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Blender 初心者質問スレッド Part33

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:58:24.76 ID:HY3QgvAy.net
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
ワッチョイありがいい人はこちらへ Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:58:48.89 ID:HY3QgvAy.net
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
 (Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)

 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
  (ユーザー名変更では直らないので注意)
  半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk

 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。

 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:59:05.81 ID:HY3QgvAy.net
■ポータル
 ・公式: blender.org http://www.blender.org/
 ・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartists.org/
 ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
 ・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/
 ・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/

■Blender導入時の注意点
 インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
 また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
 (Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:59:27.44 ID:HY3QgvAy.net
■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・チュートリアル動画
  SpreadBlender(日本語。初心者オススメ) http://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos
  Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
  Blender Guru.com (非常に実戦的。英語) http://www.blenderguru.com/
 ・Webチュートリアル
  BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集 http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■FAQ
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■python関連
 ・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
 ・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
  Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル

次スレは970が建ててください

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 06:46:46.38 ID:lC5uL5sO.net
リアルな歩行を作りたいのですが、わかりやすいチュートはありませんか?
キーフレーム3つをつないで作っていますが、これだと足りないんでしょうか?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 11:15:38.19 ID:D7gCYh6G.net
手書きアニメ用の教科書でもいい気がする

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 11:51:08.09 ID:lC5uL5sO.net
>>6
ありがとうございます

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 11:51:53.24 ID:lC5uL5sO.net
https://www.youtube.com/watch?v=d-wQ8nRWTBs
この動画に出てくる球状の物体はなんと余分でしょうか?
操作用のボーン的なものだと思いますが、名称を教えてもらえますか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 13:16:17.86 ID:MW6/ZHKl.net
>>5
https://youtu.be/lrOu_0tj4N0

ソフト違うけど

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 17:53:48.77 ID:fjOZ9FGn.net
>>8
足の下の大きいわっかも手足を動かしてる黒い小さいのもボーンのカスタムシェイプだよー
IKのためのポールターゲットを好きな形のオブジェクトに置き換えてるの
プロパティ→ボーン→ディスプレイで形指定

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 17:59:47.70 ID:fjOZ9FGn.net
ごめん
「ターゲットとかポールターゲットとかルートとかマスター」

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 19:15:33.20 ID:lC5uL5sO.net
>>9
>>10
ありがとうございます
調べてきます

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 01:30:53.72 ID:0ETV9Li8.net
顔にアーマチュアを入れてpose画面で動かしたところ、歪みが発生します。unityちゃんのように、髪の毛と顔が固定された状態で動いてほしいのですが、解決しません。
お手数をお掛けしますが何卒御助言よろしくお願い致します。

また既に、ペアリングし頂点グループとアーマチュアの名前を統一しウエイトを顔全体に1.0を設定しております。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 12:49:25.76 ID:oiRSP2MN.net
レベルデザインなどはblenderのほうでやっちゃいますか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 13:29:31.17 ID:0iM8Lb+i.net
>>13
自己解決しました

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 14:47:57.47 ID:J1lhopMQ.net
>>14
UnityかUE4か知らんがBlenderでレベルデザインしてもしょがないよ
ホワイトボックスて言葉で検索してみるよろし

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 19:38:47.42 ID:pqgEvv/7C
ミラーモディファイアで最初左右対称で作成したあと、
あとから左右対称のままミラーを消して少しだけ非対称なオブジェクトを作成したいです
ミラーモディファイアを適用して編集するとミラーが残っているのか頂点が左右で同時に移動してしまいます
ミラー適用後は選択した頂点だけが移動できる方法が知りたいです

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 20:38:12.73 ID:8jW4ZGzsL
>>17
エディットモードでツールシェルフに出てくるオプションタブにあるXミラーにチェック入ってないですか?
これはモディファイアのミラーとは別のミラー編集機能です。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 19:53:04.16 ID:oiRSP2MN.net
>>16
ありがとうございます
ある程度はblenderでやってインポートしてます

レベルデザインというか、単なる地形のデザインですね
地形やステージのアイディアがなかなかおもいうかばなくて、、、

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 21:08:47.88 ID:oiRSP2MN.net
度々失礼します
複数のオブジェクトを個別にFBXエクスポートしたいのですが、可能でしょうか?
すべてひとまとめになります

