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Maya初心者質問スレ Part7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 13:04:47.94 ID:riZEbz9U.net
Mayaの初心者のための質問スレです。
質問者は相手に伝わるように簡潔にお願いします。
回答者は検索ワードだけでも助けとなるはずです。

前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ6【Maya】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321758349/

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 09:17:21.04 ID:acvEG4US.net
作る過程もなにも質問では近景置く話なんかしてないんだよなあ(呆)

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 09:21:15.05 ID:AZ8H3/L1.net
もうさ、論点ずらしてばかりで恥ずかしくないのか?
>>790
HDRIは簡易ライティング素材だから背景には使えないと言う
論破されると
>>797
引き伸ばされて歪むからAEコンポジ最強とカメラの回転無視の発言
論破されて
>>812
2Dでその場で動かない不思議な絵と言い出す
>>866
質問者は名古屋の専門学生、ツイッターで知ったけどURLは教えられない( ー`д´ー)キリッ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 09:21:35.75 ID:AZ8H3/L1.net
>>890
鳥瞰だから山の麓の位置がズレると騒ぎ
動くとピクセルが拡大するー!と、とても3Dをやってるとは思えない言動で論破される
>>893
正面後方意味不明
動画の山はランドスケープだからカメラ遠ざかるとグニャリと変形すると支離滅裂な言い訳し出す←イマココ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 13:57:43.19 ID:jNwehcIk.net
>HDRIは簡易ライティング素材だから背景には使えないと言う
鬼の首取ったかのようにしつこく言ってるけど別人だから
質問者は別人だといい自分に有利な情報は同一人物として進める
藁をも掴む想いでマウント取ってるところ申し訳ないがバカのレスに飛びついて可哀想に
HDRIは近景の背後に奥行を足して情報量を補完するためのもの
メインに使ってカメラ回しながら直線移動させると次第に情報が破綻してくるというもの
同じ説明を何度もさせるな

>もうさ、論点ずらしてばかりで恥ずかしくないのか?
Z軸に移動しながらカメラ回転させてるHDRI動画をいつまでも引用してこれず、ジェット噴射の動画引用してきたアホが何を言ってる?

>引き伸ばされて歪むからAEコンポジ最強とカメラの回転無視の発言
巻き戻しを考慮したとき平面コンポがコスパ最強。これは揺らがん。
カメラデータは.ma放り込んだらいいだけ。な〜にがライブリンクだよ障害者w 脳のコスパも悪いんだなw
この点に言い返せなかった奴がなぜか自分の論破カウントに黙って加点w 負け犬のテンプレだな

>2Dでその場で動かない不思議な絵と言い出す
質問者に竜の動画引用されて丘が動いていない点を見て見ぬフリ。
だからなんで自分が言い返せなかった点に黙って加点してるのカナー?w
お前ナマポ?口を開けたら餌が貰えると思って肥大化してるヒナだな。
悔しかったら言い返してこいガイジ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 14:00:38.31 ID:jNwehcIk.net
>名古屋の専門学生
何でそれを俺に言うのかよくわからんが、そんなに興味あるんだったらツイッターで情報収集してる名古屋生のガキ共漁ってこい。
仮に見つけたとしてそこから何か話が進展するかといえばそうでもない。
お前はここで質問者が無能だと吠える続けるだけだろう。
現にお前は「三か月たっても作れないw」と予防線で叫んでるからな
学生ら本人のツイッターを見つけたらそれをここで叫ぶ気でいるんだろう。
そんな非生産的なガイジになんで俺が付き合わされなきゃいけねーの?

>鳥瞰だから山の麓の位置がズレると騒ぎ
だったら動いてもズレない動画持ってこい障害持ち。
いつまでその場でカメラグリグリさせて叫んでんだ?
一度ノーカンにしてじゃあもう一回チャンス与えてんのにあろうことか二度目その場でカメラグリグリとこの恥晒しがw

>何がランドスケープだよ
おまえバカ?ドラッグで地形出してテクスチャに沿って自由変形させてるの見えねーの?
それがランドスケープな。おまえこそ何が結合やねんw
自分で持ってきた動画を「何がランドスケープだよ( ー`д´ー)キリッ」だっておw
ボカした背景を実景扱いするだけあって流石だわこの独自ルールバカ

