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Blender 初心者質問スレッド Part49

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/04(日) 18:52:41.99 ID:1CeCO0aE0.net
!extend::vvvvv:1000:512
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前にテンプレとFAQに目を通しておきましょう。【最新版日本語マニュアル】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ Blender 初心者質問スレッド Part48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663078306/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
https://www.blender.org/support/faq/ や過去スレにて同じ質問が無いかを調べて下さい。質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。(ユーザー名変更では直らないので注意)半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
次スレは>>970が宣言して1行目に『 !extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3df0-/+FQ):2023/02/19(日) 19:03:35.26 ID:RGdRVHuS0.net
https://i.imgur.com/5b08JkD.png
めんどくさ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/21(火) 08:24:10.77 ID:xhJ1DpGO0.net
アニメーションFBXを既存リグにインポートして調整したいのですが
デフォームボーンへのインポートはできてもリグが動かなくて思ったように調整ができません
既存リグにアニメーションインポートするときの知見などあれば知りたいです

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 09:30:23.41 ID:E1UDx4Vtd.net
俺も全然詳しくないけど、どこのfbxファイルをどういうリグにどういう手法でリターゲットしようとしてるのか書かないとアドバイスしようもなさそう

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 15:56:26.17 ID:qXWBO26E0.net
auto rig proを買って付属のリターゲッティング機能を使う

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-Gla2):2023/02/22(水) 23:17:54.95 ID:Ir9dSbxYM.net
カーブで作る髪で配置した房のポリゴンのすべて大きさ同じ高さも揃えてってやるの難しい
太い細い長い短いある物を。
そもそもの割を揃えるメリットは?
テクスチャの解像度的なものならUVで揃えたらいいんじゃないの?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/23(木) 20:36:31.45 ID:SWSKXYJr0.net
blenderkitから持ってきたテクスチャやノーマルマップ等をUnityで読み込みたいのですが、どのようにしたらよいでしょうか?
https://www.yukkuriikouze.com/2022/09/08/4596/
こちらの記事を参考にやってみたのですが、テクスチャの一部しか出力されませんでした…

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 02:59:01.86 ID:PmrSQy0M0.net
https://i.imgur.com/URMeZnN.jpg
cyclesモードでmmdの顔に浮き出る影を消したい


mmd tools ( https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools ) を利用してblenderにmmdのモデルを読み込んだのですが、cyclesで表示すると上記の画像のように網目状の影が顔に浮き出てしまいます。

影は表情モーフを動かすほど濃くなりますが、無表情状態でも影は表示されます。
編集モードの線の位置と影が一致しているのでそのあたりで何かあると思うのですが…
この模様を消す、あるいは薄くする方法はありませんか?

使用したモデルはhttps://3d.nicovideo.jp/works/td32193
blenderのverは3.2です。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 04:59:17.85 ID:DQHhE/w10.net
カンだけど見えない重複面がある MMDはblenderに持ってくると自動で三角面になるが
この対角線の向きが揃ってなかったり 表情のために仕込まれてる見えない面が変な風にマージされて
裏表がおかしくなってたりすることはある

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 08:53:28.29 ID:hIvcXKrh0.net
>>864
ダウンロードして確認した。 顔が本来の肌色の面と半透明のAOテクスチャ用の面と2重で重複面になっている。 重複面はどちらの面を先に描画するか奥行きの判定が不安定に決まるのでまだらになる。
半透明の方の面群にはakane_morph_aoというマテリアルが割り当てられていたので、対策としてはその半透明の重複面をディスプレイスモディファイアで少し浮かせてやればいいのでは?

