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【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ24

1 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:24:49.00 ID:+pKBTt1c.net
スーパーマリオメーカーで作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです。


コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度(初級・中級・上級)】
【評価(任意・欲しい)】 ←欲しい場合には厳しい指摘(不評)も受け入れること
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】
※動画公開不可の場合はその旨記載。


※張られてるステージの感想は安価で
※プレイヤーが不足しているので投稿一回につき感想一回を心掛けましょう(必須ではありません)
次スレは>>900が宣言して建てること、踏み逃げした場合は>>950が立てる

前スレ
【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ23
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1450706012/

2 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:25:18.64 ID:+pKBTt1c.net
※コース紹介は前スレが埋まってからお願いします
※修正版を貼る人は修正前のコースに必ずアンカーを付けましょう
※足跡が付かなかったりいいねがもらえなくても自己責任です。プレイしてもらえるように工夫しましょう
※暴言、ID晒し等の荒らしは徹底放置。レスを返している人も荒らしか自演です

3 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:27:54.90 ID:sh7evUys.net
>>1


コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度】
【評価】
【特徴など】

4 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:33:06.84 ID:+pKBTt1c.net
テンプレ終わり
前スレが容量オーバーで書き込めなくなったけど、
URLを貼るのが原因の可能性があるからルールを見直さないとね

5 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:35:03.43 ID:+IFNx0Y1.net
>>1
とりあえずサイトへのリンクじゃなくコースIDだけ書くようにしたほうが良いのかな

前スレ>>933
クリアしました!
最初ちょっと悩みましたが、前作を思い出したら攻略法がわかりました。
前作は少し簡単すぎたかなーという印象だったので、ほどよい難易度でよかったです。

6 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:37:40.18 ID:sh7evUys.net
でもURLお手軽だしすげぇ便利なんだよなぁ

前スレ903
クリアしました
最初の一流のロッククライマーコースから最後の場面まで、全体的なネタのこだわりが伝わってきて面白かったです
あとアイツは確かにクモですねw
ヒソカコースも行けるのか気になりました
ただ、Pスイッチなどクリアに必須なアイテムは無限供給にしたり、再挑戦しやすくしてもらえると親切かと思います

前スレ933
クリアしました
確かにこのスキンでだけのギミックですね
良い謎解きでした

7 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:44:44.36 ID:zVxciS9p.net
URLは継続のがいいな
ID打つより手軽にコース遊べるし

8 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 13:47:56.78 ID:+pKBTt1c.net
ポータルサイトのURLのコースIDの部分を、他のコースのIDに張り替えればそのコースのページに飛べるから、
URL貼らなくてもコースIDだけでなんとかなると思う

9 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:14:55.96 ID:WycYs+9M.net
埋まったら次スレ立てるだけだろ
容量制限は警告でるし
つーことでURL継続でよくね

10 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:24:26.89 ID:WL5+POZ3.net
前スレ ヨッシー「ぼくスコークスだよ」 マリオ「・・・」
クリアしました、卵を吐くギミックは爽快感がありますね。
投げ捨てられるヨッシーに罪悪感を感じつつ程よい難易度で楽しめました。

前スレ ぐるぐるまわる おばけやしき
クリアしました。ステージ全体を回転させてるように見せるコンセプトは理解出来ましたが、
一つ一つのギミックは易しくてもアイテム無し中間無しの為に、難易度が非常に高い印象です。

11 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:29:07.06 ID:o7uvqsM1.net
>>1
スレ立てありがとうございます



>>925 (ぐるぐる回るお化け屋敷)
クリアしました。回復アイテム縛りだったので緊張感があり、楽しかったです。最後の仕掛けもよかったです

【ステージ名】進撃のトゲトゲ
【シリーズ名】初代
【コード】 6C02-0000-0182-0FAB
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
調査兵団がトゲトゲの住処に潜入します。
見て楽しいやって楽しいをテーマに作りました。辛口レビュー歓迎です。
とりあえず、URLは貼らないでおきます

12 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:36:56.82 ID:+pKBTt1c.net
>>9
確かにそうやね
警告出るのは知らんかった
あと、次スレ立てるのもう少し早めた方がいいかな?

13 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:52:07.75 ID:jU3TJ7aE.net
>>12
このスレも容量制限になるようなら早めの方が良さそうだね

14 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:57:45.25 ID:kHH6sbM+.net
【ステージ名】クソゲー
【シリーズ名】1
【コード】F5EA-0000-00F0-678E
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】水中ステージ。アクション重視。



【ステージ名】マリオズソウル
【シリーズ名】U
【コード】7505-0000-00D6-AC46
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】パズル要素もあるアクション系




【ステージ名】謎解き大脱出!マリオ・デンジャラス★わーるど
【シリーズ名】1
【コード】DE02-0000-0086-9A5C
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】危険なループ世界からマリオを脱出させてあげてください

15 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:58:20.21 ID:kHH6sbM+.net
【ステージ名】弾幕マリオ SKY*MARIO!
【シリーズ名】U
【コード】A326-0000-0057-C18B
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】マリオ風の弾避けシューティングゲーム。ややパターンゲー



【ステージ名】逃げろ! Escape!
【シリーズ名】U
【コード】ED1E-0000-003E-BBBF
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】オブジェクトを破壊しながら追いかけてくる魔王から逃げ切るゲーム。ギリギリ感がコンセプト



【ステージ名】クッパ軍団の生物兵器を撃破せよ!
【シリーズ名】U
【コード】254E-0000-0030-9C7F
【難易度】中の上くらい
【評価】 任意
【特徴など】マップの中にあるアイテムをフル活用して、クッパ軍団の禁断の生物兵器を撃破してください

16 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:58:37.58 ID:zVxciS9p.net
>>850位で次スレでいいんじゃない?
問題はスレが満タンになるタイミングと次スレ開始のタイミングをどうするか?

17 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 14:59:07.17 ID:+IFNx0Y1.net
>>11
クリアしました!
序盤の町並みや壁は進撃の再現になっててかっこよかったです。
長いステージでしたけどギミックにバリエーションがあり
中間も複数あったのでダレることなくプレイできました。

18 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 15:26:53.22 ID:apQ5xw8P.net
【ステージ名】二人の相棒~Partners~
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5AE5-0000-0174-8E12
【難易度】上級?
【評価】任意
【特徴など】
昔、ここに投稿したものを再調整しました。
ヨッシーを連れて行ってください。

19 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 15:28:44.50 ID:AzrV/1bs.net
【ステージ名】general level 普通のコース
【シリーズ名】マリオU
【難易度】初級
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/140C-0000-016A-960A
【評価】欲しい
【特徴】装飾にこだわった、ごく普通のコースです。隠し要素として、1upキノコを4つ見つける、というものがあります。タイムアタックしてみてもいいかも知れません。

20 :前スレ879:2016/01/10(日) 15:29:29.97 ID:gdlSZhlI.net
>>1
スレ立ておつかれさまです

前スレ885,909,913
クリアおよびご感想ありがとうございます。
楽しんで遊べる仕上がりになっていたようで何よりです。
モグラを誘導する箇所ではマルマルの配置によってマリオとモグラで世界が異なる二重構造を意図して製作したのですが
かえってステージの構造自体がわかりづらいものになってしまったようで申し訳ないです。
ただ適当にうろついてクリアしたという声を頂いて逆に安心しています(わけがわからず詰まることがないか心配でした)

前スレ908-909
動画に採用して頂きありがとうございます。
他人がどのようにプレイしているか,自分がテストプレイするだけではどうしてもよくわからない所も多く
プレイ動画は非常に参考になります。
ラストの1UPキノコはマルマルに閉じ込められたヨッシーを救出して取ることを想定しています

21 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 15:41:19.56 ID:AzrV/1bs.net
>>5
>>6
プレイありがとうございました。

22 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 15:52:04.37 ID:AzrV/1bs.net
>>11
クリアしました。
結構ギリギリのプレイとなりました。
トゲメットとベルトコンベアを組み合わせるギミックも素晴らしいです。
楽しませて頂き、ありがとうございました。

23 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 16:04:32.16 ID:33oXvgKI.net
>>1
まさかブロック配置上限・・・じゃなくスレ容量制限に引っかかるとはな
スレ建ては>>900もしくは容量制限の警告が出たら速やかに、って感じかな

24 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 16:14:47.65 ID:o7uvqsM1.net
>>17
レビューありがとうございます!
ロングコースをいつか作りたいと思ってまして、作ってみましたw
ボリュームのあるコースを程よくダレないように自分なりに調整かけたステージだったので、有り難いお言葉です。


>>22
レビューありがとうございます!
メットとコンベアはお気に入りのギミックの一つなので良かったです
楽しんでもらえてよかったです!

25 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 17:03:26.91 ID:98b3jqXt.net
【ステージ名】シューティング・星のマリオ(shooting)
【シリーズ名】3
【コード】A845-0000-0184-628F
【難易度】初級
【評価】 任意
【特徴など】簡単なシューティングゲーム、ステージは宇宙空間をイメージ。最後は矢印に従って進んでください。

26 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 17:11:29.36 ID:KqlJnhNB.net
【ステージ名】Wanna Be
【シリーズ名】3
【コード】C816 0000 0184 64B7
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】クリアチェック3時間・・・

27 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 17:19:33.54 ID:apQ5xw8P.net
>>25
プレイしました。
適度な難易度があり、まあまあ死にました。
コースのギミックは楽しめましたが、
雰囲気作りの為なのか全体的に殺風景に思えたので、
コインなどの装飾があるといいのかと感じました。

28 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 17:33:55.96 ID:ijpZhAwX.net
>>27
プレイ、評価ありがとうございます。
難易度は「初級」のつもりで作成しましたが、まだまだ調整が必要ですね。
景色についてもコイン等を使い、見て楽しめるステージ作成に努めます。

ありがとうございました!

29 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 17:34:58.15 ID:8OaXD2IV.net
【ステージ名】 あつあつクッパガーデン:Bowser's hot garden
【シリーズ名】 U
【コード】 7B6D-0000-0181-43E1
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】 ファイアバーをふんだんに使ったステージです。クッパ要素薄め
       余談ですがファイアバーって敵として配置制限数にカウントされてるんですね

30 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 18:46:07.74 ID:8OaXD2IV.net
もしや連投?

>>18
もっと一緒に行けるものかと思っていたが相棒は切り捨てられるものなのか・・・!?
2人(匹?)と走っているときにマリオにギミックがないのは少しく寂しく思います
マントで飛んだ先に丁度ガリガリがいるのでそこは理不尽さを感じました

>>19
土管から敵が出てくるだろうなあと予想できる地形で非常に遊びやすいステージでした
ただ誘導も弱いのでサブエリアに行く人はいるのかな?
隠し1upキノコは1つしか見つけれなかったけれど他はどこにあるんだろう・・・

>>25
最後にクラウンに乗って2マスに突っ込む精密操作が要求されてるのかと思ってました
いつまで続くかわからないのでこのあたりが解りやすくなればもっといいかなと思います
雰囲気のためかもしれませんが倒したくなる敵があまりいないので倒すメリット(集団最後尾に1upとか)なんかあればいいかも

31 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 18:47:42.96 ID:xnuMEMyr.net
>>19
クリアしました
確かに普通のコースとして楽しめました
Uスキンは装飾で一気に華やかになりますね

>>25
クリアしました
良い難易度でした
羽ドッスンが予想以上の強敵でした

>>29
クリアしました
少し敵が少なめかな?と感じたのは配置制限ですねw
後半が走っているだけでずいぶんあっさり終わってしまったので、楽しいコースだった分もう少し遊びたかったです

32 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 18:57:06.13 ID:vqizxMV5.net
良ければ遊んでいってください

【ステージ名】 トラップハウス2
【シリーズ名】 U
【コード】 C421-0000-013E-6D68
【難易度】 中(キノコなしは上級)
【評価】 任意
【特徴など】ちょっとしたギミックがあり、始めの辺りに赤キノコありの優しさ入りで少し短めのステージです。
ルートやゴール方法は2通りで、片方はキノコを取らなくても一応ゴールできるようになっております。

33 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 19:00:01.87 ID:AzrV/1bs.net
【ステージ名】Hurry up!<HARD> とにかく急ぐべし
【シリーズ名】マリオU
【難易度】中の上
【評価】欲しい
【特徴など】前スレの900番台にあったHurry up!をアレンジしたものです。

34 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 19:00:30.67 ID:AzrV/1bs.net
>>33
連投すみません
コードはhttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/69E7-0000-00EE-F616です。

35 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 19:07:38.10 ID:Qw1ubGKQ.net
前スレ>>885
遅らせながらプレイありがとうございます。
Pスイッチ踏まずに突破できるのは意図してそうしてます。

36 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 19:09:23.24 ID:xnuMEMyr.net
【ステージ名】マリオのタイムトラベル 〜20 YEARS AFTER〜
【シリーズ名】初代
【コード】93C2-0000-0183-840D
【難易度】中級
【評価】お願いいたします
【特徴など】
これはすごい!と感動したギミックをタイムマシンとして用いてタイムトラベルを表現したアクションステージです
メインエリアでは20年の時の流れによる変化をお楽しみください
サブエリアのタイムマシンは動かなければ20年後に連れてってくれます
マシンに乗りそびれても自力でも進められます

37 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 20:21:35.21 ID:LhyEtXrV.net
>>29
クリアしました。
やっぱりファイアバーの波は不思議な魅力がありますね。
第二、第三の波もあって派手なコースで楽しかったです。

>>36
クリアしました。
プレイ前はどんな感じか予想できませんでしたが、わかりやすくタイムトラベルして笑いました。
未来ではボスに貫禄が出てて楽しめました。

38 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 20:54:03.57 ID:xnuMEMyr.net
>>37
プレイありがとうございます
未来のボスはちょっと戦う場所が狭いかなと思っていたのですが楽しんでいただけて良かったです

39 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 20:59:50.32 ID:Qw1ubGKQ.net
【ステージ名】いつもクリボー砲台とブラックパックンと一緒!
【シリーズ名】3
【コード】A079-0000-0184-BC7E
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】 アクションステージです。難易度は相当高いと思ったんで
ごり押し出来るよう(クリア率を高めるため)質の良いパワーアップアイテムを配置しています。

40 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 21:34:24.71 ID:XGPD0B30.net
ニコニコのsm27981535
に動画投稿しました。
>>11
>>19
>>36
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>11
トゲメットの動き操作面白いですね
コース自体も歯ごたえがあって楽しかったです
パワーアップ維持必須の部分はやり直しがきくとはいえ
中級にしては突破できない人が出てきそう。と感じました
>>19
そこまで普通とは思いませんでしたが遊びやすい楽しいコースでした
最初の1upとるのは初見ではちょっと辛いかも
後の1upはラッキーで全部見つけてしまいましたw
>>36
20年後の変化がわかりやすく面白かったです
あのpowは叩くしかないw

41 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 21:37:58.97 ID:AzrV/1bs.net
>>39
クリアしました。
音符ブロックはタイミングとるのが苦手な方は多いので、これは練習にもちょうどいいかと思います。ただ、パワーアップアイテムの数で難易度は大きく変わります。せめてこのはとキノコの合体アイテムにする、とかすればかなりいいと思います。
ちなみにボーナスステージのBGMをずっと鳴り続けるようにするには、時々、コインの出てくるコースと全く関係ないキラー砲台を置いて、そのキラー砲台にボーナスステージのBGMのオトアソビをつける、という方法があります。

42 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 21:57:05.76 ID:AzrV/1bs.net
【ステージ名】SO MANY BUMPERS マルマルがいっぱい<HARD>
【シリーズ名】マリオU
【コード】851C-0000-015C-FD2A
【難易度】中の上
【評価】欲しいです
【特徴】レールに敷かれたマルマルに乗ります。

43 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 22:01:09.54 ID:LhyEtXrV.net
【ステージ名】 “ダブル!!”×6 〜Double!!Long version〜
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 57CC-0000-0185-3D57
【難易度】 中級
【評価】 お願いします
【特徴など】 ハテナブロックを二個同時に叩く“ダブル”をテーマにしたコースです。
とりあえず第一、第二セクションはどちらか最低一つ叩ければ、
その後ワールド特有のアクションなどで突破できる仕組みになっています。
それからおまけ程度になりますが、最後ファイアクラウンの溜め撃ちをぐっとこらえてもらって、
ボム兵で道を切り開きますと、ある文字が残りますのでお付き合い頂けたら嬉しいです。
また、クリア後のコメントでもう一つの遊び方を提示してありますのでこちらも余裕があれば。

44 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 22:02:24.21 ID:o7uvqsM1.net
>>40
進撃のトゲトゲ作者です
動画化&レビューありがとうございます!!!

中級と書くか、中から上級者向けと書くか悩んだのですがやっぱりちょっと難しかったですかね
まぁ、このコースは初心者をガン無視して手慣れたコアユーザーに対象を絞ったコースなので自分では難易度はこれで良いと思ってます。
それに、演出に拘ったお気に入りのコースなのでここには貼りませんが難易度落としてもう一つ投稿しようかと思ってますのでw
トゲメットの動きが面白いと言って貰えて良かったです!

45 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 22:13:12.50 ID:8OaXD2IV.net
>>29です。プレイ&感想をくれた方、ありがとうございます

>>31
敵の少なさもそうですがステージの短さも余談に全て集約されてますw
後半、ダッシュよりもファイアバーの回転が速く、ダッシュだと次の周期がなかなか追って来ないのでギミックは躊躇ってしまいました
初見でも何が起こるか理解してもらいたくゆとりを大きく取ったのですがもう少し緊張感の出る配置でもよかったかもしれませんね

>>37
美しいファイアバーは魅せるものがありますよね
作る人をあまり見かけないのは制約の多さ(敵の数・ステージの長さ・落とし穴不可)でしょうか
波を見てもらうための遊びやすさと不便さが上手くいったようで安心しました

46 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 22:15:01.36 ID:AzrV/1bs.net
>>43
かなりいい発想だと思います。自分のちっぽけさが分かります。
かなりよかったので、その気持ちをコメントで表しましたので、ご覧下さいませ。

47 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 22:24:44.82 ID:ukeuDX/8.net
>>30
>>31
プレイ、評価ありがとうございます!

クラウンの乗り捨てについて、再考してみます。集団最後尾に1upは面白いアイデアですね!今後のステージ作成の参考にさせていただきます(羽ドッスンは再登場させます w)

ありがとうございました!

48 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 23:15:03.91 ID:8OaXD2IV.net
>>11
元ネタだろうなというものは知らないのですがクリアしました
ベルトコンベアと敵の動き、そしてPスイッチがかみ合ってすげえええ!ってなってました
精密とまではいきませんがそこそこの操作が必要なので一部デカ青トゲメットを思い切って省いて遊びやすさ重点でもよろしいかも

>>36
色々な変化が見れて楽しいステージでした
ノコノコがどうなってるのかと思えばああなってるとは予想できませんでした
あのはPOWは叩くよなあ・・・うん

>>43
トゲゾーでガンガン壊して進むのは別解ですよねー
もう1つの遊び方はあらかじめ想定されていただと・・・
それはそれとして、仕掛けの傾向から見てベルトコンベアのある部分間違ってませんか?

49 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 23:16:01.30 ID:apQ5xw8P.net
>>30
>>18です。
プレイ及びご意見ありがとうございます。
難易度や飽きさせない工夫等まだまだ足りなかったようですね。

相棒の切り捨てですが、穴へは落とさせず生存のまま別れ
、最終的に再会するように表現した・・・・・つもりでした。

50 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 23:31:42.12 ID:DeL1LQSl.net
【ステージ名】Collapsed World
【シリーズ名】U
【コード】5996-0000-0185-8FD3
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴など】序盤は以前投稿したコースをベースにした敵が誰もいなくなった町を歩いていきます。
大きな建物を過ぎると、そこにはあるはずのないものが現れます。
コースの難易度は高くないので、雰囲気を楽しんで頂ければいいなと思っていますのでご批評ご意見よろしくお願いします。

51 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 23:38:19.82 ID:apQ5xw8P.net
>>50
前回のもプレイ済みです。
すみません、なにを表現したかったのか全くわかりませんでした。

52 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 23:39:34.61 ID:AzrV/1bs.net
【ステージ名】A SHORT RIDDLE 3 謎解き
【シリーズ名】マリオ3
【コード】5F88-0000-0185-9E25
【難易度】謎解きにしては普通〜中の上
【評価】頂きたいです
【特徴など】SHORT RIDDLEシリーズの三作品目です。またもやノコノコが出てきます。今回はマリオワールドではなく、マリオ3です。

53 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 23:50:38.73 ID:DeL1LQSl.net
>>51
プレイありがとうございます
道中の土管はマリオが見ていた幻覚で、幻覚の土管に飛び込もうとして身を放り投げているという設定でした
サブステージもマリオが見ている幻覚という設定で、暗い世界観から一転して明るくなる世界観による恐怖を感じて頂きたいと思っていました
そして最後はドクロリフトに別の世界に連れていかれている、というストーリーでした
少し複雑すぎましたね、>>50のコースは削除しようかと思います
申し訳ありません

54 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 00:04:41.13 ID:lrA4eO84.net
はじめまして、4日前に購入して初めて作成したコースになります。
自分のヘタレ加減もあってテストプレイクリアはだいぶ時間がかかりました。
よろしくお願いします。

【ステージ名】難しいマリオ(HardMordMario)
【シリーズ名】U
【コード】 7973-0000-0185-A642
【難易度】 上級
【評価】  欲しい
【特徴など】細やかな技術とアクションが必要な難易度高めのコースにしあげています。
      なるべくマリオの雰囲気を壊さずに作ったつもりですが…
      途中で投げ出したい人のための抜け道もあったりします。
      どうしても駄目なときは見つけてみてください。

55 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 00:12:47.23 ID:N9SpT2Rg.net
>>32
クリアしました!
短めのステージでしたので、タイムアタックとして楽しめました。
20秒台に届きそうで届かなかったです…。

56 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 00:27:03.04 ID:irpP3Ug3.net
URL貼らなくなったの? 凄く便利だったんだが

57 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 00:32:22.63 ID:20Gy1VTI.net
URLないと遊ぶ気起きない
色んな人に遊んでもらうためにもURLはあった方がいいかな

58 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 00:36:31.83 ID:lrA4eO84.net
54です。
URLのほうも一応張っておきますね。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7973-0000-0185-A642
明確なルールが決まったら次回からはそれに従います。

59 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 01:01:29.78 ID:J+ds0CT8.net
>>36です
プレイや動画化ありがとうございます
一応URLも貼っておきます
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/93C2-0000-0183-840D

>>40
POWを叩いてるところを動画で見れてニヤニヤしちゃいましたw
実はPOWの上のブロックにPスイッチも隠してあるので家まで破壊できます

>>48
ノコノコは初めカロンにしようかとも考えたのですが
ネタ的にワンワンネッチーと被るところもあり
今の形にしてPOWを置いときましたw

60 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 01:07:52.07 ID:N9SpT2Rg.net
>>54
クリアできましたー!
まあステージを保存したうえで、抜け道つかったんですけどね(´・ω・`)
テレサ+ノコギリ+ブラックパックンのところがどうしてもクリアできませんでした…

61 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 01:13:23.30 ID:lrA4eO84.net
>>60
プレイありがとうございました!
こちらもお化け屋敷をプレイさせてもらっています。
テレサ+ノコギリ+パックンはタイミングシビアに作っていましたのでorz
かなりきわどく抜けられるようになってますので、心が折れていなければ是非その後も楽しんでくださいw

62 :>>11:2016/01/11(月) 01:42:49.99 ID:ggekZcKX.net
>>48
>>11です!レビューありがとうございます!
動画も見ましたが、デカ青トゲメットはちょっとやりすぎたかもしれませんね。
そこだけ難易度が上がっていて全体的に難易度がつりあいのとれている構成ではなかったかもしれません
反省して今後に活かします。

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6C02-0000-0182-0FAB
一応私もURL貼っときます!

63 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 01:50:54.08 ID:psYS7vKp.net
>>54
君、コース作りの才能ないよ

64 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 01:56:39.00 ID:a9gPrpw9.net
【ステージ名】クッパ軍団地下部隊の地底城
【シリーズ名】W・New
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0F5B-0000-0185-FA65(W)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/96AF-0000-0185-F603(New)
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】スタンダードな城ステージ。
中間は二つですが、城の構造上1つしか切れないため、実質中間は一つです。
ワールド・Newの両スキンのお好きな方で攻略できます。
とりあえず斧を目指したい、という方はどうぞ。

65 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:03:08.59 ID:APTsS8vV.net
URLは貼ったほうがいい
その上で容量不足間近になったらコースの貼り付け自体を自重すればいい

66 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:09:44.78 ID:/0S4DVPT.net
【ステージ名】 Never-ending stairs (終わらない怪段)
【シリーズ名】 ワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/431E-0000-0186-07DE
【難易度】 中級〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
裏表のある怪しい階段ステージ

ステージとしてはオーソドックスですが
一番最後のPスイッチは少〜しだけ意地悪しました(簡単な謎解き要素)
ステージ中にヒントは出したつもりなのですが、実際のところどうでしょうか?
賛否含め感想を頂けると今後のために嬉しいです

67 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:15:58.07 ID:N9SpT2Rg.net
>>66
クリアしました!
ヒントもばっちり解りました。あれくらいの謎解きであれば
難易度は上級とまでは行かないんじゃないかなと思います。

68 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:18:27.79 ID:/0S4DVPT.net
>>67
クリアありがとうございます

69 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:24:45.65 ID:lAcuu2ID.net
【ステージ名】カロンの要塞 EX / Fortress of Undead
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E485-0000-0185-D9CE
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】武装したカロン軍団の城ステージです。

70 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:52:38.48 ID:20Gy1VTI.net
>>11
ちょっと難しかったですね、中間の位置が少し悪い気がしましたが楽しく遊べました、でも中級ではないかとw
回るリフトのトコが厳しかったけど楽しかった、あとPの仕掛けに気付かず最初詰みました

>>29
ファイアバー綺麗ですね、面白かったのでもうちょっとボリューム欲しかった

>>33
初見殺し感が強く緊張感よりストレスのが強かったですかね

>>36
安易にコメに頼らないストーリーが感じられるステージ構成がとても良かった、面白かったです

71 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:54:05.66 ID:20Gy1VTI.net
>>54
開始3秒で辞め、まずはここの他の人のコース遊んでみて下さいな

>>64
ワールドのみプレイ、ちょっとリトライ性悪いですかね、めんどくさくなったので断念
あとキノコは普通にとらせて欲しい

>>66
謎解き苦手なんですがすぐに解りましたw意地悪な部分はないですね
明と暗って感じで楽しかったです
コース名的にはもう少しループしてるような雰囲気が出ればさらに良くなったと思います

72 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:57:14.54 ID:lrA4eO84.net
>>66
クリアしました。
思っていたよりもサクサクと遊べて楽しかったです。
表裏という発想は面白いと思います。

>>69
クリアしました。
テーマにそったコース作りが面白かったです。
BOSS戦前の演出など参考にさせていただくことが多かったです。
ありがとうございました。

>>63
貴重なご意見ありがとうございます。
私も実はそうじゃないかと思ってましたw
色んな人たちのコースを回ってみて勉強したいと思います。
ありがとうございました。

73 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 02:59:27.77 ID:+J+ICG6E.net
>>54
四日前に購入という事を信じて優しめに批評したいと思います

隠しブロックで進路妨害、足場の少ない所での敵入りブロック、意味の分からない所から落ちてくるハナちゃん……
これらの仕掛けは難しいとかどうとかより、、遭遇しただけでスキップされても文句を言えない
ダメ要素です。基礎ができていません
↓を読んで勉強してください
https://www.nintendo.co.jp/kids/151022/supermariomaker/index.html

74 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 03:03:17.48 ID:S8r+iUrN.net
>>55
プレイしていただきありがとうございます!
TAとして作ったつもりはなかったんですが楽しんでいただき何よりですw

75 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 03:05:02.63 ID:lrA4eO84.net
>>71
>>73
丁寧なご指摘ありがとうございます。
皆様のコースをプレイしながら色々と勉強させてもらいます。

76 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 03:09:28.32 ID:/0S4DVPT.net
>>71>>72
レスありがとうございます

77 :>>11:2016/01/11(月) 03:32:58.28 ID:ggekZcKX.net
>>70
レビューありがとうございます!!!
ああ・・・なんでこのツミポイントに気が付かなかったんだろ・・・
すぐに削除してついでに皆さんの意見&動画を参考にeasy版の作成を撤回して、少し難易度を落としたコースを再アップすることにしました
反省してここには修正版は貼りません。すみませんでした

78 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 03:43:08.15 ID:ya6hAvIF.net
>>54
自分が100人マリオで遭遇して、クリアしたいと思えるステージ作りをしてくださいな。
コース枠が無いときはなおさらです。プレイ人口が多い初級狙うほうが良い。
100人で遊んで自分でイラついた要素を使わないように気を付ければ大体良くなる。今回のは個人的にイラつく要素しかなさげ。

>>64
Newのほうをクリア。自己流ワールドと雰囲気変えてマリオ2的な感じかと思ったら中間以降はこれまでの作品と同じにしか感じませんでしたw
おまけ的な位置づけかな。補給がかなりシビアかつ、ボス戦でチビで挑ませるためのダメージソースがいっぱいでした。
ボスに関しては突破方法がわかりませんでした。耐久と思ったけど、あまり展開変わらずでじり貧でした。クリアはキノコ温存でごり押しでした。
簡単めだけど、補給が少なめなので、前のやつの7,8ワールド相当の難易度コースと感じました。適当状態なので相当死にましたw

79 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 03:49:32.19 ID:lAcuu2ID.net
クリアしました。

>>11
とても楽しいステージでした。
難しい箇所もありましたが、やり直しができたし、ギミック・演出が面白かったので最後までモチベーションを維持できました。

>>29
サムネも含めて綺麗でした。
敵が寂しく感じましたが、配置制限数との兼ね合いが難しそうですね。。

>>36
タイムマシンの演出が凄い!
コースも程よい難易度で遊びやすかったです。

>>66
面白い発想のステージだと思いました。
最後のPスイッチは、自分は2回目の「表・裏」で構成を把握できたので、すぐに見つけられてスッキリでした。

80 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 03:54:30.70 ID:ya6hAvIF.net
>>66
わりかし有りなステージ構成ですね。序盤は傾斜がきついからか狭苦しいと感じたんですが、
段が広くなっていく感じが趣がありました。敵は結構多いので想定の中〜上級だと思います。
Pスイッチですが、私はすんなりと予測できましたが、実際のプレイヤーは8割気づかないと思います。
背景、構成から類推させる隠しブロックは想像以上に見つけてくれないので。上級者対象と割り切れるなら私は好きな構成なので有りです。

>>69
中級狙いにしては弾幕やガリガリとかが多すぎます。補給が多くても終始プレイしづらかったです。
中級にするにしては、現状ちょっとごちゃごちゃと感じるところが多くプレイしづらかったです。
EXなので割り切って上級で見た目派手重視コンセプトと考えるなら納得です。
ボスも、Powが見えない位置に行ってしまう。ボスの挙動が常時揺れてるみたいな感じでプレイちょっときつかった。
ステージの装飾はセンスがある感じで見た目重視としては良かったです。

81 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 08:36:17.35 ID:V19QX+7i.net
【ステージ名】Boos’ den テレサの巣窟
【シリーズ名】マリオU
【難易度】中級
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1F04-0000-0167-58E4
【評価】欲しい
【特徴など】本家にはなさそうなベクトルのテレサ屋敷です。

82 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 08:55:38.83 ID:/0S4DVPT.net
>>79>80
レスありがとうございます

83 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 10:55:38.80 ID:kjzyUMz0.net
初投稿失礼します。
【ステージ名】ボスコース!(安心してくださいクリアしてますよ!)
【シリーズ名】マリオU
【コード】FF8C-0000-0187-3B07
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】難しくなさそうだけど、難しいをテーマに難易度を高めてみました。
プレイしてくださると嬉しいです(*´ω`*)
よろしくお願いしますm(__)m

84 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 11:21:19.35 ID:psYS7vKp.net
>>83
お前の作ったステージはセンスない

85 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 11:47:28.27 ID:ya6hAvIF.net
>>81
テレサがちょっと多いけど、むしろ本家っぽさを感じさせる構成に思えて面白かったです。
リフトオフしたくなってしまうようなテレサの配置や、中間後の羽テレサを同時に呼び寄せてしまう箇所がいいねと思いました。
輪っかテレサ多いけど補給ありなので良い難度と思います。蛇足ですが、ゴール旗は特別な理由ない限りは頂点目指せる仕組みがいつでも欲しいと思います。

>>83
難しいがコンセプトなだけを押し出されて喜ぶのはマゾプレイヤーだけです。
どうせなら難易度はともかく、面白い、楽しいと思えるステージを紹介ください。
プレイしましたが、初手ハンマーブロス、キノコ無し、だましルート有りと理不尽難しいが目立つ構成でした。
また、中盤まで行くとスターが存在しせっかくの難しめコンセプトをほぼスルー出来てしまいます。
難しいコンセプトなら作ったギミックをパスできる設計はあまり好ましくないと思います。

86 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:15:35.11 ID:N9SpT2Rg.net
>>83
クリアしましたーーーー!
概ね>>85の方が書かれているとおりですが、個人的に
このステージで一番難しかったギミックは、最後の♪ブロックでした。
他のギミックは注意深く進めば何とかなりましたが、あそこをクリアできたのは完全に運でした。
あれが普通の床ブロックか、もしくは乗ってると落ちるリフトであれば、もうすこし印象が和らいだと思います。

87 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:33:41.67 ID:xFfa0AmR.net
理不尽=難しいではないからねぇ
まぁそういう文化もあるのし好きな人もいるので否定はしないけどそういうのがいいならニコにでも行ったほうがいいかもね
ここの人でもまだ星は少ないけど最初理不尽系で評価してもらえなくても最近メキメキ腕上げて良コース作るようになった職人もいるし出来ればそういう人になって欲しいな

88 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:33:53.92 ID:3qyss587.net
【ステージ名】Bullet bill's factory −Normal−
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B4E1-0000-0187-8D86
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】キラー砲台を色々な使い方をしてみたギミックコースです
キラー自体はでてきません

89 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:35:49.21 ID:xFfa0AmR.net
アンカー忘れてた
>>54
>>83
宛てね

90 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:38:13.41 ID:kjzyUMz0.net
>>86
>>85
>>84
プレイ&ご意見ありがとうございます!
頂いたご意見をこれからのコース作りにいかせるよう尽力していきます(*´ω`*)

91 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:42:34.08 ID:kjzyUMz0.net
>>87
貴重なご意見ありがとうございます!
良コースを作れるよう頑張ります(´・ω・`)

92 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 12:57:30.67 ID:V19QX+7i.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle 一画面謎解き
【シリーズ】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A966-0000-0187-534E
【難易度】中の上
【評価】欲しいです
【特徴】謎解きステージの第4弾です。SHORTではなくなったので、タイトルにSHORTの単語は入ってません。

93 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 13:04:23.69 ID:vKy1Aca0.net
>>72
プレイありがとうございます。
参考になったようでなによりです。
演出はあまり力入れてませんでしたが、オトアソビを少し使うだけでそれっぽくなりますね。

>>80
プレイありがとうございます。
確かに装飾に力入れたので、モノが多くなった分、上級だったかもしれません。
ボス戦ももう少し工夫できたかな。参考にさせて頂きます。

94 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 13:05:00.25 ID:FgtDCUP2.net
初投稿失礼します。
【ステージ名】ミニゲームで楽しもう!/Enjoy mini-games!
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5409-0000-017A-BC66
【難易度】多分簡単
【評価】ほしい
【特徴など】ミニゲームを沢山詰め込みました。
あんまりひねりがないんですが、楽しめると思います。

95 :>>69:2016/01/11(月) 13:07:28.36 ID:vKy1Aca0.net
>>93
すみません、安価忘れてました

96 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 13:24:14.05 ID:N9SpT2Rg.net
>>88
クリアしました!
即死の箇所がいくつも出てきますが、中間地点が多いのでストレス無く遊べました。
最後のゴール直前の遊びが特に楽しかったです。

>>92
クリアしました!
易しめの謎解きでしたので、難易度は初級の上くらいかなーと感じました。
3回もミスすれば解き方がわかると思うので、100人マリオのことも考えると
クリア時に3アップできると嬉しい気がします。

97 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 13:41:43.13 ID:WWICQ91X.net
【ステージ名】4-3 TRICKY MUSHROOM
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FDD2-0000-0158-5797
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】初代4-3に出てくるキノコ島をイメージして作成しました。
過去、こちらのスレでは低〜中難易度を中心に投稿しておりましたが、今回は難易度を若干高めに設定しました。
奇抜な要素はありませんので、本家っぽい雰囲気を楽しみたい方に。

98 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 13:57:59.47 ID:vKy1Aca0.net
>>64
Uの方をクリアしました。
中盤まではサクサク行けましたが、ボスに苦戦。
上のメット取るとこまでは行ったものの結局最後はゴリ押しで突破しました。

>>81
クリアしました。
構成・難易度とも丁度良くて遊びやすかったです。
どちらかというと本家っぽいかなと思いました。

>>88
何とかクリア。
ギミック満載で、デザインの統一感もあって楽しかったです。
ブラパのリフトとか良かったです。
難易度は上級ですかね。
最後のシャッターのところがかなり難しかったです。

99 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 14:00:22.84 ID:WWICQ91X.net
>>36
力作!テーマがストレートに伝わってくるので、非常に良かったと思います。
随所に工夫が見られ、世界観を伝えたいという意思を感じました。
…あと自分的にはノコノコに悪いことをしたと思いました(;´∀`)

100 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 14:02:13.40 ID:1oogVoOH.net
>>97
シンプルでなおかつ楽しいです。これはコース作りのお手本となるべきコースでしょう
どこに行っていいか分からなくなったりする所を抜けばいいと思います

101 :64:2016/01/11(月) 14:13:03.12 ID:a9gPrpw9.net
>>71
プレイいただきどうもです。
原作のクリア後くらいを意識しているので、中間やパワーアップの配置は厳しめです。
ヤマムラの勝負コースみたいに何か目を引くギミックを、それも入口付近に置けば
良いと思うのですが、リソース枯渇が早い……


>>78
プレイいただきどうもです。
実は自分のシリーズ作品の、W2〜W5くらいになったかもしれない物を、ワールド対応改修しました。
また、原作とマントスピンジャンプの挙動が違う事が作成中に発覚して、後半これをショートカット利用できるエリアが、
地下深く下っていくエリアに差し替わった経緯があります。
補給されると障害を超える手段がグンっと増えるステージなので、ゴリ押しに厳しめな配置しましたが……
それを抜いてもボスが強すぎる。というのも、踏み台を兼ねる増援チョロプーの、
羽有り・羽無しの出現順番が逆という設定ミスがありました。他にもボスを何とかする手段はありますが、
それらはかなり厳しい。詰みではないのでしばらくこのままですが……
Newは少し簡単のはずでしたが、もう上級です。申し訳ない。

102 :64:2016/01/11(月) 14:21:00.08 ID:a9gPrpw9.net
>>98
プレイいただきどうもです。
ボス部屋は、登ってからも大変なのに、登るのも難しいのは……
もはや言い訳は>>101で尽くしてしまった。上がってくれただけで感謝。
斧を取れば勝ちなので、その過程については特に問題ありませぬ。

103 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 14:28:39.28 ID:JXnkRoyc.net
>>29です。>>70>>79プレイ&感想ありがとうございます
制限とやりたいことを意識しすぎたか、サブエリアが有効に使えてなかったかもしれません
貴重な意見ありがとうございます

104 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 14:34:10.86 ID:APTsS8vV.net
>>54
回転テレサのところまで行きましたが、そこで断念。
そこに到達するまでに感じたことを具体的に書けば、まず一番頭に来たのは嘘ガイドコイン。
嘘と知らない人にクリアさせる気がないことが見え見えで面白くもなんともないです。
地上パートは上の方の城パートを飛ばせば安定して連続壁キックのところまでは行けますが、
その後の連続壁キックが異様な難易度。
せっかくキノコ状態を維持して到達したのに、強制チビ化でファイヤバーもあるため、落ちてやり直しも許されない。
あそこは死んで覚えるという範疇を超えています。
やっと越したところが中間地点と言うことに戦慄を覚えました。コースが長いです。
総評については他の方が書いている通りです。

105 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 14:49:04.05 ID:VQunLzN8.net
【ステージ名】Fire Flower
【シリーズ名】初代
【コード】1D00-0000-0011-2C59
     https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1D00-0000-0011-2C59
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】ゆっくり進もう

106 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 15:08:47.33 ID:O93QWDtq.net
【ステージ名】Cave of Traps
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8418-0000-0186-56C1
【難易度】中級
【評価】お任せします
【特徴など】レールやブロック、砲台などを多用したアクションステージです。少し難し目の難易度を狙ってみました。即死系の仕掛けが多いのでチェックポイントで調整しています。

107 :>>54:2016/01/11(月) 15:18:34.76 ID:lrA4eO84.net
>>78
>>89
>>104
貴重なご意見ありがとうございます。
>>87さんが少し触れていますが、作り上げるためのコンセプトが最初から間違っていたような気がします。
ただ>>54に関しては処女作のため色々な人たちの意見を取り入れながら、難しいながらも楽しんでもらえるように改良を行って
しっかりと仕上げてから次の作品に移りたいと思います。
普通なら罵詈雑言を頂いても仕方ない作品をプレイしていただいたのに
しっかりとしたご意見を頂き大変感謝しています。
ありがとうございます。

108 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 15:41:29.20 ID:8WPxjAn1.net
やるなとは言わないが最初から難しいステージを作ろうとするよりも
まず面白いステージを作ってみたら?
いろいろプレイしたり作るうちに面白くも難しいステージが作れるようになるはず

109 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 16:18:14.86 ID:20Gy1VTI.net
>>54に関しては初めてだしあまり責めても気の毒だわ
ふつうつまんないコースにはレスがつかないんだけどここまでレスが付くと言うことはインパクトはあったと言うことw、これがプラス方向に働けばきっと面白いコースが出来ると思う
いいねくれた人のコース遊びに行くのが通例だけど今回に限ってはいいねくれなかった人のコース遊びに行くのがいいかもね
自分のコースにケチ付ける人が普段どんなコース作ってクリア率がどれくらいなのか見てみると難易度の調整も目安がつけやすい

110 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 16:41:05.56 ID:3qyss587.net
>>96
>>98
プレイありがとうございます!
砲台が自然に見えるようデザインは気を使いましたのでありがたいです
ゴール直前のは演出が欲しかったので考えました

111 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 16:42:47.13 ID:APTsS8vV.net
>>107
老婆心ながら、自分が過去に遊んだ「難しいけど面白い」コースの経験を言うと、
共通点としてある程度動作をパターン化できる点が挙げられます。
そういう意味では、壁キックのところまでは最短で駆け抜ければ一気に進めるようになっていたことは評価点です。
ハンマーブロスなどのランダム性の高い要素は置くなとは言いませんが、
置いたとしても周囲の配置をスッキリさせないと、いつどう進めばいいか判断できず、プレイヤーに諦められてしまいます。
あとは、見える範囲の(←ここ重要)オブジェクトの配置を見て、何をすれば良いかわかり、
それが超シビアな操作だったとしても予定どおりの操作がこなせれば打開できること。
孔明や嘘ガイドなどの見えない罠は論外というのは即ちそういうことです。

じっくり攻めるタイプの高難易度コースであればそんな感じですが、
アドリブ要素の高い高難易度良コースというのも存在するので、
まずはいろんな高難易度コースを遊んでみてはいかがでしょうか?

112 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 17:14:02.00 ID:kz18AVFg.net
【ステージ名】Mutant spike monster2 (トゲトゲ達の逆襲)
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7986-0000-0188-7CF6
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
トゲトゲな方達を使った他では見たことのないギミックを多々利用したスタンダードなコースです。
ラストまでの道のりは 中級+ 程度でラストは結構苦戦すると思います。
特殊なギミックを利用していますが純粋なアクションコースとして楽しめるはずです!

一応こちらの続編となっておりますので、まだプレイしていない方は先にこっちをプレイする事をオススメします。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/112A-0000-0117-D32E

113 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 17:14:17.92 ID:JQH+MGAX.net
>>26です。
誰か評価おねがいします。
隠しスターとルートを使えばかなり楽になりますよ。

114 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 17:27:00.17 ID:JXnkRoyc.net
【ステージ名】 あつあつクッパガーデン:Bowser's hot garden
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D333-0000-0188-8083
【難易度】 中級
【評価】 任意。>>29プレイ者ならば後半が蛇足に感じる部分があるか教えてほしいです
【特徴など】 29の後半を一新した同名ステージ。ファイアバーの波が押し寄せるステージです

プレイやいいね!してくださった方には申し訳ないですが適当な時期に29のステージを削除します

115 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 17:28:11.45 ID:1oogVoOH.net
>>94です。IDはwiiuからなので違いますが。
誰か評価お願いします。改善点を教えてください。
次のコース作りに役立てたいので。
本当に身勝手ですが、出来れば評価ください。お願いします。

116 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 17:38:49.08 ID:20Gy1VTI.net
>>113
テンプレ>>2参照
>>115
せっかちすぎ

117 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:14:30.16 ID:kz18AVFg.net
>>114
クリアしました!

マリオメーカーの説明書のお手本を上手く扱えているシンプルな良いコースだと思いました。

確かに物足りなさは感じましたが、このコースはこれで良いと思いますよ。

蛇足な部分をあえて言うのならばラストのデカバブルですかね。あれは普通サイズで良いと思いますよ。
物足りなさを解消したいなら自分の中でもう1つぐらいテーマを増やしてまだ使ってない空間にもう1つ別のギミックを利用したルートを付け加えればいいと思います。

118 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:14:54.35 ID:3qyss587.net
>>97
クリアしました
これは確かに本家っぽい雰囲気

119 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:21:16.79 ID:V19QX+7i.net
>>92の修正版です。
【ステージ名】One-Screen Puzzle 一画面謎解き<修正版>
【シリーズ名】マリオU
【難易度】中の上
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9EBA-0000-0188-AFC0
【評価】欲しいです
【特徴など】別解が存在する不具合を修正いたしました。ノコノコはブラックパックンが全て死ぬまでPOWで殺してはいけません。

120 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:29:02.07 ID:o1tE+ZQe.net
【ステージ名】焼き魚が爆弾
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1C22-0000-0188-3BC5
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】強制スクロールがあるアクションステージです。
プクプクが城ステージでは炎を纏う習性を利用してみました。

121 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:34:21.07 ID:JXnkRoyc.net
>>81
敵が多かったですがパワーアップもありなんとかごり押してクリアできました
中間後の羽テレサの誘導は上手だなと思いました。真似したいぐらいに
敵、というよりも輪っかテレサが少なければ原作にもありそうなステージかな

>>97
原作っぽい雰囲気ですが先が見えないジャンプが必須なので心臓によくないです
大ジャンプ後の足場は少し広めにしたほうが勢い余って落ちていくことも減るのでプレイヤーも安心できます
パワーアップアイテムも取りやすい配置だと嬉しかったですがよくできたステージだと思います

>>106
ブロックがキラー砲台を運ぶ場面の印象が強くて他思いだせねぇ
一番苦戦したポイントでしたし、キラー砲台がこんなに動けるなんて驚きです
即死(落下?)ポイントが見られますがチェックポイントのおかげでやる気が継続できました

122 :43:2016/01/11(月) 18:39:36.66 ID:1LBIY2En.net
>>46
プレイありがとうございます。
一発ネタ命的なところがありますので発想をほめて頂けて嬉しいです。
コメントもありがとうございます。確認させて頂きました。

>>48
プレイありがとうございます。
トゲ被った後はガンガンやっちゃってOKですw
コンベア、おそらく土管から出てきてすぐの所(最初から数えて5回目のダブル)だと思いますが、
ぶっちゃけ5、6回目はダブルほとんど関係なくなってネタ色が強くなっていますw あそこの主な狙いは
トゲ被ったままハテナブロックを叩いていいものか一瞬でも悩んで頂くことと、バネを落としてもさっと掴まないと
コンベアに運ばれ窪みにはまってあ〜あ、みたいな所ですのでコンベアのある部分としては合っています。
面白さにつながっているかは微妙ですがw

あとすみません遅ればせながら>>43のURL失礼します。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/57CC-0000-0185-3D57

123 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:40:14.48 ID:2DhC9PLs.net
【ステージ名】羽ビッグブーツギミックス[Feather big boots]
【シリーズ名】 マリオ3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A33C-0000-0188-9EFD
【難易度】 中級〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
ビッグ羽ブーツの特性を使って様々な仕掛けを解いていきます
できるだけ死なないように気を付けて作っていますのでじっくりどうぞ

例によって今回も隠し演出ゴールに向かうコースを作りました
そちらも死なないように作っていますがテクニックもいるのでブーツの扱いに慣れてきたらどうぞ

124 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:42:21.51 ID:6l4eR0Vy.net
どれどれ・・・

>>94
クリアしました。
ギミックは緻密に作りこまれている感じを受けました。
稀にギミックが不発で詰んでしまう場合があるようなのが気になるところでしょうか。
左右に移動するだけのギミックが4つあったので、その辺をスマートにするとよりテンポのいいコースになると思います!
あと、一つ目の中間地点にあるギミックがスピンでブロックを壊すと丸々飛ばせてしまいました・・・w

>>26
開幕で一度断念し、ダウンロードしてコースを確認した後は5回くらいでクリア。
開幕突っ立っていると即死、Pドアに入ると即死、孔明山盛りでは進める気になりません。
元ネタは例の鬼畜ゲームでしょうか。
自分は遊んだことがないのですが、あのゲームには抜け道なんてなかったはずですし、
それを使ってクリアしても大して嬉しくありません。その辺はどうお考えなのでしょうか。

125 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:43:10.90 ID:N9SpT2Rg.net
>>94
クリアしました。
全体として、少しステージが長い印象を受けました。
同じギミックを2度繰り返す場所があったり、単純にミニゲームの数が多いからかも知れません。
ステージ全体でギミックを1種類に絞り、それを部屋ごとに段階的に難しくする構成のほうが良いかと思いました。
中間があったのであまり気にはならなかったのですが、Pスイッチでメットを動かす小部屋で
Pスイッチが上のほうに引っかかって詰んでしまう事がありました。

126 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:44:14.60 ID:J+ds0CT8.net
>>70
プレイありがとうございます
今回はなるべく分かりやすいステージを意識したので、そう言っていただけて光栄です

>>79
ギミック自体は自分も同じくすごい!と感動した物をタイムマシンとして使用してみました
楽しんでいただけて良かったです

>>99
サブエリアがネタの中心にならないようにメインエリアでテーマが伝わりやすいように配慮したつもりだったので、そう言っていただけて光栄です
ノコノコは少しでも楽しめるコースにするための犠牲にしちゃいましたw

127 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:45:34.58 ID:E/5O/8Aj.net
【ステージ名】Hip attack(尻攻撃)
【シリーズ名】U
【コード】8A64-0000-0188-B4EA
【難易度】初級
【評価】欲しいです。
【特徴など】ヒップドロップにこだわったステージです。
       うまくヒップドロップすれば簡単になりヒップドロップをミスると
       ちょっとめんどうになります。
       本当はヒップドロップをミスるとゲームオーバーにしたかったのですが。
       それだと理不尽すぎると思いとりあえずはこの形にしました。
       ラスボスのクッパ戦は白熱する感じに出来たと思います。

128 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:49:45.85 ID:JXnkRoyc.net
>>26>>113
申し訳ないが面白くなかった
スタート地点からやる気がなくなる要素があって、少し進んでもクリアさせる気があるのかが解らない配置と数
100人マリオで出たら真っ先にスキップされるレベルです

以下私信
>>117プレイ&感想ありがとうございます
前半に比べて後半は待たせる機会が多くびくびくしてましたがお褒めの言葉ありがとうございます
デカバブルって食べれないんですよね、ちょっと意地悪なひっかけを作りたくなってしまう悪い部分が出てしまったか
このコースに何かを足すのはそれこそ蛇足になりそうなので違うコースを作るときに参考にさせていただきます

129 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:51:56.40 ID:N9SpT2Rg.net
>>119
クリアしました!
修正前のものとステージサイズは同じみたいですが
こちらのほうが何をどの順番で進めるか、という悩みが増えており
格段に面白くなっていると思います。

130 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:56:34.31 ID:N9SpT2Rg.net
>>105
クリアしました。
ゆっくり進もう、というタイトルではありますが
上のほうでじーっと待っていれば、良きタイミングまで好きなだけ待ててしまうので
なにか焦らせる要素があったほうが、ゲームとして楽しめるんじゃないかと思いました。

131 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:57:38.17 ID:kz18AVFg.net
>>11
クリアしました!