>作り方の議論してるのに完成動画持ってきて何が終わりなの?
質問通りの動画があがってきて全ての論点の答え合わせができる条件が整った
その状況から逃れたいがために「質問者は別人!名古屋も嘘!作り方はこう!」と将棋盤ひっくり返して手足バタバタさせてるキチガイがお前。
しかも持ってきた動画はジェット噴射(笑)ランドスケープ(笑)馬鹿じゃねえのかこいつw
答え合わせができるんだったら相手が学生だろうと業界人であろうとニートだろうとどうでもいいことだろうが、負け犬がw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 15:57:34.16 ID:AZ8H3/L1.net
>>899
都合の悪い部分は俺じゃないw
雑だねぇ
ピクセル拡大→正面後方意味不明の見解は?
カメラが遠ざかるとグニャリと変形する事証明してみろよ
都合の悪い部分は飛ばしてるのはお前だろ
質問者の動画で答え合わせが出来た?
大元の論点はHDRIが使えるか使えないかなのに完成動画でどう答え合わせが出来てるの?
あれがどうやって作ったか証明できるのか?
お前、完成動画見せられてHDRI使って作ったって言われて納得できるの?
だから作業動画に絞ってあげてるのにアホだからカメラが動いてないとかアホなの?
あんなの見れば、どうカメラが動こうが破綻しないなんて一目瞭然だろ
あの状態でどう位置がズレて破綻するんだよ
そんなのも想像すら出来ない時点でクリエイターではないんだよ
お前仕事したことねーだろ
クライアントにサンプル見せる時、ドンピシャなものなんて用意出来ないの当たり前。
似たようなシチュエーションの物見せて置き換えて想像してくダサいって言うの。
ジェット噴射しつこく言ってるけど、作業画面でHDRIを使ってる事がわかってmaya上でプレビューかけてる動画にジェット噴射の作業が入ってだけで、ジェット噴射なメインの動画じゃないのバカだから分からないんだな。
そもそもの論点はHDRIが使えないって言って
使える証拠が出てきたら、論点ずらして細かいイチャモンつけて来てるのお前だろ。
HDRIが使えないって言ってた弁解はどうするの?
お前もいい加減、平面コンポジがコスパ最強な証明出してみろよ
お前は証拠も出せず文章でグタグタ言ってる
だけだろ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 16:05:04.23 ID:AZ8H3/L1.net
ma突っ込むだけ?
それだと平面配置はAEでやるんだろ
クソやりにくいAEの3D配置でコスパがいいってw
ライブリンクならmayaで配置した平面やカメラがそのままAEにも配置されるし、修正すれば即座に反映される。
AEで3D解析したポイントもMayaに持っていけるから2D動画に3D合成も簡単に出来る
古いやり方を自慢されでもねぇ
ただ単に新機能(と言っても7年前についた機能だけど)を使えてないだけじゃん

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 22:36:33.34 ID:jNwehcIk.net
>>900
>お前は証拠も出せず文章でグタグタ言ってる
それが言いたいがために引用してそれで勝ちと思ってんのかこの猿は
動画を探したという既成事実を作って動画で証明しようとした自分が正義だというポジショントークに落とし込みたいだけ
そして持ってきたものはジェット噴射(笑)ランドスケープ(笑)
もう一度言う。馬鹿じゃねえのか?マウント取られる材料を自らかき集めてご苦労。

●ピクセル拡大
テメーでAiスカイドーム作成してHDRI貼り付けてカメラ寄せてみればわかる話。
もっとも、画像に寄ると拡大されるという当たり前の結果にしかならない。
HDRIは球面マッピング。用途は群衆のパルプンテや空中戦なら位置関係を考慮しなくていい範疇だからHDRIの粗は気にならない。
しかし今回の演出は被写体鑑賞。その場で飛行すると位置関係が変わらないから不自然だしRootを動かせば進行方向から画像が迫ってくる。
結果、端までいくと球面に沿って少しずつ背景が歪んでいく。
当たり前だろうが。何のために近景置くと思ってんだ?本当に球面の端に向かって進行し続けたら背景としての存在理由が破綻するだろうがボケw

