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【MAXON】 CINEMA 4D Part14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 15:57:48.46 ID:LyqUurLA.net
CINEMA4Dのスレです。

■前スレ
【MAXON】 CHINEMA 4D Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1500447388/

■公式
MAXON Japan
https://www.maxon.net/jp/
twitter MAXON Japan
http://twitter.com/maxonjapan
Youtube MAXONJAPAN
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
TMS(販売代理店)
http://www.tmsmedia.co.jp/
CINEMA 4D フォーラム
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php
Cineversity(チュートリアル)
http://www.cineversity.com/

■関連サイト
CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 20:10:41.56 ID:puGs+/RT.net

わずか半年で前スレ消化したんやなぁ。
感慨深いよ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 21:56:06.07 ID:zflBEA96.net
前スレを見てみると
Prorenderの登場を前にああだこうだ違うよこうだよばーかばーかと微笑ましい雰囲気。
C4Dはユーザー満足度が高いせいかフォーラムが平安で良くない
然は然り乍ら 来るべきR20はどんなふうに僕らのクリエイティブ魂を揺さぶるだろうか?
とにかくどんどん書き込もう

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 22:27:10.99 ID:E2BcCYAy.net
こういうキモいユーザーがいるのがc4dの特徴だな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 22:57:44.99 ID:QIEVngWi.net
Animation Nodes Showreel 2017
https://www.youtube.com/watch?v=UB8R_xPpaSc

Blender + Animation Nodes Tutorial: C4D Style Mograph
https://www.youtube.com/watch?v=uHHJ8Ew5Ahs

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 10:26:40.31 ID:JrP5Mrh3.net
>>5
Cycles Renderって絵が汚いな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 20:16:31.91 ID:DdN8x+YL.net
>>1
乙です

C4Dの操作を、Blenderと同じ操作(Blenderのデフォルトの、マウス設定やキー設定のショートカット)
にできるプラグインの様なものはありませんか?
一つずつ手動でショートカットを設定していくしかないでしょうか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 20:18:22.42 ID:S0WTQlJR.net
ブ、ブレンダーてwwwwwwwwwwwwwww
左クリックマンがこのスレに来てんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwww

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 10:36:20.23 ID:EXB4dNTf.net
>>7
そういうものは見たことが無いな
設定が完成したら配布してみてはどうだろうか
>>8
何がおかしい
C4Dにだけ詳しい人間が集まってもしょうがない
関連する周辺層からこそ多くの情報が得られるんだ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 14:22:11.03 ID:m7J09J2Y.net
打ち明けると俺もブレンダー使いこなせるようになりたい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 15:04:49.98 ID:FvMYnJCs.net
おれもおれも

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 15:16:23.44 ID:EXB4dNTf.net
>>10
>>11
子供が「自転車に乗れるようになりたい」と言うのと同じ状況だろう
結論から言うと練習すればいい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 20:31:21.97 ID:gbtS5NPN.net
R20はお茶濁しではなく
正真正銘のメジャーバージョンにしてもらいたい
値上げもしたんだから、作りかけ機能とかじゃなく
実戦で使えるまともな機能をよろしく!
長い間放ったらかしのアレやコレやも
R20で…ね
頼むよMAXONさん
SNSで初心者に絶賛されても
何の意味もないからね〜

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 22:22:01.07 ID:EXB4dNTf.net
>>13
論旨はわかるが
初心者が褒めるのは良いことだぞ
最初の好感触は継続のモチベーションになる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 23:13:05.66 ID:z+Pfewye.net
>>14
そういう初心者って
途中でやめちゃうんだよね
何でもいいから流行りものに乗っかっとこう
みたいな感じで、結局全部中途半端なのに
あれこれ言うことだけは立派
C4Dツイッター界ってそういう連中の巣窟

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 23:27:03.89 ID:YfOZmwnT.net
誰か非破砕でブール断面のスプライン作れるプラグイン出して

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 23:56:00.81 ID:EXB4dNTf.net
>>15
もし根拠なく「そういう〇〇って〜だよね」と断じているのならば
それは偏見ではないだろうか
嘘をついたり他人に迷惑をかけないのであれば
立派なこと偉そうなことをどんどん言ってかまわないじゃないか
「C4Dツイッター界」という言葉ははじめて知ったが
すそ野が広いことは才能が生まれる土壌になるのでよいことだ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 00:16:47.86 ID:j0KpolS+.net
>>16
むずかしそうだな
なので、もし作ることができればビジネスになるかもしれない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 02:40:36.67 ID:OmTXzd36.net
流行り物に乗っかるために何十万のソフト買えるのはうらやましい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 20:06:55.55 ID:ni7hTTd5.net
C4Dのハッシュタグ付けとけば公式にリツイートしてもらえるからね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 22:31:08.14 ID:7WjWEVUn.net
>>19
買ってるとは限らないよね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 01:57:08.58 ID:CzRW+4Fj.net
買わなくていいならMAYAかMAX使うわ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 02:04:51.90 ID:0HoU7V96.net
AdobeユーザーやMacユーザーは
日本語とレイヤー構造で何とかなるC4Dが好き
ノードとか日本語不可とか有り得ない

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 04:17:35.34 ID:7OcHO7GI.net
>>23
本質をよくわかっているじゃないか

誤解する人がいるといけないので一応
XPressoは機能の性質上ノードである

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 04:42:56.58 ID:0HoU7V96.net
スクリプトとかプログラム書けみたいなのが苦手な人がC4Dに飛びついた
MoGraohもそう
目に見える効果組み合わせて映像が出来上がるからウケた
そういう人がMayaを嫌がるのは
MEL書かないと何も出来ない、みたいな風評への嫌悪感
実際はそんな事はないのに
でもMoGraphとMASH
どっちが入りやすいかと言えば、MoGraph

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 12:30:19.64 ID:7OcHO7GI.net
>>25
何を言いたいのかよくわからないが
C4Dには飛びつくような魅力があるということだろうか
他のソフトが気になるようだが
プロジェクトのために適切なツールがあれば別に何を使ってもいいんだ
ゴール設定のない無条件でどのソフトがいいかと論じるのは
ツールに振り回されている人の空論だ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 12:41:24.88 ID:0HoU7V96.net
>>26
どこをどう読んだら…w

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 14:44:20.36 ID:k0d8sCQn.net
他スレに出張してきてしかも2Dならまだしも3Dソフトでそれしか使用してない前提で貶める事書くアホってなんなん?
テメーが複数使用してるなら他人もそうだと思わないのは精神に異常があるのかな?
MAYAを個人で使用してるのはアホでしかも童貞の大学生がキモキャラブログで挫折して放置
する所までがセットなのがメインて答え出てるのにミラクルバカなん?
よってMAYAも分業してなんぼのもんなのに造形特化のzbrushスレで同じ事言って来てみ?
造形無能のお前はプログラムだけやってろって唾吐かれて嫌われるだけだぞ嫌われ者
お前はスカルプトされたモデルを見るのも禁止な、どこ行ったってこんな口だけ5ちゃん脳奴嫌われ者だろうけどw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 16:39:24.60 ID:7OcHO7GI.net
>>28
なぜそんなに感情的なのか
ログを読んでみたが何かを不当に貶めるような発言は、
むしろ君が一等賞ではないだろうか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 16:46:58.56 ID:9KvBpkuf.net
うーん、これが日本のC4Dユーザーか・・・・
ツイッターの連中もそうだけど、終わってるねえ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 16:51:35.61 ID:0HoU7V96.net
アンカーつけてくれないと
何に対してのコメントなのかわからない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 17:10:31.67 ID:7OcHO7GI.net
>>30
ソフトウェアに使用許諾契約があるように
この板にも以下のようなルールがあるみたいだぞ

● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 17:19:45.57 ID:7OcHO7GI.net
>>31
誤爆かもしれないな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/19(月) 02:57:38.99 ID:TeY2zxNe.net
どのソフトも突き詰めれば同じところに行き着くし自分の好きなやり易いソフト使えばいいんじゃないだろうか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/19(月) 15:31:47.23 ID:u9a/T4+j.net
>>13
残念ながらこれまでの傾向からするとR20では無理だね
R22以降ぐらいからかな? しらんけど

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/20(火) 04:39:17.47 ID:YMpZu4vP.net
UE4もやろうぜ。 なんかどんどんすごいことになってるぞ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/20(火) 05:10:27.02 ID:jXosc3CD.net
すごいことって?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/21(水) 06:08:08.51 ID:fpTk7fbE.net
話題ないね
ここで決定版を出せばAutodeskからの乗り換え組を大量確保出来るのに
良くも悪くも、そういう大局見ない会社だからな〜MAXONは
まあのんびり待つしかないのかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/21(水) 15:06:54.83 ID:q3mLugY4.net
>>38
のんびりAutodeskの養分を続けるといいと思うよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/21(水) 15:55:50.38 ID:7JHhdkN6.net
あいつら乗り換えなんてしないだろ
比較スレとか見てると選民意識半端ないぞw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/21(水) 19:53:34.02 ID:fpTk7fbE.net
C4Dは欧州 No. 1シェアなのにね
知らないんだろうな、世界を

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/21(水) 22:35:24.69 ID:IEUKV0cD.net
嫌なら日本から出ていけよw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/21(水) 22:49:25.15 ID:q3mLugY4.net
これは養分が釣れたのかな?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 09:53:21.20 ID:127dyCuP.net
c4dを学べるサイトやお勧め書籍を教えて下さい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 13:30:56.42 ID:n9oZkLnR.net
>>44
冨士 俊雄という人にコンタクトをとれば
C4Dの全てを教えてくれますよ
日本C4D会の重鎮です

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 13:31:37.17 ID:n9oZkLnR.net
界ねw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/22(木) 17:07:22.77 ID:1W0fIRp7.net
こんな糞スレで聞くより実際に使ってる人に聞くのが一番w

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/25(日) 17:19:05.84 ID:ZmJpougl.net
>>44
サイトは>>1に書いてある
書籍は少ないから全部買えばいいんじゃないかな
お勧めできるほどの良書はないが
とっかかりには良いだろうという程度

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/27(火) 23:17:01.21 ID:dQLnO7VK.net
なんだかんだで富士で基本を覚えるやつ多いだろ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 01:22:12.17 ID:Eqb7PzpG.net
冨士さんのキャラはともかく、チュートリアルページは素晴らしいと思う

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 01:51:11.98 ID:+ToHotkg.net
おれはGSGさんでしたねえ。 momo時代にc4d買って挫折組。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 02:56:31.76 ID:06ghr7mP.net
日本人なら日本人のチュートリアルで勉強して日本のC4D界を盛り上げる努力をしろよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 12:38:29.08 ID:Eqb7PzpG.net
>>51
GSGの動画はニックに限らず結構分かりやすいね
英語苦手だけど画面見てたらなんとか付いていける

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 13:26:53.34 ID:Ft+bWY65.net
NAB Showのプレゼンたのしみ〜

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/29(木) 22:31:44.20 ID:pp/+JsDK.net
あれ、背景オブジェクトってレンダリングされないんだっけ??

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 00:14:16.32 ID:rlmq0IbZ.net
>>55
エディタビューで表示するにはテクスチャを適用する

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 09:59:47.61 ID:7JtQ2GxG.net
>>56
R19で表示はされるんだけど、レンダリングに現れないんだよ
R15だと表示もレンダリングもされるけど

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 19:17:04.39 ID:rlmq0IbZ.net
>>57
R19だがちゃんとレンダリングされるぞ
Maxonに相談するべき

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/31(土) 11:21:17.21 ID:yYedbDye.net
>>58
そうか
ちょっときいてみるわ
ありがとう

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/01(日) 22:28:21.93 ID:c5r0jmeJ.net
お前らストレス発散しろよ?

http://blog-imgs-87.fc2.com/m/i/t/mityau/201605132110ikh01239n.jpg

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 13:03:41.88 ID:MrkeCrvO.net
話題ないね
もうダメなのかな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/10(火) 00:34:38.08 ID:8lgHOYjE.net
ツイッターも最近活気ないしな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/10(火) 15:49:31.72 ID:fQLeL0L8.net
おならぷぅ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/10(火) 16:24:23.63 ID:vbm64AHi.net
レ、レンダリングが手軽で良い方だと思う

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/10(火) 21:01:26.20 ID:iJjZS5H4.net
いくら初心者に優しいといっても
初心者が作れるものなんてタカが知れてる
えらい時間かけて こんなもんか…と挫折するのは目に見えてる
よほど好きじゃない限り 3DCGのセンスがない人が続けるのは難しいよ
俺みたいにセンスはないけど 仕事で金もらってるからやるとか、大したもの出来なくても頂点チクチクが大好きとか 物理シミュレーション眺めてるだけで幸せとかは別だけどw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/11(水) 15:28:18.08 ID:IpkQLrjv.net
プリミティブを3Dプリンター販売するフジをなめるな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/11(水) 22:28:46.97 ID:rp/5y85l.net
はははスゴイな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 21:17:32.33 ID:htYx1jWO.net
話題ないね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 21:19:33.81 ID:sObob5ut.net
魅力がないしね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/12(木) 22:52:28.56 ID:Cx8g6Gsg.net
もう終わりにしようか

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 16:41:17.23 ID:yCN8tdr9.net
https://1000giribest.com/wp-content/uploads/2015/05/sex203001.jpg


ノーサイドですね?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 18:26:11.59 ID:NRAqH9Qs.net
そろそろ長年放置してきた機能をどうにかしないとね
お茶濁しも限界ある

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 18:32:07.42 ID:7P3ttoEa.net
>>71
このスレ、エロ画像スレにしようぜ
オラどんどん貼れよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 20:19:47.33 ID:3eWSM4mJ.net
>>72
長年放置してきた機能とは何ですか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 22:05:40.77 ID:NRAqH9Qs.net
>>74
長年使ってきた人にはわかるし
にわかにはわからんよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 10:26:29.18 ID:wzqijOdV.net
ウゴウゴルーガの時代から使ってる人かな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 13:04:43.09 ID:V2U7qd+Q.net
歴史は負けないからな
シェアはボロ負けだけどw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 18:41:57.58 ID:YMebsCdA.net
個人事業主でC4D使ってる人はどの分野で仕事受注してますか?