良いアクションコースですね!個人的にトゲメットとコンベアの組み合わせでブルブルしてる所が面白かったですw

余談ですが先ほど僕もトゲトゲを投稿したばかりなので気になってプレイさせて頂きました!

132 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 18:58:43.29 ID:vKy1Aca0.net
クリアしました。

>>106
やりごたえ抜群で最後まで飽きずにプレイできました。
ミスしやすい地点の前に中間作ってくれているところに親切心を感じました。

>>114
修正してかなり良くなったと思います。
波の中での作業は緊張感があるし、ヨッシーに火を吹かせるのも良いスパイスかなと。
ただ、タイトルの割にクッパ戦がやや呆気なく感じました。
波の中でもっと戦えるような構成の方が燃えそうに思いました。

>>127
プクプクのこの使い方知らなかったので、おお!ってなりました。
緊張感があって楽しめました。

133 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:01:32.06 ID:6l4eR0Vy.net
【ステージ名】How do you use Galoombas ?
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9B04-0000-0188-C4CF
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
クリボンをテーマにしたパズルアクションコースです。
クリボーと違って持ったり蹴ったりできることを利用して、ギミックを解いていって下さい。
敵が多めな代わりに、パズルの解法にはある程度柔軟性を持たせています。
いつもの如く落下穴や隠しブロックはありません。
ノコノコではなくクリボンだからこそ、というコンセプトを可能な限り醸し出したつもりです。
可能な限り・・・です。
どうぞよろしくお願いします。

※余談※
難産でした。コースの企画自体は去年11月に遡ります。長かった。

134 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:02:27.77 ID:UAvBflsE.net
てか>>26はコースの特徴にクリアチェック3時間とか書いてあるけど
これ読んで誰がやりたがるんだよw

コードも全角だし遊んでもらおうという意識が無さ杉

135 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:06:05.28 ID:V19QX+7i.net
>>127
クリアしました。
ヒップドロップを生かしたステージ、良かったです。爽快でした。ヒップドロップを途中でやめるギミックも良かったです。
欲を言えば、タワークリボーをヒップドロップで倒すギミックが欲しかったですが、いいステージだと思います。

136 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:06:45.06 ID:UIvT2gxU.net
>>94
クリアしました
Pスイッチでメットを押し出すところは上のメットに気づくまで時間がかかってどうすればいいかしばらく苦戦しましたw
最後のメットのピンボールはランダム性が強くて
♪ブロックに乗るまでずっと待つしかないのはやきもきしたかも

>>105
クリアしました
ファイアフラワーを持って行くという趣旨は分かったのですが、
前書きがないと普通にホイホイ先に進んでしまい、
ファイアが必要だと分かったときにはすでに引き返せないというのが残念だなと

>>106
クリアしました
ほどほどに難しくて面白かったです
特に羽根ブロックが砲台を移動させるギミックがよくできてるなぁと思いました
最後のブロック地帯は一発勝負?な上にスクロールの加減では間に合わずに落ちてしまうのがちょっと辛いかも

137 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:09:01.54 ID:UIvT2gxU.net
>>113
100人マリオのむずかしいをプレイして
何が面白いステージかよく考えよう

138 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:11:46.85 ID:OvooDGMi.net
https://youtu.be/WawkII-13hI?t=5m39s
これ駄目だろw

139 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:17:08.47 ID:N9SpT2Rg.net
>>112
クリアしました!
確かに、他ではあまり見かけないギミックが多く、長いステージにも関わらず楽しめました!
とくに中ボスのファイアで倒すトゲメットのギミックが
カエルの為に鐘はなるのラスボスを髣髴とさせて面白かったし素晴らしい発想でした。

140 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:18:25.87 ID:kjzyUMz0.net
【ステージ名】ノーマルマリオワールド
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9611-0000-0188-C413
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】SFCマリオワールド+αくらいのコースで、楽しく遊べるように作ってみました。ヨッシーと仲良くプレイしてください( ´∀`)

141 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:19:22.82 ID:YxCGX7KL.net
>>123
これ凄い作り込んでありますねw
巨大ブーツでヒップドロップしたり羽ブーツで滞空できるのはこれで初めて知りました
赤と緑でも性能が違うんですね
死なないように作ってあるだけあって仕掛けに集中させるような作りも大変助かりました

隠しゴールエリアの仕掛けも新鮮で面白かったです

142 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:29:01.73 ID:N9SpT2Rg.net
>>133
クリアしました!
理不尽な操作を要求されること無く、ほどほどの難易度で一度もミスすることなくクリアできました。
個人的に、最後のやりなおし扉からゴール前に移動することで
ゴールが近くにあることを教える辺りがすごく丁寧に作られているなーと感心しました。

143 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:33:32.10 ID:e1eYwhCO.net
>>139
プレイありがとうございます!

楽しんでもらえて良かったです。
そのゲームはプレイした事が無いので分かりませんが、凄く気になります!後で動画でも探して見てみますね!

144 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:43:28.69 ID:V19QX+7i.net
>>129
ありがとうございます!
SHORT RIDDLEシリーズをもうちょっと増やせたらな、と思っております。

145 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 19:50:38.56 ID:N9SpT2Rg.net
>>120
クリアしました!
強制スクロールですが、常に画面右側にいるようにすると
あまりプクプクを気にせずにクリア出来てしまったので、画面右にいる事のデメリットが
もう少しあればよかったなーと思いました。

146 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:00:01.66 ID:3qyss587.net
>>140
クリアしました
うーん・・・難易度は間違いなく上級かな
コースの内容を知ってて何度もテストプレイする作者と全てが初見のプレイヤーでは体感が違うので難易度設定は5割増くらいに考えた方が良いです
最後の青リフトは下に下りるとき見えなくて理不尽死するので足場を設置するかした方がいいと思います
最後のPOWも1回外したら詰むので土管から無限沸きにしたほうがいいと思います
長文すいません

147 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:07:12.48 ID:UAvBflsE.net
>>140も100人マリオ難しいをノースキップでやってみよう
あそこはダメな見本を学ぶ場所

148 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:14:09.87 ID:JXnkRoyc.net
>>114です。>>132 修正後もプレイしてくださってありがとうございます
ヨッシーが出ると難易度が下がることを恐れていたのですが出して正解のようで一安心です
たしかにタイトルの割にクッパの出番が短く現状このステージの蛇足かもしれませんね・・・
制作中は出てきてもらおうとしてたのですが波の中で私が倒せないという情けないお話

149 :133:2016/01/11(月) 20:16:13.58 ID:6l4eR0Vy.net
>>142
プレイありがとうございます!
この手のコースは人によってはかなり時間がかかるので、
最後のやり直し扉はまさに「ええい、ゴールはまだか!」状態を少しでも解消しようと
あの位置に配置したものです。
その点を評価いただいて嬉いです!

150 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:46:05.25 ID:5LI4kRhC.net
【ステージ名】my world S-1
【シリーズ名】U 地上
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F467-0000-0188-D6F5
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
9割が氷の足場である正統派ステージです。特に難しい操作が要求されることはないと思いますが、敵を蹴って追いかける操作が必要なときはあります。
また、やりこみ要素として1UPキノコを3つ、コインを99枚設置しています。

151 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:46:18.93 ID:8AwXX8XV.net
【ステージ名】Hammer&Quake
【シリーズ名】ワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0174-0000-0188-EFD2
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
ヨッシーを使ったスタンダードなコースです。原作と同じ〜ちょっと難しいくらいの難易度を目指して作りました。
ダッシュジャンプ無し・ヨッシー無しでもクリアはできますが難易度は上がります。
1UPキノコ2つとゴールポールで合計3UPできるので余裕があれば狙ってみてください。

152 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:47:46.69 ID:ya6hAvIF.net
>>140
ヨッシー救出ギミックなど面白いところはありますが、難易度は上級だし、タイトルとの乖離が激しいです。
最後の青リフト乗り換えで初見殺し過ぎてイラついたので断念しました。
トゲゾーンで上に行く道が見えない。その場所にヨッシーつれてこないと登れない?その割にはヨッシーを必ず連れてこれるわけではなく、
ヨッシー必須な構造にしていないのが不親切。必須アイテム類は土管で無限湧きさせる構成が親切です。
あとは音遊びエフェクトを無理に使いすぎです。基本、音遊びはなるほど!と思わせる使い方でない限り避けるほうが無難です。

>>127
なるほど!と思わせる構成で楽しめました。ただ、慣れてる人はヒップアタック途中で止め放題なんですよね。
今ぱっと思ったのですが、一方通行下を敷き詰めると途中でびびりストップ対策できるんじゃないでしょうか?
色々と詰み対策が増えますけどw ボス戦はなかなか斬新に感じました。真ん中掘ってすぐにゴールに逃げましたけどw

153 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:49:15.19 ID:nAa9OLJ+.net
【ステージ名】Firestarter ファイアスターター
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6EC5-0000-0188-F70A
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】ロングファイアバー等で守りを固めたクッパ城を攻め落とすコースです。
ロングファイアバーは見た瞬間ギョッとしますが
動きや回る方法を見れば、意外と避けられると思います。
複数のルートや、楽に進める攻略法を用意したつもりですので、
ぜひ工夫しながら進んでいただければと思います。

154 :>>94です:2016/01/11(月) 20:56:16.38 ID:1oogVoOH.net
>>124 >>125 >>136
ご意見や提案ありがとうございます!
これからのコース作りに役立てたいと思います!

155 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:57:34.10 ID:ya6hAvIF.net
>>133
クリボンのテーマは確かにあまり無さげかつ起き上がり待ちの仕様利用が多そうで難産ですよねw
今作も、あまり他人が使わないようなギミックの使い方に感じられて面白かったです。
自分の知らなかった利用法は最後の狭い通路での利用ですね。好きな利用法は音符ブロックとの組み合わせです。
楽しめました。

>>123
でか靴のプレスの特性を見事に昇華した面白いパズルでした。
知識として、ブラパを倒すのにヒールとブーツではささいな違いがあることは知ってたのですが、
それを自然にステージに組み込むことは難しいなと思っていたので、このステージには感心させられました。
また、ブーツ中にしっぽ浮遊ができるのも知らなかったです。デカブーツプレスの特性を堪能出来て満足でした!
最後のプレスとPowバネのパズルで途中でバネとか持つのは正規解ですかね?そこだけイカサマしてしまったかどうか消化不良です

156 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 20:58:31.42 ID:IrfyGyOc.net
【ステージ名】ドッスンフィールドを解除せよ
【シリーズ名】 マリオ3
【ID】 ABF5-0000-0185-1DB4
【難易度】 中級〜上級
【評価】 出来ればお願いします
【特徴など】
ドッスンが守るお宝の入手を目的とした謎解きダンジョンです。
最初から標的は見えてますがそのままではバリアに守られててたどり着けないので、
解除装置(Pスイッチ)を試行錯誤しながらうまく使って攻略します。

Pスイッチに限らずどのアイテムをいつどこで使うか考えながら進めることになるので、手順を間違えたら詰みます。
ステージの広さは1フロアで2画面分程度なので気軽に挑戦してみてください。

157 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 21:00:09.25 ID:kjzyUMz0.net
>>152
>>147
>>146
プレイ&貴重なご意見ありがとうございますm(__)m
今後のコース作りの参考にさせていただきます(´・ω・`)

158 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 21:00:21.93 ID:3qyss587.net
>>153
1発クリアしました
フラワーがかなり多くてダメージが気にならなかったので個人的には初級かな

159 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 21:10:18.87 ID:JXnkRoyc.net
>>112
前作と合わせてクリアしましたが攻撃がパワーアップしてますね
何が出るか出てくるまでわからないことと安置を探しててダメージを受けることがありました
どなたかがおっしゃられてますがカエルの為に鐘はなるっぽさが素晴らしい発想です

>>120
狭く特徴的な足場でキラーが出てくると焼き魚も気になって混乱してしまいました
構成上画面右端にいることが多くて羽プクプクがあまり脅威になっていないかな
もっと敵を溶岩に落としてくれると普段倒せない敵を相手ににんやりしてたと思う

>>127
(よく考えればこれ一段ずつ壊していけば失敗しないんじゃね・・・?)
失敗した後の部屋も短く、次のヒップドロップのためにキノコがあるので救済の色が強いですね
そういった意味で若干の物足りなさを感じましたがクッパ戦を含めて面白いステージでした

160 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 21:12:35.46 ID:ya6hAvIF.net
>>114
いいんじゃないですかね。火の波の中でアクションさせられるのが良かったです。
ただ、クッパが置く意味あるのか?と思わせるところと、下くぐってもコインしかないところが意味あるのか?と
思わされました。100枚コインシステムとかあると納得できるのですが。
このステージはこんな感じで良いと思います。参考までに私がすきな炎の海ステージ貼ります。
かなり難しいですけど、newマリ原作的な炎の波エリアに突っ込まないといけない構成が好きです。
あと中ボス?戦も炎の波上で戦う構成が好きです。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F7A3-0000-00EA-ABD7

161 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 21:13:42.17 ID:kjzyUMz0.net
【ステージ名】お化け屋敷(初心者向け)
【シリーズ名】マリオU
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FE84-0000-0189-0616
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】かなり基本的なコースです。ファイアを使って道を切り開こう!

162 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 21:26:16.02 ID:ya6hAvIF.net
>>112
前作からの発展としてすごく面白かったです。発展的な感じがする攻撃方法が満載で楽しめました。
確かにカエルの為のデラーリン戦と言われるとそれにしか見えないw あの部分のギミック凄かったです。
全体的な構成も殺しに来るところは殺しにかかってきて、アクションも難しめを要求されますけど、補給や中間の配置が絶妙で快適に楽しめました。

>>97
本家っぽさを感じて面白かったけど、矢印や誘導コインはもっとつけてもいいんじゃないですかね。
雰囲気再現で装飾大事にするのも良いけど、マリメらしい遊びやすさは優先してもいいと思います。

>>88
面白かったです。これらの即死トラップは非常に楽しいですね。けどリトライ性や中間の設置個所がちょっと微妙かなと思いました。第一中間から高速エリアまでが遠いので。
あと高速エリアは一通ではなく普通に矢印をマリオの位置くらいに置いてくれるほうが親切です。足場ギミックの背景使うの優先で矢印欲しいときに無いコース見るとなんだかなーと感じます。

163 :133:2016/01/11(月) 21:42:25.39 ID:6l4eR0Vy.net
>>155
プレイありがとうございます!
起き上がりを利用するとなるとどうしても待ち時間が発生するので、
それが嫌でクリボンを踏んで進むところは全部スピン踏みで行けるようにしましたw
最後のギミックは仕掛けが壮大な割に解答がかなり地味目になりましたが、
目新しさを感じていただけたのであればよかったです!

164 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 22:07:04.89 ID:ESihMAEt.net
ニコニコのsm27989599
に動画投稿しました。
>>88
>>106
>>114
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>88
高難易度で面白怖かったですw
砲台に隠れてガリガリ等が襲ってくるところが好きです
最後の急ぐところは、最初だけでもツタブロック爆破でリトライ可にして
初見殺しをなくしてもいいのではと思いました
>>106
私はあまりみたことのない挙動の仕掛けが多く楽しかったです
砲台が羽で移動させられる部分がツボりましたw
ゴール前が進み方によって安定しない気がするので
扉挟むなどして、ある程度パターン化させたほうがいいかも?と思いました
>>114
遊びやすいコースで楽しかったです
最後のクッパ様はいらない気もしますw

165 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 22:12:38.42 ID:kz18AVFg.net
>>159

>>112です
前作と合わせてプレイありがとうございます!
かなり特殊な敵達なので出てくるまで攻撃方法がわからないですよね。そのゲームやった事ないんですがそんなに似てるんですねw
なんか、人気ゲームのラスボスと同等のようなものを作れてたなんてなんか嬉しいですw

166 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 22:15:45.79 ID:ya6hAvIF.net
>>106
よくみる即死系な感じから少しひねってあるようなギミックばかりで面白かったです。
初めのほうのコンベアに砲台が流れてくるところが一番好きですね。他も良かったです。
罠ギミックは強力だけど配置や構成に親切さが見られて楽しく遊べました。

>>150
面白かったです。流れる氷の部分を機能させるために疑似強制スクロールにしてはあるんだけど
ちょっと大がかりな仕掛けだなwと思いました。 コイン集めしなかったのでさらっと遊び終えてしまいましたが、
コインを集めることで有意義なステージにはぜひ冒頭にコイン枚数アナウンスをしていただければと思います。

>>151
スタンダードな感じで良かったです。ちょっと羽つき肥満ブロスが多いけど。ヨッシー無くすと厄介なんですよね。
難易度をあげるのに敵増量に頼りすぎてる感がありました。

167 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 22:17:03.98 ID:ya6hAvIF.net
>>153
コンセプトあるステージで楽しめましたけど、ちょっと本筋が分からなくなるくらいに分岐が多いかな。
分岐あるステージは好きなんだけど、マリメステージって大体1回遊んで終わってしまうので一番面白いルートがわかりやすい構成が好きです。
このステージのはどこがサブルートかずっと迷わされました。

>>156
ちょっと広めでSAVE無しで考えるのはしんどい構成なので断念しました。すみません。
初手で詰む場所があると、SAVEしての本気でやらないといけないので本格的パズルに感じました。

>>161
初手のハンマーブロスの数には圧倒されたけど、良い構成だと思いました。
これくらいシンプルなほうが一般受けすることも多いのですよねー。自分は一般受けをもう捨ててますがw
初心者向けというタイトルを外すか比較でハード版を作ると良いかもです。

168 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 22:17:29.03 ID:kz18AVFg.net
>>162

>>112です。
プレイありがとうございます!
前作作った時から入れたくても入れられなかったギミックがあったので今回は続編として作りました。難しかったと思いますが楽しめたみたいでとても嬉しいです!

デラーリンって言うんですね…みんな似てると言うので帰ったら動画探して見ます!

169 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 22:56:54.73 ID:3qyss587.net
>>162
>>164
プレイありがとうございます!
矢印は頭が痛いですね、察しのとおり背景パーツと同時配置できない故の苦肉の策でした
最初だけリトライ可はいいですね、想定外でした

170 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 23:14:27.64 ID:JXnkRoyc.net
>>114です。プレイ&感想だけでなくステージの紹介や動画までありがとうございます

>>160 
意味があるのか?と聞かれると限りなくないに近くなってしまいます。蛇足
このステージで100枚コインは考えもしていなかったので意味を持たせるならばイイですね
紹介ステージは同じ炎の波ですが使い方が(マリオwiiの8-3とクッパ城ラストぐらい)違うように見えて参考になります
個人的に耐久戦が好きではないのですがこういう中ボス戦もあるのかと感心しました
視野が広がるきっかけとなる紹介ありがとうございました

>>164
動画を拝見しました。あそこはああしたほうがよかったなと思う部分があり反省です
最適かはわかりませんが遊びやすさには気を使ったステージなのでそういっていただけて嬉しいです
元の勝手な脳内ストーリーではクッパ様が必要なのですが今のステージだと庭の主がいなくてもいいかもしれませんね

171 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 23:21:54.47 ID:20Gy1VTI.net
>>69
綺麗にまとまった完成度の高いコースでした、青ドクロからのギミック発動がちょっとわかりにくかったかも

>>77
まだ詰みますね、ほぼデバッグに近いですがw
一番最初にやらかしたP作動したあと止まったコンベアに向かうと発生します
なにか誘導あった方がいいかも

>>88
コースはとても面白かったです、緊張感ありまくりとロックマンと即死ギミックの相性がいいw
ただ難易度調整はノーマルではないですねw最後が余裕無さすぎて厳しい、あそこはかなり余裕持たせてほぼ演出に近い爽快感重視のが綺麗に終われた気がします
まぁその最後も個人的には凄く面白かったんですけどw

>>81
テレサで統一された綺麗にまとまったステージでした、楽しかったです

>>114
追加分はいいと思いますがクッパが蛇足ですねw
コース名を変えるかクッパ戦に一捻り欲しかったですかね、でも楽しかったです

172 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 23:22:54.85 ID:20Gy1VTI.net
>>112
非常に面白かったです、完成度も高いですね
最後は無くても良かったかなw

>>106
難易度も適度で色々配慮されててギミックも面白くとても良かった、最後の山場の1マス渡りで死んだ時にゴール見えたのがいいですね
ああいうのはテンション上がりますw

>>123
パズル苦手なんで上級ルートはタイムアップで断念なんで通常クリア
ですが爽快で楽しかった

>>133
だからパズルは苦手なんですがwこちらは一目でやることが解りテク重視だったので最後までいけましたw
最後もうやめようかなと思った時にゴール見えるから・・・w

>>153
バランスと配慮された複数ルートいいですね
見た目ほど難しくないのも良かったです

>>120
ボス戦がシンプルなのが逆に統一感が出て良かった

173 :なまえをいれてください:2016/01/11(月) 23:33:57.29 ID:kz18AVFg.net
>>172

>>112です
プレイありがとうございます!
ステージ構成にはだいぶ時間が掛かったので完成度高いと言われるのは嬉しい言葉です。
ラストは難しいし、人によっては蛇足感を感じるかもしれませんね。ご指摘ありがとうございます!

174 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 00:03:06.23 ID:dTAH3zvf.net
>>167
プレイ&ご意見ありがとうございます!
次回は一般向けしないであろうハードなコースを作成予定ですので、都合があえばまたプレイしてくれると、嬉しいです(*´ω`*)

175 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 00:22:33.25 ID:sHaj4nRz.net
>>114です。>>171 プレイ&感想ありがとうございます。
修正したものをびくびくしながら掲載したのですが追加分も楽しんでもらえたようで何よりです
クッパは体力が高くて扱いづらくアイデアも枯渇しているのでタイトル変更のほうが現実的といいましょうか
ただ勝手な思いがあるのでタイトルはこのままで行きたいと思います

以降、あまり個人的な返信のみをしたくないので>>114への感想に対してお返事を返しませんがご了承ください

176 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 00:27:59.79 ID:TeyfVoLb.net
【ステージ名】真っ逆さまに墜ちてくYoshi
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E85C-0000-0189-455B
【難易度】高い
【評価】欲しい
【特徴など】前に投稿したコースに少々似てますがこちらは難易度がかなり高めになってます
鬼畜難易度という訳ではありませんがかなりのタイミングゲーになってます

177 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 00:30:16.07 ID:zkIf6q98.net
>>166
プレイしていただきありがとうございました。
わざわざ仕掛けをつかって強制スクロール風にしたのは同エリアにあるボーナスエリアを先に作成していまったためですが、結果的に良かっと思います。

178 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 02:55:30.79 ID:bVqVRdQI.net
>>121
>>132
>>136
>>164
>>166
>>172

>>106です。プレイとレビューありがとうございます。
難易度は適切だったようで良かったです。
序盤の砲台が下から出てくるエリアは、当初は単に出てくるだけだったのですが、再度移動させる事により面白みが出たかなと思っていました。評価頂け嬉しいです。
最後のギミックはやはりタイミングずれが起きてしまうようですね。同期/タイミング系のギミックは面白いのですが扱いが難しいですね。
動画化もありがとうございました。作者が普通に食らう移動赤砲台のバブルをサクッと避けてましたね。上手い方のプレイを想定するのは難しいと実感しました。

みなさんありがとうございました。

179 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 03:30:00.09 ID:shjZV0Cx.net
>>123
裏エリアクリア!
実は密かに新作待ってました
前投稿してたパックンジャングル、ドッスン、ファイアボール全部新鮮で面白かったですw

衝撃波を利用して進んだり赤と緑の靴の特性等色々新鮮なギミックで面白かったです
あとたぬきって靴に乗りながらでも飛べるんですね
死なないよう配慮していたり靴を脱げない方のために無理矢理脱がせる装置を作ったり配慮も多くて初心者でもクリアまで行けそうな作りは流石です

靴を十分に堪能できる良いステージだと思いました

180 :133:2016/01/12(火) 03:44:31.82 ID:AzrW1FK/.net
>>172
パズルが苦手にもかかわらず最後までプレイしていただいてありがとうございます!
アクションとパズルの両立をテーマに作っていますが、
このコースは仰るとおりややアクション寄りですね。
ゴールについてはリセットドアで見せておいて本当に良かったw
いつもコースが長すぎないかと心配しているのでw

181 :>>11:2016/01/12(火) 04:00:22.09 ID:NY+XPGDl.net
>>79
レビューありがとうございます!
演出やリトライ性には拘ったつもりだったので、そういって貰えて良かったです

>>131
レビューありがとうございます!
トゲメット&コンベア&Pスイッチは個人的にもお気に入りなので、そう言って貰えて良かったです!

>>171
たしかにそうですね・・・
誘導するのではなく、地形とマルマル&Pスイッチの原理を利用して無理やり詰まない形に持っていった修正版をupしました。
ツミポイントは個人的に絶対無くしたい性分なので、反省してます。
遊んでくださった方やいいねをくださった方々、本当に申し訳ないです。この失敗を今後に活かしていこうと思います。

182 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 05:08:54.91 ID:VE9ECw/T.net
>>167
>>156です。
返事が遅くなってすみません。プレイと感想ありがとうございます。
セーブなしなのは、スタート地点からすでに選択肢を絞る謎かけがされてて、アイテムの利用法を確認することになるためです。ご容赦ください。

直接解答のヒントは伏せますがコツとしましては、
最初にバリアの構成を把握して、解除に必要なアイテムを何がいくつ必要か見当をつけることです。

見えないもしくは場所が分かりにくいようなアイテムはないので、
初見はどこに何があるかとりあえず調べて、
そこからアイテムを使う場所とタイミングを計画していくことになると思います。


引き続き突破者募集です。

183 :>>69:2016/01/12(火) 08:23:32.97 ID:/GYFeyV6.net
>>171
プレイ・コメントありがとうございます。
確かに青ドクロのところは開門までの演出も含めてダレる箇所だなと反省です。

184 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 08:31:36.65 ID:/GYFeyV6.net
【ステージ名】花園のPスイッチ
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BFD6-0000-0189-D2C6
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】通常のコースに組み込めなかったネタを一画面コースにしました。
謎解きというよりは一発ネタです。

185 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 10:39:41.31 ID:03FUHn5t.net
153です。皆様レスありがとうございました。

>>158
プレイありがとうございます。
公式的には、クリア率から考えるとやはり上級かなと。

>>167
特に「ここがサブルート」というのはありません。
全てがメインルートで、
同じ比重、同じ面白さで楽しめるよう配慮しました。
このコースは基本的に左から右に進むだけなので、
迷うというのは少し慎重すぎるかもしれません。

>>172
プレイありがとうございます。
テストプレイを繰り返したので、
そこそこのバランスにはなっていると思います。
見た目ほど難しくない、というのも嬉しいです。

足跡残してくださった方のコースもプレイさせていただきます。

186 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 12:16:36.72 ID:W53A0xNg.net
ひさびさに見に来たら相変わらず糞コースばっかだな さっさと引退しろいいね乞食ども

187 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 16:05:05.41 ID:Lvz70/SH.net
【ステージ名】 平原(初期パーツのみ)
【シリーズ名】 マリオU
【コード】 8E0E-0000-018A-6705
【難易度】 初級
【評価】お願いします!
【特徴など】初期パーツ縛り楽しそうだと思い

188 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 16:05:54.34 ID:aCx4OhR7.net
失礼します。
資格の市場価値が一目で分かる!
安定した仕事を得るには学歴よりも、価値ある資格を取ることが大切です。
また、日本経済が求めている人材も、これで明らか。

■資格の求人市場評価ランキング
http://jobinjapan.jp/license/ranking.html
■すべての資格の平均月給一覧
http://jobinjapan.jp/license/

全資格の平均最低月給197,800円
提供: http://jobinjapan.jp

189 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 17:26:53.31 ID:7/UKtq4b.net
荒らし乙

190 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 18:48:53.49 ID:QD6FCYby.net
>>26の者です
【ステージ名】羅生門
【シリーズ名】3
【コード】DBD7-0000-018A-97E1
【難易度】中級
【評価】下さい!
【特徴など】前回のアレより楽で面白いと思います。
      いいね!等お願いします。

191 :ゆうてぃ:2016/01/12(火) 19:05:48.85 ID:p4NOuVDg.net
【ステージ名】平行ノ世界〜比較 parallel world(compare)
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】7E55-0000-018A-3B83
【難易度】中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】アクション。上下に分かれた世界を進むステージです。先に進めなくて行き詰まった時は上と下のコースを「比較」してみよう。

192 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:18:54.83 ID:/3UBSFTB.net
>>190
申しわけないですが、、「中級」のベクトルが他と違いすぎてます。
くぐり抜けを失敗して死ぬので、数回でプレイを止めざるを得ませんし、評価どころではないと思います。
こういうのもいいですが、1発ネタよりも、まずは普通のコースを作ってみてはいかがでしょうか。本家にありそうなベクトルのものを作ってみましょう。
評価されるコースは、変な1発ネタよりも謎解きやスタンダードな装飾のあるコースです。
1発ネタ系のギミックを作るのもありと言えばありですけど、クリアしようとする時にギミックのある場所で、ほぼ必ず死なないようにしないと評価されにくいです。

193 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:22:25.10 ID:IrBOdEGi.net
>>190
一般的な基準を考えような

194 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:26:45.57 ID:69HyBQUJ.net
>>190
クリアできたところでおもしろくもなんともないっていう

195 :127:2016/01/12(火) 19:46:25.56 ID:B5IsWpwM.net
>>132
>>135
>>152
>>159
プレイありがとうございます。確かにこれ。丁寧に一つ一つ壊していけば落ちることはないんですよね。
理想としてはタイムアタックみたいのでタイムを競うようになれればまた面白くなるかなあ。って思ってます。

もしくは時間を少なめにして焦らせるようにすれば良かったのかもなあとも。

196 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:46:34.30 ID:QD6FCYby.net
【ステージ名】クッパ涙目
【シリーズ名】U
【コード】AF85-0000-0184-A34B
【難易度】中級
【評価】懲りないですがお願いします
【特徴など】『中級』です。今度こそ。
      ツタをうまく使えば気持ちいいです。
      呪い殺されませんよう、用心を。

197 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:48:00.76 ID:i6mIeTsz.net
>>196
お前はまず人の意見を聞くことから始めろ

198 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:49:58.17 ID:oEuudThW.net
この流れは流石にワロタw
せっかく3人も評価してくれたのに

199 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:56:11.10 ID:QD6FCYby.net
>>196さん
この度はご迷惑をおかけして
本当に、本当に、申し訳ございませんでした。

200 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:56:54.78 ID:IrBOdEGi.net
>>196
バカなの?

201 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 19:59:24.88 ID:QD6FCYby.net
間違えました
>>197でした。

202 :>>132:2016/01/12(火) 20:01:44.22 ID:/GYFeyV6.net
>>195
すみません、安価間違ってました。
>>132>>120の感想でした。申し訳ないです。
>>127もクリア済です。
ボス戦が楽しかったし、難易度も易しめで良かったです。
おっしゃる通り、コースの性質上、キノコ供給多めにする必要あるので
もっと制限あっても面白いかもですね。

>>191
クリアしました。
好きなコンセプトです。テレサのところが特に良かった。
ただ、構成上狭いところを通らなければならないのにダメージソースが多かったのはちょっとストレスでした。
あとPOWのとこ詰む場合があるんで、もう少しスタート側にあった方が親切ですかね。

203 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:05:05.07 ID:OUfGI+jU.net
大物新人沸いてんな、帰ったら遊びにいこう
つかみはいいよwナイスな売り込みだw
いいね付けるかどうかは知らないけど

204 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:18:30.77 ID:5BG8DJSm.net
失礼

205 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:25:25.39 ID:4XKEPEFm.net
売り込みどう見ても大失敗だろ
評価欲しいと言っておいて、評価した人をスルーした挙げ句、次のコース貼るとか頭オカシイ

206 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:26:41.67 ID:IrBOdEGi.net
ガキンチョだから仕方ないね

207 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:44:49.46 ID:BlMJPt3l.net
【ステージ名】空の旅〜Air travel〜
【シリーズ名】ワールド
【コード】BFFB‐0000‐018A‐DF86
【難易度】中級…のつもりです
【評価】欲しいです
【特徴など】初めて、空のステージを作ってみました。初めて使う手法を盛り込んだため、至らない部分が多々有るとは思います。
それでも、楽しんで貰えれば幸いです。

厳しい評価でも貰いたいです、お願いします。

208 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:47:45.15 ID:w2P0/Bgr.net
【ステージ名】爽快!?シューティング
【シリーズ名】シューティング
【コード】E304-0000-018A-DC40
【スキン】ワールド
【難易度1〜5】3
【コメント】
シューティング作ってみました。
初心者なので出来れば批評お願いします。

209 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:48:23.75 ID:/3UBSFTB.net
>>196
このスレの一番上を読みましたか?
評価が欲しい場合は厳しい評価も受け入れましょう。
誰だって最初はステージ作りは下手ですが、厳しい評価あってこそ上手にステージ作りが出来るわけです。
あなたは評価されたいからこのスレに来たのですよね?評価されたいならまずは聞き耳を持つべきです。
いいね!が貰えるステージを作りたいならマリオメーカーで他人様のステージで勉強するべきです。

210 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 20:51:04.01 ID:p4NOuVDg.net
>>202
>>191です。プレイありがとうございました。テレサの部分は苦労に苦労を重ねましたw
確かにPOWの部分はやりようによっては詰みますね。貴重な意見どうもでした。

211 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:01:56.59 ID:QD6FCYby.net
>>209
他人のコースは
・初見殺し
・わからん殺し
・わかってても(ry
だらけで参考にできないと思ってましたが、
完全に自分が狭い世界に引きこもりしていただけでした。
次のコースから参考にさせてもらいます。

212 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:06:49.44 ID:cIHj+4/C.net
>>211
このコースにあがってるのをプレイしてればそんな意見出てこないはず
どんなコースが評価されているか自分で考えずただ評価が欲しいだけだっていうのが透けて見える

213 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:09:17.17 ID:IiTl9032.net
>>207
クリアしました!
空中ステージですが、落下するところがほとんど無く
ボス手前で羽も手に入るため、割と楽に進めることができました。
難易度は初級くらいだと感じたので、もう少し難しくしても良いと思いました。

214 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:13:33.93 ID:Bsd/scoj.net
>>212
コード入力が面倒という理由で敬遠してましたが今考えると
・・・持体無かったですね。
ごめんなさいもう寝ます

215 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:14:01.64 ID:Nqha2K23.net
ていうか、いいね!くださいとかほざいた時点でプレイする気なんて無かったし
例えこれから良コース上げようが、印象最悪でプレイする気すら起きない

216 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:14:57.19 ID:mu2Xj60r.net
【ステージ名】ゲキヤバランナー3/HIGH SPEED RUNNER
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/074D-0000-0110-B72E
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】ベルトコンベアに沿って走るランアクションステージです。コインは全部で100枚あります

217 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:18:09.46 ID:jxjiIGS+.net
>>214
あ、漢字にミスが...
持× 物〇
なんかもうね・・・うん、全部ダメ。

218 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:22:40.01 ID:Nqha2K23.net
>>214
その面倒なコードをわざわざ入力して、お前のコースをやって評価した人を馬鹿にしてんの?
何様だよお前

219 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:22:44.24 ID:IrBOdEGi.net
>>217
お前もうここに書きこまないほうがいい

220 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:49:33.76 ID:hjLYpUyz.net
ニコニコのsm27995646
に動画投稿しました。
>>150
>>153
>>187
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>150
ほどほどにギミックがありながら
正統派コースとして楽しめました
氷の足場とはいえ、空間が広めで、穴がないので遊びやすかったです
>>153
色々なルートがあって面白いです
コインに釣られてミスしましたが、多分他の所から来るのだったんでしょうねw
ただ、全部のルートを行くことはまずないので
遊ばれなかった道がもったいないかな?と思いました
>>187
初期パーツ縛りでもこうも良いコースができるものですね
目を引くギミックはないものの純粋に探索できる楽しいコースでした
でも平原ではない気がしますw

221 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 21:56:56.77 ID:22lBRVXU.net
>>216
かなり面白いダッシュステージでした。難易度もちょうど良かったです。

>>208
爽快かどうかは確かに?でした。
一方的に敵が攻撃してくるところが多い。狭い通路を通らないと行けなく被ダメ必至な部分がつらいかな。
あと、中間リスタート後のクラウンの位置がちょっと難しいですね。
爽快!?感を出した難しめステージとしては良いステージでした。

>>207
本家っぽい構成で良い感じだと思います。100人マリオで出てきてほしい良いステージだと思いました。
強いていうなら、初めに土管入らせてまで補給アイテムとらす必要なく初めのアイテムで強化しきってあげれば良いのでは?と思ったのと、
ボス戦の音ギミックは土管では無くクッパジュニアに付けておくほうがタイミング良い音遊びになると思います。

222 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:02:38.32 ID:22lBRVXU.net
>>191
こういうコンセプト好きです。わかりやすい構成で面白かったです。
ただ、ちょっと殺しにかかるギミックが多いような気が。
狭い中での砲台弾渡りもそうだけど、ハナちゃん突撃で被ダメからチクワダッシュで氷床ブラパは鬼畜ゲー並に殺しに来る配置で、
平行世界とも関連無さげだしちょっとなんだかなーと思いました。

>>187
サブエリアは初期パーツに含めるのか?wとツッコミ入れたくなりましたが、随所に工夫がある構成で面白かったです。
多彩な工夫とタイトルの初期パーツのみという組み合わせがいいですね。

223 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:12:22.65 ID:REtnWE55.net
>>26
クリアしました!

色々言われてるのでかなり気になってプレイしてみたら鬼畜としか言えないような作りです。上級とかそういったレベルではありません。
自力でパタメットゾーンの中盤までいきましたが断念し中身を見てプレイする気をなくしました。
ただ別解があったので面白かったのでタイムアタックとして遊ばせて頂きました。

ちなみに最新のコースも遊びましたが、あれ位ならちょうど良かったと思います。
ここで評価されたいのならルールを守ってくださいね。
コースを作った人の人格とか抜きで考えてる人も居ますので良いコースならちゃんといいねしますよ。

224 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:14:37.01 ID:IiTl9032.net
>>187
クリアしました!
途中でキノコもコインも豊富にあり、敵も初期のものだけなので
まさに初級!といった難易度で楽しめました。
でも少し平凡で物足りない気もしましたので、一度クリアした後は
タイムアタックコースとして何度か遊ばせていただきました。

225 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:27:04.85 ID:TVh8gmUZ.net
【ステージ名】すきまをすすめ! Gap
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D579-0000-018B-0A9A
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】使えるパーツが増えたのでそれらを使ってつくりました。
追いかけっこは死なないようにしたのですが、死んでしまったらごめんなさい。

226 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:27:52.92 ID:Lvz70/SH.net
>>220 >>222 >>224
プレイありがとうございます!
遊びやすく探索しやすいコースを目指したので嬉しいです!もう少しギミック凝った方が良かったかも知れませんね…実は最初1UPとプロペラ入れて探索できるコースだったのが、初期パーツでない事に気が付いて消したり…サブエリア完全に忘れてました…

227 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:30:13.31 ID:TeyfVoLb.net
【ステージ名】真っ逆さまに墜ちてくYoshi
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E85C-0000-0189-455B
【難易度】高い
【評価】欲しい
【特徴など】前に投稿したコースに少々似てますがこちらは難易度がかなり高めになってます
鬼畜難易度という訳ではありませんがかなりのタイミングゲーになってます

228 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:35:25.79 ID:6LXtC/sR.net
>>190
>>196
帰ってきたので早速遊んでみたw
url貼らないのでスレの容量圧迫しないのがいいね!
どこかいいとこないかと適当に遊んでみたけどここには貼ってない一番上のコースは面白いじゃん
こういうのも作れるんなら頑張れw
あと・・・
>他人のコースは
・初見殺し
・わからん殺し
・わかってても(ry
だらけで参考にできないと思ってましたが

つ鏡

229 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 22:37:49.69 ID:REtnWE55.net
>>187
クリアしました!
シンプルで良かったのですが、初期パーツで縛るのであるならもっとシンプルな作りで楽しませる方が良かったんじゃないかなと思いました。
正直言ってあまり楽しめなかったですね…中途半端に散らかってる感を感じました。
このテーマでやるのなら中途半端は蛇足になってしまうと思います。

ですが、初期パーツ縛り面白そうですね!
便乗しようかなw

230 :151:2016/01/12(火) 22:40:40.19 ID:jOgKGtLk.net
>>166
返信が遅れてしまいましたがプレイと感想ありがとうございます!
次回は敵を増やす以外で現状の難易度をキープする方法を探してみることにします。

231 :ゆうてぃ:2016/01/12(火) 22:49:36.53 ID:p4NOuVDg.net
>>222
>>191です。プレイありがとうございました。鬼畜ですか…まぁ簡単に作ってないのは確かです。アクションステージで何回もチャレンジしたくなるのを目指しました。中級より上級よりなのかな?貴重な意見どうもでした。

232 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 23:18:28.80 ID:IiTl9032.net
>>225
クリアしました!
追いかけっこは、次で追いかけっこ来るなーと構えていないと
スタートに手間取って追いつかれてしまいました。
最後のギミックも、キノコ状態で行けばごり押しで進めてしまうのでもったいない気がします。

233 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 23:28:25.90 ID:h8iqoHBL.net
買ってからひたすら1画面謎解きステージ作っていたけどやっとここに投稿する気に…

【ステージ名】1screen ひらりマント
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D5B4-0000-0180-76B6
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】ひらりマントってステージ名から先に考えたパズルです。

【ステージ名】1screen 本物のドア改
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/15E8-0000-0181-11DE
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】1画面謎解きで超凝ったパズルが作りたかったのです。

234 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 23:43:40.74 ID:gswagRra.net
【ステージ名】 モンスタートレイン/Monster Train
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 A102-0000-018B-263A
【難易度】 上級
【評価】 評価お願いします
【特徴など】
モンスターを乗り物に見立てて進むステージです。
アクション要素が強く、上級者向けのコースです。
道中長いため、中間を二つ設けてあります。

235 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 23:48:19.05 ID:/3UBSFTB.net
【ステージ名】A SHORT RIDDLE 4 謎解き4
【シリーズ名】マリオ3
【コード】6B52-0000-018B-27DC
【評価】頂きたいです
【特徴】SHORT RIDDLEシリーズの第4弾です。左下の10コインハテナブロックを、何回叩けばクリアできるでしょうか。

236 :なまえをいれてください:2016/01/12(火) 23:52:21.78 ID:Glpo8nEn.net
>>196
正直に告白します。
どんなに鬼畜なのか、とちょっと下衆な気持ちで覗いた事を告白します

でもこのクッパのヤツは中級どころか初級で良いんじゃないかと
まあ、クッパいじめ系のステージは結構あり触れているっちゃあ、そうなんだけど、取り立てて悪くもないと思います
ツタがどこにあったのかはよく分かりませんが

237 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 00:05:47.93 ID:AK6msgwm.net
>>233
上はクリアしました!
下はいま頑張ってます!

上に関しては、なんだかよく解らないうちにクリアしてしまいました。
正規の解き方であれば良いのですが…

238 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:02:29.23 ID:AK6msgwm.net
>>233
下もクリアできました!
コメントのクリアした人の画像を見て、かつステージをセーブして調べた上でのクリアですけど…
凄く凝った内容で、まさしく上級に相応しい難易度のパズルでした。
ただ一部、バグ?のような挙動を使う解法だったので、そういうのが苦手な人には嫌がられるかも知れません。

239 :826:2016/01/13(水) 01:04:27.50 ID:SGOKkL+H.net
【ステージ名】迫る真鍮の浮遊砦/Goomba Gushing
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2838-0000-018B-2568
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】真鍮でできた浮遊砦を進んでいくコースです

英題でネタバレしているのですが、
“迫る、真鍮の浮遊砦”ではなく、“迫る真鍮の、浮遊砦”です。

前半はアクションパズル的な配管エリア、
後半は疑似スクロールの砦底エリアを進み、最後にはボス戦があります。
後半とボス戦前に中間があり、
またコース開始直後から第1中間の少し手前まで飛ばせる隠しショートカットがあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

240 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:15:59.45 ID:AK6msgwm.net
>>196
クリアしました!
確かに、これそんなに悪くないと思いました。
ただ、プロペラで遊ばせたいのか、ツタで遊ばせたいのか、ただのジャンプで遊ばせたいのか
が明確じゃないので、ステージのコンセプトみたいなものがよく解らないことになっている気がします。
ステージのクリア方法が3択+αあるという意味では、>>190よりはよほどゲームらしいです。

241 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:18:03.99 ID:ZdRH2Y/o.net
【ステージ名】 斜めスクロールの城
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/54BB-0000-018B-3BC7
【難易度】 上級
【評価】欲しい
【特徴など】
アクション要素が強い、斜めスクロールがテーマの城です。原作ワールドの魔王クッパの谷コース2のような仕掛けを再現したいという思いから作り始めました。

242 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:25:15.24 ID:zwNmE35c.net
>>237
あのクリアは想定外でした。オブジェクト全部使うハズなんですが、デバック足りてませんでした。
>>238
行き先分岐するドアのことなら、挙動が楽しくて入れたくなってしまいました。バグっぽくてあれかもですね…

反応ありがとうございます。嬉しかったので私も他の人の晒しどんどん遊んで見ます!

243 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:27:02.74 ID:rs6guE2s.net
【ステージ名】 連環の計〜赤壁の戦い〜 Chained ship
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7CA7-0000-0189-3906
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】 圧倒的な船で攻めるクッパ軍、しかし船酔いの問題に直面していた。
連環の計によって解決を図ったが、それは孔明による恐ろしい計略であった(隠しブロックはありません)
前半はマリオがファイアーボールで襲撃します、後半は燃え上がる船をヨッシーとともに殲滅を行います。
初心者でも楽しめる飛行船ステージを作っていたはずがいつのまにかこうなりました。

244 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:39:38.81 ID:Hj2d0Oi3.net
【ステージ名】 階段職人の朝は早い
【シリーズ名】 初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8150-0000-018B-0A4F
【難易度】 初級
急ぎ過ぎるとPOWブロックが消えてギミックが破綻するのをなんとかしたいんだけど
そういうのってこのスレで聞いてもいいのかな?

245 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:40:29.21 ID:rs6guE2s.net
>>241
クリアしました、綺麗な斜めスクロールに感激です。
シンプルな敵配置なのにいつもと勝手が違って中々やりがいがありました。

246 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:41:11.21 ID:0VODk6jE.net
>>233
下クリアしました。
音符ブロックを右にずらさないと、メット無しでクリア出来てしまいますね。

ズレる砲台、ブロックに埋まって出現先が変わるドア、
音符と雲の間をすり抜ける挙動が少しバグっぽく感じました。

個人的には、配置されているパーツから恐らくこうなるだろうという
予想が付いたのでギリギリ有りでしたが、嫌う人もいると思います。

247 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:50:29.54 ID:WlnjaYOA.net
>>191
クリアしました・・・が、紹介文が無ければクリアできてたかどうかわかりませんw
実際紹介文があってもかなりループしてしまったので、
もう1箇所くらい些細なヒントがあってもいいかな、と思いました。
票が割れている難易度については自分は「中級+α」くらいに感じました。
+αは、中間がなかったのと、トゲやハナチャンが強かったことですw

>>233(下)
1.5画面マリオといった感じですが、かなり難解だったので
ミバのコメントを一度見てから再トライしたところ、ミバのクリアの様子とは違った感じに・・・w
まあしかしキラー砲台をアレするのがバグっぽい挙動だったので、
2通りのやり方ができるようにしていたものと推測します。
高難易度のパズルなのに解答に柔軟性を持たせる配慮がgoodです!

