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【ゼルダの伝説】トワプリって何が面白いん?
- 1 :なまえをいれてください:2017/05/25(木) 14:43:13.04 ID:IHQFxnuv.net
- さっきHDリメイクのやつクリアしてきたんだが
怖いって聞いて期待してたけど怖いと感じる要素殆どなかったし……大体魂だけになったけど物理干渉できる上に互いに認知できるってそれ普通に生きてるやんけってツッコミたくなる
アクション豊富なのにそれを全く活用できないパターン撃破のボス達
折角のリアル路線なのにボスはダサいし狙いすぎて戦闘シーンの迫力がなくなってる気がする
というか操作感悪くね?全然戦ってる感じしない
良かったのはザントが戦闘面でもキャラ面でも面白い所ぐらいか あとミドナの尻
以下俺の個人的シリーズ番付(やったことないのは省く)
1位・ムジュラ
2位・時オカ
3位・ぼうし
4位・夢島
5位・木の実
6位・スカウォ
7位・汽笛
8位・ブレオブ
9位・神トラ
10・神トラ2
11・風タク
12・トワプリ
13・四剣
- 2 :なまえをいれてください:2017/05/25(木) 14:53:16.56 ID:IHQFxnuv.net
- シナリオの良さは認める
未だ謎なところも多いが
- 3 :なまえをいれてください:2017/05/25(木) 17:57:52.95 ID:F+934W0k.net
- そんな事でわざわざスレ立てたの?
トワプリスレもあるしゼルダ総合スレもあるのに?
- 4 :なまえをいれてください:2017/05/25(木) 18:19:21.55 ID:Ef1fhQtI.net
- それだと誰にも構ってもらえないじゃん
- 5 :なまえをいれてください:2017/05/26(金) 01:47:09.93 ID:JdfMROFJ.net
- トワプリはゼルダとリンクのキャラデザがベスト
- 6 :なまえをいれてください:2017/05/26(金) 22:13:46.00 ID:ISGAPFP/.net
- ダンジョンはどう見ても気合いが入ってた。やりごたえもアイテムの斬新さも素晴らしい。本編のボリュームはシリーズでも随一。
でもサブイベは手抜きに感じた。ポウやハートのかけらの隠れ方が単純過ぎるし、街はハリボテだし、平原の通行止め除去や店で買い物する為だけのイベントとかガッカリした。
多分ダンジョン間の必須イベントにリソースを割いてるからだと思うが、その必須イベントも面白くない。
そしてシナリオが酷い。ほぼダンジョン巡るだけの後半、イリアの記憶喪失、空気にしかなってないゼルダとガノンの最終戦と致命的な部分が多い。ミドナに関してしか評価できない。
ダンジョンの完成度が高いだけでも本来十分なんだが、寄り道好きでシナリオも求めてる俺には物足りない部分も多かった。
タクトの様な未完成感は無いが、ちぐはぐでまとまってない印象がある。
- 7 :なまえをいれてください:2017/05/26(金) 22:52:29.64 ID:Ihv4nHS4.net
- エポナが喋ったのが残念すぎる
- 8 :一方通行 :2017/05/27(土) 02:57:11.26 ID:mOVOlDbL.net
- ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクのデザインに慣れてしまっているから、トワイライトプリンセス、
スカイウォードソードのリンクはなんだかしっくりこない気がする…。
自由自在な服の着こなしはできないし、なんだかダサい感じの顔なのがな…。
今後はブレス オブ ザ・ワイルドのリンクを標準として…。
- 9 :なまえをいれてください:2017/06/24(土) 12:06:30.62 ID:NHlkhrIk.net
- スレ違い
- 10 :なまえをいれてください:2017/06/26(月) 00:34:23.08 ID:5KHswOgd.net
- スピナー面白いよ
- 11 :なまえをいれてください:2017/08/11(金) 17:24:11.21 ID:lHSDYYzs.net
- ドラクエ11にも感じたけどマップがエリアごとにクッキリ別れてるのなんか狭く世界が狭く感じてイヤ
- 12 :リンク+ :2017/10/08(日) 03:29:33.85 ID:tViz/R20.net
- ブレス オブ ザ・ワイルドの操作感に慣れてしまった自分は、トワイライトプリンセスをプレイすると、
戦闘時にジャスト回避、ジャストガードを使おうとやってしまう。
時のオカリナやムジュラの仮面と同様、ローリングする動作も行える。
※ブレス オブ ザ・ワイルドではローリングはできない。
今作では、キリの良いところでしかリンクがジャンプしないからな…。
※ブレス オブ ザ・ワイルドでは、自由にジャンプすることができるが…。
改造でマリオと同等の優れたジャンプができることから、
将来開発される次世代のアクションに対応可能な能力を備えているのは確か。
- 13 :なまえをいれてください:2017/10/28(土) 20:20:32.77 ID:okzWs/Pq.net
- ダンジョンは普通に面白かったけどな
雰囲気も割とカッコよかった
が、合間のイベントとかサブイベが全然面白くなかった
特に序盤とオオカミパート
- 14 :なまえをいれてください:2017/11/01(水) 00:10:04.41 ID:vYDPzsoo.net
- 雰囲気、ダンジョン、奥義などの戦闘システム、ラスボス戦、今のオープンワールドゲームに比べれば狭いけど十分広大なフィールド
こんなところ?
