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Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/20(火) 12:00:10.63 ID:VlfTp94A.net
オープンソース開発の Blender に関するスレッドです。

Blender 2.8
https://www.blender.org/2-8/
デイリービルド
https://builder.blender.org/download/
開発トーク
https://devtalk.blender.org/
バグれぽ
https://developer.blender.org/

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/01(金) 01:00:12.86 ID:HmnZI4hG.net
*スレは終了しました*

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 08:11:27.90 ID:ATNFdmZ7.net
EEVEEってプリンシプルBSDFで
材料の感じをその場で調整できるんだな
便利だ・・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 08:32:18.90 ID:ATNFdmZ7.net
どこに何があるのかわからぬ
レンダリングの切り替えどこw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 18:39:07.78 ID:ATNFdmZ7.net
スカルプトは変化が表示されないバグあるんだな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 01:58:19.33 ID:s7JwjrF9.net
初心者なんですが自分は2.8を使いながらモデリングしてて
動画とか見ると2.7以前の使用者が多くてやはり違うものだと実感します
例えばMMD_toolsを入れられないとかスカルプトの性能がカスすぎるとか
2.7以前を使用のとある動画でわミラーや細分割曲面使用しつつスカルプトを使っているのに
2.8でわそれができない。
バグのせいなのでしょうか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 02:06:50.63 ID:SBD+bD1r.net
*このスレは終了しました*

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 02:16:32.47 ID:52uRVAfv.net
まだベータ版だから

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 03:00:19.04 ID:SDOLuzAo.net
*終了しました

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 19:25:57.13 ID:TXk7x6Hq.net
>>229
何で「は」を「わ」と表記するの?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 19:31:55.06 ID:s8el0ImC.net
haよりwaのほうが打鍵が速いからでわ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 19:33:47.11 ID:MW8Gl1hV.net
*スレは終了しました*

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 23:33:05.90 ID:1JrrNLHN.net
放射の色が反射するときに反映されないのは早くなんとかして欲しいな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 00:13:53.90 ID:WTu8JahN.net
*スレは終了

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 17:05:09.49 ID:mJikQpcX.net
>>236

これって結構ムズイじゃないの?
Unityでも、反映は処理が重い

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 22:25:59.33 ID:fxAQwGrU.net
真面目な人はいないの?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 20:42:28.28 ID:DKZ6VPef.net
呼んだ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 20:54:05.52 ID:PTYrFW9w.net
*終了*

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/09(土) 18:02:51.32 ID:WzOGrLV1.net
スカルプトモードはつらいな・・・・

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/09(土) 18:09:16.21 ID:KECHs+H8.net
*スレは終了*
*しました*

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/20(水) 22:13:14.21 ID:BTTYJCX3.net
編集モード(頂点、辺、面)をクイックフェイバリティに登録できないのかな?
addonを介せばできるけど、、、

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/20(水) 22:34:52.53 ID:Y6kzojiY.net
*スレは終了*

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/02(火) 14:03:30.55 ID:GNmsUl0W.net
森園祐一と藤本ヒカリちゃん
https://i.imgur.com/Pffm1hi.jpg
末永くお幸せに

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 16:47:01.84 ID:hs98gX8r.net
2.8のベータ版、初めて使ってみたんだけど
UIがシャレオツになったな
気分がアガる

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/12(水) 18:16:25.83 ID:ELanQiv2.net

このスレは終了

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 03:04:26.21 ID:a89Lyf3X.net
使いづらいよ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 03:15:22.19 ID:hkJLBSAA.net


このスレは



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 08:14:51.99 ID:8cM/mz+m.net
ちょっと変わりすぎてよく分からんよね
でも2.8には期待している、左クリも気に入った
まあでも正式版が出ても移行はしばらく無理だなぁー
2.82くらいで落ち着いて書籍も出てきた頃が移行時期かなっと

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 10:40:45.93 ID:wEVRxKTj.net


このスレは終



253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 12:34:09.10 ID:NlHjCuTn.net
2.8のマルチオブジェクト編集メッチャ便利で感動した
今まで面倒だったことが自然に簡単にできる、すばらしい!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 13:02:23.57 ID:51SmGClV.net


このスレは
*終*

*了*
しました

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 18:02:03.13 ID:2p99w6PM.net
インターフェースが見づらくてだめ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 18:18:25.47 ID:lt5uwefb.net
このスレは
*終*

*了*
しました



257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 15:38:36.74 ID:UDqsIYbg.net
今日でこのスレもお役御免かね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 16:09:42.72 ID:nU5on6YX.net
なんで?2.80のテスト用とかどこにも書いてないんだが。
デイリービルドのあれこれをディスカッションする場としてこれからも細々とやっていけるでしょ
逆に、そういう考えにいたるのは終了オバケ、お前だけだよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/12(金) 16:34:10.29 ID:uaRX9oBR.net
* このスレは

*終*

*了*

しました

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 09:47:41.60 ID:FXGLm/6P.net
2.8わっかんねぇーw
藤堂+さん解説本出してくれやぁーー!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 13:22:33.07 ID:QMqxyuEm.net
このスレは

*終*

*了*

しました

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 04:39:26.34 ID:q2RP1d//.net
まもなくやね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:16:52.29 ID:Kik60PWI.net
そろそろBlender2.8やってかないとと思って学習サイト漁ってたら良さげなのがあったので紹介(ttps://tohawork.com/)
3DCG暮らしっていうサイトなんだけど、チュートリアル的なやつやったら結構分かったわ
ショートカットにはあまり触れていないのと、触れていてもMaya風に変更したショートカットで説明してるところ以外は良かった
特に良かったのはキャラモデリングに三面図を頼りすぎるとアカンよという解説かな(ttps://tohawork.com/blueprint)
目から鱗でしたわ、さすがプロという解説で良かった

その他、調べて分かったショートカットなどを幾つか
 キーボードの1: 頂点選択
 キーボードの2: 辺選択
 キーボードの3: 面選択
 z: Shading選択
 Alt+z: 透過切り替え
 .: pivot point 選択
 ,: 座標軸選択
 Shift+右クリック: 3Dカーソル設置
 Alt+右クリック: なげなわ選択

 オブジェクトのsmoothは右クリックメニュー
 Auto smoothはオブジェクトデータのNormalsにある

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 16:21:01.61 ID:NTT1K6vw.net
このスレは











しました

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 21:46:09.69 ID:FsDu9EKO.net
2.8への切り替えめんどいな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 21:57:54.47 ID:2OucuH33.net
このスレは









いたしました

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 09:53:24.05 ID:1K63iLSM.net
pivotのonly originsの有効無効の確認ができないのがいかんな
確認するのにいちいちメニュー開くのかよと
2.7では常に表示されてたのに何で隠すかな?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 14:15:54.72 ID:Kg4juFDR.net


このスレは

*終*

*了*

しました

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 14:49:23.07 ID:vdJT28x2.net
お・も・て・な・し



おもてなし

オギャー2.8

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/12(月) 06:27:30.13 ID:2oS0P631.net
頭の病気の子まだいるんだね
かわうそ…

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 20:50:23.75 ID:LvfPxRNe.net
age

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 21:04:23 ID:YelQ6ySV.net
このスレは

***
*終*
*了*
***

しました

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/12(木) 12:57:42.21 ID:BhQFLhzt.net
ガイジ荒らしはよ来てw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/12(木) 13:09:59.91 ID:MHHCpPLR.net
このスレは

***

*終*

*了*

***

しました

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