248 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:53:26.94 ID:rs6guE2s.net
>>239
クリアしました、前半のパズル部分が特に楽しめました。
最後のボス戦でPスイッチ時間切れで手詰まりになった事を除き、雰囲気も良く練り込まれたステージと感じます。

249 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 01:57:09.41 ID:AK6msgwm.net
>>234
クリアしました!
上級者向けとは書かれていますが、マントが何度も補充されるので
落下の制御がし易く、難易度は中級くらいかも? と思いました。
マントや尻尾はショートカットに使えるためか、あまり紹介スレのステージでも使われていない気がしますので
なかなか新鮮な気持ちで遊べました。
最後の直線が、あんまりモンスタートレインと関係無いような気がしたので、最後までトレインで行って欲しかった気もします。

>>235
クリアしました!
何回叩けばクリア、という事ですので、もしかすると解き方は複数あるのかもしれませんが
おそらく一番スタンダードな方法でクリアしました。
謎解きについては割と易しめだったので、もう少し悩ませてくれても良いのになーと思いました。

250 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 02:00:10.67 ID:juLzW9P9.net
クリアしました。
>>239
前半のパズル部分が軽快に進めるのが特に良かったです。
クリボーだけで色々できるものと関心しました。

>>241
かなり翻弄されましたが楽しくプレイできました。
敵の数少ないのにバブルに結構当たってしまい、
配置に無駄が無くて上手いなぁと感じました。

>>233
上のみクリアしました。
原理はわからないけど、クリア出来てしまった。不思議。。。

下はクリアできませんでした。
あとヨッシー取れれば!と思われるところまで行けたものの、わかりませんでした。
作りこまれていてクオリティが高いと感じました。

251 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 02:01:45.52 ID:rJ0LIdHD.net
【ステージ名】 4択の洞窟
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8587-0000-0184-25F7
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 木・石・氷・炎のどれかの道を選んで進みます。
それぞれで微妙に難易度が違います。個人的には氷<石<炎<木。
難しいと思ったら違う道を選んでみるのも一興かと。

252 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 02:12:29.50 ID:rX2LY0Xt.net
【ステージ名】A little hard athletics 3-2
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B96B-0000-0188-F459
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。テーマはマルマルとガリガリとレールリフト。
マルマルを踏まなくてはいけない場面はそれほど多くありません。
100枚コイン有、集めると上級になります。

253 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 02:18:46.67 ID:AK6msgwm.net
>>241
クリアしました!
斜めスクロールが思ってたのとちょっと違いましたが
分割斜めスクロールになったあたりですごい芸術的な綺麗さを感じました。
想像以上に難易度が高かったので、ゴールが近くて助かりましたw

254 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 02:24:27.24 ID:rs6guE2s.net
>>244
上下ルートクリアしました、斜めに並んだPOWブロックが印象的です。
着々と積み上がる様がレゴブロックを彷彿とさせて見た目にも楽しいステージでした。
>>227
プレー断念しました、最初のヨッシーに乗り移るタイミングが画面外で確認出来ない事。
ミスして場所を覚えても連続乗り移りが要求される事。
それらを乗り越えたとしても序盤に過ぎないと予想されるステージ構成。
途中で諦めさせて頂きました。

255 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 03:03:07.03 ID:rX2LY0Xt.net
>>241
クリア。斜めスクロールが綺麗に進んでいくのは驚きました。シンプルな配置でありながら歯応えのある難易度でとても良かったです。
途中から普通のリフト面っぽくなっていた(その部分も楽しかったのですが)ので、もう少し斜めのスクロールでいろいろ見てみたかったというのはあります。
もしかしたら配置制限的に難しいかもですが。

>>244
POWの階段が非常に綺麗で形を変えて何回も出てくるのが非常に面白かったです。
ギミックの破綻がPOWがジャンプ台で登っていくところでしたら、画面外に出てPOWが認識されなくなるのが原因なので、
何らかの方法でマリオを足止めするのが簡単かとは思います。
確認したのですがチクワをあと3-4つくらい下に足したらとりあえず破綻はしなさそうです。テンポが悪くなる感はありますが。

256 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 03:09:33.69 ID:rs6guE2s.net
>>252
クリアしました、マルマルとガリガリの配置が絶妙で難しめにも関わらず
何度も挑戦して少しずつ覚えて行く楽しさがありました。
>>251
氷と石でクリアしました、想定されていた通りの難易度設定と思います。
ゴール前の土管も四方向配置だとより見栄えがすると印象です。

257 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 08:19:02.29 ID:F3fFUQrG.net
>>247
>>191です。プレイありがとうございました。タイトルに「比較」とは入れましたが、分かりづらいですかね。Miiverseの方に同じ説明コメントは載せときました。中級+αですか、なるほど。貴重な意見どうもでした。

258 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 09:38:56.74 ID:nkPMv3Pf.net
いいね乞食スレでいいねくださいって言って何が悪いんだよwwww やっぱここの連中頭わいてるわ

259 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 09:40:53.39 ID:nkPMv3Pf.net
ここに紹介しなきゃまともにいいねもらえない底辺ゴミ職人の皆さんさっさと死んでください

260 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 09:42:53.40 ID:nkPMv3Pf.net
ていうか、いいね!くださいとかほざいた時点でプレイする気なんて無かったし
例えこれから良コース上げようが、印象最悪でプレイする気すら起きない




だっておwwwwwwwwwwwww
いいね乞食の分際で何ほざいてんだカス

261 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 09:43:57.53 ID:nkPMv3Pf.net
【ステージ名】真っ逆さまに墜ちてくYoshi
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】 https://supermarioma.../E85C-0000-0189-455B
【難易度】高い
【評価】欲しい
【特徴など】前に投稿したコースに少々似てますがこちらは難易度がかなり高めになってます
鬼畜難易度という訳ではありませんがかなりのタイミングゲーになってます

262 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 09:46:09.57 ID:nkPMv3Pf.net
その面倒なコードをわざわざ入力して、お前のコースをやって評価した人を馬鹿にしてんの?
何様だよお前


ここにまともに評価してほしい人なんていないからwwwwwwww 評価じゃなくていいねだろバーーーーカwwwww

263 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 10:08:44.05 ID:l0XhhEYl.net
どうした?いいね貰えなくて発狂してんのか
可哀想に

264 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 10:24:50.08 ID:hxGVMU6f.net
>>220
>>153です。動画投稿とご感想ありがとうございました!
サクサク進んでもらえて良かったです。
あのコインは、あることをすると取れるようになります。
見つけた人には「おっ」と思ってもらえる隠しルートだといいのですが。

265 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 10:34:49.90 ID:SGOKkL+H.net
>>248
>>250
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦のPスイッチをどうするかは最後まで悩みました。
あまりにも難易度が高すぎるようなら、数を増やそうかと思います。
ご意見ありがとうございました。

266 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 13:36:07.03 ID:YVUsTFaY.net
>>220
プレイしていただきありがとうございました。
遊びやすい正統派ステージとして楽しんでくれたようなので制作者としても嬉しいです。

267 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 13:40:34.90 ID:LvkoZzFv.net
>>249

>>234 の『モンスタートレイン/Monster Train(A102-0000-018B-263A)』です。
プレイ&クリア、ありがとうございました。
マントはどうしてもステージブレイカーになってしまうので嫌煙しがちですが、
今回はふんだんに使いつつも、ショートカットがあまりできない構成にしてみました。

最後のボス部屋は、ネタ切れ感がありましたね…もう少し練るべきでした。
ご意見、参考にさせていただきます。

268 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 13:42:59.61 ID:w5dxMRej.net
>>254
プレイ&感想ありがとうございます
ちょっと理不尽難易度かなと思いますけど良かったらまた挑戦してみてください

269 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 13:49:50.47 ID:w5dxMRej.net
>>261
人のコース勝手に貼り付けて発狂すんのやめてくんねーかなクソガキ

270 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 14:39:54.05 ID:wS0dJz7I.net
>>213
なるほど、空のステージを生かして落下地点を増やしてスリルを演出するのは良いかもしれませんね。
難易度に関しては、次回から気を付けてみたいです。
>>221
そーですね、アイテムの件ですが次は出来るだけスムーズにストレスの無いステージを作っていきたいです。
オトアソビはモンスターにも着けてるのですね!参考になります!!

271 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 15:03:59.04 ID:ZdRH2Y/o.net
>>245
>>250
>>253
>>255

>>241です。プレイありがとうございます。敵の配置は鬼畜にならない程度に歯ごたえのあるよう考えたので、そこをお褒め頂き嬉しいです。また後半は確かにテーマとは少しずれてしまったかもしれませんね。次回以降の課題といたします。

272 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 15:29:20.04 ID:nkPMv3Pf.net
>>269
効いてるwwwwww効いてるwwwwww

273 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 16:55:18.04 ID:LWEl/w34.net
【ステージ名】 10せc. Challenge
【シリーズ名】 3
【コード】 F697-0000-001E-36A0
      https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F697-0000-001E-36A0
【難易度】 中級
【評価】
【特徴など】 ショートコースです。画面左端から走り出すタイミングは重要です。

274 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 16:56:23.97 ID:LWEl/w34.net
>>273抜けてた
【評価】欲しい

275 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 16:57:42.23 ID:LWEl/w34.net
>>273本当に申し訳ない
【ステージ名】10sec. Challenge

276 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 17:00:41.74 ID:llUA/aXi.net
>>244
「階段職人の朝は早い 」クリアしました。
これは面白い仕掛けですね。
一ヶ所にあるPOWブロックが三ヶ所で活躍する仕掛けには驚きました。

>>251
「4択の洞窟」右から入るルートでクリアしました。
シンプルなアクションコースで楽しめました。
すごく細かいことですが、私の行ったルートの最初のエレベーターで、始発が出発するのが早くて
次の便をじっと待たないといけなかったので、あそこにたどり着いたら
エレベーターが下りてくるくらいのタイミングでもいいかなと思いました。

>>252
「A little hard athletics 3-2 」100コイン達成。
永久機関になってるとこがすごい。よく思いつきましたね。
序盤と永久機関のとこがちょっと窮屈な印象でした。
あとマルマルではねたら見えないとこにあるガリガリにあたってしまうことがあり、ちょっと気になりました。

277 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 17:58:56.11 ID:llUA/aXi.net
>>239
「迫る真鍮の浮遊砦/Goomba Gushing」クリアしました。
雰囲気のすごくいいコースでした。
ボス戦でどこに行っていいか分からなくなってしまったり、
正解であろうドカンと別にも入れるドカンがあって戸惑ったりしたので、
もっと誘導が欲しいという印象でした。

>>241
「斜めスクロールの城 」クリアしました。
面白い仕掛けですね。後半のリフトが分断するとこが特に好きでした。
乗ってても大丈夫そうなとこでも落とされてしまったり、圧死してしまったりということがあったので、
安全地帯なのか危険地帯なのかはっきり予測出来るような作りでもいいかなと思いました。

>>243
「連環の計〜赤壁の戦い〜 Chained ship 」クリアしました。
敵の配置がいいですね。ちょっと手の届きにくいところにいるのが好きです。
正直補給ポイントが多いと思い、何も考えずに突っ込んでいてもクリア出来てしまうので、
もっと少なくして緊張感を出してみてもいいかなと思いました。

278 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 18:28:18.47 ID:nkPMv3Pf.net
【ステージ名】 10せc. Challenge
【シリーズ名】 3
【コード】 F697-0000-001E-36A0
      https://supermarioma.../F697-0000-001E-36A0
【難易度】 中級
【評価】
【特徴など】 ショートコースです。画面左端から走り出すタイミングは重要です。

279 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 18:29:57.08 ID:llUA/aXi.net
>>112
「Mutant spike monster2 (トゲトゲ達の逆襲) 」クリアしました
ボス戦で比較的安全な場所がチクワブロックになってて
安全な場所にいすぎると逆に安全事態がなくなってしまうのが良かったです。
トゲメットの後ろにものを隠すのは面白いんですが、赤砲台を隠すと
急に物が飛び出してきて反応出来ないので、トゲメットの裏にあるものを一度見せてから
近づかせる作りにすれば不意打ちな感じはないかなと思います。
ボス戦で何をしたらいいのか分からなかったり、正規ルートに強制ダメージがあって進んでいいのか分からなかったり、
もっと誘導が欲しいという印象も感じました。

280 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 19:19:57.55 ID:LWEl/w34.net
>>278
勝手に俺のコースを使うな

281 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 19:31:11.42 ID:SGOKkL+H.net
>>277
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦は上方に進むことを暗示するために、リフトやPスイッチで
切り替わるブロックが見える位置に扉の出口を置いたのですが、まだまだ不親切だったようです。
土管は隠しショートカットに1組使ったことで、余計に迷いやすくさせてしまったようです。
もう少し誘導に関して練り上げたものを作っていきたいと思います。
ご意見ご感想ありがとうございました。

282 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 19:36:22.86 ID:CbJA+Ffi.net
>>273
自演いいねしてるのにワロタw

283 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 19:38:08.11 ID:LWEl/w34.net
>>282
どういう意味ですよ?

284 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 19:39:56.57 ID:LWEl/w34.net
>>282
分かったわ

285 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 19:44:47.83 ID:eChbrVjo.net
【ステージ名】 だっしゅつかつかざん!/Escape from volcano
【シリーズ名】 初代 地下スキン
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/69D0-0000-018C-AB04
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】 火山を模したステージを突き進む構成です。
中盤で噴火口にたどり着いたマリオは炎の龍の怒りを買ってしまい、
後半以降は炎の龍から逃れていく緊張感のあるステージになっています。

286 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 20:47:58.01 ID:hCazP5NV.net
>>285
クリアしました。
後半よりも前半が難しいように感じました。(特に上から落ちてくるトゲゾー)
バブルとボム兵のギミックもよくできていていると思います。

後半はバブルの追跡速度よりプレイヤーの進行の方が速いので
バブルが遅れて画面外に出ることがよくありました。
もう少し敵を減らして足止めのギミックを入れたほうが良いかなと思います

ステージ作りがんばってください!

287 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 20:50:42.83 ID:AK6msgwm.net
>>285
クリアしました!
炎の龍の進む速度がゆっくりなので、あまり追われてる雰囲気を感じれなかったです。
また、炎の龍は基本的にレールの上を走ってくるだけだったので
道中の途切れたレールを行きかうバブルのように、途中でジャンプさせるなどして
龍っぽい動きにこだわったほうが臨場感が出るんじゃないかなーと思いました。

288 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 20:58:16.26 ID:jsIznjX5.net
>>285
クリアしました。
前半の、来た道を引き返す という構成が斬新で良いなと思いました。
追跡してくるバブルには結構余裕を感じました。
難易度を調整したのかもしれませんが、
もっとスピードを上げても問題無く楽しめると思います。

289 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:07:49.57 ID:GTq3g9Kd.net
【ステージ名】[れんしゅう]空に飛びたて マントマリオ[コース]
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EE86-0000-018C-CDDB
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】なぜ公式はこれをサンプルコースに同封しなかったのか、という想いから作成したステージ。
基本的にマリオワールドの2−1を、更に弱体化させてメーカー風にしたものです。
完全に練習特化というわけでなく、普通のコースとして遊べるように体裁は整えました。
マントマリオの練習として必要なものはコース内に揃えた、つもりですが……
足りないものがあれば、指摘してくれると助かります。

290 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:33:08.11 ID:AK6msgwm.net
クリアしました!
マントの飛行だけでゴールまで行ける構成となっていますが
練習ステージとしてなら、落下の衝撃でブラックパックンを倒すのも含めて
それをしないとゴールできないようにしたほうが良いのでは? とも思いました。
でも練習特化じゃないなら、そこは強制しなくてもいいのかな…。

291 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:34:06.63 ID:AK6msgwm.net
>>289
うう…>>290ですが安価わすれました

292 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:37:57.09 ID:RAz4uUFt.net
ニコニコのsm28001657
に動画投稿しました。
>>234
>>241
>>244
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>234
乗り継ぎ等難しめで面白かったです
ドッスンパタメットはテンポ遅めなのもありちょっとだれましたw
最後マントで暴れられるの楽しかったです
>>241
動きが読みづらくどこが危険なのか見きわめるのが楽しかったですが難しかったですw
クッパ様まで対処してくれて笑いましたw
>>244
色々な階段ギミックがありますが
ここまで長くそして綺麗につみあがる階段は初めてみたので驚きました
まさに職人技!

293 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:43:54.43 ID:kHGUqoHq.net
>>289
原作なくらいのマント練習ステージで良かったです。マントくるくるで敵を倒したくなる構成が良いですね。
バランス的にはちょうど良いし、原作を思わせる雰囲気あるのでベストな構成だと思います。
強いて言うなら、10コインブロックに挟まってクルクルできる箇所とふわふわ落下練習的なのが欲しかったかな。バランス的には無くても良いですけど。
マントボディプレスではコインが落下しないのに初めて気づかされました、パズルに使えそう。。
上空のジュゲムはマント被ダメセーフ狙いですかね?それ以外ならちょっと意図がわかりませんでした。

>>285
良いんじゃないでしょうか。ちょっと中間までがそこまで炎押しじゃないところと、炎が来るのを待っているのがめんどくさいところがありましたが。
後半はうまい人なら完全置いてけぼりですがちょうど良いと思います。プレイと関係ない部分で演出で盛り上げても良かったかも程度ですかね。

>>251
4択雰囲気良かった。氷で1発クリアでした。

294 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:50:07.42 ID:kHGUqoHq.net
>>244
圧倒的なギミック演出力で感動しました。自分は結構急ぎめなプレイだったけど、不具合に遭遇しなかったです。

>>241
斬新なギミックだし、アクションとしてもすごく面白いし、着眼点な原作的な構成も感じられる面白いステージでした。
本家にも採用されて欲しいステージですね。
強いて言うなら、ボスがせっかくだから、このアクションにちなんだ構成にすればよかったのに、、
と述べようと思いましたが、サブエリアに没案が…!! このボス構成ぜひ完成させてほしかったですwそこも面白かったです!

>>239
いい感じのコンセプトがあって楽しめました。
ボス前の中間に気づかなかったのと、ボス戦でpスイッチ見逃しました。
あのボス構成なら、ひたすらファイア連打したくなりますよw 
pスイッチブロックじゃない、不可逆に開く仕掛けか。pスイッチと連動して上に急かせる仕組みが欲しいところですね。

295 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 21:53:56.41 ID:kHGUqoHq.net
>>234
初めのキノコ+羽 強化アイテムのギミック良いですね!
浮遊ドッスン乗りのところはゆっくりですが、それに油断していると途中のギミックで慌てさせられる構成が良かったと思います。
ちょっと待たなければいけないようなところが目立ちましたが、全体的に色々アクション出来て楽しいステージでした。

296 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 22:00:22.18 ID:GTq3g9Kd.net
>>290
プレイいただきどうもです。
これはもう自分の作風的なハナシなんですが、基本的にゴールを目指す事以外の
遊び方・攻略法は、押し付けないコース作りを目指してます。
なので、難しいテクであるボディプレス効果は、偶然発動したら気づける程度に抑えてます。
プレスするとほとんどの場所で、何らかの雑魚が倒せるようになってます。

>>293
プレイいただきどうもです。
10コインくるくるは、実は設置してあるのですが……道中ではありませぬ。
やはり目に付く所に移動しておこうかなぁ……検討してみます。
ふわふわ落下は穴・ブラパ地帯・ゴール前で実践できるだろうという目論見です。
ジュゲムはダメージ受けてまごまごする初心者プレイヤー用です。
羽の落下速度が遅いので、気づかれない恐れもありますが、地上に十分な数を揃えたので。
飛べるプレイヤーは投げ切る前にコンニチハしますが、故意でもなければ衝突しない高度のはずです。

297 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 22:06:07.98 ID:eChbrVjo.net
>>286-288
>>293
感想ありがとうございました
難易度に関しては初見殺しになりすぎないよう調整したのですが
弄りすぎた結果前半の方が難しくなってしまったかもしれません…
レールを切って龍を飛ばすギミックについては前半にあるにも関わらず
後半に導入する発想が全くなかったのが我ながら悔しいところでした

298 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 22:13:23.80 ID:kEGyUWqS.net
【ステージ名】右寄せ
【シリーズ名】3
【コード】1E66-0000-0158-341D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ほぼ一画面パズルです。きっちり寄せてください。

299 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 22:36:03.89 ID:e883lzgK.net
>>241です。プレイありがとうございます。

>>277
分断部分の評価、嬉しいです。予測の見せ方、課題といたします。
>>292
動画化ありがとうございます!クッパ様自動処理は狙いでしたので、嬉しいです。
>>294
ぐは、消し忘れが!><よく気づかれましたね(笑)どうも上手くまとまらなかったので今回は没でしたが、いつか再登場させるかもしれません。

300 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 22:41:07.57 ID:rJ0LIdHD.net
>>256>>276>>293

>>251です。プレイありがとうございます。
氷と石は使えそうなオブジェクトが炎と木に比べると極端に少ないのが何とも。
もう少し工夫のしようもあったのかなぁ、と今更ながら思います。
難易度的な意味ではバランスが効いてたようなので結果オーライですが。

洞窟の出口やエレベーターのタイミングの意見は参考になりました。ありがとうございました。

301 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 23:00:23.43 ID:AK6msgwm.net
>>298
クリアしました!
クリアの方法が解っても、最後の最後まで気の抜けないパズルで面白かったです。

302 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 23:05:05.10 ID:G49cRpJb.net
>>279
プレイありがとうございます!

一応赤砲台が隠れてる敵の近くに不自然に置いてあるコインが誘導のつもりだったのですが分かりずらかったですかね…。
一応前作の続編という形で作ったので、誘導は意図的に少なくしました。前もラストは耐久戦にしたので今回も耐久戦にしました。
直前にコインで[15・・・]と書いていたのがヒントです。
強制ダメージの仕方は今思えばもっと別なやり方にするべきだと思ってます。
ご指摘ありがとうございました!!

303 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 23:30:44.71 ID:SGOKkL+H.net
>>294
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦はPスイッチの音で何かが起きたんだというところまでは気づいてもらえるかと思ったのですが、
敵の多さにそれどころではないですね。
もう少しクリア率などを見て、修整するかどうか考えます。
ご意見ありがとうございます。

304 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 00:05:36.31 ID:4jDq8BED.net
>>298
おもんない、通信料の無駄だ

305 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 00:13:17.24 ID:aFdUzEKE.net
>>234 の『モンスタートレイン/Monster Train(A102-0000-018B-263A)』です。

>>292
プレイ&動画投稿ありがとうございました。
ドッスンパタメットのテンポは最後まで悩みましたが、
操作がおぼつかない人向けにある程度余裕を持たせて作成しました。
まだまだ改善の余地はありそうですね。
ご意見感謝です。

>>295
プレイありがとうございます。
キノコ+羽のアイテムは、まだまだ可能性を秘めたギミックだと思います。
アイディア次第で化けると思いますw

306 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 00:59:20.31 ID:uPmZSdfU.net
>>277
プレーありがとうございます。
火の粉を意識してファイアーフラワーを大量配置したのですが、今思うとやり過ぎでした。

307 :>>54:2016/01/14(木) 02:21:59.64 ID:kFl44bdU.net
>>54です
 色々なご意見本当にありがとうございました
 参考にしながら処女作をしあげてみました。
【ステージ名】1.やさしいマリオ(EasyMordMario) 2.普通のマリオ (NormalMordMario)
3.難しいマリオ改 (HardMordMarioKAI)
【コード】 1, https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D9B1-0000-018D-3263
2, https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/95EA-0000-018D-2FA2
3, https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4C5D-0000-018D-1C48
【難易度】  1,初級 2,中級 3,上級〜
【評価】   お願いします。
【特徴】   処女作をベースに作成しました。基本にそって作成したつもりですが、高難易度に関してだけは難易度をかなり上げていて、コースもかなり長いです。
       マリオに慣れた人向けのチャレンジコースと思ってプレイしていただけると嬉しいです。また、1,2,3の順番でプレイするとちょっとだけ攻略しやすくなるかもしれません。あくまでちょっとだけです。
       よろしくお願いします。

308 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 03:37:51.12 ID:kFl44bdU.net
>>251
四つ全てクリアして楽しませてもらいました。
1つのエリアをプレイ中に他のエリアが見えているので気になって次にと意欲をわきたてられました。
個人的には火のエリアが好きです。

>>289
個人的にマントの使い方を思い出すためにプレイしてしまいました。
探し回ると色々なところにマントを使ったギミックがあるので大変勉強になりました。

>>285
クリアしました。
あの音楽で追いかけられるとワクワクします。
ああいったコースは私も一度作って見たいと思っていました。
他の方も若干触れていますが、後半の炎はもう少し早くても楽しいかもしれません。
また他のも遊ばせてください。

309 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 03:38:55.38 ID:65Uh5ews.net
【ステージ名】[standard] Normal castle (∂-4)
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9875-0000-018D-4A48
【難易度】普通
【評価】欲しい
【特徴など】
いつもギミックを多用したコースばかり作ってたので、今回はお手本になれるぐらいな [原作っぽい] を意識したコースを作りました。
もしも自分がマリオのゲーム作る立場にいるのならどんなコースを作るのだろうと想像しながら構成を考えてみました。

先に(∂-4)を作りましたが、後に1.2.3も作る予定です。
良かったら遊んでみてください!!

310 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 03:55:48.38 ID:kFl44bdU.net
>>234
クリアいたしました。
やり応えのある難易度で楽しかったです。
最後の強制スクロールはなるほどなぁと感心してしまいました。
ただ、マント状態なので最後は無敵時間でなんとかなってしまう感じがいなめませんでした。
また、他のもプレイさせてください。

311 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 08:40:23.20 ID:/DvOyTg1.net
>>309
おもんない、論外

312 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 12:31:03.78 ID:1/hzhCjX.net
>>307
前回よりずっといいですね
というより、これでスタート地点に立てたと思ってください
中級の時点でなかなかシンドかったので、上級は未プレイで
というか中級の時点でかなりギリギリな所もあり、キノコが無ければ即死でしたね
少し調整は必要とは感じました

313 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 12:57:25.02 ID:mjObN4BV.net
【ステージ名】パタメットに乗っていこう2
【シリーズ名】ワールド
【コード】2847ー0000ー018Bー49BE
【難易度】普通
【評価】ぜひお願いします
【特徴】とにかくパタメットに乗って進むことにこだわったコースです
 パタメットで出来ることは全て盛り込んだつもりです
 よろしくお願いします

314 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 13:36:32.96 ID:1/hzhCjX.net
【ステージ名】天地創造
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9DC3-0000-018E-04A0
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
ゲーム的に特殊なギミックはないスタンダードなステージ
名前でピンと来る人がいると思います。そう、エニックスが合併する前に作った名作アクションをイメージしたコースです
最初に植物を復活し、次に鳥類、獣類と続き、最後に人間を復活させ発展していくというストーリー
最後には、戦争へと突入し……人類への警鐘は特に鳴らしていません

315 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 19:11:39.30 ID:z1WtCcb8.net
【ステージ名】ノコノコと一緒
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3A6B-0000-0180-E92F
【難易度】中級
【評価】ほしい
【特徴など】クリアしてほしいのでごり押しでコース終点までは行ける。
問題はその後…

316 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 19:24:58.59 ID:8hg7+KkR.net
はじめて1周間なんだがいいねが貰えなくて11コース目が投稿できなくて困っているのでちょっとやってみてください。
良かったら他のステージも見てって。

【ステージ名】全自動コースを作るのは君自身さ。 automatic maker
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5E82-0000-018E-2256
【難易度】難しい?
【評価】辛口評価希望
【特徴など】矢印のヒントを頼りに隠しブロックなどで全自動コースを完成させてから扉に入ると、、、。わからなかったら入門編を作ってみたのでそちらもどうぞ。

317 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 19:53:02.04 ID:ZUWnZNcW.net
ステージ名】対決!?トゲゾー船
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】fb71-0000-018e-1c1b
【難易度(初級・中級・上級)】中級
【評価(任意・欲しい)】お願いします
【特徴など】ストーリー型ステージ
メット族の王国にトゲゾーを乗せた飛行船が現れたのでそれをマリオが倒しにいくが…という感じのステージです

318 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 20:01:37.89 ID:1/hzhCjX.net
>>316
とりあえず、一番最初に作ったものコースから拝見させていただきましたが……
いいね付かない理由が良くわかりました
普通にコースを進めていくと振り出しに戻るというのは無いと思す
普通に進めるコースを作っていても、普通に置いたパックンやクリボーに引っかかる人がいるというのに

セーブして中身を拝見してクリア方法を理解しましたが、これはタルいってレベルじゃあありません
まずは普通に進んでクリアできるコースを作ってみてはいかがでしょうか
マリオメーカーは騙し合いではありません

319 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 20:12:12.39 ID:8hg7+KkR.net
>>318
ご指摘ありがとうございます。とりあえず11コース目はスタンダードなコースを作ってみます。10件しか投稿できないのでそれまでにいいねが増えないなら最初のコースをリニューアルするために一度消してみます。
紹介させていただいたコースのほうも何かあれば遠慮なくどうぞ

320 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 20:18:17.22 ID:HXA8mI7+.net
>>313
クリアしました!
全体的に難しすぎない難易度でサクサクと進めました。
ただ、ドッスンで氷を壊すところで待たされるのがちょっとテンポ悪く感じました。

>>314
クリアしました!
天地創造は遊んだ事ありますが、あんまり内容覚えていません…。
POWに乗っていく場面で、メットの甲羅にPOWが壊されるギミックに驚きました。

>>315
クリアしました!
どうも、地下の最初のノコノコは完全にスルーしても問題ないようで…。
せっかくなら、最初のノコノコを最後まで誘導するようなコースのほうが楽しそうかも?と思いました。
最速クリアタイムはどうやったら出せるのかな…。

321 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 20:30:40.59 ID:fZZprNJ7.net
>>301
プレイありがとうございます!
他のコースも遊んでもらって感謝です!

322 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 21:01:45.42 ID:HXA8mI7+.net
>>316
クリアしました!
途中でめんどくさくなってしまったので、全自動コースは作らず、♪ブロックからのジャンプでクリアしました…。
他のコースも遊んでみました。パタメットのコースが一番やり応えがあり面白かったです。

323 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 21:25:27.36 ID:1/hzhCjX.net
>>319
いくつかプレイしていただきましたが……
どれもぱっと見で解法を理解し辛いですね……
まあ、いくつかは分かりましたけど
ただ、扉の下の隠しブロックを叩いていくコースのアイディアはとても良かったのでいいねさせていただきました

>>320
プレイありがとうございます。安心してください。僕もプレイしたのは大分前で、
大まかな流れだけを思い出して作りました
POWは、ちょっとしたサプライズですw

324 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 21:26:43.45 ID:1/hzhCjX.net
あれ?
今日、俺微妙に日本語がおかしくなっとる……
まあ、意味は通じるから良いよね

325 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 22:07:29.28 ID:NzO2BvAc.net
クリアしました。

>>307
やさしい〜のみプレイしました。
「やさしい」と掲げるからには、もっと簡単でも良いと思いました。

>>309
若干バブルが多い気がしましたが、正統派な良いコースだと思いました。
ボス前のコイン部屋も良かったです。

>>313
わかりやすいテーマで好きです。
羽ドッスンのトコロが待ち時間が長くてじれったかったですね。

>>314
原作は知らないのですが、程良く手応えがあって楽しめました。
個人的には、2つ目の中間の後にキノコ欲しかったです。。

326 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 22:11:24.12 ID:1/hzhCjX.net
>>325
ありがとうございます
僕自身もほぼうろ覚えで作っているし、知っている人も少ないと思っているので
問題なしですw

>個人的には、2つ目の中間の後にキノコ欲しかったです。。
あー。チョロプーのあそこですね。了解しました。

327 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 22:13:53.81 ID:1/hzhCjX.net
違うか。
ブロスの所ですね。

328 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 22:14:14.54 ID:eql3QA4w.net
【World3】として5コース作りました。評価は任意です。
全てのコースに水中ステージがあります。
投稿したてのためクリア率はわかりませんが、3-1は簡単です。

【ステージ名】はぐれ星のみずうみ 3-1
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズU
【ステージID】51BF-0000-018E-A65B

他、3-2〜お城まで4コースありますので、よかったらプレイしてみて下さい。

329 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 22:31:24.86 ID:8hg7+KkR.net
playしていただきありがとうございます。
意見を参考に新しいコースを作りたいと思います。
その時はまたよろしくい願いします

330 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:04:00.42 ID:qFccQ1dr.net
【ステージ名】兵(つわもの)どもが 夢のあと
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1059-0000-018E-C922
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】スターによりクッパ軍団を薙ぎ払ったマリオ。しかし、本番はここからだった・・・
微妙にオカルティックなステージ。無益な殺生の罪深さを教えてくれます。多分。

331 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:17:45.03 ID:T3+yP7Ag.net
ニコニコのsm28008525
に動画投稿しました。
>>309
>>314
>>317
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>309
シンプルで楽しい、まさにお手本的なよいコースでした
ボーナスは少し凝ってましたけどw
マリオはこういうコースでも十分楽しいことを再確認できました
>>314
元ネタはわからないですが
段々生物が進化していく?感じがあって面白かったです
ブロスは原住民か何かでしょうか?w
>>317
少し敵が多めでごちゃっとしてる印象は残りましたが
パワーアップも多く、程よい難易度と長さで楽しめました
吹き出しの内容はわかりづらく感じました。扱い難しいですね

332 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:22:18.16 ID:JhgQm0cP.net
>>325

>>309です
クリアありがとうございます!
ボス手前のコイン部屋は僕も自分で気に入ってます。ボーナスゾーンを考える時が一番楽しかったかもですw

333 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:24:11.47 ID:mauA1sd6.net
>>309
随所にマリオメーカーらしさを出しつつも、ギミックが主張し過ぎない良い感じのスタンダードコースでした。
難易度も程よい感じで良かったです。

>>317
正直ストーリーは良くわからなかった(最後は和解した感じ?)ですが、
アクションとしてはそこそこに歯応えのある敵多め補給多めのコースと言った感じで楽しかったです。

>>256, >>276
プレイ、評価ありがとうございました。
窮屈なのは意図的にやったのですが、見えないとこのガリガリは良くないですね。ありがとうございます。

334 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:24:50.72 ID:ZUWnZNcW.net
>>333 >>

335 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:26:25.17 ID:ZUWnZNcW.net
>>333 >>331
ありがとうございます。

ストーリー的にはトゲゾーは操られていて?
なんと本当の敵は〇〇だった…というのを考えていました

336 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:30:46.49 ID:HXA8mI7+.net
>>317
クリアしました!
キノコが何度も手に入るので易しい難易度でした。
ボスも直前のキノコでごり押し出来てしまうのは、ちょっと過保護すぎる気がしましたがw
開始後の右のドアに入らず、その右上にジャンプしてしまうと積んでしまいました。
ドア右上に矢印があるので、尚更なにかあるのかと気になってジャンプしてしまう気がします。

337 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:34:14.81 ID:ZUWnZNcW.net
>>336
ありがとうございます

トゲゾーばかりなので何度もダメージ受ける人も多いだろうかと思い…

矢印の所は気がついてませんでした…

338 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:41:45.79 ID:JhgQm0cP.net
>>314
クリアしました!
そのゲームは友達に借りて少しだけやった事がありますが全然ストーリーが思い出せなかったので、なんかよく分からないままクリアしてしまいました。すいません。

>>331
動画化とプレイありがとうございます!
マリオメーカーやってると罠というボーナスが多いですからねw
原作っぽさを意識したので大丈夫ですw
作ってて思うのですが、シンプルって奥深いですね。制作時間は短時間だでも、凝ったギミックでコース作るより頭使いました。

339 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:46:27.10 ID:JhgQm0cP.net
>>333

>>309です
プレイありがとうございます!
そうですね。ただ原作を真似るのではなくマリオメーカーでしか出来ない様なギミックを地味に入れてみました。
ギミックは多用すれば良いってものじゃないですからね。
僕が言うのも何ですが、程々な難易度がマリオは1番面白く感じますw

340 :なまえをいれてください:2016/01/14(木) 23:47:14.83 ID:1/hzhCjX.net
>>338
プレイありがとうございます。全然かまいません
ただ、雰囲気やストーリーの壮大さが好きというだけでモチーフ(っぽく)しました
>>331
動画化ご苦労さまです!
天地創造は、生物が封印された地球で、植物→鳥類→動物→人間という順に復活させ、
更に人間の歴史も見守るというゲームです
まあ、あくまでそのシチュエーションだけで、内容は似ても似つかない……まあ、マリオで表現しているので仕方がありませんが
ブロスは二足歩行だし、人間のイメージですね

341 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 00:12:28.96 ID:f0+YJnVX.net
313です。みなさんプレイありがとうございました
はねドッスンのところテンポ悪かったとのご意見ありがたいです
なにせ足跡が少ないのでコメントもなくて問題点があってもわからないことが多いので...

342 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 00:33:52.39 ID:gpgYXppa.net
>>310

>>234 の『モンスタートレイン/Monster Train(A102-0000-018B-263A)』です。
プレイ&クリア、ありがとうございます。
最後のボス部屋は、もうひと工夫あったほうがよさそうですね。
ご意見、参考にさせていただきます。

343 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 00:51:30.51 ID:bmyvmZQ7.net
【ステージ名】my world S-2
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E0A3-0000-018E-CA57
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
2つのスネークブロックを使ったスタンダードなアスレチックコースです。

344 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 00:51:38.07 ID:QFNLFbZN.net
>>255
やっぱりちくわ増やすしかないかな。テンポ悪くなりそうだけど仕方ないね
遊んでくれた人達もありがとう

【ステージ名】ハートキャッチヤマムラ!
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F5E6-0000-018E-CFA0
【難易度】たぶん初級

345 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 00:59:23.08 ID:QL9hcvHst
【ステージ名】何年発売?クイズ
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0CC0-0000-0163-ADD0
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】キャラマリオが何年発売(何年初登場)かを当てるクイズです。間

346 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 01:16:40.81 ID:k6tHI2pC.net
>>307
>>54をプレイ済み(>>104参照)の上で評価します。
やさしい、普通はクリア。難しいは断念(詳細は後述)。
やさしいコースは普通、普通コースは難しいくらいの難易度でしょうか。

やさしいコースはたまーに通路が狭いことに目をつぶれば長さもちょうど良く、自分の腕前では楽しめる難易度でした。
ファイアフラワーの配置や甲羅キックの後に甲羅を排除する穴を開けていたりと、配慮が見られます。
壁キックでリフト地帯を短縮できるなど、攻略に柔軟性があり中級以上の腕前でも楽しめるような構成でした。

普通コースは道中は普通の難易度で局所的にかなり難しいという難易度でした。
コースが狭いにもかかわらず、とにかくファイヤバー、丸ノコ、黒パックン、トゲトゲ床と、
ダメージを受けるオブジェを配置し過ぎです。
あとヒップドロップの先のトゲは完全に初見殺し。
まだ「マリオを死なせること」を主眼にコース作りをしている感じを受けます。
コースもかなり長く、思いついた仕掛けを何でもかんでも詰め込みすぎている印象でした。
(続く)

347 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 01:19:52.91 ID:k6tHI2pC.net
>>307
(続き)
さて、難しいコースですが、今回は亀キックで壁を壊した後の2連ファイアバーのところで断念。
難易度を上げたということでしたが、確かにショートカットが削除され孔明ブロックもゼロになったので、
正統派の高難易度という感じに仕上がっていますね。
ただ、やはりコースが長すぎます。高難易度なので狭いのはともかく、長さが異様。
この難易度なら半分の長さでも十分達成感は得られると思います(2つもコースを作れてお得!)。

件の連続壁キックは中間地点が直前に配置されてしまい、
突破した後で次の中間に届かず死んだらまたやり直しになるのはいかがなものでしょうか。
1度目の突破は確かに達成感がありますが、個人的には2度3度とはやりたくないギミックです。
あのギミックはこのようなロングコースに持ってくるべきでないと感じました。

348 :本文が長すぎると言われ3つに分ける破目に:2016/01/15(金) 01:21:00.98 ID:k6tHI2pC.net
>>307
(続き)
・・・と、厳しく書きましたが、>>54のコースに比べるとプレイヤーの導線を考えているのが伝わります。
厳しい意見も真摯に受け止めてもらえる姿勢は非常に共感が持てます。
今後の作品に期待しています。

※「モード」は英語でModeですよ、念のため。

349 :>>307:2016/01/15(金) 02:17:54.01 ID:WtG9+Eim.net
皆さんプレイ、批評ありがとうございます。
>>312
正直何とか見れるレベルに仕上げるのが精一杯でした。
スタート地点から少しでも前に進めるようこれからも精進していきます。
まだ難易度の感覚が一般的なレベルとの差を感じています。
>>325
おっしゃるとおり「やさしい」ではないかもしれません。
これが1−1かといわれたら首をかしげる人が多いと思います。
ご意見ありがとうございました。
(つづく)

350 :>>307:2016/01/15(金) 02:18:14.85 ID:WtG9+Eim.net
>>346 - >>348
長く丁寧な評価ありがとうございます。
普通コースに関しては確かにまだダメージ要素が多い気がします。
補給→難易度中→難易度低→補給を意識してチビマリオにはなるけど死にはしないレベルを考えていましたが
そう考えるとバネ→ブラックパックン→亀→ファイヤバーとラストのリフト〜ガリガリ地帯は難易度がそぐわないと反省しています。
初見殺しも悩んだのですが、ゲームオーバーにはならないとの判断で残してしまいました。
英語の件はお恥ずかしい限りです。顔真っ赤になりましたorz

皆様ありがとうございます。
これからもチビチビ作っていくので生暖かく厳しく見守っていただけると嬉しいです。

351 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 05:23:33.86 ID:A//Cyzm2.net
>>344
クリアしました、良質なパズルで楽しめました。
羽根つき靴に乗っているとヤマムラが飛んでいるみたいで見た目にも楽しめました。


【ステージ名】 連環の計2 Chained ship 〜Normal ver
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DF61-0000-018F-15A6
【特徴など】 >>243の難易度上方修正と装飾修正、サブエリア追加版です。
サブエリアはだんだん連環の計を解いていきます。

352 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 09:58:09.36 ID:xSlYGNlO.net
>>344
クリアしました。
ヤマムラさんのコースをやったことはありませんが、問題なく楽しめました。
まんとなくこだわりのあるコースを作る人かなと思いましたが。このコースも見えないこだわりが凄いです。

353 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 12:52:47.01 ID:ETkEMmxP.net
>>344
「ハートキャッチヤマムラ!」おまけも含めクリアしました。
前作同様仕掛けが面白いコースでした。
裏道のこだわりは納得のできることばかり、ヤマムラのキャラマリオを選んだ理由が分かりました。
メットをコンベアで動かす仕掛けは、扉に入れなくなってしまうし、隠しブロックのことが分からなかったので
一瞬詰んだのかと思ってしまいました。詰んだと思わせないような工夫が欲しいと感じました。

>>351
「連環の計2 Chained ship 〜Normal ver 」隠しルートもクリアしました。
前作より少し補給ポイントが減って難しくなったのが分かったんですが、
敵への対処法が全てファイアボールを当てるかヨッシーで火を吐くかで事足りてしまい、あまり手応えがなかったので
色んなアクションをさせたり、対処法を考えさせるような工夫が欲しいと思いました。
逆に隠しルートの方は弾幕が濃く、息つく場所もあまりないので難しすぎる印象でした。
こちらはもっとプレイヤーに与える余裕が欲しいと思いました。

354 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 13:06:24.49 ID:Tig5W/mq.net
【ステージ名】カロンを生かせ! (Bring DRY-BONES!)
【シリーズ名】U
【コード】EAB7-0000-0174-CE06
【難易度】やや上級
【評価】欲しい
【特徴】
カロンを連れて行くことをメインにしたオートスクロール+謎解きアクションコースを試してみました。
なるべく初見でも対応できるようにしていますがその性質上やり直しが効かない(遊びにくい)点について
戻れる扉・土管があった方がいいものか、コースの長さは適切か等の意見をいただけると嬉しいです。
サブエリアもありますがこちらは余興半分で作っています。
 

355 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 13:26:57.65 ID:ETkEMmxP.net
>>314
「天地創造」クリアしました。
46億年物語ならやったことあるんですが、天地創造は残念ながらやったことないです・・・
ちょっぴり難しいけども、落ち着いて対処すれば難しくない作りで、配置がよく考えられてる印象でした。

>>330
「兵(つわもの)どもが 夢のあと 」クリアしました。
ストーリー性があって良かったです。
テレサの位置調整が楽しかったんですが、テレサを初期配置から動かさなければパックンとクッパ以外全く害がないので、
後半はちょっと位置を調整しないといけない作りでも面白いかなと思いました。


>>343
「my world S-2 」クリアしました。
2つのスネークブロックで壁キックしたり、連結するとこは「おおっ」てなりました。
赤砲台から出てくるデカい羽トゲメットは、その手前のバーナーを避けている最中に飛んでくるのでビックリしました。
プレイヤーの目線がバーナーから赤砲台に移ってからトゲメットを放出させてもいいかと思いました。

356 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 13:58:44.17 ID:A//Cyzm2.net
>>353
プレーありがとうございます。
難易度設計が悪い印象を与えてしまったようです。次のアクション系コース作成時に気を付けます。

357 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 14:42:14.96 ID:EOvPMb0M.net
>>355
プレイしていただきありがとうございました。
赤羽トゲメットの所は調整不足で初見ごろしに近い形になってしまいましたか…参考にします。

358 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 14:57:33.06 ID:sO5M8SUD.net
【ステージ名】50秒マリオ(躊躇ったら死にます)
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/55A7-0000-018F-CF4D
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
スピード感のあるコースを作ってみました
馴れない内は苦戦すると思いますが、馴れるとサクサク進めて爽快感があると思います

359 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 16:37:34.94 ID:I+qAS9Ts.net
>>26です・・・
【ステージ名】弾幕チャレンジ1
【シリーズ名】U
【コード】D6C8-0000-018F-E44D
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】美しく、難しいです。
      土管の中はさらに難度が上がっています。

360 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 17:21:09.13 ID:+Xzz4yrA.net
【ステージ名】超難易度一画面(要テクニック)
【シリーズ名】U
【コード】6D2D-0000-0065-0456
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】一画面のアクションステージです
難しくなってると思います

【ステージ名】一画面再び(要テクニック)
【シリーズ名】U
【コード】5C8B-0000-018F-F765
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】
一画面のアクションステージです
かなり難しくなってます

361 :353:2016/01/15(金) 17:44:17.32 ID:Tig5W/mq.net
>>354の【URL】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EAB7-0000-0174-CE06
忘れてました

362 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 17:49:10.15 ID:qpv9nUMF.net
【ステージ名】甦る骨灰の不死砦/Immortal Irruption
【シリーズ名】U
【コード】F7A1-0000-018F-F6A2
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】現在と過去を行き来しながら進むコースです。

かつては溶岩を湛えた灼熱の砦の中を、土管で時間移動しながら進むコースです
前半はアクションパズル的な砦内通路、後半はリフトで溶岩回廊を進んでいきます
回廊の先でボス戦があります
中間付近のツタで上部に行くとボスまで行ける近道があります
出来れば中間後に1度死んだ際に再チャレンジが面倒だというときにお使いください
ご意見ご感想よろしくお願いします

以下、詳細な説明のためにネタバレを含みます。気にされる方はここで読み止めてください

おそらく初クリアで大半の方が、“バッドエンド”な感じを受けると思います
マリオが本当に砦をクリアするためには“元凶”を討たなくてはなりません
ということは…
ちなみに透明ブロックなどは一切配置していません

363 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 18:03:58.81 ID:H3p3JjNA.net
ニコニコ動画にマリオメーカーステージ紹介動画をアップしました
ご興味がありましたらご視聴お願いいたします

sm28012276

364 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 18:18:29.83 ID:sO5M8SUD.net
【ステージ名】50秒マリオ(躊躇ったら死にます)
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3588-0000-0190-142B
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
スピード感のあるコースを作ってみました
馴れない内は苦戦すると思いますが、馴れるとサクサク進めて爽快感があると思います

365 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 19:54:38.37 ID:k4XFAWR8.net
>>285
来た道を慌てて引き返ざるを得ない構成にオリジナリティを感じました

>>251
全部のコースをクリアしました。どれもピリ辛ながら歯応えあるアクションコースで楽しかったです。この難易度では1コースが短くても満足でした。

>>252
マルマル、ガリガリ、リフトを組み合わさた多種多様なアクションコースで、よくぞ成立させたものだと思いながらプレイしました。面白かったです。

>>244
素直にプレイしたのでPOWが消えることはなかったですが、それにしても凄いギミックですね。階段が鮮やかに出来上がっていった時は思わず笑いがこぼれましたw

366 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 19:58:36.61 ID:I4YLungf.net
>>251
上手に4つのコースを分配していてアイデアはとてもよいですね。
こういうコンセプト自体はとてもワクワクします。
ただどれもちょっと難しめな感じで一つしかクリアできませんでした。
もう少しやさしい方がこのコースのコンセプトには合ってる気がしました。

>>289
意外とありそうで少ないマントコースで原作好きなので楽しく遊べました。
ルートもいくつかあっていろいろ遊べるようにしてるのもいいです。
特に欠点ではないですがマントで走って飛び立つポイントが
もう少しわかりやすかったら練習コースっぽく見えたかなと思います。

>>344
ルートが分かれていてどちらもヤマムラの魅力を引き出していておもしろかったです。
講座みたいなのは思わずうんうんと感心して楽しめましたw

367 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 20:02:19.91 ID:qKOjiQg4.net
【ステージ名】 ハムスターホイール[hamster wheel]
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CCB0-0000-0190-3813
【難易度】 中級・隠し上級?
【評価】 欲しい
【特徴など】
ハムスター眺めてたら閃きましたw
マリオにはハムスター役をやってもらいます
Pスイッチを踏まないように上手に回って下さい
今回もほぼ死なないように作ってありますが、テクニック重視です

やっぱり隠しゴールも用意したので挑戦してみたい方はどうぞ〜

368 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 20:03:53.60 ID:I4YLungf.net
【ステージ名】雪の積む道を (イメージソング付き)
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D4C0-0000-0190-2C3D
【難易度】 初級
【評価】任意
【特徴など】
ちゃんと遊ぶ事ができるシーケンサーアクションコースです。
最初はアレが積もってる雪に見えた事で思いついた軽いネタコースの予定だったのですが
ネタを盛り上げるためBGMをつけたり中級者以上のやりこみ要素も・・・
とあれこれ足してたら意外とボリュームのあるコースになり何が主体のコースかもよくわからなくなりましたw
一度クリアしてもいろいろ気づく事により多彩な遊び方ができるコースになってます。

369 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 20:29:46.75 ID:BOt1ugnG.net
>>367
とりあえず普通ゴール行きました
タイトルでまさか、と思いましたが本当にドクロコースターの中を走らされるとは思いませんでしたw
確かにハムスター気分抜群でしたね
新鮮で面白かったです
>>368
クリアしました
下の道は侵入ルートも分かり辛く急いで操作し
コースの形も覚えておかないといけないので初級じゃないなと思いました
でも良い曲でしたよ
確かにあれは雪に見えますね〜

370 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 20:31:12.81 ID:avjjhSlD.net
【ステージ名】 BIG THWOMP FORT 巨大ドッスンの砦
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A172-0000-0190-49F7
【難易度】 上級
【評価】 Free
【特徴など】
巨大ドッスンをテーマにしてます。
スピンが必要なので、難易度は上級としました。
難易度についてご意見を希望します。

371 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 20:45:02.11 ID:J3DIVsXS.net
>>308
プレイいただきどうもです。
そんな感じに使えるコース作りを目指したので、幸いです。
探し回らないと、全部見つからないのが欠点でもあるのですが……
どの仕掛けを初心者のコース上に置いて、どれをサブ配置とするか未だに悩みます。

>>366
プレイいただきどうもです。
飛べる人が飛んだら攻略終了してしまうのを嫌って、大抵の作者は
上空に障害物置いてしまうので、確かに珍しいと思います。
でも、このスレ外だと飛べない人の方が多いと思うんですよ……
公式が申し訳程度の操作説明だけ置いて、サンプルコース無いのはなぁ……という愚痴はともかく。
確かに練習できるステージですが、その前にスタンダードコースであるため、
メインエリア上空のルートに関しては、特に指示は出さないつもりです。
ただ、スタート付近は少々狭くて助走が取りにくく、飛ぶこと自体が思い切れないかも
しれませんね……デカピーパックンは移動させた方がいいのかも。

372 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 20:46:31.77 ID:1aCicP3W.net
【ステージ名】ドカンにいっぱい!バブルのお城
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5615-0000-0190-4785
【難易度】中級(目標クリア率10%前後)
【評価】 欲しい
【特徴など】バブル+ドカンの組み合わせが中心のアクションコースです。初めて中間を2つ設置したため、コースの全体の長さや、各エリアの難易度(特にボス戦)についてのご意見があれば嬉しいです。

373 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 21:01:36.21 ID:A//Cyzm2.net
>>367
隠し含めてクリアしました、ハムスター気分になれて楽しめました。
こんなにPスイッチに恐怖を覚えるコースは初めての体験です。

>>370
クリアしました、難易度はマントが用意してあったので中級〜上級の印象です。
コイン99は断念しましたが、こちらは間違いなく上級向けと感じました。


>>364
クリア断念しました、シビアな操作が要求される上に時間ギリギリと思われるタイトル
私の腕では楽しむ事は出来ませんでした。

374 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 21:02:52.54 ID:ka+8jX3X.net
【ステージ名】Escape from a Mansion
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/569E-0000-0190-552C
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
隠されている正解の道を探し出すコースです。
不正解の道の先にはヒントを設けています。
なお隠しブロックパーツは一切使用していません。

375 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 21:11:04.60 ID:k4XFAWR8.net
【ステージ名】嘘をつく城
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/95C2-0000-0190-5DC0
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】
ニセ誘導だらけの城の中、隠された正解ルートを探し出してゴールまで進んでください。ニセ誘導が多いという事は、逆に誘導が無いところにヒントがあるとも言えるので、ある意味、探索要素強いと思います。

クリア率10%以上を目指してますが正直、バランスとれたかどうか自信がないのでご批評のほどよろしくお願いします

376 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 21:25:13.05 ID:avjjhSlD.net
>>314
 POWに乗るシーンがおもしろかったです。
 そのネタで1コース作れると思いました。
>>344
 一度ガリガリにするところとか独自性を感じました。
 隠しブロックのボム兵がわかりにくいかなと感じましたが
 試行錯誤でいけたので問題ないと思います。

377 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 21:46:56.72 ID:OgVuSoGH.net
【ステージ名】地獄から現れし業火の城/Hellfire Castle
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BA7B-0000-0190-6F64
【難易度】 上級
【評価】任意
【特徴など】寒くなってきたのでホットなアクションステージを作りました
バブルやファイアバーなど炎がメインのステージです

378 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 21:49:55.44 ID:A//Cyzm2.net
>>368
クリアしました、音楽ステージでギミック内部を進んで行くのが
スーパーマリオランド2のバグ面を進んで行く所を思い出して楽しめました。

>>374
クリアしました、ヒントが適切に示されているおかげで心が折れずにすみました。
パズル面として遊びやすく作られていて、スムーズにプレー出来ました。

>>375
クリアしました、タイトルどおり疑心暗鬼に陥る偽誘導でした。
強制スクロール前半を突破出来たのは完全に操作ミスによるもので、
クリア率4%位の難易度に感じました。

379 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:04:58.83 ID:1aCicP3W.net
>>367 上級ルートもクリアしました。確かにハムスターの気分になれました。タイムアタック向きのコースかも。

>>368
曲はわかりません、すみません。ただ、シーケンサーとして完成度は高いと思います。
>>252マルマル、ガリガリ、リフトという3つの組み合わせという足場を渡るステージで名前の通り少し難しくて面白かったです。
>>375
個人的にチュートリアル不足な印象を受けました。(本当の意味で)間違いのルートでダッシュで1マス幅を走った後にすぐに敵がいるのも気になりました。下手すると百人マリオ難しいの理不尽ステージと誤解されるかもしれません。

380 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:09:42.18 ID:/kLbgQTq.net
>>285
クリアしました!
火山地帯、溶岩地帯風のステージを作りたいと思っていたので参考にしたく
ドラゴンはどうするのかと思っていましたが、なるほど!と
それ以外にもバブルの配置とボム兵+エフェクトでの火山であちこち爆発!あちこち崩れる!
という臨場感があって楽しかったです!個人的に脱出のシチュや逃げるシチュが好きだったのでツボでしたw
個人的に土管IN後のドラゴンが置いてけぼりになりがちだったのが少し気になりましたが
あまりきつめにしすぎても・・・という部分なので私個人の好みといったところ

シチュが想像力掻き立てられてすごく良かったので、拙いですがイラストを描かせてもらいました
良ければ見てやってくださいね(笑)
グッドでした!