私は仕事では建築パースのレンダリングに使うけど、モデリングは他のソフト。
C4Dで仕事では使わないほかの機能を触って、アニメーションとか少しは出来るようになったけど、何か仕事に結びつくかなあ。

ゲーム系はMaya指定多いみたいだし、皆さんC4Dで何をしてますか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 18:47:30.73 ID:YMebsCdA.net
正直個人事業の範囲では今のところ単発の3DCGのポスターくらいとか思い浮かばない。

出来ることや得意なことで仕事になればいいんだけどな。
このソフト代もそれを動かすPCも上位スペックでコスト高だから、もっと稼ぎたいのですが。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 19:35:38.68 ID:LkDWAdv/.net
プロジェクションマッピング
モーショングラフィック系動画、WEB広告とかPV
上にもあるけど3DCGポスターとか雑誌、これは要モデリング技術

ですかね。
無職なんで想像ですけど。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 20:27:59.78 ID:YMebsCdA.net
想像でもありがとう。
売り込み先は結局広告代理店かねえ?
雑誌系なら直でいけることもあるけど
プロジェクションマッピングならイベント系の設計やってるところか…

周りと似たようなCGできても新規の請負になかなか仕事回ってこないからなあ
Webで制作ギャラリー充実させるか、、、対策としてイマイチか、、

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 22:00:29.66 ID:EXBY/dgq.net
仕事は自分次第だろ
C4DはBBCtwoやNHKナントカとか大河ドラマで使ったとかで
放送関係の制作会社ですかね。
無職なんで想像ですけど。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 22:18:55.17 ID:YMebsCdA.net
放送系で3DCG組み込んだ映像だとコンペで選ぶんかな

あとお前ら無職じゃないだろ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 23:38:20.46 ID:wJbu0P4O.net
>>81
マジレスするけど
CG制作会社への就職を勧める
その程度じゃロクな仕事は取れない
CG制作に専念するためにも、先ずは会社員になること

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/16(月) 23:52:55.10 ID:YMebsCdA.net
>>84
正社員は馬車馬のように働かされてしんどい
個人事業主で建築とWebとかDTPとかいくつかやってる
一分野に依存するとその業界やクライアントが傾いた時にこっちも破綻するからあれこれやって凌ぎたいんだわ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/17(火) 03:39:30.67 ID:RYv9qss/.net
>>85
そんな中途半端なフリーランスに仕事出す訳ないだろ…
建築パースやってる人間に、モーショングラフィックスの仕事発注すると思うか?
モーショングラフィックスの専門家が腐るほどいるんだぞ?しかもお前よりセンスが良くて、早くて安い連中が…
なのに何でわざわざ静止画オンリーのお前に映像の仕事出さにゃいかんのよ
CG出始めの頃で、やってる人が少なかった時代ならよく分からず発注される事もあったろうが、今はそういう時代じゃない
働きたくない楽に生きたい、やった事ないけど仕事くれ?
馬鹿じゃないの
甘いよ、人生なめくさってる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/17(火) 06:17:49.30 ID:6xEMZ/KO.net
>>86が正解。
まあCGだけじゃなくて実写も含めてオールマイティにほどほどこなせる人になれれば需要あるかもね。あの人に頼めば少ない予算でも形にしてくれるって。
正社員よりしんどいかもしれんけど。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/17(火) 07:48:32.35 ID:aqkvdzJp.net
才能があるならYoutube にいい感じの動画を上げてると向こうから仕事の打診が来たりするぞ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/17(火) 12:44:18.55 ID:aRyP4ZmC.net
少ない予算だとお断りだ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/17(火) 17:24:40.55 ID:ATPb/T8f.net
若い頃はいいが今後を考えると稼いだ分だけお金になるやり方だとやってけねーぞ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 01:22:44.16 ID:Y986OGis.net
>>90
若くないけど
どういうこと?

稼がないで稼ぐ?

働かなくても金が入るように頑張れってこと?
人使えってこと?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 01:28:41.89 ID:F0+A2VNB.net
所詮ジャリ銭業だね
作った分だけしか金にならないなら

ダウンロード販売でお金にする
ノウハウ本を書いて印税もらう
有能揃いの会社に投資でリターン回収
あたりか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 05:42:28.71 ID:tH+AEo6r.net
妄想も大概にしとけよジジイ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 07:40:22.65 ID:xLZAT27n.net
妄想っていうか収入を安定させる基本的な考え方だわな
ただ思っても出来るスペック持った人間が少ないので妄想って思われるけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 09:49:54.37 ID:Y986OGis.net
聞いて損した

ダウンロード販売
貧乏くせえ、LINEのスタンプ並みに悲しい答えだよ

ノウハウ本?クソみたいな本しかないこの状況で、
それが成立しないってわからないのか?

投資?
寝言は寝て言え

有能?
そんなに有能ならここにはいねえよw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 11:08:08.95 ID:pR+wuZxH.net
何故そこで攻撃的になるのか理解できない

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 11:27:08.31 ID:UmqEr5et.net
ダウンロード販売って実際のとこ金になるのかどうか、
気になるとこではある。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 12:00:13.93 ID:tqOe9sW4.net
パッケージ販売に対して、コストは格段にかからんわな
というか、DL販売以外考えても仕方がないと思うが
魅力的な商品を開発して、然るべき市場で、適切な価格で売れば
それなりに売れるだろう
後は、宣伝力とアフターフォロー
自分が物を買う時の基準を考えれば、何をすべきかわかるはず

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 13:23:07.19 ID:xLZAT27n.net
ダウンロード販売で儲けてるってどや顔で言えるのは全体の1%くらいらしい。
リアルな数字だね。
だから信じられん、バカみたいって発狂する人も出てくるのかも。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 14:38:20.11 ID:tqOe9sW4.net
やってもいないのに
自分が99%側だと思うのはどうかな
1%になればいいじゃん

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 18:51:00.57 ID:xLZAT27n.net
まぁね、でもそういう頑張れる人は発狂せんだろ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 00:00:32.03 ID:nfJVCs8i.net
夢を実現する人は
夢見ないからな
考える前に動く
やってダメならまた動く

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 02:57:24.35 ID:tQb3zfH0.net
ガキが
死ぬまで無駄に動いてろ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 04:45:35.06 ID:nfJVCs8i.net
おじいちゃん
動けませんか?
いいですよ
もう動かなくて

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 07:44:39.18 ID:Iabs0gDq.net
負けグセがついた大人はたちが悪いって事例かな?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 08:37:31.60 ID:J8mfWSIH.net
儲けるってことは金の流れのいいところに陣取るだけだよ
ダウンロードだなんだとか、そんなことは些細なこと

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 11:09:32.15 ID:Melhy21Y.net
>>106
これ分かるわ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 12:46:16.13 ID:Iabs0gDq.net
陣取れるだけの技術なりセンスなりの個人の能力あっての話だから仕組みの部分だけではどうしようもない話ではある。
駄目な奴は何をやっても駄目なんだ…っていう残酷な現実。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 15:33:29.53 ID:ydiw+4yV.net
俺はセンスも技術もないが
金の流れには乗れてるので食えてる
これ以上金持ちになりたいとか
腕を上げたいとか
有名になりたいとか一切ない
新しいソフト覚える気力もない
面倒だもん3DCGなんてw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 18:31:56.83 ID:wmV/Lys+.net
流石立派です
仕事してるかも怪しい
口だけ達者な老人も
見習ってほしいですね
でもいつかは
ダウンロード販売して
ノウハウ本出して印税
貰って会社に投資
したいですw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 19:31:48.39 ID:Iabs0gDq.net
全員が好きな仕事につける訳でもないし
そういう情熱も無くて、なんとなく生きて死んでいく人生も良いんでない

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 02:18:26.18 ID:wjm8uD9e.net
働きたくないでござる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 03:26:47.34 ID:6qLWffvF.net
俺もでござる
アセット販売で楽に生きるでござる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 05:55:12.24 ID:zLWsCAHh.net
https://www.thepixellab.net/
ここまで無料のモデルのダウンロードサービスして、何とか素材販売とか成り立つと思われ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 13:47:31.55 ID:F0+5Jwys.net
つかこういう仕事で良かったと心の底から思える人は一握りだわ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 18:24:52.60 ID:t5d3MrHk.net
C4Dより日本語どうにかしろよw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 18:33:07.96 ID:YxQKxA4F.net
これから
米中韓が中心でアジアを回していくのに
日本語がどうのと言われてもな
むしろ世界的には無意味な言語

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 19:11:52.83 ID:miLwsM6p.net
母国語ができない奴は外国語スキルにも影響が出る
ソースは俺

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 21:56:49.47 ID:+3InKuyx.net
>>117
それな
相当なキレ者と見た

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 22:26:07.45 ID:wjm8uD9e.net
英文なら読めるが喋るのは面倒
多分発音ちゃんとできないし
それより働きたくないでござるよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 23:09:36.18 ID:+3InKuyx.net
やっぱりそうかこの馬鹿改行野郎複垢使ってずっと張り付いてやがるな
キレ者なわけねぇだろただの知恵遅れの屁理屈だっての
ちょっと転がしたら気持ちよく湧いてきやがる

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 02:32:30.09 ID:MVaoyE0i.net
早くジョブチェンジしてえな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 04:03:39.35 ID:B8V4jKH5.net
話題ないな
Modoにするか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 09:35:39.95 ID:l8r7Df+G.net
>>121
複垢w
思い通りに動いてくれなかったからって、無理矢理過ぎない?w

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 13:59:16.10 ID:Jq1CIUNK.net
何年も前からC4Dのスレッドに張り付いてる統合失調症気味の彼かな?
C4Dのことが好きすぎて、いきなりわけが分からない発狂レスをしだすところが似てる。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 14:13:45.53 ID:YyEv26sR.net
C4Dが好きなら同好の誼、仲良くするんだぞ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 09:55:23.44 ID:7RiWRx5S.net
>>125
童貞の大学生だよ、すぐキレて粘着する理由も日本人じゃないからと判明()

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 10:06:02.66 ID:dbkAH5N5.net
そもそもこういう妄想推理して攻撃するのも相当なアレだしな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 19:37:32.66 ID:wNSQmrmX.net
君たちが部屋をイカ臭と加齢臭で埋め尽くし
高齢童貞の哀愁でいっぱいにしてる頃

こんな現実が繰り広げられていますよ

http://tori-ch.com/wp-content/uploads/2014/09/aaa27b7d71c718e9f58bcd8cd5475e68.jpg

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 22:01:14.25 ID:L0eseJ8I.net
基地外荒らしざまぁw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 22:58:37.72 ID:sVxzynfC.net
おまんこ!おまんこ!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 05:07:02.25 ID:WQ6GmB/V.net
キャンペーン始まったな
そろそろNewバージョン発表か
今回の目玉は何かな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 12:18:19.06 ID:UFYLnEFs.net
5月8日に1日限定セールのようだね。

>Studioの標準価格450,000円が315,000円になり、
>3dsmaxやMaya、modo、Shadeなどのソフトを持っていると283,500円(税別)になります。
こりゃあずいぶん安い。

https://maxonjapan.jp/download/maxon_spring2018.pdf
これみると、学生版から商用版へのアップグレードはさらに安い。MSA付いて25万切る。
今から学生版申請して5/8に安く買えたりするんだろうかw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 14:08:32.77 ID:WQ6GmB/V.net
Studioが税込306,180円か
C4D使うなら、やっぱりStudioだと思うから
この際乗り換えるのも悪くない
乗り換えと言っても、そのソフトが使えなくなるわけじゃないしw

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 16:45:35.03 ID:hYXxH1zu.net
維持しとけば何かの役に立つかもしれない
LW使ってないけど2018にしたし

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 18:43:23.22 ID:XWn7j7KD.net
今まで値段で躊躇してたけど
セールで購入検討中
MAXのPencilみたいな使い方できるのは
一番高いスタジオのみ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 22:46:19.20 ID:WQ6GmB/V.net
Visualizeも使えるけど
他の機能が制限されるから
結局Studio買ったほうがいい

でも、Pencil+のクオリティには絶対ならないから
そこは期待しないでね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/29(日) 03:17:14.60 ID:cTKD699z.net
>>137
ありがとう!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 20:39:35.63 ID:4/Rz+glR.net
R15以降のGI未だに慣れないんだけど俺だけ?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 01:09:10.29 ID:eYPlJOnbt
MMDで作ったPMXのデータは、FBXにしてCinema4Dでいじるとき不具合ありますか?
リグやモーフもちゃんと移植できるんでしょうか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 20:36:05.95 ID:u2gaZSjo.net
>>139
みんなVray使ってるから
純正は気にしてないんじゃないの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 23:05:06.96 ID:VD08hR78.net
想像だけどC4Dは標準レンダーかフィジカル使ってる人が大半で
続いてV-rayかオクターン
その次にArnoldかRedshiftって感じじゃないかな
あくまで想像だけど

ちなみに俺はMaxでV-Ray,C4DでRedshift使ってるわ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 03:54:15.05 ID:ACuDGcO6.net
Vrayで出来上がってるとこ以外は
Redshift一択だろうな
速くて使えるGPUレンダラーに敵うものはない
あ〜またNVIDIAにお布施しなきゃw

