■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Blender 初心者質問スレッド Part32
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 08:49:43.37 ID:HYT5DTF9.net
- 統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
- 955 :864:2018/09/24(月) 21:20:50.54 ID:t/5oU7wM.net
- >>872
動画、画像、拝見しました。
大変ありがとうございます。
私も、まだリギングについて勉強不足だったので、この動画を元に勉強しながら
習得していこうと思います。(キー表示つけていただいているので行動をたどりやすいです)
(返信に時間をかけすぎるのも申し訳ありませんので、先に返信とお礼をさせていただきます)
製作に大変時間がかかったと思います。ありがとうございます。
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 23:20:50.63 ID:5U9+l5LA.net
- newObj = bpy.data.lightprobes.new("Light Probe Cube")
bpy.context.scene.objects.link(newObj)
上記コードが2.8αだとエラーになるんですが。
シーンへの追加方法を知っている人はいませんでしょうか。
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 12:21:50.80 ID:QBoGk/wX.net
- https://i.imgur.com/8Ne5AeV.jpg
四角を同じ量だけ伸ばしていきたいのですが、4辺を選択してしまうとトランスフォームの値が変わりません
1辺ずつ伸ばさないといけないようです
どうにか一気に均等に伸ばせないでしょうか
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 12:35:36.48 ID:QBoGk/wX.net
- リサイズがありました
ごめんなさい
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 12:40:27.52 ID:7IoH0EU2.net
- いいのよ(*´ω`*)
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 12:42:24.24 ID:7IoH0EU2.net
- 忘れないうちにリマインド
次スレは既にあるワッチョイスレを使います(経緯は>>731あたり)
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 13:19:51.90 ID:QBoGk/wX.net
- エディットモードでのエッジは太くできないんですよね
見づらくて仕方ないです
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 15:33:30.54 ID:Saum0VEY.net
- 中ボタンで視点移動する際Y軸での回転になりますが、これをXYZ軸での回転にするにはどうすれば良いでしょうか
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 18:00:03.91 ID:Gmmbnnj7.net
- >>956
collectionに追加します。私も詳しく知らなかったので調べてみました。
2.8を以前、見たときはobj(wavefront)をimportするもaddonも動かなかったが、
今、import_obj.pyを見てるとcollectionに追加していますので対応しているかも、
しかし、今触れる2.8の32bit版は、うごかなかったので確認とれてません.
動いたら教えてね
import_obj.py 1209行目当たり
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
view_layer = context.view_layer
if view_layer.collections.active:
collection = view_layer.collections.active.collection
else:
collection = scene.master_collection.new()
view_layer.collections.link(collection)
# Create new obj
for obj in new_objects:
collection.objects.link(obj)
obj.select_set('SELECT')
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 20:45:22.77 ID:l1nfmr0d.net
- 一通り完成したモデルを改変させる場合全オブジェクトを統合させてラティスかなにかでサイズは変えられますがボーンは一緒には無理ですよね?
簡単に変える方法ありますか?
全体ではなく首や胴体等の部位の調整をしたいのです。
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 21:11:11.35 ID:tCclPTWn.net
- >>963
ありがとうございます。
結果は残念ながら、ライトプローブは追加出来ませんでした。
板ポリとライトは追加出来ました。
コードを下記します。
###
verts = [(1.0 , 1.0 , 0.0),
(-1.0 , 1.0, 0.0),
(-1.0, -1.0, 0.0),
(1.0, -1.0 , 0.0)]
faces = [(0, 1, 2, 3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('a_plane')
mesh.from_pydata(verts,[],faces)
obj = bpy.data.objects.new('a_plane', mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
###
light_obj = bpy.data.lights.new("test", "SUN")
new_obj = bpy.data.objects.new("testb", light_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
###
lightprobes_obj = bpy.data.lightprobes.new("test")
new_obj = bpy.data.objects.new("testc", lightprobes_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 21:26:51.61 ID:QBoGk/wX.net
- ボーンのコピーロテーションについてです
指を動かすときにコピーろテーションを使いますが、コピー元になる指にikを指定しています
ただ、コピー先の指はikまではコピーされないです
ikまでコピーされるようにする方法はあるんでしょうか?