●正面後方意味不明の見解は?
正面や後方なんて概念はない
勝手に定義して正面のときはOO後方のときはOOとか言ってるバカは竜視点で見てるお前だけなw
球面の中を円周するカメラ。どこも平等に映るから。唯一の変化は球面端へカメラが寄ると球面に沿って拡大され画素が荒くなっていく。
当たり前。もう一度言うが背景として置いた画像によれば背景としての距離感は破綻する。はやくMAYAで確認して死ねよw
Blenderでランドスケープとか言ってる場合ちゃうぞガイジw

●あれがどうやって作ったか証明できるのか?
証明もクソも、カメラを一周させても丘の位置が変わってない時点でHDRIという逆説が立ってんだろうが
そういう鑑賞的な想定だから許してもらえる演出であって
そうじゃない用途で同じカットを作るんだったら背景を手抜きしてはいけませんという反証にもなってんだろうがw
お前ほんとあの動画見て来いよ猿wとりあえず見てから死ねよ猿w

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 22:40:14.87 ID:jNwehcIk.net
>お前仕事したことねーだろ
>クライアントにサンプル見せる時、ドンピシャなものなんて用意出来ないの当たり前。似たようなシチュエーションの物見せて置き換えて想像してくダサいって言うの。

クライアントとか言ってっけど
お前が動画を引用する行為はHDRIに粗が出る出ないの争点に起因してんだけど?
仕事したことないのはお前のほうだったな、社会人モドキ
就活失敗ガイジ「カメラが動けば背景も進む。」
イケメンクリエイター「HDRIに寄れば粗が出る。」
コンビニ夜勤ガイジ「出ない。正面後方は拡大縮小される。」
そして引用した動画は被写体が動かずカメラ半周でカメラ角上げ。
問題点と似ても似つかんよな?一体なにを想像してくださいと言ってんだガイジw

>ジェット噴射しつこく言ってるけど、作業画面でHDRIを使ってる事がわかってmaya上でプレビューかけてる動画にジェット噴射の作業が入ってだけで、ジェット噴射なメインの動画じゃないのバカだから分からないんだな。
プッwww
タイトルが『aircraft exhaust matte』なのにジェット噴射がメインじゃなかったら最後にカメラ上げて誤魔化してるそれは一体何をメインに作ってる動画なんだよw
さすがMAYA HDRIでしか検索する発想が出てこない猿w 横文字しか読めませんってか?www

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 22:49:08.96 ID:jNwehcIk.net
>クソやりにくいAEの3D配置でコスパがいいってw
>AEで3D解析したポイントもMayaに持っていけるから2D動画に3D合成も簡単に出来る
コスパの意味はき違えてるバカの発言はひとまず置いとくとして
なんで同期するのがコスパ悪いと言ってたお前がレンダーレイヤー分けてレンダリングする方法から離れてライブリンクの効率性を熱弁してるわけ?
どういう立場で喋ってんだこの猿はw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 07:43:40.27 ID:T6q+UZR3.net
HDRI使えない君の主張の推移

簡易ライティングだから使えない
究極の無知

歪むから使えない
素材が悪いか貼り方間違えてるか、どっちにしろアホ

奥行きがなく動かせないから不思議な映像になる
なりません、どのサンプル見ても不思議ではない。動かすことも可能

ピクセル拡大ピクセル拡大
拡大するのはカメラが後方時のみ
んなもん平面コンポジでやっても拡大されるという矛盾に気付いてすらない究極の馬鹿

動画のサンプルがないから理解できない
サンプル出せ

実物見ないと想像すら出来ない馬鹿
バカのため作ってやったからじっくり確認しろ

https://26.gigafile.nu/0117-cc76c0791d060183ff600d4f6853276aa

もうHDRIが使えるか使えないかの論点以外書くな
論点ずらして誤魔化すのはいい加減鬱陶しい
実際業界ではかなり使われててその実績も多数あるのにいつまでも使えないと難癖付けて何がしたいの?
使えないと思うならテメェが使わなきゃいいだけで人に強要すんなよ
お前は効率とコスパの悪い平面コンポジで時代遅れのmaでカメラ読み込ませて作ってればいいじゃん
コスパ悪いは間違ってたわ
お前の人件費なんてたかが知れてるからいくら時間掛かろうとコスパは関係ないよなw

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 11:13:33.52 ID:+RVppDCM.net
正直自分で作る能力があるとは思わなかったから見直したよ
そしてやはり無能は無能なんだなと優越感を得られたのが正直な感想だなw