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 04:33:29.55 ID:Hzyb/pd8.net
arnoldはどれくらい使われてんだろ?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 09:20:12.65 ID:CygZVRJF.net
どれくらいって 何をもってどれくらい?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/06(日) 11:11:59.09 ID:RT1LTxMW.net
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 19:22:42.47 ID:j+q7UP0i.net
セールだったのにこの過疎っぷり

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/08(火) 20:37:23.91 ID:QathzitA.net
既存ユーザーにセールを謳ってもね〜
それより次こそまともなバージョンアップになるんだろうな
ボロノイ何ちゃらとか MoGraphとかもういいから
基本性能高めてくれ!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 01:12:50.48 ID:9dR9l4O/.net
具体的にどうして欲しいんどよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 01:47:44.00 ID:LnL3AgAb.net
大人の事情で他の統合ソフトも使うけどC4Dについてはもうこれといった具体的な不満ないなあ
いつも機嫌よくサクッと起動して機能も操作性も安定性も維持費も文句ないわ
あ UV関連の機能だけは文句あるな
もっと便利機能追加してほしい
プラグインで補強してるわ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 02:10:09.78 ID:yTDQCuBN.net
>>150
同意。
しかしプラグインや素材集を入れ過ぎて起動が遅くなってしもた

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 02:10:13.92 ID:dexu5rFS.net
>>149
たくさんありすぎて書ききれないんどよ!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 03:39:18.84 ID:wUNI0PdW.net
そんなにたくさんあるなら、他のソフトに乗り換えなよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 05:13:02.57 ID:LnL3AgAb.net
>>153
そだね〜
C4Dのこの完成度で不満があるなら他に乗り換えたら発狂すると思うけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 07:37:44.82 ID:/U2rQdYw.net
キャラクターアニメとかやりたいのかもね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/09(水) 15:02:55.92 ID:g5tofZ8A.net
UVとペイント関連は致命的
Bodypaintは もういいから
C4D側に操作性統一してくれ!
断捨離する勇気を!
そういう意味じゃパーティクルやボリューム系も
断捨離対象だな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 14:36:20.15 ID:lnhzaUFr.net
>>150
UV関連で良いプラグインあったら紹介してくれ('A`)

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:39:09.37 ID:xc2tvjG8.net
セールで購入時したわ
初心者向けチュートリアルとか教本とかの情報教えてください
普段はMAX使ってる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 18:57:13.54 ID:OLxjNqSC.net
まあ、いいソフトなんだけど若者に縁遠い、変に老成した位置で安定しちゃってるんだよな
ゲームエンジンとかも全然で、モデリングも機能改革がほとんどないし、
Pencil+もMaya版・Modo版出るのにC4Dだけ置いてかれてて、本体のSketch and Toonも機能改善なし
顧客の高齢化がどんどん進んでそう

今の位置って広告系のビジュアライズ&モーグラ専用ソフトだよね、ほぼ
そういう使い方をしたい人にはベストチョイスだけど

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 20:03:03.21 ID:ivncjmqA.net
pencil+のMaya版、Modo版、Ae版は研究段階なだけで製品としてリリースされるとは言ってないからなあ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 21:22:38.21 ID:tZgEkEHU.net
Sketch and Toonは出た時は建築CG向けアピールで
それだけなら今の機能でも十分だしな
日本のセルアニメ調はもともとターゲット外だったよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 21:52:13.98 ID:2SL6RB6T.net
>>157
UVToolBox

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 22:03:48.94 ID:ivncjmqA.net
sketch&toonはせめてレンダリング速度だけでも上げて欲しい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:10:07.51 ID:0/2Ylkco.net
確かにModoの方が勢いはあるな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/10(木) 23:58:40.19 ID:gK/e5ZOH.net
さすがにそれはないわ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 00:04:13.07 ID:gEuY3/+U.net
このスレを常時監視してるストーカーには触れない方がいいよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 01:00:59.37 ID:ZZmxSKLr.net
>>159
むしろ若い子たちばかりだから、ここは過疎化しているんじゃないか?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 05:14:07.19 ID:uoYlhK0z.net
>>162
ありがとう、ポリゴンの実面積比でUVポリゴンをスケールとかよさげだな
導入してみるわ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 05:27:57.87 ID:BaPglwbu.net
>>167
そう思うな
C4Dだけ妙に過疎ってるのは
年齢層が下がったから

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 09:45:12.45 ID:iY0RMjFV.net
老害だらけのスレよりは良い…のか?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 10:19:31.19 ID:aM+MVR6L.net
話の途中で申し訳ないのだけれども
GoZのオブジェクト名がどうしても日本語そのまま転送できなくない?
ZBrushが日本語ツール名対応したから直せると思ったのだが直した人いたら教えてくれ
今Redshift用にオブジェクト名を取得してフォルダを作りその中にオブジェクトを入れて
絶対パス指定のテンプレートマテリアルを設定し、
そのフォルダにSubstancePainterのテクスチャをエクスポートして使おうと思うのだが、
オブジェクトの文字列がどうしてもGoZと同じ文字化けを起こしてしまう。
このツールができないととてもSubstanceを使う気になれないせっかく買ったのに

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 10:37:11.87 ID:aM+MVR6L.net
やっぱり英語に直してから使うことにした
忘れてくれ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 10:49:30.91 ID:iY0RMjFV.net
宮田さんがオブジェクト名を英名で生成するスクリプトか何かを作っていた気がする

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 20:49:11.46 ID:IChIXT2N.net
GPUレンダラーが流行ってるけどそのまま主流になるのかな。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 20:55:01.94 ID:NNGZ0Loz.net
>>174
なるよ
だって劇速だもん
CPUが頭打ちの中
GPU増やせば何倍にも速くなるのは魅力

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/15(火) 21:06:32.99 ID:CXvldpzH.net
俺みたいな貧乏人はC4D買い替える時に同じプラグインないのも怖いし
標準でGPUレンダラーみたいなのが出るまで待つ

貧乏あんまり関係ないか。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 01:00:08.80 ID:CLERDmNC.net
>>176
性根が貧しく乏しい

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 16:13:22.21 ID:aTyz3YJP.net
>>176
Pro Render

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 17:32:04.68 ID:T+n7l55D.net
ProRender使えなさ過ぎだよね
MAXONが本気なら最優先でアップデートしてもらいたいもんだが

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 17:43:29.74 ID:Gkebgdt4.net
>>179
現時点で使い物にはなりませんが
将来いい感じになるかも?なので
どうぞお試しください

ってニュアンスで言ってたから
そのうちどうにかなるんじゃない?w

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 22:58:20.89 ID:+pMHelac.net
過疎っていることと関係あるかわからんが CHINEMA 4Dで検索に表示されない、JaneStyleでは

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/16(水) 23:18:05.15 ID:rvehbLJe.net
>>181
微妙に分かりにくいボケを仕込みおって

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/17(木) 18:36:08.37 ID:YVlR+9AM.net
>>181
チネマ4D! 次世代新バージョンか! いやパチもんか!

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 17:16:24.55 ID:MmmoousO.net
イタリアの映画スタジオは
「チネチッタ」だから
欧州のソフトであるシネマ4Dが
「チネマ4D」と呼ばれても、変ではないかもな
ただ、その場合でも綴りは
チネチッタ=Cinecittà だから
CHINEMA4Dは間違いだろう

CINEMA4Dと書いて「チネマ4D」と読むのは、あり

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/18(金) 17:17:56.27 ID:MmmoousO.net
何だよ化けたわ

チネチッタ=Cinecitta でいいやw

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 01:54:52.02 ID:rBPH8NkT.net
キネマ旬4D

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/19(土) 12:42:42.95 ID:7w2FQaFY.net
  ★★★車窓風景に関する限り、日本の圧勝のようです★★★
  http://jbbs.shitaraba.net/bbs●/read.cgi/study/3729/1●072067188/100-10●6

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  http://jbbs.livedo●or.jp/study/3729/ →リン●クが不良なら、検索窓に入れる!

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 18:15:25.13 ID:QmcrZbGY.net
ssd とos替えよう思ってるんだけどcinema4dってライセンス管理どうなってんだろう
普通にアンインストールするだけでいいのかな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 18:37:56.81 ID:k1jlNgjx.net
>>188
それで大丈夫

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 19:07:15.20 ID:QmcrZbGY.net
>>189
ありがとう!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/21(月) 10:35:56.33 ID:wzTYuz+V.net
二十歳過ぎまでなに考えて生きてきたんだこいつらは

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 12:14:01.33 ID:PMMJgGY7.net
ナイスブーメラン!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 16:39:55.83 ID:g46n5uo+.net
2年くらい使ってるけど
プロジェクト設定で無重力に出来るのを初めて知ったわ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 17:06:59.10 ID:AVybROUf.net
ジャップw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 20:49:24.23 ID:1E9Ivm+b.net
何で外人アピとヘイト吐くの?
自分がやられて嫌な事を自らやってるからリアルでもネットでも嫌われるんだって気付こうな、あの国の人

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 12:31:45.55 ID:bfnytT80.net
この馬鹿いつまでマッチポンプしてんの

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 17:35:43.26 ID:bwW+cIox.net
R20の噂出てる?
コアから作り直してるんだよね
超バギーな予感

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 17:50:25.55 ID:I/olQY8B.net
R19の方が売れ続けたりしてな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 18:05:44.74 ID:T6uBP0BI.net
前にもコアから作り直してなかったか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 18:12:50.63 ID:DwLBcz34.net
ヘルプをブラウザで見たいんだけど、どのhtmlファイルがトップページなの?
左のフレームにインデックスが表示された状態で開きたい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 19:23:52.84 ID:iisvRJCP.net
>>200
ttps://help.maxon.net/jp/#1000

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 03:00:51.27 ID:AByBuosN.net
ごめんローカルファイルの方なんだ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 05:05:30.20 ID:g9gGcG6Z.net
うん、知ってた

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 11:06:27.04 ID:rJJQmOY7.net
ブラウザで見るならオンラインでいいのでは?
表示言語の切替も楽だし

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 13:14:29.81 ID:M/Z19m7x.net
君らDTは夏休みに海へ逝け!

このレベルをナンパして卒業して来い!


http://i.imgur.com/wpNdOP5.jpg

http://www.nudespuri.com/gals/femjoy/2015/07/blonde_beauty_beau_nude_at_the_beach/blonde_beauty_beau_nude_at_the_beach-8.jpg


http://www.gatitasperversas.com/wp-content/uploads/2015/09/150718a14.jpg


http://experience.auto-cs.com/

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 19:29:53.25 ID:Bq67zLtv.net
オフラインで読みたい事もあるわな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 12:42:02.12 ID:9PLs4gHX.net
調べたいキーワードを右クリックで呼ぶのが普通だろ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 17:18:14.48 ID:cyE8tS7J.net
知らないなら黙ってて

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/10(日) 12:18:04.40 ID:QzSH+hgQ.net
ないよ馬鹿

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 01:07:55.53 ID:d1SN8hR+.net
C4Dの体験版を試しに使用しているのですが
これは使用期限はないのでしょうか?
1ヵ月以上経ったと思うのですがそのまま使えるので気になり

データの保存はできませんが、
Adobeのイラレとかフォトショは期間が過ぎると起動自体できなくなるので、
保存ができなくなる程度なら親切だなぁと

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 08:54:44.89 ID:lmmHatzb.net
なんかあった?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 11:38:47.62 ID:zobfeY9B.net
>>210
体験版に使用期限はございません
いついつまでもご体験ください

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 19:38:43.99 ID:qWEy3Zo8.net
最近MRのヘッドセット買ったんだけど、
自分でC4Dで作った仮想空間を読み込んで中を歩き回れるソフトみたいなのってある?VRゲームのおまけ機能とかでもいいんだけど。
VRチャットでできるんかな?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 22:52:43.66 ID:8T7yciNn.net
>>213
Unity

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 23:38:15.04 ID:qWEy3Zo8.net
詳しく

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 09:08:25.83 ID:IK+eNf0y.net
unity cinema4d import
https://docs.unity3d.com/ja/520/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html

c4d to unity tutorial
https://youtu.be/pMFU0yAXXpM

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 15:30:50.40 ID:4SzN3Ke3.net
アンリルエンジン

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/18(月) 02:16:04.15 ID:/qeH0FP+.net
>>212
使い放題はとても助かる仕様です
ありがとうございます!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/18(月) 11:58:07.57 ID:mtgpvhhp.net
誰にお礼言ってんだよw
ちょっと笑ったわ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/18(月) 19:43:03.66 ID:KF4CQJpT.net
俺には一言も無しかよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 20:37:49.70 ID:Zq2jLf0Q.net
手と腕の接合部のポリゴン数合わせをする場所で悩んでるんだけど、どっちが良いと思う?
https://i.imgur.com/WYQ1tYY.png
https://i.imgur.com/wfgDgHm.png

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 20:43:26.61 ID:aCdINY2A.net
曲がる部分でポリゴン調節するのは良くない

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 21:48:29.19 ID:P/VcVTqS.net
>>221
どちらかというと左だな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 22:13:55.09 ID:oZz1iCEW.net
どっちゃでもいーんじゃねーの

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 22:16:32.59 ID:Tc6VxSU4.net
>>222
もう一列指側で調整するべきかな?
それか手首より肘側で調整した方が良いのかな
手首部分はよく曲がるからもっとポリゴンを割る必要があるもんな

>>223
最初左でやってたんだけど、接合部にエッジ5本が集まるポイントができない方がを綺麗になるかもと考えて右バージョンを作った
甲側は良かったんだけど掌側は親指の付け根の膨らみ部分のポリゴン数を減らしたくたかったから手首側で調整してみた