381 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:24:03.71 ID:VTfRxC8T.net
>>367
クリアしました。2回目の部分では「兎に角踏まないようにしないといけないのかな」と思い
青ドクロの切れ目に着地してしゃがんでましたが、何も起こらないw
仕掛けとしては面白いのですが、何をやるべきかが今ひとつ分かりにくいように感じました

>>368
クリアしました。なかなかに渋い選曲
アクションもそれなりにあるのがいいですね。まったり遊べました
1箇所、しゃがみ状態でないと抜けられない通路があるのはちょっと気になりました

382 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:26:47.50 ID:/kLbgQTq.net
【ステージ名】 ご乗車ちゅうい⁉︎ 暴走ハナチャン特急!
【シリーズ名】 NEWマリオU
【コード】 D0C3-0000-0087-0CE8
【難易度】 中級(〜上級)
【評価】 よろしくおねがします
【特徴など】間違ってハナチャンを踏んでしまったマリオ
怒って暴走するハナチャンから逃げる事に!それを見たクッパがなにやら閃いたようで・・・
そんなシチュエーションのステージです
内容としてはスクロールに追われながらハナチャンから逃げるステージです
下記の理由で調整に時間かかったので愛着あるステージ、楽しんでください!
最後の土管を抜けた側にある窪みで待機すると・・・ ハナチャンは怒らせちゃいけない!


中盤以降は逃げ方に少し自由度をもたせたのですが、
おかげで作成中困った挙動がしばしばありました・・・
難易度は逃げ方によって、また強制スクロールの得意不得意で振れ幅があると思ったので
今はないと思うのですが、ハナチャン全く来なくなった!とかありましたらよろしくおねがします

383 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:39:38.72 ID:VTfRxC8T.net
【ステージ名】 《My2-1》遺跡へ続く並木道/Ancient Allee
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/306F-0000-018E-DBC7
【難易度】 初級(本家2W相当目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 並木道を進む平易なアクションコース
しっぽマリオの練習コース的な要素も持たせてあります
木々の上には色々なものがあるので、のんびりと探索してみてください

蛇足になりますが、本コース含め《MyX-X》シリーズのコースは1UPを多く配置してます
これは記録ロボットの4コース連続プレイを意識しています
(4コース連続モードに限り、本家と同じように残機が増える仕組みになっている)

384 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:45:49.71 ID:Xj6m/adU.net
【ステージ名】Hello World
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/21A0-0000-0190-884C
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】少しのテクニックと注意力が問われる上級者用のコースです。コースは短いので、クリア自体は難しくないと思います。中級者の方は練習に使ってみるといいかもしれません。

385 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 22:46:39.38 ID:/kLbgQTq.net
>>367
クリアしました!
これは中々面白い(笑)
スイッチを押すのに手間取りまくって滑車中毒なハムスター状態に

滑車風の仕掛けはもちろんですが
ハムスターってはたから見てる分には「そんなの簡単なのに何故そうなるwww」みたいなのが多いので
そういう意味でも踏んだらダメなのに!踏んでしまう!ってアホっぽさがまさにハムスターだなとw

上級エリアには自分で選んでいける事、選ぶ前に中間を切れるのはいい配慮!
なんですけど、あのリフトに乗ると初見だとそのまま足場の上に放り込まれて
意図せず上がってしまったりするかなあと
中間も切ったあとやられる要素が殆どないのでいるかな?とも
逆にハード滑車から少しそれた位置に自決ポイントを作れば
「ハードコースは無理だけど、中間に戻ってクリアはしよう!」みたいな選択肢が取れるので
ありかな?と

楽しかったです!
・・・はむってかわいいですよね

386 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:00:41.44 ID:MG3cr81I.net
>>375
クリア断念しました
単純にゴールにたどり着かないというだけですが
強制スクロールで詰み

387 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:09:28.04 ID:gDBJNI0a.net
>>372
土管バブルを使った斬新な仕掛けですごく面白かったです。
トゲゾーで土管オープンが斬新だったし、途中のリフトの構成はすごく面白かったです。
序盤、中盤とは上級の下から中くらいで、ボス戦は中級かな。スイッチ踏むと逆に簡単になる。
中間のタイミングも良いし、想定難易度になると思います。
ボス戦の笑い声はちょっと違うかなと思いました。笑い声は思考停止でイライラする人多いです。
あとは構成的にゴール部分で盛り上がる演出をしたほうが良いです。ちょっと寂しかった。

>>367
斬新な発想面白かったです。まじめに回らないとクリアできないものですねw
死なない構成だと書いてますが、2回死にましたwクリア率下げてすみません。
1回目は準備期間のところにスイッチ持って行って何気なく離したら圧死。
2回目はEXコースの出口を塞いで詰んだので記念に×印残しました!
EXコースはマントがあってこそのちょうどいい難易度で面白かったです。

388 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:10:14.29 ID:k4XFAWR8.net
>>378 >>379 >>386
プレイありがとうございます。加減が分からなかったので出して見たのですが、捻り過ぎてたみたいですね。
一旦、消して練り直して見ます。ありがとうございました。

389 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:17:54.70 ID:MG3cr81I.net
>>384
あんたは鬼畜コースばっかりあげてないで他の人のコースを遊んでみてからあげろ
100人マリオもこのスレのコースも全くやってないのバレバレだぞ

390 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:19:39.07 ID:/kLbgQTq.net
>>377
プレイしました!残念ながらギリギリ未クリアです

高難易度アクションステージといった感じ、
全体的にキツめ!辛め!厳しめ!って感じのアツいステージですね
少々シビアすぎないかな、と思う場面もありますが後述の靴エリア以外は
「高難易度ステージ」として作ってるので狙いどうりだろうなと
やってやれない事も無い!と、こちらも燃えます

中間直前の火プクが若干辛かったですが、楽しい手応えのある構成だと思います!
中間後はファイアバー部屋が個人的にはかなり好きです
いやな仕掛けではあるんですが、リトライしやすくアクション好きとして燃えますw

391 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:21:45.90 ID:/kLbgQTq.net
>>377のプレイ感想
>>390の続き

その後のハイヒールを使ったゴール前までのエリアは個人的にはイマイチでした・・・
バブル踏めるのは目から鱗だったのですが、レールの配置がちょっと不親切かなと
先が読みずらく、デカイ靴のお陰で調整もし辛いです
離脱ジャンプでなんとかゴール前までは行ったのですが、最後の最後にも靴が必要
詰み防止でドアがあるのが救いではありますが
ほぼゴール前まで行き、ゴールの仕方もわかってしまうので
あのバブル踏みをもう一度・・・というのは気持ち的に中々キツいです
結構リトライしましたが結局戻りのドア前で断念してしまいました

全体的にはかなり好みのステージでした!
アクションステージという事もあって、なんだかんだでクリア出来なかったのは悔しい・・・!
あ、それとリザードンに変身するのは雰囲気にもあっていてグッドでした!

392 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:23:51.68 ID:gDBJNI0a.net
>>374
非常にクオリティの高い脱出ゲームでした。ドッスンは初見でわかったけど、
他のはヒント必須な上手な隠し方でした。

>>370
ドッスンの使い方が、これまであまり見たことない雰囲気に感じれて面白かったです。
というのも、ドッスンが良い意味で無秩序に置いてるかのような感覚があってカオスでした。
難易度としては補給がそこそこあるので易しめにも感じるんですが多分上級かな。コイン集めは難しいですね。
感覚的にはリフトの部分が長いので途中で分けてほしかったですね、マントや事故でリフトが無くなることも多いのでね。
リフト部分が長いためにクリア者が少なそうな感触です。
でもリフトの部分はほんとにカオスな感じになって面白かったです。

393 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:29:57.80 ID:1aCicP3W.net
>>387
>>372のプレイありがとうございました。ボス戦の笑い声はPスイッチのbgmがボス戦らしくないなということと、バブルが飛び出す合図として入れたのですが、確かに笑い声に
不快を感じる人は多いですよね。配慮不足でした。これから長いステージを作るときはこゴール演出をしっかり考えてみます。

394 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:32:36.78 ID:QFNLFbZN.net
>>353
ごめん最後の隠しブロックの所コイン置き忘れた・・・

【ステージ名】Dの食卓
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5526-0000-0190-93BF
【難易度】初級

395 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:46:08.03 ID:sO5M8SUD.net
>>373
プレイ&感想ありがとうございます
良かったらまた挑戦してみてください

396 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:50:30.52 ID:A//Cyzm2.net
>>377
クリアしました、上級コースに相応しい難易度でした。
ゴール前のバブルを踏み損ねるだけでやり直す必要があるのが辛かったです。

>>383
クリアしました、とても雰囲気が良いコースで春の遊歩道を思い浮かべました。
探索というより散策している感じで楽しめました。


>>384
クリアしました、遊びにくいコースの印象です。
最初のジャンプ台の先で天井に引っ掛かりやすい、着地後の足場が狭く踏み外しやすい、
こういった点を改善すると少しは遊びやすくなると思います。

397 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:54:40.43 ID:VTfRxC8T.net
>>370
クリアしました。スピンこそ必要ですが、基本的に上を取れば安定するので
個人的には中級〜上級の間くらいに感じました
中盤以降ドッスンリフトの数が減っていくのはなかなかスリリングでした

>>372
クリアしました。レベルデザインがとても丁寧で、全体の長さ、中間やパワーアップの位置もバッチリでした
この面構成だとクリア率は5-10%内で落ち着くのではないでしょうか(個人的にこの域だと中〜上級の印象です)
ボス戦は単体だとやや楽ですが、道中が高難度気味なので全体で見たバランスが取れていて良いと思います

398 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:57:14.88 ID:p+2TMcJJ.net
>>343
クリアしました!
レール2本での壁キックが楽しかったです。
土管が出てくる辺りで何度か死んでしまったので
チェックポイントがあればなぁーと思ったのですが、最初から最後まで
同じレールを使って進む都合で中間が置きづらいんですね…。
何となく、後半のギミックが前半に比べてあっさりしてたので
後半にも壁キックポイントがあっても良かったのかも? と思いました。

>>354
クリアできませんでした!
最初の扉は、強制スクロールを利用してカロン無しで進むことが出来ました。
ただ、その後がかなり上級の難易度でした…。
初見でも対応できるように、と書かれていますが、画面奥から転がってくるメットやトゲゾーは
来るのが分かっていないとほぼ対応できないと思います。
強制スクロールは無しで、転がるメットも最小限にした方が楽しいステージになると思います。
また、カロンを失った時点でクリア不可ですが、後半は落とし穴も無いため
わざわざ敵にぶつからないとリトライ出来ないところもストレスに感じました。

399 :なまえをいれてください:2016/01/15(金) 23:59:29.88 ID:gDBJNI0a.net
>>382
クッパ様の閃き演出良いですね! 追いかけられる系のステージとしてほどよい難易度で面白かったです。
逃げ道を単一ルートに絞らせないのも有りな選択ですね。
ただ、やはりハナちゃんはマリオの位置依存があるので、難易度に大きくぶれが出てしまう感じですね。
後半は一度追い抜かれてその後はヌルゲーになりました。後半の初期でマリオを追い抜きにくい構成のほうが安定するかと思います。
ただ、このコースはこれで味が出てると思います。

>>377
前半は赤い炎だらけの構成のテクニカルステージで面白かったです。プクプク処理の仕方もなるほどと思いました。
中間以降は、ファイアバー空間がうまくジャンプしないと抜け出せない構成で爽快感薄れて、
その後の靴踏みが、アイワナ的死にゲーな感じでちょっと前半と雰囲気違いすぎて楽しめなかったです。
靴が羽靴ならまだ爽快感あったかなーと感じました。

400 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:11:47.90 ID:9OF42JTy.net
>>354
プレイ済みでした。難易度はやや上級では無くかなり上級だと思います。
謎解き要素よりもアクション要素として楽しめるので、もう少しわかりやすい構成が良いかと思います。
まず、カロンにヒップドロップすると良いことがあるかもというのが伝わりにくいです。
矢印が敵を倒す意味もあるので。
初手でヒップドロップしないと入れないカロンが塞ぐ扉などから始まると良いかも。リトライ性と要相談ですが。
道中の1upとかは完全にミスリードな雑音なので要らなかった。
後半は凡ミスで死を強要だとイライラなので途中までは扉やり直しができると良かった。
普通に進むとバッドゴールだし、分岐も途中にあるのが微妙なのでExステージな配置のが良かったと思います。
アイデアは好きなんですけど、どうも上述のように鬼畜ゲーな発想の配置が多いのがなんともw

401 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:12:21.66 ID:0RIarz39.net
>>372
クリアしました、道中の難易度も中間地点もバランスが取れていると思います。
ボス戦はコンベアのおかげで苦戦しましたが、直前に中間地点があるため気楽に再挑戦出来ました。

>>382
クリアしました、ハナちゃんとクッパを組み合わた強さに驚きました。
ハナちゃんは間違いなく追いかけ続けたので挙動に問題はなかったはずです。

402 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:24:51.73 ID:CwPX6HS8.net
>>397
>>372のプレイありがとうございました。
バランスがとれているという声を聞いて安心しました。

403 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:25:03.53 ID:ZoNKlzf9.net
クリアしました。

>>343
説明文とは異なり殺る気マンマンだった気が・・・笑
難易度も上級かと。
コース自体は作りこまれており、やりごたえ抜群でした。
トゲメットが飛び乗ってくるトコが好きです。

>>370
ありそうで無かった組み合わせ。
レールで位置競合やらマントが当たってやらで足場が減っていったのは冷や汗モノでした。笑

>>372
ギミックも作りこまれている上、やりごたえ抜群の良い難易度でした!

>>383
安心の遊びやすさでした。
しっぽマリオの練習コースに相応しいですね。

404 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:33:13.98 ID:LmAMDuvu.net
プレイありがとうございます。
>>396
最初の部分はそれが狙いだったのですが、遊びにくかったのてますね。今後の参考にします。
>>389

405 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:35:05.03 ID:b4CYCqGK.net
>>374
クリアしました。いかにもという仕掛けからプレイヤーを欺く作りがいいですね
ドッスンは初見で見抜きましたが、他は一発では抜けられず
しかしヒントがしっかりしていて迷う要素は無く、快適に攻略できて楽しかったです

>>377
最後のバブル踏みに3回失敗し、クリア断念
最後以外は非常に良く練られた高難度アクションで、攻略が非常に楽しかったです
キャラマリオにリザードンを採用するセンスも良く、クリアまで行きたかったのですが
最後を含めたバブル踏みゾーンがどうにも安定しないため、爽快感が消し飛ぶ前にリタイアしました
全体に硬派アクション面の雰囲気が強いので、個人的には最後までシンプルに突破するだけの構成であって欲しかったです

406 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:35:21.91 ID:LmAMDuvu.net
プレイありがとうございます。
>>396
最初の部分はそれが狙いだったのですが、遊びにくかったのですね。今後の参考にします。
>>389
説明文とコース全体をよく見てプレイお願いします。

407 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:51:06.10 ID:/rlNoM6D.net
何が説明文とコース全体を良く見てだ
普通にステージをプレイする人はここのコメントなんて見れないし
ステージをやってる最中はステージ全体なんて見れねぇよ

408 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 00:54:36.11 ID:XYXir3za.net
【ステージ名】 ワリオ&ワルイージ金持ち大作戦! W&Γ adventure!
【シリーズ名】 無印マリオ
【コード】 4420-0000-0190-B009
【難易度】 初級〜中級
【評価】 よろしくおねがいします
【特徴など】 この世のどこかにコインが湧き出る素晴らしい場所があるらしい
それを聞いたワリオはいても立っても居られない、ワルイージを引っ張って冒険に出発!
でも、どうやらお互いコインを仲良く半分こする気はなさそう・・・
『『最後には出し抜いてコインいただき!』』
二人は果たしてコインにたどり着けるのか!

そんなステージです
ワリオとワルイージのキャラをイメージして
ワリオはパワフルにワルイージは慎重かつ大胆に動く構成を目指しました
コミカルなステージに仕上がってると思うので、演出とアクションを楽しんでください!

409 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:02:49.31 ID:b4CYCqGK.net
>>396 >>403

>>383です。プレイありがとうございます
まだまだ序盤のコースということで、難易度以外の部分で楽しめるように
雰囲気や隠し要素をあれこれと仕込みました
楽しんでもらえて嬉しいです

410 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:04:52.25 ID:IH8zYVRF.net
>>359
クリアしました!
最初の弾幕と、土管に入って最初の弾幕は最速のBダッシュで突破できたので
これは最後まで最速Bダッシュでクリアできるのかな、と思ったら全然違いました!
難しさをそこそこに、美しさ重視のステージにした方が楽しんでもらえると思います。
ただ、土管の最後の部屋の弾幕は、あまり美しくなかったです…。

>>374
クリアしました!
最初の正解だけでもお腹いっぱいなのに凄く楽しめました!
もっと遊びたいステージでした。

411 :353:2016/01/16(土) 01:07:19.26 ID:bO9UEK3D.net
>>398 >>400
プレイと感想ありがとうございます!

>>354ですがオートスクロールのため、シビアになりがちなので設計上は複数解ありと甘めでした。
タイトルのみでヒップドロップすると楽になるという意図は伝わらないですよね、
大きいカロンの利用方法をチュートリアルとして伝えるのが先でした…(通常との違いのため)
また、お二方の意見のように後半のリトライ性に欠けていたのでどうにかして
中間まで戻れる扉(プレイ側のコメント表示有無を考慮してゴールでない意を含ませた)を用意して置くべきと反省…
ゴールについては状態が4種類あって通常・分岐、キノコ無し・有りの組み合わせで作りましたが
やはり印象が悪そうなので見直してみます。

β版に近かったので他の細かい部分も含めてメインのみで練り直してみます。非常に参考になりました!

412 :367:2016/01/16(土) 01:13:39.69 ID:xYwmNmOE.net
367です。プレイとコメントありがとうございます。

>>369
雪に見えてもらえてよかったですw そもそもそのネタがやりたいがためにこのコース作ったのでw
確かに侵入部分はちょっと辛いですね。まずあの雪(笑)にコースラインを合わせて
シーケンサー用のブロックのなりでルートを作ったのであの形にしかできませんでした。
ほとんどの方は上の道をただゴールするだけだと思うのであそこはあくまで中級者以上のおまけルートという感じです。

>>378
マリオランド2何度か遊んだことありますがあまり覚えてないですねー。
VCあるのでちょっとやってみます。楽しんでもらえたようでよかったです。

>>379
曲は名曲ですがとても古い曲なので知らない人はぜんぜん知らないと思います。
見てるだけのシーケンサーは自分も好きじゃないのでなんとか遊べるように工夫しました。
そういってもらえて大変うれしいです。

413 :367:2016/01/16(土) 01:17:52.98 ID:xYwmNmOE.net
>>381
渋いですよねw 自分でもたまたまなにかで聴くきっかけが少しあった程度なので
子供とかほとんどのプレイヤーは知らないかもしれないですね。

あのしゃがむ部分が不快に感じさせるというのもあるんですね。参考になりました。
ただ作者としてはいじわるで作ったのではなくあの曲の一番好きな所でキレイな音を使ったので
あえて走り抜けさせないようにしてゆっくり聴いてもらうという風にしてみました。
全体的に敵を踏む音とかバックの演奏と合うようにコースを調整してるので
ぜひもう一度プレイして下さると楽しんでもらえるかもw

414 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:26:27.32 ID:ZoNKlzf9.net
【ステージ名】空を翔る黒い影 Shadow on the Skyscraper
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8E40-0000-0190-BF10
【難易度】中級(10〜20%目標)
【評価】お願いします
【特徴など】ビル街で戦うヒーローものをイメージ。
ジャンプ・飛行を駆使するアクションコースです。
疾走感を出すため、後半はチータースクロールを使っていますが、
この部分の難易度調整が出来ているか気になります。

415 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:27:47.51 ID:XYXir3za.net
>>399
プレイありがとうございます
閃きは自分でも気に入っているので言及してもらえて嬉しいですね(笑)
ルート固定は想定した難易度にしやすい反面遊びの幅が狭まるかな・・・という思いと
自由にしすぎると想定外の詰みや、難易度のブレが・・・とで葛藤した結果後者をとりました
ヌルいのもあかんですけどとりあえず詰みの動きにならなくて安心しました
味が出てるとは嬉しいですね、荒削りでも楽しいものを作りたいですね!
ありがとうございました!

あ、火力クラウンステージ遊ばせてもらいました!
目から鱗でしたわ・・・

>>401
プレイありがとうございます
このステージのコンセプト、ハナチャンとの追いかけっこもそうなんですが
もう一つ、「通常サイズのクッパを手強くしたい!」という思いがありまして
NEWスキンの通常サイズクッパはちょっと可愛い感じなので
あんまりボスとして使われないイメージだったので
コミカルかつ手強く!と言うのが表現できていたなら嬉しいですね!
挙動は安定していたようで!
プレイありがとうございました!

416 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:30:46.74 ID:9OF42JTy.net
>>408
非常にエンタメ性の高いステージで面白かったです!ホーム・アローン的なコメディがこの2人にはぴったりですね。
こういうストーリーもあって遊びやすさも抜群なステージ見つけられるとほんとマリメは楽しいと感じてしまいます。
中間のワリオとワルイージを選ぶ構成が斬新で良かったです。
ゴール前の演出は私にはお宝を前に喜ぶ二人という感じに受け取れていたので最後はより楽しめました。
ポータルむずかしいおススメ巡りで、ちょうどこの作品と同じコンセプトのステージ遊んでたのでもしよろしければどうぞ遊んでみてください。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B2E5-0000-017E-5C97

417 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:31:08.83 ID:xq8Y+1Nc.net
>>398
プレイしていただきありがとうございました。
中間を設置することも考えたのですが、同じレールを使ったほうがコース的に良い気がしたので結局設置しませんでした。後半のギミックが簡素なのはそのためです。まあ、カメックは厄介ですがw

>>403
プレイしていただきありがとうございました。
そこまで難しい構成にはした気はなかったのですが、初見では突破しずらいと考えられる箇所もあり、クリア率等を見るとたしかに難易度は上級に分類されるようですね。青トゲメットの軌道調整には意外と苦労しましたw

418 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 01:37:35.02 ID:E/LTrRUm.net
>>308
>>355
>>365
>>366

プレイありがとうございます。>>251=>>330です。

>>251のコースについて
このコースに限らず、自分のコースはそこそこのアクションレベルがあれば何とかなります。
だから頑張って!木ルートクリアしたよ!という報告をお待ちしております。
・・・今更ながら、木じゃなくて花じゃねーの?と思ったりw

>>330のコースについて
確かに、テレサを動かさなきゃならない位置に配置しても面白そうですね。
レールに乗せてもよさそうだけど、そうすると亡霊表現がうまくいかなさそうだ・・・

419 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 02:45:58.65 ID:4HW1/f3b.net
>>367のハムスターです!プレイ&感想ありがとうございます
>>369ハムスター気分を味わえて貰えて良かったですw
>>373Pスイッチに襲われる気分になって怖いですよねw
>>379確かに避けゲーなんでタイムアタックにも向いてるかもしれないですね
>>381確かに2つ目も同じく真上にするべきだったかもしれませんね
>>385あの中間は主にタイムアップ対策として置きました
3つ目なんてマントの特性に気付かないと永遠と回してる羽目になりますからねw
ドクロは確かにもっとゴールの目前に設置するべきでしたね
>>387あそこはツタで無理矢理スイッチ持たせないように作れば良かったですねぇ
皆さんの意見は参考にします!プレイありがとうございました!

420 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 02:47:56.45 ID:XYXir3za.net
>>408に意図しない
自決できない詰みポイントが見つかったので修正しての再掲載です
>>408のコースは後ほど削除するのでよろしくお願いします

【ステージ名】 ワリオ&ワルイージ金持ち大作戦! W&Γ adventure!
【シリーズ名】 無印マリオ
【コード】 16A8-0000-0190-DB2B
【難易度】 初級〜中級
【評価】 よろしくおねがいします
【特徴など】 この世のどこかにコインが湧き出る素晴らしい場所があるらしい
それを聞いたワリオはいても立っても居られない、ワルイージを引っ張って冒険に出発!
でも、どうやらお互いコインを仲良く半分こする気はなさそう・・・
『『最後には出し抜いてコインいただき!』』
二人は果たしてコインにたどり着けるのか!

そんなステージです
ワリオとワルイージのキャラをイメージして
ワリオはパワフルにワルイージは慎重かつ大胆に動く構成を目指しました
コミカルなステージに仕上がってると思うので、演出とアクションを楽しんでください!

421 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 03:06:28.75 ID:XYXir3za.net
>>416
プレイありがとうございます
詰みポイントに入ってしまった方でしたらすみませんでした
ストーリーというか作ろうと思ったきっかけがオチからだったので、
今思うとステージとその前の演出は前振り、前振りからオチまで楽しんでもらえたようで嬉しいです(笑)
分岐は個人的に好きで、癖みたいなもので気づくとすぐやってしまいますね
ワリオとワルイージの互いの個性が出てれば良いなと!

ワリオとワルイージはコミカルな演出が似合いますよね
オススメしてくださったステージ、すごく面白そうですね!
さっそくプレイしてみようと思います
ありがとうございました!

422 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 04:49:14.19 ID:aJLiB2TF.net
>>367
サムネ見て速攻でブックマークしたw
なんだかずっと走っていたくなるステージですね
ハムスターの気分を満喫させて頂きました

423 :>>307:2016/01/16(土) 05:42:46.21 ID:+JkuybZ+.net
>>244
クリア致しました
積み上げられていく階段はまさに圧巻のギミックでした
じっくり眺めていたので破綻したところは見れませんでした。
勉強になります
>>314
クリア致しました
天地創造は好きなゲームだったので楽しめました
マリオで再現しようと思う発想が凄いと思います
>>330
タイトル通りのステージでストーリー性があり楽しめました
初期位置のまま動かさないようにすればいいのに最初は気づけなくクリア率をさげてしまったかもしれません。
申し訳ない…
>>343
クリア致しました
自分は移動ブロックを使ったステージが苦手なことを再確認しました。
終盤の彼の存在には恐怖しました

424 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 06:16:45.23 ID:IcN840Xe.net
>>394
ちょっと不親切だと思う所が見つかったので修正しましたすんません

【ステージ名】Dの食卓
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B2F7-0000-0191-24AE
【難易度】初級

425 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 07:03:02.63 ID:IcN840Xe.net
>>424
詰みポイントが新たにできてたので再修正・・・本当にごめんね

【ステージ名】Dの食卓
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/243D-0000-0191-3AAB
【難易度】初級

426 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 07:31:57.52 ID:KrVhGdyS.net
【ステージ名】 1画面マリオとブラックパックン / 1 screen Mario
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DABC-0000-0191-1B3E
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】ちょっとした謎解きコースです。大体、5秒くらいでクリアできます。

427 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 07:55:05.43 ID:CwPX6HS8.net
>>403
371のプレイありがとうございます。やりごたえのある難易度のつもりで作ったのでたいへん嬉しいです。

428 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 08:24:21.49 ID:GgSg7BVt.net
【ステージ名】花の楽園 Flower Garden
【シリーズ名】u
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7F86-0000-018E-7170
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】花がテーマで庭園をイメージして作りました 雰囲気重視で難易度はやさしめです

429 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 09:07:16.39 ID:odpr45fc.net
【ステージ名】超難易度一画面(要テクニック)
【シリーズ名】U
【コード】6D2D-0000-0065-0456
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】一画面のアクションステージです
難しくなってると思います

【ステージ名】一画面再び(要テクニック)
【シリーズ名】U
【コード】5C8B-0000-018F-F765
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】
一画面のアクションステージです
かなり難しくなってます

430 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 10:31:42.86 ID:Wb++BtZn.net
>>426
クリアしました。
こんなことできるんですね。驚きです。
バツ印がヒントとなり、解答を閃きました。

>>429
上クリアしました。
壁げりが苦手なので、相当苦戦することを覚悟しましたが、
タイミングが取りやすかったので、何とかなりました。
一画面と言う短さにも助けられました。

431 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 10:36:20.67 ID:Wb++BtZn.net
一画面が続きますが、紹介しますね。

【ステージ名】One Screen Mario 25
【シリーズ名】SMW
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1664-0000-0190-F11B
【難易度】上級
【評価】 謎解きが好きな方は是非
【特徴など】一画面の謎解きです。私の作品にしては珍しく、やりなおしが可能です。
      批判大歓迎。挑戦者求む。

432 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 10:50:16.01 ID:Wb++BtZn.net
>>425
ファイアクラウンとかいろいろ無視してしまったので、気になりますが、
2パターンでクリアしました。楽しかったです。
面白いPOWギミックですね。いろいろと応用ができそうだと思いました。
コースとあんまり関係ありませんが、いいサムネですねw

>>428
クリアしました。
非常に丁寧なコース設計で、見た目でも楽しめました。
難易度、長さも正統派で、丁度よいと思います。
ひまわり?がいい味出してますねw

433 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:01:17.88 ID:XYXir3za.net
>>414
プレイさせていただきました!
タイトルから何となく「こいつかなぁ」と思ってたら正解だったのでわろた
ミバにもコメントを残しましたが、全編通して面白かったです!
序盤中盤はスピードコースとしてグッドでした!
チータースクロールも、アイテムのお陰で苦ではなくむしろ高速で足場を飛び回る楽しさがありました
スクロールエリアは爽快に出来上がってると思いますよ!

434 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:03:27.64 ID:XYXir3za.net
>>414の感想
>>433の続きです

終盤は地形配置とガリガリのお陰で良STGだと思います
やたらと濃い敵や弾幕ではなく地形を避けさせる感じは懐かしい、
クラウンの機動性的にもこちらの方があっていると思います
途中クッパが溝に引っかかってましたが(笑)裏に回ったら抜け出してくれました
特に問題に感じる挙動ではないですが、想定外だとしたらいけないので一応報告でした

ひとつ引っかかったのが
序盤のコインorカロンの配置ですかね、アイテム取るために一度停止してからだと
コインどうりに飛んだ場合カロン踏みが若干シビアな配置かなと
それとだいぶ些細ではありますがスタートの柱が2マスの方が初心者は踏み切りしやすいかなと
まあ、景観も含めて1マスでの方がいい気もしますので これも一応、ということで

とにかく楽しかったです!スピードコースは作成が苦手なので参考にさせてもらいますね!

435 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:04:54.44 ID:Wb++BtZn.net
>>414
クリアしました。コンセプトがよくまとめられていて、楽しかったです。
スクロールのところは、ヒヤヒヤしましたが、
圧死になる可能性が低く抑えられているので、問題ないかと思います。唐突に始まった感は少しありますが。
メタナイトはこう見るとかわいいですねw

>>420
クリアしました。コンセプトよく伝わりました。楽しかったです。
最初の相撲?は少し戸惑いましたが、
キノコも多めなので、ストレスなくプレイできました。
オチいいですねw面白かったです。

436 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:22:53.29 ID:48QNPNl7.net
【ステージ名】お化け屋敷でつかまえて
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FAA6-0000-0191-DF2F
【難易度】中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】タイトル通りです

437 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:29:53.77 ID:1zWeDGm5.net
>>420
クリアしました
巨大トゲゾーやワンワンの罠、お宝かと思ったらカロンが出てきたなど楽しい演出が盛りだくさんでした!
最後にお宝を発見した時にワリオとワルイージに交互に変身するのも凄く良かったです
我先にお宝を手にしようとする2人の姿が目に浮かびましたw
それなのに最後アイツに持ってかれるとは・・・

438 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:30:26.59 ID:Wb++BtZn.net
>>384
なんとかクリアしました。
慣れていけば何とかなりそうな点と、コースが短いため、
ぎりぎりリトライし続けることができました。
初めのジャンプがしにくかったり、最後のクッパ戦とか正直コンセプトが意味不明で、
何の練習すればいいのか良くわかりません。

>>383
クリアしました。
正統派で、作りも丁寧な楽しいコースでした。
説明コメントや助走しやすい地形になっている点も遊びやすさを感じました。

439 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:50:54.00 ID:1zWeDGm5.net
【ステージ名】 命懸けの墓参り Dangerous graveyard
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D996-0000-0190-C85C
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 お墓参りに来たマリオ、しかしそこにはコースに改造されてしまった墓地の姿が・・・

墓地がモチーフのコースです、サブエリアをノーミスで進むと後半楽に進むことが出来ます

440 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:51:50.11 ID:Wb++BtZn.net
>>382
クリアしました。
スクロールとハナチャンの動きが良く計算されており、楽しかったです。
アイテムも豊富で、めったに配置されないプロペラがたくさんあるだけでうれしかったですw
閃きの演出もいいですね。

>>377
何とかクリアしました。
難しかったですが、何度も挑戦したくなるいい難易度で楽しめました。
前半にもう一つくらいアイテムがあってもいいかなと思うところと、
みなさん仰ってますが、バブルはもう少し踏み易くてもいいかなと思います。

441 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 11:58:37.63 ID:+7Yk0dZr.net
>>428
クリアしました。
優しい雰囲気で探索したくなる良コースでした。
木や家の表現力はさすがですね。

>>431
クリアしました。
ノコノコにこんな仕様があったとは・・・
上手く活用した面白い謎解きでした。

442 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:01:46.96 ID:+F7ofUkc.net
クリアしました。
>>420
修正前に挟まっていた者です。笑
コンパクトなコースでしたが動きやすくて軽快に進めま
ストーリー性、各所の演出、オチも面白かったです。

>>428
鮮やかなデザインのコースでした。
風景、ギミック、探索と終始楽しめました。

>>436
タイトル通り、わかりやすいコンセプトで楽しめました
特にクッパのトコロの突破の仕方が面白かったです。
最初の中間前のトコロがかなりシビアかつ圧死もあり苦戦しました。


>>431
クリアできませんでした。
緑ノコノコをどう使うのやら。。。

443 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:09:01.47 ID:9OF42JTy.net
>>431
クリアしました!やれることが限られているのでそこまで苦労せずにクリアできました。
ちょっと難しめ?なアクション使う場合はこれくらいのシンプルさがちょうどいいですね!

>>436
コンセプトとギミック配置ととても面白かったです。一つ目の中間前の難易度が1ミスしか許されない厳しい設定なので、
もう少し緩めないとかなり遊びにくいステージな印象ですね。

>>439
明らかに改造した奴よりもマリオのほうが悪者w ステージコンセプトも面白く、
アイテムある場所を示してくれている親切設計で遊びやすさも良かったです!

444 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:09:47.13 ID:ZCtMA46O.net
【ステージ名】 デイジーのクロスカントリー
【シリーズ名】 初代
【コード】 4835-0000-0190-4B64
【難易度】 中級
【評価】欲しい
【特徴など】マリオの女装じゃない本物のデイジーであって欲しかったので、デイジーがダメージを受けないステージです。
あと誰でもクリアできるようにしたつもりなんですが、6人中誰もクリアできなかったので正直驚いています。
少し難関であってもすぐ前にチェックポイントがあり、どこでリタイアしたのか知りたいです。
どこが難しいと感じたのか、少し批判寄りのコメントが欲しいです。

445 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:15:11.80 ID:+7Yk0dZr.net
【ステージ名】 Gatekeeper 〜 門番
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3E3A-0000-0190-C077
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】さくさく解けるパズルがコンセプトのコースです。
様々な方法でゲート(砲台)を突破してください。

446 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:17:57.18 ID:Wb++BtZn.net
>>436
クリアしました。
思っていた以上にアクションがシビアで、てこずりましたが、
面白いアクションパズルコースでした。
中間前の圧死が最大の難所でしたねw

>>439
クリアしました。
面白いコンセプトで、楽しかったです。
このマリオはかなりのワルですねw
罰あたりですが、墓あらしは爽快でしたw

447 :>>413:2016/01/16(土) 12:21:42.94 ID:+F7ofUkc.net
>>433 >>434
プレイおよび詳細なコメント・報告ありがとうございます。
爽快感を感じて頂けたようで良かったです。
おっしゃる通り、カロンのコイン誘導はくどかったですね。。。

>>435
プレイありがとうございます。
クリア率の遷移からも、程よく難易度調整できていたようで。。。
確かにメタナイトはSEもカービィなのでかわいい感じになってますねw

448 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:28:25.77 ID:eSSIKY2N.net
>>383
クリアしました。尻尾を使えば上の部分まで探索できるのがコースの雰囲気に合っていて良かったです

>>414
クリアしました。コースのデザインに力が入っていて進むのが楽しかったです(特に序盤の電柱が好き)
ボス戦も程よく緊張感をもって挑めましたが、最初の方にあるバーナーが地面ブロックと色が似ていて存在に気付けずダメージを受けてしまったのが残念です。

>>425
クリアしました。サムネが面白そうなのでプレイしましたが、どのあたりが食卓なのかよくわかりませんでした。
最後の1UPキノコ?

>>428
クリアしました。色々な種類の木花があって歩いているだけで楽しかったです。
ただ、ルート制限の為なのか隠しブロックが多く、隠し要素があるのかと勘違いして探索してしまいました。
あとマルマルヒマワリかわいい

449 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:37:20.62 ID:XYXir3za.net
>>436
プレイしました!
ミバにもコメントを残しましたが、中間前のエリアがかなりキツく
悔しいですが通常でのクリアは断念してしまいました・・・

セーブしてそこだけスキップさせてもらいましたが、
その後のエリアは手強いですがイイ難易度だと思います!
コンセプトが一貫していて終始透明ブロックを捕まえるステージなのはすごくイイ
クッパ戦も閉じ込めてしまう、ゴール前も今までやってきた大砲せり上がりで締め!とかなりこだわりを感じました
セーブしたので種を見ましたが透明ブロックの仕掛けと大砲のポップアップの仕掛けはお見事!

透明ブロックを妖精に見立てリンクを採用するのも雰囲気が出ていてグッド
ただ難易度がやはりかなり高めです
全体的に纏まっていていいステージなのでテコ入れをしないのであれば
紹介の難易度を「高い」「上級者向け」にすることで解決だと思います
中級だと思って挑むとやはり中間前がきついです(笑

450 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:38:04.52 ID:eSSIKY2N.net
【ステージ名】 取り憑かれた寺
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/434F-0000-018E-ACBA
【難易度】 中級(本家W8ぐらい)
【評価】 欲しい
【特徴など】 夜道を迷ってる中、目の前に現れたお化けに取り憑かれた寺を進むコースです。
後半はお化けに取り憑かれた僧侶(ブロス)が撞木(木魚を叩くあれ)をガンガン投げてきます。

451 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:39:59.21 ID:Wb++BtZn.net
>>444
クリアしました。
気になった点ですが、
最後のボムのギミックが分りづらいです。
待たないと発動しないので、見過ごして進むと、ただ単に戻されたと思われます。
このコースの長さで、これをやられると、分らなかった場合、
やる気をなくします。正直、このギミックは不要に感じました。

アクション的に難しいところはあまりありませんでしたが、
あえて言うなら、ちくわ+バネ地帯の進み方がわかりづらい、
マルマルアクションが難しめ、青リフトのところがどこへいっていいか分らないなどでしょうか?

>>445
クリアしました。
ルールはシンプルですが、奥が深くて、面白いパズルコースでした。
ここまで解法のバリエーションを持たせていることに感心致しました。
とてもさくさくとはいかなかったところが何箇所かあり、焦りましたねw

452 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:45:34.06 ID:N3Eg0vUU.net
>>390 >>396 >>399 >>405 >>440
遊んで頂きありがとうございます 376です
後半エリアの靴エリアは慣れていないとかなりキツイですね
ステージのテンポの件も含めて今後の参考にしていきます

>>377の修正版を出しました
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/352C-0000-0192-0B67
中間以降のギミックを変えて、遊びやすくなるように修正しました

453 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 12:47:19.24 ID:Wb++BtZn.net
>>441, 442
クリアおめでとうございます。
ギミックがうまく発動されるためや、できる限りストレスなく正解アクションができることなど、
設計にかなり苦労しました。それでも、きわどいところがあるかもしれませんが。
ノコノコの仕様は、マリオメーカーならではで、面白い仕様ですよね。

>>442
プレイありがとうございます。
ワールドのみノコノコは踏むと中身が出てくる仕様をうまく利用してみてください。
また、Pスイッチは大きいノコノコが通ると踏むことができます。
またの挑戦をお待ちしております。

454 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:02:49.29 ID:Wb++BtZn.net
>>450
クリアしました。
自作のBGMと相まって、雰囲気づくりが素晴らしく、楽しかったです。
ブロスとテレサの組み合わせは脅威ですね。
中間後は短めなのは、良い調整だと思います。

455 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:09:32.45 ID:3/B4keDc.net
ニコニコのsm28017457
に動画投稿しました。
>>367
>>372
>>374
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>367
思った以上にハムスターさせられて笑いましたw
そして、見た目以上に難しいw
かわりにコースの長さは控えめの、いい塩梅で楽しかったです
>>372
見た目もよくとても楽しいアクションコースでした!
視界を広く持つのは苦手分野なので苦戦しましたがw
中間やパワーアップの配置もよく遊びやすかったです
>>374
以前のコースでは騙しにすべてひっかかったので
今回は疑いながら進んだのですが
最初はラッキー。次は気付けましたが、最後はムリでしたw
今回も突破したさいになるほど!と思える楽しいコースでした

456 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:13:02.08 ID:XYXir3za.net
>>435
プレイありがとうございます!
最初のコンベアはワリオランドのタックルをイメージしていました
クラウンに乗った後のぶつけ合いはちょっと敵クラウンを盛りすぎたかな?と思ったり思わなかったり
オチで笑ってもらえて何よりですw

>>437
カロンは細かい部分ですがハズレの宝箱的な雰囲気作りにピッタリでした
最後のコンベアはそういう風に見えたというのはとても嬉しいですね!
ここではコメントであらすじ解説してますが、普通に遊ぶと読めませんからね
サイレントで通じたというのは嬉しいです!
オチは動きのお陰で彼が一番適任だと思います(笑

>>442
ほんとすいませんwお陰で助かりましたw
悪い癖でして、仕掛けを詰め込むと窮屈になったりだらだらとしがちなので
動きやすく軽快というのは嬉しいですね!
もう、詰みポイントは作りません・・・(笑

457 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:17:35.86 ID:+F7ofUkc.net
>>439
まさかの墓荒らしw
コンセプトが面白く、遊びやすい難易度で良かったです。

>>444
デイジーが合うアクションコースでした。
気になった点は、
・青リフトのところ、正規ルート側に誘導コインが無いので若干迷った
・ミスしやすいマルマルジャンプが多かった(1エリアくらいで良いかも)
・ボム兵のところがわかりずらい(最初ハズレルートで戻されたかと思ってしまった)
あたりでしょうか。

>>445
序盤はサクサク、後半はブロック崩しのようで楽しかったです。
ゴールの演出も良いですね。
上手くまとまった良ステージでした。

458 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:24:16.40 ID:XYXir3za.net
>>440
プレイありがとうございます
プロペラマリオは初めて見たときは如何なものかと思っていたのですが
触ってみて一変、操作の簡単さと高速で急上昇する挙動が気持ちいいですよね!
ある程度自由に飛び回れるようにしたかったので喜んでもらえて嬉しいです

ハナチャンの挙動は一番苦労したところですねwもう、言うこと聞かなくって!(笑
試運転でいろんな逃げ方をしてやっと安定して追ってきてくれるように・・・
プロペラマリオの自由度のお陰で逃げるパターンが多すぎるので大変でした

・・・実は昨日になってハナチャンが完全にフェードアウトしてしまうことがあった模様
再現性低いといいなぁ・・・

459 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:39:08.02 ID:1zWeDGm5.net
>>439です
プレイありがとうございます

>>443
先へ進むためには仕方ないのですw
お墓に?ブロックを使っているので普通には設置せずコインでアイテムの入ってる場所を示すという形にしました!

>>446
現実世界では許されないことも好きなだけ出来るのがマリオメーカーの魅力の一つですねw
爽快感感じて頂けて良かったです!

>>457
本当は墓参りのために必死に進むというコースのハズだったんですが墓荒らしがメインみたいになっちゃいましたねw

460 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 13:56:50.85 ID:CwPX6HS8.net
>>455
>>372です。動画化ありがとうございます。トゲゾーのところのプレイが凄くわざとらしかったですwあそこは立ち止まっていたほうがダメージを受けやすくなることと、特に詰みポイントではないという理由で、そのままにしましたw

461 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 14:14:31.13 ID:XYXir3za.net
>>444
デイジーかわいいですよね!(笑
ミバにもコメントしましたがスプリングでのブロックを崩すところが若干シビアかなと
バネがずれたのかバネタワーが2段しかなく崩して上がるのが一苦労でした
また、これはただの見落としですがバネタワーに入るソフトブロックは一瞬気づきませんでしたww

青リフトの乗り継ぎエリアは個人的にはOKですが、何かしらの誘導が欲しい人もいるかも
どちらかといえば青リフトの最後とその後のマルマルエリアの蔦の短さが気になりました
迷ったり上れなかったりしつつも死なずにここまで来た場合かなりカウントがシビアだと思うので
蔦はあと1マス分だけ伸ばすといいかなあ・・・と

気になる部分は上にあげましたが全体的にかなり楽しいアクションステージで良かったです
マルマルは好きな仕掛けなので多用されてたのは個人的には評価点
ちくわ迷路もユニーク!
その他各所のツタ渡りなどジャンプが楽しいという原点に帰った感じの構成でグッドでした!

あとデイジーにダメージが行かないのはほんとグッド
デイジーかわいい

462 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 14:29:41.68 ID:SgTnsDM/.net
一部動線の誘導が非常に不親切でしたので>>362のコースを修整・再投稿しました。

【ステージ名】甦る骨灰の不死砦/Immortal Irruption
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1E0E-0000-0192-2367
【難易度】上級

463 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 14:56:27.45 ID:64W9H3ZH.net
>>370です。
皆様プレイ感謝です。
難易度評価も5%〜10%、中級〜上級と予想に近く、参考になりました。

>>373
 安心感を少しでも増やすため メット帽やマント等アイテムは多めに置きました。

>>392
 ドッスン配置は、トライ・アンド・エラーしましたので良い意味との評価うれしいです。
レールは、途中で区切った方が良かったかも、参考になりました。

>>397
 メット帽があるのでドッスンの下へ行きたくなりますが
自分でも上と下でテストしましたが、上が楽だと思います。

>>403
 自分もありそうで無かったと思います。
たしかマントが当たってもドッスンは倒せないはずで
レース上のドッスンが落下するときに、別のドッスンと重なっていると
位置競合で消滅するはずです。

464 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 15:14:36.66 ID:sU0YhXBB.net
みなさんプレイしてくれてありがとう
今度あなたのステージをやりに行きます
バランス調整というのは非常に難しいですね

465 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 15:59:19.81 ID:hnRd+ez1.net
>>414
クリアしました!
前半はコインの配置からピョンピョン跳んでタイムアタックができる配置だったのがよかったですね。
後半も問題なく突破できました。

>>445
クリアしました!
簡単すぎず難しすぎず、なおサクサク進めて楽しかったです。
特に3,4,5問目のアイデアは面白かったですね。

466 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 16:12:54.64 ID:hnRd+ez1.net
久々に投稿
【ステージ名】おかしな砲台展と天駆ける旅  Strangely Shot!
【シリーズ名】マリオU
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8001-0000-0192-805D
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】前半は色んな撃ち方の砲弾をかいくぐり、後半は空飛ぶ魔法の砲台に乗って進んでいきます。
100枚コインチャレンジあり。
以前投稿したあるステージの5way砲が意外とウケが多かったので、そんな大砲をテーマにしました。

467 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 16:21:23.09 ID:z229Eymw.net
【ステージ名】50秒マリオ(躊躇ったら死にます)
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3588-0000-0190-142B
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
スピード感のあるコースを作ってみました
馴れない内は苦戦すると思いますが、馴れるとサクサク進めて爽快感があると思います

468 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 16:37:06.53 ID:+7Yk0dZr.net
>>451
>>457
>>465

>>445です。プレイ&クリアありがとうございました。
難易度もだいたい狙い通りのところにもっていけたようなので良かったです。
ゴールの演出は、最後の問題を作っているときに動作に気づいたので入れてみました。

469 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 16:41:53.06 ID:IH8zYVRF.net
>>466
クリアしました!
後半の空飛ぶ砲台ステージが面白かったです。
とくに最後のストレートの爽快感は素晴らしかったです!

