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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-mREd):2020/01/30(木) 06:45:38 ID:K7vmYVp20.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
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・前スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1569228421/
※新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 13:33:31.50 ID:u8GU9QIwM.net
- 目や舌や鼻にバインドされてたジョイントを削除して、それらのジョイントに塗られていたウエイトを、頭のジョイントのウエイトに結合するようなことをしたいのですが、そういったことは可能でしょうか?
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 13:35:29.48 ID:u8GU9QIwM.net
- >>954
グループノードにフラグを付けるというのはどういう意味で使ってますか?一括選択したいグループノードに、特定の命名規則を付けておくとかそんな感じですか?
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/06(火) 17:52:25.39 ID:KfyyuOh60.net
- sets使えばええやんそんなの
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/07(水) 22:27:58.80 ID:eUC4UqbSM.net
- レンダーセットアップの仕様うんちすぎてわろえない
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 05:24:39.91 ID:gW7Q8lhD0.net
- Mayaを久しぶりに触ってみたら、レンダーレイヤーが使いづらくなってる!
イラッときたよ……。
チャンネルボックスの下にレンダーレイヤーがあったときのほうが使いやすかったのに〜!
なんてことしてくれるんだよ〜。
旧式に戻すことは出来ないのか?
タスケテ……
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 06:52:12.57 ID:RSHCQb0F0.net
- トレーニングムービーなんか観るとわかりやすかったな
そういうふうに使うのかって、良くできているとおもた
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 10:48:05.18 ID:DOlOYiuPd.net
- 映像用の髪の毛作るのに分かりやすいサイトとかある?
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 11:50:30.40 ID:7sEdpE9H0.net
- maya2020.3の内容見てみると
blender派ってわけじゃないけど
将棋のAIと人間同士が指す将棋ぐらいの
住みわけがおこるレベルになっとるなw
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 11:52:42.69 ID:7sEdpE9H0.net
- >>961
https://cgtracking.net/cg-soft/maya/xgen/
重いから嫌か?
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 18:12:43.31 ID:nWE9qu6D0.net
- 珍しくアップデートの話がでていてびびる
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/08(木) 23:05:11.82 ID:Lw8ObUvn0.net
- インディーのプロジェクト10万ドル縛りっていうのは
ゲームで言うとゲーム全体の開発費って思ってたけど
キャラモデラーならキャラモデル1体ごとの発注額で考えて良いって事?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 01:24:57.09 ID:0nz5g9z20.net
- 外注受けてる個人でしょ? そんなら問題ない
ゲームつかプロジェクトの一員なら無理よ。業務委託の人はアウト
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 13:04:41.48 ID:L9iJyQ8f0.net
- まじかよ最高じゃん
ESCU大事にしてたけど窓から投げ捨てるわ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 13:17:43.71 ID:YCYUf/uk0.net
- Mayaにモディファイアきてくれー
ヒストリは面倒なんじゃー
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 13:39:59.11 ID:wpKCL3MG0.net
- 仕組みから変えないとむりなので一生来ねえよ諦めろ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 14:47:44.28 ID:KJp6/Ukx0.net
- Xgenにはモディファイアっぽいものがあるけど似たような感じでいけないのかな
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 15:06:02.35 ID:ctZ8exGa0.net
- モデリング用プラグインにもモディファイアっぽい働きする奴あるけどね
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 16:31:15.95 ID:7B6EBRty0.net
- スキンウェイトのミラーをしたらSpine1、2はオブジェクトのX軸でミラーされましたが、
Spine3の付け根のジョイントだけミラーされずに反転させたい側のウェイトが消えてしまいます
ジョイントは左右にあるものではなく、ど真ん中に1本だけあります
Spine3もミラーさせたいのですが、何が原因かわかる方いますか?
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 19:18:17.06 ID:lUycmG6Xd.net
- >>968
俺もそう思ってたけど、モデリングだけblender使うようになって解消した。
maxほどじゃないがいい感じにモディファイヤ揃ってる。
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 23:52:15.22 ID:0PS2MFSf0.net
- >>973
Blenderのミラーモディファイヤなんかは実際いい感じだが
元Maxユーザーからすると「いい感じに揃ってる」というほど褒められたもんではないなあ
モディファイヤのインスタンスや参照が無いし、順番並べ替えの操作とかも面倒だし、ポリゴン編集モディファイヤも無いし…
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 23:56:24.01 ID:WofwwAeO0.net
- 大半の人はミラーとベベルありゃ良いんじゃね?
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/09(金) 23:59:26.26 ID:0PS2MFSf0.net
- >>975
そりゃあ、Mayaと比べたらその2つが使えるだけでも相当なもんだろうけどw
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 00:02:42.23 ID:TAl9hqVL0.net
- いやヒストリーと変わらんやろと言いたかったんだが
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 02:30:49.12 ID:syLw5oqm0.net
- unity用にモデリングとリギングだけでアニメーション機能は全然使ってないんだけど
もしかしてMaxのほうが向いているんだろうか・・・
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 03:17:13.37 ID:nOjY/ATG0.net
- >>978
会社やスタジオのしがらみが無く、アウトプットがUnityとかUEとかだったら、
何で作っても同じなので自分好みの3Dソフトで作ればOK
ぶっちゃけ無料のBlenderでも機能的には余裕でいける
必要なデータ内容に合わせた便利ツール類の有無なんかで効率は変わるだろうし
結局は使い慣れたものが一番だろうけどね
>>977
フーン?