参考になるサイトなどあれば教えてください
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 23:58:45.13 ID:GX3PIvlX.net
- >>960
使いますじゃねーよゴミ
勝手に決めんなクズ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:17:21.90 ID:2GxwI/ud.net
- こういう汚い言葉を吐くおかしな奴を排除するためにもワッチョイ移行は必須だね
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:39:27.86 ID:ynM4sx9T.net
- どうでもいい
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:53:38.22 ID:HY3QgvAy.net
- こっちはワッチョイない方がいい人が使うスレなんで
ワッチョイありがすでに立ってるならそちらに勝手に移動してください
運営もワッチョイ有り無しは別スレで重複扱いしないそうなので
ここの次スレはかわらずワッチョイ無しで立てます
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:56:03.48 ID:pQjtiyK8.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/321
>321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/07/23(月) 11:56:42.69 ID:q37IQs67
>>>313
>Part29までワッチョイちゃんと機能してたのにどうして勝手に外してしまったのか、
>何も経緯が書かれてない
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/
>最後ササクッテロだし荒らしが勝手に外した疑い
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/1000
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 03:58:34.91 ID:pQjtiyK8.net
- 原因は不明だが荒らしのササクッテロはワッチョイを嫌っているようだな
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:00:12.90 ID:pQjtiyK8.net
- ほら、荒らしが勝手に立てたw
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:00:39.95 ID:HY3QgvAy.net
- だからそういうの根拠にだしたところでコンセンサスなんか得られないから
重複扱いしないっていう、運営裁定があるんですよ
こっちはこっちで勝手にやるからそちらはそちらでがんばってください
お互い足引っ張りあう必要ないですので
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:01:33.08 ID:pQjtiyK8.net
- 俺が970を踏んだのに、ワッチョイ無し33を荒らしが勝手に立てた事が
ワッチョイを嫌がっている何よりの証拠
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:01:44.75 ID:HY3QgvAy.net
- Blender 初心者質問スレッド Part33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
次スレ
ちゃんと1にワッチョイアリのスレもいれといたから
あとは各自好きな方を使ってくださいね
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:04:20.59 ID:pQjtiyK8.net
- ID:HY3QgvAy
お前970踏んでないのに何で勝手に立ててるんだよ
お前が荒らしでワッチョイがあると都合が悪いんだろ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:10:31.47 ID:HY3QgvAy.net
- だからワッチョイ無しのスレに来て無理やりワッチョイ押し付けようとしてるあなたたちがいま
荒らしなんだけど分かってます? どうぞ自分がいいと思った方を盛り上げて下さい
俺はわざわざワッチョイスレにいって荒らしたりこちらに誘導したりしません
繰り返します、各自自分が住みやすい方を使ってください
ではおやすみ
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 04:14:01.98 ID:pQjtiyK8.net
- >973を踏んでない奴が勝手に立てた
この事実だけでも荒らしが確実にワッチョイを嫌がっている証拠にしかならないよ
正当な理由が何一つないんだよ荒らし君
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 06:12:21.74 ID:2GxwI/ud.net
- >>978氏が言ってるようにワッチョイありなし二つのスレ存続は
5chで許されてるんだからそこは否定できないよ
おかしな質問者が常駐してるのはわかってるんだからワッチョイなしスレでは2度と答えなきゃいい話
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 06:59:32.53 ID:MjrbfW8c.net
- 調べてみて分かったのだが
ワッチョイ無し → Part28で消滅
ワッチョイ有 → 現行スレがワッチョイを外されたまま継続
という経緯なんだよね
少なくともワッチョイ無しはPart29から再開するのが筋
いずれにせよ荒らしが、ワッチョイ無しで積極的に妨害活動している事実は消えはしない
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 09:15:39.71 ID:JlxsxJq0.net
- ポーズモードであるボーンに適用したモディファイアを、別のボーンにコピー出来ますか?
オブジェクトモードでしかリンク作成は出来ないみたいですね
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 09:23:28.46 ID:1muihS0R.net
- 逆になぜワッチョイなしにこだわるの?
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 12:18:55.11 ID:uYIkMjr5.net
- >>943
これは過去ログ追わないと困難でしょうか?