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 23:31:15.33 ID:P/VcVTqS.net
>>225
221の言う事はもっともなことだ。
そこで手首が変形する箇所はどこなのか自分の腕を観察するといい
そうすると右では曲がる部分と調節部分がバッティングしていることになる。
いずれにせよ手首の変形箇所にきれいに一列分割を増やすといいだろう。
実際に仮のボーンを入れて想定される変形をさせてみると答えがわかり悩みなしだ。
本来223の言う通りで、レンダリングで想定した絵が出れば問題ないのだが
UVやウェイトや修正などの後の作業においてわかりやすいラインであるほど効率が良い。
これは例えばであるが
親指の付け根の膨らみ分は手首に向かうのではなく
付け根のループに平行するラインに流してはどうだろうか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 00:37:20.50 ID:A67cK4aR.net
>>226
ありがとう。Wifiから出たり入ったりしてたんでID変わったけど>>222も私です
仮のボーンを入れてみる発想が無かったよ
親指の付け根は手のシワを意識したループにしてみるよ
今までモーショングラフィックス専門でハードサーフェイスのモデリングしかしたこと無かったから学ぶ事が多いよ

ひとまず初めて作ったキャラクターアニメーションの現状
https://i.imgur.com/0HgpJYJ.gif
Advanced BipedとCMotionで練習してるけど最初は全部自分でボーン組んだ方が良いんだろうか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 00:44:52.60 ID:A67cK4aR.net
思いっきり間違えた
>>222は私じゃないですね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 01:12:41.83 ID:ovKH1SUW.net
>>227
上出来だな
より良くするなら胴体の骨にもキーを打てばいい
体重の移動は多くの骨が動くんだ。
絵的には首が細すぎることによるバランスの不安感がある。
それにしてもネットで見かける
「最初は〇〇しなければならない」そのドグマはどこから来るのか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 11:02:04.78 ID:DASvVE1+.net
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 11:02:05.08 ID:DASvVE1+.net
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 19:06:13.18 ID:Z6AwGPMx.net
に、2回言った〜
重要な証拠やぁ〜!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 22:40:11.70 ID:y4K8H95s.net
>>227
いいね、バカっぽい歩き方が最高にいい!

もうちょっと短足感を強調するために、はやく動かして、効果音も欲しい!!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/22(金) 00:35:46.21 ID:PrY236xa.net
Mixamoのオートリグに放り込んだらほんの少しのウェイト修正でバッチリ使えるレベルになった
これもう自分でやる必要無いかもな
https://i.imgur.com/kWgclZf.gif

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/22(金) 00:42:34.96 ID:2ja0APuH.net
かなりいい感じになった!!!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/22(金) 12:31:50.66 ID:svow4ZYa.net
>>234
足の接地がよくなって、違和感がなくなったね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 04:12:27.00 ID:zloqwCfK.net
https://i.imgur.com/UXgKmy4.gif
UV展開も終わったのでひとまず初めてのキャラ作製は完了
作業を進めるにつれてポリゴンメッシュの改善点が多く見つかって非常に良い学習となった

次の課題はモーションクリップで各ポーズを繋げたアニメーションかな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 04:44:11.24 ID:WY5Yulx6.net
これはもうハリウッドで通用するレベルだな。
しかしいくつかの理由で既存の著作物に似たものは
作らないように気をつけるべきだ
ttp://www.smileyface-jp.com/
最初は誰でも真似して学ぶがそれは自分の絵が描けないからなんだ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 10:17:53.59 ID:8xZAg0Ws.net
>>237
右回りか左回りかで右脳派か左脳派がわかるアレかと思った

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 12:40:50.62 ID:rKdSsrTu.net
>>229>>238みたいなキチガイはNGIDで

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 17:45:57.03 ID:ijjX5tb0.net
>>237
3DCG学ぶ前に
日本語学ぶべきじゃないか?
色々おかしいぞ?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 18:38:25.80 ID:rKdSsrTu.net
何もおかしくないが
触っちゃいけない人かな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 14:01:20.63 ID:+nLl/j8u.net
R18+MSAを購入して一年後、R19のシリアルがメールで送られてきました。
今年MSAの更新があるのですが、どうすれば良いのでしょうか?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 14:16:03.12 ID:heaCJ3K/.net
どうしたいんだよw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 14:40:32.12 ID:+nLl/j8u.net
R20に備えMSA更新したいと思っています

このまま放っておいてもMSA更新のメールが来るのか
ハガキ等で通知が来るのか
ネットでMSA更新を買うのか
自動更新なのか(?)

と言う事を聞きたかったのです

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 17:35:01.90 ID:nKqc5+jc.net
普通はハガキが来るよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 19:30:43.40 ID:VAiMtcc0.net
>>245
ハガキが届くから待ってもいいし
今 更新したいなら先払いしてもいい
ちゃんとプラス1年間されるから安心しな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 20:09:33.61 ID:+nLl/j8u.net
>>247
ハガキは"MSAがいついつに切れます"的な通知だけで
自分でネットなりどこかでMSA更新(購入)するってことですね
ありがとうございます

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 00:56:54.32 ID:QaHC6mYP.net
>>241
おかしいのはお前の頭だろクソガイジ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 01:06:53.23 ID:KKaK5BzS.net
よしよし、いったん落ち着こう。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 02:07:44.29 ID:FuinZT0C.net
ははは元気があってよろしい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 10:07:28.94 ID:b3SqZSQn.net
バレバレだぞ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 12:25:08.77 ID:1/vrITZ1.net
オマンコ3Dアニメーション

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 19:19:59.28 ID:/nNFMFoN.net
君たち ハゲてるだろ?
http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-light_hair/archives/10152602.html

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 14:07:16.29 ID:bw3f0uQy.net
毛の話?
むしろフサフサだけど
羨ましいってよく言われる
でもそれが嫌でさ
ハゲに憧れる
いつかツルッツルのハゲになりたい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 11:03:54.34 ID:NsfL44Nt.net
マクソンの米国事業の社長のインタビューの印象部分抜粋です

・Maxon USはマクソンドイツのマーケティング・セールス部門である
・開発チームは元のチームはドイツに居るが、広い地域に分散している
・Maxon US結成時98年は市場にMetaCreations製品はじめ30の3Dパッケージがあった
・Omega(Amigaの間違い?)が死に始めたときOSに依存しない
 クロスプラットフォームアーキティクチャを構築した最初の企業のひとつ
・当時のライバルはやはりOmega(Amigaの間違い?)のLightWave
・以前はElectric Imageの仕事をしていたので業界の人の望みを知っていた
・バージョン5ではマヤと比較すると持っていない機能がかなりあったが速く使いやすく直感的だった
・最大の転換点はAEとの統合とMoGraphモジュールの追加
・アートディレクターとして働いた経験上Adobe製品は必須なので
 Maxonドイツにこれらのツールとシームレスに働くようにプッシュ
・当時ヨーロッパでは建築やエンジニアリングの視覚化ツールとして見られていた
・Cinema 4Dが使いやすいは相対的な言い方で、3Dは難しいから教育は重要
・将来は、ARの波、そして便利なプラグインのために資金を投入している

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 02:22:15.43 ID:vsM4PTBG.net
エレイメ、ストラタ、フォームZ。一昔前の名ソフト達。。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 11:44:26.41 ID:PGlOKWaN.net
エステマージュさんその節は大変お世話になりましたラジオシティのメッシュ分割を意識したクソめんどくさいモデリングも今となってはいい思い出です

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 17:45:11.74 ID:JbH3SM1v.net
>>256
この人がいて良かったね
じゃなきゃ映像制作にC4Dが使われることは無かったか
かなり遅れてた
LW/EI/MAYAを念頭にアニメーション制作に必要な機能を追加してくれたから
今のC4Dがあるんだよな
昔は全くその辺を理解してなかった

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 18:17:47.40 ID:AmUPK/6I.net
5分で作れそうなもんをツイッターに上げて喜んでるジャップ猿どもには無縁の話だけどなw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 19:39:05.68 ID:Nof3u4H2.net
MAXON、新CEOが就任
「Adobe Systemsのメディア&エンターテイメント業界で長年の経験を
MAXONに適用し、さらなる成長に向けたステップを開始する」

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 22:14:42.36 ID:EKRILSWd.net
Adobe CINEMA4D
いいね
生き残った

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 22:16:03.72 ID:x0SP/kw6.net
AdobeCCで使えるようになるなら安くていいな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 23:50:38.38 ID:cXFDEga2.net
AdobeCC入るときがきてしまったか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 00:09:42.47 ID:DyfRVTs/.net
えっ!何?CCに入るってソースは?
答えろお前の番だ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 00:20:53.18 ID:DyfRVTs/.net
そう言えば11月くらいにAdobeのイベントがあるみたいだけど関係あるのか?
答えろお前らの番だ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 00:27:37.87 ID:q5MDTOc4.net
Maxon は Nemetschek の子会社です。Adobeの製品ではありません

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 09:31:12.93 ID:TwhN5+HP.net
子会社ではなく、完全子会社です。
NemetschekはMaxsonの全株式(100%)を取得しています。
よって、財務及び営業や事業の方針等を掌る意思決定機関はMaxonには無く、
Nemetschekに支配されているってことです。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 09:37:50.89 ID:a/Db1pSP.net
でも元Adobeの人間が新CEOってどう考えても偶然じゃないよね
Adobeの事もよくわかってる人間に指揮してもらった方が良いと考えたのか

てか新しいCEOを決めるのって誰がやるんだろう
勇退引退の場合は前CEOが決めるんだろうか?失脚した場合は重役達?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 09:40:27.00 ID:TwhN5+HP.net
そしてNemetschekは2007年にAdobeと事業提携しています。
その関連で元AdobeのエンジニアがMaxonのCEOに就任したってことだと思います。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 09:51:21.52 ID:TwhN5+HP.net
269は267の続きです

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 09:53:27.57 ID:JFs187b1.net
なんだただの天下りか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 11:04:55.41 ID:CQj7OmZT.net
Adobe CCに入るなら
MAXON JAPANの人たちはAdobeの社員になるの?
やったじゃん!
薄給から高給取りに!
人生大逆転
冨士ニヤリw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 11:13:21.92 ID:q5MDTOc4.net
>>272
そのありきたりな一般人の発想はクリエイターには向いていませんね。

それにしても株の100%所有は心配なことです。
Cinema 4Dを産んだ創業者が株を手放したことで
もはや金儲けの道具で投機対象に過ぎません。
他社(AdobeやAutodesk)に売る準備が整ったと見る向きもあります。
レンタル料金体系になるかもしれません。
来るべきAR/VRが生み出す利益が見込まれるのか
大手企業が各自の戦略に基づきCinema 4Dを軸に動きだした。
そんな印象です(了)

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 11:37:28.08 ID:I099wcRO.net
AdobeCC入りは冗談だけどそれぐらい革新的な手を打たないともうどうにもならんでしょ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 11:39:54.39 ID:CQj7OmZT.net
大げさなw
Adobeが買うよ
で、Adobe CCに組み込まれる
ユーザーにとってメリットはあっても、デメリットは一つもない

Autodeskは買わない
複数所有しても良いことは一つもなかった
むしろエンタメ系は売却したいくらい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 11:52:08.72 ID:4+qW+nlD.net
まさかのMAXON CC爆誕

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 12:53:29.29 ID:YZgh4swt.net
3Dソフトって何処ももて余すよな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 14:01:15.59 ID:CQj7OmZT.net
>>278
難しすぎんのよ3DCGは
Photoshopみたいに誰でも習得出来るもんじゃないし
液タブでちょいちょい描けば 絵が出来上がる訳でも無い
やる事多すぎ 時間かかりすぎ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 14:52:09.17 ID:emPCB/Wq.net
CCに含まれたり、単品でサブスクリプション契約になったりするのかねえ
35万払ってソフト購入して、毎年MSAで8万払ってきた自分涙目だわ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 14:59:40.25 ID:I099wcRO.net
今までは適正価格だったんだしええやん
「このPC、10年前は50万だったのに今じゃ無価値…10年分もったいない」みたいなこと言ってんで?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 15:11:28.91 ID:emPCB/Wq.net
そう割り切れるぐらいのC4Dマスターになれていれば良かったんだがなー

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 22:58:05.78 ID:vOUpwZq0.net
デフォームかけた状態のオブジェクトに歪んでないテクスチャ貼るだけで一苦労したんだが
こういうところが不親切やなって思う

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 00:02:48.34 ID:vxxP1A9Q.net
>>283
テクスチャ固定ダグ付けるだけじゃん

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 00:12:30.61 ID:UflEzPU8.net
CCに組み込まれたらユーザーめちゃくちゃ増えるぞ
業界のトップに立つ思うわ
勢いのってるblenderだって一気に振り切れるわ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 00:34:01.15 ID:wTcxCHnw.net
>>285
やってくれたらマジですごいんだけどな
でもやらずにこのまま先細って消えて行くんだろうなココのことだからw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 00:34:36.46 ID:/RepYM0d.net
そのユーザーのうちの何割が使いこなせるようになるんですかね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 00:53:51.45 ID:wTcxCHnw.net
使いこなせるかじゃなくて使って見たいでCCに課金させて
どうせ使いこなせねえだろと思いながら親切ぶってチュートリアルや定期CG講座を軽く用意して解約させないんだゾ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 02:48:20.82 ID:/cXX7tHm.net
CC に夢見すぎ、CCに入っているソフトでも消えたり開発が滞ったソフトはいくらでもあるからな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 07:00:30.40 ID:HAgsTHe1.net
なんで伸びてるのかと思ってたらこの流れ最初落胆したんだが"その前の流れ"見るともしかしてもしかするかもしれんな
こんな過疎ってる所にC4Dでアニメーションをうpする人間がいるのおかしいと思ってたんだ
でもmixamoが引っかかってたから特にそれ以上考えなかった

