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【トミー】審査落ちた人かも〜ん51【OMC】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 16:04:07.60 ID:rchiMTbP0.net
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↑スレ立て時に2行に増やして立ててください

・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。

【トミー】審査落ちた人かも〜ん50【OMC】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515476936/
次スレは>>980

関連スレ:
まとめサイト&模擬試験&うpろだ
http://terratomy.55street.net/
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/ のように一文字大文字にして規制回避を推奨>ろだURLがNGワードの為(Rock54規制)


各登録絵師のオチは専用スレへどうぞ。

クラウドゲートOMC〜78枚目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1534599880/
トミーウォーカー アトリエ★146個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1540561423/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch184枚目
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1512301196/
【新規PBW】らっかみ!イラストスレ★3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1363615933/
PBWイラスト総合スレPart2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1440978071/

その他イラストレーター募集型PBW → REXi、フロンティアワークス、フロンティアファクトリー、Chocolop、Re:versionなど
過去にイラストレーター募集しPBW事業に携わっていた会社 → デジタルハーツ、ツクモガミネット、創楽社など
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 00:04:29.91 ID:OybZlJcw0.net
>>962
間に合いそう!有難う

みんな絵はどんな練習してる?
クロッキーと模写だけじゃ足りないかな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 00:52:09.72 ID:YPbCbOpM0.net
おれ個人では本番の繰り返しで習作を意識するのはなかなか時間的に難しいのだけど
見ながら描くってのは情報の反芻が行えると思うから大事じゃないかな

となると被写体にしろ資料にしろ何を見ながら描くかってのが大事になるわけで
個人的にお勧めできないのが同業者でもあるイラウトレーターが出してる画集とかの類
憧れの存在?みたいな人がいれば尚のこと真似したいと思うだろうけど、画力を上げる練習とは分けて考えた方が良さそう

クロッキーやデッサンみたいな工程は単一色での描写だろうから、そこは現実に存在しうるものを被写体としておいた方がのちのち役に立つと思う
人体や動物であるなら骨格や筋肉の構造や繋がり、植物や自然物ならその特徴と仕組み、工業製品とか人工物なら機能の把握と人が持ったり使う際のサイズやバランス
身に付けておくと役に立つかもしれない事は多すぎて何が大事とか要らないとか言いようもないけれど

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8707-edK4):2020/01/26(日) 02:35:50 ID:e/uIhJMP0.net
静物&人体デッサンやクロッキーは、公式暗記や暗算練習的な作業だと思ってる
観察力と写実的再現力のレベル上げ作業で
うろ覚えな物の形を頭で覚えなおし、
描線の精度を上げるための手の素振り

イラストとして応用するなら
写実性だけじゃただの写真ぽいリアル絵になるから
現物の資料から、うまくデフォルメし洗練させてゆき
写実的にはウソでも見る側が求めてる魅力的な理想の形へブラッシュアップして描く必要がある。現実ではありえねー人体した萌え絵描くときとか?

その意味ではプロのイラスト見るのも模写すんも別にいいと思う
プロの絵は既に洗練されたデフォルメ済みの解答結果だから
どう描いていいかマジで分からん時
一度正解だけ先に見て、目指すべきゴールの見当つけてから問題解き始めるような感覚

描き方本に載ってるアタリのとり方とかも、一回覚えちゃえば解答がグッと楽になる公式みたいなものだし

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-k01m):2020/01/26(日) 10:47:24 ID:FQnivI2X0.net
デッサンばっか鍛えてるとデッサンだけ整った個性というか魅力がない絵になりやすい
上手いけどそれまでになってしまうから適度に多方向からの刺激の取り入れも必要だと思う

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 12:40:22.01 ID:YPbCbOpM0.net
人体絵をサブカル界隈で描くならそれも重要な事に変わりはないのだけど
何事も基礎画力あってのものだから長く活動したいと思うなら身に付けておくといい
リアルを描けるってのは技術や画風を超えて応用の利くものだから

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 15:11:46.27 ID:tlLJzyfi0.net
デッサンの正確さだけを尊んでいると3Dが最上てなって人間が手で描く意味なくなるから
デッサン至上主義は否定しておきたいけれども

