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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 12:27:26.07 ID:8CVM+WI6.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
【重要】荒らしはスルー/比較は比較スレへ
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最近の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1498089407/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511815554/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 12:28:47.84 ID:8CVM+WI6.net
- 他の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469508753/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6(DAT落ち)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 14:25:56.96 ID:xYJL2dRp.net
- >>1
>【重要】荒らしはスルー/比較は比較スレへ
この表記は今回が初。しれっと変なルールを作ったな。
これでは「Blenderの話をされるとMayaが脅かされるから今回からルールを作った」と周囲が誤解する。
3Dソフトのトップらしく泰然自若としていられないものか。
あまり過剰反応されると逆に「Mayaってそんなに追いつかれてるのか」とも誤解されかねない。
相手はしょせんお遊び趣味向けフリーソフトなんだから無視すればいい。
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 14:45:24.18 ID:8CVM+WI6.net
- >>3
最近の話の流れを知らず深く考えてませんでした申し訳ないです。
あと、[最近の過去スレ]と[他の過去スレ]は改行制限のために分けました。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 15:07:01.49 ID:8CVM+WI6.net
- 最近スクリプトを始めていて、今自分で作ったMELは
・自動で髪型に合わせジョイント配置できるやつ
でしょうか
皆さんはどんなもの作ってます?
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 15:08:35.42 ID:6DLVPqzy.net
- >>5
オブジェクトの隙間からめっちゃ草生やすやつ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 15:26:36.87 ID:8CVM+WI6.net
- >>6
へー
ちなみに草はペイントエフェクト?
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 15:43:53.30 ID:6DLVPqzy.net
- >>7
ペイントエフェクトですね
オブジェクトの隙間をオクルージョンから取得してそこから生やす流れです
ワールドポジションの値を利用して大雑把にペイントエフェクトの種類を変えることができます
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 15:51:15.43 ID:8CVM+WI6.net
- >>8
え、オクルージョンから位置って取得できるんですか??
それはいろいろ応用できそうです
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 16:58:04.06 ID:QAW/Emm7.net
- BlenderはUIをどうにかしないとまともな仕事で使われることはない
逆に、UIがまともになったら・・・
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 17:03:27.22 ID:8CVM+WI6.net
- これから一括で人型モデルをセットアップができるスクリプトを組もうと思うのですが、
作っている人います?または参考になる情報はないでしょうかね?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 17:09:01.19 ID:6DLVPqzy.net
- >>9
ワールドポジションはポイントから取得しますよ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 17:25:17.46 ID:8CVM+WI6.net
- >>12
ほう、colorAtPointやpointPositionを使うんですか?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 17:33:21.33 ID:6DLVPqzy.net
- >>13
pointposition
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 17:46:38.91 ID:6DLVPqzy.net
- >>11
ttp://com3d2.jp
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 18:21:22.43 ID:8CVM+WI6.net
- >>14
なるほどなんとなく分かった気がした
ペイントエフェクトでニョキニョキ生やすのは楽しそう
考えてもみたら自分も必要になりそうなんで作ってみようかな
>>15
あーゲーム内のカスタムできるキャラっは確かに参考になりそうかも
MODとかも作れるんだろうし実際どんなジョイントでやってんのか調べる事もできそう
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 19:29:00.64 ID:3viasUJL.net
- >>10
Blender で始めた奴はそれがデフォルトでMaya は変態UIになるんやでぇ〜
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 19:31:45.51 ID:8CVM+WI6.net
- この人はモジューラの販売してないのかな?
http://3dnchu.com/archives/mira-maya-rigging/
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 20:17:31.34 ID:TcPjVz6I.net
- >>16
隙間からオブジェクト生やせると挟まったものとか汚れとかを表現できるはずなので便利かなぁと
まだまだ自分も試していきます!
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 20:45:10.47 ID:RkA919YC.net
- Advanced Skeletonってどうですか?
難しいならやめます
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 21:43:44.47 ID:8CVM+WI6.net
- >>20
評判はとても良いよね
ただ自分は何度か検証して使ってないね
自分のモデルデータが合わなかったんだと思う
チュートリアル動画はたくさんあって難しくないから
試してみたらいいかと
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 22:41:38.81 ID:qDqKdm4W.net
- >>21
ありがとうございます
試してみます
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 22:47:30.13 ID:lCuy+X9c.net
- >>20
リグとしては使いやすいよ
FK.IKの切り替えはもちろんの事、伸縮できるのも◎
嘘パース作ったりが楽チン
ただし少々重い
キャラ1体で30fpsすら届かなくなるのは地味に嫌だ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/23(金) 22:50:39.45 ID:lCuy+X9c.net
- オクルージョン、法線マップをレンダリングする際に透明テクスチャが抜けないのは地道にマテリアルとレンダレイヤで調整するしかないでしょうか?