手順としてはこんな感じ。
1 編集モードで全頂点選択解除(Alt+A)
2 マテリアルタブで akane_morph_ao をクリックして[選択]ボタンを押す
3 オブジェクトデータタブで[+]アイコンを押し新規に頂点グループを作って[割り当て]ボタンを押す。頂点グループをCtrl+左クリックして編集状態にしCtrl+Cで名前をコピー。ESCキーで編集状態を解除。
4 編集モードを抜け、モディファイアタブで[モディファイアを追加]ボタン→[変形列(3列目)]→ディスプレイス、をクリック
5 追加されたディスプレイスモディファイアで[強さ]を非常に小さく、0.001くらいにする。0.0005でもいいかもしれない(0.001と表示されるけど)。
6 同上[頂点グループ]に先ほどの頂点グループを指定(Ctrl+Vでペースト)。
7 レンダーモードやレンダリング結果で確認。 おわり。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 09:06:54.45 ID:LyJhliv70.net
その部分だけシャドウをキャストしないとかってできないんかの?シャドウは関係ない?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 09:22:15.12 ID:H8OQgvJWd.net
おススメの参考書ある?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 09:43:44.54 ID:6+eZLavd0.net
同一メッシュを2つ同一座標に配置して三角化をする場合は2つのメッシュ両方ともまったく同じように三角化しないと表示がバグる
でもCyclesだとGPUレンダリングだとバグるけどCPUレンダリングだと表示バグらない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:50:43.66 ID:PmrSQy0M0.net
>>869
レンダリング方法でも変わってくるのですね、簡単に出来そうなのでまずコレを試してみます。
>>867
一部分だけ影を表示させないようにするって方法はあるみたいですけど本来写るはずの影まで消えちゃうみたいです
>>866
手順まで詳しく説明してくださってありがとうございます。頂点グループを分けて一部にだけモディファイアをかけるなんて手法があったのですね。重複の場合一つ一つ重複部分を選択して削除していくしかないと思っていました。
>>865
mmdって元々は三角メッシュではないんですね。なるほど自動で変換しているがゆえのバグだったんですか。

皆さん丁寧に教えていただきありがとうございました。早速試してみます。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 12:36:06.21 ID:PmrSQy0M0.net
ありがとうございました!
>>866さんの方法で無事模様を消すことができました!本当にありがとうございました!

https://i.imgur.com/OmTIOJ2.jpg

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 12:57:10.90 ID:JrFPVfts0.net
なんでこのカットなんや

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 13:27:07.16 ID:LBUufPeEd.net
>>868
何やりたいかとか現在のスキルレベルによるだろうけど、1から始めるならネットに上がってる高知工科大学のかんたんBlender講座がシンプルでいいと思う
無料だしね
バージョンは2.74とかだが…

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 17:28:25.18 ID:ErGpTIAhd.net
>>873
バージョン違うとかなり違いますか?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 17:33:06.53 ID:PmrSQy0M0.net
>>874
横からだけど普通に参考にできると思う。ただ流体とかパーティクルみたいなちょっと専門的な部分いくと結構違うとこあるかも。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd43-ug3c):2023/02/24(金) 18:36:41.63 ID:CPYCvuE3d.net
>>875
無料だしそれやってみます。ありがとうございます

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4568-V0R9):2023/02/24(金) 18:44:22.60 ID:L4LrW/2A0.net
数分ぐらいのアニメを作るとしたらblenderでやるよりアンリアルエンジン使った方が効率いいですか?
アンリアルエンジンは使ったことないのでどういうものかもわからないです

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-N5RN):2023/02/24(金) 19:21:14.01 ID:LBUufPeEd.net
>>876
今ちらっと見たらユーザーインターフェースは結構変わってるから戸惑うかも
まあやってる内容でグーグル検索したら大体は出ると思う

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85bd-47hI):2023/02/24(金) 21:18:25.90 ID:mMaGHTU60.net
テクスチャ配布サイトなどで岩肌、草原、などのテクスチャが配布されていますが
実際それらを使う際に組み合わせて使うとなると、どういったやり方があるのでしょうか?
ゲームのMAP等をいくつかみてもシームレスに岩肌と草原がくっついていたりします

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa49-/rmc):2023/02/24(金) 21:27:44.45 ID:RHXDlCbba.net
テンプレにあるサイトでblender勉強して来ようと思ったらAI絵のサイトだったんだが・・