デッサンなんか要らない!と言ってる層ほど最低限のレベルに達してないことが多い
最低限レベルは超えてないと違和感で表現したいテーマどころじゃないから
勉強はしような

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 17:07:44.20 ID:/Tlwaae90.net
今月は絵の書き溜めをして来月頑張ろう

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 19:51:34.00 ID:970CyA/90.net
>>974
ほぼ同意だけど3Dについて誤解招きそうだから補足させてくれ

人体に限った話なら一般的な3D人形はあまり正確じゃない
ポーズをつけたとき実際の人体とは動きがかなり異なるからアタリ程度にしかならない

絵には画角も関わってくるので正確な3Dモデルであってもカメラの知識がないと変になることが多い
3D人形をなぞって描いたとき腕や足の奥行きが感じられず短かったり小さくなるのはこのせいだったりする
初心者は「3Dをなぞれば絶対正確だ」と思い込みがちだが間違い
そして3Dをなぞったままの違和感に気付けないのはレベルが低い証拠

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 20:23:04.74 ID:tlLJzyfi0.net
>976
今の3Dモデルではそうだが
遠からず完璧に人体を再現できるモデル出るぞ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 20:51:37.84 ID:970CyA/90.net
>>977
多分既に出てるけど値段や難易度の関係で普及してないだけだと思う
どれだけ正確なモデルでも画角の知識がなかったりポーズをつける時点で間違えると意味ないから
どっちみち勉強しないと違和感はなくならない

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a79b-XTEj):2020/01/27(月) 12:37:50 ID:aUOjihrk0.net
>>967
自分もそうだわ
ここのスレの最初の方で色々アドバイスもらって受かったよ
なんかやりがいが欲しかったんだよね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-S7q7):2020/01/27(月) 13:12:51 ID:Z4A6MIv50.net
>>967
まさかこんな性癖があるなんて、と発見のある依頼もあったりするからね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-lhza):2020/02/03(月) 18:21:28 ID:SmfoSUYw0.net
今度は受かりたいなあ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6f-BRD3):2020/02/15(土) 10:19:08 ID:vIP682y8a.net
今日発表だよね
どうだった

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 11:49:06.97 ID:u6oHPZ8u0.net
初めて受けたけど落ちたよ
細部の正確な描写に、一層の配慮を頂きたく思います。て言われた
たしか先月時間なくて仕上げが雑になっちゃったからなー また次頑張る!

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 14:47:49.54 ID:I2gZ4IIo0.net
細部の正確な描写で落ちました。実際はもっと画質悪いです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2063335.png

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 17:15:06.34 ID:6fyOxRYd0.net
>>984
人体バランスは大体取れてると思う
重心を感じる立ち姿も良い感じ

絵柄なんだろうけど、手首足首がやたら細くて不安になる
それもあって左手と腕のラインが繋がってない用に見える
もうちょっと手を外側に回したほうがいいと思う

塗りが雑。脇のところ影とか靴の影とかはみ出してるよ
カバンの下の太ももの影、塗りムラが目立つ
髪のハイライトも線の方向がバラついていて入り抜きの形も適当感ある
物足りないのであと一段階は濃い影を入れたほうがいいと思う。特に髪や靴下
左おっぱいのツヤッと感は謎のエロ素材だけどいい感じ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b8-GUQA):2020/02/15(土) 17:25:48 ID:tlLX+KN40.net
>>984
頭や体なんかのパーツごとの比率みたいなものはそう悪くないと思うんだけど
よくよく見ていくと体がゴム人形みたいにねじ曲がってて気持ち悪くなる
胸がキャラから見て右へそもそれに倣ってるみたいなのに
ショートパンツの股間は正面を向いて足の筋肉の影は正面影ではない
人体の股間の部分だけ輪切りにして他は右むいてるのに股間だけ正面に角度を変えたみたいて言ったら伝わるかな
これがキャラの左腕にも起こってて左腕は特にヤバいというかどうみても奇形にしか取れない
骨格とか筋肉よくわかってないで書いてるんだなという印象
基礎をまじめに勉強して丁寧さをつければすぐ受かるんじゃないかな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7a6-dJav):2020/02/15(土) 17:36:44 ID:aSQdQ72Z0.net
>>984
部分部分で向きが違うのが気になる
例えば左手の銃は本体は正面だけど弾が入るシリンダー部分は斜めの角度になっていたりとか
後は他の人も言ってるように塗りがはみだしや塗り残しが多くて雑なのが気になるかな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 19:58:11.30 ID:9dZWbO7wp.net
全体的にうまくまとまってるように見える分
特に足元の雑さに目がいってしまう
塗りや影、靴の形や紐のぱぱっと描いた感を感じるし、足先は難しい部分だから描けるならもっと丁寧に描かないと描けない人に見える、せっかく全身で出しているんだし勿体ない

