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Remothered

1 :なまえをいれてください:2017/11/13(月) 20:49:17.52 ID:yiyDr2VR.net
エプロン

81 :なまえをいれてください:2018/04/16(月) 09:12:47.81 ID:f0430r9/.net
???? 
フェルトン家長女ジェニファー=リチャーディン=フェルトン
バラの品評会で優勝
母マリアンナ、出征中?の夫に葉書で報告

1930
フェルトン父 寄生虫症で帰国
治療に初期フェノキシル使用、中毒に

娘ジェニファー(リチャード)を跡継ぎとして男にしようと精神的虐待、
テストステロン(男性ホルモン過剰投与)

1958 セレステ生まれる

???? リチャードとマリアンナ結婚させられる、
女同士結婚のため子は望めないためセレステを養女に

???? リチャード父死亡

???? 新フェノキシル研究開始
雇い人のアッシュマン家のみならず隣の修道院の修道女も農園に動員される

???? オーストラリアの寄宿女学校でローズマリーとグロリア学友
→赤い修道女として農園へ

リチャードによる周囲の女性=ジェニファーとの混同
セレステ家出 行方不明

82 :なまえをいれてください:2018/04/16(月) 09:13:16.13 ID:f0430r9/.net
???? 地下水によるフェノキシル汚染拡大 アッシュマン家被害
修道女に被害出るが聖痕だの神の恩寵だのでごまかされる
ワイマン、リチャード、全員中毒に

????
フェノキシル汚染発覚 ワイマン、リチャードを訴えるとアッシュマン家

1971 地下に可燃性液体を流されて修道女、アッシュマン家関係者全員死亡とされる
非難を集めていたワイマン自殺

リチャードはフェノキシル中毒とテストステロン過剰接種で入院

????
グロリアの復讐計画発動
看護師になりフェルトン博士(リチャード)につき催眠洗脳、
女に戻る恐怖などを煽り無理矢理退院に仕向ける

セレステ帰宅?しかしグロリアに操られたリチャードにより
フェルトン夫人(マリアンナ)と監禁され記憶操作→セレステのみ脱出

リチャード、セレステの部屋を封印

リチャード、グロリアの教唆によりマリアンナ殺害

83 :なまえをいれてください:2018/04/16(月) 09:13:26.19 ID:f0430r9/.net
1993 ゲームスタート
ローズマリー35歳、リード医師と偽りフェルトン邸に乗り込むため
業者の顧客情報と車を奪いフェルトン邸に侵入

リチャード焼死
グロリア死亡?

ローズマリー、スウェーデンに渡り30年後?再び故郷イタリアへ
名前を秘してスベンスカ夫人と呼ばれる
男性に過去を語る…

84 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 13:19:42.69 .net
クリアした

地下下水道のQTE死ね
お前のせいで20回以上リスタさせられたやろ

ストーリー全然わからんし怖くないしキャラの動作トロイしステルスゲーにすらなってないし
ゴミ

85 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 13:20:37.79 .net
こんなゴミゲームは二度としないわ
はいアンインストさよなら

86 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 19:53:59.26 ID:mg/yWBTu.net
全ての出来事は最初から決まっていて、プレイヤーがやった行いの結果じゃない作者によって織り込まれた内容なところ
で、その織り込まれた内容をたどってるだけの

対話っていうのはプレイヤーの行った行動と、行動に対する結果の返しによる対話
「〜した場合こうなる」「〜だった場合こうなる」っていう

87 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 20:02:13.46 ID:mg/yWBTu.net
FAXを調べたら⇒脅迫状が送られて来る
調べない⇒そのまま
トイレを開けたら⇒同僚の惨殺された死体が
暖炉を二度目調べたら⇒引き込まれてゲームオーバー
魔像の鑑定を図書館に依頼する⇒図書館に行かない⇒バッドエンド
間違った井戸を選ぶ⇒バッドエンド
別を選ぶ⇒別の結果
1階に降りる、2階に上がる
どこどこの部屋に入る
どのタイミングで?どの条件で?