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 07:05:50.96 ID:HAgsTHe1.net
そこにadobeの急接近、もしかするとC4Dはアニメーションでもっと進化する可能性あるな
ここでは全然話題になってなかったが5月のUnite 2018でC4Dのプラグインとして開発された夏発表予定とされているSmartRig
これはプロシージャルでアニメーションを生成してあの編集の鬱陶しいキャプチャデータを扱わずに自動である程度動作させようというもの
参考動画はこの辺 https://www.youtube.com/watch?v=fGXClccoG_s
https://www.youtube.com/watch?v=B8n4PmeNuhs
これを導入してもネックなのがリギングだがそれもmixamoを利用すればお手軽になる、mixamoは15年にadobeが買収済み←ここ重要
この連携を初心者の振りしてここで開発者が反応見たのならこの発表前にアニメーションうpされたのも納得
とりあえず妄想でしかないが連携・統合など色々と希望があるのは確か

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 07:13:15.12 ID:mL55oFw1.net
R20で色々根幹部分いじってるのも
それ絡みって事か
まあ、CINEMA4Dって名前からしてアニメーションが得意じゃないと嘘だからなw
パース屋に使われてた10年を、アニメーション機能開発に費やしてれば
今頃業界トップのアニメーションツールになってたはず
Adobeの資金力を得て、名実ともに最高のアニメーションツールに化けて欲しいね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 10:06:33.69 ID:hVRYiTLF.net
>>284
無理やん
テクスチャ固定タグ使ってもデフォーム前のUVに固定されるから
デフォーム後のUVには固定されない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 10:44:11.07 ID:hVRYiTLF.net
一応現在の状態をオブジェクト化してからテクスチャ固定すれば持ってけるけど
めんどい事には代わりねーな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 11:12:45.34 ID:f25VZxkg.net
ポリゴンの変形でクスチャが歪むのは当たり前じゃないでしょうか
そういうことじゃないの?

296 :サッカー小僧:2018/07/06(金) 11:58:09.43 ID:eQwZWi/A.net
こんなとか?https://goo.gl/dy1t4j

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 15:12:29.69 ID:dclAmMX9.net
>>283
お前さんは何もかも間違ってる
UVマッピングとデフォームの意味を勉強し直してから来なさい

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/06(金) 22:24:40.74 ID:vxxP1A9Q.net
>>293
あらゆるソフトでデフォームしてもUVは影響しないぞ。
デフォームに合わせてUVを展開し直せば別だが。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/09(月) 02:03:27.27 ID:jPJiZ0dm.net
Mocha proからトラッキングデータを直接C4Dにインポートできるということで
MochaBlend for C4Dというプラグインの購入を検討してるのですが、
アップデートが2016年で止まってるようで新しい情報も見当たりません...。
https://borisfx.com/products/mochablend-for-c4d/

もし、使っている方や類似プラグインをご存知の方がいらっしゃいましたら
使用感等お教えいただきたいです。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/09(月) 05:56:30.85 ID:aRs+McYg.net
>>299
トラッキングはC4Dで直接やってください

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 00:07:08.60 ID:CZG6pRqv.net
>>299
aftereffectsを使う

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 17:19:41.49 ID:nB4xlq3E.net
わかんねーなら黙ってろ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 18:12:42.59 ID:3kK9vs7s.net
R20どうした?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 18:25:46.10 ID:qlVpOirb.net
R20もうじきだろうね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 18:40:02.44 ID:k+twSOwk.net
Sketch and Toonの強化は金輪際無いんだろうし
Pencil+もC4Dだけシカトされてるしアニメ系の絵のためにC4Dを選択したバクチは外したなぁ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 19:42:04.37 ID:ZsaBpLGG.net
C4DはAdobe関連話がハッキリしないと
どうにもな〜
Adobe C4Dが本当なら 一気に世界の中心になるから、それ待ちでもいいかな〜と

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 20:01:22.82 ID:utNdy1ML.net
Adobe C4Dは完全な妄想じゃないの?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 20:48:11.36 ID:hxbFMooM.net
Adobe が所有してるだけでそんな薔薇色になるわけ無いだろw
実用性で選ばれてる厳しい分野なのに
ブランドのバックとは違うっての

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 20:55:18.99 ID:b/3fima6.net
元adobeの人物をCEOに招いただけ
完全な妄想

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 21:09:59.48 ID:tDe1xfID.net
>>305
自分はまだ淡い期待を抱いているわ
R20で強化してくれたらいいなー

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 21:25:55.01 ID:qHAGhW6s.net
調べてみるとSketch and ToonのレンダリングエンジンはR16で強化されたんだな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/13(金) 00:52:09.37 ID:BrHTikXL.net
ADのライバルは絶対必要だからAdobeに買収されてほしいわ
ADも値段下げて対抗してきてみんな幸せになれる

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/13(金) 20:29:46.95 ID:j3SimMU/.net
>>309
Adobeじゃ、出世の目がなかったしな。
いい転職だと思うよ。
C4Dが、これからどうなるかは、未知数だけど。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 01:24:25.45 ID:+824Y+Tv.net
Pencil+はC4Dに恨みでもあるの?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 02:09:13.36 ID:RaloYM0q.net
C4D用pencil+出たら即購入するなー
個人的にmaxやmayaが羨ましいのは
pencil+が使えるってのが6割、アニメーション付けやすいってのが4割ってとこ

C4Dにはsketch&toonがあるから
開発に優先順位をつけるとどうしても後回しになるのだろうけど、psoftさんいつか出して下さい…

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 03:25:23.40 ID:I9tJXP9i.net
Sketch Toonほどの機能がありながら機能的に10年くらい変化ない
Maxonの姿勢からしてもアニメに力入れる気は無いな、って思われたんじゃない?
もうちょっと手を入れれば業務用アニメでも十分使えるレベルの一歩手前のままでずっとほったらかしだからね

もうデザインと広告だけにフォーカスしてるんじゃないの
ゲームエンジンとかもシカト状態だし

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 09:27:14.42 ID:kTc2w8CO.net
すまん、RyzenとRADEON使ってる奴おらんか?
liteなんだけど、グラボはRX470のままCPUをRyzen2700xに換装したらOpenGLのエラーが出るようになったのだが
同じような環境で正常に使えてる奴おったら教えてくれや

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/14(土) 16:30:48.04 ID:1A+wxKCs.net
>>316
Adobeとのシナジー優先だからね
仕方ない

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/19(木) 22:44:25.83 ID:/LXLs1ey.net
VectorWorksで立ち上げた3DをC4Dに送信して読み込んだのですが・・・

オブジェクトは全て個別で「グループ」となって管理されていますが
全て「グループ」という名前なのでどれがどのオブジェクトかわかりません
ライブ選択でオブジェクトを直接クリックしても反応がなくて;
ライブ選択でそのオブジェクトを選択したら
オブジェクトレイヤーの方でも該当のレイヤーもツリーで自動で開いてくれる機能などはありませんか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/20(金) 03:55:39.19 ID:DDjfRKPC.net
>>319
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/integration.html
Vectorworksについては知らない
販売代理店に聞けばいいんじゃないかな
あとCinema4Dにはオブジェクトレイヤーという名前のマネージャは無い

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/20(金) 11:22:06.92 ID:6DPnQRku.net
>>319
ツリー表示を全部開いておくとかな。
(C4Dに、そのコマンドはあるよ)

エディターでクリックして確かめるっていうより、
オブジェクトマネージャーで、表示を全部消して、
一個ずつ表示して、リネームするとかの方が、いいかもね。

ちょっと前の、VW Exchange Plugin 使った場合だけど、
私は、グループにしたい場合や、レイヤごとに分けたい場合、
VWでクラスを個別に作って、それを読み込む。
(書き出す際、クラスを読ませる設定項目がある)
オブジェクトごとに管理したい場合、シンボルを使う。

そうすれば大抵、どこに何があるかは、理解できる。

VWで、描いている時点で、それ相応の工夫も必要だけど、
まあ、トライ&エラーしてみそ?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/20(金) 11:34:58.81 ID:XUH8WarU.net
>>319
うちはクラスで管理してるよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/20(金) 12:40:30.46 ID:gA1o/Rsp.net
ここまで来ると
俺の詰まったウンコと
どっちが先に出るかって話だよな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 00:46:20.91 ID:5nQA1O+P.net
このソフトは月額制をやらないの?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 02:04:25.75 ID:XShd/qQn.net
3ヶ月、6ヶ月はある

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 02:21:53.78 ID:FS9FF5sL.net
>>324
期間限定ライセンスという短期間のライセンスオプションがあるが
公式サイトでその説明ページへのリンクが切れているな・・・

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 19:36:23.36 ID:62brUuB5.net
>>320
失礼しました。 オブジェクトマネージャですね;

>>321
>>322
クラスでオブジェクト別に管理すれば良かったのですね。
思い付きませんでした・・・。
そうしますと、出力時もVWオーガナイザーで出力よりもクラスのソートで出力するのですね。
(オーガナイザーの方ですとレイヤー別に分けられてしまうので。(名前の後ろにクラス名が付きますが。))

管理がとても楽になりました。
教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 21:47:26.19 ID:qe4tX91X.net
礼儀正しい奴だな
またわかんねぇことあったらなんでも聞いてくれな
俺は体験版しか触ったことねぇから答えらんねぇけどまぁまたこいや

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/22(日) 00:04:31.67 ID:LAMxYawM.net
黙ってろゴミクズ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/22(日) 01:27:35.99 ID:2zGOWpfi.net
いえいえどういたしまして。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 01:22:21.53 ID:rsdjdBaM.net
R20がどんなんだか分からないのに
お得なキャンペーンって言われてもなー。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 08:39:34.43 ID:ZnYufkWc.net
それな
もうちょいヒントくれればいいのに

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 10:53:12.18 ID:Nb1oCh/W.net
いつもの事
MAXON JAPANに聞いても
ドイツ本社は事前に情報出さない方針です
と言って、何も答えてくれないから
ギャンブル

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 12:02:52.16 ID:AbCOCwsD.net
8/3のYoutube Liveで、なんか出てくるのかもね。

うちはR18だけど、R20までのMSAついて、云々っていうはがきが来てたわ。
R17からのと、差額が7万円くらいだから、
アップグレードはR21が出るときでいいかなぁ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 12:33:12.03 ID:PnOLy3KU.net
pro renderがどれだけ進化してるか…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 15:19:10.15 ID:QquE40NW.net
体験版使ってたら良い感じだし人気統合ソフトでは唯一買い切りだから
キャラクターアニメーション用のスタジオは40万か^p^
Maya2年分 ぐぬぬ
C4DはエフェクトはMoGraphで強いけど
キャラクターアニメーションは苦手なんだっけ
R20がどんな製品になるか・・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 15:43:39.93 ID:RRjxIoVY.net
もう辛抱たまらない

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 17:39:54.83 ID:V2wfveHy.net
ダメだもう出ちゃう

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 17:57:02.54 ID:T36hTRr4.net
初心者ですいません
質問なのですが、このような幾何学的な出っ張りを作ってレンダリングしたいのですが、
影がうまく作れません 以前出来た事があるのですが、
やり方を忘れてしまいました。
簡単だったと思うのですがどうしても思い出せません。
どなたかご教授願えませんでしょうか?

https://i.gyazo.com/66cccd433d7cf187bbd1324e0bb7ccb7.png

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 19:17:29.30 ID:RRjxIoVY.net
>>339
ライト>影タブ>影のタイプを指定

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 19:19:40.89 ID:Z9Maqv1V.net
MSA更新まだー?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 00:24:20.88 ID:8FnROXZAq
はじめまして。初心者質問ですいません。
x-particles のデモ版ってサイトで名前とメールアドレス入れて、送りました!って表示でましたけど、全然メールで届かず… 結構時間かかるもんなんですかね?

x-particlesの他でも、なにか派手目に演出できるプラグインなどありましたら教えていただけると幸いです。
VJとかで使えるような、短め派手な素材作りができればと思いまして。。。

よろしくお願いいたします。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 23:57:10.89 ID:QksfyYdX.net
>>339
スムーズタグの設定がデフォルト以外の設定になってるんじゃないの
今あるスムーズタグのパラメーターを適当にいじってみるなり
削除して右クリから新規に付けるなり

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 05:40:56.16 ID:AGS6TDY6.net
編集可能にする前のキューブを作るときのサイズ指定は
キューブの中心(軸が中心なので)から対象に変化しますが
これは仕方のないことですか?(編集可能をONにする必要がある)
分割数とかをループカットでやるのが大変なので
なるべく編集可能OFFのときに極力済ませたくて

ツール>オブジェクト配列>複製で属性マネージャからキューブを編集しているときに
関係ない箇所をクリックすると属性マネージャに表示されていた複製の編集画面が消えてしまいます
これを復活させるにはどうすれば良いでしょうか?
属性マネージャの真上にある左右の黒矢印を押すと
複製の属性マネージャは復活しますが、今までの複製に追加で新しく複製が作られてしまいます
先程まで編集していた画面に戻りたいのですが

ご教示頂けないでしょうか
宜しくお願い致します

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 07:17:36.78 ID:yYcUbSVi.net
ヌルの子にしてヌルを軸として使うのはどうだろう

属性マネージャーはやりたい事とは違うと思うけど
ロックしておくとか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 08:06:37.43 ID:CUaXm5ey.net
>>344
プリミティブで変更できるのは定められたパラメータだけなので
軸が中心なのは仕方がないだろう