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 20:16:40.16 ID:bXoHfOVQ0.net
雑に描いて落ちる人多いのかな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-J3a+):2020/02/15(土) 21:47:19 ID:A9p/gjVKr.net
>>989
雑に見えてたフリルと自由課題の風景やめたら受かったな

>>984
実際の商品サイズ768x1024か480x640で出してほしいな
腰とヒザに謎の線が多いかな
腰は水着グラビア、足は水着フィギュアで画像検索も参考になるかも
フィギュアは購入レビューで360度写真あるからオススメ
白だから余計目立ってるスニーカーは難しいけど形を取ってほしいのと水色がはみ出ているように見える
表情は好き

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78f-/LT8):2020/02/15(土) 22:06:24 ID:ecrp7/Ac0.net
人体構造の違和感で落ちました
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/605
パスは1111
自分では武器のデザインと描き方がダメだったかなと思ってます

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 23:17:58.19 ID:nR+9cojkO
>>991
足短い
股上4 股下3 の7頭身になっているので
股上4 股下4 の8頭身ならそんなに違和感ないと思うけど


腰の帯のリボン?が雑に見える
真ん中で目を引くので特に目立つ

武器は直線や曲線のツールで描いてしまった方がいいと思う

顔がいいのになんか残念

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p):2020/02/15(土) 22:28:27 ID:ogFePEMu0.net
>>984
線、塗りが雑すぎる
パーツの位置関係や色なんかはまあまあ良い気はするけど、
仕上げの雑さでだめなところをごまかして見えなくしてるようでもある
とにかく丁寧さを身につけてからじゃないと他の部分の話ができない感じ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef63-GUQA):2020/02/15(土) 23:10:50 ID:hKFlJ8Qm0.net
>>991
武器は独創的でいいのでは
全体的な色味もいいし顔もいいから

人体というか足が致命的に短い
腕の長さとかのバランスでまず裸体を描いてみたら

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ed-amuc):2020/02/15(土) 23:14:59 ID:6fyOxRYd0.net
>>991
表情と左手の仕草が女性らしくていいね。塗りも今風でいい
上半身に比べて明らかに下半身が小さい足が短い
自分で言ってる通り武器のデザインがおもちゃみたい。特に四葉と刃
持ち方も玩具のステッキを持ってるみたいに重さを感じない
左足が薄くなっているのは空気遠近法?
前後の距離がある状態じゃないと効果的じゃないよ

顔と胸は魅力的だと思う。頑張って

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ed-amuc):2020/02/15(土) 23:20:37 ID:6fyOxRYd0.net
>>995
追記
武器はデザイン自体よりも
四葉が歪んでたり刃が実物と形がかけ離れているところがおもちゃっぽさにつながっていると思う
パスを使ったり資料を見た方が良いよ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p):2020/02/15(土) 23:22:16 ID:ogFePEMu0.net
>>991
人体構造に違和感
デジタルの3Dデッサン人形にポーズつけて
よくわかんないままいい感じになぞったみたいな不自然さがある
人体パーツの個別の形状の把握もできてないと思う
あまり服着てない絵を描いてこなかった人かな?正面向きの顔は描き慣れてる感ある

