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ペーパーマリオ 総合スレ Part23

389 :なまえをいれてください:2017/02/19(日) 23:44:58.86 ID:e2CJLH0z.net
https://s.famitsu.com/news/201702/18127294.html
インテリジェントシステムズの川出亮太氏が語る 『ファイアーエムブレム 0(サイファ)』や『スーパーペーパーマリオ』に見る、ゲームを作る “目的”の大切さ【GCC’17】

・開発に必要な作業量を減らしたい
・ゲームデザインは面白い面白くないではなく目的の為に必要かどうかで考える

この辺りの考え方がスーパーシールとかいう駄作を生み出した原因になってるな
開発に必要な作業を減らしたいからステージ制にしたりキノピオだらけにしたりものしり無くしたりして
ゲームデザインで面白い面白くないを第一に考えなかったから通常攻撃を消耗品にしたり経験値無くしたり仲間システム無くしたりゲムパを無理矢理使わせたり
なんかもう溜息しか出てこない

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