二つ目の質問についてはクローナー使えと言いたいが、
関係ない箇所をクリックするのを止めない限り根本は解決しないだろう
ソフトウェアのUI操作は身体の運動と密接なんだ
対処療法しては
343の言うように属性マネージャのロックやモード、設定を記憶する機能などを使う

>左右の黒矢印を押すと(中略)複製が作られてしまいます
意味がわからない。矢印はただの履歴ボタンだろ

質問全体から非破壊のワークフローの考え方のようだが
そういうのは他のソフトでやればいい
Cinema 4Dは履歴を延々と行ったり来たりするよりも
最短で結果に至るタイプなんだ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 19:50:16.68 ID:6rkV4eZ6.net
最短で結果w
試行錯誤出来ないという事ですね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 21:14:35.90 ID:CUaXm5ey.net
>>347
一生試行錯誤してろ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 08:34:11.53 ID:0B1TkPeA.net
ここにいるのはどちらかというと一生試行錯誤するタイプの人間じゃないか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 12:57:14.59 ID:fveuUm0S.net
確かに、一生試行錯誤しないと使えない人になっちまう業界

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 13:28:34.28 ID:X6N23K3V.net
最短で結果くんはいかにもアホの文体

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 17:25:52.54 ID:ENPNCxJ0.net
3DCG屋スレ並のみみっちいマウント合戦やめーや

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 17:33:37.80 ID:tnCMeLWV.net
バーテックスを動かしてからタンブルして検討したり
実時間で再生して動きを調整したり
お前らしないの?
全部一発で完成までいくなんて信じられない

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 20:34:59.24 ID:P/I/kGiL.net
釣れているな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/26(木) 23:47:05.12 ID:hqWvBOw1.net
静止画しかやらない俺には何の事やらさっぱり分からん。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 03:06:52.48 ID:8bHSoX9d.net
スプラインのペンって直線は引けない?
グリッドスナップ効かせてその上をなぞるしかあらず・・・?
スプラインで直線引くときってどうするん・・・助けて

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 04:33:51.57 ID:irltKn1d.net
>>356
まず、始点となる場所をクリックします
次に、終点となる場所をクリックします
そうするとこの二点を結ぶスプラインの直線が完成します。
※クリックというのはマウスの左のボタンを押すことです

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 05:06:34.28 ID:8bHSoX9d.net
>>357
うおっw 確かにアホな書き込みだったw
回転やるときにshift押しながらだと設定した角度刻みで動いてくれるように
スプラインで引くときに決められた角度で線が引けたらなと思ってさぁ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 16:37:22.91 ID:nvLecE2H.net
すいません質問です
雨鳥葉っぱなんかのパーティクルのテンプレ集はありますでしょうか
努力とかはしたくないのです
mvでチョイチョイ入れる程度のクオリティーで構わないので

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 18:07:55.05 ID:mdxRpyUx.net
>>359
何で生きてるの?
まだ生きるの?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 21:54:20.97 ID:Ef48I3R8.net
R20のリリース告知メール来たわ
全世界同時に配信したのかウェブサイトが重くて繋がらねぇ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 22:45:29.09 ID:H5M4kxFU.net
R20で本家は混雑して繋がらんからとりあえずcineversityの方見るわ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 22:57:07.04 ID:HvMF/rpZ.net
うちはまだメール来ないナウ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 23:11:05.34 ID:K7b4JF0D.net
メールはまだだが、本当にサイトがつながらないな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 05:32:09.77 ID:fqKi7osH.net
マクソンのサーバーのヘタレ具合は一向に改善されないな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 07:05:40.74 ID:j01jPrRg.net
独自路線いってるせいかいらん機能ばっかやな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 08:41:01.27 ID:k83UMnSv.net
でもポリゴン消したらポイントも消える機能が搭載されるらしいで

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 10:05:53.95 ID:umuCvMBm.net
AfterEffects使ってて、一工夫加えるためにC4D導入検討してる。
基本的にやりたいことはモーショングラフィックの作成なんだけど、例えば、簡易的なロボキャラのモデリングしてキャラクターアニメーションさせる場合とかって、broadcast版じゃ不十分だったりする?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 10:22:49.68 ID:en2p8Xi5.net
mixamo使えばブロードキャストで充分やと思うよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 10:39:21.13 ID:umuCvMBm.net
>>369
ありがとう。mixamoの存在忘れてた。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 11:51:16.82 ID:IiB2sNpg.net
>>367
おお!ついに搭載されたか!
それを待ってた素晴らしい!
MSA更新するわ!
R20最高!!

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 12:26:15.06 ID:IiB2sNpg.net
R20
モーショングラフィックス屋が大喜びだな
キャラアニメ屋はお通夜
Studioユーザーは自殺したくなる内容だけどw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 13:41:54.49 ID:2mqGflRr.net
R20のレンダリング凄いのがさっそく上がり始めたな
ノードエディタでプロシージャルだけで作ったマイコンしゅごい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 14:19:16.37 ID:IiB2sNpg.net
Studioユーザーでトラッキング使ってない人は
何を拠り所にすればいいの?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 14:46:27.46 ID:K1EYwVwx.net
sketch&toonは今年もスルーか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 15:17:13.38 ID:IiB2sNpg.net
C4D界ではノンフォト系は需要少なそう

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 18:16:33.77 ID:tASRILd1.net
まあ、イラレとAEの傘の下で生きていくことを選択したんだろうね。Adobeホールディングスに加わるのかな(⌒-⌒; )

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 18:45:45.89 ID:IiB2sNpg.net
良いことだ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 21:37:08.75 ID:r/qaH+JC.net
R20へのMSA更新はいつくらいから出来るのだろう?
早く更新したいのだが…

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 22:31:59.90 ID:HjWl8bZi.net
自分の更新月覚えてないの?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 22:44:25.59 ID:r/qaH+JC.net
>>380
MSA更新てTMSで買うんでないの?
for19でいいんかな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 23:33:21.03 ID:IiB2sNpg.net
別に更新月に合わせなくてもいいんだよ
早めに更新したって1年分期間が加算されるだけだから
MSAはバージョンアップ料金じゃない

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 05:26:36.89 ID:bxfTllz+.net
3Dキャラ制作とキャラアニメーション部分はほとんど変わってない?
はぁ〜〜〜残念

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 07:09:02.89 ID:00yMLjSF.net
>>383
MoGraphのためにBroadcast導入してるユーザーが最優先だから仕方がない
Studioユーザーが馬鹿を見るのは毎度のこと
諦めろ!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 09:42:49.15 ID:IgDJqLs/.net
studioのMSA費用8万だからねえ…なんか欲しかったね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 10:59:27.72 ID:wFkBrOns.net
CAD読めるのは嬉しいけどRhinocerosも対応して欲しかったな
Fusion360に対応しないのはわかるけども

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 11:23:13.09 ID:eaSh8Le3.net
いつダウンロードできるんだろか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 11:24:33.73 ID:eaSh8Le3.net
まだeportfolioにはアップされていないな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 11:28:13.08 ID:eaSh8Le3.net
15時からのユーザーミーティング、ライブストリーミングで観ることにした。
このクソ暑いのに会場までいくのは死地にお赴くが如くだしw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 15:37:34.08 ID:eaSh8Le3.net
時間過ぎてもストリーミング開始されないんだが、、、

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 15:39:15.99 ID:eaSh8Le3.net
視聴待機者がどんどん減ってます。そして誰もいなくなっった、、、かなw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 15:48:18.93 ID:LjAhduyZ.net
ん?普通に15時から始まったぞ
https://www.youtube.com/c/MAXONJAPAN/live

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 15:49:29.60 ID:C2kaFwDK.net
>>390馬鹿なのか情弱なのかずっと待機してんのかよw
とっくに始まってるぞ
自分から何も動かねぇ調べねぇで馬鹿待機して仕事できねぇの丸出しだなw
チャンネルが違うぞ沼野郎

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 16:03:05.71 ID:eaSh8Le3.net
>>392
このリンク、無効な応答を受け取りましたになるが

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 16:04:43.58 ID:eaSh8Le3.net
チャンネルに入ってリンクしなおしたらやってたw
俺とおんなじのが12人待機したままかもw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 16:49:06.07 ID:eaSh8Le3.net
追っかけ再生してるけど、まあ段取り悪過ぎはいつものことやな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 17:00:52.71 ID:wTIORUn+.net
R20まだ〜

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 18:28:51.12 ID:tlippIPB.net
落合さんのプラグインがr20に入ってたら基盤強化とプラスで歓喜なのにな
maxonはstudioでぼったお布施で落合さんのプラグインを高値で買い取って導入しろや
一からリギングもボクセル技術使えるようになったならボクセルバインドできるようにしてもらえ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 18:34:58.71 ID:vJsltbHt.net
落合さんのプラグイン良さそうね
ありゃ購入させてもらいますわ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 18:58:28.11 ID:wTIORUn+.net
最後のVRムービーは
結局重要な部分は
ほとんどC4D以外で作りましたって話で苦笑いだったな
ま、こんなもんだ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 19:59:43.50 ID:7TlUPvix.net
ハハハ案外面白かったな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 20:41:37.75 ID:f5w1sau4.net
R20の新機能フィールドとボリュームモデリングは画期的なの?
すごく便利な気がするけど。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 21:34:14.71 ID:vJsltbHt.net
>>402
実際にR20を自分で試してみてからだけど
ボリュームモデリングやマルチインスタンス等
なかなか画期的な機能があるね

毎回STのアップデートうんぬんの話題が出るけど
R20からノードでトゥーンもいけるみたいね

今回のユーザーミーティングなかなか面白かった

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 22:09:03.33 ID:00yMLjSF.net
C4Dは毎年この時期のワクワク感が最高に楽しい
実際リリースされると
一通り試して、また来年〜になるけど

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 22:10:38.31 ID:yHl7IrFn.net
CG全く使ったことない素人がセールって事で取り敢えずBroadcast買ってもう3年目に突入してしまった
未だに全く使えてない
どうにかしたい…

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 22:38:22.53 ID:IgDJqLs/.net
冨士さんの感想が楽しみ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:04:58.48 ID:1UQtK4qD.net
あの人は取り敢えずボロクソだろw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:06:09.88 ID:1UQtK4qD.net
>>405
いいんだよそれで
3DCGはロマン
自分で何も作れなくても
誰かが作れるなら、それでいい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:16:24.30 ID:1UQtK4qD.net
キャラアニメ関連は
本当に何もないんだな・・・
トラッキングの改良と言われても
そんなん使ったことないし
これからも使わない
Studio無意味

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:17:30.41 ID:1UQtK4qD.net
R20 Feature List
https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/103879-cinema-4d-r20-overview/

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 00:24:13.08 ID:EA7bcus+.net
>>410
凄いボリュームだな
よく一年でこれだけの仕事したもんだ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 04:24:09.30 ID:1UQtK4qD.net
売れてるんだろうねC4D
Adobeから予算出てるかも

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 06:09:23.55 ID:m6FJJgE1.net
Mayaと3dsmaxが年額20万以上するからな
買い切りがいい人はC4Dだろう

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 06:15:27.62 ID:GvXxGQXZ.net
標準レンダラでアルファ越しのオブジェクトの被写界深度が正しくレンダリングされないとか
そういう所を直して欲しい

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 12:16:46.07 ID:I6BXEeiB.net
>>414
その為にフィジカルレンダラが出来たのに

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 17:02:46.21 ID:Iq3x3IV2.net
フィジカル重すぎて使う気しないんよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 17:21:41.70 ID:3bXGWypJ.net
フィジカルの方が速いと思うけど

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 17:12:40.42 ID:x+y/hnyJ.net
smart rig良いなぁ
絶対買うわ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 17:55:04.54 ID:9TCi4NoR.net
Smart RIGって
歩行以外はどうすんの?
歩行だけならC-Motionでも出来るよね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 22:54:03.34 ID:KUt4m+0A.net
オサーンやったら コレ必要やね?