>簡易ライティングだから使えない
>究極の無知
別人ですと言われて雑だねで済ませたバカがまた自分の方に勝利カウントしててワロタ
見逃すと思ってんのかw

>素材が悪いか貼り方間違えてるか、どっちにしろアホ
動画見るにアホはお前だったな。良い素材に正しい貼り方をしたんだよな、アレでw(後述)

>んなもん平面コンポジでやっても拡大されるという矛盾に気付いてすらない究極の馬鹿
素材分けで配置される平面は寄っても解像度が高い
さらにこちらの言い分として被写界深度かかってんだよガイジ
背景に情報量を足し算してから引き算するのが背景ディテールを保つための基本
平面コンポは寄り想定の素材を分けて配置できるのが強いのに何が拡大だよw
HDRIはそもそもが遠景として撮影されたディテールの少ないものでどこまで寄っても背景は背景
お前の動画でバカでもわかるように説明してやるよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 11:32:36.90 ID:+RVppDCM.net
https://tadaup.jp/30d6fca76.png
見たら分かる通り動画で再生すると山の稜線がスカイドームの球形に沿って湾曲してるの分かるか?これが平面感だと言ってんのな
これを誤魔化すためにガウスなりカメラレンズなりブラーかけて近景を置くからHDRIとしての役割が立つ

つかスカイドームを証明するためにわざわざ分割ビューにして見づらくなってるし
分割ビューにしといてリアルタイム更新オフにしてるから相変わらずZ軸に動いてんのかも分かんねーし
このありさまを「よく見ろ」とか映像界隈の端くれとしてクズの極みだな猿

それにしてもアホなモーションだなw
何か頭とか尻尾に動き付けて「ついでに作っといたぞ」的なさりげなさ醸してるけどよ
なんで風を掴むときの翼が反り上がって翼膜が上からの風圧で下に湾曲してんだよw 向きが逆なんだよガイジw
二重関節もピン伸びして尻尾より上に反り上がってるしコレ人の下半身じゃねーかw

Z軸も動いてねーから質問者が出した動画のHDRIの粗がより分かりやすくなった動画を出して何が言いたいのか分からんわ
言われた通りに作れねーし、やらなくていいことに手を付けてバカ晒してるし
お前みたいなのがほんとに業界にいるとしたら「言われたことだけをやるな」「言われてないことまでやるな」が嚙み合ってないガイジだな

>もうHDRIが使えるか使えないかの論点以外書くな
降 参 で す か ? w
俺が言ってるのはHDRIは所詮手抜きだから誤魔化しありきだと言ってるのな。
実績ってのは背景モデラー達に活用された技術を指すんだよ
HDRIってのは予算や工数の兼ね合いから生まれた"やり過ごし"の代物なのに何が実績だよw
「パンフォーカスって知ってる?」と手を加えなかった結果の自滅、ご苦労なこったな猿www

お前の作った映像とプレゼンを評価すると、
学生の展示会の毎年必ずいる、端っこで細々とプレゼンしてるゼネラリストの成り損ないだ。失せろ無能。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 18:14:30.88 ID:0fE1lkkM.net
>>907
批判だけならアホでも言えるんだよ
自分はソースは一才出さず文句だけ
挙句に動いてるか分からないって脳に異常あるんじゃないか?
動いてない不思議な映像になるって自分で言っておいてカメラ映像見て動きがわからないって
動かない不思議な映像ってなんなんだよ
俺が初めに言った、カメラが回転するとZの動きは気にならないって言った通りだろw