ファイル名は、オブジェクト名でokです

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 22:38:16.01 ID:7O3uo0C4.net
ボーン・スプレマシーの話でもしようぜ!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 22:43:31.14 ID:sXuGuA2G.net
blenderレンダーのフリースタイルがハイポリのせいなのか重いのです
リトポ以外で軽くする方法はないでしょうか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 23:11:21.03 ID:mX1NfTEL.net
modifierでremeshかdecimateすれば一応軽くはなるけど
形崩れる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 02:18:05.09 ID:aZoNHpO5.net
この現象は何ですか?
https://i.imgur.com/zgSwniT.png

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 04:53:31.52 ID:O5g9Ah8Q.net
>>24
遊星からの物体X・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 08:24:50.31 ID:pGN0ehDu.net
最初ミラーモディファイアで左右対称で作成して
途中から一部の箇所だけ非対称にしたいのですが上手く出来ずに困っています。
ミラーを「適用」した後も頂点が2か所同時に動いてしまいます(適用してもミラーの特性は残る?)。
選択した箇所のみ動かすにはどうすればよいでしょうか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 09:48:55.24 ID:7zugMcd/.net
基本Maya使ってるのですが、家でのモデリング用途でblenderの使用を考えてます。
何か入れておいた方がいいアドオンありましたら、どなたか教えていただけますか?
Verは最新の使ってます。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 11:54:57.90 ID:rJTvXp/T.net
>>23
ありがとうございます
かなり軽くなりました

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 12:29:03.16 ID:gXi8fuqL.net
>>26
左のオプションタブ内にあるメッシュオプションのXミラーにチェックでも入ってるんじゃね?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 19:29:08.57 ID:/BA1Yd1H.net
1.目的
下記動画のタイトルのようにバラバラにテキストを表示して最終的に全体を表示したい
 https://youtu.be/HJXHmd0nq00?t=10

2.状況
 Displaceモディファイアを適用して、テクスチャを設定して
 Planeを通過させることで、徐々に表示させようとしていますが
 どうしても Text の文字が歪んでしまう。
https://imgur.com/a/PK9izlu

3.質問内容、詳細
 文字が歪まずにきれいな状態でバラバラに表示させる方法はありますか?

4.動作環境 ※必要に応じて表記
 Blender2.79

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 19:56:26.85 ID:NB62g9IO.net
メッシュの表裏で色を変えることは出来ますかね

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 20:35:27.69 ID:zf3qDxH2.net
>>30
カメラを並行投影にする

33 :30:2018/09/29(土) 21:54:01.37 ID:Ff7PHKKC.net
>>30
実際やってみて引っかかったところがあったのと、
カメラが平行投影じゃなくてもできたので共有

https://i.imgur.com/PDpbT5z.png

@テキストをメッシュオブジェクトへ
Asolidifyモデファイアで厚みをもたせて「適用」
B上面を選択して
C細分化
D頂点グループを作って
E上面を1で塗る
FDisplaceモデファイアを適用
・方向をZ
・頂点グループをDでつくったGroupに
G薄っぺらい立方体を作る。その立方体を上記のテキストとBooleanモデファイアで交差
(図では見やすいようにTextをワイヤー表示してるけどレンダリング時には非表示にすること)
Hテキストのオブジェクトの位置をずらすしてアニメーションさせる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 22:34:47.55 ID:kZMFQsK1.net
途中で挫折しないようにテキスト一冊買って勉強始めようと思うんですが
この本おすすめって本ありますか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 23:47:23.55 ID:vB91wGBB.net
>>32
ありがとうございます。
ただ色をぬったら凹凸の部分が汚くなってしまった為うまく扱えませんでした。

>>33
おぉ!求めていたものが出来ました(^_^)
ありがとうございます!
ヤッホーィ

36 :31:2018/09/30(日) 00:22:27.61 ID:0XUZYbzF.net
>>35
役に立って良かったよ

代わりと言ってはなんだけど、
上のgifアニって何で作ってるか教えてください
(Blender以外の話題になるけど)

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 00:35:14.37 ID:pHv6Lrnp.net
>>35
screentogif というソフトで作ってます(^_^)
日本語にも対応しているソフトです
https://www.screentogif.com

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 00:36:00.23 ID:pHv6Lrnp.net
あ間違えた。
>>36