前半の中間地点で、Pスイッチを使って道を開けた後、ドアに入りなおすと
その先のほとんどのギミックがスルー出来てしまうのは意図的なものでしょうか?
それでギミックがスルー出来てしまうのはもったいないですが、救済策として良かったです。

後半最初の黒砲台に乗るところですが、コメント非表示にしてる人にはちょっと解りにくいような気もします。
最初は砲台の玉に乗って進もうとしてなかなか進めませんでした…。
その後の赤砲台に乗るところはコメント以外のヒントがあるので、黒砲台のほうにもあれば良かったです。

470 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 17:03:45.70 ID:hnRd+ez1.net
>>469
プレイありがとうございます!
Pスイッチ後の扉に関しては全く気付いてませんでしたw
まあ、確かに救済にはなりますね。
ステージの味は軽減しますが…
こちら側としてはスルーせずにプレイしていただきたいですね

黒砲台前の中間の上に一応ブロックで「RIDE」と書き、奥に砲台と矢印を置いておきましたが、解りにくかったかもしれません。(反省)

471 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 17:57:13.95 ID:bs9fPGuR.net
>>372
クリアしました。
一場面一場面に特徴があり面白かったです。
ダミーの土管も並んでいる場所が特に印象的でした。

>>436
クリアしました。
ミニゲーム感覚で楽しめました。
ちょっとしたでっぱりや仕掛けにだいぶやきもきさせられましたが
リトライしたくなる難易度で面白かったです。

472 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 18:25:14.09 ID:4HW1/f3b.net
プレイ&動画化ありがとうございました
>>422
サムネに触れてくれてありがとうございます
真面目にサムネ専用のを作るのはこれが初めてだったので嬉しいですw
>>455
動画拝見しました!裏までやってくれてありがとうございます
少しドキドキしましたがマントで受け流す方法に気付いてくれてホッとしましたw

473 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 20:02:29.80 ID:c6LtimKK.net
【ステージ名】my world S-3
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FBE-0000-0193-37E1
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
メインは城、サブは水中となります。メインは上に登っていくという構成が多めになっております。
また、ツタだらけのエリアもあり、ツタを使ったアクションも求められます。
水中エリアではフィッシュボーンやキラー等を避けながら進む構成となっております。
比較的時間がかかる構成のため、中間は2つ設置してあります。
なお、ボス戦があり、クッパJrとの戦いになります。

474 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 20:14:00.80 ID:+JkuybZ+.net
【ステージ名】地下砦からの脱出(Escape from Fort)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/52D0-0000-0193-492A
【難易度】中級〜上級
【評価】頂きたいです
【特徴など】
  クッパに捕まったマリオ…バブルによる拷問にかけられる直前
  看守のクリボーの目をすり抜け脱獄をはかる…というイメージで作成しました
  中級のつもりで作成しましたが、一部ギミックと追いかけっこの部分が若干難易度が高いきがしたので
  難易度は中級〜上級とさせていただきます
  前回ご指摘いただいたステージの長さも改善はされていると思いますが、またご意見をいただければと思います
  よろしくお願いします

475 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 20:15:48.08 ID:48QNPNl7.net
>>436です

>>442
>>443
>>446
>>449
>>471
皆さん、プレイありがとうございました
1つ目の中間前の難易度が中級に収まっていないと感じたならば、それは私の調整不足です
次回以降に生かしていきます
ご意見、ご感想ありがとうございました

476 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 20:38:03.54 ID:IH8zYVRF.net
【ステージ名】ちかどうくつを わたる ふね  & time attack
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6716-0000-0193-527D
【難易度】中級
【評価】ぜひ欲しいです
【特徴など】
地下ステージを、石のレールを使って進むステージです。
クリア率10%前後の、中級のステージを目指してつくりました。
石のレールを無視して、タイムアタックとしてひたすら進む構成も兼ねていますので
良ければそちらもぜひ遊んでいただきたいです。

477 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 20:53:53.37 ID:c6LtimKK.net
>>476
早速プレイさせていただきました。
やりごたえのあるステージで楽しめました。
また、石のレールの使い方やステージ構成がうまく感心しました。
難易度は中級ということですが、個人的には上級に近い難易度かと思います。
石レールが比較的短く、パワーアップアイテムも最低限しかないため慎重な操作が求められると思ったためです。
ゴール前の敵達はかなり手怖かったですw

478 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 21:10:34.33 ID:IH8zYVRF.net
>>473
クリアしました!
溶岩のお城と水中の組み合わせは珍しいですね!
かなり長くボリュームのあるステージでしたが、中間が複数あることで助かりました。
序盤に出てくるバネだけ使い方に悩みましたが、あれはおそらく
水中ステージを早くクリアするためのものなのかなーと納得しました。

>>474
クリアしました!
ずっと走り続けている感じのステージでしたので、距離はあってもそれほど長い印象は受けませんでした。
最初の土管に入る手前で、クリボーのほうへの抜け道があったので
ワープ土管でもあるのかなと思いましたが、特に何も無くて死んでしまいました…。
追いかけっこよりもクッパよりも、ツタが出てくるところの敵のラッシュが一番手ごわかったです。

479 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 21:33:17.26 ID:IH8zYVRF.net
>>477
プレイありがとうございます!
石レールの使い方を褒めて頂き嬉しいです。
まだまだ丁度いい中級ステージへの道は険しそうですね…。
ゴール前の敵は、最初まっすぐレールを作っていたのですが
余りにもあっさりし過ぎていたのでジグザグな感じにしましたw

480 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 21:42:45.99 ID:E/LTrRUm.net
【ステージ名】Pスイッチの楽園 ~Eden of P-switch~
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A261-0000-016B-6962
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】Pスイッチを踏む以外に使えないかと思って作ったコースです。
困った時はPスイッチを目の前の穴に放り込んでみましょう。道が開けます。
改訂も考えていますので、指摘があれば遠慮なく教えてください。

481 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 21:55:15.70 ID:b4CYCqGK.net
>>473
クリアしました。エリア毎に大きく異なる構成でバリエーション豊かですね
第2中間からボスまで若干距離があるので緊張しましたが
ボスが案外あっさりしていたのに助けられました。楽しかったです

>>474
クリアしました。追いかけっこはそこまで難しくないですが、
序盤の集中攻撃が結構厳しめなので中〜上級で妥当だと思います
こちらも時には細かい回避、時には大きく素早いアクションと多彩な構成で楽しめました
長さも本格的な城コースとしてちょうどいいと思います

482 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:03:58.12 ID:GgSg7BVt.net
>>476
クリアしました
石のレールを使ったアクションは工夫がされていて面白かったです
ただ足場は狭く常に動き続けるうえに落ちたら即死なので難易度は上級に感じました

>>473
クリアしました
メインとサブエリアで火と水の対照的なテーマを扱っているのが良かったです
難しかったですが面白かったです

>>450
クリアしました
音遊びの演出もありコースの雰囲気が良かったです
中間後少し苦戦しましたがコースが短いので調度良い調整だと思いました

483 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:05:41.28 ID:b4CYCqGK.net
>>438 >>448
プレイありがとうございます!
マリオシリーズはマリオメーカーが初めてという人でも遊べるようにしたかったので
色々と遊びやすさには気を使いました
しっぽマリオでの探索を楽しんでいただけたなら幸いです

484 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:06:28.78 ID:AhU2W1e4.net
【ステージ名】謎のアイテム工場
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E97D-0000-0193-476E
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】ある作品を参考にして作りました。
全体的にパズルゲーよりで、探索要素も少しあります。

485 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:06:29.79 ID:fXmjEgvW.net
【ステージ名】嘘をつく城
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BF6F-0000-0193-8CD5
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】
色んな矢印や誘導コインなどがありますが、ほぼ全部マリオを騙す罠です。それらに惑わされずクリアを目指して下さい。

修正前を遊んで下さった方、様々なフィードバックありがとうございました。改めてお礼を言わせて頂きます。

486 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:17:57.18 ID:rovEZX0h.net
【ステージ名】ヨッシーウールワールド 1-1再現コース
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1037-0000-0193-9B42
【難易度】初級
【評価】任意

ヨッシーのキャラマリオがそろったので作ってみました
本家より若干敵が多くなっていますが大したことはないかと思います
本家のギミックが派手でマリオメーカーでも取り入れたいものが沢山ありますね

487 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:20:40.83 ID:b4CYCqGK.net
【ステージ名】 《My2-2》古びた遺跡の丘/Run up the Ruin
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ED51-0000-0190-BFC8
【難易度】 初級(本家2W相当目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 >>383に続いて、遺跡地帯を進んでいくアクションコース
地上面だけどドッスンがよく似合う、独特の雰囲気を目指しました
基本的には敵などを躱して進むシンプルな作りですが、所々で寄り道できる場所にアイテムを置いてます

488 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:20:44.66 ID:XpcoVQC6.net
遅くなりましたが返信致します

>>308
感想ありがとうございます。
初代スキンのクッパオトアソビは他と比べるとコミカルですが
それでもひと味違う緊張感が演出されますよね

>>365
感想ありがとうございます
他のにも行ってきた道を戻る系のステージを作ったことがあるのですが、
戻ることで同じ道なのに違った感覚で進める感じが楽しいなと思っています

>>380
感想ありがとうございます
配置上限の関係でそこまで火山感が出せていなかったのですが、
こんな感じでよければどうぞ参考に…
イラストの方拝見させていただきました!
自分のコースでこんな力の入ったイラストを投稿していただくことがなかなか無いので凄く感激しました!
パッドでよくここまで描けるなぁ…

489 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:23:59.02 ID:fXmjEgvW.net
修正してる合間にちょっと遊んだものの感想を

>>344
色んなルートが合って、どの謎解きも解き味があって楽しかったです。靴履かないと飛べない鳩はシュールでしたw

>>370
スピンは確かに必要でしたがマントマリオをキープしてると、シビアな操作を要求されないのでプレイしやすかったです。ドッスンがレールでうねってる間、マリオと横並びになると倒せてしまうのはビックリしました

>>372
他では見ない独特のアクションが新鮮でした。難易度も自分にはちょうどいい感じに歯応えあって燃えました。

>>374
ヒントの提示の仕方がいいですね。仕様の穴をつくようなパズルはその仕様を知らないと楽しめないので、このスタイルだとより万人向けになるのではないかと思いました。

490 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 22:24:40.24 ID:Tcc5Xp4h.net
【ステージ名】砲台メカとファイアメカ Cannons and Flame
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3483-0000-0193-A143
【難易度】中級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴】二つのメカの攻撃を避けて進むステージです 

491 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:00:06.82 ID:+JkuybZ+.net
>>372
クリアしました
コースが長いとは感じませんでしたが、スクロールさせられた後に若干パニックに陥りました
ああいう足止めの方法もあるんだなと勉強になりました
ボスに関しては足場が不安定な部分がいいスパイスで歯ごたえがあってよかったです
>>383
クリアしました
ほのぼのとした雰囲気が素敵でした
色々な部分を探索でき楽しみながた遊べるステージでした
>>414
クリアしました
大好きなキャラだったので楽しめました
途中のデカカロンを踏むタイミングが少しシビアに感じたのと
チーター速度のスクロールはやはり難易度が高かった気がします
>>428
クリアしました
大変雰囲気がよく見えない部分も探索のしがいのある楽しいステージでした
また、ギミックも考えられており勉強させてもらいました

492 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:00:30.27 ID:+JkuybZ+.net
>>466
クリアしました
砲台の飛ばし方をみて凄い!と声にだしてしまいました
5連砲台は見た目もよいので今度私もどこかでつかってみたいと思いました
ただ、全体的に次にどうしたらいいんだろうと迷う部分があったのが気になりました
>>436
クリアしました
各区間を越えた後に達成感があり楽しめました
タイミングがシビアなところもありましたが、私的には許容範囲でした
>>473
クリアしました
難易度バランスが取れており遊びやすかったです
個人的には上級の感じはしなかったのですが、敵の数を考えると上級になるのでしょうか
>>476
クリアしました
大変やり応えがありました
足場の乗り移りにシビアな部分があり、難易度は上級なのではと思いましたが
しっかり考えればクリアできるバランスに勉強させてもらいながら遊ばせてもらいました

493 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:02:55.97 ID:b4CYCqGK.net
>>476
20機近く溶かした結果、終盤のパックン地帯を突破できずクリア断念
これが中級とはとても思えません。上級のなかでもそれなりに歯ごたえのある部類かと
(個人的に中級はクリア率15%超あたりからと考えています)
ただ内容は非常に緻密に組み上げられたアクションコースで、制作技量の高さに唸りました
ストイックな高難度コースとしてはとても良い面だと思います

>>480
♪地帯でクリア断念
即死トラップはネタとしても、コントロールの難しい♪地帯で死んだ後
同じギミック3連続を再びやらないとリスタートできないのでモチベーションが相当に削られました
ギミック系の面かと思いきや、いきなりハードなジャンプが要求される点も違和感が強かったです

494 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:03:14.71 ID:XpcoVQC6.net
>>439
クリアしました
追いかけてくるテレサに気をつけながらブロック破壊していく感じがハラハラしました
ステージに高低差がありながらもマリオの動線誘導が上手くてすんなりプレイできていいですね

>>444
クリアしました
マルマルは他のジャンプ系のギミックと比べると操作は楽ですが、
左右にブレる癖があるのでそのあたりはやっぱり誰にでもクリアできる感じにはならないと思いました
サブエリアの最高速コンベアジャンプ地帯も助走が短いのもあってちょっと大変でした
特に初見ではスイッチを押してるうちに登り切れるわけではなかったので…
ただ、中級ステージとしては丁度いい難易度だと思います

495 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:03:44.22 ID:bs9fPGuR.net
【ステージ名】 一画面マリオ “ディ〜フェンス!” 〜ハテナブロック絶対死守!〜
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/435A-0000-0193-B8F0
【難易度】 中級
【評価】 お願いします
【特徴など】 アクション重視の一画面マリオです。
タイトル通り、ハテナブロック死守=ボム兵の爆発を、あるタイミングまで防いで頂きます。
仮に点火、さらには爆発してしまっても、結構シビアになりますがクリアのチャンスは残されています。
あとおまけ程度になりますが横バネを利用するなどしてゴールポールの上の方でクリアすると、
ささやかですがほんのちょっとしたゴール後演出が見られます。

496 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:04:07.66 ID:XpcoVQC6.net
>>445
こういうちょっとしたお題系のステージ好きです…
きちんとリカバリ用のドアが備え付けられてていいですね
よく解決法を分からずにクリアした部分もありますが
こういった仕様をきちんと把握して作られてるステージは凄いと思います
>>450
クリアしました
トゲメットに乗って普通の速度で動くテレサがなんだか斬新…
雰囲気重視のステージとして凄く面白かったです
ただちょっと最後のひまんブロスは倒しづらかった…

497 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:04:30.52 ID:IH8zYVRF.net
>>480
クリアしました!
自分も含め、みなさん♪ブロック地帯が苦手なようで…
あそこでだいぶリタイアした人が多い印象でした。
一度クリアした後、TAS的な方法で最速タイムを出しました!
あのPの字が意図的なものであれば、この最速タイムさえも製作者の計画通りなんですね…!

498 :>>473:2016/01/16(土) 23:06:22.93 ID:+JkuybZ+.net
>>478
プレイありがとうございました
最初の抜け道?はクリボーがマリオ脱出に気づいたのでワラワラでてきた…という演出のつもりでした
間違いが無いように一通を設けておけばよかったです…反省
序盤のラッシュは難度か作り直したのですがまだキツかったみたいですね
次回作の参考にさせていただきます
ありがとうございました
>>481
プレイありがとうございました
序盤ラッシュはやはりキツいようで調整の必要を感じます
次回作に同じような部分を作るときはもう少し場を広くして避けやすいエリアを作成してみようと思います
長さ、歯ごたえともに満足していただけたみたいでよかったです
ありがとうございました

499 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:23:25.06 ID:AZicHEkx.net
【ステージ名】マルマル高原アスレチック
【シリーズ名】NewマリオU
【コード】1ACA-0000-0193-C5BA
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1ACA-0000-0193-C5BA
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】
名前の通りマルマルをメインに使ったステージで
慎重にも大胆にも進める感じでコインを取りながら軽快に進めるように作りました

500 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:31:05.86 ID:b4CYCqGK.net
>>484
クリアしました。場所毎に必要なものが分かりやすく、
工場の雰囲気も良く出ていて快適に謎解きを楽しめました
中間後はちょっと迷いましたが、さりげないヒントが助けになってくれましたw
ファイアフラワーの製造工程オソロシイ・・・(;゚Д゚)

>>485
クリアしました。修正前は未プレイです
嘘回避をしようとすると咄嗟のアクションが必要な箇所があったり
あえて厳しい場所に飛び込む必要があったりで、難易度はやや上級寄りに感じます
ひねくれたヒントを元にした探索面というのはなかなか斬新で達成感も強く、楽しかったです

501 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:43:52.33 ID:GgSg7BVt.net
>>490
クリアしました
ファイアメカと砲台メカがとてもカッコいいですね
コースの雰囲気もメカと合っていて良かったです

>>486
クリアしました
本家は持っていないので再現度はわかりませんが、コースがキレイでアクションも面白かったです 難易度もやさしめなので景色を楽しみながらプレイできました

502 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:44:25.88 ID:IH8zYVRF.net
>>482>>492>>493
プレイありがとうございます
テストプレイは何度も何度も繰り返したので
慣れからステージがいつの間にか上級になってしまっていたようです…。
ただ、上級ステージとして楽しんで頂けたようで嬉しいです
頂いたご意見をもとに、文句なしの中級ステージを作れるように頑張ります!

>>484
クリアしました!
パズル要素が面白く、詰まないように配慮された丁寧な作りも良かったです。
ステージ全体も、土管メインで構成されて工場っぽさの雰囲気バッチリでした。

503 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:53:23.49 ID:AhU2W1e4.net
>>500
プレイありがとうございます!
謎解きのほかにストーリーを入れたい…と思った結果こうなりました。
元ネタもあるので、是非そちらの方も探してみてください!

>>502
プレイありがとうございます!
制作中にできるだけ詰まないように何回も試行錯誤した甲斐があります!

504 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:54:41.78 ID:AZicHEkx.net
>>490
仕掛けも面白く雰囲気も良く適度に緊張感があり楽しめました
クラウンでこんな事が出来るとは知らなかった

>>487
遺跡の雰囲気を感じさせる装飾と探検感のあるアクションがマッチしていて楽しく遊べました
遊びのあるステージ構成と最後の演出も良かったです

>>486
原作の楽しい雰囲気が感じられて良かったです
色んな色になれたり羽クツで踏ん張れたりゴールが再現されてるのも嬉しい

505 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 23:57:39.11 ID:1zWeDGm5.net
>>494
>>439です、プレイありがとうございます
巨大テレサに追いかけられながら墓を壊してく部分は緊張感あり自分でも気に入っておりますw
遊びやすいように作ったつもりなのですんなりプレイ出来たという感想を頂けて良かったです

506 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 00:06:01.31 ID:2KxQ/70G.net
ニコニコのsm28021768
に動画投稿しました。
>>420
>>466
>>474
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>420
いい風に騒がしいコースで楽しめました!
オチもよかったですw
>>466
砲台がどう重なってるかさっぱりわからず面白かったです
砲台リフトは初めて乗りましたが、乗り心地良好でした
ただ赤の砲台は見えづらくて乗りミスしてしまいましたw
>>474
最初の脱出で穴はついたけど目はすり抜けてねー!と突っ込んでしまいましたw
長さも程よく駆け抜けられて楽しいアクションコースでした
ボス戦は下にいくか、ファイアで倒すか迷ったので
何か案内などあるとなおいいかもしれません

507 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 00:10:51.55 ID:2XUnNfzQ.net
>>467
誰も君のコースをいいねしていないねw
それどころか、プレイすら全くされておらず、クリア者もいないねw

これで、分かったろ。このスレは身内でいいねし合うスレであって、
新規の人がコースを紹介しても、プレイされないからな!

紹介スレで毎回同じ人にいいねしている常連がいるから
新規の人のコースが伸びないんだよ!

508 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 00:31:20.15 ID:b/kebwnH.net
472です、皆さんプレイしていただきありがとうございました。丁度良い難易度であったようなので良かったです。

>>478
バネはただ上に飛びやすいように設置しただけですw普通のジャンプだと羽トゲメットに当たる可能性が高くなると思われますので…

>>481
ボスを普通に倒すのには時間がかかり、リトライのしやすさを考慮してあっさりと沈んでもらうことにしましたw

>>482
作成時には火と水で対照的であるとは全く気づきませんでしたが、言われてみるとたしかに対照的ですね。

>>492
たしかに普通にクリアするのは中級レベルですが、1UPキノコ3つ集め、99枚コイン集めについてやや細かい操作が必要であるため中級〜上級とさせていただきました。

509 :>>485:2016/01/17(日) 00:32:22.50 ID:tNVpjMez.net
>>501,>>504
プレイありがとうございます
お二人とも雰囲気に満足いただけたようで光栄です

510 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 00:44:24.96 ID:PdmCSfGD.net
>>467
クリアしました!
投稿された際にプレイしましたが、そのときはボムヘイの処理の仕方がわからず断念しました…。
今日また安価が付いたので、改めて遊んでみましたが
躊躇ったら死にます のタイトルからノンストップで進むことを心掛けたらクリア出来ました!
クリアしてみれば、50秒という時間はかなり絶妙な設定で
1マップの中に収められているにも関わらず、構成もなかなか練られていました。

後半、マントで飛ぶ部分に矢印の誘導があるので
それが前半のメットを上に投げる部分や、ボム兵を上に投げる部分にもあれば、より親切だと思います。

511 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 00:48:37.35 ID:YnUf2OjR.net
>>476
TAルートでクリアしました
最初のパタメット2匹目を足場にするのが一番苦労しました
タイムの差が出るのは壁キック4か所をすばやく出来るかで決まると思います

512 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 00:54:45.32 ID:Fk/LIr+V.net
>>480
コンセプト的に面白かったです。POWブロックのところはネタとしては問題ないとは思いますが直前に中間があったほうが良かったと思います。
その直後の音符ブロックも苦手な人が多い操作になりますし。

>>485
クリア。修正前未プレイです。こういう捻くれたヒントを頼りにしていくというコンセプトは非常に面白く、楽しめました。最後のオチも良かった。が、難易度は上級相当と感じます。
中級向けであれば初めにもっとルートを絞った半分チュートリアル的な構成を入れても良かったのではと感じました。開始後、できることが多すぎな印象を受けます。
いくつか気になったところとしては、
・前半コンベア部分、全てのルートが嘘に見える。仮に赤パタの右に落ちて欲しいのであれば、赤パタの下に仕切りを設けるか上向き矢印でも付けたほうがよいかなと。
・Pスイッチの部屋でボム兵が落ちてくるということが嘘に見えてしまい、Pスイッチの扱いがぼやける印象です。土管に入るのが嘘なのかスイッチが嘘なのか分かりにくい。
・スクロール部分(上から入った時)、矢印の出るタイミングが少し遅いように感じます。

513 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 01:07:40.39 ID:eD7UPq9v.net
>>493 >>497 >512

>>480です。プレイありがとうございました。
うーむなるほど、確かに転落者が続出してますし、ここは直した方がよさそうですね。
もう少しネタをネタとして楽しんでもらえるようにしてみます。

514 :>>473:2016/01/17(日) 01:09:38.52 ID:awBjTbyT.net
>>506
動画作成&プレイありがとうございました
確かにおっしゃられるとおり目はすり抜けていませんねw
皆さんがきついとおっしゃったあの地帯を一定時間待たないで通れるようにしてしまったのは設計ミスでした
ボム兵に翼をつけたときに気づくことが出来なかったorz
次回からはもっとデバックもきちんとできるようにします
BOSS戦の指摘もありがとうございます
下かフラワーかプレイヤーに選んでもらいたい意図があったためあえて案内をしなかったのですが
もう少し分かりやすくしたほうがよかったかもしれません
ありがとうございました

515 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 01:19:13.98 ID:BFKMGUO6.net
>>414です。
プレイありがとうございます。

>>448
電柱に着目して頂いて嬉しいです。
確かにバーナーはこのスキンだと背景に溶け込むので紛らわしいですね。。

>>465
サクサク進めたようで良かったです。
上手い方には物足りないかもですが。。

>>491
スクロールは控えめにしたつもりでしたが、
ハイヒールでのガリガリジャンプなんかは初見だと戸惑うかもしれませんね。
参考にさせて頂きます。

516 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 01:25:25.98 ID:BFKMGUO6.net
クリアしました。

>>466
砲台をあんな風に飛ばせるとは驚き。
ギミック盛りだくさんで楽しめました。

>>474
長さ、難易度とも程良くて、楽しいアクションコースでした。
難易度は中級より少し上くらいと感じました。
追いかけっこよりも、ツタ待ちのところがインパクトありました。

>>476
やりごたえのある楽しいレールコースでした。
ブロックが少なく、ブラパが乗ってくるところなど
視野を広く持たないといけないため、難易度は上級に感じました。

517 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 01:28:55.45 ID:PdmCSfGD.net
>>511
タイムアタックのクリアありがとうございます!
最初の2匹については、テストプレイでも何度も1マス前後に動かす調整を繰り返したのですが
結局自分でもしっくりこない形で完成にしました…。

>>495
クリアしました!
1回目はバブルが来るたびに頑張ってジャンプしてクリアしましたが
2回目は?ブロックの左上ギリギリでしゃがみ続けることであっさりクリアしてしまいました…。

>>499
クリアしました!
序盤にヨッシー+プロペラを手に入れてしまえば
勢いよくどんどん前に進むだけで何となくクリアできる初級っぽい易しいステージでした。
最初の気付きにくい左上の土管の中が賑やかで楽しかったです!

518 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 01:32:01.80 ID:BFKMGUO6.net
クリアしました。

>>484
中間後で迷って挫折しかけたものの無事にクリア。
ここは気づけない人が多いのではないかと思いました。
工場の雰囲気、ギミックは良かったです。

>>485
修正前は未プレイです。
面白いコンセプトで、探索コースとして楽しめました。
中間見つけるまでが一苦労でしたね。
スタート直後からかなり選択肢が多いので、導入部分があったら良いかなと感じました。

>>495
一画面でのアクションという構成が面白かったです。
バブルは雲の上でしゃがんでれば余裕かなと思っていたら
さりげなくドッスンが近づいてきていて・・・結構焦りましたw

519 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 01:33:15.44 ID:VqMRUKTk.net
【ステージ名】おもてなしの軍団〜祝ってやる〜
【シリーズ名】マリオU
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/075F-0000-0194-221B
【難易度】初級
【評価】あれば
【特徴など】
ボーナスステージのようなステージです。しこたまアイテムがもらえる夢のような(?)ステージ
ただ、それだけでは芸がないので、無限1UPにチャレンジしたり、タイムアタックに使うなり、お好きな様に楽しんでください

520 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 02:01:04.03 ID:eD7UPq9v.net
>>480です。ご指摘を受けて、もっとクリアしやすく遊び重視にしてみました。
難易度はぐっと落ちたはずです。

【ステージ名】Pスイッチの楽園 改 ~Eden of P-switch~
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/40A8-0000-0194-33F1
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】Pスイッチを踏む以外に使えないかと思って作ったコースです。
困った時はPスイッチを目の前の穴に放り込んでみましょう。道が開けます。

521 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 02:28:35.38 ID:PdmCSfGD.net
>>519
クリアしました!
タイムアタックとして楽しみました。20秒切れそうな、切れなさそうな…。

>>520
クリアしました!
前回の♪部分が簡略化されており、難易度は下がりましたが
遊び部分の面白さも損なわれてしまっているような…。。
針地帯後に中間が追加されていますが、中間を取った後ダメージを受けて
小さくならないと先に進めないため、テンポが悪くなっている気がします。

522 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 03:55:08.38 ID:WKUs16CJ.net
>>510
プレイ&感想ありがとうございます
それは投稿した後に自分でプレイしてて思いましたw
参考にします!

523 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 06:32:06.83 ID:awBjTbyT.net
>>519
クリアしました
タイムアタックとしてチャレンジしましたが全然記録を持ってる方に追いつける気がしませんw

>>520
クリアしました
修正前未プレイです
各ギミックよく考えられていて楽しめました
目でも楽しめるギミックを勉強したいとおもうステージでした

524 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 06:42:42.49 ID:awBjTbyT.net
【ステージ名】始まりの街道(Beginning of Highroad)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/302F-0000-0194-DFEF【難易度】初級
【評価】頂きたいです
【特徴など】
  特別なギミックは何も使っていないスタンダードなステージです
   装飾に少しだけ力を入れてみましたが…自分の未熟さを痛感するばかりでしたorz
 1−xのコースとして簡単にクリアできるように作成しています
   原作のようなボーナスコインエリアが2つありますのでよかったら探してください
   よろしくお願いします

525 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 09:03:05.91 ID:OwmYNUxI.net
>>432>>448
デイジーキノコを使いたかっただけだからサムネとかコース内容に意味は特にないかも
後、貼らないけどヤマムラのコースがあまりにも不具合が酷かったので修正版作りました
詰みポイントとか探してくれる人ありがとう

【ステージ名】人生のゴールとは
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/92FE-0000-0195-2174
【難易度】初級

526 :ゆうてぃ:2016/01/17(日) 09:21:53.07 ID:vuAU464s.net
>>191の平行ノ世界〜比較の改訂版を投稿しました!詰みポイント改善と中間つけました。難易度はさほど変わらないかと。

>>191のコースは削除しました。すみません。

【ステージ名】平行ノ世界-改 parallel world
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】95D2-0000-0195-48AA
【難易度】中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】アクション。上下に分かれた世界を進むステージです。

527 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 09:26:29.65 ID:tCvB1UdM.net
>>471
>>489
>>491
>>372です。プレイありがとうございました。ボス戦はこれでいいのかなという不安がありましたが、楽しめたということなので良かったです。

528 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 10:25:51.62 ID:o6TO9u5K.net
>>485(嘘をつく城)です

>>500
甘めにしたつもりだったのですが、まだまだ厳しかったですか
これ以上、改訂を重ねるのもアレなので上級向けに訂正させて頂きます

>>518
導入が欲しいとは修正前でも言われてたのですが、その時はめぼしいものがドッスンだけだったので、色んな偽誘導の矢印を序盤に置いたのですが、選択肢を削る発想はなかったですね、すみません><

529 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 10:29:34.70 ID:o6TO9u5K.net
連投失礼します

>>512
深く突っ込んだレビューありがとうございます! これだけ細かいとすごく参考になります。
・赤パタの下に足場を見えるように置くのは自分も検討したのですが、そうするとルートがあからさまで悩む事なくそのルートを選択するかなと思ったので、少し考えさせたくて敢えての空白にしました。
・ボム兵とPスイッチのとこはどちらもウソで正解は別にあるという事を示したつもりでしたが… その口ぶりだと、まさか別解がある…?
・スクロール(上部分)は自分では丁度いいタイミングかなと思ってたのですが厳しかったですか。
自分の想定では「どっちが正解か分からないから、とりあえず分岐点でポジションキープして、何か分かったら正解の方に行く」というような事を考えてました。
あと1秒か2秒、ゆとりを持たせてやれば良かったですね。

お三人方、改めてレビューありがとうございました

530 :ゆうてぃ:2016/01/17(日) 10:37:44.41 ID:vuAU464s.net
【ステージ名】 ミニゲーム1:人見知りの白カービィ White Kirby
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】43E3-0000-0195-6CA0
【難易度】初級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】ミニゲーム第一弾です。大ジャンプではクリアできません。

531 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 11:21:29.36 ID:ARcFvB4b.net
【ステージ名】Ivy mario(ツタあるマリオ)
【シリーズ名】3
【コード】3E93-0000-0195-320D
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しいです
【特徴など】いわゆるアスレチックコースでジャンプ主体で敵はほとんど出てきません。
       蔦から蔦にうまく飛び移っていくステージです。

532 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 13:28:36.20 ID:ikjxC5ww.net
【ステージ名】エネミートラックリフト
【シリーズ名】スーパーマリオワールド
【コード】9634-0000-0194-63EE
【難易度(初級・中級・上級)】中級
【評価(任意・欲しい)】任意
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】前半はリフトに乗って敵の攻撃を避けながら進む。後半は一般的なアクション。

533 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 13:34:48.39 ID:ikjxC5ww.net
>>531
クリアした。蔦がニョキニョキするのが可愛かった。
全体的に寂しい印象を受けた。

534 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 13:44:19.22 ID:s4aIhghH.net
【ステージ名】頂上見えぬ試練の塔
【シリーズ名】ワールド
【コード】23BF-0000-0196-0F5E
     https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/23BF-0000-0196-0F5E
【難易度】中上級
【評価】欲しい
【特徴など】「試練の塔」の頂上で待つボスを目指して登って行くコース。
      道中の試練を越えボスを倒し、塔を攻略しよう!

535 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 14:00:30.72 ID:Y6sQxRnT.net
【ステージ名】THWOMP MAZE ドッスンメイロ
【シリーズ名】SMW
【コード】 ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1291-0000-0196-1B5D
【難易度】中級
【評価】free
【特徴など】
タイトルまんまですがドッスンな迷路です。
スピンなしでもクリアできます。

536 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 14:04:10.36 ID:Y6sQxRnT.net
>>370です。

>>489
プレイありがとうです。
マントは落下がふわふわなので
難しくなるかもと思いましたが
安定する意見が多いのも参考になりました。

537 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 14:11:16.98 ID:ikjxC5ww.net
>>532のURLです
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9634-0000-0194-63EE

538 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 14:38:28.46 ID:PdmCSfGD.net
>>524
クリアしました!
地下のつり橋の装飾がシンプルながら雰囲気バッチリで良かったです。

>>525
クリアしました!
バネの部分が一番苦労しました…。
おそらくすべてのルートをクリアしましたが、
イカからの青リフトジャンプだけ中級の難しさかも? と思いました。

>>530
クリアしました!
最初に別々のレールからテレサとPを落とした後に重ねるなどして
確かにテレサの裏にPがありますよーって事をハッキリ示したほうが親切で分かり易いかも?

539 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 14:57:19.66 ID:DZqv+JkI.net
【ステージ名】マリオでトライアスロン Bike Swim Run
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/78B9-0000-0196-2467
【難易度】かなり上級 ?
【評価】 欲しい
【特徴など】順番間違ってますけどトライアスロンを意識した3部構成のアクションステージです。
特に、始めのbikeならぬスピンジャンプ渡りの部分がゲキムズになってしまってると感じているので、
その部分が遊ぶのに耐えられる難しさか、もしくはぬるい難度かなど感想いただければと思います。
なお、水中面のギミックは以前に紹介スレであったギミックを流用しています。
参考元 CD29-0000-0063-84A1

540 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 15:01:16.72 ID:ikjxC5ww.net
>>530
カービィに見える!!!

541 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 15:21:08.34 ID:zR+ftvwe.net
>>525
クリアしました
ギミック系の見どころがいろいろあって、テーマも面白かったです。
最初の分岐次第ではやたらとキャラマリオがうるさいのだけは難点(?)かもw

542 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 15:39:43.76 ID:DZqv+JkI.net
>>476
通常プレイ。終盤の難易度が特にきつかったけど、ギミックのタイミングなど細かい調整がされてる感じがあって
挑みがいのあるステージでした。

>>484
ソイレントシステムな雰囲気が見事に表現されてる素晴らしいステージと感じました。
ギミックの挙動も面白かったし、特に迷わずにもクリアできました。ゴール画面のアイテムブロックが取れるのかどうか気になった。

>>490
2つのメカの使い方になるほどと思いました。ファイアのほうの攻撃がなんともあまり影響しなかったのがw
最後の演出も最後どう来る?と思ったら特にそのままだったのでちょっと拍子抜けでしたw

>>495
初回で強引にクリア。クリア方法も旗狙いもイマイチ良く分からなかった感がありました。
2回目プレイで意味が理解でき面白いと思いました。成功しないとクリアできない仕組みのが楽しかったかなと個人的な意見です。

543 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 15:51:00.18 ID:eD7UPq9v.net
【ステージ名】ゴールドラッシュ
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A734-0000-0196-695C
【難易度】初〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】度重なるピーチ姫救出で財政難に陥ったマリオは、一山当てようと金鉱山に潜ることにした。
パズル性の強いコースです。用意された道具をうまく使って岩盤を破壊していきましょう。
一応詰み要素は潰してきたので、ハマることは無いと思います。

544 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 15:55:33.99 ID:DZqv+JkI.net
>>524
いかにもマリオメーカーな雰囲気漂う初級ステージでとても感じが良いステージでした!
初級者の皆さんがこういうステージ作りたいと思える感覚ですかね。
個人的にかなり良い雰囲気のステージでした。最初のボーナスだけ見つけたけど、出口利用が初級者にはちょっと難しく感じました。
>>530
ありですね!
>>531
ツタを上下に出させる構成がとても楽しかったです。強スク場面も遊びやすいサスケステージな感じでとても楽しかったです。
>>532
難しさ以外感じない作品でした。ブロスやカメックの挙動が時に理不尽、ボム兵上から来ると見えん
リフトに騙しの初見殺し、レール地帯は1マス踏み
中間に隠しのフラワー置いているのにはイラッとしました。終盤は省略できる構造で手抜き
>>534
急いで進むと大体の仕掛けをスルー出来たのでちょうどいい難易度でした。
上に進む感じが出ていて良かったです。

545 :494:2016/01/17(日) 16:37:27.11 ID:RGSP5P6y.net
>>517
プレイありがとうございます。
そうなんですよね、二カ所ほど立ってるだけで防げてしまう場所があるので、
扉をふさぐ横バネをブラックパックンにしたり雲の位置を変えたりしてみたんですが、
難易度が思いの外高くなってしまって、矢印や1UPで意地悪くミスリードする今の形になりました。
もちろん気がついた方はガンガン使っちゃってOKです。

>>518
プレイありがとうございます。
アクション重視を謳っているのにかなり楽をさせてしまいましたねw
でもドッスンがいいアクセントになっていたなら幸いです。

>>542
プレイありがとうございます。
投稿前は頑なに、失敗してもクリアの余地を残しておく事にこだわっていましたが、
そういわれると成功しないとクリアできない方がシンプルでよかったですね。
あと、次回以降初回プレイからわかりやすいコース作りも合わせて心がけたいと思います。

546 :489:2016/01/17(日) 16:40:52.63 ID:ykFCIgLH.net
>>501
>>504
>>542
プレイ有難うございます
ファイアメカは制作時にも結構難易度調整に苦労して、悩んだ末現在の形になりました
あまりマリオに干渉し過ぎるとプレイヤーの位置で難易度が大幅に変わってしまうので難しいところです

547 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 17:01:51.58 ID:Y6sQxRnT.net
>>535ですが、
謎解き(デカ赤ノコのところ)にわかりにくい点があったので
修正を考えてます。
申し訳ありませんがプレイはお控えください。

>>445
 クリアしました。
ゲートギミックにバリエーションがあり感心しました。
やり直しや変なデッドもなくて遊びやすかったです。

>>439
 不謹慎だと思いつつクリアしました。
墓参りというより墓荒しかと。
運悪く巨大靴を失ってしまったので
最後のブロックを壊すところで連射が大変でした。

>>485
 クリアしました。序盤で気づかなかった場合
デッドに直結するので、クリア率が下がるかなと感じました。

>>499
 クリアしました。最初にヨッシーとプロペラが出るので
楽勝だと思わせつつ
調子に乗り過ぎるとダメージでヨッシーが逃げるので
ほどよいバランスだと感じました。

548 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 17:16:07.63 ID:Y6sQxRnT.net
>>480
 取っ掛かりから全くわかんなかったです。申し訳ないです。

>>524
 クリアしました。最初の誘導が親切なのが好印象でした。
ついつい上へ行きたくなり、殺風景になるのですが
上でもスーパーキノコ等見どころがあり心地よかったです。

>>525
 クリアしました。最初勘ぐってしまい地獄に迷い込みデッドして、
天国でクリアしました。わりと遊びやすかったと思います。

549 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 17:53:29.92 ID:x2Qkh5UE.net
>>506
プレイ&動画化ありがとうございます!
赤砲台の位置は反省してます
ドアの位置を低くするべきでしたね

550 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 17:59:10.66 ID:awBjTbyT.net
>>495
クリアいたしました。最初は何度か点火させてやりなおしましたが
立つ位置がわかるとさっくりクリアできました
こういったアプローチもあるんだなぁと勉強させてもらいました
>>525
クリアいたしました
最初は地獄コースで死んでしまいましたが、天国で無事クリア
他のルートも後で遊んでみますね
目で見て楽しめるギミックが多かったので楽しかったです
>>535
クリアしてしまいました。すみません。
少し考えれば分かるギミックが多かったので楽しかったです
ただ最後のエリアはなんとなく→のほうにいくだけでクリアできたのであれで道順があってたか不安です
>>539
クリアしました
序盤はかなりの歯ごたえを感じました。個人的にはああいうステージは燃えるのでやり直しに苦は感じませんでしたが人は選ぶのかなと
水中ステージ、地上ステージともに難易度が高くクリアしたときの達成感は格別でした
ありがとうございました

551 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 18:09:24.47 ID:2dMhSdOC.net
>>550
いえいえ、むしろ感謝してます。
最後はマントでどーんとでもいいですし
ヘディングでもオッケーです。
作者推奨ルートを取りのがしなく進みますと
コインが99枚になります。
ありがとうございました。

552 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 18:12:48.10 ID:x2Qkh5UE.net
【ステージ名】マリオが洞窟大作戦【地底の木々】  Mario's Cave 1
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2A2B-0000-0196-A9FF
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】
マリオがまよいこんだのは、
きけんとゆうわくがいっぱいの
いにしえのどうくつ『マジルテ』だった…

「星のカービィ スーパーデラックス」のモードの1つ「洞窟大作戦」の「地底の木々」エリアをマリオでできるだけ再現しました。
このコースには「おたから」と見なしたコインが13枚あるので、それを探し、ゲットするのが今作の醍醐味となります。(取得必須ではありません)
原作を知らなくてもプレイできるようにしました。
再現度は都合上、いまいちに感じるかもしれません…

553 :>>523:2016/01/17(日) 18:17:12.77 ID:awBjTbyT.net
>>538
プレイありがとうございました
個人的にも地下のつり橋が一番シンプルで綺麗と思いました
もっと精進します
>>544
プレイありがとうございました
本格的な初級ステージを作ろうと思ったのは初めてだったので気に入っていただけてよかったです
土管出口は私も作りながら少し思っていました…次回作以降さらに気をつけたいと思います
>>548
プレイありがとうございました
上空の殺風景をなんとかしようとキノコを書いてみたんですが苦し紛れでした(汗
他の方のコースをもっと遊んでみて、上空のいい装飾を発見できればと思います

皆さんありがとうございました

554 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 18:24:43.89 ID:x2Qkh5UE.net
>>474
クリアしました。
ツタ待ち耐久エリアや大砲から逃げるエリアは緊張感があり、楽しめました。
大砲から逃げるエリアの途中でクリボーが土管から落ちてくるところがありましたが、そこは若干不意打ち気味だったので、普通にクリボー配置でもよかった気がします。

>>476
クリアしました。
スネークブロック(船)の活用法がよかったです
2つのスネークブロックが入れ替わるときに1度落ちてしまいましたが、個人的にはちょうど良い難易度でしたね。

555 :>>473:2016/01/17(日) 18:43:50.38 ID:awBjTbyT.net
<<553
プレイありがとうございます
実は所々にでてくるクリボー土管やバブル土管は録音昨日で脱獄を知らせる緊急警報サイレンのような音がなるようにしていたのですが…
あれは、他の方がプレイするときは聞こえないのですね…動画を見て愕然としておりました。
あのクリボーは音の演出のためだったので…
なにも聞こえない以上おっしゃるとおり不意打ちぎみになってしまっているので
次回作からはもう少し設置位置を考えながら作成したいと思います。
ありがとうございました。

556 :ゆうてぃ:2016/01/17(日) 19:07:39.70 ID:vuAU464s.net
>>538>>540>>544プレイありがとうございました‼

>>538
ステージ構成がシンプルな分、悩みながらやってほしかったからです。あとカービィと言ってる以上、カービィで落とさないといけないと思いまして。

>>540
ね?見えますよね?たまたま発見しましたw

>>544
ありですか!!ありがとうw

557 :530:2016/01/17(日) 19:10:11.96 ID:ARcFvB4b.net
>>533
>>544
プレイありがとうございます。本当はもっと蔦をニョキニョキ出したかったのですが。
マリオの前面のブロックを押す仕組みができずこの形になりました。

理想はジャンプしながら生えてくる蔦を飛び移る感じにしたかったのですが。

ドッスンもある程度近づかないと動いてくれませんし。蔦が横にも伸びてくれればもっといろいろできたんですが。

558 :ゆうてぃ:2016/01/17(日) 19:13:26.13 ID:vuAU464s.net
【ステージ名】ミニゲーム2:溺れるものはドアをも掴む!? Door Climb
【シリーズ名】マリオU
【コード】7E49-0000-0196-E522
【難易度】中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】ミニゲーム第二弾です。第一弾よりかは難しめかと。上に向かっていってゴールを目指してください。

559 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 19:31:48.24 ID:Y6sQxRnT.net
>>526
クリアしました。
2つの世界を行き来する発想が斬新だと感じました。
テーマとして仕方ないとは思いますが、
縦方向の狭さが気になったのと、
最後の1UP×2で泣きそうなりました。

>>530
確かに白カービィでした。
最初よくわからなくて死にまくりましたが
運良くクリアできました。
クリアできた時になるほどなーと思いました。

>>531
ツタが可愛かったです。登ったり降りたりが楽しかったです。
途中強制スクロールで嫌な予感がしましたが
そんなにシビアでなく、長さもほどほどで良かったです。
コインがあったほうが、より艶やかになったかもしれません。

>>534
クリアしました、最初の橋の使い方がうまいなと感じました。
理不尽さもなく長さもちょうど良かったです。
些末なことですが、クッパクラウンに乗るたびに
ボスの音楽が流れ始めるのが気になりました。

560 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 19:59:10.79 ID:Y6sQxRnT.net
>>519
おもてなし感を感じました。
コインラッシュモードを思い出しました。
油断したせいも大きいのですが、
Pスイッチのところでデカノコノコに
ぶつかりまくったのは内緒です。

>>474
クリアしました!!
私でも、一部ギミックはドカンの部分は半ばゴリ押しで
追いかけっこの部分は、2回でクリアできましたので
難易度は中級〜上級で間違いないと思います。
中級でもいいと思います。

>>552
珍しくクリアできました。
ブラックパックンを両方落とすと進めなくなるところや
最後のレールが原作っぽかったです。
ボスでやられるとお宝を一つも見つからなかった
エンドになるのが悲しいっすね。
しょうがないのですが。

561 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 20:07:23.21 ID:+vJIABwH.net
【ステージ名】 クッパ城
【シリーズ名】 初代
【コード】 B398-0000-0193-1ED7
【難易度】 中級
【評価】よろしくお願いします。
久々にマリオメーカーを始めたので作ってみました。 それなりに難易度も普通位に出来たかなと思います。

562 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 20:46:16.56 ID:Qt8A6m0d.net
>>484 です。

>>518
プレイありがとうございます!
アイテムが運ばれる土管のなかに侵入する…という風にしたかったので、そこに矢印などは設置しませんでしたが…
今後のコース作りの参考にさせていただきます。

>>542
プレイありがとうございます!
ちゃんとサイレントシステムな雰囲気が伝わってよかったです!
あのアイテムブロックは叩けませんが、出荷用という設定なのでちゃんと中身はあります。

563 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 20:55:18.18 ID:Qt8A6m0d.net
>>562
"サイレントシステム"ではなく"ソイレントシステム"でした。すいません…

564 :ゆうてぃ:2016/01/17(日) 21:00:09.96 ID:vuAU464s.net
>>526>>530です。
>>559プレイありがとうございました‼

>>526は、狭いのは仕様なのでしょうがないですね。上下同じように作るのと、スペースを確保しつつ仕掛けを作るのが大変でした。

>>530は、たまたま発見したものですwカービィに見えますよね?ステージ構成がシンプルな分、謎解き要素をもたせました。

565 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 21:30:33.22 ID:DjXVW2o3.net
>>561
クリアしました
キラーのところのアイデアいいね
コンベアの可能性を感じた


【ステージ名】けっせん!なつかしのモアイ戦艦 〜PARODIUS〜
【シリーズ名】マリオU
【コード】8A08-0000-0196-CEA0
【難易度】中級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】久しぶりにマリオメーカー起動したので
腕慣らしに某シューティングゲームのなつかしのステージを作りました。

566 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 21:31:51.06 ID:jIQQydTy.net
>>561
クリアしました
コースの造形や敵や仕掛けの配置がシンプルかつ丁寧で、
良質のファミコンゲームをプレイしているような感覚で遊べました
強制スクロールの砲台は、上に乗ってしまうと楽になってしまいますが、
そういう抜け穴があるのも個人的にはよかったですw

567 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 21:48:13.81 ID:jIQQydTy.net
【ステージ名】長靴はいた猫マリオ Puss in Boots Mario
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0D0C-0000-0197-431F
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】
ネコマリオと靴を手に入れながら進むコースです
すこし敵の攻撃が激しい場面もありますが、靴を維持すると少し楽に進めます
コイン100枚も置いてありますので、余裕がありましたら集めてみてください

568 :538:2016/01/17(日) 21:49:37.50 ID:DZqv+JkI.net
>>550
クリアまでプレイ&感想ありがとうございました。
達成感を感じていただけたようで、作者として嬉しいです!
人を選んでしまうような難しさにはしていますが、今回のは結果的にかなりの厳しさだったみたいです。
早くもポータルでとてもむずかしい認定、上級者ばかりがプレイなのにクリア率2%未満になってしまいましたw
作者的にはもう2%ほど上の想定だったのですが、ゲキムズだったみたいですねw ちょっと申し訳なく感じてます。
こんなゲキムズステージをプレイしていただいた方々には感謝です。 

569 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 21:53:30.06 ID:hZInbG1C.net
>>539
断念しました。最初のワンワンリフトがどう頑張っても攻略できる気がしない…