あんな微妙な歪みで平面感が一ってw
アホ丸出し。重箱の隅突くような指摘で得意顔か?w
だったら完全に消してやるよ
そんなの簡単に消えるから

https://73.gigafile.nu/0118-d0ac92d6710206a95508c89aa0a00bf5c

そしてまた論点ずらし
お前がいつ、HDRIは誤魔化しありきなんて言ってた?
初めから使えないとしか言ってねーだろ
使えるソースが出てきて、誤魔化しありきだ でとか意見変えるなよw
毎回毎回論破されるたびにゴールポスト動かすのやめた方がいいよ。
掲示板で言った言わないにはならないんだから。
こんな突貫で15分程度で作ったラフにダメ出しってw
平面コンポジのがコスパ良いなら、お前も作ってから文句言えよ。
お前こそコスパの意味分かってんのか?
口だけ番長はソースも出せないし作りもできない。
レンダーレイヤーやライブリンクすら知らなかったから、Mayaすら使えるか怪しいな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/14(日) 15:21:47.36 ID:gXE1iQgP.net
>>908
変わってねーじゃねーかよガイジw
進行方向の山脈がなんで左上から右下に湾曲していくんだよw
それはお前が実際に前方へ動かしてるか焦点距離にキー打ってるか素材がゴミだから
パンフォーカスとは立体の奥行と遠近を全てピントに収めることを指す
お前がやったのはピント合わせて作られた平面を更にパンフォーカス(笑)したから平面的だと言ってんのなw
だいたい「立体感を出したいなら近景を置く」てHDRIの平面感を自ら示唆しといて何でそれを丸裸のまま使って立体とか抜かしてんだよ猿w

>動かない不思議な映像ってなんなんだよ
お前勘違いしてね?w
動かして問題ないと言うなら動いて問題ないことが分かる絵を撮らなきゃ意味ねーだろw
質問者の動画で言えば同じ位置に同じ丘が二度回り込んだからブラーをかけても位置バレし
「この演出をHDRIでやるならデモンストレーション的な動画にすべきだね」という結論になるが
お前のは左右前方を一度しか映さないから動いたか判断する基点が存在しないから肝心の論点部分が欠陥した映像なんだよ
唯一映った後方で判断するしかないが
空が中心へ向かって露骨に吸い込まれてるのは焦点距離いじったからか、本当に動いてるからなのか、それがわかんねーと言ってんだよ猿
何をもって拡大されないと言ってるのか分からんが、言うことやることズレてて滅茶苦茶だなw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/14(日) 15:36:05.28 ID:gXE1iQgP.net
>お前がいつ、HDRIは誤魔化しありきなんて言ってた?

プッw >>802からずっと用途を語り続けてきたのにゴールポストずらされたとかw
ズレてるのはお前が作った動画だろw

突貫?どっひゃあw
ラフで関節が伸びて翼膜が逆向きになるんか?w
Nポーズのまま動かしときゃイイものを要らんラフに手間暇かけて間違った方向に作ってんじゃねーよ猿
冗談は就職先だけにしとけよ無能w

なんか動画作り頑張った俺の方が討論に誠実だからとかお前の負けだとか
胡散臭い武道家みたいなこと言ってコスいポイント稼ぎを始めてるけど
HDRIが主役にならねーのはそれなりの理由があるからで
お前がそれを無理くりに反証するから理論的にどんどん粗を弁明する必要に迫られただけだろうがw
そもそもが噴射動画(笑)引用してきて動いてねーとツッコまれ
ランドスケープ(笑)引用してきて動いてねーとツッコまれ
動画作って動いてるか分からねーとツッコまれ
動画作った俺の方が偉いとか別の角度から斬り込み始めてんじゃねーよゴミ

嘘ばっかこきやがって、しょーもねーエテ公やなww

ぎゃははは

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/14(日) 15:57:27.92 ID:yv/HQ0CU.net
>>909
やっぱり適当に湾曲してるとか抜かしてたんだな。
今回はキューブマッピングでやったから球面の枠曲は一切出てないんだよ
それを変わって無いって、適当抜かしてるのがバレバレ。

お前がHDRIを否定するのに動かない不思議映像になるって言い出したんだぞ
それに対して俺が、動かせるがカメラが回転すればZ軸の動きなんて気にならないと言ったら、ソース出せ出せうるさいから、出したら動きがわからないとか言い出して、脳みそ腐ってんじゃねーの?
大体、質問者はカメラを一周回すって言ったのか?仮に一周回すとしもラストカットの角度変えれば済む話。
もっと言えば、視聴者は背景なんて凝視してないからループしたって問題にならねーんだよ。
ループバレバレな作品なんて山ほどあるしな
それを分かった上で動かせるから動かした証拠を出しただけ。

もうテメーが口だけ番長なの完全に証明されてるんだから覆したかったら平面コンポジがコスパ最強なソース出してみろよ
ソース出せません、自分でも作れませんじゃ何言っても説得力ゼロで負け犬の遠吠えにしかならないよ。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/14(日) 19:59:56.42 ID:wV5Fs3n+.net
AI対AIの投稿なん?w