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 00:56:35.67 ID:0XUZYbzF.net
>>37
ありがとうございます

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 08:55:07.27 ID:voKGpmDS.net
>>29
ありがとうございます!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 13:11:46.69 ID:+l4tY/iwf
すいません、2点ほど教えていただけませんか?
@
1つの頂点に対してGRABツールで移動して次の頂点を選択すると
grabツールが解除されてしまうのですが、連続でgrabツールを使用できる設定に
できませんか?
A
X=1とかに簡単に頂点群の揃えることができますか?
今のやり方は、一回頂点群の任意軸でサイズ0にして直線化の後、
X=1に移動しているのですが、1発でできないでしょうか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 11:54:02.49 ID:1ut2Te4M.net
複数のモデルを、別々のFBXとしてエクスポートする機能はないでしょうか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 12:31:53.99 ID:cH0Pg4g+.net
最初から個別のファイルで作ればいいのでは

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 14:03:04.82 ID:+xsgikYl.net
メッシュ化して厚みをつけたテキストを曲面に貼り付けたいのですが
シュリンクラップだと面の境目でメッシュが途切れてうまくいきませんでした
なにか良い方法はありませんか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 18:14:44.85 ID:Ko/QPKAP5
>>41
1
頂点をマウス右ボタンドラッグで移動、左ボタンで固定ではダメかね
ドラッグで移動→離して固定はアドオン探すとあるのかも知れないけど俺は知らん

2はピボットを変えればできる

ピボットを3Dカーソルにする
右メニューでカーソル位置をX=1にしておく
必要部分を選択してサイズ0 → X

最初の一回は数値をX=1に合わせる必要があるから連続でやるのでなければ手間は変わらん

質問はscじゃなくて5ch.netのほうに書いたほうがいいよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 19:27:41.86 ID:1ut2Te4M.net
ゲーム素材作る場合は、ホワイトボックス的なものはblenderで作った方が都合がいいのでしょうか

>>43
1つずつやりあmす

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 21:45:31.44 ID:+l4tY/iwf
>>45
ありがとうございます。2ch(5ch)に書き込むの久しぶりなんで
仕様がよくわからなくてすみません。
@Aともにちょっと試してみます!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 09:08:02.82 ID:UZgWSLw7.net
>>44
メッシュ化したテキストを曲面にナイフ投影→できた領域に厚みつけるんじゃだめなの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 14:05:15.24 ID:GXno77rH.net
>>48
出来ました!ありがとうございます!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 20:38:20.96 ID:VUs2XIub.net
すいません、質問です。

ガラスにステッカーを貼った様な表現をしたいのですが、
背景がアルファで、一部模様が描かれているpng画像を貼り付けた途端に
オブジェクトが艶消しの真っ黒になってしまいます。

どの様にしたら、ガラスにステッカーを貼る表現ができるでしょうか?
よろしくお願いします。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 21:12:38.80 ID:PvlmLKsW.net
>>50
レンダラはcycles?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 21:34:17.38 ID:VUs2XIub.net
>>51

すいません、書き忘れてました。
Cyclesです。
Blender verは、2.79b 64bitです。

ここを参考にして、
ttps://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0

これと同じノードになっています。
ttps://cycles.wiki.fc2.com/upload_dir/c/cycles/226d4f5a40d64cff8c835b6b77ae5a0d.png

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 06:57:17.94 ID:uvjMLMDr.net
>>52
UV展開してる?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 07:13:46.93 ID:VDpz2ta2.net
編集モードがこんな表示になってしまったんですけど元に戻す方法わかりませんか?
途中までは普通だったんですけどアーマチュアとウェイトペイントの作業してたらいつの間にかこうなってて…

https://i.imgur.com/qcVde6k.png

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 07:32:31.18 ID:MuTtYMHN.net
>>54
全選択>Clear Sharp する

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 07:56:16.99 ID:VDpz2ta2.net
>>55
戻りました
ありがとうございます!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 08:52:47.97 ID:+l1YEy4Q.net
>>53