当然、君たちにもね

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 22:55:55.31 ID:gL4T07NE.net
オサーンて何だオクターンの亜種か?と思って踏んでしまった…不覚…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 23:25:21.51 ID:7nAUzKZW.net
シネマ4Dって、お安いバージョンないの?
15000円くらいの

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 23:32:47.67 ID:CGO4h85s.net
オークションでも見てみたら?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 23:40:08.62 ID:gL4T07NE.net
After Effects CCにくっついてる奴が事実上一番安いんじゃないの

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 07:58:56.21 ID:cgNqsMzX.net
>>419
群体アニメもできるみたいだし
それで十分だわ
おまけに開発者が日本人ってのがポイント高い

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 08:30:07.66 ID:B2+lMiWv.net
そういえばモブシーンのR&Dに苦心していたアニメCGの人いたな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 09:00:44.59 ID:5m3V340I.net
そういうのって無料のゲームエンジンでやってしまう事も今や出来るから既存のCGソフトも色々と差を出す事は大変かもしれんな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 09:15:30.46 ID:uWmIFrAL.net
デモ版触ってるんだけど、標準レンダラはCPUなんだね。
少しでも早くしたいからGPUレンダラ買おうと思うけど、無難なのはRedshiftってやつ?
それともOctaneかな。トゥーン調のモーショングラフィック作りたいと思ってるんだけど。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 09:41:49.06 ID:B2+lMiWv.net
>>428
トゥーン調ならSketch and Toon機能がある標準レンダラが最強だろう
ということを一応申し上げておきます

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 12:25:21.38 ID:JA2BVbup.net
そういえばoctaneの無料版、発表されて4ヶ月経ってもまだリリースされないな
このタイミングで月20ドルの契約するのもなーと思ってしまう

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 13:15:33.63 ID:3A79G9Ne.net
smart rigって何?新機能リストには無いけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 13:56:04.17 ID:B2+lMiWv.net
>>431
MAXONユーザーミーティング2018で発表された
自動歩行アニメーションプラグイン
自然な群衆シーン作成が想定されている
R20で動作確認後にリリース予定

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 15:01:38.65 ID:Dd6ik1H9.net
>>430
octaneのBBSか何処かにリンクが貼ってあったような?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 15:36:25.82 ID:JA2BVbup.net
>>433
え…そうなの?探してみるわー

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 21:34:18.44 ID:avA4awdL.net
>>434
あったけどこれかな?違ってたらゴメン
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=67790

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:01:27.50 ID:npQC6J6E.net
もっとC4Dはキャラアニメーション強化してくれたらな
Blenderから離れられるのに

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:03:26.11 ID:of3WjTfw.net
それはない気がする

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:15:34.83 ID:npQC6J6E.net
無念(´ω`)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 10:31:12.65 ID:5iHc7xX3.net
キャラアニメーションの強化って具体的にどんなものが欲しいのでしょうか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 11:30:27.11 ID:1R7pN3Hp.net
Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。

ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 11:57:42.67 ID:NKNchcuc.net
9月上旬発売予定ってメールがきたな。今回から標準でePortforioでの提供になるようだね。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 12:44:31.08 ID:0yz8lgBB.net
NSA値上げした上メディアは有料ですかそうですか

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 15:40:38.13 ID:l4KH217n.net
実際メディアなんか要らんだろ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 16:38:08.90 ID:FiXrMRCs.net
>>442
NSAはアメリカの諜報機関だろ
値上げ値上げ文句いうとシギントで狙われるぞ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 17:08:30.04 ID:X0eDRzAp.net
>>441
当然だな
メディアなんか要らん
手作業でパッケージ順次発送なんてアホらしくてw
誰も良いことない

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 23:42:06.22 ID:dCk47YMM.net
Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。

ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 23:48:35.58 ID:XXUHL59O.net
仕事用でしょ?
Studio買うのがいいよ
数万ケチって、機能制限される方が嫌
MSAも毎年8万ちょっと
安い安い

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 02:33:32.18 ID:l1RiD9yb.net
>>446
Studioユーザーなのでグレードの違いについて考えたことが無い

機能制限版というものは、
ソフトの機能を把握しているベテランこそが適切に選択し
活用できるのかもしれない。
初心者は制限なしの良い道具を使べきかもしれない

あと、機能ではないためグレード選択判断材料から漏れていそうだが
Visualizeの充実したサンプルからは多くのことが学べるぞ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 04:20:46.31 ID:ZT1z6H5H.net
長年の経験から言わせてもらうと
結局フル版が欲しくなるから
最初からフル版を買うことをオススメする

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 04:56:10.00 ID:0IRoQ0A4.net
>>446
Broadcast→Studioアプグレ組の一意見としては、MoGraph目当てならBroadcast使いこなして不足を感じてからでも遅くないと思う
x-particleとか使えばある程度補完できるし、工夫次第で色々できる
このスレでも散々言われてるけど、Studioはあまり手を入れられてない機能が多い印象

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 08:00:08.39 ID:0KvnGUgy.net
すごい参考になった。サンクス

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 20:25:17.58 ID:ZT1z6H5H.net
ボリュームモデリングだけでもR20の価値あるね
すごいわ!

https://youtu.be/S4Bbie0jWUM

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 20:28:15.27 ID:ZT1z6H5H.net
ボリュームモデリングはPrimeユーザーは使えない

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 20:31:34.19 ID:ZT1z6H5H.net
Studioユーザーだけのお楽しみは
モーショントラッカーだけ!w

https://www.maxon.net/jp/製品/infosites/製品比較/

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 21:48:41.82 ID:ZT1z6H5H.net
これも楽しい
C4D R20すごいね
間違いなくトップに躍り出たわ
https://youtu.be/DFJ8flPw3W0

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 21:51:58.03 ID:ZT1z6H5H.net
ノードマテリアル

https://youtu.be/zoakDWU12_8

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 21:53:37.84 ID:VmdqGxsR.net
>>452
メタボールの延長線上の機能みたいやね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 23:24:58.84 ID:ZT1z6H5H.net
ボリュームモデリングは楽しみ
久しぶりにワクワクしてる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 00:35:52.67 ID:zelr2yXX.net
ProTenderが実用的になってれば良いんだけどな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 00:54:12.47 ID:bycmD8rL.net
プロシージャルって試行錯誤やり易いのは良いけど辞め時も分からなくならない?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 01:09:25.35 ID:fukXIIPy.net
まあ、そこは締切と予算と相談という事でw

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 01:12:55.75 ID:fukXIIPy.net
ProRender
スピードについては特に触れてないから
期待できないかもね

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 08:24:14.76 ID:dQtgkKbK.net
抽象的な映像制作に特化していく方針みたいだな〜

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 10:38:10.19 ID:fukXIIPy.net
MoGraphしか売りがないし
ユーザーもそれ系ばっかだしな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 10:54:42.64 ID:ZCJSryWF.net
>>463
フォトリアルは向いてないってこと?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 11:03:19.67 ID:zelr2yXX.net
いや?フォトリアルも問題無いよ?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 11:25:25.30 ID:fukXIIPy.net
キャラアニメやゲーム制作用ではない
という事だろう

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 14:46:07.35 ID:zelr2yXX.net
それもできるだろ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 14:57:42.53 ID:fJ0vYcou.net
出来る出来ないの話はしてない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 16:27:09.23 ID:uyGSe7kc.net
>>468
アンチのやっかみを相手にすることはない
R20の更新がすばらしいことの反応だと受け止めれば良い
ttp://www.st.rim.or.jp/~success/yakkami_ye.html

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 18:40:36.10 ID:dfbVYUPV.net
TMSからeportfolio登録メール来て返信したけどいつマクソンからメール来るんだろう

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 18:58:45.45 ID:fukXIIPy.net
さあね
俺はとっくに登録済みだから
即DL可能だけど
混むだろうな〜w

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 19:10:43.70 ID:fukXIIPy.net
アンチのやっかみw
どこをどう読んだらそうなるのか・・・
実際C4DのメインユーザーはMoGraph目当てのモーショングラフィッカー
機能追加もそこが最優先なのは明らか
Studioのキャラアニメ関連機能は全く進化してないのは見て見ぬふり?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 19:41:41.49 ID:dfbVYUPV.net
MSA更新時期になるとボーンデジタルとCGiNとMAXONから鬼のようにメール来るのやめて……

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 21:49:01.91 ID:ftzIV3lq.net
R20って来月の何日に発売なの?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 22:44:47.16 ID:fukXIIPy.net
R20は9月上旬発売予定となっております。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/09(木) 23:05:16.88 ID:fukXIIPy.net
R20 ProRenderのスピードはこんな感じみたい
グラボはRADEON PRO WX 9100
さすが中国人、金持ちですな〜w

https://youtu.be/WW3XtqnAKSE

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:05:09.37 ID:LoXyto6m.net
このソフトはGPUはQuadroじゃないとダメとかありますか?
Geforceじゃグリグリ動かせないとか

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:06:43.57 ID:BujzXnEa.net
ダメとかないです

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:42:30.08 ID:CARS/8q7.net
>>478
グレードに大きな差がなければ、Geforceの方が速かったりするんだよな。
安定性は、Quadroなんだけどね。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 01:51:07.71 ID:LoXyto6m.net
>>479
>>480
ありがとうございます

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 05:07:33.42 ID:P23ZjCfg.net
Quadroじゃないと問題起きたのって昔のMayaぐらいじゃないの

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 05:12:57.68 ID:BujzXnEa.net
だね
C4Dは特に無関係

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 05:42:34.27 ID:BaLV80M6.net
キャラアニメはけものフレンズだっけか
できなくはないけど、それならMayaやmaxや無料のBlenderの方が良い

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 06:42:35.75 ID:DV03DO/3.net
第49回星雲賞メディア部門を「けものフレンズ」が受賞
おめでとうございます!^^

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 09:40:49.83 ID:qG8Y5p0/.net
キャラアニメがどうこう言う奴がイメージしてるのって
まさかテレビアニメみたいな奴のことだけなのか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 15:01:48.56 ID:30cqWZ5x.net
日本人だからな
連想するアニメは、ああいうやつの事だろw
恥ずかしい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/10(金) 15:50:26.91 ID:qG8Y5p0/.net
ひょっとしてPencil+が使えないとかいうレベルの話なんかな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 14:44:11.87 ID:fDWiWnUR.net
ノードベースマテリアルになるけどぼかしフィルタとかあるのかな
ぼかす為だけにPhotoshop戻るのもうこりごり

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 15:10:44.45 ID:fDWiWnUR.net
まぁそもそもボケの設定した時になんでピクセルベースなのか理解してないんだが
一方向だけにブラーとかも欲しい

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 15:18:27.77 ID:eAii+h6c.net
>>489
元々フィルタあるよ
マニュアル読んでる?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 15:26:38.04 ID:2VEF143x.net
きみたち、ぼかしならBPにたくさんあるだろ
ぼかし(閾値 ガウス 回転 移動 水平垂直 スムーズ)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 15:34:39.11 ID:eAii+h6c.net
C4Dユーザーって最もレベルが低いと思う

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 17:10:41.62 ID:VIKoGljO.net
毎年恒例発売前ステマ情報うざい。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/11(土) 17:31:55.13 ID:eAii+h6c.net
この時期しか楽しめない

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 03:02:28.17 ID:UHrNK5OX.net
ノード系マテリアルは触ったことないからBSDFの概念がよくわからない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 05:13:22.68 ID:ke7ErRLo.net
blenderのBSDF
https://youtu.be/4H5W6C_Mbck

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 05:22:12.41 ID:jTQ+xHOg.net
R19までのreflectanceチャンネルみたいなものって認識でいいの?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 10:51:53.28 ID:j2p/rphe.net
鏡面反射光 BRDF (双方向反射率分布関数)
ttps://support.solidangle.com/pages/viewpage.action?pageId=73236506
物理ベースシェーディングで使用されるシェーディングモデルのこと。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 11:07:12.26 ID:j2p/rphe.net
ごめん間違えた
BSDF とは
ttps://cycles.wiki.fc2.com/wiki/BSDF%20%E3%81%A8%E3%81%AF

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 12:12:13.22 ID:dbFXj8vp.net
いつの間にかvrayとtheaもアップデートされてる

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 17:13:43.01 ID:UHrNK5OX.net
ボリュームはボリュームレンダリングが無いともったいないな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/13(月) 23:11:16.92 ID:FxEtWe78.net
ボリュームモデリング面白そうだから
ボリュームレンダリング出来なくてもいいや

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 09:42:31.88 ID:fhpRSNfX.net
発売直後って、いくらぐらいで買えるんでしたっけ?
8月中には無理そうなので、R20発売されてから買う予定なんですが
ちなみにPrimeの方です

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:14:07.19 ID:QkxduPZS.net
9月上旬発売予定です

506 :502:2018/08/17(金) 11:20:10.05 ID:fhpRSNfX.net
だから毎年9月に発売されるんだけれども
9月に発売されたばかりって、いくらぐらいで買えたっけ?ということ
12万こえてた?
覚えてる人いない?
R19の出たばかりの時はどうだった?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:36:09.83 ID:QkxduPZS.net
ネットで調べればすぐに出てきます

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:41:34.85 ID:fhpRSNfX.net
価格コムの価格チャートにもないし、どうやって調べるの?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:48:46.86 ID:oCOWmvzV.net
>>506
定価ですよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:51:50.52 ID:QkxduPZS.net
R19発売時の記事調べりゃわかること

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:53:54.90 ID:QkxduPZS.net
見ず知らずの人間の記憶に頼り
あるかどうか分からない返答に期待するのは
愚か
ネットで検索すれば1分かからず判明する

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:56:26.06 ID:fhpRSNfX.net
わかった、自己解決した
Internet Archive Wayback Machineで去年の9月の販売サイトのページがあった
スタンドアロンで税込10万円だね
それくらいなら大丈夫そうだ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 11:57:40.14 ID:fhpRSNfX.net
>>510
店の実売価格が知りたいのだよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 12:00:49.18 ID:fhpRSNfX.net
>>512
税込じゃないや税別

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 12:44:20.69 ID:mXIJUOFK.net
ここの人間は役に立たないだろ?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 13:12:09.79 ID:QkxduPZS.net
結局ネットで調べてるやんw
だから初めからそうしろって言ったのに…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/17(金) 13:43:21.77 ID:WwtgUJvm.net
せっかちなんだよ
考える前に送信ボタン押してる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 01:47:49.13 ID:6/ZYYS/y.net
>>506
R20はR19のプラグインは使えないから、プラグインメーカーがR20対応版いつ出すかわからないしR19を買っておいた方がいいと思うけどね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 04:51:03.39 ID:HXg2doSW.net
MSA付きのキャンペーン中に買っとけ!って事を言ってるんだろうけど
今買ってもR19とR20は使えるけど、時期的にR21はMSA更新しないと使えない
R20発売後にMSA付きを買えばR20とR21が使えるが、バンドルキャンペーンでなければ当然MSA分は別料金
どうしようかね〜w
まあPrimeのMSAなんて鼻クソ程度だから気にすることもないけど

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 09:53:59.55 ID:kik2HWhu.net
>>519
なるほど
その手もあるのか
実質R21が2万くらい上乗せで買えるんだもんな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 12:05:17.31 ID:ZgbJngk1.net
R20対応版のプラグインを買い直しとか、
プラグインのアップグレード代金必要になる可能性もあるのかなと思うと頭痛くなるわ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 12:17:22.48 ID:ridnEPPl.net
>>519
毎年MSA更新直後に新版を手にするしかないタイミングの悪い契約のわしに対する当てつけか。

まあ、サイクルになってるんでいいんだが

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 12:25:39.60 ID:+yfnjWCr.net
タイミングの良い更新時期って何月?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 12:59:01.79 ID:R+lhKxY7.net
有料プラグイン使ったことないけど何かオススメある?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 13:38:46.27 ID:ZgbJngk1.net
有料プラグイン…smart rigには期待してるわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 14:11:40.20 ID:zrC4jZDy.net
>>523
8月じゃない?
新バージョンの発表後に契約更新するかどうか判断できる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 20:41:33.16 ID:pqVt7HdJ.net
童貞ども ドイツへ逝って
直接グダグダ言ってこい!