軽くモデリング経験はあるのですがBlenderは触り始めたばかりで、ここを読んでいたらそちらのKinectの件、興味を持ったのですが。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 12:22:40.41 ID:VvFw720c.net
- >>983
有りは質問しにくいから全く伸びないのは明確だしそんなの何度も言われ続けているのでワッチョイについて語りたいならワッチョイ付いてる方のスレでどうぞお好きに
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 12:29:10.98 ID:ldr7oyIf.net
- ワッチョイがあると荒らしてるクズと質問してる奴が同一人物ってバレる
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 12:56:00.03 ID:7/O6f1Cn.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532190990/349
ちょっと前に本スレで騒ぎになってた荒らしはshibainuisno1の可能性が高い
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
コイツ今UEは挫折してUnityに移って来たからUnityスレにいるみたいだが
Vroidスレでも暴れてたから、本スレで話題になってた訳
レベルデザインどうたらって質問、うpスレでもしてるから、うpスレも荒らしてる可能性高い
shibainuisno1と同じ画像も何度も使ってる
マルチポストしてるクズだから、ワッチョイがあると自由に荒らせないんだよ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 13:31:15.46 ID:dCoQ0BsN.net
- 初心者側だけど専門版でワッチョイつけない理由もない気がする
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 14:10:49.48 ID:KTKkVtMs.net
- 本スレは有りでも荒らされてるし取り敢えず付けとけーや
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 14:23:32.58 ID:1muihS0R.net
- >>985
ワッチョイなしについて語ってるのに何でワッチョイ有りで話さなきゃならんのだ…
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 17:10:44.20 ID:ynM4sx9T.net
- 無しでいい
嵐がっていってるやつは
嵐を構う嵐だから
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 17:29:17.13 ID:aonju8sX.net
- 「無しでいい」とか「嵐が」っていってるやつは嵐
なのか
無しでいい。「嵐が」っていってるやつは嵐
なのか
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 17:31:46.37 ID:IW0XGTJk.net
- ワッチョイ有りなら荒らしを構う奴もいなくなるから矛盾してる
よほど荒らせなくなるのが嫌なんだね荒らし君は
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 17:45:47.60 ID:4Id2v9Gm.net
- 結局>321の指摘通り、ワッチョイを外した奴が荒らしがいた。
で、970を踏んでないのに勝手に立てたID:HY3QgvAyも荒らし。
コイツ等が本スレ共々荒らしまくってた基地外なんじゃね?
明らかに可笑しいよな
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 18:19:01.83 ID:ovMtNXXX.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1536249463/
日常のPart4ワッチョイの一番温いの導入してから、一度も荒らしが来てないんだけど
どう説明すんのコレw
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 18:50:48.43 ID:fAlXGArE.net
- ワッチョイ無しがあると皆そっちに行くから
ワッチョイ無しがあると具合が悪いわけよw
だからワッチョイ有りが好きな奴等はワッチョイ無しを潰したいわけ
共存は認めないのよ〜w
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 18:57:37.13 ID:ovMtNXXX.net
- 理由は知らんけど効果絶大なのはガチだからwww
荒らしのちょっかいがピタリと止まったからな
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 19:13:33.96 ID:+8PTb4d3.net
- 今の状態でスレがワッチョイ有無で分かれてて、こっちのスレに人がいるんだろう
こっちの方が求められてるんだよ
このスレ自体そんなに荒らされてないだろ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 19:16:40.37 ID:TNb16XKK.net
- ここワッチョイ有りだよ(勝手にSlip消されてるけど
なしはPart28で消滅した
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 19:25:24.26 ID:1muihS0R.net
- 埋め
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 19:46:40.82 ID:xnxnFxkb.net
- 次スレ
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
Blender 初心者質問スレッド Part33(ワッチョイ無)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
- 1002 :940:2018/09/26(水) 19:56:20.01 ID:eZf0aNQP.net
- >>955
あれから初音ミクやアリシアの再自動ウェイトをやってみたのですが、メッシュをパーツ毎に分解して再編集しないとダメでした
面倒ですが動画の方法が一番まともに動いて髪・スカートボーンや表情シェイプキーの再利用も可能で確実な手法のようです
私の方こそEmpty座標データからリグの動きへの変換のしくみを学べましたので勉強になりました
ありがとうございました
>>984
940ですが、過去ログはほとんどファイルのやりとりなので追う必要はないと思います
私のほうはKinectを持っていないのでよく知らないのですが、Kinect本体は既に販売終了していて中古価格が高騰している状態です
今から入手されるつもりなら、今年Kinect Azureというものが発表されていますので、それの動向・発売を待った方がいいかもしれません
既にKinectを持っていて活用したいということなら、必要なアドオンは>>836さんが貼ってくれたリンク先の、
https://ni-mate.com/のファイルです。実際の使い方は私にはわかりません
私がやったのはhttps://remingtongraphics.net/tools/ni-mate-rig/のファイルを整理しなおしただけです
自作モデルならKinectリグに合わせたリグを作ってスキニングすれば動くと思います
整理しなおしたリグファイルはこちらにアップしておきます
http://fast-uploader.com/file/7093514379724/
940の動画と画像も週末には消えますので保存しておいてください
私はワッチョイ賛成なのでワッチョイなしは巡回から外します
Kinect自体についてはわかりませんが、リグ構造についてのご質問はワッチョイスレでお願いします
999かな?ギリギリ間に合ったw
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 20:09:28.90 ID:TW/tG7yP.net
- 本スレもvvvで荒らしいなくなったりしてなw
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1004
349 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★