レンダしたらポーンと出てくれるのが理想なのですが…
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 05:17:18.25 ID:UU59CW3T.net
- 今のポケモンの3DCGてMayaで作っとるんやな
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 06:15:54.93 ID:xPKEbpJS.net
- >>17
3Dカーソルとかは慣れの問題かもしれんが
流石に右クリックで選択して左クリックで決定は
PC全く使ったこと無い人以外はキモい操作だと感じるはず
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 10:06:47.85 ID:aGCrGluT.net
- 少し円高だから海外のプラグインを買うのに良い時期なのかな
モーションに物理挙動を加えるプラグインってどんなんだろう
試用版がなくて試せないんだけど使った事のある人居ます?
Physics Tools for Maya
http://3dnchu.com/archives/physics-tools-for-maya/
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 11:03:20.36 ID:lDdIp03x.net
- ペンタブって使うことあります?ゼットブラシは必須な感じですけど
Mayaってなんかなくてもいけるというか、むしろマウスの方がやりやすいですよね?
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 11:31:17.86 ID:1D0abF85.net
- >>28
うちの職場は半数ペンタブ派。
テクスチャ作る時にフォトショップと切り替えるときペンタブ持ち帰るの面倒臭いって理由からだけど
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 11:32:39.43 ID:8e0AlBi/.net
- もしかしてmayaって過去バージョンのプロジェクトをセットできない?
2017で作ったのを2018でできないんだが
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 12:42:33.96 ID:lDdIp03x.net
- なるほど、ペンタブでもいいんだ、でも僕はバンブーなんですけどお高いイントースじゃなくてもいいんでしょ?
お高いイントースって筆圧がどうとか傾きを検知できるとからしいけど、3Dソフトなら必要ない部分だもんね
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 13:04:17.10 ID:PfZNcG0a.net
- >>31
バンブーでも大丈夫。
筆圧もいらないし、筆圧あると邪魔になる
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 13:37:04.90 ID:hxvicoSe.net
- アーノルドのtoonって、音沙汰ないけど
進んでるのかね?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 16:33:51.18 ID:bXSPmAYo.net
- いくらスムーズかけても変化しないんだがなんでだろう
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 18:45:20.83 ID:aGCrGluT.net
- >>34
コマンドラインにエラーとか警告はあるん?
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 19:01:06.71 ID:bXSPmAYo.net
- >>35
エラーでないからおかしいと思ったらグループ化したものに対して
体 ←を選択してスムーズ
┣歯
┗舌
とかいうマヌケなことしてた、サーセン
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/24(土) 19:19:22.76 ID:OZdWoa7n.net
- >>28
結構ペンタブいけるよ
中ボタン割り当てれば
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 10:24:04.16 ID:AvIvrjtw.net
- MayaとZBrushとPhotoshopを併用した場合ペンタブは何がいいんだろね
みんな何を使ってるの?
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 10:40:08.19 ID:GbhIB6ZC.net
- >>38
Zbrush MAYA photoshop substance使っててバンブー
会社だとintuosの前のバージョンの M
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 10:49:41.07 ID:AvIvrjtw.net
- >>39
ふむふむ参考になります
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 11:40:50.94 ID:GbhIB6ZC.net
- あんまり手を大きく動かしたくない勢です
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 12:02:56.74 ID:AvIvrjtw.net
- キーボードとマウスは手放せないしコンパクトな方が場所をとらないから
その辺りを考えていたのでありたい情報す
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 12:04:47.65 ID:AvIvrjtw.net
- ありたい情報→ありがたい情報
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 12:13:53.90 ID:3K/HyriU.net
- 沢田知可子 会いたい
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 16:52:04.72 ID:rKU+9iXx.net
- https://twitter.com/arnoldrenderer
これの左の方にトゥーンテストのやつあるねw
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 19:36:15.00 ID:uYUichks.net
- 使えるソウ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 01:42:58.39 ID:UDDo/2IO.net
- >>45
赤いロボットの画像だよね?
>>NPR shading test by @LeeGriggs using an Arnold beta
>>アーノルドベータを使用して NPR のシェーディングテスト
と書いてあるツイート。
想像していたのよりも遥かに良い。期待する!
思ってたよりも、結構イケてるやん。
使えそう!
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 06:13:35.38 ID:4E5fbra/.net
- 遅いんだろうな〜
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 07:52:25.39 ID:gpamTjES.net
- スケッチというか手書き風というか、
日本で求められるようなアニメっぽい線とは違う感じ?