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 13:28:21.09 ID:nVdPOGIV.net
お前ら結婚しちゃえよといいたいくらい息が合ってる
ホモ? LGBとかじゃなく ホモ?と聞きたい

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 13:51:21.09 ID:DHz0DujH.net
>>911
そういうテッテレー的な勢いで弁明をやり過ごす手口はいいからw
Aeで3Dスイッチオンにしてコインを微妙に回転させてもコインの側面は見えずただコインの正面を斜めから見てるだけ
マッピングされても同じ理屈なw
HDRIは立体情報を持ってないからカメラを動かしても常に正面から見た絵が続くから平面的なわけで
これが球形マッピングじゃなかったとしても背景が湾曲してる事実は変わらん
360度マッピングに対しカメラを360度回転移動させた帳尻合わせで平面が湾曲したんだなと別の形で合点がいって終わり
キューブにしたから立体感を損ねませんが通用するならスカイドームのデフォが球形なわけねーだろ猿w
俺の言う「しばらく回り続けるとどうなると思う?」の意味も成さないまま背面でカメラ止めて
一体どこで拡大してないことや動いたことを証明した?逆切れしてんじゃねーよゴミ
HDRIを証明したくて4ビューにしたくせにビュー更新オフだから移動してるか分からんとバカにされ
見づらいと言われたフィードバックだけを悪用し今度は1ビューでカマかけに奔走するが
1ビューであるがゆえに依然として位置関係が分からずキューブ型であることの証明にもなってないという無駄手間w
やること全部裏目に出てやっぱガイジだな
「動いて問題ない」は動いてることが分かったうえで問題ないことを証明しなきゃならんが
相変わらず「分からないなら問題ない」と道理の繋がらないことを吠えただけ

ここまできて何が説得力だよw
クソみてーなモーションとレギュレーションに反する構図でカメラ動かしてお前は4度目の失笑を買っただけ
ソースを見せたことで信頼を失ったお前の言葉には何の力も残ってねーのにどういう自信で動画作った俺がエライとかポジショントークしてんだよ猿w
仕事できねーくせ見返りは求める給料泥棒だなw

>視聴者は背景なんて凝視してないからループしたって問題にならねーんだよ。
>ループバレバレな作品なんて山ほどあるしな

それは視聴者が言っていいことで見れば分かる業界人の発言じゃねーよドクズ
ループバレバレだったら尚更それを後ろ盾にしてモノ言ってるお前も、その作り手と同じくくりのカスクリエイターじゃねーかよw
な〜にが突貫15分だよナンチャッテゼネラルがw

ぎゃははは

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 16:39:20.42 ID:MHMeAUh6.net
>>914
もう恥ずかしいから知ったかすんなよ
足りない頭で必死に言い訳考えたんだろうけど、誰が見ても的外れな苦し紛れの言い訳、
ストリートビューで直線が円形に歪んでるか?
スカイドームも中心から見れば一切歪まないんだよ。
ただ今回はZ軸を動かした事によって中心から外れたから多少歪んだのは事実。
キューブの場合Zに動いても歪みが出ないから解消されてるけど、実際、直線物でも無い限り気にするレベルじゃない。

グリッドで証明してやるよ
https://9.gigafile.nu/0214-dae8f914c3c7548babfe0c7b13010be4d

バカの一つ覚えの平面的平面的って言ってるけど、遠景で立体感なんて誤差レベルでしか出ねーだろ。
平面コンポジでやれば遠景でカメラ回せば立体感すごく感じるのかな?
そろそろソース出すなり作るなりしてみろよ。
平面コンポジ最強なら簡単に出せるだろ
なんで出せないの?
長文書いてる暇あるなら作ったほうが早くない?コスパも最強なんだろ?
カメラ回すのに平面コンポジ使うバカなんて居ないからソースも無いし、お前も簡単に作れないから出せないんだろw
普通の頭してれば、カメラ回す時点でHDRIが浮かぶからな。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 23:42:04.50 ID:DHz0DujH.net
>>915
俺が言ったのは平面的な違和感を排除できてないと言う意味で変わってないと言ったのな
カメラが左回転してるから結果として山の稜線が右下がりに湾曲したに過ぎない
お前が動画で言ってる通り移動と回転を混ぜた弊害というわけだ
なんかドヤ顔で字幕書いてるけどそれ俺の言い分だよな
普通、俺に反発してるお前の立場でここにきてそんな字幕書かねーからw
自滅ご苦労