570 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 21:55:54.02 ID:YHe2KLye.net
【ステージ名】大脱出!ボム兵鉱山 Escape from Bomb Mine
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/151A-0000-0197-5716
【難易度】上級(5〜10%目標)
【評価】お願いします。
【特徴など】ボム兵をテーマとしたダンジョンコースです。
前半は簡易なギミックパズル風、後半はブロックレールという構成です。

571 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 22:24:39.96 ID:Y6sQxRnT.net
【ステージ名】THWOMP MAZE ドッスンメイロ v2
【シリーズ名】SMW
【コード】 ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/00CA-0000-0196-C33C
【難易度】中級
【評価】free
【特徴など】
>>535なのですが一部ギミック(デカ赤ノコノコ)が
わかりにくいと感じましたので修正しました。
ドッスンなギミックをいろいろな手段で攻略していきます。
一応99コインとヨッシーを用意しましたのでお暇な方はどうぞ。

初版へお付き合いいただいた方、ありがとうございます。
初版も感謝を込めて残させていただきます。

572 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 22:29:29.67 ID:jIQQydTy.net
>>570
クリアしました
テンポよく進める前半と、後半のボム兵からレールを防衛する戦いが楽しかったです
ただそれまでが楽しかったのもあり、レールのラストは少し敵やエフェクトが重なりすぎて
視認性が若干悪く、またタイミングによってはほぼかわせなくなったりして、
どうしてもゴリ押し気味になってしまったのが気になってしまいました

573 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 22:30:26.42 ID:YHe2KLye.net
>>524
装飾もサムネも凝ってて良いですね。
難易度も易しく、遊びやすいコースでした。

>>526
修正前もプレイした者です。
前より障害物が少なくなっており、
狭いスペースでも動きやすくなっていて良かったと思います。

>>531
ニョキニョキ伸びるツタが良い感じで楽しかったです。
スクロールで結構ミスってしまったので、中間があったらなと感じました。
(コース短いし、設置が難しいのもあるんでしょうが・・・すみません。)

574 :ゆうてぃ:2016/01/17(日) 22:54:11.96 ID:vuAU464s.net
>>573
>>526です。
修正前と今回プレイありがとうございました‼
前よりもプレイしやすくなっていたようで良かったです。

575 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 22:56:55.24 ID:ikjxC5ww.net
【ステージ名】psycho diver
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7E1E-0000-005D-4F8D
【難易度(初級・中級・上級)】初級
【評価(任意・欲しい)】任意
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】バグって頭がおかしくなったステージです。

576 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:06:13.70 ID:aHUUMDW6.net
>>565
クリアしました。元ネタは未プレイ
シューティングだけでなく、乗り込むシーンと合わせて遊べるのが良かったです
ファイアクラウン後の展開がかなりあっさりしていたので、
ザコを蹴散らす等もう少しシューティング要素が多くてもいいかな、と思います

>>567
クリアしました。正統派の靴アクションコース
靴の補給も多く、個人的にはやややさしめの面という感じがしました
コイン収集や隠しボーナス面などをゆったり楽しめました

577 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:09:43.14 ID:YHe2KLye.net
>>539
クリアできませんでした。
ワンワンに苦戦しました。
メットがあるものの一度落ちてしまうと、
ワンワン揺れたりで復帰難しいですね。
集中力切れたのでまた挑戦させて頂きます。

>>552
クリアしました。
再現性高いですね。懐かしい気持ちで楽しくプレイしました。
ボス本体が登場した時は思わず笑ってしまいました。

>>567
クリアしました。
猫マリオと靴、コースデザインが良く噛み合ってるなぁと感じました。
難易度、長さも丁度良く、終始楽しくプレイできました。

578 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:11:10.35 ID:rmorSzvO.net
【ステージ名】とげとげトゲめいろ/Needle Maze
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E945-0000-0197-73CF
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
トゲだらけの空間を進んでいくステージ。迷路という名のほぼ一本道
派手なギミックはないけどトゲだらけなので難易度は高いと思います
最後にボスあり

579 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:17:33.22 ID:DZqv+JkI.net
>>543
雰囲気と合ったいい感じのパズルでした。難易度も普通くらいでちょうどいい。
ただ、サクサクプレイでも結構時間がかかる操作だったので、人によってはとっつきにくいかもですね。

>>552
原作雰囲気をマリメですごくよく再現できていました。被ダメが多くなりがちだけど原作な感じの難易度に思えてちょうどよかったです。
マリオは体力制じゃないので難しかったですけどね。

>>561
シンプル、普通な難易度ながら、この構成良い!と思う敵のギミックが多数ありました。

>>565
簡素めなステージとしては面白かったです。ボス戦もシンプルだけどゴールと組み合わせてて大胆な構成で良いなと思った。

580 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:19:49.86 ID:9f7QdH5P.net
ニコニコのsm28029052
に動画投稿しました。
>>485
>>535
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>485
斬新で面白かったですw
最初は進める場所が多くて迷いましたが
あとは順当に進めたかな?と思います
>>535
空間は広めですが
一つ一つやれることをしていけばあまり迷わずスムーズに進めました
色々な方法でドッスンどかすの楽しかったですw
微妙なタイミングで録画投稿してしまったのですが
後日、動画のコースIDを570の方に修正しておきます

581 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:25:34.24 ID:aHUUMDW6.net
>>570
クリアしました。前半のパズルはラストで苦戦しましたが、
シンプルでやるべきことが分かりやすいのでストレスには感じませんでした
後半はかなり派手な演出で爽快感があり、前半後半でそれぞれ違うテーマですが
どちらもしっかり楽しめました

>>571
クリアしました。修正前は未プレイです
面積を広く取った迷路面ですが、ギミックの分かりやすさがしっかり配慮されている感じがあり
最後までスムーズにプレイできました
単純になりがちなドッスンで色々と多様な構成を作っているのがいいですね

>>504
>>487です。プレイありがとうございます
遺跡の雰囲気を楽しんでもらえたなら幸いです

582 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:32:18.20 ID:jIQQydTy.net
>>576
プレイありがとうございます
進み方によっては敵の行き来が激しくなるので、
アクション慣れしていない初心者だと少し難しく感じるかなと、中級に設定しましたが、
慣れてる人にはやさしめに感じられたのかもしれませんね
コイン収集を楽しむ余裕があったのでしたら、それが良い方に働いてくれたのかもですね

>>577
プレイありがとうございます
ネコのキャラマリオでコースを作ろうと思い立って、
ネコマリオのイメージを感じつつ、ノリと勢いメインで制作したので
その成果が表れているようで良かったです

583 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:34:16.06 ID:aHUUMDW6.net
【ステージ名】 《My2-3》亡霊蠢く墳墓/Scaring Stretches
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EAE5-0000-0193-FC48
【難易度】 初級(本家2W相当目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 ネッチーが多数徘徊する墓所を進むアクションコース
基本的に倒せない印象が強いネッチーですが、このコースでは色々と対処法を用意してます
墓所らしくややホラーなギミックをいくつか仕込んでいます

584 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:54:10.29 ID:DZqv+JkI.net
>>567
長靴はいた猫とは良いコンセプトですね!スタンダードな構成で難易度もちょうどいい感じでした。
靴で補給が多い分、ありふれたキャラマリオステージと比べて猫の補給が少なめかな。結構ただのおっさん状態でしたw

>>570
前半のギミックも後半のリフトもなかなかの難易度で楽しめました。
ボム兵ギミックもあまり見ない使い方で面白かったです。
終盤の構成が、ちょっと頭で処理できない程激しい攻撃だったのでかなりの難易度でしょうね。
クリアできる難易度だったので好きではありますけどw

>>578
トゲだらけだけど鬼畜じゃなく良い難易度でした。ドンキーのあのステージを思わせるような造形も良いですね!
コイン集めも今回も50枚ずつ分かれてるし、集めることで楽しく難易度上げれる構成が素晴らしいです。
ボス戦も無限補給はあるけど、なかなかどうして難しくて面白かったです。

585 :なまえをいれてください:2016/01/17(日) 23:57:18.31 ID:aHUUMDW6.net
>>575
クリアしました。バグ+軽めの謎解きといった感じ
アクションとしては初級ですが、ループから抜け出すには若干の観察眼が必要かも
バグの異常さとループする構成がマッチしていて良かったです

>>578
クリアしました。コイン100枚回収も達成
基本的に動く相手は少ないので、圧迫感のある作りでしたが攻略はしやすく、
ジャンプテクニックをストイックに試される雰囲気が良くて面白かったです
ボスは多重の敵を狙い撃つだけという感じで、楽ではありましたがちょっと拍子抜けでした

586 :538:2016/01/18(月) 00:08:03.47 ID:ZrAzm2aN.net
>>569 >>577
プレイ&感想ありがとうございます。
隙間ないスピンジャンプリフトはちょっとステージと合わないかなと思って、
始めのリフト部の難易度をゲキムズにしすぎてしまったようです。申し訳ないです。
ちょっと正統系じゃない難易度だし、クリア率からもこのスレの想定の上級難易度を大きく超えたことが理解できました。
苦戦させてしまいながらもプレイしていただき、ありがとうございました。

587 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 00:20:53.89 ID:Vnt7cUhJ.net
>>571です。
>>581
プレイありがとうございますです。
ポイントを見抜けば面倒にならないように、
単調にならないように配慮しましたので
狙い通りで良かったです。

>>580
動画化感謝です。
動画と違うってことになってもあれですので
旧コースIDでも構わないです。
スムーズに進めてなによりです。
自分もスムーズなのが好みなんですが、
迷路と名乗っているのに
迷わないのも微妙な気がしてきました。

588 :494:2016/01/18(月) 00:31:31.53 ID:ahZpddHq.net
>>550
プレイありがとうございます。
クリアまで付き合って頂けて感謝です。
ジャンプで防ぐ場合の立ち位置、始めはコンベアじゃなく平地にしていたんですが、
変化をつけようと今の形になりました。結果よかったような
悪かったような・・・。自分の中でもまだ結論がでてなかったりw

>>561
クリアしました。
前半部やクッパ戦はまさにタイトル通りのスタンダードなクッパ城で楽しめました。
そんな中、キラー砲台の所の派手なギミックは意外性もありかなりしびれました。

589 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 00:43:41.42 ID:6VMPYoaA.net
昨日一昨日から墓とか寺とかお化けとか多いなwww

590 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 01:00:40.84 ID:m5wFVBbd.net
【ステージ名】敵艦隊の中央を突破する! starFoxAssault!
【シリーズ名】初代マリオ
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/67CF-0000-0086-070A
【難易度】中級(〜上級)
【評価】お願いします
【特徴など】敵艦隊が基地に急接近してるとの情報が入った!新型のアーウィンを駆り敵の要塞艦隊を突破せよ!


チータースクロールを用いた高速ステージとボス風の+αです
スターフォックス、及びSTG風なシチュエーションを堪能できたらと!
難易度はチータースクロールの得意不得意でブレがあると思います

余裕があるなら折角なのでステージが始まったらまずは上キーを入れてくださいなw
グッドラック!

591 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 01:04:15.36 ID:767OcxsI.net
クリアしました。

>>565
元ネタは未プレイです。
シューティングがメインかと思いきや、
クラウンに乗り込むまでが結構大変でした。
ゴールと一体化したボスが良かったです。

>>571
大変作りこまれた面白いステージでした。
ドッスンをメットで突き上げるの楽しいですね。笑
迷路でありながら正解への道筋が複数用意されているのも良かったです。

>>583
ネッチーってあまり見かけないので新鮮でした。
Pスイッチでの一掃は爽快でした。
そしてその後の演出にも驚きました。笑

592 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 01:15:58.31 ID:3LnPGIaE.net
【ステージ名】my world S-3【hard】
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/294D-0000-0197-D413
【難易度】上級(クリア率8%前後を想定)
【評価】任意
【特徴など】
以前投稿した>>473の難易度上昇版です。
アイテムの設置数と中間の位置は変更してませんが、城コースでは敵や仕掛けが増えており、水中コースではフィッシュボーンに羽がついたりと難しくなっています。
もし、理不尽だと思われた箇所等がありましたらご指摘して頂けるとありがたいです。

593 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 01:50:55.27 ID:767OcxsI.net
クリアしました。
>>534
丁寧なデザインで、塔の雰囲気がよく出ていました。
難易度も丁度良かったです。
ただ、Pスイッチの押しドコロがイマイチわかりませんでした。。

>>561
シンプルかつ丁寧な作りで遊びやすい正統派コースでした。
キラー+スクロールも良いアクセントになっていて良かったです。

>>578
元ネタ大好きなのでテンション上がりました。
まさかマリメで再現されるとは驚きです。
難しそうな見た目でしたが、誘導もわかりやすく、
即死ポイントも少ないため、予想していたより余裕を持ってプレイできました。(コイン集めはかなり難しそうでしたが)

594 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 02:04:48.20 ID:6VMPYoaA.net
>>466
プレイしました!
何を打ち出すか、どこに打ち出すか読めない前半エリアはなかなか手応えがあっていいですね!
見た目も楽しい!

後半エリアは、アレどうやってるんですかね?大砲が飛ぶギミックは中々面白い!
小さい部分ですがテレサスイッチを踏んだあとにメットがあると嬉しいですね
強制ダメージで耐久がない状態で5WAYは初見時はスリリングですが後述のポイントでやられたときは少々辛いかなと
他の方も仰っていましたが黒大砲と赤大砲に乗るところはやはり分かりづらいですね
自分は黒はすぐ気付いたのですが赤で気付かず、しばらく雲の上で待機してましたw
乗りミスすると赤大砲は黒大砲からなのも人によっては厳しいかなと

ただ、赤大砲に乗ったあとのご褒美がとっても豪華なので釣り合いは取れているのかな!
ああいう形で全自動?半自動?的なのを使えるのはかなり強みだと思います!素敵!(笑

595 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 02:16:19.04 ID:6VMPYoaA.net
あっ・・・すいませんテレサスイッチノーダメでとれますね・・・
すいません、ほんの出来心だったんです、勘弁してやってください・・・(混乱)

すいませんでした・・・!

596 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 02:47:20.19 ID:6VMPYoaA.net
>>474
クリアしました!
城ステージとしてかなり面白く出来上がっているのもそうなのですが
普段攻め込んでるマリオが今回はすでに捕まり城の奥底で大ピンチ!というシチュエーションが素晴らしかったですね!
スタート付近がクッパの殺る気が満々なバブルが降り出す牢屋と雑魚ラッシュ部屋なのは
ギャラクシーやマリルイ3の様な本気のクッパらしさが出ていてすごく良かったです!

他の人の感想を見ると雑魚ラッシュは耐久だったんですかね・・・?
クリボー踏みとボム踏みで脱出してしまいました(笑
個人的にこのくらいのシーケンスブレイクはTAを楽しくさせるので良いと思います
いや、ほんとすいません

その後のエリアは夢中でプレイしてしまったのでふわっとした感想しか言えませんが
鳥の鳴き声を警告音に使ったのだと、鳥の声になるのを知らずに思ってたら何か録音なされてたんですね
自分は警告音だと気付いたので大丈夫でしたが
警告音なら電話がオススメですかね、それっぽいですよ!

続きます

597 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 02:58:31.99 ID:6VMPYoaA.net
×鳥の鳴き声を警告音に使ったのだと、鳥の声になるのを知らずに思ってたら何か録音なされてたんですね
○鳥の鳴き声を警告音に使ったのだと思っていたら、鳥の声になるのを知らずに録音なされてたんですね

>>474の感想
>>596の続きです

クッパ戦は下のルートに潜って左に戻ったらPOWが消え、クッパが消えていました
「?」となりましたがそういう仕掛けですか?ちょっと倒した実感が湧かなかったので想定していない動きかもと思い報告です

このスレでこういう言い方はあまり宜しくないかなと思いましたが
シチュがツボなのもあり個人的には大変満足でほぼ完璧なコースだと思います!
ステージ作りで序盤がしっかり城の奥底っぽいのは本当に素晴らしい
強いて言うなら雑魚ラッシュがやはり人によってはかなり手強いかといったところか
ですが中、上級者向けなら適切な難易度だと思います

かなり楽しめました!

598 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 03:13:32.16 ID:IEmqBigq.net
【ステージ名】激ムズ御城コース003
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5686-0000-0198-2044
【難易度】激ムズ
【評価】欲しい

599 :>>473:2016/01/18(月) 05:42:07.51 ID:qxttj0g9.net
>>597
プレイありがとうございます。
大変気に入っていただけた用で何よりです。雑魚ラッシュは耐久のつもりで作成していました
当初ボム兵に羽根はついていなかったのですが、それだと難易度がいまよりも格段にあがってしまったので羽付でバランスをとりました
ただ、抜け道チェックをわすれてしまっていて…TAとして使ってくださいと前向きに考えるようにします。

ラストのクッパですが、確認したところクッパの炎がPowブロックに当たったのだと思われます
画面の位置とそのタイミングが悪く重なりブロックが消えクッパも死んでしまったのでしょう
こちらの調整ミスです。もうしわけありません。

楽しんでプレイしていただけたようで私も嬉しいです
これからもよろしくお願いします

600 :>>523:2016/01/18(月) 05:46:22.95 ID:qxttj0g9.net
>>573
プレイありがとうございました
評価していただけて嬉しいです
これからもプレイヤー視点のステージを作っていけたらと思います

601 :>>523:2016/01/18(月) 05:56:14.84 ID:qxttj0g9.net
>>485
クリア致しました
最初は少し戸惑いながらのプレイでしたが、方向性がわかるとスッキリしました。
また最後の最後までコンセプトがずれていなく楽しいコースでした

>>487
クリア致しました
ステージ名のイメージがぴったりのコースでした
ドッスンの配置もよく雰囲気を楽しみながらプレイできました
ただ、マリオ初心者がプレイするには若干ですが初級難易度としては難しいいのでは?と感じました

>>530
嫁と二人でカービィに見える!っと笑っていました
楽しかったです。ありがとうございます

>>532
クリア致しました。
中級にしては難易度が高いほうかと思います
リフトによる移動なので難易度のわりに自由度があまりなく若干ストレスを感じました
ただ、高難易度としてはやり応えがあるかと思います

602 :>>523:2016/01/18(月) 06:02:42.50 ID:qxttj0g9.net
>>534
クリア致しました
塔を昇っていく雰囲気、また塔の外の雲の装飾など手が込んでいて楽しかったです
ファミコンやスーファミ時代のアクションRPGのような雰囲気で楽しめました

>>543
クリア致しました
パズルもよく考えられており最初にヒントのようなチュートリアルがあるのも親切設計でよかったです
ただ、個人的には失敗したときに最初から…よりは途中に中間があると
一度解いたパズルをスキップして失敗したパズルにリトライしやすくて嬉しいと思いました

>>552
クリア致しました
元ネタは大変大好きなゲームだったので楽しくプレイできました
また、コインは8枚しかとれなかったのですが、次はコンプリートを目指します
ありがとうございました

>>561
スタンダードなコースですが、回避場所と敵の位置などがしっかり計算されており
ストレスなくクリアを目指すことができました
こういったコースは大変勉強になります。ありがとうございました

603 :>>523:2016/01/18(月) 06:12:01.88 ID:qxttj0g9.net
<<564
クリア致しました
シューティングとしてのマリメは初プレイですが、懐かしさも+して大変楽しくプレイすることができました
ただ、最初のキノコだけもう少しとりやすくてもいいのかなと感じました

<<566
クリア致しました
猫マリオが大変可愛かったです。ステージ構成もコンセプトとマッチしていました
プレイしていてほっこり楽しい気分になります。子供がプレイしてもきっと楽しいでしょうね

<<569
クリア致しました
前半と後半のステージの雰囲気の違いがアクセントになり退屈せずに最後までプレイできました
特に後半はなにこれ楽しい!っと声にだしてプレイさせていただきました、ありがとうございます

604 :>>523:2016/01/18(月) 06:13:02.20 ID:qxttj0g9.net
<<577
クリア致しました
細かい動作が要求されるステージ構成でした
特にストレスもなくバランスもとれていたので楽しくプレイできました
ただ、無敵時間を利用したショートカットを利用するとせっかくの細かい動作の要求がすべて省略できてしまうのが
もったいない気がしなくもないです

>>575
クリア致しました
ヒントがあまりないので少しだけ手間取りました
発想は面白いと思いますので、もう少しだけ分かりやすく作っていただけるともっと楽しくなると思います

長くなりました一人で連投レス申し訳ありません

皆様のステージどれも特徴があって楽しかったです
全てクリアできました。色々と参考にさせてもらい、今後のコース作りに役立てたいと思います

605 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 06:28:06.00 ID:btGXyEQe.net
>>506
動画化ありがとうございます!
やっぱり誰かがどんな風にプレイしたか見れるのは良いですね

ところで少し気になったのですが、動画はタイトルで気になったものを選んで初見のものを録画してUPしているんでしょうか?
それとも動画化に向いているか先にロケハンをしてからプレイなされているんですか?

606 :>>523:2016/01/18(月) 06:33:32.82 ID:qxttj0g9.net
>>590
クリア致しました
上キー入れさせていただきました。格好いい!
フォックスは大好きだったので楽しくプレイできました。
最後の脱出シーンなんかはありそうなシチュで燃えました
ありがとうございます

607 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 08:28:26.55 ID:hBZLGBqL.net
>>570 です。
皆様、プレイありがとうございます。

>>572
確かにレールの最後は賑やか過ぎましたね。。。
テストプレイの際に、足場がかなり削られてる場合も想定出来てなかった。。。
的確なコメントありがとうございます。参考にさせて頂きます。

>>581
パズルのラストは、割と手順・タイミングが縛られるモノだったので、
もっとアッサリで良かったですね。。。
変わった構成でしたが、楽しんで頂けたようなら幸いです。

>>584
終盤は演出過剰でした。。。
メット、フラワー、足場の全て維持しててやっと捌けるかレベルになってしまったのは考えものですね。

>>603
大変嬉しいお言葉ありがとうございます。
やり応えを感じていただけたようで何よりです。

608 :>>533:2016/01/18(月) 08:43:25.52 ID:0qDEk1Ld.net
遅くなりました。>>544>>593>>602さんありがとうございます
皆様お楽しみ頂けたようで幸いです。

>>593
Pスイッチはですね、
リフトが止まり、上にあるブロックがコインに変わって取れるようになるが、
赤キラーが解放されるというものです。
正直言うと余ったスペースだったので何か置きたいと思った結果です

609 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 09:15:21.77 ID:7GAdL3gp.net
パックンを重ねまくるコースが面白かったので真似してみた

【ステージ名】↓タイトル
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C821-0000-0198-E0DB
【難易度】たぶん初級

610 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 15:54:17.78 ID:uF4yNW26.net
【ステージ名】神々の戯れ
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1C1D-0000-0199-7B6F
【難易度】中級〜上級
【評価】あれば
【特徴など】
神々による画面外からのちょっかい(戯れ)に翻弄されるコースです

前作った「変わりゆくクッパ軍団」というコースをちょっと難しくした感じです

611 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 18:17:37.19 ID:53n9DwZZ.net
>>610
クリアしました
変わりゆくクッパ軍団懐かしいですねw
神々にちょっかい出されながら進んでいく設定が面白く難易度も上がりやり応えが増したので前作以上に楽しく遊べました

612 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 18:55:09.60 ID:OKqXgHPd.net
>>598
断念しました
至る所にあるドッスンは視界に入らないため理不尽要素となっています
そういった仕掛けのつもりなのかもしれませんが、こういった不意打ちは難しいコースの要素では無く
理不尽なステージの要素となっています
また、クッパJrがいるところから左にある土管に入ったところで、
延々進んだ後に行き止まりになっていると分かったところは凄くイライラしました
(しかも土管から出ても床が棘なため、やりなおさざるを得ないという酷い仕様…)
いいところを一つあげるならば最初のヨッシーに乗って棘の道を歩くために上中下段を行って戻ってくる構成ぐらいでしょうか…
もっといろんなステージを遊び、まずは簡単なステージから作ってみてはどうでしょうか

最後に、余計なお世話かもしれませんが
ステージ名に難易度が入っていると大抵糞ステージな印象があるので
そのステージで使っているメインのギミックをタイトルにした方が
開幕スキップは避けられるかな…と思います

613 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 18:57:15.81 ID:Ima7LLUO.net
>>612
実際クソステージだからそれでいいじゃん

614 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 19:08:43.51 ID:51o0id+l.net
>>570
あまり見かけないボム兵を使ったギミックでした
ただ仕掛け重視(?)にしては予想外に失敗によるダメージを受けてしまって少しもやもや
一変して後半は緊張のある楽しさでしたがやりたいこと(足場・回避・取得)が多くプレイヤーの処理が追い付かないかなといった印象

>>575
異様な空間・雰囲気でバグったファミコンを思い出しました
テーマのおかげか勝手な想像か、ループにも違和感なく楽しめました
ヒントがあったかはわかりませんでしたが脱出のルートが解りやすかったので助かりました

615 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 19:14:57.08 ID:OKqXgHPd.net
>>613
最初から誰にもプレイされずにクソステージとして扱われてもいいならまだしも
評価が欲しいと言っているので

616 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 19:52:44.90 ID:13GoC9BS.net
なんでメダルの少ない人ほど理不尽鬼畜コースばっかり作るんだろう
あと人のコースをほぼ遊ばないっていう

617 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 20:04:42.32 ID:YL2h1YUo.net
遅くなりましたが>>567です

>>584
プレイありがとうございます
キャラマリオがメインのコースはあまり作ったことがありませんでしたが、
キャラのイメージをステージに落とし込むように作るのも楽しかったですね
ただ、仰るようにオッサンが顔を出すのが最大ネックw

>>603
プレイありがとうございます
気軽にプレイ出来る感じは少し意識したので、
そう言ってもらえると嬉しいです
子供が遊んでも喜んでもらえるコース、難しそうですがそれを目指してみるのもアリですね

618 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 20:15:52.54 ID:fMgBUkqt.net
>>616
逆だろ
理不尽鬼畜コースしか作らないからメダルが少ない

619 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 21:17:42.98 ID:51o0id+l.net
>>534
理解した瞬間に塔を登っている雰囲気がグッときました
装飾も主張しすぎず、かつイメージを演出しており見た目も楽しいステージでした
難易度もほどよく楽しくプレイできました

>>578
難しさはあるものの決して理不尽ではなくやり応えのあるステージでした
ダメージ無敵でごり押しショートカットが可能なのが少しもったいないかな。やりませんが
少し気になったのが扉への道に誘導がなく、前に通った道の矢印が見えてしまっているため誤解があったことです

>>610
初めて経験するPOWブロックの使い方でクリボーがあんなに恐ろしく感じたのは初めてでした
この部分がちょっと難しいかなと思いましたが十二分に面白かったです
神の視点でマリオを見ると困っててさぞ楽しいのでしょうねw

620 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 21:31:38.68 ID:Wu5nunq4.net
【ステージ名】その閉ざされた土管をくぐれ!
【シリーズ名】 u
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/981A-0000-019A-0868
【難易度】初級〜中級
【評価】お願いします。
【特徴など】
ショートコースです。難易度などの感想お願いします。

621 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 22:17:41.54 ID:hBZLGBqL.net
クリアしました。

>>609
毎度ながら良いセンス。
全体図のクオリティ高いですねw

>>610
雲のギミック良いですね。
赤キラーにはしてやられましたw

>>620
初級の謎解きという感じでした。
2面構成ですが、1面から2面へPスイッチを持って行けてしまうのが気になりました。

622 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 22:38:48.70 ID:A/PEjeBM.net
ニコニコのsm28035257
に動画投稿しました。
>>578
>>583
>>610
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>578
配置に元ネタの雰囲気を感じられました!
一本道ではありますがトゲがまばらなの
でどこが通れるか観察するのが楽しかったです
>>583
ネッチーって橋渡れないのですね、知りませんでした
倒し方のバリエーションもあり、またホラー感も感じられ楽しめました
結構ネッチーの数が多いので難易度は中級よりな気がします
でもワールド2ならこんなもんかもです
>>610
前コースから改良され
バリエーションのあるコースになっていてとても楽しめました
靴が甲羅に誘拐されたのが面白かったです。狙われてないかもしれませんがw

623 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 22:41:14.71 ID:RPKtYNBU.net
【ステージ名】ボム兵×スピンジャンプ Bob-omb×spin jump
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3A3C-0000-019A-2A6C
【難易度】初級〜中級
【評価】任意

ボム兵にスピンジャンプをして垂直に上がっていくステージです。短めですが中間有り。

624 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 22:43:58.43 ID:xlc70ptc.net
>>610
クリアしました、雲の上にいる神々の動きに恐怖を感じました。
難易度はほどほどでアクションを楽しませて頂きました。

>>620
2ルートクリアしました、パズルステージとして見るとPスイッチの持ち越しが出来ない方がよいと思います。
あとリフトにタイミング良く乗るとバーナー避けれるのは初心者向けルートで良かったでしょうか?

625 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 22:44:55.87 ID:A/PEjeBM.net
>>605
視聴ありがとうございます。コース作りの参考になればと思います

録画方法はその時によりまちまちですが
基本的にはスレのコースを一通り遊ばせてもらって
そこから動画時間の兼ね合い等で投稿させてもらっています
また、初見プレイをコース製作者の方に見えてもらいたい意図もあるので
大体は初見で録画しています
が、変なところで手間取ったらやりなおしたり
時間のかかりそうなコースはセーブしてなんとなく内容確認したりなどしています

ちなみに>>420のコースは
初回、クラウンにやたら弾き飛ばされて時間食ってしまったので
最初だけやりなおしましたw

626 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:03:37.89 ID:fMgBUkqt.net
【ステージ名】オトアソビ
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7C6B-0000-019A-398E
【難易度(初級・中級・上級)】初級
【評価(任意・欲しい)】欲しい
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】オトアソビをメインにしたコース。難易度は高くないが、遊び心を擽ることを重視。

627 :619:2016/01/18(月) 23:10:19.51 ID:Wu5nunq4.net
>>621
>>624
しまった・・・Pスイッチの問題は大きいミスですね・・・・。
プレイしていただきありがとうございました!
あとバーナー避けれるんだ・・・。

628 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:13:40.24 ID:EW57jLn3.net
>>487 & >>583です。プレイありがとうございます!

>>601 確かに所々プレッシャーのかかる場面を入れてます
2-1がかなり楽なコースになったので、その反動から少し厳しめになってしまいました

>>591 ネッチーは癖が強いパーツだからか、あんまり見かけないですね
ただ出現範囲が分かりやすく、倒せることへの意外性に華があると感じて今回主役に据えました

>>622 動画化ありがとうございます!確かに敵の密度は高めになってます
その分注意深く観察すれば対応できるようにしてバランスを取りました

629 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:24:39.44 ID:hBZLGBqL.net
>>570 です。

>>614
プレイおよび参考になる意見をありがとうございます。
序盤はもっとサクサク、後半はもう少しスッキリの方が良いですね。。
ギミックは結構気に入っているので、より楽しめるコースへ修正を考えています。
ありがとうございました。

630 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:24:57.95 ID:NTTlMNvX.net
>>592
クリアしました!
ツタ地帯で何度か死んでしまいました。
クッパの手前に中間が欲しいなーとか、ツタ地帯の上のほうにあるファイアバーが
一つ少なければなーとか思いましたが、それだと難易度が簡単になりすぎてしまいますね…。
理不尽に確定ダメージを受ける箇所も無い気がするので、ほどよい上級難易度だと思います!

631 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:32:05.88 ID:51o0id+l.net
【ステージ名】 あたまをかかえる1がめんマリオ:1screen Mario
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DB59-0000-0194-1B1C
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】初代スキンでの1画面です。難しいテクニックはいりませんが事故によるリトライが発生するかもしれません

632 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:37:49.78 ID:EW57jLn3.net
>>609
クリアしました。タイトルの力強さがすごいw
オチに和みましたw 配達人になった気分

>>610
クリアしました。意外性はあってもわからん殺しにはならず
状況から攻略を考えてプレイ可能な安心できる作りでした
戯れ方のバリエーションも様々で、楽しかったです

>>620
クリアしました。軽めの探索面という印象でサクサクとプレイできました
他の方も指摘しているPスイッチ持ち出し可能な件は私も気になりました

633 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:45:33.85 ID:EW57jLn3.net
【ステージ名】 《My2-4》遺跡地下の要塞/Secret Stronghold
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F288-0000-0197-BD7E
【難易度】 初級〜中級(2Wにしてはちょっと難しめを意識)
【評価】 欲しい

【特徴など】 人工的な構造と仕掛けを意識した、正統派志向の城コース
前作2-3でちょっとだけ出したシーンの続きで、遺跡地下に敵の基地が・・・という設定です
易しめのボス戦あり。ゴール地点にノーダメージボーナスを置いています

634 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:46:53.57 ID:NTTlMNvX.net
>>623
クリアしました!
おそらく想定されているとは思いますが、1段目はちょっとした方法で
比較的簡単に登ることが出来ました。が、2段目は苦労しました…。
3段目がなかったのが良心的でした!

>>626
クリアしました!
面白かったです! これまで自分が遊んできたステージには
こういった仕掛けのものは無かったので、新鮮に楽しめました!
もっと構成をひねれば、どんどん面白くなる可能性を感じました!!

>>631
クリアしました!
難しすぎず、簡単すぎずの丁度よい難易度の謎解きでした!
自分が遊んだところ、リトライが必要なこともありませんでしたので、調整もバッチリだと思います。

635 :なまえをいれてください:2016/01/18(月) 23:49:19.34 ID:xlc70ptc.net
>>623
クリアしました、ボム兵を踏んづけながら昇れるようになると達成感があります。
中級者向けのアクションステージとして楽しませて頂きました。

636 :630:2016/01/19(火) 00:12:59.49 ID:JA5CCFn7.net
>>634プレイ&感想ありがとうございます
アイテムの持ち運びができない初代スキンで難易度に不安がありましたが安心できる一声をいただけて感謝
目玉の部分はヒントに気付いたのか出来ることを試したのか・・・。もし前者ならうれしいです
事故によるリトライと言いましたが砲台と壁に挟まれた人がいたので、やや言葉の使い方で変な印象を与えてしまったかもしれません

637 :609:2016/01/19(火) 00:18:07.73 ID:DsIDFc3l.net
>>610です
最近、ちょっとクリア率とかに囚われて思うように作れていなかった所があったんですが
やりたいように作ってみて間違っていなかったのかもしれません
みなさん、ありがとうございました

638 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 00:27:30.27 ID:abZuEeU9.net
>>623
400秒以上かかりましたが、なんとか1発クリア
細かい制御が必要なので中級〜上級難度かと思います。中間の存在は心理的に大変ありがたかったです
苦労した分、登ったときの喜びは格別でした

>>626
クリアしました。コンセプトは良いのですが
似たようなパターンの繰り返しでちょっと単調に感じました
タイトルを見た感じだと色々なオトアソビの要素が出てくることを期待するので、
例えばアイテムで邪魔な敵を倒す等、バリエーションを多彩にするともっと良くなると思います

>>631
クリアしました。これは頭を抱えざるを得ない
綺麗にまとまったパズルで考えやすく、楽しめました。ソニックが出てくるところも良かったです

639 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 00:28:22.66 ID:tOHrwI/F.net
【ステージ名】[standard]Normal Plains&cave(∂ー1)
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E01B-0000-019A-54F6
【難易度】普通
【評価】欲しい
【特徴など】
何回も遊びたくなるを頭に[原作っぽい]を意識したコースです。
難しすぎず、簡単すぎずなバランスの良いステージを作りました。
1〜4までで1つのシリーズになっているので、是非遊んでみて下さい!

(∂ー2)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/76D7-0000-019A-50A2

(∂ー3)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4C80-0000-019A-4CBC

(∂ー4)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9875-0000-018D-4A48

640 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 00:49:49.96 ID:dtTZ45xP.net
クリアしました。

>>623
何とかクリア。
登れた時の達成感が大きく、楽しかったです。
中間やリトライ扉の配置、道中の演出も良かったです。

>>626
なるほど!という感じで新鮮でした。
今回はシンプルな構成でしたが、このテーマでもっと広げられそうに感じました。
余談ですが1回誤ってPスイッチ落としちゃって絶望しましたw

>>631
頭を抱えつつも何とかクリア。
そしてクリア後にタイトルの意味に気付く。。。
やりごたえがあり、よくできたパズルでした!

>>633
特徴記載通りの難易度・世界観に仕上がっているのではないかと思います。
人工的な雰囲気の多様なギミックが用いられており楽しめました。
ボスは解法わからなくてゴリ押してしまいました。

641 :630:2016/01/19(火) 01:21:13.88 ID:JA5CCFn7.net
プレイ&感想ありがとうございます
>>638
そうとう頭を抱えたと思います。ありがとうございます
全て試していませんがソニックだからこそヒントになるステージですね
これをテーマに組んだパズルなので楽しんでもらえてよかったです

>>640
アイテムを持ち運べない初代スキンだから頭を抱えていただけたようですね
小さな要素が積み重なったギミックなので解法は普通は出会わない場面だったでしょう
後にではあるがタイトルの意味にもすっきりしていただけたようで嬉しいです

642 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 07:26:10.51 ID:j0+FtPu5.net
>>485(嘘をつく城)です
あれから更なるレビューをして下さってありがとうございます!

>>547
そのようですね。誘導は絶対に信用するなと強く印象づけるために敢えてダメージソースを増やしたのですが、数が多かったみたいですね><

>>580
動画化ありがとうございます! クリア率の割には意外と死んでなくて驚きました。上手いです!
探索型が好きなせいか、思わずノンリニアな構成にしてしまうのは僕の悪い癖ですね><
今後、どんなタイプでも最初の2×3画面はリニア構成にしようと思いました

>>601
そうですね、趣旨が分かればそれほど難しくないと思います
コンセプトが伝わっているか心配だったので、たまたまスタート地点に固定されているトゲメットたちに台詞をあてて警戒を促す事にしました

643 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 07:53:27.10 ID:lQfxDJIG.net
皆さんプレイありがとうございます!

>>634
3段目は作ろうと思わなかったですが、もし作るならサブエリアじゃないと設置出来ないかもw

>>635
達成感があるということで何よりです♪難易度は中級以上がよ良さげですね。

>>638
1発クリアおめでとうございます!中間も設置して正解でした。

>>640
楽しんでいただけて良かったです♪やはりリトライ要素は大事ですね。

644 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 15:50:55.43 ID:nuAs1Pz3.net
【ステージ名】 焼き魚が爆弾2
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/585F-0000-019B-AC29
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】>>120のリファイン版で、強制スクロールのアクションステージです。

645 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 16:44:42.48 ID:Tb8kII5P.net
>>633
コースの景観がスッキリとまとめられていて、アクションもシンプルなので遊びやすいコースでした。
レールに乗ったバブルのそばに橋のパーツが置かれているところはあんなにシンプルな作りなのに、
1.バブルをくぐる。2.バブルに当たらないように橋に登る。3.バブルに当たらないように右の足場にジャンプ
の三つの過程があることに感心しました。
ボスはドッスンが音符ブロックで倒せるということを知らず、叩くタイミングによっては倒せないこともあり
攻略法に気づくのに少し時間がかかったので、ボス戦の前にこれらのことを学ぶ仕掛けがあってもいいかなと思いました。

>>644
爆破のタイミングがうまく調整されていていいバランスだったと思います。
個人的には動くものがちょっと多くて、少し窮屈だったり、全部の動きを把握するのが難しいところがあったので、
敵の数を少し減らしたり、プクプクを全て羽が付いているものかそうでないもののどちらかに統一して
敵の“動き”の種類をを減らしてもいいかなと思いました。

646 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 17:49:17.83 ID:lJ7utk4w.net
【ステージ名】my world S-4
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AB78-0000-019B-AE9D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
クッパ様とのバトルがメインであるステージです。今回もコインが99枚あります。

647 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 20:28:12.69 ID:4E8iGeJC.net
【ステージ名】お足元にご注意ください
【シリーズ名】U
【コード】C01A-0000-0196-0A41
【難易度 中級
【評価(任意・欲しい)】任意で 
【特徴など 久しぶりに作ってみました

648 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 21:28:05.74 ID:UEl0FcKQ.net
>>612
プレイしてくれたうえに評価ありがとうございます。
確かに理不尽しすぎて糞ステージでした。
今後作る際には参考にします。

ありがとうございます

649 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 22:07:45.15 ID:+6W/J8E9.net
【ステージ名】A little hard athletics 3-3
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5E72-0000-019C-3DBD
【難易度】上級寄り中級
【評価】欲しい
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。テーマはパタメット。
スクロールもあってやや難し目に寄せてますが、中盤以外はパタメットに乗る必要は余りありません。
中盤はそれなりにパタメット渡りのステージです。一応100枚コインもありますが結構難しくなってます。

650 :353:2016/01/19(火) 22:15:42.06 ID:l+gpHY/1.net
画面外のドッスンでもマリオとの間に壊せるブロックを配置するなど
何か一工夫すれば多少は理不尽ではない構成になると思うけどね。もし活かすならの話だけど

651 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 22:43:20.94 ID:YMBYRhY1.net
>>644
クリアしました!
以前のものより爆発のタイミングなどが凝った作りになっており
一筋縄ではいかない上級難易度として楽しめました!

>>646
クリアしました!
ゴール前までクッパが来てくれず、タイムアップで死んでしまうことがあったので
そこに扉かドカンなどあればなぁと思いました。

>>647
クリアしました!
最後の大ジャンプだけ、矢印とかコインとかで導線があれば良いのになーと思いました。

652 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 23:01:45.58 ID:cdVpUzno.net
>>651
プレイしていだだきありがとうございました。詰まないように足止めをさせる仕掛けを入れましたが、やはり上級プレイヤーの方には無意味でしたか…

653 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 23:14:51.91 ID:abZuEeU9.net
>>640 >>645

>>633です。プレイありがとうございます!
シンプルな配置でいかにアクションの妙を引き出すかは自分が追求してる点のひとつなので
気に入ってもらえてとても嬉しいです!

ボスシーンはドッスンを下からのパンチで倒せることが分かりにくそうだと思い、
冒頭コメントや序盤のドッスン+♪の配置で予習してもらうつもりでしたが
十分ではなかったようで・・・ボス前にチュートリアルをもうひとつ入れるべきでしたね
ちなみに、あの配置だとドッスンが3回跳ねた後の4拍目のタイミングで跳ぶと安定して仕留められます

654 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 23:30:45.95 ID:6mq4ZSo/.net
【ステージ名】Frozen Land
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A2CC-0000-019C-2084
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
久しぶりに。正統派の氷ステージです。
序盤が1-1っぽい雰囲気ですが、難易度はちょっと高いかも。

655 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 23:32:24.22 ID:E/KgiVOv.net
>>583
クリアしました
台地形の使い方など地形が工夫されていて雰囲気とギミックが両立しているのが良かったです

>>609
クリアしました
ファイアパックンの弾幕と動かし方やレールのテンポが丁度良かったです

>>610
クリアしました
仕掛けが意思を持って動かされている感じが楽しかったです

656 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 23:51:31.42 ID:+6W/J8E9.net
>>639
全部クリア。全て程よい難易度とボリューム多めのアクションが楽しめて良かったです。
2:陸上での画面外の水中の表現が良いなと思いました。
3:チクワで落ちるところで最下段の足場が空スキンで見えないのが若干気になりました(意図したものだったらすいません)。
ボリュームありつつ雰囲気をがらっと変えながら進んでいくので飽きずに進めました。楽しかったです。

>>626
シンプルな謎解きという感じで良かったです。ハズレの中身に優しさを感じました。

>>631
タイトルが秀逸。かなり悩んで事故死もしましたが分かった時は非常にすっきりしました。
綺麗に纏まっているパズルで楽しかったです。あそこ通れるんですね。

657 :なまえをいれてください:2016/01/19(火) 23:54:19.89 ID:t42X6YAA.net
ニコニコのsm28041966
に動画投稿しました。
>>623
>>639
>>644
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>623
この使い方は知りませんでしたw
クルクル登っていくの気持ちよかったです
>>639
3のコースプレイしました
わかりやすい作りながら、ちょこちょこ隠しが置いてあって嬉しかったです
最後、急にボスがでてきてびっくりしましたw
>>644
ファイアプクプクはそんなに強いと思ったことないのですが
強制スクロールとあわせると逃げにくく、軌道も読みづらく手ごわいですね!
先を阻む大砲など冷静に進まされるギミックもあり面白かったです
その分、ボス戦はあっさりしすぎた印象を受けました

658 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 00:08:32.97 ID:eMpH3DZ4.net
>>646
断念。斧直前で詰みました。クッパに追わせたいのであれば壁を何枚か作る等で強制的に足止めさせたほうが良いと思います。
道中のアクションは楽しかったです。クッパの部分も入れると上級相当と感じました。

>>644
クリア。前のは未プレイでした。ボムの爆発タイミングが絶妙でスクロールと合わせて緊張感を演出していて良かったです。

>>633
クリア。中間後のブロックとファイアバーの組み合わせ方やバブルとリフトの組み合わせ方が完成度の高いギミックで操作していて楽しかったです。
ボス戦はややトリッキーで開始直後のやつだけだと若干唐突な感じは受けました。

659 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 00:16:17.36 ID:JGyTFRCK.net
>>633
クリアしました
繋がりを感じる地形など丁寧に作られていて
ギミックも適度に遊びやすい難易度で楽しめました

>>639
一通りクリアしました
正当派で難易度も基本的に遊びやすく、適度にアイテムや中間もあり楽しく進めました
ただ少しだけ妙に難しいと感じる部分もありました
シンプルでいて各ステージに特色があり装飾も丁寧で良かったです


>>654
クリアしました
シンプルで遊びやすい構成ながら終盤が少し慌ただしくも感じました
クツとかもう少し補給出来てもいいかもしれないと思いました

660 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 00:36:35.04 ID:yEO6j1pn.net
>>658
プレイしていだだきありがとうございました。ステージ全体の見直しが必要のようですね…645は削除します。

661 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 00:38:57.60 ID:/xGPpL8l.net
【ステージ名】Kさん
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3BC8-0000-019C-555A
【難易度】初級
【特徴など】0コインクリアを目指そう

662 :630:2016/01/20(水) 01:03:13.60 ID:nApWfT4r.net
>>633
バブルというかレールというか橋というか・・・使い方が上手でシンプルな構造でしたが苦戦しました
最初に木の葉が手に入っていいのかと思いましたがしっかりとダメージを受けました・・・
人工的ゆえにいかに奥に行かせない、ダメージを与えるかといった印象で良い難易度でした

>>647
最後の大ジャンプでクリア断念
唯一品のPスイッチを押す必要があるが押しやすいと言える配置ではなかったかな
最後に誘導がないので何をしたらいいのかわかりづらく困りました

以下私信
>>656プレイ&感想ありがとうございます
タイトル付けには自分も頭を抱えたわけですが秀逸とまで言ってもらえるなんて嬉しくて嬉しくて・・・
別のとあるキャラマリオにしてmooningなんて下品な英語タイトルにしなくて本当によかった
あそこを通るのはトゲゾー甲羅やキャラマリオのミスリードがあるのでスッキリして頂けて嬉しい限り

663 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 10:56:43.35 ID:KJxisWzM.net
【ステージ名】マルマルのおしろ 〜Castle of Bumper
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0B75-0000-019D-1D78
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
マルマルをたくさん使いました。

664 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 15:51:11.06 ID:YtmWwwGp.net
【ステージ名】High heels princess!
【シリーズ名】初代
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0FE5-0000-019D-585A
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】デイジー姫とハイヒールがテーマのスタンダードなアクションステージです。姫が敵を蹴散らすサブルートがあります。

665 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 16:10:55.13 ID:OzuBeZso.net
>>661
プレイしました
計算よりも寄り道の裏コースの完成度に圧倒されました
計算は後ろの2問がよくわかりませんでした

666 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 17:09:35.98 ID:SidKwwJ2.net
>>654
まさに正統派マリオを遊べたという感じで楽しめました。
ただ隠しブロックはもう少し安全なとこに配置された方がいいか
と思いました。ワンワンが迫ってきた所に知らず見事に・・・
>>661
POWを使ったギミック色々勉強になりました。
私も3問目以降???で総当りになってしまいました。

>>664
沈んでいくキラーの足場に慌てて駆け込まなくてはならないのに、
手前でコンベア&反射バネではきびしすぎます。

667 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 17:14:34.05 ID:h7vDXrDu.net
【ステージ名】途中で一工夫がいるお城
【シリーズ名】ワールド
【コード】9DDF-0000-0144-9C3C
【難易度】中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】中間までは普通に進むと詰むと思います
中間からは回数重ねればいけるんじゃないかと

668 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 17:19:10.60 ID:h7vDXrDu.net
今はURL機能なんてものがあったんですね 貼り直し
【ステージ名】途中で一工夫がいるお城
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9DDF-0000-0144-9C3C
【難易度】中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】中間までは普通に進むと詰むと思います
中間からは回数重ねればいけるんじゃないかと

669 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 17:26:29.09 ID:SidKwwJ2.net
【ステージ名】家の地下で 密かに トレーニングしてます。
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CD3F-0000-0196-9FDB
【難易度】5〜10%くらい
【評価】任意
【特徴など】
 アスレチックなコースです。
あの凄い身体能力は、日々これくらいのトレーニングとか
してるんだろうなっという想像の元作ってみました。

670 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 17:39:15.60 ID:h7vDXrDu.net
>>649
クリア。100枚コインは断念
コインの位置とかかなり考えられててあーってなったw
最初の中間のあとのステージはメットの上にPスイッチ置いて
その後に箱型の地形(上の入り口だけコイン)作ってその中に1upキノコ入れても面白いかなと思った

671 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 19:18:06.70 ID:ykjDIQFc.net
【ステージ名】幻の建物
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DE46-0000-019D-B99B
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】 たくさんの建物に入っていく謎解きステージです。

672 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 19:40:49.61 ID:oOGbf2R5.net
>>657

>>623です。プレイ&動画投稿ありがとうございます。
やはり他の方がプレイされているのを見るのは新鮮ですね♪特に2段目の移る所で、ボム兵を思わずキャッチしたり倒しちゃったりするのは私もよくやりましたw

673 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 22:15:23.40 ID:YKdBlsac.net
>>663
クリアしました!
とにかくボス戦に苦労しました!
ボス戦で、左に甲羅を流したにもかかわらず、POWに当たらずループしてしまうことがありました。

>>667
クリアしました!
中間以降はあっさりとクリアできましたが
とにかく前半の時間制限厳しいのがキツかったです。

674 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 22:33:37.26 ID:YHpQknzT.net
クリアしました。

>>664
靴の供給が多かったので、脱ぎ捨てジャンプ連発で大胆に進めて楽しかったです。
その反面、?キノコが少なく感じました。(大体おっさんだった)

>>669
ワールドのアクション苦手なので良い練習になりました。
後半、正規ルートへの誘導矢印があると良いなと思いました。
マントエリア突破した後にリトライ扉に入ってしまいそうに感じたので。