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd43-ug3c):2023/02/24(金) 21:30:29.34 ID:YBcAPknfd.net
>>878
やるだけやってみます

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 22:39:43.91 ID:hIvcXKrh0.net
>>879
「Blender テクスチャ シームレス アドオン」などでぐぐった結果。 参考になれば…

(1)イメージエディタのツールシェルフで「ラップ」にチェックするとシームレステクスチャを描ける。
(2)数百種類のシームレステクスチャを無償配布しているサイトが複数ある。
(3)StableDiffusion(画像生成AI)でテクスチャを生成するアドオンが有る。ただ設定(インストールと指示)が面倒。
(4)繰り返しパターンが気になる場合は、Anti-Seam(フリー)、Anti-Tile($10)ってアドオンで消せるらしい。
ttps://thatimster.gumroad.com/l/juLNpq
ttps://blendermarket.com/products/anti-tile
(5)オブジェクト間のテクスチャをなじませるアドオン、Blendit。 これ面白いね。
ttps://3dnchu.com/archives/blendit-v1-0/

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 15:21:07.53 ID:T4dPaef40.net
>>879
blenderでやるならテクスチャ使うよりプロシージャルなマテリアル使うか、スキャッター的なアドオンでポリゴンばら撒くほうがいいんじゃない?
blenderkitとかでgrassで検索すればいっぱい出るでしょ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 00:31:28.66 ID:V25xY1bn0.net
>>882
>>883
ありがとうございます
聞いてる感じ配布テクスチャをいい感じに塗るよりは手書きするかマテリアルのほうがメジャーな感じなんでしょうかね
草花や岩はパーティクルで置いた上で、地面をどうやって色付けようか悩んでたのが始まりなのですが・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 05:46:09.51 ID:XqLJOMPg0.net
5ちゃんの掲示板てchatGPTだよな。そのうちうまく回答できなかった質問をAIが人間になりすましてここで質問して学習しだしたりして。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 07:58:07.96 ID:IYLapmGF0.net
ggrksとか答えそうだな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 09:02:18.39 ID:PWLKIAhI0.net
質問スレはここに限らず
ChatGPT臭のする回答は既に何回か見てる

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 09:38:40.01 ID:a0w/806C0.net
3Dスキャンするためのスマホを今から買うとしたら
どのくらいの性能のスマホであれば問題ない感じでしょうか

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 09:45:51.31 ID:DiBpWTG70.net
>>888
カメラがそれなりなら普通のでいいと思うよ
肝心なのはアプリ側の処理だから

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 09:58:35.36 ID:a0w/806C0.net
ありがとうございます
まあスキャンを使いこなす前にAIで作れるようになりそうな情勢ではありますが…

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 10:01:47.76 ID:Fo6t0jZa0.net
スレタイ嫁
まったくBlenderの質問じゃねーじゃねーか
それこそChatGPTにでも質問しとけよ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 10:11:40.56 ID:PWLKIAhI0.net
>>890
LiDAR搭載してるかどうか確認した方がいいよ
これはハード依存だから

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 10:40:24.87 ID:UXtA/q1Xd.net
blenderスレなのに荒らしなのか

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 10:52:48.57 ID:xZ203+irr.net
>>888
いろいろすっ飛ばして結果的に簡単に安価に3Dスキャンしたいよね
でもそれが言葉だけで実現してしまって3Dスキャンしたいなどと部分的な意欲を持ってることの方が貴重になると言う不思議な時代

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 11:42:55.82 ID:DiBpWTG70.net
とりあえず簡単なものならwidarアプリだけでもできるな
blenderで使えるデータもandroidのフォルダ内から取り出せる
…と思ったけどupdateしたみたいでもしかしたら出来ないかも

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 12:11:04.39 ID:qZGsY03+0.net
ボーンを持ったモデルと、NurbsPathオブジェクトがある状態で、
NurbsPathの各頂点にHookモディファイアを追加して、そのターゲットに
モデルのボーンの1つを指定する作業をしています。

