【3DCG】Houdiniを語れ Part4
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/11(木) 00:35:38.10 ID:AYR6YHpD.net カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。 VFX分野だけでなくプロシージャルモデリングでも評価が高い唯一無二のソフト。 Houdiniについて語りましょう。 ※前スレ 【3DCG】Houdiniを語れ Part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521424832/
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/11(木) 21:23:32.27 ID:npfCtmBW.net Akira Saito @a_saito (2022/08/10 11:19:04) Procedural Hard Surface Design With #Houdini ノズル生成HDAも発掘 https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1557189708962152450/pu/vid/720x720/AT8fAuI5T5fGMt1h.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1557189708962152450/pu/img/YOu-DGDsoznin2ls.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1557189759750918146/a_saito
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/12(金) 09:03:59.23 ID:aU4ETJ7h.net Houdiniって主にpythonで開発されてるらしいけど 遅くないの?
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/12(金) 09:56:40.22 ID:XW3jDn6p.net え?そうなん?流石にそれはなくね? 普通にCかC++でしょ
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/12(金) 09:57:00.16 ID:XW3jDn6p.net スクリプトにPython使えるってだけなのでは?
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/13(土) 14:16:34.93 ID:Oj0wZXZ7.net スピードのいらないHDAなんかはPythonで組まれてるのもあるけど、速くてお手軽なのはVEXだな。 普通にプラグインやらはC++だけどな。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/13(土) 14:39:43.99 ID:XZwTJgst.net >>14 はHoudiniがPythonで開発されてると言ってる それは無えわってだけの話 スクリプト云々の話ではない
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 10:04:03.06 ID:UEr55VkE.net LancherからインストールするときにでるBuild Typeって何? default、py2、py37って何が違うの? よく分からんのでdefaultを入れているが ttps://i.imgur.com/38BXamN.png
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 10:08:36.52 ID:f4urGcOH.net 俺もよくわからんからデフォルトの3.9にしてる 使えるpythonスクリプトのバージョンが記述されてるバージョンに限られるってことなのか?
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 14:35:14.85 ID:GZeMBxML.net サポートしてるpythonのバージョンやね。 19.5からpython2が使えなくなってる。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 10:25:47.51 ID:9rkssWV8.net >>21 そういうことなのね、サンクス!
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 17:24:55.46 ID:Xv4OrfWR.net https://www.youtube.com/watch?v=GlLf2HZp4w4 Youtubeの「Houdiniプロシージャル初級講座 アニメーション編5.アトリビュートを使ったアニメーション制御」を練習でなぞってると、途中でCopy with Stampノード使ってた でも19.5では廃止されてて、変わりにCopy to PointとFor Eachを組み合わせろとのこと 当然Youtubeでは説明されてないので頑張って調べてみてやっとできたわ その成果が↓ https://streamable.com/zdz27r 順番にアニメーションしながらボックスをコピーできるようになった^^v スペルが間違ってるのはスルーしてください
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 17:27:01.55 ID:axyd5bil.net ちゃんと調べるのえらい
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 19:40:12.29 ID:MLnSQiGI.net ありがとうございます!