みたいな、やった事と返って来る結果によってゲームになってるようなゲーム
誤った行いをする⇒それに対応した結果
とか
本棚を調べる⇒シザーマン登場
バスルームを調べる⇒石鹸を見つける

飾られたハサミを調べる⇒
カレンダーを調べる⇒

そういうのが複雑に入り組んでて

88 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 20:03:08.05 ID:mg/yWBTu.net
Remotheredは起きる出来事が最初から全部決まってて、順番にたどってる
何か、読み物を読んでるだけみたいな
作ってる人の頭の中で作ったお話をその通りになるように作ってるだけみたいな

3次元的に考えられないというか
何か直線的というか

89 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 22:29:32.66 ID:ovwqTmEo.net
ストーリー分岐マルチエンディングじゃないからそれは当たり前じゃないかな

初見殺し後半大杉なのは同意

90 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 22:29:58.75 ID:ovwqTmEo.net
マルチエンディング用意するほど予算なかったんじゃない

91 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 22:36:52.28 ID:ovwqTmEo.net
追跡者から逃げてるときの行動は結構プレイヤーの自由度あると思うし…

92 :なまえをいれてください:2018/04/17(火) 22:55:12.51 ID:mg/yWBTu.net
ストーリー分岐マルチエンディング関係ないと思うけど
対話形式になってない
ゲーム側の一人語りみたいな

93 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 01:58:01.23 ID:9ZO2/MP8.net
ところで逃げてるときのプレイヤーの自由度ってどの部分かな?

94 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 07:53:28.46 ID:AmcDByBO.net
装備アイテムとか隠れ方とか

95 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 07:56:24.45 ID:AmcDByBO.net
後半は確かに一本道かも知れないけどさ
ロープや時計の使い方とか
ぶつけてかわすのかとかいろいろあるじゃん
その辺はクロックタワーと大差ないかと
別にこのゲームがクロックタワーより優れてる!とかじゃなくて
単にリスペクトがあって刺激を受けてつくられたゲームだねって話だよ

96 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 07:59:14.60 ID:AmcDByBO.net
ソフトとしてのクロックタワーのボリュームとsteam発のこのゲームのボリュームを較べるのは正直酷だと思うわ
土俵が違いすぎる
ローカライズ、日本語対応しようとしただけまし
長文の日本語訳が微妙なのはこの手のゲームによくあること

97 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 08:00:35.89 ID:AmcDByBO.net
クロックタワーだけずっとやり込んどけばいいじゃん
クロックタワーも1は今やるとひたすら面倒臭くて話も微妙だったけどな
攻略サイトなしでは厳しかった

98 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 08:04:51.80 ID:AmcDByBO.net
>>87
そういうフラグ管理の複雑さマニアックさは基本的にsteam系には求められてない
てか面倒くさい

99 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 08:05:54.59 ID:AmcDByBO.net
クロックタワー信者って結構面倒くさいだな

100 :なまえをいれてください:2018/04/18(水) 19:23:57.95 ID:9ZO2/MP8.net
Remotheredは話としては面白いけどCTの系じゃないよね
デメントをまじめに作ったらこんな感じになるんじゃないかなって思うけど
これをCTの系だっていうと、え?って感じだね
方向性が・・・
体感はバイオだよね?
どう見ても

101 :なまえをいれてください:2018/04/22(日) 12:14:33.92 ID:5pd6XNDa.net
☆ Remothered的なノリのゲームは↓
始まると、家の中ので調べられるのは↓
「武器」「鍵」「鍵をはめる場所」の中のどれか

☆ CT的なノリのゲームは↓
始まると、家で目に付いたものを調べられて、それから必要かどうか決める↓
これは・・・お鍋
これは・・・鏡
これは・・・カレンダー
その場で一番適切な行動
ロビーに行けば外に出られると思って外へ通じるのドアを調べると、鍵が閉まってる
PCを調べると「閉じ込められてる」と外にメールで助けを呼ぼうとできたり