>ストリートビューで直線が円形に歪んでるか?
動かし方によるだろうな
で、中心から動かずにカメラを回転させたら歪まないとか思ってるガイジはオメーだけだ
字幕じゃ歪み補正とか抜かしてやがるがよ
そもそも補正ってのはそれっぽく見せることを言う
魚眼で撮影した時点で元自体が歪んでるわけで
補正をかけるってことはそれ自体が元に戻らないことを言うんだよw
https://tadaup.jp/38bec1245.png
右は奥行があるせいで中心に向かってパースがキツくなってるし左の車はフロントが逆パースになってんだろw
これが人の肉眼で見た世界だと思ってんのか?
精神的未熟のみならず身体的にもガイジだったかwww

ぎゃははは

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 23:53:19.59 ID:DHz0DujH.net
>遠景で立体感なんて誤差レベルでしか出ねーだろ。

どれくらい離れてるかにもよるがw
一枚絵を一瞬見せるのとはわけが違い
動画は絵の破綻が連続して動き続けるから違和感を覚えられるという常識的なことも分からんらしいな
そういう違和感をブラーで潰せと言ってるんだが所詮平面グリグリの分際で「パンフォーカスって知ってる?」と言っちゃったもんだから
その尻拭いに追われていつまでもバカの上塗りして哀れだなお前w

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/16(火) 01:19:19.18 ID:XIRt1Tzd.net
>これが球形マッピングじゃなかったとしても
背景が湾曲してる事実は変わらん

これのどこをどう解釈すれば

>平面的な違和感を排除できない意味で変わってない
にとれるんだ?

論破されるたびに論点ずらしながら、無理な解釈変更して無理やり正当化してるけど、掲示板じゃ通用しねーって何度も言ってんだろ
過去の書き込み全て残ってんだから、誤魔化せないんだよ
お前がいくらHDRI否定しようが、実際の現場じゃ多数使われてるのは事実だし
カメラが回転する状況で平面コンポジなんてコスパ無視して使うバカは居ないし、もう完全に負けてるのに、地団駄ふみながら長文書いて

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/16(火) 01:29:29.01 ID:XIRt1Tzd.net
ソース出せません←そんな方法使ってるアホが居ないからソースなんて存在しない
自分でサンプルも作れません←MayaもAEも持ってないので自宅で作るのは不可能、
派遣底辺背景モデラーかなんかで、会社のPCじゃ、余計な事一瞬たりとも出来ないんだろう。コスパ最強と言いながら昼休みにパパっと作る事すら出来ない無能なんだろうな。
Maya使えないならBlenderで作ってもいいんだぞw
家にPCすらないからBlenderすら使えないのかwwwww

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/17(水) 20:40:37.19 ID:/e8jEto4.net
お前ら落ち着け
どうせあと数年でAIに3Dソフトは全部滅ぼされるんだからHDRIがどっち向いているかなんて意味やぞ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/17(水) 20:42:38.09 ID:/e8jEto4.net
意味×
無意味○

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/17(水) 22:10:35.00 ID:0sBOoR19.net
お前が落ち着けw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/23(火) 02:54:06.26 ID:IrT2XKGF.net
魚眼レンズが歪んでないとか池沼かな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/23(火) 04:00:30.62 ID:lLLz0ZZz.net
魚眼で撮ったものが補正されて歪みがなくなってる事すら理解出来ない方が池沼
しかも魚眼と決めつけてる時点で、普通のレンズでもHDRIが撮れる事すら知らない無知池沼。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/23(火) 12:37:41.84 ID:mq/xCJDs.net
>普通のレンズでもHDRIが撮れる
機材教えて欲しいな どこのメーカーのパノラマ雲台使ってるのかな
超望遠レンズで数億ピクセルの超々解像度のHDRI作る人いるよね
撮影中に太陽動いて大変なことになるけど