つまり何が言いたいのかさぱーりわからん
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 08:36:56.57 ID:lxCPpF/y0.net
- Blenderのモデファイヤの並び替えドラッグして出来るようになった
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 12:25:25.67 ID:Cwp6mnkW0.net
- MAYAだと一連の作業の履歴をMELで残してテキスト上で数値変更したり入れ替えや削除なんかを行い
作業前のモデルなりシーンに適用し 結果に不満があれば、元に戻し→テキスト編集→適用→結果確認を繰り返せる
コマンド化できるもの全てで行えるからモデリングに限らず柔軟に使える
こういう手法に慣れた身からすると機能が限定されるモディファイヤに固執する意味が分からない
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 12:40:51.83 ID:f2NiKHmE0.net
- その面倒な作業をGUIで行えるようにしたものがモディファイアじゃないの?
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 13:15:24.78 ID:BiGEwHhP0.net
- 大昔のMayaだとスムーズメッシュプレビューがつくまではMaxのターボスムースモディファイアが羨ましかったが、プレビューが載ってからは何一つモディファイアに羨ましさなんかまるで無いんだが、モディファイアモディファイア言ってる連中がなんでそこまでモディファイア欲しいのか微塵も理解出来んわ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 13:36:06.55 ID:Cwp6mnkW0.net
- >>982
慣れるとテキスト編集の方が楽な時もあるよ
なにより機能が限定されないから微調整ができる
ハードサーフェスモデリングに限定した話であれば
968で書いたプラグイン(HARD MESHとか)で
いい気はするけどね
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 17:55:50.73 ID:4duSm8pD0.net
- >>983
要するにモディファイヤをほとんど知らないって事ね
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 18:01:18.02 ID:BiGEwHhP0.net
- >>985
知った上でだが
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 18:04:54.03 ID:YymXCDDtp.net
- モディおじもちょっとしつこいな
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 18:25:08.59 ID:lxCPpF/y0.net
- テキスト編集のが優れてるとか言い出すと流石にな…
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 18:31:52.35 ID:T4Ftz+mE0.net
- モディファイヤ単体もそうだが、それをスタックして入れ替えながらモデリングしてみないと便利さが実感出来ないだろうな。
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 18:35:25.81 ID:lbGJF1Sc0.net
- マヤ道の様なノードを詳しく説明してくれる書物がもっと欲しいな
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 18:38:56.69 ID:UkigY2co0.net
- わーぃ!、今までNurbsカーブにnHair割り当てたら”致命的エラー”が出て
強制終了してたのが2020.3で解消してる!
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMTAvMTAvMDVfNDdfNDVfMTAwX3VwMTM3MzMuanBnIl1d
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 19:15:04.36 ID:Cwp6mnkW0.net
- >>988
そういう部分もあるよって話
テキスト編集っていっても基本コピペだから
大した手間でもない
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/10(土) 19:21:11.98 ID:W0N3zDO10.net
- https://www.youtube.com/watch?v=4u9pJnZXEKw&index=4&list=PLP5KnnScX57a03_IBx2FHDK6JPSdn7gPA
今からMAYAにモディファイヤが付くとも思えないし
モデリングは好きなソフトですればいいやん
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/11(日) 01:31:27.98 ID:B3g9YsMn0.net
- >>990
詳しく知りたいなら公式のノードリファレンス読めよ
あれ以上の詳しい文献なんてねーぞ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/15(木) 00:49:35.38 ID:qYNR4/OJ0.net
- maya2020、ベース速度って2019と比べてどれくらい上がってますか?
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/15(木) 00:50:51.31 ID:ul+g09ej0.net
- ベースって?
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/16(金) 21:18:17.59 ID:Hs+suAp7M.net
- 次スレどこ?
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/28(水) 13:22:45.52 ID:riZEbz9U0.net
- インディーの登場もあり要望もあり初心者スレを復活させました。
Maya初心者質問スレ Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887/
私はワッチョイでスレ立てができないので
ここの総合スレはどなたか別の方にお願いしてください
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 19:59:43.59 ID:5VepDsnz0.net
- そろそろMaya2021かな
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/31(土) 00:01:27.53 ID:yAGOIGxJM.net
- 次バージョンは使いやすいUSDツールを搭載してくれ
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 21:55:24.75 ID:84l4pB2G0.net
- maya Arnold ソフトウェアでctスキャンみたいなオブジェクトを徐々に消していくみたいな
事をしたいのですが
いい方法ないでしょうか
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/12(木) 02:50:06.13 ID:q+1a/El10.net
- ないな
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/13(金) 01:32:24.18 ID:URlwNBgk0.net
- いやあるよ。レンダリングだけならできる。MAYA太郎が記事書いてた
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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