Remothered的なノリのゲームは最初に決められた事だけをずっと繰り返すような内容にどうしてもなる感じ
武器をとる⇒敵を撃退⇒鍵をとる⇒鍵をはめる⇒話が進む⇒
という行為だけを機械的に繰り替えす・・・
その合間にストーリーが展開
同じ事を繰り返すだけなので、基本、ストーリーを読む読み物

102 :なまえをいれてください:2018/04/22(日) 12:21:00.15 ID:5pd6XNDa.net
音を立てた時の違いも↓
☆ Reでありそうな演出↓
・棚から物を落とす↓
⇒敵が音を聞きつけてやって来る
それだけ
どの場面でやっても同じ反応
どの場面でも同じように音を立てれば一括して同じように敵が来る
音がするかしないか二択

☆ CTでありそうな演出↓
・ロビーの外へのドアのドアノブを調べる
⇒演出『ガチャガチャ』音を立ててドアノブを回すジェスチャー
⇒『ドアは裏から何かで止められていて開かない』

・その演出を見た後もう一回そのドアノブを調べる
⇒『ガチャガチャ、ガチャガチャ』⇒やっぱり開かない

・三回目
⇒『ガチャガチャ、ガチャガチャ』
⇒いじっていると⇒いきなり殺人鬼が登場

別の場所では別の出来事
窓では窓の反応

みたいな

103 :なまえをいれてください:2018/04/22(日) 12:22:01.26 ID:5pd6XNDa.net
アイテム

☆ Re↓
・キーアイテム
今その場で次使うものが手に入る
アイテムを拾って、それを使ってふさがってる場所を開けて、また次の場所へ行って
を繰り返す
みたいなお使い
先に進むための鍵

・消耗品
いろんな場所で手にはいる

☆ CT↓
・いつか使えそうなものや、いつか必要そうなものをとる
・直ちには使用しないし
・必ずどこかで使用するとも限らない
・使うべき場面になるまでずっと手で持ってる
・取らなかったからといって、先へ進めない訳でもないし
・けれど、今使用しないからといって取らないでいて、話を進めて必要になった時に持っていなかったりすると
必要な事ができずバッドエンドへ
持ってても必要な場面で使用しないとバットエンドへ
使うべき場所や使うべき対象を間違えたり、場所は合っていても間違ったアイテムを使用してもバッドエンドやゲームオーバーへ

根本的に役割が違ってます

104 :なまえをいれてください:2018/04/23(月) 02:34:52.49 ID:1PJxtdqt.net
考察
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9391484#1

105 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:03:38.36 ID:9hfvnWmb.net
見る場所が全然違って来ると思う

106 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:07:03.35 ID:9hfvnWmb.net
☆ Remothered的なノリのゲームは↓
ルートが決まってて次に進むべき場所を見て、そこに合ったものを見つけて来る
=次に進むのに必要な場所しか見えないし見る必要もないし
キーアイテムが針金とゴムだったら、針金とゴムだけがゲーム中で見る対象物
その他はお飾り
針金とゴムはどこ?
それ以外のものはいちいち調べないし調べられもしない
必要なアイテムの場所を探し出し、必要なアイテムだけとって次へ

107 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:07:44.04 ID:9hfvnWmb.net
☆ CT的なノリのゲームは↓
全体を見るタイプ
「次どこどこに行って何をしなさい」なんてない
自分の本当に気になった場所を調べられる
部屋や邸宅全体の目についた場所が見るべき場所
壁にかかってる時計は何?机の上の電話機は何?
PCは何?カレンダーは何?
触ってもいいの?いけないの?

こっちはバスルーム?バスルームには何があるの?
ここは照明のスイッチ
押すとバスルームの明かりがついて
こっちはバスタブ
何か意味あるのかな?