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 21:04:50.98 ID:88qogn4x.net コウロギの音色でHoudiniの夜
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 22:26:38.73 ID:e8s2W4SA.net >>23 ちなみにCopyStampは無くなったわけではなくて隠されてるだけなので、 Text portで opunhide Sop copy で出せるようになるよ。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 05:51:19.41 ID:jxPwSlnq.net flowmap visualizeっていうLabsのアセットがどうも自分の環境だとエラーが出て動かないのですが Grid→UV texture→Flowmap→Comb→Flowmap to Color→flowmap visualizeみたいな単純なセットアップで皆さんは動きますかね? 自分の場合flowmap visualizeノードを繋げた瞬間 Fragment info ------------- 0(217) : error C3002: call to undefined function "void HOUassignOutputs(vec3, vec3, vec3, vec3, vec3, vec3, float, float, float, float, float, float, float, float, vec4, vec3, float, float, int, int);" /obj/geo1/flowmap_visualize1/shopnet1/shop_flowmap_shader1: Linking failed. なるエラーが出るのですが
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :[ここ壊れてます] .net よくわからないので一応書いてあるshop_flowmap_shader1のtype propertiesのFragmentShaderを見てみたのですがGLSLに明るくなくさっぱりといったところです 単純に変数の数が間違ってるのかと思ったのですがそんなこともなく…… https://i.imgur.com/f2lhOmO.png どなたか解決策をご存じであれば教えていただきたいです
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :[ここ壊れてます] .net ちなみに環境はSteam版py3.9のHoudini19.5.303です labsのバージョンはつい先ほど以下のリンクから落としてきたものです(Houdini内でバージョンを確認すると19.5としか書かれておらず、詳しいバージョンはわかりませんでしたhttps://i.imgur.com/yP1ct10.png) https://github.com/sideeffects/SideFXLabs/archive/refs/heads/Development.zip
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/05(水) 17:50:33.11 ID:LspGMvjQ.net COPのNullからテクスチャを読み込んで欲しくてop:使ってたけどどういう訳か薄い赤1色しか出なくて困ってたんだけど 自決した
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/05(水) 17:56:39.07 ID:LspGMvjQ.net 誤 op: /img/comp1/OUT op: `opfullpath("../../../cop2net1/OUT")` 正 op:/img/comp1/OUT op:`opfullpath("../../../cop2net1/OUT")` op:とパスの間にスペース要らないというクソみたいなミス
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/10(土) 20:00:15.17 ID:n9hdFLaf.net 遙かなるフー
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/11(日) 22:15:52.95 ID:exfoNnj+.net 最近触れてなかったけど次19だっけ20だっけ メジャーアップデート来たら起こして
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/11(日) 22:16:29.03 ID:exfoNnj+.net あ20か めちゃくちゃキリいいな
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/17(金) 09:06:59.62 ID:i+09d4OG.net Houdiniのリギングなーんもわからん 好きなSkeletone打ってRigPose通してIK ChainとかIK full bodyのインプットにさして それからRig Pose動かせばいいのはわかるけど いつも動かしてるリグみたいに頭を地面にまで移動させたら律儀にちゃんと地面に頭こすり付けて欲しい しかし現実は可動範囲みたいなのがあるのかイマイチ感度が悪い ナンモワカラン
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 17:25:03.34 ID:MZyJNBHy.net 自決 Fur DudeのチュートリアルとMegaなんとかのめっちゃキモい生き物のチュートリアルが分かりやすかった コントローラーの付け方わかんなかったからFur Dudeの方見てたけど 今コントローラーにNURBS使えなくなっててPolygonじゃないとダメそうなのでそこだけ注意
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/23(木) 20:53:54.82 ID:QVVTdbIc.net Steam版indieってHoudini Launcherから起動できたりします? そろそろindie購入しようか検討してますが、Steamの方が安いんですよね ただ、うちのMACだとSteam自体がメモリを1G以上消費するので避けたいっす…
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 06:56:50.58 ID:yrrDAqxl.net 自分が一年前にsteam版買った時は無理だった気がする steamを起動してからじゃないと立ち上がらないみたいな感じ ただ立ち上げたあとはsteamを終了しても大丈夫だった
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 10:39:52.14 ID:nAmBr9Oi.net 運を天に任せて110円台の円高を待つか、メモリの限界が近づいたらスチーム終了の二択みたいですね。 悩ましい…。
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 13:35:49.55 ID:yrrDAqxl.net 自分だったら後者でいいかなあって…… でもまあHoudini使うならメモリはあって困るものでは無いと思う ノートPCみたいなメモリ増設できない環境だと辛いけど
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/18(日) 21:50:36.13 ID:TVkkcg/z.net ネットワークビューのコメントが化けてしまう ここを日本語表示する方法あったら教えてくださいませ 環境はWindows版Houdini 19.5.640 https://i.imgur.com/cGnp0M7.png
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/27(火) 19:38:13.70 ID:o8erN3EN.net >>42 バグらしいので、デイリービルドを入れたら直った。 https://www.sidefx.com/forum/topic/90827/?page=1#post-394400
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/28(水) 22:05:40.73 ID:YKEx+cg/.net >>43 サンクス!助かった
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/03(木) 22:39:43.26 ID:s+Kx2Ggo.net 19.5.569でサッカーボールのチュートリアルをやっているのですが、Render Regionの挙動が チュートリアルと違うのですが、19と挙動変わりました? ビューポートをドラッグし作成したボックス内がレンダリングされず、ボックスを左下に移動させると ビューポート全体がレンダリングされた小さな画像が映る感じです。ボックスの右上の小さな四角を クリックすると左下にビューポートの動きに連動する小さなレンダリングされた画像が表示されます。 チュートリアルだと、ビューポートをドラッグした領域がレンダリングされてましたよね?