パーツがばらばらで全身に一体感がない
重心のかかりかた、動作の方向、
腕や手が重い物を持ったときの筋肉のラインになってない
髪や布のなびきの方向などいろんな要素がちぐはぐで不自然にみえる
立ってるポーズなのに足が地面を踏みしめていない、キャラに重みが感じられない

現状の線でも光源と立体をしっかり意識した影をつけられれば
もう少しまとまってる感を出せると思うけど
それは小手先の技法なので、
先に人体構造の勉強とポーズデッサンなどをがんばることをおすすめする

武器など物体については、あんまり描いたことなさそう……て感じが如実に出てる
まず武器やアイテムに愛をもって、それから静物デッサンなどしてみて
立体の面のとりかたと素材の描き分けを勉強してください
物体には人物以上に描き手のこだわりが出ます

ある程度描けてるし配色などもよいので
どこをどう改善すればいいか見えなくて壁にぶつかってそう感をひしひしと感じる
美術の基本に目を向けて、ティッシュ箱やトイレットペーパー、マグカップ等の基本の立体
カーテンや手持ちの文房具、靴なんかの模写などを
地道にしてみると道が開けると思う

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p):2020/02/15(土) 23:44:02 ID:ogFePEMu0.net
ん?スレ立てかな?放置中の重複ある気がするけど↓
>>http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1545016863/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p):2020/02/15(土) 23:59:46 ID:ogFePEMu0.net
とりあえず立てたが、これでよかっただろうか

【トミー】審査落ちた人かも〜ん52【OMC】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581778388/

らっかみ!イラストスレは消えてるみたい

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 00:03:41.20 ID:AA3FS/1H0.net
>>998
その重複ワッチョイが付いてないやつだからどうだろ
個人的にはどっちでもいいけど

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 00:05:07.10 ID:AA3FS/1H0.net
>>999
ありゃ、すれ違いごめん
スレ立て乙です

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 07:52:34.52 ID:+i+zJNuL0.net
>>991
デザインと色使い凄く好きー。顔の形もいい。
ただやっぱ下半身と武器が気になるかな。
下半身のバランスと、ポーズを変えてみたらいいかなあ。
武器を持っている腕もちょっとバランスが悪いかも。
武器を内側に寄せて内股の足のバランスを左右逆にしたらいいかなって思った。

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 11:36:40.88 ID:pAHnjop30.net
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/606
パス1234
細部の正確な描写で落ちました 宜しくお願いします

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b8-GUQA):2020/02/16(日) 11:52:50 ID:N5rht4nV0.net
>>991
塗りはすごく好かれるタイプだと思うけど
他の人も書いてる通りとにかく下半身とあと剣を持つ右腕がアウトかな
一目で下半身グチャグチャだな…ってなる
左腕と上半身だけ切り取ればすごくよく見えるなって印象
逆に言うと下半身と腕メインにデザイン力上げればいいってことだから
その辺練習してみるといいんじゃない

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b8-GUQA):2020/02/16(日) 12:04:39 ID:N5rht4nV0.net
>>1003
バストアップでもよかったんだっけ試験
これで落ちるのかって感じだけどあえていうならデブみがもったいない
首太い肩ごつい顔も丸いおっぱいに色気がない(おばさんのオッパイみたい)
女の子キャラあんまり書いてないタイプかな
BL作家が描きなれてない女の子描きましたみたいな無理を感じる
試験内容がそういうごつい太目の女キャラ設定指定ならごめんだけど
細部描写でも髪の毛やら影やらも描写が荒い
こういうコスパ抑えた作風のイラストマスターは既にいなくもないけど
試験はがっつり気合入れて書いた方が良いと思うよ
受かった後に値段相応のサンプル出せばいいだけだし

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ed-amuc):2020/02/16(日) 12:26:46 ID:fVoq2tVx0.net
バストアップもSDもアリだよ
その分自由課題でフォローしないと駄目だろうけど

>>1003
うまいけど画像加工でごまかした感
目がチカチカして俺はあまり好きじゃないけど色収差って流行ってるよね
体格がごつめなのは好みがあるのでそれで落ちたとは思えない
アラはないけどBU&加工バリバリで
正直これだけじゃ何も実力わかんねえというのが感想