『電話機をいじると殺人鬼から脅迫される、バスタブを調べたら殺人鬼が出て来る』
みたいな体感のゲーム
順番とかはない
ここをいじるとこうなって、ここをいじるとこうなる
的な

108 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:08:10.84 ID:MsdI0DHQ.net
もうこの粘着さんのクロックタワーアゲそれ以外のゲームサゲはうんざり

109 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:08:14.47 ID:9hfvnWmb.net
☆ Remothered的なゲームだったら
バスタブに鍵が沈んでなきゃバスタブの存在には意味が何もないから
そもそも「バスタブに立ち寄ってそこを調べる」なんて事はしないだろうね

バスタブに鍵が沈んでるからルートを進む流れの一環で必ず立ち寄るみたいな
いじれるものは必ず攻略のためのもので
必要最低限の事だけできる

『次はゴムをとって、次は鍵をとって、次は・・・』・・・みたいな
次は、次は、次は・・・

110 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:19:14.31 ID:9hfvnWmb.net
>>108
ごめんごめん
でも別に本当の事いってるんだからいいでしょ
気になっても言っちゃいけないっていうのはちょっと

111 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:23:06.94 ID:MsdI0DHQ.net
このゲームを貶めて自分の大好きなクロックタワーを褒め称えたいだけなら
ブログやツイッターでも立ち上げてそこで好きなだけ自由にやってくれ
それぞれの良い箇所や悪い箇所を皆で議論しあうってんならまだ建設的だけど
どちらかをボロクソに貶してただ己の好きな作品を持ち上げたいだけのあなたは
そもそも匿名掲示板の利用に向いてない…ただの自分勝手なわがままちゃんやで

ひょっとしたら心か脳の問題で人の話は一切聞こえない人なのかもしれんけど
もしかしたら通じるかもしれないという微かな期待を込めて言うよ

112 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:37:17.89 ID:9hfvnWmb.net
>>111
CLOCK TOWERのようなゲーム作りたいっていうなら避けて通れない話題でしょ?
作者が目指してるならなおさら

だいたい、ぱっと見て目についた本当の事言ってるだけだよ?
CTを褒めたたえてる訳でも、このゲームを貶してる訳でもないけど
どこ貶してるように見えるの?

113 :なまえをいれてください:2018/04/24(火) 21:45:33.67 ID:9hfvnWmb.net
直感でかいてるだけだよ
CTと同じじゃないとけなされてると感じるのかなあ

114 :なまえをいれてください:2018/04/25(水) 00:58:32.68 ID:1rbbTmRF.net
まだこいつにマジレスするやつがいるのか
NightCryスレでも長年暴れてる有名なCTだいすきおばさんだから
誰がなにいったところで全然聞かないし無駄だよ

115 :なまえをいれてください:2018/04/25(水) 20:56:24.82 ID:2/4qRzY+.net
書きこんでいいかな・・・

116 :なまえをいれてください:2018/04/26(木) 00:45:42.40 ID:iULct8+w.net
>>102
☆ CTでありそうな演出続き↓

・備え付けられた電話
⇒いじると警報音で大音量がする↓
⇒主人公のうろたえるジェスチャー↓
・・・↓
⇒殺人鬼はやってこない

・棚の上に置かれたもの↓
⇒調べると横の段ボールが落っこちて来る↓
遊んでる人は勝手にドキドキする↓
・・・↓
⇒殺人鬼はやってこない

・時計↓
⇒調べると『もうこんな時間・・・』

・窓↓
⇒調べると窓の下をのぞき込むモーション↓
⇒コメント『ここは8階・・・降りられそうもないか』

・ベランダの「非常梯子」と書かれたbox↓
⇒調べるとなかなか開かないジェスチャー↓
⇒不穏なサウンド↓
⇒開けると中から同僚の死体↓
⇒おののいて後ずさりして、嘔吐するモーション

117 :なまえをいれてください:2018/04/26(木) 00:46:35.35 ID:iULct8+w.net
・非常口↓
⇒調べると鍵がかかっているジェスチャー↓
⇒コメント『鍵は確か仮眠室の事務員が持っていたはず』

・仮眠室
・ベッド=かけられたシートが盛り上がって横からずっと何か垂れてる↓
⇒調べると⇒不穏なサウンド↓
⇒シートを捲ると⇒事務員の顔のつぶされた惨殺死体↓
⇒その後ろから殺人鬼が登場