UV展開してあります。
編集モードで、UV Editing画面にすると、UV展開が表示されています。

※上記のノードと同じにしていると言いましたが、
ディフーズBSDFと、光沢BSDFを間違えていました。
参考URLと同じ、ディフューズBSDFに変更して、テクスチャ画像を読み込み、
ノードを整えた所、レンダリング画面には、今度はオブジェクト画面にピンクで表示されています。
右ウィンドウのプレビューでは半透明の白なのですが・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 11:18:10.66 ID:SmH0vy62.net
サブサーフとマルチリソリューションの違いはなんですかね?
後者だとアプライしていない状態でも、スカルプトできたりします。
どういう仕組みなんでしょうか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 11:24:22.85 ID:xbvHF8KK.net
違いわかってるじゃん
読みはレゾリューション

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 12:58:44.03 ID:QlEKCyO6.net
レゾリューションノートに書き留めた言葉

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 13:24:52.18 ID:+l1YEy4Q.net
45です。

>>53

なんとか自己解決できました。
はまった所は、マテリアルをいじくり過ぎておかしくなってたので、
一度消去して作り直したのと、
ノードの、ミックスシェーダーの入力のシェーダー2本の上下で違いがあった所です。

相談に乗って頂き、ありがとうございました。

62 :sage:2018/10/02(火) 15:24:19.24 ID:wKkYCMT4.net
テクスチャをベイクしたいと考えてる者です。
下の画像の左側がマテリアルで、右がベイク結果のテクスチャです。
真ん中に入った白い線(多分ディフューズ)をどうしても消したいのですが、うまくいきません。
どうしたらこの白い線を消しつつベイクできますか?

ttps://i.gyazo.com/a126072c682a7bfb7dc63157e7c860e2.png

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 19:13:43.14 ID:fm42lgpm.net
>>60
分かり始めたマイ・レゾリューション

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 19:17:41.66 ID:SmH0vy62.net
ハイポリモデルからノーマルを作成する方法というのはないでしょうか?
BAKEだとうまくいかないことが多いのですが、、、

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 19:55:02.29 ID:MuTtYMHN.net
BAKEでいいよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 20:04:27.68 ID:SmH0vy62.net
プリミティブなキューブをunwrapすると、四角が1つしか表示されないのはなぜでしょうか
smart unwrapなら問題ないですが

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 20:09:39.23 ID:SmH0vy62.net
あっ、切れ目わすれてました(´;ω;`)

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 21:20:14.85 ID:7Qb6R/Zq.net
Blender2.8あんていしてきました?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 21:57:04.39 ID:cOvkJCs4.net
いや全く
あと一年はかかるんじゃねぇかなコレ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 03:58:34.02 ID:gj1Azh1b.net
blenderでfbxエクスポートするとテクスチャ全部unity側でマテリアルに再設定しないといけないんですがそのまま持っていく方法ありますか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 12:30:57.75 ID:2ZFRHuY9.net
blenderでキャラのモデリングを始めたのですが下絵は全体の2面図を描きました
頭からモデリングするには全体図ではなく頭だけの下絵のほうがいいのでしょうか?
あと、頭は大きめに作って最後に縮小とかのほうがやりやすいんでしょうか?

みなさんが作るときのサイズとか教えてください 御教授お願い致します

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 13:20:19.89 ID:GIWcqA78.net
ソファや服のしわを簡単に作る方法ないでしょうか
スカルプトでは難しすぎる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 14:15:30.21 ID:PoGm4EEu.net
すいません、パーティクルヘアの設定方法について教えて頂きたいことがあります。
子パーティクルを設定すると、親パーティクルの周辺(真円状?)の範囲内にランダムに生えているような感じになります。
この子パーティクルが生える範囲を楕円や横長といった任意の形の範囲になるように設定することはできるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 17:31:27.32 ID:M8grcFbr.net
>>70
FBXコンバータ使うとか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 18:41:33.78 ID:GIWcqA78.net
cloth シミュレーションを軽くする方法はありますか?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 23:03:39.72 ID:GIWcqA78.net
服のしわをつくりたいのですが、重すぎて作れないです
どうしたらいいでしょうか
軽量化する方法ありませんかs

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 23:23:10.96 ID:raBknOHR.net
シェイプキーの使い方はわかったがNLAとかアクションがさっぱりわからない…

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 00:57:33.33 ID:nS3ZiNBP.net
ID:GIWcqA78しつこすぎワロタ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 15:13:29.42 ID:Q2KKM2hL.net
bgeってもう終わったのですか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 01:30:40.78 ID:hX4tESoD.net
アニメーションなんですけどボーンが移動・拡大縮小する動きって作れますか?
例えば頭から角を生やすアニメーションとか腕をゴムみたいに伸ばすアニメーションみたいな感じです