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/23(火) 13:20:43.61 ID:lLLz0ZZz.net
DJIのジンバルRoninSに円周パノラマモードがついてる。
センサーサイズとレンズの焦点距離を入力すると、それに合わせて全方位の撮る枚数を自動で計算して撮ってくれる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 02:15:37.20 ID:h8SDa0u9.net
歪みがなくなってなけりゃストリートビューで回転させたときに指摘された逆パースなんてありえないんだよなあ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 02:16:41.53 ID:h8SDa0u9.net
歪みがなくなってりゃ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 03:28:29.89 ID:J+PJPb+y.net
逆パースになんてなってないからな
>>916の写真に書き込んだ矢印が、そもそもイカサマ。
上の矢印が右の始点はライトの角からスタートしてるのに左の終点はライトの上に線が来てるし
下の線も右の始点はバンパーの内側からスタートなのに左の終点は底辺より下のタイヤあたりで終わらせてる。
そもそもバンパーの底辺と道路の影が曖昧なのできっちり線が引けるわけないのにわざと左下りに線を引いている。
逆パースに見える様にずる賢い細工して矢印引いてある。
正確に角と角を合わせ引くと平行になり、逆パースにはなってないのが分かる。

https://ul.h3z.jp/bLYDiSWe.jpg

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 15:03:58.30 ID:MJChyhVh.net
逆パースを捏造までして歪んでる事にしたい理由ってなんなんだ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/29(月) 02:50:43.97 ID:6a8wqwO9.net
Mayaってコスパ酷すぎて笑うわ なんでこんなゴミソフトに月4万も払わなきゃいけないのかね
せめてblenderより使いやすくて落ちづらいソフトにして欲しいよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/29(月) 02:50:46.65 ID:6a8wqwO9.net
Mayaってコスパ酷すぎて笑うわ なんでこんなゴミソフトに月4万も払わなきゃいけないのかね
せめてblenderより使いやすくて落ちづらいソフトにして欲しいよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 11:55:29.26 ID:nW1IZTK8.net
インディー版あるのってあまり知られてない?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 13:52:11.70 ID:6uZv71IN.net
Maya Creative
1日429円
毎日使っても月13000円程度
使った分だけの従量課金制

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 15:59:08.71 ID:VTlFP8ns.net
>>934
ほう!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/01(木) 21:51:14.87 ID:d106RZF1.net
Arnold、Redshiftいろいろあるけどオススメのレンダーは?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/02(金) 00:42:22.17 ID:8dUlgICj.net
UE5を使うところもあるね
試してないから分からないがデータのやりとりに制限ありそうだけど…
どうなんだろ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 18:51:27.81 ID:ovL8dEk0.net
もう、そろそろMaya2025の時期かな
まあメンテナンスがメインだろうけど

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 05:42:33.81 ID:ZjnXCP/1.net
>>929
魚眼レンズを回転させるときにグニグニするだろ?
それが逆パース
ためしに定規で線引いてみ
肉眼で見た世界とストリートビューが同じ見え方なわけねーだろw
冗談はアニメーションだけにしとけ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 10:25:49.59 ID:KTa/fdKL.net
>>939
何が試しに線引いてみろだよ
わざと言ってんのか?
リンクの画像で線引いるだろ
逆パースになんてなってないんだよ
お前逆パースの意味分かってんのか?
平行、または奥に向かって小さくなるはずのものが逆に大きくなる事だぞ
魚眼で逆パースなんて起きないしストリートビューは魚眼を補正してるから魚眼本来の歪みの話は関係ないんだよ
誰が肉眼と同じなんて言ってんのだよ
歪んでるか歪んでねーかって話してんのに勝手に脳内変換して突っ込んでくんなよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/19(月) 19:28:09.03 ID:i6kMR8Nl.net
なんか放置してたらいつのまにかモデルが緑のぐちゃぐちゃな状態になってた…
なんなんだよこのゴミ…
blenderに戻りてぇよぉ…
このゴミに比べたらほんと良いソフトだよblender

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 01:40:46.04 ID:JnhSJ/y/.net
>>941
モデルに一切マテリアルが(デフォルトマテリアルすら)貼られていない状態です

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 02:06:20.47 ID:jFQt7jCX.net
だな
ファイルの格納場所を変えてリファレンスの参照先が変わったとかだろ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/29(金) 02:06:53.58 ID:LMrBwezy.net
Maya 2025 の新機能ムービー
https://area.autodesk.jp/product/maya/features/2025/

Maya 2025 の新機能(オンラインヘルプ)
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/JPN/

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