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【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart682【PS】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :なまえをいれてください:2016/03/06(日) 11:18:09.24 ID:V5+CFIMZ.net
次スレは>>950 が宣言の上立てること。
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165 :なまえをいれてください:2016/03/06(日) 18:48:32.61 ID:aqYcupr8.net
ドグマが非常に薄っぺらい物になってしまってるのは、一つには背景に存在する世界観の浅さ
一つにはテキスト量の不足、ウィッチャー3何かやれば分かるけどボードクエストのほかに野良クエストが豊富で
ゲームの奥深さと不親切さは隣り合わせ何だよな。
とある村のとある住人から依頼されたお遣いクエストが、実はメインクエストにも関わる重大な事件に発展していき
行ったこともない地域の魔物退治をするハメになるとか
要するにボードクエストとは全く別個に存在してて、ユーザーも把握し切れないくらい
あちこちでそういった案件が持ち上がってくると収拾つかない巨大な世界が出来上がる。意味の無いマップや地域も
多くてとにかく世界が広い。未知の冒険。実際は広すぎ何だけどな

開発費広告費100億突破してるから比較は出来ないけど一例

ドグマは住人のテキストにもっと明確な世界観設定を語らせる小ネタで大分変ると思うけどね

166 :なまえをいれてください:2016/03/06(日) 18:53:24.22 ID:BHF9R/Sr.net
>>162
とても重要なことに、コンテンツの役割分担がある。
クエストの役割は、現状は主に経験値とゴールドとAPと雑アイテムをプレイヤーに与えること。
GMは主にゴールドと貴重アイテムとJPをプレイヤーに与えること。
他のコンテンツの役割を奪ってしまっては、プレイヤーがそのコンテンツをやる動機を下げてしまう。
クエストの存在価値は上がるが、GMの存在価値は下がるということになる。

1.2から装備品が入手できなくなったよね。
これは装備品のドロップがクラフトというコンテンツの役割を奪ってしまっていたからだよ。

そりゃあさ、例えばGMやれば経験値もアイテムもゴールドもJPも溜まればプレイヤーは楽かもしれない。
でもこれではGM以外存在する必要がないゲームになるよね。

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