>>671
試行錯誤しているうちに解にたどり着いていました。
敵が多めだったので若干アクションよりに感じました。

675 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 22:58:53.98 ID:KJxisWzM.net
>>673
プレイ&評価ありがとうございます。
せっかく上投げできるのでそれを活かそうと思ってあんな感じになったんですが
それがかえって仇になってしまったようですね…

676 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 23:16:38.29 ID:XDSbrAwn.net
>>659
>>666
評価ありがとうございます。
すみませんが>>654は一旦消しました。
今週か来週ぐらいにまた上げられるかと思います。

677 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 23:46:21.56 ID:Nqn5IsAK.net
【ステージ名】雀の子 そこのけそこのけ お馬が通る
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7383-0000-019E-1C62
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】 有名な俳句を元ネタにして作ってみました。
色々間違ってる気がしてもそれは気のせいです。

678 :なまえをいれてください:2016/01/20(水) 23:48:39.08 ID:1DDti96z.net
>>663
下ルートでクリアしました。
やはりボスがハードですね。
甲羅の速度タイミングがシビアになってしまっているのがつらいですし、
あそこはマルマル要素少なめなので全体のマルマルの印象もちょっと弱くなってしまいます。

>>668
最後の針の穴を通すようなカメックを回避する動きは大変でしたが
中間前をクリアしたことを無にしないためなんとかクリアしました。
僕は要素を絞るほうが好きなので、
ギリギリのスターをお題にしてタイトルに冠してしまうのが個人的には好みです。

679 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 00:17:34.63 ID:722T6seN.net
【ステージ名】ドッスン採掘場
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DC0E-0000-019A-7CD0
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
クッパ軍団の謎の地下施設に侵入したマリオが見たものは…
みたいなイメージで作ってみました。

680 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 00:28:16.54 ID:722T6seN.net
>>677
馬邪魔だなって感じになれますねw
ギリギリだけど適度にパワーアップがあって助かりました。

681 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 00:37:15.29 ID:v6vo6MoV.net
こんばんは、自作ワールド6完成して、難易度も安定しましたので久しぶりにコースを紹介します。
【ステージ名】6-1 氷壁鉱山の村
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/28A1-0000-0129-BF5D
【特徴】村の地下は鉱山になっていて、前半の土管に入るとゴールへの道ですが、壁が塞がっています。
    村の奥に回って、爆薬で道を開通するイメージです。最後は気持ちよくゴールできるようなギミックも試しに作りました。

【ステージ名】6-2 冬の森丘
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D91A-0000-015D-C256
【特徴】凍った森の丘をイメージしたコースです。地上は森で、トゲゾーとパックンフラワーが主な敵です。
    そして、丘の地下洞窟はトゲメットが主な敵で、後半はトゲゾーとトゲメットの巣窟(ボスの部屋)を通る必要があります。
    ボスの部屋をクリアしてもコースはまだ終わってないので、気を付ける必要があります。

682 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 00:38:58.68 ID:v6vo6MoV.net
続きを張ります
【ステージ名】6-3 ガイアの絶壁
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/241F-0000-0171-3AAE
【特徴】ドッスンを利用して、氷の絶壁を昇るコースです。
    題名の元ネタはFF7の同名ダンジョンからですが、内容は再現ではないですw。
    一応原作はモルボルがでますので、ファイアパックンの部屋を配置しました。

【ステージ名】6-4 氷の宮殿
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A8C0-0000-0183-932A
【特徴】地下が浸水した氷の宮殿のコースです。いくつのキラー砲台のゲートがあって、甲羅を使ってうまくPOWブロックを当てれば道を開きます。
    ボス戦もこのギミックを使って倒します。コースの構成上、同じところに二回通しますが、ボスを倒して1回目の中間に戻った後は右に進んでください。
    もし進んだ道を誤ると、もう一周回る羽目になるので注意してください。

【シリーズ名】全部3
【難易度】6-1と6-3は9~10%、6-2と6-4は4~5%。
【評価】任意

683 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 00:50:58.29 ID:BRbW7u1m.net
【ステージ名】my world S-4
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A114-0000-019E-28C5
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
645の修正版となります。巨大クッパ戦を削除し、クッパJr、クッパとの連戦にしました。
道中はいくつかルートがあり、ルートによって難易度が若干変わります。また、コインは全部で99枚あります。

684 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 01:00:09.28 ID:+a7pmBwr.net
>>668
クリアしました、不親切な印象が残るステージです
スターでドッスンを倒す所が余裕が少なく、ちょっとした操作ミスで倒せなくなることに加えて
溶岩の1マス上に足場を配置しているため、時間に追われている状況では見落としてミスを誘う点。
中間後もレールブロック地帯とクッパの炎が重なった際に後退しても、キラー砲台で逃げ道を塞がれる為に運も絡んでくる所。
高難易度ステージと考えてもストレスがたまりました。

685 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 01:44:51.48 ID:722T6seN.net
>>623
気づくのに結構時間がかかってしまいました。他の敵だと多分この操作感覚は出ないでしょうし独特で面白いですね

>>626
軽めの謎解きコースで楽しめました。
プクプクは即死の危険が付きまとうのでちょっと焦りましたが。

686 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 02:00:13.03 ID:d7kaKbZt.net
【ステージ名】ポケモンバトルのようなもの
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B207-0000-019E-3B54
【難易度】中級?
【評価】あれば
【特徴など】
?ブロックから自分のポケモンを呼び出し、相手の陣地にあるPスイッチを押させてください
見ているだけでなく、左右に移動して位置をコントロールしたり、レンガブロックを叩いて軽く弾く事ができます

687 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 07:02:24.91 ID:agMbTWrN.net
>>685

>>623です。プレイありがとうございます。
もうちょっと別のステージ名にするか何かして、もっとわかりやすく作れたら良かったですね。確かにボム兵だからこそ成立する動きだと思いますw

688 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 15:11:45.77 ID:0qWhRmXF.net
>>681
 コースのデザインは参考にさせて貰いたいほど凄かったのですが
一マスの氷ブロック足場にトゲメットが張り付いてる等シビアな
難易度で私には無理でした。
>>686
 肝心のバトルの様子がカメラが見切れるような感じに
なってしまってて残念でした。

689 :668:2016/01/21(木) 15:21:42.00 ID:0qWhRmXF.net
>>674さん、遊んで頂いた方々ありがとうございました。
指摘して貰った点など改めて見直し、修正再アップしました。
以下の方でお願いします。
【ステージ名】家の地下で 密かに トレーニングしてます。
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D33E-0000-019E-FB58
【難易度】5〜10%くらい
【評価】任意

690 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 18:14:49.07 ID:Uxx9ab+x.net
>>678
プレイ&評価ありがとうございます。
ボス戦がシビアすぎるのも不本意なので、次からは程よくなるよう微調整を重ねたいと思います。

691 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 19:15:39.37 ID:AOI5FUP3.net
【ステージ名】羽ドッスンの洞窟
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C3CE-0000-019F-50A2
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】 羽ドッスンがメインのアクションステージです。

692 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 20:41:22.55 ID:xCVCcs5C.net
【ステージ名】 いつも元気なマリオさん 突然病に倒れます そんな時出会ったのが
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5962-0000-019F-70C1
【難易度】 初級
【評価】 お願いします
【特徴など】 一発ネタコースです。

>>683
クリアしました。
ボス連戦楽しかったです。Jrを倒し切らずに進んでしまったので、
ちょっぴり地獄を見ましたw

693 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 20:51:58.98 ID:tHPBhtOu.net
>>664です。プレイありがとうございます。

>>666
なるほど確かに動く床の後に沈む砲台はキツいですね、盲点でした。

>>674
デイジー活躍の筈がどうしてこうなった…ですねw

頂いたご指摘事項、次回以降に活かしたいと思います。

694 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 21:30:14.40 ID:yFvsyPkT.net
【ステージ名】 長い長い道のり
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0DCD-0000-019F-7F7F
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 特定のアイテムがないと進めないという状況になるでしょう
必要なアイテムを取っていこう

695 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 21:41:22.24 ID:Zd7eh/is.net
プレイありがとうございます!
>>639です
遅れてすいません。

>>656
楽しんでもらえて良かったです!
個人的には2のステージでその部分1番気に入ってるのでそう言っていただけて嬉しいです!
3のあの場面は意図的に土管だけ見える位置に配置しました。

>>657
動画化&プレイありがとうございます!!
確か以前も動画化してくれましたよね?本当に御苦労様です。嬉しいです。
ちょっとした隠しを見つけると嬉しくなりますよねwちなみに1〜4のコース全てにボーナスエリアが隠されてます。
ちなみにあのラストのJrが4のコースで天井ぶち破ってきたって設定ですw


>>659
一通りプレイして頂きありがとうございます!!
シンプルかつ正統派で原作の真似ではなくマリオメーカーならではのコースを目指しました。
一応難易度設定は1〜4になるにつれて難しくしていったつもりです。

696 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 22:13:01.54 ID:722T6seN.net
>>691
レンガだらけで緊張感がある中でドッスンを落とす構成がいいですね
ファイアも尻尾もない状況でパックンを処理するのに使えるのが面白いです

697 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 22:53:09.59 ID:LDRyg24y.net
【ステージ名】決戦!カメック!
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/992D-0000-019F-9DD5
【難易度】中級〜上級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】お手軽雑魚ラッシュ

698 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 23:18:13.63 ID:+TUh57sW.net
>>677
面白かったです!キャラマリオがヤマムラなのも雰囲気合ってますね!
ボス戦のBGMが途切れないようにするのがいいんじゃないですかね?
音遊び配置余っているならボス戦BGM流したい場所にボス音遊び配置しまくると、BGM継続されますよ。

>>692
まずい!もう一杯!

>>694
イライラ度が高かったので断念。わざわざ取りに行ったアイテムなどを活用するまでに被ダメするポイントがいやらしすぎます。
デカ亀追っていった先にデカ亀で処理されない敵で殺されました。
靴取った先で降りようとしたらスパナの群れではがされて殺されました。
そしたら結構前からやり直し。やり応えより快適さを優先することをおすすめします。

699 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 23:19:02.18 ID:iAmqPYkd.net
ニコニコのsm28053312
に動画投稿しました。
>>661
>>664
>>679
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

700 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 23:20:47.29 ID:iAmqPYkd.net
>>661
芸術的なpow捌き見事です。Lには笑いましたw
計算は最初の2つは納得でき面白かったですが
後の2つはわかりませんでした
4つめは音と編集中に気付きましたが
実際のプレイでは戻れなくなるので
もう一度問題を見直せてもいいかと思いました
>>664
難しめだけど短めとバランスがよく楽しいコースでした
ただ、靴ならではの操作感は少々弱いと感じました
あとほとんど靴を履いているので上押せないのが残念w
サブルートは今まで苦労してたのがなんだったのかと思うくらい爽快でしたw
>>679
前半後半で進み方が変わり楽しかったです
最後の上ルート30fpsで録画してたら変なことにw
前半は爆破されてもそんなに影響ないのが少し気になりました

701 :なまえをいれてください:2016/01/21(木) 23:42:51.54 ID:r5nBfstr.net
超超激ムズ パート2
0A93 0000 019C 6198
上級

謎解きでなく、テクニック系の難しいコース教えてください

702 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 00:37:03.88 ID:s6LCxegB.net
>>680 >>698

プレイありがとうございます。>>677です。
雀じゃなくて鳩ですがまあそんなことは些細なこと。
後半はスクロール速度とレールの敷き方に色々悩まされましたが楽しんでもらえたなら嬉しいです。
ハナチャン(馬)と付かず離れずの距離を保っていればBGMは変わりませんが、
そうですね、オトアソビをフィールド指定にすればよかった。
今後も使えそうな俳句があれば使ってみよっと。

703 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 00:41:57.50 ID:89TXa9pl.net
クリアしました。
>>677
ヤマムラが良い味出してました。
ハナチャンの上で跳ねるヤマムラかわいい。

>>679
テーマ通りの雰囲気がしっかり出ていました。
ドッスンレールは楽しいですね。

>>692
よく纏まったネタコースでした。
爽快感あって良かったです。

>>697
全ルート攻略しました!
やりごたえのあるボス戦といった感じで楽しめました。

704 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 00:45:39.07 ID:89TXa9pl.net
【ステージ名】ボム兵のパニックレール Bob-omb Panic Rail
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D310-0000-019C-E995
【難易度】上級(10%前後)
【評価】任意
【特徴など】
>>570 のコースを調整したものです。
前半のテンポ、後半の可視性をアップしました。
修正前にレスしてくださった方、プレイしてくださった方、ありがとうございました。

ボム兵をテーマとした洞窟。
前半はボム兵で道を開いていく簡易ギミックエリア、
後半はブロックレールをボム兵の爆撃から守りながら進みます。

705 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 01:00:04.25 ID:8ONcHfAm.net
>>697
シンプルながらギミック配置がクレバーな感じで良いステージですね。
レール耐久に雲足場を利用するってのが安全面でも一番よさげだという事を勉強させられました。
ハードモードも遊びました、楽しかったです。マゾプレイヤー的な意見としては雲カメックを倒せるのはぬるいですw
一通で届かなくさせるとか、両側にトゲの壁で遮った先に固定カメック配置で難易度もっと上げてほしかったw
ハードも万人受けとしては現状がちょうどいい配置だとは思いますけどね。

>>704
修正前のちょっと難易度高いドッスンの頭に乗せる部分とか、後半のわちゃわちゃ感も好きだったんですけどw
修正後はテンポが良い構成で、ミスしても再チャレンジしたくなるような構成になっていると感じました。楽しめました。

706 :678:2016/01/22(金) 02:38:30.10 ID:AdHCccDy.net
プレイありがとうございます。
>>700
動画もありがとうございます。
ただドッスンを採掘する様子を見せるだけでなく、
運び出して積み上げてるところまで出したらコースの変化に加えて
ストーリー性があって面白いかなと思ってああいう構成になりました。
元々あまり難易度を上げるつもりはなく
スピンジャンプしなくてもクリアできるぐらいを目指したので、
ドッスンが掘り出されてもそこまで大変じゃないのはそうですね。
>>703
レールドッスンは一度落ちると動かせなくなるので
今まで効果的な使い方を思いつかなかったのですが、今回のがうまくいっているのなら幸いです

707 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 16:49:42.71 ID:2RS0fcGB.net
>>692
プレイしていだだきありがとうございました。
やはりゲートが開くと進んでしまいましたかwでも、まともにクッパJrと戦っていればクッパJrはすぐ倒せる仕様にはなってます

708 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 18:13:13.28 ID:YopMVdPR.net
【ステージ名】 灼熱もしくは極寒な城/Hot or Cold Castle
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6A69-0000-01A0-BD15
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】 暑い溶岩のエリアか、つるつる滑る氷のエリアのどちらかを選んで進むアクションステージです

709 :>>693:2016/01/22(金) 18:35:18.69 ID:TcmC9fJB.net
>>698
感想ありがとうございます
ごめんなさい やはり難しい過ぎましたね。中間がエリア毎に1つずつなので、あの配置になったわけです
一度通ったルートを今度は別の形で通したいと思った結果、スパナにやられデカ亀で処理されなかった敵にやられ
もう少し考えるべきでした。
あのコースは削除し、修正を考えてみます。その時にはまたプレイして、感想を教えて下さると幸いです。

710 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 19:13:20.82 ID:zae559Xn.net
【ステージ名】A SHORT RIDDLE 5 謎解き5
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6083-0000-01A0-E157
【難易度】謎解きにしては普通
【評価】頂きたいです。
【特徴など】SHORT RIDDLEシリーズの久しぶりの新作です。カロンにPスイッチを踏ませるにはどうすればいいでしょうか。

711 :>>523:2016/01/22(金) 19:26:41.32 ID:j+9MUKFA.net
【ステージ名】空へ続く大樹の道(Road leading to TheSky)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/870A-0000-019C-D490
【難易度】初級〜中級
【評価】頂きたいです
【特徴など】
 前作>>524の次ステージのつもりで作成しました。
 落とし穴などあるので前作よりは難易度があがっているはずです。
 ボーナスエリアは2箇所。100枚コインチャレンジも作成してみました。
 
 自宅のある【始まりの街道】を抜けてピーチ城に向かったマリオ
 しかしそこには姫の姿は無く、クッパ達によって改装された城が…
 こんなイメージで作成しています
 よろしくお願い致します

712 :>>693:2016/01/22(金) 19:41:53.60 ID:TcmC9fJB.net
【ステージ名】とある心霊スポット
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A3FA-0000-0091-2D30
【難易度】初級寄りの中級
【評価】欲しいです
【特徴など】心霊スポット巡りとして墓地をまわります

713 :>>710:2016/01/22(金) 19:55:46.48 ID:j+9MUKFA.net
>>697
クリアしました
大変楽しかったです
カメックのいい使い道をいつも考えていたのですが参考になりました
ありがとうございます
>>704
前作プレイ済み両方クリアいたしました
難易度がマイルドになっており、クリアしやすかったです
多方面向けになっており難易度調整がすごく上手だなと勉強になりました
ただ、私は前作のほうが好みだったり…w
<<707
クリアいたしました
シビアなタイミングがそこそこありヤリ応えを感じました。
楽しかったです
<<709
クリアいたしました
比較的簡単に解くことができました
謎とき系はあまり得意ではない私でも解けたので皆さんならなお簡単にとけそうです

714 :>>710:2016/01/22(金) 20:12:38.03 ID:j+9MUKFA.net
>>677
クリアしました
サブエリアにいくまではのんぶりプレイしていたので
エリアが変わって意表をつかれました
楽しかったです
>>679
クリアいたしました
ドッスンの主張が強くて楽しかったです
後半のドッスンレールはあまりみない構成だったので楽しめました
>>692
青汁は大事。健康も大事
クリアいたしましたw

715 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 20:14:02.07 ID:zae559Xn.net
【ステージ名】A SHORT RIDDLE 5 謎解き5<訂正版>
【シリーズ名】マリオワールド
【評価】頂きたいです
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7228-0000-01A0-F7D6
【特徴など】>>710にて赤ノコノコが必要にならない別解が存在するのを訂正しました。

716 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 20:18:54.65 ID:CW28LIrB.net
【ステージ名】ノコノコ こだわりの登場シーン集
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FD61-0000-0185-9F15
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しいです
【特徴など】タイトル通り。飽きのこない構成を心掛けました

717 :>>710:2016/01/22(金) 20:36:10.48 ID:j+9MUKFA.net
>>712
クリアしました
オトアソビの使い方が上手いと思いました
コンセプトにあった雰囲気がでていて勉強になりました
>>716
クリアいたしました
色々な登場シーンは楽しかったです
ただ不意打ち気味なものが何個かあるので人を選ぶかもしれません

718 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 21:31:34.07 ID:p6KR8B1c.net
【ステージ名】 少し頭を使う?コース
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 3B7A-0000-011F-F3C9
【難易度】 初級
【評価】 できれば
【特徴など】 一応謎ときコース
      昔作ったコースですけど
      やってくれる人が少ないので載せます

719 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 21:57:26.97 ID:fBEt18Sy.net
>>700
>>664です。プレイ&動画化ありがとうございます。サブルートもご紹介頂け嬉しいです。確かに靴やデイジー特有のアクションが少なかったかもしれませんので、テーマの活用を課題といたします。

720 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 22:05:05.11 ID:8ONcHfAm.net
>>711
良いんじゃないですかね。難易度も雰囲気もいかにもマリメらしいステージでサムネもきれいに感じます。
アクション好きなゲーマとしての意見ですと、マリオらしいダッシュして突破しにくい構成で開放感が無く、
100コイン集めも技術力というよりは隅々まで探すコンセプトなので集める気になりませんでした。
ただ、このステージのコンセプトはあくまでも初級者にマリメを楽しんでもらいたい意図だと思いますので良い雰囲気ステージです!

>>712
音遊びが良くて雰囲気はあって良い感じだとは思いますけど、多くの人がいいねつけるにはちょっとオチかコンセプトがない平坦なステージに感じました。
墓破壊後出現ギミックなど、何も知らない初級者でもドッキリして楽しめるしかけがあればより良いかな。

>>716
色んな演出はしてるんだけど、ダッシュで駆け抜けると楽しめないタイミングだし、出現時にインパクトがちょっと物足らなかったですね。
音遊びでギャグ要素とか強めてても良いのかも。ただ、ダッシュしない人には楽しめるステージかもですね。

721 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 22:08:38.58 ID:nMeSsHXn.net
>>711
色んなところに行けて楽しいですね。
装飾が凝ってるんですが、ごちゃごちゃして見にくい部分もあったので
もっとスッキリしててもいいかなと思いました。

>>712
木魚みたいな音いいですね。雰囲気ありました。
でもちょっと音遊びが過剰かなと思いました。
あと、ボスがカロンでしたが、手前にも似たような配置のカロンがいるので
ボスらしく特別な感じが欲しいと思いました。

>>716
登場の仕方にバリエーションがあって面白いですね。
スタート地点のすぐそこからノコノコが飛び出してきたり、ノコノコが上から降ってきたりといった登場の仕方は
プレイヤーがビックリしてしまったり、不意打ち的なダメージを負ってしまうかもしれないので、
プレイヤーとノコノコの登場する位置に十分な間隔を空けたり、登場の仕方を一度安全な場所から見せてあげたりなど、
少しプレイヤーへ余裕を与えて欲しいと思いました。

722 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 22:34:29.80 ID:fxDRsNjF.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle なぞときミニ
【シリーズ名】3
【コード】CD0B-0000-01A1-2691
【難易度】難しいかも、謎解き好きなら普通?
【評価】ぜひお願いします
【特徴】タイトルの通り一画面パズルです。かなりの正統派に仕上がっています

723 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 23:04:40.04 ID:cL6GKIWA.net
>>715
パッと見ノコノコの使い方を思いついたけれど深読みしてドツボにハマっていく・・・
非常にシンプルな構造なのでなんとかなりましたが複雑だったらもっとさまよってるかも
謎解き苦手がやってもクリアできましたので解る人にとっては簡単なのでしょうか

>>716
登場にバリエーションがあり面白いのですがこちらが想定していないタイミングで登場して不意打ちを受けるような形になったり通り過ぎたり・・・
なので登場を見てもらうためにプレイヤーに待たせるギミックや地形や敵の配置があればなおよかった
ベルトコンベアを使った場面がマリオメーカーらしくて気に入りました

>>718
よくわからないうちに終わってしまいました
自分が今どこにいるのかわからなくなってきましたが狙ってるのかな?
そういった狙いがあるならば良かったですがそうでないなら面倒でちっと広いかと

724 :なまえをいれてください:2016/01/22(金) 23:21:21.94 ID:8ONcHfAm.net
>>722
正統派で良い謎解きでした!ベストではないけどタイムアタックしておきました。
こういう複数解出せる謎解きも好きですw

725 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 00:09:06.92 ID:bYQpSW9H.net
>>697です

>>703
>>705
>>713
プレイありがとうございます
難易度調整は概ねうまくいったようで良かったです
ただ、物足りない方用にもう一段上の難易度を
おまけとして入れても良かったかもしれませんね

726 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 00:12:53.52 ID:VIwnPrg1.net
>>718
無駄に長い気がしました。
同じ道が続くのではなく、形の異なる道が敵の設置があった方がよいかと

>>722
謎解きとして、おもしろかったですし、
個人的には、死ぬことなくやり直すこともできる扉がすごく親切に感じました。

【ステージ名】HUNTERxHUNTER 3Stage in TRKtower
【シリーズ名】ワールド
【コード】90B5-0000-0180-E3AF
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/90B5-0000-0180-E3AF
【難易度】中級〜上級
【評価】できればお聞きしたいです。
【特徴】ハンターハンターを再現してみました。
   原作を知っている方にやっていただきたいです。
   ハンターハンターコースは他にもあるので、もしよろしければ、そちらもどうぞ。

727 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 00:22:48.59 ID:D91sr1bV.net
>>697
カメックの使い方が上手でとても楽しいステージでした
ハードモードは雲カメック倒してしまってよかったのだろうか・・・
ちょうどキツイなと感じたあたりで次に進めて良かったです

>>708
やり応えがありましたが100人マリオで出たら飛ばすかもしれない難易度
こういったステージは切り替えながら進むイメージがありますが独立したステージになってるんですね
マルマルに慣れていないせいかダメージや落下が多くもう少し広く安全になってもいいかな

>>722
こんなミニゲームなにかでやったような気がしますw
記載通りかなり正統派な謎解きで良い難易度だと思います
音符ブロックでの挙動を知らなかったので思わず声出ちゃいました

728 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 00:56:12.38 ID:vmhH/UAo.net
721です。プレイしていただきありがとうございました
詰まないように作るの結構大変だったので感想うれしいです

729 :>>710:2016/01/23(土) 03:53:13.69 ID:D0CNIy8H.net
>>720
プレイありがとうございます
ご指摘のとおり上級者や、アクション好きな方に対しては物足りなさを感じるコースかもしれません
100枚コインの指摘ありがとうございます
私自身ステージを全て回ってもらう形にするか、テクニックがあれば集まるようにするか悩んだのですが
今回の形に収まりました、アクション要素が強いステージではテクニック系の100枚コインにまたチャレンジしたいと思います

>>721
プレイありがとうございます
装飾の指摘ありがとうございました
特に地下のリフトあたりの装飾がごちゃごちゃしてるなと自分でも感じていました
これから精進いたします

730 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 03:57:17.44 ID:9MndTNdB.net
>>671
どうしたらいいかは割と分かったのですが、ゴールの場所が凄く分かりにくかったのでDLして確かめざるを得ませんでした。また、パズルの割には要求されるアクションがシビアかなと感じました。
ただ、正解ルートを進む時は敷かれたレールに逆らうような感じでカタルシスがあって良かったです。

731 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 04:21:20.56 ID:Qz9S3r18.net
【ステージ名】 パズル 炎とボム兵 Puzzle Fire&Bomb
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B4BD-0000-01A0-8935
【難易度】 初級〜中級
【評価】 お願いします
【特徴など】 ボム兵に炎を当てて壁を壊すパズルアクションです。
途中まではアイテムの持ち越しが出来ますが、全てのエリアで扉に入り直さずにクリア出来る設計です。
メインエリア中間地点に木の葉かジャンプ台を持ち込めば初級者用ショートカット、
サブエリア後半は矢印付き扉で通常クリア、P扉で上級クリアになっております。

732 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 04:52:09.29 ID:Qz9S3r18.net
>>716
クリアしました、ノコノコでも登場のさせかた次第で格好良く見えるものですね。
センスの良さが光るステージでした。

>>715
クリアしました、ノコノコのタイミングを掴むのに苦労しましたが
やり遂げた時の達成感が非常に高かったです。
音アソビのヒントも良く、練り込まれたステージでした。

733 :>>710:2016/01/23(土) 05:21:16.43 ID:D0CNIy8H.net
>>731
通常と初心者でクリアしました
モノを移動させるタイミングやそれを行うまでの時間稼ぎなど
調整がしっかりされている印象をうけました
とても楽しめました、ありがとうございます

734 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 05:50:04.05 ID:Qz9S3r18.net
>>708
炎ルートでクリアしました、歯応えのあるアクションステージの印象です。
じっくり敵の動きを研究することで先に繋がる良いコースでした。


>>711
クリアしました、大地に根を張る大樹の力強さを感じるデザインと
程よい難易度でアクションステージとして楽しませて頂きました。
>>733
プレーありがとうございます。楽しんで頂いて何よりです。

735 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 07:09:00.23 ID:HwXT76GC.net
>>673>>678>>684
プレイありがとうございました
何回もやりこみたくなる難しさって難しいですね、今度はプレイヤー側の目線に立ってみます

736 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 09:35:49.34 ID:NNActv63.net
>>718
なかなか面白いコースでした。
【ステージ名】どうやってゴールする?3
【シリーズ】ワールド
【コード】2A20-0000-01A2-25F0
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】1画面の謎解きマリオです。少しテクニックも必要です。
良かったらプレイしてくださいm(__)m

737 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 11:35:32.73 ID:D91sr1bV.net
>>731
通常クリアはしたもののサブエリアの後半がさっぱり解らず・・・
火をつけるだけでこれだけ仕掛けが楽しめるとは思っておらず楽しかったです
時間やバランスの調整がお上手でした

>>736
解法があってるかはわかりませんがとりあえずクリアしました
P扉必要ですかね?謎解きにダミーがあるのは美しくないと思ってますので
本家で使わないテクニックを使ったので謎解き感があまりなかったです

738 :>>711:2016/01/23(土) 11:45:37.72 ID:GeqPKtsb.net
>>717>>720>>721、他プレイして下さった方々
プレイ&感想ありがとうございます
木魚再現の音が好評で嬉しいです
ボス前にカロンがいたのは直前の赤ノコを倒すと次のエリアで骨体化してヨミがえる、ということで置きました
ボスがカロンなのは骨体がいいと思ったからです
テレサも考えましたが、そこまでにテレサが1匹も出て来てなかったので・・・
あと、音遊びの件ですが、こちらは具体的にどこが過剰でしたか? 赤ノコ&カロンのとこですか?
確かに多すぎたかもしれぬというのはあります
このコースはもともと作りを楽しんで頂こうと作ったので、オチとかそういうのは考えませんでしたね
ご意見ありがとうございました!

739 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 12:07:10.72 ID:dAg2NESR.net
>>704 です。

>>705
前作ともプレイありがとうございます。
ドッスンは導入的な前半では難しいかなと思い削除してしまいましたが、割と好感触だったとは。。。
「ミスしても再チャレンジしたくなるような構成」という意味では調整成功したようで良かったです。

>>713
前作ともプレイありがとうございます。
調整上手くいったようで良かったです。
雲キラーの攻撃が激しいので、他の敵はアッサリ減らしてしまいましたが、
上級者には少し物足りなくなってしまったかな。。。という感じですね。

740 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 12:30:46.79 ID:dAg2NESR.net
クリアしました。

>>708
炎ルートでクリア。
長さ、難易度、コンセプトとも纏まっていてやり応えありました。

>>711
サムネがとても良い雰囲気ですね。
ただそのためか、いざプレイすると若干ゴチャゴチャしている印象で、コイン収集まではやる気になれませんでした。
コース自体は難易度も調整されており、矢印の誘導もしっかりしているので問題なく楽しめました。

>>716
「こだわりの登場」をしっかり感じることができました。
不意打ちな登場もあるものの、供給が多いので問題ないかと。
コース作りの参考にもなる良いコースでした。
最後の隠しブロックのオチも笑いました。

>>731
難易度や、リトライ性が練られた良質なパズルでした。
上級ルートもプレイしたかったのですが、行き方がわからなかったです。。。

741 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 13:01:33.86 ID:zfIleEPq.net
>>704
クリアしました!
全体的にバランスがよく上手くまとまったステージだと思いました!前半のボムの起爆方法も多彩で楽しかったです。後半は正に自分好みの展開でしたw

>>711
クリアしました!
個人的にはちょっと物足りない難易度だったかな?と思いましたが良いコースですね。初心者向けって感じでした。
これも個人的なんですが、塗装にレールをたくさん使われるとごちゃごちゃしてるって印象なのでレールは控えめがいいかな?w

>>726
クラピカ理論やゴンキルアetcの分岐ルート再現等色々凝っていて良かったんですが、Pスイッチを無限沸きにする配慮をしてほしかったですね。
クッパ戦の突破方法が分からずそこで断念しました
もしかして原作にヒントがあったりします?wちょっと漫画見返してみようかなwwww
個人的にH×Hは大好きな漫画なのですが、暫く読んでないので内容忘れてしまいましたwww
富樫さんに早く仕事してほしいですw

742 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 13:03:45.18 ID:zfIleEPq.net
【ステージ名】 h2o keep 1
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6D2F-0000-0198-2288
【難易度】 中から上級
【評価】 任意
【特徴など】
5日前に投稿したコースですが。
雲を使って進むイライラ棒コースです!テンポ&リトライ性を考慮しました。作者は余裕で初見クリアできる調整にはしてます
因みにこの「h2o」とはジュゲムの雲の名称ですwマリオカート7のジュゲムの雲の車の名前が「h2o」だったため、そこから命名w
というか正式名称が「h2o」なのかな?よくわからんです

これぞ正に自分が作りたかったアクション特化型コースです。いつか続編も出す予定です
これからも難しいけどやりごたえのあるアクションコースを作る人、をスタンスに作っていこうかなーと思ってます。よろしくお願いします。。。

743 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 13:08:04.20 ID:zfIleEPq.net
×余裕で初見クリア
○余裕でキノコ無しクリア

すみません・・・

744 :691:2016/01/23(土) 13:31:26.48 ID:xMtg8hZy.net
>>698>>703>>714
プレイありがとうございます。
タイトルとサムネのほぼ出オチのコースにお付き合頂けてありがとうございます。
謎の大病→奇跡的に回復→生活習慣を顧みて、野菜不足を実感
→でも野菜を取るのは大変→そんな時出会ったのがこの青汁…という本来の流れが、
謎の大病→そんな時出会った、この青汁を飲んで奇跡的に回復…
というJAROも真っ青な誇大広告になってしまったのが心残りですw

>>722
クリアしました。
PスイッチとPOWの再利用方法に頭を使いました。
何をすればいいのかわかりやすくて楽しかったです。

745 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 14:39:21.24 ID:qzanYtLO.net
【ステージ名】 SUPER MARIO BROS,2 D-4 Arrange
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9271-0000-01A3-05B2
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】マリオシリーズ屈指の難易度を誇るスーパーマリオブラザーズ2の裏最終ステージのD-4を忠実に再現しつつ、コースの一部をアレンジ致しました。
当時プレイした方もそうでない方を楽しめるように設計されています
ステージの難易度は高めですが、コース自体は長くないので40秒から70秒ほどでクリア出来るようになっています。
ご批評ご意見よろしくお願いいたします。

746 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 15:24:49.77 ID:+R/CW1SP.net
【ステージ名】 Strange Circle 謎マル
【シリーズ名】 初代
【コード】 ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/96CA-0000-01A1-2C57
【難易度】 初級〜中級(クリア率50%程度)
【評価】 Free
【特徴など】
マルをたくさん配置しました。
サムネイルでオチてます。

747 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 15:48:44.11 ID:+R/CW1SP.net
>>692
クリアしました。
ガリったというより、ラリった感じがしました。
そして、治ったというより、躁になった気がして
キノコの闇を感じ取りました。

>>697
クリアしました。
羽根つきPOWとPOWの使い分けに
なるほどと感心しました。

>>677
クリアしました。
巨大ハナちゃんの当たり判定の勉強になり、感心しました。
サブエリア部分は、避けるだけなので
コインなどを置いてあげれば、華が増えるかなと感じました。

748 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 15:50:34.27 ID:+R/CW1SP.net
>>633
おもしろかったです。
難しすぎず、簡単すぎず、これぞワールド2と感じました。
ギミック自体は過去に見たことがあるものもありましたが
配置により、集約かつ再配置されたところに
ベテラン匠の技を感じました。

>>661
クリアしました。
最初の謎解きが非常に良かったです。
実は最初以外は、運のよさで正解したのですが
多少間違ってもクリアできるのに懐の広さを感じました。

>>610
非常におもしろかったです。
一般的にこの手のギミックを考えると
コースを難しくするためだけに使いたくなるのですが、
手助けしてくれたり、時に邪魔したりで
まさにタイトルどおり翻弄されました。

749 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 16:30:23.94 ID:bVaRzUYM.net
SHORT RIDDLEシリーズの作者です。
>>723
>>732
プレイありがとうございました。
思ったよりクリア率が低かったですが、カロンをもう少し下に配置したら良かったと存じます。

750 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 16:45:09.53 ID:hZRNeNoi.net
>>742
クリアしました!基本高速で進んでも無理のない広さがあって快適にプレイできました
よくあるイライラ棒ステージはトゲトゲだらけで無機質な感じなんですが,このコースは装飾もこっていて雰囲気も楽しめました
個人的には第1中間後から次の中間のセクションが一番難しく感じました

>>745
クリアしました!バッチリな原作再現だったと思います。
炎をまとったプクプクの所は原作よりも凶悪かも……

>>746
クリアしました!なかなか混沌に満ちたステージでしたが,
さまざまなバリエーションで巨大な球体を模擬していて見ていて飽きませんでした

751 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 16:55:23.85 ID:hZRNeNoi.net
【ステージ名】Flowers Conveyor - 流れ花
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8732-0000-01A3-6E87
【難易度】中から上級
【評価】欲しいです
【特徴など】次々と止めどなくコンベアで流れてくるパックン達を避けたり撃ったりして進んでいくアクション重視ステージです
視野を広くとって先の展開を読みながら進むとスムーズに進めると思います。

752 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 17:18:56.49 ID:9MndTNdB.net
>>731
一応、上級クリアしました。どの問題もデザインがスッキリしていてパズルとして解き応えあって楽しかったです。

>>716
演出がバリエーション豊かで面白かったです

>>708
氷苦手なので炎でクリア。氷のコントロールのしにくさに比べたら、まだ炎の方が遊びやすかったです。

>>691
かなり緊張感があっていい意味で気が抜けませんでした
歯応えがあって良かったです

753 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 17:33:57.36 ID:VIwnPrg1.net
>>716さん
プレイありがとうございます。
ハンターハンターステージの725です。
クッパ戦はすみません、不親切なスター入り隠しブロックなんです。
Pスイッチも含めて、前4戦の同じ所にブロックを設置して印象づけてるつもりではいましたが、自分の中でも反省点ではありました。
原作ファンであれば、クリア及び別ルートも確認していただければ楽しんでいただけるかと思います。

754 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 17:44:50.10 ID:qzanYtLO.net
>>745です。
>>750
プレイ&感想ありがとうございます。
城ステージだとプクプクは踏めなくなるので脅威になりますね。
今後のステージ製作の参考になります。

755 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 17:50:16.50 ID:VIwnPrg1.net
>>751
ギミックも雰囲気も良かったです。
難易度も手ごろで飽きずにクリアまで行けました。
一つ思ったのは、一つ目の中間位置のコンベアはいらないんじゃないですかね?
復帰後すぐにシビアできつかったです。

756 :>>710:2016/01/23(土) 17:57:43.50 ID:D0CNIy8H.net
お返事が遅くなって申し訳ありません
>>734
プレイありがとうございました
大樹の表現は色々な方がされているので参考にさせてもらいました
力強さを感じていただけて嬉しいです

>>740
他の方々からの指摘もありますが、今回は装飾関係の調整がうまくいかなかったと反省しています
また楽しくコイン収集をしていただけるように、他の方々のプレイも参考にさせていただきます。
ありがとうございました

>>741
難易度に関しては申し訳ありません。私自身ヤリ応えに関しては物足りなさを感じているのですが
1−4につなげるために調整を繰り返していました
装飾のご指摘ありがとうございます。評価していただいた方々から同じような指摘を受けていることは真摯に受け止め
次回からの作品に反映したいと思います

皆様プレイありがとうございました

757 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 18:05:43.52 ID:RCnyPqLi.net
>>742
クリア済でした。h2oはジュゲムの雲の名前だったのですね。
スピード感のあるイライラ棒といった感じで楽しかったです。画面が賑やかなのもいいですね。

>>746
とにかく見た目のインパクトが強い。マルの構成やギミックがそれぞれ異なっていて飽きずに遊べました。

>>751
ファイアがあれば楽勝と思いきやそんなことはなかった。
途中でスクロールなくなった辺りの進ませ方が意外性があって良かったです。

758 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 18:17:31.27 ID:RCnyPqLi.net
>>722
クリア。複数解がありつつきちんと考えさせられるパズルでした。
個人的には同じものを何回か利用させる構成が良かったです。

>>731
サブの後半は自分には無理でしたので普通にクリア。タイミングや配置がよく練られていて面白かったです。

>>670
遅くなりましたがプレイありがとうございます。
Pとパタメットの組み合わせも面白そうですね。次使える時があれば考えてみたいと思います。

759 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 18:36:13.30 ID:resA7IFv.net
コピペ用テンプレ

【ステージ名】ゴーストハウス
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B298-0000-0159-7978
【難易度】かんたん
【評価】どちらでも
【特徴など】知恵の輪みたいにクリアしてね

760 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 19:23:59.35 ID:GJq+7Jtj.net
ニコニコのsm28065117
に動画投稿しました。
>>704
>>731
>>742
>>746
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

761 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 19:26:15.78 ID:GJq+7Jtj.net
>>704
テンポよく進めて楽しかったです
後半は調子こいてたら怒涛のラッシュで足場削られまくりましたw
>>731
工夫して火をつけるの楽しかったです
動画見返したらサブエリア行けてないですね…失敗しました
>>742
雲コースはあまり得意ではないのですが
このコースは道や敵に余裕があり
スピードものせられノリノリで進めることができました
配置などもにぎやかな感じで盛り上げてくれてよかったです
>>746
よくわからない珍妙なコースでした。まさに謎w
不思議かつところどころ不気味な雰囲気がでていて面白かったです

762 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 19:49:29.66 ID:P9oKQ684.net
【ステージ名】サーチライトに見つかるな! NORMAL ver.
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0D6A-0000-01A3-D1E2
【難易度】中級-上級
【評価】欲しいです
【特徴など】ドッスンの感知エリアをサーチライトとして表現したつもりの隠密ミッションステージです。
以前にこのスレであったステージのコンセプトを参考に本作品のギミックを考えてみました。
本作品では見つかると即ミスな構成にしています。
そのうちHard版も作成しようかと思っていますので、このステージのわかりやすさや難易度など
もし感想あればよろしくお願いいたします。

763 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 20:18:06.74 ID:dAg2NESR.net
>>704 です。

>>741
プレイありがとうございます。
後半かなり賑やかになってますが好みに合ったようで良かったです!

>>761
プレイ、動画採用ありがとうございます。
自分以外の方のプレイを見ることができて非常に参考になりました。
後半、ピンポン鳴るのに仕掛けが作動しない場合に気付けていなかったのは反省です。。

764 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 20:19:39.42 ID:Qz9S3r18.net
>>737>>740>>758>>761
プレーありがとうございます、同じギミックばかりだと飽きるので
ファイアーバーとバーナーを撤去したかいがありました。
>>752
不要と思われたマルマルと蔦を撤去したかいがありました。
>>760
動画投稿いつもお疲れ様です。
あ、しっぽ対策のマルマルまで撤去してた…(初級者救済策にしておこう)

765 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 20:34:24.90 ID:dAg2NESR.net
【ステージ名】Daisy's Funny Athletics
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2E0C-0000-01A3-B5CE
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】タイトルの通り、デイジーのスタンダードなアクションコースです。
とにかくデイジーに色々な動きをしてもらおうというコンセプトです。

766 :>>710:2016/01/23(土) 20:36:47.14 ID:D0CNIy8H.net
<<741
クリアいたしました
雲の移動速度もあってか、ストレスなくリトライをすることができました
間に合わないか…と思っても案外通り抜けられたり、緊張感をキープできる難易度に楽しくプレイができました
アクション系のコースは大好きなので次回作も期待してお待ちしています

<<744
クリアいたしました
原作再現度が高く楽しかったです
タイミングがあえばテンポよくすすめるあたりも楽しく、快適にプレイできました

<<745
様々な〇が拝見できて楽しくプレイできました
ネタ要素が強い部分もありますが、コースとしても完成されていたのにセンスを感じます

<<750
フラワーの供給が多いにもかかわらず簡単になりすぎない難易度調整が勉強になりました
ラストのスクロール部分はそれまでよりもまた違う難しさがあり、飽きることなく楽しむことが出来ました

767 :>>710:2016/01/23(土) 20:37:58.42 ID:D0CNIy8H.net
アンカの向きが全部逆に…寝ぼけてました
皆様すみません
>>742
>>745
>>746
>>751

768 :>>710:2016/01/23(土) 20:53:17.73 ID:D0CNIy8H.net
【ステージ名】突入!クッパ船団!(Rush! KingKoopa Fleet)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5BE0-0000-01A3-E551
【難易度】初級〜中級
【評価】頂きたいです
【特徴など】
 前作>>711の次ステージのつもりで作成しました。
 敵少なめ弾幕多めの飛行船シーンです
 100枚コインチャレンジありで、ご指摘いただいた部分を修正したつもりですが、まだ至らないかもしれません
  先日一度UPして既にプレイしていただいた方がいたのに申し訳なかったのですが
  前作の指摘箇所を修正するのに一度削除しUPしなおしました

 大樹の道を抜けたマリオの目の前に今まさに飛び立とうとするクッパ船団
 マリオに慢心はなかったはずなのだが…?
 
 このコースのあと>>474のステージへ続くというストーリーとなっています
今作で1-1〜4のつもりで作成した初級〜中級向け作品が一応完結となります
 つたない作品をプレイしていただいた方々に改めてお礼申し上げます

769 :691:2016/01/23(土) 21:23:34.44 ID:xMtg8hZy.net
>>747
プレイありがとうございます。
そう言われるとそうとしか見えなくなってきましたw
健全・健康・感動のストーリーを手本に作ったつもりが
なぜかこんなことにw

>>751
クリアしました。
なんと言ってもあの動く花の壁にはビックリしました。
そして1回目は玉砕しましたw
最後の所も厳しいながらも楽しい難易度でした。

770 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 21:27:48.52 ID:nz58wKGK.net
ニコニコ動画にマリオメーカー職人紹介動画をアップしました
sm28066147

今回はこのスレでも有名なあの方のコースを紹介しています
ご興味のある方はどうぞ

771 :>>741:2016/01/23(土) 21:34:16.46 ID:zfIleEPq.net
>>750
レビューありがとうございます!
基本5マス感覚で開けたら丁度いいかな?と思って調整したんですが広さがあって快適と言っていただけて良かったです。

>個人的には第1中間後から次の中間のセクションが一番難しく感じました

なるほど・・・今後のコース作りの参考にします。ありがとうございます



>>753
安価ミスかな?
なるほど。隠しスターがあったんですねw
後程、時間にゆとりができたらH×Hシリーズ全部やりに行きます!
個人的に1,2を争うレベルで好きな漫画なんでw



>>756
あ、シリーズモノで出してるんですね!だとしたら、難易度調整は丁度いいですね!
コースの全体像はとても綺麗でしたし、良い世界観のコースだと思いましたよ!

772 :>>741:2016/01/23(土) 21:46:17.94 ID:zfIleEPq.net
>>757
レビューありがとうございます!

>スピード感のあるイライラ棒

これを意識して作ったので、そういって貰えて良かったです!塗装もゲーム性を損なわれないラインでやったつもりだったので、そういって貰えて良かったです!



>>761
レビュー&動画化ありがとうございます!
やはり5マス開けをベースに作っていくのがベストみたいですね。ありがとうございました



>>766
レビューありがとうございます!
全く作ったことのないタイプのコースだったので難易度調整が少し不安な所がありましたので、良かったです!


>アクション系のコースは大好きなので次回作も期待してお待ちしています

ありがとうございます!
マイペースに作ってるのでコースupのテンポはあまり早くないですけどw

773 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 21:55:06.74 ID:xMtg8hZy.net
【ステージ名】 U・F・O 〜♪地球の男に あきたところよ〜
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/44B9-0000-01A4-2944
【難易度】 初級
【評価】 お願いします
【特徴など】 一発ネタコースです。

774 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 22:11:40.28 ID:WUWZAWhI.net
「ステージ名」走れメロス
「version」マリオワールド
「ID」4251-0000-0154-9BD0
「コメント」79人チャレンジして生還者1名です
良かったらチャレンジしてください

775 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 22:17:30.12 ID:RCnyPqLi.net
【ステージ名】A little hard athletics 3-4
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7661-0000-01A3-D857
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。シンプルなジャンプアクションです。
 後半までは敵らしい敵も出てこない(トゲはある)ので、焦らず行けば進めると思います。
 一応100枚コイン回収有り。

776 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 22:30:24.72 ID:P9oKQ684.net
>>745
良い再現で楽しめました! 強風のところはベルトコンベアしきつめてそれっぽくするとか、
クッパ様の頭にブロス配置してハンマー投げさせるとかしてもいいかなと思ったけど難易度やばくなりそうなのでちょうど良かったと思います。

>>751
斬新なアクションステージでとても楽しめました。ブラックパックンを流して利用するのがコンセプトとマッチしてて面白かったです。
最初はどうしたらいいのかブラパを置いてけぼりにしたりとちょっと迷ってしまいましたがw

777 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 22:38:27.29 ID:HfgaI0Z7.net
>>738
返信遅れました。>>721です。
説明が足りなかったようですみません。オトアソビを仕込んだ敵が大体集団で出てきて
同じオトアソビが連続的に鳴るので、全体的に少し過剰かなという印象でした。
チョロプーのオトアソビが主張が強いこともあり、特に気になりました。
まあ素人の一意見なので、そう感じる人もいるんだ位に思って頂ければ幸いです。

778 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 22:46:03.63 ID:P9oKQ684.net
>>768
オーソドックスなステージとしては楽しめました。
原作ワールド1と比較してはかなり難しめ、前作との難易度の乖離も大きいですね。本家ワールド5くらいの難易度かな。
下ルートの弾幕とワンワンの配置が難しかったです。あと、ボスを万が一倒したら詰むんですかね?まずしないでしょうけど気になりました。
100枚コインは良い配置だけど、まとまり過ぎかな。無理に100枚配置しなくても良いステージかと思います。

>>773
めちゃBGM期待したけど無かったw 残念w ドット絵と1発ネタと良かったです。

>>775
音楽の雰囲気が斬新、しっくり来る! 楽しかったです! 補給もたっぷりだし、スピードランしない限りは結構遊びやすいですね。

779 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 23:08:53.91 ID:qzanYtLO.net
>>745です
>>766 >>776
プレイ&感想ありがとうございます。
ベルトコンベアは思い付きませんでしたね…強風の表現はレールにバネを付けて飛ばす位しか思い付かなかったので…
今後の参考にしたいと思います。
クッパの上にブロスは試しましたが、クッパが跳んだ際にブロスが落ちて分離してしまうので没にしました。

780 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 00:23:02.26 ID:1HPk9TZv.net
>>774
プレイしたくならないです

781 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 00:32:27.63 ID:DmRT0EQt.net
>>762
クリアしました、スタート地点の配置ではルールが理解出来ませんでしたが
実際に一度ミスした時にルールが理解出来ました。
隠密行動で進むマリオが新鮮で楽しませて頂きました。

>>751
クリアしました。似たようなアイデアを完成できなかった自分にとって、
次々とスムーズに送られてくる花に驚きました。
歯応え充分なアクションステージとして楽しませて頂きました。

782 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 01:49:15.64 ID:n54BCjce.net
クリアしました。

>>742
クリア済でした。ステージ名の意味がわかってスッキリです。
カラフルかつ賑やかなデザインが良いですね。
難易度も丁度良く、まさにテンポの良いイライラ棒って感じました。
ヤマムラのシュールな雰囲気も好き。

>>745
原作は未プレイですが、正統派な上級コースとして楽しめました。
補給が少なくて短めの難関コースって良いですね。
炎プクプクのトコロはかなり苦戦しました。

>>751
ブラパを使った進み方が斬新でした。
狭い場所に敵とフラワー多めという構成なので、
ゴリ押し気味になってしまうのが気になりました。

>>762
面白い発想のコースでした。
最初に導入があるのと、各エリアの最初にギミックの上部見せてくれるので、
仕組みが理解しやすくて良かったです。
個人的にはPOWの部分が凄い楽しかったです。

783 :>>710:2016/01/24(日) 07:04:09.09 ID:PXXMNVEA.net
>>762
クリアしました
某潜入ゲームを思い出しながらプレイさせてもらいました
初回だけテレサがライト代わりになっていることが分からなかったのですが
一度死んだ段階で理解できました、新鮮で楽しかったです

>>765
程よい難易度で楽しかったです
ツタの部分はちょっと油断してましたw
最後に彼が出てくるのは意図があったのでしょうか?
意表をつかれてちょっと笑いました
ありがとうございます

>>775
クリアいたしました
氷の足場の部分は3操作に慣れていない部分があったため苦戦してしまいましたが
歯ごたえのあるアクションコースで楽しく遊ばせていただきました
ありがとうございます

784 :761:2016/01/24(日) 07:52:48.65 ID:0nIceX0g.net
>>781 >>782 >>783
プレイ&感想ありがとうございます!
ジャンプしちゃダメギミックと原理は一緒ですが、自分でもサーチライトなギミックは珍しいと思っていたので、
このスレの方に新鮮だと言ってもらえてとてもうれしいです。
仕組みも1ミスで気づいてもらえるようで、チュートリアル的なモニュメントを配置して良かったと実感できました。
進行の妨害オブジェクトはとりあえず思いつけたので配置していますが、特にpowの部分は見つからないうちに作業を進めて
必要に応じて戻らなければいけないコンセプトを表現したギミックですので調整の仕上がり気になってました。
楽しいとの感想ありがとうございました。 

785 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 10:58:02.19 ID:vmD3vWpA.net
【ステージ名】心躍の椎茸トランポリン!  Galacta Goomba Go!
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E045-0000-01A3-C128
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
湧き出てくる椎茸を踏んで進んでいきます。
サムネはマイナーなネタ。
クリア後はスルー可能なハードコースもあります。
前半50枚、ハード50枚の合計100枚コインチャレンジあり。

余談ですが自分はデカ椎茸もといデカクリボー踏んだ音が好きですw

786 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 11:20:15.35 ID:7Z544Pwc.net
【ステージ名】ファイアクッパクラウンでGO!/Flame Shooting!
【シリーズ名】ワールド
【コード】BA8F-0000-01A6-020C
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴】
ファイアクッパクラウンを使用したシューティングステージ。
低速自動スクロールのステージを障害物を避けたり破壊して進むステージです。

787 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 11:53:17.75 ID:0nIceX0g.net
>>786
マリメでは珍しい避け型に重点的なシューティングに感じました。ほど良い難易度と構成で楽しかったです。
狭いところのガリガリとワンワンが埋まっているブロック破壊地帯が結構余裕なかったです。

>>785
このステージ構成は斬新ですね!大量に敵キャラ吐く大砲もここまでのは見たことなかったし、
クリボー踏みのアクションが楽しいです!私もデカクリボー踏む音好きですw
配置や構成もとても楽しめる構成でした!
ただ、体感難易度は前半もかなりの上級に感じました。後半は前半よりちょいむず程度にしか感じなかったです。
前半はもうちょい補給増やすか、さらにイージーな構成でも良かったかも。
斬新なアイデアはなるべく難易度低くしていろんな人にクリアできる構成がまずは欲しいですねw
ドット絵も素晴らしいです!