今のところ、新規Hookでエンプティをターゲットにしたものを作り、後でその
ターゲットをボーンに変更する、という手順で行っているのですが、
Blenderの機能にある、複数のオブジェクトに同じモディファイアを一括適用
するのと同じように、カーブの各頂点にボーンをターゲットにしたHookモディファイアを
一括して適用する方法がありましたら、教えてください。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 12:53:00.73 ID:PWLKIAhI0.net
Blenderには、複数のオブジェクトに同じモディファイアを一括適用する機能がありますが、
カーブの各頂点に異なるターゲットを持つHookモディファイアを一括で適用する方法はありません。

ただし、Pythonスクリプトを使用して、自動化することができます。
以下は、カーブオブジェクトの各頂点にボーンをターゲットにしたHookモディファイアを一括で適用するスクリプトの例です。

import bpy

# モデルのボーンオブジェクトとカーブオブジェクトを取得
bone_obj = bpy.data.objects['Armature']
curve_obj = bpy.data.objects['Curve']

# カーブの全ての頂点に対してHookモディファイアを追加し、ターゲットを指定
for i, point in enumerate(curve_obj.data.splines[0].points):
hook_mod = curve_obj.modifiers.new(name='Hook{}'.format(i), type='HOOK')
hook_mod.object = bone_obj
hook_mod.subtarget = 'BoneName'
hook_mod.vertex_indices_set(range(i, i+1)) # 対象頂点を指定

このスクリプトでは、まず、モデルのボーンオブジェクトとカーブオブジェクトを取得しています。
次に、カーブの全ての頂点に対して、Hookモディファイアを追加し、ターゲットをボーンに指定しています。
最後に、各Hookモディファイアに対して、対象の頂点を指定しています。

スクリプトを実行するには、Blenderのテキストエディターにコードを貼り付け、実行する必要があります。
また、スクリプト内の'Armature'と'Curve'の部分を、実際のオブジェクト名に変更する必要があります。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 13:00:18.63 ID:bncPqJpl0.net
>>887
>>897
自分がChatGPTコピペして何がしたいの?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 13:02:20.32 ID:fmu3utVk0.net
>>898
こいつ Chat GPTです!

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 13:03:26.84 ID:PWLKIAhI0.net
それを見抜ける力が無いと意味が無いって事

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 14:51:23.67 ID:qZGsY03+0.net
>>897
896です。
ChatGPTで、
NubsPathの各頂点に、そこから一番近いボーンをターゲットとしたHookモディファイアを付けるスクリプトを書いてください
と注文してみたら、
最短距離を求める行の
distance = (armature.matrix_world @ bone.head_local - vertex).length
でエラーが出て、それについてChatGPTとやりとりしてみて、
ChatGPTは、armature.matrix_world @ bone.head_localとvertexの
次元を間違えていることが分かり、手直しして、スクリプトを完成させることができました。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 23:03:58.09 ID:bbfF8a2Cd.net
おススメされた2.7教材の違い過ぎて挫折した
3.0以上の本買います

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 23:36:19.99 ID:rjFm8VHL0.net
>>902
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1302036.html

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/01(水) 15:55:54.84 ID:Vx56G2cs0.net
https://3d.nicovideo.jp/works/td18019
どの角度から見ても視線がこっち向いてるように見えるんですけどどういうテクニックかわかりますか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/01(水) 15:59:34.52 ID:mWJiW7Jd0.net
>>904
凹面になってる

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/01(水) 16:02:21.45 ID:Vx56G2cs0.net
目を奥の方にいれたらそれっぽい感じにできましたありがとうございます
えらい奥にいれてるモデルがあるのはこういう意図だったんですね

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/01(水) 16:10:51.14 ID:0RZjA6rG0.net
たしか「視線追従」とか呼ばれてちょっと前に流行った構造だな

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