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 10:46:49.53 ID:4E5fbra/.net
- こういうのは他でも出来るし、今のMayaでも出来る
日本人が求めてるのとは違うよね
Arnoldで出来るのが嬉しい、というのなら
まあ良かったね、と
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 11:35:24.52 ID:qOBOhlXH.net
- >>50
今のMayaでの方法だとシェーダーはどんなだろ
参考になるサイトでもいいのであれば教えてほしいです
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 12:54:47.87 ID:gpamTjES.net
- maya標準のpfxtoon使って墨絵みたいなティーポットをレンダリングしてるサンプルがあった気がするので
調整次第で筆感のある手書き調の表現は可能かと。
ただ動画で使えるかについては別問題。
静止画なら綺麗でも、動画にするとフレームによって線が欠けたりとか不具合が出る場合が少なくない。
arnoldのやつはそのあたりどうなんだろうね。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 12:57:53.91 ID:7ZDkHY3a.net
- 素直にPencil+使えばいいのに・・・
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 13:16:14.01 ID:+4DtZpNC.net
- バカはケチることしか考えないからな
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 13:25:18.83 ID:qOBOhlXH.net
- >>51に補足
仕事上バージョンアップできない可能性があったので、現状の方法も知りたかったかなと
>>52
arnoldのやつは確かに動画だと印象変わるのでまだまだ分からないですね
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 15:00:15.07 ID:qE0aoycF.net
- Pencil+って、確かにすごいけど
使えば分かるけど、斜めの線とか、うーんとかいうのもあるよw
maya標準のも、ペイントエフェクトレンダリングオプションの
オーバーサンプルとかいれると、ちょっときれいだけど
遅いw
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 15:43:25.35 ID:7ZDkHY3a.net
- ペイントエフェクトなんて
Maya2.5の新機能だからね
1999年だよ
古すぎでしょ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 15:55:47.14 ID:nl0fqRdb.net
- しかもアップデートされていないという
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 18:02:49.29 ID:qOBOhlXH.net
- >>56
ペイントエフェクトという方法もあるんすね
以前に結構便利なアップデートがあったけれど、それからまだ使ってなかった事思い出しましたw
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 18:45:42.27 ID:FavT/wpS.net
- 質問失礼いたします。
質問内容は、HumanIKなのですが、リグをオリジナルで作った場合の極ベクトルを使った肘と膝の方向を制御する事を
HumanIKでもしたかったのですが、手首のIKが肘を動かすと一緒に動いてしまいます。
FKの動作ではなく、極ベクトルで肘を制御するような動作はHumanIKでは無理ということでしょうか?
ご存知の方は、どうか教えていただけませんでしょうか。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 19:11:52.46 ID:7ZDkHY3a.net
- ピン留めすれば?
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 19:21:08.09 ID:FavT/wpS.net
- >>61 ご返答ありがとうございました。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/26(月) 21:16:24.74 ID:TNnHEQqz.net
- ぐぬぬ…法線マップが透過しない…
どうすればいいのだ…
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 10:40:13.88 ID:tkQnk0UT.net
- alshaderは使わないの?
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 00:08:14.40 ID:OhosSyr1.net
- スタジオだとアーノルド使ってますか?
他のレンダラが主流なんでしょうか?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 01:38:59.56 ID:1wiMcp3/.net
- こっちはVrayメインだけど、そろそろmental rayの仕事なくなってほしい
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 03:15:59.65 ID:WKHzBWpw.net
- なくなるわけねえよ
プロダクションのライブラリにはもうメンタルレイで組んじゃってるシーンファイルが山ほどあるのに
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 10:17:00.94 ID:5jC+JecI.net
- Redshiftがいいよ
GPUレンダラー最高
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 00:34:36.72 ID:QqfQSO1W.net
- ある程度いじったモデルで複数フェースを選択して押し出しでThicknessを上げたら
頂点がグチャグチャになるのってどうすれば治りますか?
ヒストリの削除は試してみましたがダメでした
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 07:13:10.94 ID:lNosWYW9.net
- >>69
パチモン使うとそうなるね
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 08:15:14.57 ID:JvU8JtMh.net
- >>69
似たような不具合はたまに起こるけれど
同じか分からないがとりあえずこれ試してみてはどうだろ?
ポリゴン編集時の不具合を回避する方法まとめ
https://www.kousi-aki.com/blog/maya-fuguai-kaihi
※ページの下あたり
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 12:42:16.57 ID:R4dwhTzHQ
- xgenを使うのにマシンスペックがしんどくなってきてるのですが
これって、CPUとGPUとどっちに関係するんでしょうか?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 15:39:30.47 ID:HTimoHP8.net
- >>68
Redshiftってどれぐらい早いの?