・紆余曲折で避難梯子を見つけ下にそのまま降りる↓
⇒下に降りたところで殺人鬼に刺され殺される

・特定の条件を満たしてから降りると↓
⇒無事脱出

みたいな

118 :なまえをいれてください:2018/04/30(月) 11:46:09.57 ID:fsWLb+2S.net
このキチガイ最近CTスレで見ないと思ったらこっちで暴れてたのか…
このスレの人達はCTファンがこんなのばっかりだとは思わないでほしい
CTもリスペクト溢れるRemotheredもどっちも優れたホラーゲームだよ

119 :なまえをいれてください:2018/05/03(木) 14:16:12.73 ID:6R60wZ3C.net
Remotheredもそうだけど
CTのようなゲームを作りたかったゲーム全般にものすごい違和感が・・・

内容がシステム的で
全部同じ反応
1.敵と出会う事のないように音に気を付けて進む
2.敵と出会ったら敵を対処する
3.鍵を拾って鍵穴(比喩)にはめる
実際のやってる事はこの3つだけじゃないかな?

それで、、肝心な中身の部分は全部ムービーと紙類だけで説明するから
読み物

だいたいその中身も、本題の「殺人鬼から助かりたい」っていう部分と全然関係のない他人の人生?歴?について
主人公の助かる事とその情報必要ないんだけど
どうしても死なない殺人鬼をやっつけるための秘密を調べなきゃ助からない、とかいうぐらいなら分かるけど・・・

120 :なまえをいれてください:2018/05/03(木) 14:24:59.70 ID:6R60wZ3C.net
身もふたもないけどこの話
ただ助かりたいだけなら、出口探して抜け出したらそれで済む話だよね
その後、通報

内容それだけなのに、なんか別の方向へ引っ張って内容を引き延ばしてる
そういう行動をとろうともできないし

敵を本当に撃退したいのに、尖ったもので手を刺すとかささやかな抵抗しかしないのもどうかと
油をかけて火をつけたら普通に焼けてしまう程度なのに

それに、常に本気で狙っているにも拘らず主人公一人捕まえられない敵・・・

割とCTって、主人公の位置をシザーマンに常に把握されててどこに行っても”いる”、”出て来る”感するよね
その反対で、敵が主人公の位置を全然見つけられてないから成り立つゲーム
だいたい、主人公の方が敵の位置を、声とか物陰から目で監視して把握して進んでる

121 :なまえをいれてください:2018/06/08(金) 13:15:30.80 ID:sgMU+2pS.net
はぁ?

122 :なまえをいれてください:2018/07/19(木) 08:59:05.45 ID:94h/7JNw.net
で、続編の情報は?

123 :なまえをいれてください:2018/07/24(火) 19:17:09.30 ID:LPMX0sMS.net
明日北米でPS4版出るけど日本語も付いてたりしないかなぁ

124 :なまえをいれてください:2018/07/25(水) 01:07:52.52 ID:/CgkunR0.net
Dan plays Remothered Tormented Fathers live 700000 subs 10000 watching
crazy american guy https://www.twitch.tv/dansgaming

125 :なまえをいれてください:2018/07/26(木) 02:20:59.11 ID:uaw/vp2J.net
>>123
配信動画で序盤チラッと確認したけど言語設定にJapaneseがあったよ
外人のプレイだったからしっかり日本語になるかは分からんけど多分PC版そのままの仕様だと思う

126 :なまえをいれてください:2018/07/28(土) 18:41:27.07 ID:YGbAffc+.net
みんなで宣伝お願いします

127 :なまえをいれてください:2018/08/31(金) 17:35:45.01 ID:6FUxOaXe.net
続編作ってるんだよね

128 :なまえをいれてください:2018/09/14(金) 02:44:32.95 ID:dCYdgLx0.net
「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今
http://gonewskabu.lixipuio.online/news/20180911000020222422

129 :なまえをいれてください:2018/10/19(金) 22:44:24.96 ID:BqdiiUu7.net
で、続編は?

130 :なまえをいれてください:2018/11/23(金) 20:10:42.97 ID:X9RPNo6B.net
エプロンの婆さんはテカってるね
汗かな

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