81 :75:2018/10/05(金) 02:06:59.95 ID:hX4tESoD.net
すみません拡大縮小はできました
最終的に回転軸(支点?)を移動させるのが目的なので他の手立てがあればそれでもいいんですが…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 09:06:38.58 ID:PaTEqwwt.net
>>81
伸縮用のボーンを今のボーンの間に入れる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 10:45:31.33 ID:mE4PqBOG.net
クロスシミュレーションしたものをベイクするにしても、クロスシミュレーション使うと位置が大幅に変わるので、ベイクもずれやすいですよね
このような場合どうしたらいいんでしょうか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 12:01:52.54 ID:LS7e89mj.net
Blenderの勉強ってそもそも独学がメインですか?
それとも大学とか専門学校とかの授業で教えたりしてるんですか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 12:06:41.02 ID:J3D+GeAv.net
独学

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 13:43:31.19 ID:os6XuwyI.net
>>84
ネットで検索すれば大体のことは調べられるけど
コマンドや用途が分からないときついかも
英語できるならチュート動画も多いから何とかなるけど苦手なら入門書買うことを進める

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 13:47:13.78 ID:UVtu0ac4.net
2.8で2.79と別モンレベルで変わるけどね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 18:47:47.11 ID:mzdFfHTI.net
日本語設定にしよとしたらJapanese(□□□)と表示され、日本語に出来ません。
助けてちょんまげ

OS:Ubuntu16.04LTS
Blender: Ver2.76

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 19:29:54.47 ID:hX4tESoD.net
>>82
なるほど、試してみます

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 14:51:15.40 ID:JDsheVvV.net
cyclesレンダーで作ったマテリアルってfbxエクスポート時に反映されないんですか?
ベイクしても無理?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 19:21:48.37 ID:fyQN8Hbo.net
アクションの削除の仕方を教えて下さい
登録したアクションをバツマークで消してるのですが何度も出てきてしまいます

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 19:56:58.91 ID:EGmpoKC/.net
動画作るのにグラボとかの推奨ってありますか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 02:02:24.59 ID:iCJ9BqD9.net
pmxでエクスポートするとエラーが出ます。
不要なマテリアル、頂点グループは削除しました。ウエイトペイントが乗っていないところもないと思います。
他に何をしたらいいですか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 03:49:25.73 ID:dWR/IshR.net
>>91
削除した後に保存して開き直したら消えない?
この仕様いらないよなあ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 08:46:27.24 ID:dWR/IshR.net
>>94だけど書き忘れ
消すときにShift押しながらバツ押さないといけない
なんでこんな仕様なのかは謎

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 14:26:50.87 ID:Os6vQTBC.net
細分化曲面モディファイアかけた際に、細分化されて細かくなった面が薄くグレーでワイヤーフレーム表示されていたのをyoutubeかなんかのチュートリアルで見た記憶があるのですが、どうやるかわかる方いますか?
再度探しても見つからなかったので、記憶違いかもしれず申し訳ないのですが、思い当たる方おりましたら教えてください。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 18:05:55.59 ID:xGtobsFt.net
>>96 こうじゃないかな。
(1)細分割曲面モディファイアのタイトル行の左から3つめのアイコン、「編集モード中にモディファイアーを表示します」がオンになっている。
(2)オブジェクトタブの[表示]パネルの[最高描画タイプ]=「ワイアフレーム」になっている。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 19:08:44.65 ID:Os6vQTBC.net
>>97
ありがとうございます。
見たのはこのような感じでした。
この表示はオブジェクトモードのみすね。
エディトモードでこの表示にできるものと勘違いしていた模様です。
詳しく教えていただいてありがとうございます!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 19:34:39.13 ID:Os6vQTBC.net
連投ですみません、もういっこ質問させてください。
ある部分の頂点を表示させたまま動かしたくない場合、どうしたらよいのでしょう?
部分的にロックをかけるか、編集不可の別レイヤーに動かしたくないものだけ置いて表示だけしたい、といった感じです。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/07(日) 20:34:29.40 ID:1B6GyDQ3.net
>>98
編集中にZ押せばうっすら細分化したワイヤーフレーム見えるけど
背景の色を明るく変えると見やすい

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