03/01(木) 04:47:54.59 ID:AvbkUz3t.net
白トビも演算は不可能なので
マップの各ポイントにイベントとして書き込んでとか
もはや気の狂うような、作業であの見栄えを作ってるかと思うと
すげーわ
いまのマシンパワーでごり押しの開発チームは随分楽してるなー

あるいみps2ワンダは職人芸だわ

19 :なまえをいれてください:2018/03/01(木) 08:23:27.78 ID:R35/PO3l.net
病的なこだわりだったな
遠方に刺した矢が消えないまま残るとかも当時の技術じゃ不可能と言われてたしな

20 :なまえをいれてください:2018/03/18(日) 20:50:23.82 ID:3dUmRVXq.net
一番すごいと思うのがそれだけ力入れて作ったエリアの大半に背景以外の意味がなくて完全に雰囲気作ってるだけなのに
雰囲気を楽しむために見回ってしまうゲームデザインがすごいと思う
まさに当時の技術でできる最高のことを提供した作品

21 :なまえをいれてください:2018/03/28(水) 21:16:29.56 ID:+thGLgVu.net
わかる
PS2で表現したのが凄い
どんな手品を使って少ない容量でやりくりしたのか
本当に知恵の輪みたいな作品
最高傑作
偉大なる古典
根源的面白さ
すごいよ・・・すごすぎるよ

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