788 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 11:56:09.06 ID:eDNXGDxU.net
【ステージ名】 潜入!お化け屋敷
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D6D2-0000-00BD-98C5
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 テレサの住み処(お化け屋敷)に潜入。
数々のお化け達が待っています

789 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 12:55:29.15 ID:MUW3T0Qj.net
>>746です。
 皆様、プレイ&クリアありがとうございます。
>>750
 正直ゴール部だけで良かったのですが
 難易度について、考えるところがありまして
 ギミックを凝らせて謎解き的にするか、
 難しくするか簡単にするか悩んだのですが
 今回は試験的に簡単にしました。 
>>757
 コース全景にインパクトがありますが
 マル書いただけだと遊ぶと単調なので
 なるべくバリエーションをもたせるようにしました。
>>760
 サムネ一発ネタコースを映像化頂き恐縮です。
 動画だとまさに見た目倒しであることが
 バレバレになることでしょう。
>>761>>767
 イライラしない程度にへんてこ感を出すことだけを考えました。
 イライラせずにすんでなによりです。

790 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 13:01:04.25 ID:XIGXABHT.net
>>785
初見でのインパクトは抜群ですね。進み方も面白かったです。
ただ難易度はかなり高いと感じました。プーとボム辺りがどうしても突破できず断念。
足元に常に集中が必要で敵も多めな構成の割にはコース自体が長いという印象。
中級であれば途中に足場を置くとか構成をもう少し簡単にする等あったほうが良いと思います。

791 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 13:19:18.86 ID:vmD3vWpA.net
>>708
両方クリア。
似た構成でもまるで別ステージを遊んでいたかのようには繰り返し楽しめました。
前半は炎、後半は氷というルートがもっとも簡単っぽそうと感じました。

>>775
クリアしました。足場の形が統一されていたので、見映えがよかったです。
青リフトの救済も優しさを感じました。
パックンとブラパだけでも音は綺麗だなと感じました。

>>786
クリアしました。
ドッスンが敵を出すギミックがよかったです。
飛行船エリアでは何匹かのゲッソーの上に別の敵を乗せてみたらさらに面白くなりそうですね。
あと、オトアソビでボス戦BGMを流したらもっと盛り上がったかもしれませんね。

792 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 13:50:50.98 ID:j3HIzPm5.net
【ステージ名】 鬼畜!?弾幕ゲー
【シリーズ名】 U
【コード】 34AC-0000-01A4-A41A
【難易度】上級
【評価】 任意
【特徴】アクション性重視のステージですがパワーアップアイテムも多く配置してあるので基本的な操作ができる方にはクリアできると思います!

793 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 15:23:51.33 ID:xR/GkSLr.net
【ステージ名】 SUPER MARIO BROS3 8-高速飛行船 Arrang
【シリーズ名】 3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/196D-0000-01A6-AC8D
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】スーパーマリオブラザーズ3の中で高い難易度を誇る8-高速飛行船の面を忠実に再現しつつ、遊びやすくアレンジしました。
パワーアップアイテムを配置するなど、原作より若干マイルドな調整になっています。
ご意見ご批評よろしくお願いいたします。

794 :750:2016/01/24(日) 15:34:30.77 ID:jRLIXlUD.net
>>755,756,765,768,775,780,781
クリア&ご感想ありがとうございます
難易度については難しすぎず簡単すぎずのレベルを心がけていて
皆様の反応をみるかぎりでは概ねうまく調整できていたようで安心しました
アイテムの配置は各セクションの序盤に基本的に物量が多くなる箇所だけ供給されるようにしていて
チュートリアル的な感じと割り切ってごり押しでも進めるようにしています
最初の中間のところは安定した足場を設けておくべきでした。復帰後進みづらい構造になってしまってごめんなさい
ブラパの壁で意外性を演出しましたが,反応を見る限り好評で実装してよかったです

795 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 16:16:53.38 ID:plHhpJWn.net
【ステージ名】 短めコース 3分 three minutes course
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D4C4-0000-019D-1B1F
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】頭を使いアクションもあり2〜3分で終わります。

【ステージ名】 可愛いテレサ
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/08B3-0000-01A3-D20C
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】リニュアルで難しいギミックを簡単に、矢印ガイドを増やしました

796 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 16:36:28.37 ID:5eCINPAJ.net
【ステージ名】ヨッシーを上手く使ってクリアしろ 改
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EC90-0000-01A6-D739
【難易度】中級
【評価】よろしく
【特徴など】前回投稿したヨッシーを上手く使ってクリアしろ!!!!の改良版です。

797 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 16:38:44.35 ID:jrLQjkcw.net
>>788
いい正統派ですね。
コースの長さも手軽なくらいで良かったです。
ドアを開けるとテレサが目の前にいるのはビックリしましたw

>>792
クリアしました。
濃い弾幕、画面外からドッスンなどは、理不尽なものになりうるのであまりおすすめ出来ません。
弾幕を入れるなら安全地帯を設けたり、プレイヤーがちゃんと敵の動きを把握出来るくらいの弾幕がいいと思います。

>>793
仰る通り原作よりかなりマイルドな仕上がりだと思います。結構楽にクリア出来ました。
ボス戦は戦わずとも勝ててしまうので、戦わないといけない工夫をしてもいいかなと思いました。

798 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 16:54:54.91 ID:jrLQjkcw.net
【ステージ名】白妙の塔  The White Tower
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AE9D-0000-01A6-CD21
【難易度】初級〜中級
【評価】お願いします
【特徴など】チョロプーとプーが主体のスタンダードなコースです。
中間後の3匹のチョロプーが出てくるところは、突破法の自由度を上げてみたんですが、
自由度を上げるとプレイヤー側はどう感じるかが気になるので、
よろしければ、この地点の突破方法や感じた印象などを教えて頂けるとありがたいです。

799 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:01:20.21 ID:xR/GkSLr.net
>>793です。
>>797
プレイ&感想ありがとうございます。
ボス戦は万人受けを考えて任意で行えるようにしました。
今後はボス戦に関する工夫を考えたいと思います。

800 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:30:23.53 ID:1HPk9TZv.net
>>792
ましことヤマムラを読んでステージの作り方を覚えよう

801 :ゆうてぃ:2016/01/24(日) 17:33:12.53 ID:D6r3BcuY.net
【ステージ名】ミニゲーム3:跳躍厳禁! No Jump!
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】9ECA-0000-01A6-B011
【難易度】初級〜中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】ミニゲーム第三弾です。ジャンプせずに、ドアまで辿り着いてください。

--------------------------------

↓あわせてどうぞ↓
>>530
ミニゲーム1:人見知りの白カービィ White Kirby
>>558
ミニゲーム2:溺れるものはドアをも掴む!? Door Climb

802 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:44:05.29 ID:jrLQjkcw.net
>>775
コインがちょっと脇道にあるくらいなので100枚に挑戦しやすくて良かったです。
程よい緊張感があり、下にはリフトがあるところに優しさを感じました。
いくつかダッシュジャンプじゃないと登れなくて上り辛いところがあったので、
個人的にはもう一段低くてもいいかなと思いました。

>>785
Hardモードクリアしました。
ギャラクティックナイトとのコラボは笑いましたw
なかなかインパクトのあるコンセプトでバランス調整もしっかりしてあって楽しめました。
Hardモードのテレサを誘導しないといけないところが一番好きでした。
最初はクリボーがいきなり飛び出してきてビックリしたので、クリボーが飛び出してくることを
一度安全なところから見せてもいいかなと思いました。

>>786
敵が程よい感じに出てきて、バランス調整と空間の使い方がいいコースだと思いました。
特にワンワンの閉じ込められているブロックを壊していくところが壊す場所をちょっと
考えないといけない感じで好きでした。

803 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:44:07.06 ID:n54BCjce.net
>>768
クリアしました。
オーソドックスな飛空艇ステージとして楽しめました。
気になったのですが、サムネのスター部屋を抜けた後、POW投げ→音符ブロック踏み の順に行うと詰んでしまうのでは?

>>785
クリアできませんでした。
インパクトがあって面白いギミックで、初見殺しのようなトラップも無かったのですが、
休憩ポイントが無い中、コースが長いのが厳しかったです。
ボム兵のトコロで3回ほどやられて心折れました。

>>783
>>765 です。
プレイありがとうございます。
ツタのところは時間が結構シビアなので難所ですね。
彼はデイジーとコンビを組むことがよくあるので、ちょっとネタっぽく出演させてみました。
一応ゴール城上の?ブロックに戻る用のキノコを配置しています。

804 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:50:58.48 ID:sS/0G0lp.net
【ステージ名】Ivy
【シリーズ名】3
【コード】171D-0000-01A7-06FF
【難易度】初級から中級
【評価】欲しいです
【特徴など】蔦から蔦へ渡っていくステージです。以前同じようなステージを作ったのですが。
        当時は前面から蔦を出す方法が思いつかず。今回♪ブロックに蔦入れればいいじゃん 
        て気付きやりたかったことが出来ました。
        

805 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:51:12.09 ID:0nIceX0g.net
>>788
さくっとプレイするにはちょうどいい感じと難易度です。
隠しブロックに気づけないと意味不明コースと捉われてしまうのが評価難しいところですね。
できれば、隠しブロックは気づかせるための工夫が欲しいです。

>>793
高速船ってこんなにぬるかったかなー ってくらいの感触ですね。
原作の高速船を名乗るならもう少し難しいのを期待しました。

>>795
矢印配置すれば良いってもんじゃないけどなーと言いたくなるような配置でした。
3分のほうは、時間制限であせらす必要あるか?と思うような内容でした。
テレサのほうも同じような感想かな。全体的にじれったいと感じる場所が多いです。
ノコノコしゃがんでやりすごすとか。縦一列のテレサ配置とか。

806 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 17:54:54.44 ID:o6CacHJ5.net
【ステージ名】崩落する火山〜collapse a volcano〜
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AEA5-0000-01A6-C668
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
崩落する火山の中を探索するだけのコースです。
溶岩や地中のマグマはバブルを使って無理矢理再現していますw
また、通常は山の頂上に行けば正規ルートに行けるのですが、登る途中に裏ルートも設けています。
(裏ルート自体は独立しておらず、途中で正規ルート合流するようになっています。)

807 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 18:04:20.43 ID:0nIceX0g.net
>>796
ヨッシー使ってトゲの中進ませてくにしても、ちょっとやりたいことわかりずらい。
トゲの中暴走してるヨッシーに乗り移るアクションを1発で決めろとか微妙でした。

>>798
スタンダードな易しめステージでよかったです。チョロプー3体は1匹ずつ下の段に落として処理しました。
突っ込む人なら難易度高そう。その後のプー4体は、一度に処理してしまいたい欲求で被ダメしました。

>>801
ジャンプしてドアまで行きました。pow1個しか使いませんでした。

>>804
ツタ渡りステージはそこそこあるけど、プレイ中に伸びてくるとやっぱ斬新ですね。
中間前までは結構気持ちよくいけました。中間後は難易度あげてるんでしょうけど、
上下移動きっちりしないとツタ出にくいところがあって疾走感はちょっと得づらい。
また、音符の上に乗ろうと思えば乗れるし、pスイッチが置いてるのでそれを使いたくなって本筋ギミック堪能感薄れましたw
スピードランの為のルートとして考えているなら有りですね。

808 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 18:12:06.24 ID:FUpo4in9.net
【ステージ名】1 screen stage VII
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5152-0000-01A5-E6EE
【難易度】上級
【評価】任意

手順が難解な謎解き1画面。難しめのパズルをやってみたいかた向けです。

809 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 18:38:34.64 ID:s7vkPMwM.net
【ステージ名】どうやってゴールする?4
【シリーズ】ワールド
【コード】8BC8-0000-01A2-8A85
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】1画面の謎解き系のコースです。

810 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 18:43:59.54 ID:yIeAY87v.net
808ですが、シリーズを間違えました!
ワールドではなくWiiUでした。
プレイよろしくお願いしますm(__)m

811 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 19:03:58.04 ID:BX3YQGXj.net
【ステージ名】氷上のハダカガメ Ice Skater Of Turtle
【シリーズ】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6780-0000-01A6-F36B
【難易度】初級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴】ハダカガメのバグを使ったステージ 死ぬ要素はほとんどありません

812 :ゆうてぃ:2016/01/24(日) 19:04:24.02 ID:D6r3BcuY.net
>>801ですが、ジャンプしてドアに行けないよう修正しました。

【ステージ名】ミニゲーム3:跳躍厳禁!(修正版) No Jump!
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】5880-0000-01A7-4044
【難易度】初級〜中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】ミニゲーム第三弾です。ジャンプせずに、ドアまで辿り着いてください。

--------------------------------

↓あわせてどうぞ↓
>>530
ミニゲーム1:人見知りの白カービィ White Kirby
>>558
ミニゲーム2:溺れるものはドアをも掴む!? Door Climb

813 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 19:08:19.62 ID:lqO6mRA3.net
>>775
なかなかシビアで難しかったです
自分の腕的には「ちょっと難しい」から「難しい」になる境目だと感じました

>>765
普段と挙動が違って開幕から苦しみました
難易度は上級ではないかと思います

>>746
いい意味でクレイジーなコースデザインとギミックで面白かったです
ゴール演出は笑いましたw

>>751
次々と送られてくるパックンたちに焦りましたw
コースデザインも美しく楽しかったです

814 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 19:23:52.64 ID:n8L3KMH+.net
【ステージ名】 壁蹴
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CD64-0000-01A7-3BD3
【評価】任意
【特徴】砲台を蹴ります

815 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 19:34:19.52 ID:ksyIFYgr.net
【ステージ名】 1画面パズル-One Screen Puzzle- Stage1
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/98FF-0000-01A7-4F5F
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しいです。
【特徴】最近流行っているっぽい一画面のパズルです。感想欲しいです・・・。
    完全にパズルなので、難易度はよくわかりません。ただ、解法は複数あるかもしれないです。

816 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 19:36:13.52 ID:FUpo4in9.net
>>809
クリア。Uスキンはこんなことも出来るのですね。新鮮でした♪

>>811
クリア。ハダカガメが滑っていく動きだけでなく、赤音符ブロックに乗った時の音も面白かったですw効果的にギミックを作動させる構成やコースデザインも綺麗ですね♪

817 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 19:43:27.43 ID:4sFhxswH.net
てす

818 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 20:01:02.51 ID:0nIceX0g.net
>>815
上級者向けではあるけど正統派な順序組み立てステージで楽しめました!
こういうステージはお客さんが中々でないのが難点ですねw 

>>811
面白い演出ステージでした!マリメの摩擦計算がどうなってるか興味深いステージでした。

>>808
SAVEして検討。前作よりは手段をいくつか考えれますが、全く歯が立ちませんでした。
毎回解きたいと思ってるんですけどね、前作はたまに思い返して検討しても進歩無しです。
知識の差でしょうかねw 左側の音符の中のpスイッチを下側に出す方法を見つけました。
右側にノコノコ落としてやればボム兵でブロック壊せることが分かりました。
でも、ノコノコを右端まで持ってく方法分からないし、必要かもわからないし。スターを取る方法も分からないです。
今回もダメダメでした

819 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 20:02:43.16 ID:9/5kJssQ.net
>>815
クリアしました。
難しいアクション要素が一切無く、パズルに特化していて楽しめました。
ただ背景が白いのはちょっと見難いですね…普通の背景にして欲しかったです。

?ブロックから何が出てくるかすぐに予想が付くため、
難易度は中級くらいだと思います。

あとキノコは使いませんでした。
恐らくPOWでメットを一旦壊してから次のメットを被ったので、キノコの代用になったのだと思います。

820 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 20:34:15.65 ID:XIGXABHT.net
>>775です。プレイ、評価ありがとうございます。
>>778, >>783
非常に単純な構成なのでBGMで雰囲気を変えられればと思ったのですが好評頂けたようで良かったです。
最後はパックンを全部倒すと不協和音が消えるみたいなのがやりたくてあんな感じになりました。完全に自己満足ですが。そのおかげで難易度が上がってしまった。
>>791
青リフトの救済は役に立ってたようなので良かったです。単純な構成だと見た目は大事かなと。
>>802
ダッシュジャンプの箇所はご指摘の通りです。難易度上げるためにやったのですが必要箇所はもう少し減らしたほうが良かったですね。
>>813
このスレに上げてクリア10%切るとは思ってなかったので今回難易度調整に若干失敗した感があります。
この位が境目という貴重な意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。

821 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 20:51:28.93 ID:94ny5AMu.net
【ステージ名】大空を駆ける高速飛行船/HIGH SPEED AIRSHIP
【シリーズ】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE73-0000-011A-0F4F
【難易度】上級〜
【評価】任意
【特徴】マリオ3の高速飛行船を参考にして作りました。難易度はかなり難しいです。

822 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 20:55:19.39 ID:vmD3vWpA.net
>>785です、皆さんプレイ感謝です!
>>787
吐くって表現に笑ったw
音同意してくれて嬉しいです!
確かにもう少しキノコ増やすべきでしたね。
>>790 >>803
でしたね…。
難易度調整は今後の課題だと思います。
初見殺しがなかったようでなによりです。
>>802
ハードもクリアしてくれてありがとうございます!
椎茸ナイトのネタをわかっていただけて幸いです!
クリボーは公式で椎茸って設定なのでw
最初はクリボーを止める地形を考えてたのですが、ステージの見映えを考えて抜いてしまいました…
たぶん対処できるだろうと自分に甘くなってしまったことに反省します。

823 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 21:06:31.96 ID:lqO6mRA3.net
【ステージ名】ひと時の幻
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CF40-0000-01A7-856E
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】
紹介スレ的には珍しくないですが、とある仕様を使ったショートコース。
1分ぐらいでゴール出来ると思います。息抜きにどうぞ。

余談ですが、この仕様を使ったコース割とよく見かけるようになったので、何か名前が欲しいですね。良いネーミングありませんか?

824 :772:2016/01/24(日) 21:23:39.47 ID:e8NucgAs.net
>>778
プレイありがとうございます。
BGM期待させて申し訳ないですw
ドット絵だけで力尽きましたw

>>811
クリアしました。
マリオに蹂躙され続けていた中身にもついにスポットライトがw
仕掛けのバリエーションが豊富でとても楽しめました。

825 :797です:2016/01/24(日) 21:29:42.77 ID:jrLQjkcw.net
>>807
プレイありがとうございます。
チョロプー地点についてのコメントもありがとうございます。
仰る通り突っ込む人には難しくなってしまいます。楽な進み方をプレイヤーが思いついてくれるかが心配で、
コースを紹介する際にあらかじめ色んな解法があるということを言っていたのはありますが、
別解を思いついていただけたようで安心しました。

>>806
ものの動かし方が独特で面白かったです。
ちょっと装飾が濃く、ギラギラして見にくい印象だったので、装飾は抑え目でもいいかと思いました。

>>811
ハダカガメがスイーって移動する姿は笑えましたw
最後のチョロプーのとこはカメが画面外に出てどこにいるのか見えづらいのと、
失敗するとちょっと待たされてしまうのが気になりました。

826 :>>767:2016/01/24(日) 22:06:42.23 ID:PXXMNVEA.net
>>778
プレイありがとうございました
中ボスは詰みになります。倒しにくい配置にしてわざと弾幕も多くしていたのですが
万が一を考えると扉などでリセットできるようにしていたほうがいいですね
ご指摘ありがとうございます
100枚コインはリベンジ的な要素もあったので…あと少しってところでしたね
ご指摘ありがとうございました

>>803
プレイありがとうございました。こんな簡単なことに気づかないなんて…
ご指摘ありがとうございます。まさにおっしゃるとおりです
申し訳ありませんでしたorz

827 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 22:19:16.87 ID:jrLQjkcw.net
>>796
わざとダメージを食らってヨッシーを走らせたり、ドッスンにPスイッチを踏ませたりするのが
謎解きみたいな感じで良かったです。
最初の踏ん張りジャンプのとこで次の足場が見えないのは正直オススメ出来ません。
プレイヤー側からすると次の足場が見えないところへ飛び込むのは正直賭けとなり不安ですし、
人によっては行き止まりだと思いかねません。
あとヨッシーを失うと即詰みになってしまうのも気になりました。

>>821
チーターで最初の足場が結構狭いので、もう少し広くして心の準備をさせる余裕があってもいいかと思いました。
ボスは正直弾幕が濃く感じ、ここでかなりやられました。もう少しゆるいくらいでもいい印象でした。

>>823
これは見たことなくて新鮮なギミックでした。
急がないといけないということに気付くのに結構時間がかかったので、
チュートリアル的なものがあってもいいかなと思いました。

828 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 22:50:28.60 ID:P1IDpaDw.net
ここの人のレベルってどのくらいなの?

甲羅壁ジャン当たり前レベル?

829 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 22:54:47.88 ID:JK1m2rLv.net
クリアしました。
>>811
この挙動知らなかったので驚きでした。
丁寧なギミックとハダカガメの可愛さから終始退屈しませんでした。

>>815
丁寧に作りこまれた謎解きで楽しめました。
難易度ですが、手順は厳密でリトライが出来ないものの、
比較的情報が提示されており、ブロックの中身も予想できるので、
上級よりの中級くらいに感じました。

>>823
まさにイリュージョンという感じでインパクト大でした。
最初は急がなければならないことに気付かずに困惑してしまいました。
気付いた後も何回か間に合わず、結構ギリギリでした。

>>813
>>765 です。
プレイありがとうございます。
おっしゃる通り、クリア率が想定よりやや低く、難易度調整イマイチだったようです。
序盤のクセが強かったかなと反省。
参考にさせて頂きます。

830 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:27:18.39 ID:MUW3T0Qj.net
>>708
炎→氷の順でクリアしました。
炎のマルマルでジャンプしてバーナーを避けるところと
氷の足場がどんどん削れていくところが印象的でした。

>>711
クリアしました。
意匠的に綺麗なコースだと感じました。
吊り橋の表現はたくさんあると思いますが、
特に地下に入ってすぐの吊り橋が良かったです。

>>712
クリアしました。
木魚の表現に感心しました。
些末なことですが、世界観が寺と教会、
東洋と西洋が混ざっていたのがちょっと気になりました。

>>716
クリアしました。
いろいろな出方があると感心。
初心者でダッシュしないと翻弄されまくるのかなぁと。
特に音符ブロックで叩くと、落っこちてくるのが意外でした。

831 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:29:10.32 ID:MUW3T0Qj.net
>>765
クリアしました。
最初の羽リフトと、Pスイッチで死にまくりましたが。
まず、羽リフトが見た目以上に難しく翻弄されまくりました。
次に、Pスイッチは最初急がなければならないことに気づかず
2回目以降は間に合わず、4回程度でクリア。
そのたびに羽リフトの恐怖が再開。
マルマルのところで恐怖を感じましたが、やり直し可能で良かったです。
Pスイッチでやり直しが可能であれば、クリア率が高まると思います。

>>773
クリアしました。
音楽に超期待しました。最初上昇する理由がわかんなくて、
コメントを見ておおっ、なるほど!と思いました。

>>788
クリアしました。
スタンダードな謎解きコースだと感じました。
ただ、些末なことですが、
隠しブロックのところはコインやレールで誘導をつけたほうが
親切かなと感じました。

832 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:29:23.64 ID:au95hsey.net
【ステージ名】なぞとき/QUIZ
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F57A-0000-01A4-765E
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】謎解き要素をつけてみました。

833 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:30:19.12 ID:MUW3T0Qj.net
>>798
クリアしました。
中間後の3匹のチョロプーは通路が狭すぎるのと時間的余裕があるので
下に降りるのを待って倒しました。
ラストのプー4匹はプー同士の感覚が狭いので
ダメージを受けるしかないと感じたため、強引に突っ切りました。

>>806
クリアしました。
サムネイルの火山度が半端無いと感じました。
火口に降りるところでツタが出ることに気づかず降りてしまい1ミス。
(自分が悪いのですが)
強制スクロールのところも進みやすかったです。
赤砲台のところも左端にくっついていれば避けられるので楽でした。

834 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:31:37.20 ID:MUW3T0Qj.net
>>811
最後が若干難しめでしたが、なんとかクリアできました。
どこまでも滑っていくハダカガメに
こういう仕様があるのかとの驚きと
哀愁とシュールな笑いを感じました。
ギミックもいろいろあり、長さもほどよく楽しめました。

>>823
まず、スイッチに行くまでで結構やられました。
そして、おそらくこのギミック自分でも使っているはずなんですが
頑張ったんですが、クリア方法がわからず断念しました。

835 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:36:36.91 ID:MUW3T0Qj.net
>>813
プレイありがとうございます。
ゴールの演出と、コースの真ん中に黒い丸があるのが頭に浮かんできて、
それだけじゃ寂しいので、面倒にならない程度にバリエーションを増やしました。
自分でもああいうのはもう思いつかないと思います。

836 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:47:59.61 ID:MUW3T0Qj.net
【ステージ名】Port Town Mario&Yoshi#1
【シリーズ名】SMW
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/88A2-0000-01A7-9A34
【難易度】中級
【評価】Free
【特徴など】
港町でマリオとヨッシーが進んでいくというストーリーです。
進みにくいところやわかりずらいところがあればアドバイスください。

837 :なまえをいれてください:2016/01/24(日) 23:48:57.60 ID:uZXSbCh4.net
>>828
それすることによってステージが面白くなるならやる、ただ単に甲羅壁ジャン強要したいだけなら誰もやらないレベル

838 :715:2016/01/25(月) 00:33:19.58 ID:uUbS0p4O.net
ノコノコ こだわりの登場シーン集。の者です
遅くなりましたが、プレイ・コメントしていただいた皆様ありがとうございました
自分がダッシュプレイしない方なんで、タイミングのご意見も参考になりました

また作ったんでよければお願いします
【ステージ名】歯車と振り子の城/Cogs & Pendulums
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F7BE-0000-01A7-E104
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しいです
【特徴など】ガリガリと杭なしワンワンでいろんな仕掛けを仕込みました

839 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 00:49:31.13 ID:kHOd79ng.net
このスレのやるとたまに作者がやりに来てくれるけど
大半はクリアしないまま形だけいいねをくれるw

840 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 02:00:59.09 ID:cZve9783.net
>>828
知識は別としてもスキンやギミックによって得手不得手で差はある
ぶっちゃけると甲羅ジャンプや落下物空中踏みの類いが出たら
7割以上はまずやらないだろうし、例えスキルがあっても
連続しているコースだとクリアまでしようとする人は自他共に滅多にいない
物によるがクリア率0.5%前後ならクリアする人は結構いる(それ以下は嗜好だろう)
そもそもここは基本に100人マリオが前提にあるんだよ

>>839
別にクリア出来なくてもアイデアや拘り、個性が見えるなら、いいねするけどな
余程好きなコースでない限り1コースに何十分もかけとれんだろ

841 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 02:31:15.49 ID:P2FWIwxg.net
>>828
甲羅壁ジャンってアレか
くだんの外人動画で使っていたあのテクか……
正直、あんなん本家の裏コースとかでさえ絶対使わないし、動画マニアが見様見真似で真似て見ましたって人がやるような感じだろう
出来れば、相応の場所でやってもらいたいね

当たり前なわけがない

842 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 02:44:19.10 ID:eG4i36R9.net
>>828
このスレでは基本100人マリオで出てきてパスしないくらいのを想定しているもんだと思ってる。
まぁ、最近はかなり上級と宣言してそれ以上の難易度で出すこと多いけどw
空中ジャンプ系や1マスくぐりとかの精密操作系は論外だと考えてるけどね。構成に必要じゃない限り。
Pスイッチ踏みジャンプ、半歩ずらしでのドア入りが場合によってはセーフくらい。
pスイッチ足場でのドア入りがこのスレではギリギリアウトな技術だと自分は思ってるね。

>>839
本スレでやれ。
自分は基本的にはクリアしたコースじゃないとイイねしないけど、
そもそもクリアしてもらうには相応の時間を割いてもらうことになるので。いいね貰ってるだけいいじゃんって感じだな。

843 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 03:43:50.97 ID:o76lCdNQ.net
>>838
クリアしました、振り子時計の雰囲気が出ているました。
程よい緊張感で最後まで楽しませて頂きました。

>>821
クリアしました、正統派高難易度ステージですが
砲台のタイミングで救われる事が多くて攻略の助けになりました。

844 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 05:37:34.38 ID:uetjfyLb.net
>>823(ひと時の幻)です。レビューありがとうございます。

>>829
最初に困惑するのは想定内で、そこで考えさせたかったのでこのカタチにしました。
気づいたら後は行って帰るだけなので、ちょっとシビアなぐらいがゲーム的かなと思って、そのバランスにしましたが、もうちょっと緩めても良かったかもしれませんね

>>827
一度、時間切れを経験したりタイトルを見たりするなどで意図が伝わると思ったのでチュートリアルを設ける発想はなかったです。むしろ、必要なレベルなのかと驚いてるぐらいです
必要・不必要の見極め難しいですね><

>>834
スイッチまでの道中はそれほど難しくはないと思うので落ち着いて慎重にとしか言えないです、すいません><

Pスイッチの効果が続いている間、ゴールまでの道が開かれます。
効果が切れるまで急いでゴールに向かって下さい。
ちょっとシビア目に設定してるので、何度かチャレンジする事になると思いますが、ゴールまでは横に向かって進むだけです。

845 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 07:01:41.36 ID:a96ywrwp.net
>>818

>>808です。前作も含め、考察ありがとうございます。
それらのポイントは合っています。ただ、スターを取ることは出来ません。元々あった仕掛けの名残ですw

846 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 12:58:13.63 ID:wevm8yhS.net
>>786 の『ファイアクッパクラウンでGO!/Flame Shooting!(BA8F-0000-01A6-020C)』です。
プレイ&クリア、ありがとうございました。

>>787
楽しんでもらえてよかったです。
終盤、中間のすぐそばという事もあったので少しだけ余裕のない設計にしましたが、
もう少し調整した方がいいかもしれませんね。

>>791
ドッスンが敵を出すギミックは、
ファイアクラウンにブロックを破壊させないよう調整するのが大変でした。
オトアソビの演出にも次はこだわってみます。

>>802
感想ありがとうございます。
道中、焦るところが少なかったので、
一番最後に手に汗握る個所を設けましたw

847 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 15:50:51.58 ID:J0GRcziX.net
【ステージ名】てんくう の くに
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D6A4-0000-00A5-4DDD
【難易度】初〜中級?
【評価】欲しい
【特徴など】ほぼボーナスコースに近いと思われます
道中の地味なアートにも気付けるでしょうか?
まぁアートといってもそれに近づけただけですよ

848 :797です:2016/01/25(月) 17:26:05.77 ID:eClRRBuZ.net
>>833
プレイと評価ありがとうございます。
通路は意図して狭くしていたんですが、せめて2段目くらいはもう一マス高くしてもよかったかもしれませんね。
ボス戦も間隔が狭すぎたようでもっと感覚を開けさせるべきでした。
意見は今後の配置の参考にさせて頂きます。ありがとうございました。

849 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 17:41:05.97 ID:dZM/R0jE.net
【ステージ名】巨大テレサが支配するネッチーの屋敷
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9184-0000-01A9-815D
【難易度】中級〜やや上級
【評価】任意
【特徴】
敵が巨大テレサクラウンとネッチーのみである強制スクロールステージです。背を向けるとまあまあ速いスピードでテレサが追いかけて来ますので程々に向き合いながら進むと良いと思います。

850 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 19:39:53.79 ID:eClRRBuZ.net
>>847
雰囲気は出ていると思います。
コースが短く、障害もほとんどなく「あれ?終わり?」って感じだったので、
もっとコースを長くしたり障害を置いてもいいかと思います。

>>849
テレサの出てくるタイミングや足場の配置が上手く調整されていてプレイしやすいコースでした。
難易度に対するコースの長さのバランスもよかったです。
斜めに並んだ3つのブロックを登っていくところでは右上に登らないといけないことに結構遅くに気付いたので、
矢印などの誘導を入れたり、下の足場をもう少し減らしてもいいかなと思いました。

851 :803:2016/01/25(月) 19:48:14.34 ID:OI+0JACP.net
>>807
プレイありがとうございます。

Pスイッチじゃなくて全部パックンに統一すべきでした。
作ってる途中最後あたりでツタが出なくなった(おそらく画面内にツタを配置しすぎたから)
ので敵キャラからPスイッチとかに変えてみたのですが。

後上下移動しなくちゃならないのは心残りの部分です。♪ブロックを下から押す方法がなくて
上から♪を押して逆に出すみたいな事をせざるをえず。バランスにとまどりました。

852 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 19:59:38.52 ID:eClRRBuZ.net
>>836
ヨッシー愛が感じられる良いコースでした。
チョロプー撃退用のノコノコ甲羅が置いてあったりと、
プレイヤーに突破法を考えさせる構成が良いですね。

>>838
シンプルでちょっと難しいコースという感じですね。
上ルートのコインをチラ見せするのはいい案だと思いました。
ほとんどがタイミングをうかがうタイプの障害だったので、違うタイプの障害があってもいいかなと思いました。
あと、最初の部屋から次の部屋へ行くドアを逆走するとガリガリに落っこちてしまうので、
逆走出来なくするか、ブロックの初期配置がドアの真下になるようなものの方がいいと思いました。

853 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 21:45:44.91 ID:yU0f/4Ip.net
ニコニコのsm28080639
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>>785
>>804
>>806
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>785
初見ボコボコ椎茸だされてびっくりでしたw
ハード含めてやり応えがあり、とても楽しかったです
サムネのナイトも好きなので嬉しいw
>>804
ツタジャンプでひょいひょい進めて楽しかったです
音符の音やパックンが飛び跳ね続けることなどで
にぎやかなのも個人的に好きです
>>806
高いサムネ力がしっかりコースに組み込んでありすばらしいです
色々な仕掛けを攻略していくことで
火山を冒険している感じが出ていました

854 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 21:52:32.89 ID:NiSkldA1.net
【ステージ名】 ストーンエンジェル
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F136-0000-01A9-D122
【難易度】 中級〜上級
【評価】 お願いします
【特徴など】
 羽根つきドッスンが妙にかわいく見えたので思いつきました。
 独特の挙動を活かしたアスレチックステージです。
 後半は少し難しめ。バランス調整に苦労しました。

855 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 22:07:53.79 ID:rKCBfBTL.net
【ステージ名】滅びし煌めきの都市
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AAE7-0000-01A9-DF5F
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】オートスクロール演奏の中に少しアクション性を追加してみました
そんなに難しくはないと思います

856 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 22:12:05.57 ID:lPfTPwPa.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle2 ヘディングマスター
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0ED2-0000-01A9-E423
【難易度】上級者向け
【評価】お願いします
【特徴】前回投稿させてもらった一画面パズルの第二弾です
テクニックはそれほど必要無いのですがヘディング必須なのでこのタイトルにしました
マリオメーカーの特性を理解してないとクリア出来ないので上級者向けです
謎解き苦手な方は注意してください

857 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 23:17:37.59 ID:FGuAC6KT.net
【ステージ名】機械仕掛けのパズル
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0982-0000-01A7-A094
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】メカっぽいデザインの謎解きです。
アクション要素なし。詰み要素は一応ありますが可能な限り減らしています。

858 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 23:21:10.05 ID:tyrJD+GK.net
【ステージ名】謎の無いお化け屋敷(やっつけ)
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ABBC-0000-00F7-563F
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴】骨を投げるカロンと回るテレサを使いたくて作りました。クリアして欲しいです。

859 :なまえをいれてください:2016/01/25(月) 23:47:12.52 ID:FGuAC6KT.net
クリアしました。

>>836
港町の雰囲気がとても出ていました。
アイテムが豊富にあって、ヨッシーにどれを食べさせるか選択させる構成が良かったです。

>>838
統一感があって好きなデザインでした。
供給が多く、シビアな箇所も無かったので難易度は比較的易しめに感じました。

>>854
スクロールエリアがかなり手応えあって面白かったです。
ゴール前の中間は本当に助かりました笑

>>765です。
>>831
プレイありがとうございます。
Pスイッチのトコロは自分でもシビアかと思っていましたが、羽リフトは盲点でした。。
前半に難所が固まる変な構成になってましたね。
今後の参考にさせて頂きます。

860 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 00:00:46.31 ID:We2Naozh.net
>>823
クリアはしましたが、Dashの文字があったほうが良かったと感じました。
CRTさんのステージにちなんでP式砲台消失ギミック、P式砲台出現ギミックとかどうですかね。

>>838
想定通りのちょいと難しめアクションで楽しかったです。なにより雰囲気がしっくりきて面白かったです。
鎖が切れたワンワンのところとか他もすべて良い雰囲気でした。

>>854
ドッスンの配置に親切さが感じられるステージでした。ドッスン渡りで靴が脱げるのを見越してのフラワー配置は見事で斬新でした!
調整が行き届いたとても楽しいステージでした。

861 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 00:02:16.42 ID:We2Naozh.net
>>856
テクニックだけじゃなくて考えることも必要で、非常に面白いパズルでした。確かに上級かもですね。

>>857
仕組みが凝ってて面白いパズルでした。けど、ちょっと分かりにくいですね。
始めはPスイッチに気づかず、その後も理想のゴールの形が見ずらいのでどこで詰んだか詰んでないか判断できなかったです。
最後は偶然パタメットでドア入りしました。

862 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 00:03:56.81 ID:K3vwzgXE.net
>>811
クリアしました。
こんな挙動があったなんて…
ハダカガメ専用の音符SEがあったことも知りませんでした。
のんびりしたコースで癒されました。


>>821
クリアしました。
かなり難しかったですがテンポが良くて何度も挑戦したくなりました。
できるならやってみろ!と言わんばかりの潔い高難易度コースも面白いですね

>>849
クリアしました。
一つの敵キャラにとことんこだわったスタンダードなコースで楽しめました。
ネッチーの笑い声が響きまくるのが印象的でした
テレサが顔を隠すとクッパクラウンも目をつぶるんですね。芸が細かい…

863 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 00:10:32.05 ID:QHQ9xhsz.net
>>825 >>833 >>853
プレイ&動画化していただきありがとうございます!
雰囲気だけでも伝わっていただいたようで嬉しいです。二か月間考えた甲斐がありました(笑)
また、装飾は確かに視覚的に良くない部分が見受けられましたね。今後の参考にさせて頂きます。

864 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 00:22:20.96 ID:K3vwzgXE.net
>>860
>>861
プレイありがとうございます。
ドッスン渡りのファイアフラワーは当初やりこみ要素としてお遊びで入れてたのですが
救済処置に使えるということがわかりギリギリ間に合うように調整しました。
ドッスンは嫌な敵ですがステージギミックに使っていると愛着がわきます

865 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 01:09:25.69 ID:2HZ8iJnH.net
>>861
プレイして頂きありがとうございました
実は紹介スレの方たちへの挑戦状的な意味合いもあったのですが、
あっさりクリアされていて驚きましたw

866 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 01:29:27.09 ID:We2Naozh.net
>>865
紹介スレで謎解きで挑戦するならまずは
>>431の人のとか解いてからですな。正規想定解でだね。この人の作品はマリメ仕様をあなたのと同じくらいうまく使ってます。
しかし、ラスボス級は>>808の作者さんのシリーズですね。マリメ界でも最高難度クラスの謎解きです。まともにクリアできた試しが無いですw
ぜひぜひそれらの職人さんのに挑んであげてくださいな。

867 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 02:23:00.71 ID:DynNuyPv.net
【ステージ名】 1画面パズル-One Screen Puzzle- Stage2
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E5A9-0000-01AA-25FA
【難易度】上級?
【評価】欲しいです。
【特徴など】最近流行りの一画面パズルをまた作ってみました。
先日上げたコースがあっさりクリアされてしまったので、今回は難しめにつくってみました。


>>818
>>819
>>829
プレイしていただきありがとうござました!!
初めてまともにいろんな人にプレイしてもらえました。
プレイしていただいた皆さん本当にありがとうございます。
しかしここのスレの人のレベル高すぎですね。
アップロードしてすぐにクリアされてて驚きましたw
ちなみにキノコなしクリアは想定外でしたw

868 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 02:29:15.35 ID:4nyi/S51.net
【ステージ名】スネーク・ディフェンダー
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/571D-0000-01AA-23C9
【難易度】初級から上級
【評価】あれば
【特徴など】

僕の大好きなスネークブロックはまた作りましたw
今回の特徴はボム兵がガシガシせめて来てガンガンブロックを削ってきます。
最初にフラワーと木の葉を選ぶ事ができ、お好きなほうを使ってください
そして二つの中間ポイントでは、ドロップアウトか進むかを選ぶ事ができます。

とりあえずお手軽に楽しみたい人はノーマルまで結構です
紹介スレ民なら、ハードくらいがほどよい手ごたえで遊べると思うのでこっちをお勧めします
ルナティックは久々にクリアさせないつもりで作ったので、スルーでおkです

ハードをクリアすると靴、ルナティックをクリアするとデカブーツが手に入り、それをサムネに残す事で
クリアした証拠とさせていただきます

869 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 03:53:32.96 ID:+H4zsIGj.net
>>867
クリアしました。
確かに前回より難しくなってますね。
これでクリアだ!と思ったら扉に入れず、少し悩みました。

870 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 05:21:30.55 ID:ovvgjEx5.net
>>868
ルナティッククリアしました、レールブロック&ボム兵の
正統派ステージとして楽しませて頂きました。
パターン作成の重要性を思い出させてくれた良ステージです。

>>867
クリアしました、良く練り込まれたパズル面です。
偽ルート誘導の配置が見事で、しばらく騙され続けてました。

871 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 08:13:51.03 ID:5u+Jc3XP.net
>>856
クリアできませんでした。
ゴール前まで行ったものの、自分の操作が下手なのか、
効率的な方法に気付けていないのか、詰められませんでした。
初手からかなり意外性があって面白いと思いました。

>>861
>>857 です。
プレイありがとうございます。
一応リセット不可の必須ブロックには「ブブー」のオトアソビつけてますが、確かにプレイしている側からは「詰み」はわからないかもですね。
そしてパタメットは想定外でした。
自分でもテストして無理っぽいなと思っていたのに、いきなり実現されてしまうとはw

872 :867:2016/01/26(火) 08:38:42.67 ID:4nyi/S51.net
>>870
おお、マジすかw やはりレベルが高い
ゲーマー寄りにした甲斐があったというものです

873 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 11:22:23.31 ID:FEtUx5cav
【ステージ名】 [謎解き] マリオ脱出大作戦!!! Question Stage

【シリーズ名】 W

【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B283-0000-011F-3809

【難易度】 まあまあ

【評価】 欲しい

【特徴など】 謎解きアドバイスお願いします

874 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 13:31:59.45 ID:7J+xzjcT.net
【コース名】キノコを待ってくれない
【シリーズ】初代
【コード】80EB-0000-01AA-B112
【難易度】上級
【評価】お願いします。
【特徴】1画面のステージです。
キノコは待ってくれないシリーズを少し難しくしてみました。
良かったらプレイしてくださいm(__)m

875 :855:2016/01/26(火) 13:40:53.08 ID:2HZ8iJnH.net
>>866
紹介してもらったコース挑戦してみましたがクリア出来ませんでした...
出直してきます...
>>871
あなたがやってくれたであろう解法は最後まで潰すかどうか悩んだ箇所でした
あるアイテムを最初の形のまま使うことを意識してもらえると思ったので
そのままにしてましたが単なる意地悪になってしまったかもしれません

876 :810:2016/01/26(火) 17:05:58.41 ID:MsfPxycA.net
>>816
>>818
>>824
>>825
>>829
>>834
>>862
プレイ有難うございます
ハダカガメが滑るのは仕様というよりもバグに近い感じみたいです
なぜかジャンプで倒せなくなってしまいます
最後の所は道中が簡単だったこともあって少し難しめにしましたが、
テンポが悪くなるので簡単なギミックで統一したほうが良かったかもしれませんね

877 :772:2016/01/26(火) 18:14:12.31 ID:6sBTaGXQ.net
>>831
プレイありがとうございます。
タイトルに♪をつけたことで若干タイトル詐欺になってますねw 申し訳ないです。
上昇ギミック使いたいな〜→上昇の理由どうしよう、というところから
このコースを作り始めたので、なるほどと思ってもらえて嬉しいです。

>>857
クリアしました。
初代スキンでメットもPスイッチも蹴るだけ押すだけで迷いなく進められました。
雰囲気も良くてトゲメットの動きが機械仕掛けに見えて面白かったです。

878 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 18:28:50.74 ID:eN5wt87o.net
【ステージ名】水中要塞を攻略せよ!/Fortress in the Water
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D212-0000-01AB-26A3
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴】強制スクロールの水中ステージです。砲弾の弾幕が激しいですが、落ち着いていけば大丈夫。

879 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 19:20:30.19 ID:p3rXkoLN.net
【ステージ名】吊り橋のおしろ
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5D73-0000-01AB-353A
【難易度】中級?
【評価】ほしいです。
【特徴など】
平凡です。アクションのよくあるステージです。
コイン100枚と1UP2こあるので、良ければ挑戦してみてね。

880 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 20:03:52.67 ID:90nTnABc.net
>>868
ルナティッククリアしました。スネークに振り落とされそうになりながらも自分なりの攻略法を考え出すのが楽しかったです。

>>854
前半は色んな落下パターンで笑わせたと思ったら後半は一転して骨太なアクションでギャップにやられました

>>849
ネッチーってどこに出るか分からないランダム感あったのですが、ここのネッチーは規則的で驚きました

>>838
ワンワンをリフト化する発想に脱帽。しかも嫌らしくなく面白かったです

881 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 20:12:54.84 ID:yRDI/IWi.net
>>849です、プレイして下さった方ありがとうございます。

>>850
たしかに下の足場はいりませんね…1UPキノコもアイテムもないし…ご指摘ありがとうございます。一応難易度や長さについては問題なさそうですね。

>>862
1つの敵キャラのみ使用したステージですので飽きやすいかなと思いましたが、楽しんでいただけたようなので良かったです。

882 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 20:29:24.66 ID:58Bitwcy.net
【ステージ名】A SHORT RIDDLE 6 謎解き6
【シリーズ名】マリオ3
【難易度】不明
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B44D-0000-01AB-57EC
【特徴など】SHORT RIDDLEシリーズの第六弾です。ノコノコをどうやって使うのでしょうか。

883 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 21:29:14.62 ID:1zYWuEkQ.net
【ステージ名】 MYSTERY
【シリーズ名】 U
【コード】 0E35-0000-01AB-2D1F
【URL】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0E35-0000-01AB-2D1F
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 1か月ぶりくらいの投稿。
はじめて謎解きコースを作ってみました。
答えがわかると凄い簡単です。
どつぼにはまると上級に感じると思いますが、よろしくお願いします。

ちなみに最後Pスイッチを踏まずにちゃんとクリアする方法もありますw

884 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:02:46.12 ID:67/ga5S2.net
>>879 吊り橋のおしろ
クリアしました。まさに原作風といった感じですね。
クッパ戦はファイアがないと辛いですが、中間からノーミスで行けばファイアを取れることと
コースそのものが短めだったおかげで苦になりませんでした。
中間の下の1UPを取りにいく仕掛けがお気に入りです。

>>858 謎の無いお化け屋敷(やっつけ)
クリアしました。
謎ならありましたよ・・・マント羽根直後のドッスンにスピンジャンプで乗って上へいくと
出られなくなってしまうミステリーがw
あの部分は下の土管から出てきた場合完全に初見殺しになってるのも・・・って感じですw
ワールドカロンとテレザイルは強いですね。
これだけ敵が多いと個人的には上級な気がします。

885 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:11:22.53 ID:p/el/H7f.net
【ステージ名】 一筆書き One−stroke skech
【シリーズ名】 3
【コード】 0727-0000-01AB-7EB1
【難易度】 初級
【評価】 できれば
【特徴など】 タイトル通り一筆書きの道でないとクリアできないコース
       もし一筆書き以外の道でクリアできたら教えてください

886 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:23:17.59 ID:Stbp+P5s.net
ニコニコのsm28087335
に動画投稿しました。
>>811
>>849
>>854
>>868
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

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