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/04(金) 13:33:37.02 ID:KSLqJqZ7.net 家帰ったらやってあげよう(上)
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/07(月) 15:24:59.98 ID:INA8TKJy.net >>45 うちだと今まで変わらずそんなことないからオマ環だな。 グラボのドライバも更新した?
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/07(月) 19:11:17.49 ID:rBZLVWtt.net カメラ置いてないとかレンダラーのカメラ設定してないとかそんな甘い話だったりしない?
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/08(火) 12:41:25.24 ID:2D7JJEyb.net >>48 Render RegionはViewportそのままのアングルでレンダリングするからカメラは関係ないはず。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/05(木) 08:08:21.32 ID:jxtPO26+.net houdini20は10/25発表か・・・(´・ω・`)
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/14(土) 13:45:21.13 ID:US1ssW9+.net 20かぁ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 08:06:22.04 ID:mb8PpqjP.net 出たのかとおもた
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/19(木) 08:02:01.39 ID:S7JPFUCz.net 20 Sneak Peek来たね、今年も新機能盛りだくさんや・・・(´・ω・`)
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/19(木) 14:46:58.90 ID:smkvCa7b.net さすがHoudiniだなおい。素晴らしい 常に真面目に最先端を走ってるねぇ もう海の表現はCGとは分からないレベルだ 筋肉別にスキンにペイントするフランケンマッスルは高効率そうだ
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 13:52:55.11 ID:5Q2t7jrC.net あのディズニーが使ってるってマジ?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/14(木) 19:06:50.33 ID:TvWzDohi.net そら使うでしょうよ 唯一無二すぎる
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/18(月) 15:30:38.39 ID:Gmcm70JG.net rebelwayってやっぱりやった方がええんか?
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 13:57:44.11 ID:0XF5BNCL.net レンダーってredshiftがベストなの?
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/12(月) 04:21:25.31 ID:KMFJspYzh 最近地球破壊テロリス├税金泥棒自閉隊か゛都心付近までクソへリやらC-130やらクソ爆音航空機飛ばしまくって低周波騒音引き起こしてるな 騒音によって知的産業の回復可能性まで徹底的に阻止して、住民イラヰラ犯罪惹起、税金泥棒しながら桁違いの石油を無駄に燃やして、 エネ価格に物価にと暴騰させて、気候変動、土砂崩れ、洪水、暴風,大雪、干は゛つ,森林火災にと国土破壞するのが國防だの笑わせんなボケ 選挙で大敗する予定の岸田異次元増税文雄がウクライナをネタに軍事国家化を推し進めて、自閉隊と結託して選挙無効を一方的に宣言して 専制主義国家にしようとたくらんでることに、お前らもそろそろ気つ゛かないとな 頭弱い岸田文雄は、財源が必要だなんだと口車に乗せられて増税までして、足すくわれてミャンマー状態になる未来が目に見えてるわ こうしたテ□リストどもに対抗するために、利権を貪って税金泥棒して地球破壊して私権侵害して私腹を肥やすだけの人類に湧いた害蟲 クソ公務員を全滅させて、新≡種の神器、拳銃、スティンガー、手榴弾を全家庭に普及させないとお前らロシア逃亡民みたいな目に合うぞ (ref.) ttps://www.Сall4.jp/info.php?typе=items&id〓I0000062 Тtps://haneda-Рroject.jimdofree.com/ , Τtps://flighT-rouTe.com/ Τtps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 16:14:23.05 ID:O251xO7J.net これからのレンダーってなにがいいですかね? AutoDeskとMAXONだとAutoDeskの方が将来性がありそうじゃない? プロの人、教えて
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 05:24:59.48 ID:PBk4+xTq.net プロじゃないけどredshiftかソフト搭載のレンダラーでいいんじゃない だいたいの表現実装されてるし それよりレンダラー単体の表現はある程度のところで見限ってマップ画像使って後の撮影をどうするかの方で悩むことの方が個人的に多い
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/14(木) 09:27:19.30 ID:xYyv475e.net ゴジラのスタッフも使ってるな。ニュースで出てきた
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