ゲームエンジンのようなリアルタイム性があるのかしら
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 21:11:04.98 ID:Cn3eDptI.net
- それならもういっそ、最近発表されたリアルタイムレイトレーシングを実装してほしいね。ビューポート3.0として
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 22:06:50.41 ID:mC0x/Wsw.net
- あれは結局「複雑な計算が必要な所だけやる」だからなぁ
ただでさえ面倒臭いマテリアル周りが更に訳分からなくなる
レンダラの企画は統一して欲しい
レンダリングに反映されないシェーダーとか置いておくなっての
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 22:28:09.78 ID:Di6+WyUT.net
- >>73
ないよ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 02:23:19.42 ID:KYyOsbIf.net
-
ビューポート2.0は重いなー……。
快適に動かそうと思ったら、グラフィックカードを変えて性能を上げるしかないのか。
それにしても旧バージョンのビューポートがなくなったのは痛い。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 02:29:21.39 ID:+hjYh4v0.net
- 隠されてるだけでコマンドから使うことはできるんじゃなかった?
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 08:05:09.26 ID:D+oNTc1L.net
- ビューポート2.0じゃないとリグの並列処理だかなんだかが使えず
アニメーションの速度が落ちるんじゃなかったっけ?
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 13:38:15.51 ID:QbkP0IKu.net
- ビューポート2.0でレイヤードシェーダのハードウェアカラーを表示させる方法て
どうすれば出来るでしょうか?
割り当てると全部グレーになってしまう・・・。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 19:01:51.68 ID:uPyFpcVG.net
- >>80
ベイクすればいいのに
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 21:21:00.28 ID:sGrZT9qA9
- ブレンドシェイプ付きのFBXを書き出すときに
"No Morph Target Found"
"The Morph Target object's controlling slider may not have been deleted."
というエラーが出てブレンドシェイプが適用されません。どうしたら良いのでしょうか?
ヒストリの削除は行いました。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 00:19:28.84 ID:n41we+CQ.net
- 透明度RGBの概念がよく分からないです(白黒は分かります)
Rが透明でGが半透明でBが不透明?
この繋ぎ方でやっても上手く透過してくれないので困ってます
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 00:26:39.45 ID:WB07ak+/.net
- 透明度RGBって何?
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 00:33:25.71 ID:edV0ob+8.net
- RGBAのこと?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 00:34:35.71 ID:XGYI6Y6d.net
- >>83
透明度RGBはRGBAだと思うけど
Red(赤)+Green(緑)+Blue(青)+Alpha(透明度)
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 00:51:07.78 ID:n41we+CQ.net
- 球体にランプで色付けて
淵は透明に芯の部分は不透明にっていう基礎的な事をしたいだけなのです…
ランプで生成かれた色を透過情報にそっくり移植できないかなぁと…
ノードの勉強でやってます
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 14:04:56.07 ID:eaoBuqfA.net
- サンプラーインフォを使うのです。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 20:32:31.19 ID:q+rS3zMO.net
- しっかしさ〜、Mayaってマックスに比べて手数がめちゃくちゃ多くね〜か?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 20:35:24.45 ID:vUD8zXiT.net
- Maxのシェルモディファイアみたいなプラグインないかな
Shellmodというやつを試したけど、バグが出る
とにかく法線ノーマルを正常に保ったまま気軽に厚みをつけたい
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 20:36:11.13 ID:vUD8zXiT.net
- 法線ノーマルじゃなくて頂点ノーマルでした
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 21:16:32.94 ID:CORcoOUJ.net
- 頭痛が痛い!
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 21:44:15.03 ID:ic7IU5Jo.net
- リグ作りでノード接続、コンストレイント、エクスプレッションの
使い分けをいつも迷うんだけれど
基本はコンストレイントで、不足の場合はノード接続、
timeやframeを使うときはエクスプレッションという感じでいいのかな?
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 21:50:35.87 ID:TIA0k2jK.net
- 普通に作るならそれでOK
以前、速度求める人は
コンストやエクスプレッション避けてノードで組んでたね
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/03(火) 23:53:00.66 ID:ic7IU5Jo.net
- >>94
これでよかったのか、ありがとう
なるほどノードだけでもいけるんですね
速度とか考慮すると組み方も考えないとですね
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/04(水) 00:05:14.77 ID:QA/wpslG.net
- コンストレイントノード使うのとマトリクスだとどっちがいいんですかねぇ。
マトリクス使うならマトリクスのスクリプト組んでないとやってられんよね。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/04(水) 22:14:20.32 ID:dmAZX7AZ.net
- テクスチャリングが壊滅的にできない
参考サイトとか参考動画とかないっすかね…
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/04(水) 23:11:14.04 ID:ySyfWZ6e.net
- オブジェクト毎にテクスチャを貼ることってできますか?例えば剣なら刃の部分と柄の部分の2つにわけてテクスチャをそれぞれ貼るって感じで
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 06:16:26.24 ID:MBRbkZqK.net
- >>98
オブジェクトごとに別々のマテリアルをアサインしましょう
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 16:40:05.48 ID:BINw+1qg.net
- 何でも出来ますよ
世界一使われてるツールですから
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