この少ない情報量の中でアクセサリーの塗りがのっぺりしていて
金属感・宝石感がないので少し不安を覚える

全身を描いてこれだけ描けますよ
自分実力ありますよと見せつけられる構図にすれば受かると思う

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-mUtw):2020/02/16(日) 12:40:40 ID:3bHZcYhU0.net
>>1003
基礎画力は十分あるが
バストアップで判断材料が少なかった分ピアスなど小物まで厳しく見られたのかも
これで設定通りならすまないが
他がうまくまとまっている分、ピアスの原色と形状のボールチェーン感が浮いてて若干おもちゃ的に見えてしまう
宝石か火の玉か羽毛か見た目で質感がいまいち掴めない
アクセ金具の資料写真を参考に、接合部の構造や彫刻のディティール線足すといいのでは

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef63-GUQA):2020/02/16(日) 13:30:45 ID:B2GF3ma30.net
富のバストアップってへそくらいから上だよね
本当のバストアップにするとだめかもね

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-J6Z0):2020/02/16(日) 13:41:12 ID:dW/wEac5d.net
>>1003
画力は十分に見えるし自由課題に全身・背景入れてたかが気になるな
写る範囲が狭いBUなのに塗り込みがあっさりでデザインがシンプルなのがもったいないかも
あと重箱の隅だが体に強めの影入れてるが顔周りには入れないのかな?と
全身になれば見応えありそう

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 14:26:22.60 ID:B2GF3ma30.net
本当の画力だと普通に受かりそうだけど
何やらどっかから持ってきてトリミングとかそういうの疑われたような気がする

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 14:44:44.93 ID:3bHZcYhU0.net
富、有名所からトレス三昧の候補生も見抜けず通過後に客に言われBANしてたくらいだから
そこ疑われたのは流石にないと思う

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-VJ1p):2020/02/16(日) 16:13:08 ID:RR2dZ4HG0.net
>>1003
これだけ出されたら、手癖で描いて違和感のなかった部分だけトリミングしたっぽくて参考にならない
この角度のこのポーズのこの範囲の人物しか描いてきてないんじゃないかと疑われるんじゃないかな
角や首飾り部分の立体も怪しいし、
女子にしては首が太いけど、筋肉や内部構造が感じられないので意図して太くしたのかわかってないだけなのかの判断もつかない

俺もちゃんと絵に向き合う前は得意な角度でバストアップ以外はあんまり描いてなかったし、うまくできたとこだけトリミングしてたわ
そういう受験者多そうだし、こういうシンプルな線でシンプルな塗りだと全身入ってないと弾かれると思うなあ
他の提出絵はどういうのだったのかな

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-oFCC):2020/02/16(日) 16:21:13 ID:aGWt4G2/0.net
富は技術そのものよりも、発注がありそうかどうかを重視するからなぁ
素人目に欲しくなるものにさえなってればトレスっぽくても通ってしまったり、
技術的には申し分ないはずでも目につく場所の不足のせいで落ちたりすることがある
>>1003の場合、顔や髪の影が足りないことで未完成な印象を与えて「細部の正確な描写」になったんじゃないかなぁ

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b0-GUQA):2020/02/16(日) 16:23:52 ID:38P+3nlX0.net
>>1003
これだけだと試験内容に応えられている部分が大分削られるんじゃないかな
自分が受けたのだと全身や武器、服なんかにも注文がある内容だったから
バストアップだけは実際トミウォで依頼を受けて他がこなせるのかのアピールが弱いと思う

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 16:52:33.94 ID:h9fUb78Ca.net
>>1003
上手くて草

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 16:53:25.45 ID:3bHZcYhU0.net
顔の影いれすぎると画風によっちゃ急激にモサくなるから
透明感重視と多数光源で凄みを出すために顔に下光源だったらこのくらいもありだと思うわ
しいて言うなら体と顔の色全体の明度を合わせれば違和感減るかもね

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-yXkw):2020/02/16(日) 18:15:48 ID:PS2MXBDT0.net
986うまいだけに自由課題やBUはヘソ上が多いからもったいない気がする

1018 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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