- 15 :なまえをいれてください:2017/11/14(火) 20:26:29.37 ID:AxJmj17b.net
- GCの初PVを観て期待してたらおもいのほか普通だったなぁ
今のオープンワールドのようなゲームかと思いきや、64のハイラルを何個かくっつけた感じの世界だった
でもトワプリは嫌いじゃないぜ
- 16 :なまえをいれてください:2017/11/21(火) 10:18:07.02 ID:D15q8a/2.net
- 面白かったし何度もやりたくなるくらいに好きだけど
シナリオが良いというのは同意しかねる
むしろこんな穴だらけのシナリオがよく企画を通ったなと思うレベル
- 17 :リンク+ :2017/11/22(水) 05:48:58.32 ID:gRyQ3Z5z.net
- 動く壁
潰されるとハートが4個減るダメージを受ける。
潰されている間は、5秒間にハートが4個ずつ減るので、
脱出できない状態に陥ると確実にゲームオーバーになる。
シーカーローラーはある意味、リンク用圧縮機とも言える。
Pスイッチを踏むと、リンクが突然出現したシーカーブロックで潰され、
Pスイッチの効果が切れるまでダメージを受け続けるという仕掛けも可能。
最低でもハートが16個ほどの潰されダメージを食らってしまうので、
ハートが14個では、Pスイッチの効果が切れる直前に確実にゲームオーバーになるわけだ。
- 18 :なまえをいれてください:2017/12/30(土) 20:31:01.46 ID:AlRhk4At.net
- トワプリはゼルダで一番つまらん
ガワがゼルダなFFって感じ
ただラストの神トラのパケ意識したシーンは「おおっ!」ってなった
うまく時オカと神トラ繋げたなと感じたもんだが、細かい矛盾や他作品の関係で別軸扱いされたのはひいた
- 19 :なまえをいれてください:2018/01/07(日) 03:11:47.96 ID:TzKWPeJW.net
- 駄作じゃないしむしろその辺のゲームより数段面白い。
しかしゼルダとしては古き良き昔ながらの良さを踏襲出来てないし目新しい要素も薄い。
良作だと思うが傑作とは思わない。
- 20 :なまえをいれてください:2018/01/07(日) 07:46:32.74 ID:WVUvOn5J.net
- これとスカウォはナビゲーション過多で一本道感、やらされ感が酷い
もうそれだけで自分が考えるゼルダとしては低い評価になってしまう
良かったのは走りながら&馬に乗りながら剣を振れる、奥義、人型ガノンとのチャンバラなどの剣関係
あとハイラル平原BGMは神がかってる
ダンジョンやボスは楽しかったかもしれないが被ダメが少なすぎて緊張感がなかった記憶
- 21 :リンク+ :2018/01/08(月) 12:08:03.54 ID:RvOdnGkZ.net
- マジカルアーマー
はぐれメタルの鎧と同様の高い防御力(防御力は140)を誇るが、
装備中は常にルピーが消費する(初代の弓矢以上に不経済)。
ルピーを使い切ると、めっちゃ重くなり、ヘビィブーツみたいになる。
おまけに、防御力はわずか14と低くなってしまう。
この状態で高所から落下すると、落下ダメージは2倍(マスターモードでは4倍)になる。
水中では沈みっぱなしになる。
3,500ルピーもするし、装備中は常にルピーが消費するので詐欺レベルの不経済な防具。
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