これがドイツだぞ!!!

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11345069.html

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 21:17:04.05 ID:NBS7JRQ9.net
春の30%引きセールって毎年やるの?
来年もやるんだったら、その時に買った方がいいよなあ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 21:48:24.85 ID:HXg2doSW.net
今、夏だけど
春まではどうするの?
そもそも
C4Dが必要な案件でないなら
買わなくていいんじゃない?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 21:59:38.45 ID:/V28Fluz.net
R19のプラグイン使えないのか・・・
んじゃすぐには移行できないな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 22:21:23.78 ID:4Xho1FIo.net
primeでボリュームモデリング使えないのは痛いな
それなら春まで待って30%引きの時にBroadcast買った方が数段良い

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 23:00:37.59 ID:LEPbvQ0q.net
ボリュームモデリングの良さってどういうとこなの?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 00:59:34.17 ID:TRhayGUP.net
>>532
すなわちブール操作のモデリングの良さだ
公式にそう書いてある。

ブーリアンのモデリングのシステム、ボクセルからメッシュ変換、OpenVDB対応、
それぞれの要素は既に他ソフトでもあるようだが
MAXONは上手いまとめ方で実装してきたなという感じ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 08:18:32.12 ID:Ephe1OwM.net
Volume Modeling - Easily Create Complex Organic Models [New in C4D R20]
https://www.youtube.com/watch?v=S4Tw-pMP8eg

ボリュームモデリングは便利そうだけど、
やっぱり三角ポリゴンが入ってメッシュが汚くなるからいらないかな(↑上の映像の6分15秒あたり)
それに現状でもブーリアン使うと操作画面が重くなるし、
ボリュームモデリングが俺のマシンでさくさく動くとは思えない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 09:39:24.16 ID:cWdP47Xf.net
>>533
全く良さが伝わってこないけど
プール操作のモデリングの良さとは??

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 11:00:39.14 ID:/DMQ2iad.net
>>533
こんなに中身が無いレス初めて見た

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 13:56:02.00 ID:TRhayGUP.net
初歩的な質問だったのか、勉強熱心なようなので教えるが
一般的なポリゴンモデリングでは作りにくい形があるんだ
例えば穴あきチーズみたいな形だな
要するに足し算でなく引き算で形を作る方が早く正確な場合がある
これを見るとわかりやすいだろう
ttps://www.youtube.com/watch?v=IGr8qxlJrjU

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 14:38:17.15 ID:iZzUuTQ9.net
動画を見る限りサクサクぽいけど
実際やってみるまでは何とも言えないな
とてつもなく重い可能性もある

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 15:42:16.86 ID:aII2Mplo.net
ボリュームはボリュームレンダリングが無いならまず使わない機能
せめてカメラトラッキングで生成したポイントクラウドをボクセルモデルに変換できるとか無いとな

穴開きチーズなんてボリュームモデリングじゃなくても作れる

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 15:45:54.17 ID:aII2Mplo.net
そもそもC4Dのブールはかなり強力で>>537みたいなのは以前から当たり前に使える
というかそれただのブールじゃねぇか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 19:28:01.24 ID:1E3DK7oA.net
嫌なら使わなければいい
俺は積極的に使うよ
ボリュームモデリング

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 20:39:50.32 ID:cWdP47Xf.net
何に使うんです?
穴の開いたチーズ?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 20:59:05.00 ID:1E3DK7oA.net
やれやれ
相変わらず程度の低い連中やのお

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 21:14:41.49 ID:ASiFNScy.net
程度の高い話題振ってくれよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 21:21:09.80 ID:1E3DK7oA.net
R20の売りの一つだろ
嫌なら使うな
すっこんでろトンチキ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 22:10:36.09 ID:gofShCWS.net
その売りの機能をきちんと説明できない人間の方がトンチキなのでは?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 23:35:38.56 ID:1E3DK7oA.net
公式でもcineversityでもちゃんと説明してる
それでも分からないなら、トンチキ呼ばわりされても仕方ない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 23:52:23.52 ID:aII2Mplo.net
チーズくん逃げの一手

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 23:59:02.06 ID:1E3DK7oA.net
はいはい
R20のボリュームモデリングはチーズ
これでいいか?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 00:05:19.81 ID:QHZSH4d9.net
>>547
まあまあ
ただ荒らすためだけに出張して来てる人とやり取りする必要はないと思いますよ
ブールもボリュームも各自が好きに判断して使うだけですし

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 00:14:26.23 ID:90MqrvIf.net
めっちゃイライラしてるけど具体的な事は何も言わないね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 01:12:02.30 ID:bR8fPcMX.net
公式ガー
シネバガー

こいつ絶対理解してないだろw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 06:01:10.54 ID:Az5f2X4g.net
とにかく果てしなくジメジメ陰湿な奴がこのスレにいるのはわかった

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 09:12:39.90 ID:s4zGeMdZ.net
>>553
CG板だからしょうがない

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 09:17:49.04 ID:IviLpFNM.net
愛憎裏返しさ。彼も既にC4Dの魅力の虜なんだな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 10:51:52.04 ID:T82jbLJm.net
確かに。
何がいいのかさっぱりだけど、もう10年以上使ってるもんなぁ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 10:56:05.87 ID:zUxO8h1o.net
ボリュームをモデリングに使うのは新機軸と言えるが
シネバーシティでさえ既存のモデリングでも問題無くできるデモしか出してこない
シミュレーションが使えて中身の詰まったソフトボディのグミベアーが千切れたりするなら大歓迎だけど
複数のブールを一つのオブジェクトで管理できる程度にしか見えないしデモ動画がカクつくほど重い

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 11:02:30.74 ID:zUxO8h1o.net
ボクセル化する事でソリッドモデルとして扱えるってのがメリットとして思い浮かぶけど
シミュレーションなしなら中が詰まってるから何だって話だ
ダイナミクスを適用したオブジェクトも入れられるだろうから力技で面白い事ができるかも知れないがグミベアー一つであの重さならキツい
パーティクルも入れられると良いが

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 11:21:35.75 ID:zUxO8h1o.net
だいたい今時ボリュームと言えばシミュレーションとセットのボリュームレンダリングで
他のソフトが次々とボリュームレンダリングに対応していってる中
モデリングだけでレンダリングはできませんってのはどうなのよ
これも今にGPUレンダラーみたいにモダンな3DCGソフトでは標準装備の機能になるぞ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 11:50:31.32 ID:E8V7+MVg.net
あれが駄目これが駄目
文句ばっかり
面白がって使えばいいのに

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 12:03:05.85 ID:zUxO8h1o.net
ダメなものはダメ
安くない金を払ってるんだぞ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 14:43:06.61 ID:T82jbLJm.net
>>559
>これも今に
まあその頃にゃ、C4Dもそうなってるでしょ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 14:47:33.49 ID:zUxO8h1o.net
C4Dは周回遅れで搭載の気がする

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 19:36:25.81 ID:PqSSKR9T.net
MAXONjapan公式ツイッターを見てビックリ
体験版って、アクティベーションせずに使えるのか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 20:29:39.72 ID:E8V7+MVg.net
良いことやん

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 00:45:05.62 ID:9BhGiNrs.net
チネマは体験版がずっと使えるのは本当にありがたいのよね
家でも勉強でいて助かります
普通は一週間とかせいぜい一カ月で後は動かなくなるのに

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 20:00:57.64 ID:bsrfOEJ+.net
ある程度扱えるようになってアクティベートすると長い期間楽しめますみたいなニュアンスだったな
公式HPに書いておけよ!って突っ込みそうになったわw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:34:42.13 ID:ZttvfoeR.net
MSA更新したんだけど新しいライセンスは9月にならないと送られてこないのかね?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 23:11:08.79 ID:XyHed5cA.net
そりゃまだリリースされてないから

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 23:13:43.58 ID:ZttvfoeR.net
購入したレシートはあるけどメールやハガキが一向に来ないからちゃんと処理されてるのか心配になったんだごめん

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 04:55:18.64 ID:I4a4CiFY.net
>>568
そんな事ないけど
MAXON JAPANは2、3人しかいないから
どうしても この時期レスポンスが悪くなる
順番に処理してるから、のんびり待っててね!

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:00:10.58 ID:HHNxBIHm.net
ボリュームだけどメッシャーの設定で痩せさせたり膨らませたりするのは
セルシェーダーと組み合わせてカートゥーンチックなロゴアニメに使えそうかも

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 12:19:17.02 ID:T2JQmMAJ.net
>>571
今年からeportfolio になったから当日にダウンロードできるでしょ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 19:22:15.28 ID:x8HslY7o.net
君らに欠けてるのはこれだぞ!?

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11505759.html

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 23:59:41.80 ID:p3wVutOP.net
2つのオブジェクトを合体させて1つのオブジェクトにしたいのですが
「オブジェクトの一体化」ですと、外からでは見えない内側の部分
(オブジェクト同士が重なっている部分)も一緒に残ってしまいます。
無駄に容量を食っていると思うのですが、
外から見えない部分は消去してくれるオブジェクトを合体させる方法はありますか?

ブールの結合を使うと
内側は消え外側の表面部分だけでくっついてくれる様ですが
接合部分に切れ目の筋が見えるのが気になりまして

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 00:17:30.37 ID:S8L9BE5g.net
>>575
オブジェクトを一体化ではなく
現在の状態をオブジェクト化を使う

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 06:39:02.73 ID:R+PGVVVI.net
>>575
ブールしかない。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 07:05:26.43 ID:yjubC1D2.net
接合部に切れ目ができるのは当たり前では?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 07:12:26.64 ID:yjubC1D2.net
あ、私の言う接合部の切れ目って接合部のエッジのことです

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 12:37:53.76 ID:HGLn+nWn.net
>>575
見える部分だけ選択して、
選択範囲をオブジェクト化して、それをくっつけるとかじゃ駄目?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 17:23:59.20 ID:oA001Zz3.net
>>576-580
表面を選択してからなのですね
ブールが一番無難そうですか
ブールをすると面にエッジが沢山できてしまうのですが、
これはこのまま放置しておくのが無難でしょうか 消すの大変ですし・・・
接合部分に切れ目も当たり前なのですね
無くすのならちゃんとポイント同士を選択して面を貼っていくのでしょうか
色々なやり方を教えて頂いきありがとうございました。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 18:16:57.65 ID:yjubC1D2.net
面にエッジが入るのが嫌ならブールオブジェクトの生成されたエッジを隠すでN-gon化できるよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 21:28:55.77 ID:03wLaDQr.net
>>581
接合部の切れ目(エッジの事??)を消すってのは滑らかにしたいの?
だったらブールして交差エッジを選択範囲にしてベベルデフォーマを使う

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/26(日) 21:58:49.42 ID:oA001Zz3.net
>>582
>>583
エッジも消せて、切れ目も消せるようになり
お陰様で綺麗な仕上がりになりました!
ありがとうございます!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 05:41:59.30 ID:yGaJE/nS.net
一番上のStudioって、
毎年のRelease毎にかかるアップデート料金って8万円?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 05:53:59.02 ID:UOBamqJf.net
はい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 06:09:37.47 ID:yGaJE/nS.net
まーーーじか!
Mayaが年間22万でStudioは8万
買い切りかと思いきや毎年アプデするなら差額14万しかないのね
毎年アプデしなきゃ良いんだろうけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 08:33:22.51 ID:WYrAHyJM.net
毎年MSA更新はわが家の恒例行事

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 09:33:12.19 ID:TCUCGRWF.net
14万の機能差はあるの?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 10:19:31.24 ID:UOBamqJf.net
>>589
あんまり突っ込むとかわいそうだよ
Autodesk製品の価格表を見てみたら¥248,400 / 1 年だった
Autodeskは永久ライセンス終了、保守料を今後毎年値上げしていき
ユーザーを追い込んでいるね。
MAXONと違って本当にひどい企業だと思うよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 10:48:48.05 ID:w5E/Q2Be.net
毎年アップデートされる機能に8万の価値がないんだもんなぁ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 11:06:02.92 ID:klFv+3J9.net
>>591
どのソフトのユーザーでも同じ事言ってるな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:09:50.75 ID:jDPxj2+z.net
公式twitterのスクリュードライバー制作映像見てたら
ボリュームモデリングが便利そうな気もする

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:00:13.35 ID:IPWsM+Ob.net
毎年たった8万も払えないのか…
何で3DCGやってるの?
仕事にしても趣味にしても
年間8万で悩むって…
だったらやらない方がいい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:03:59.16 ID:5T4+yTfD.net
でたっw
◯◯も払えないのか厨

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:04:48.49 ID:X6jOrkjU.net
>>594
こういうこと言う奴に限って、機能の10分の1も使いこなせてないんだよなぁ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 14:42:48.87 ID:IPWsM+Ob.net
へ〜
8万円払えないやつの方が
俺より腕がいいって事?
面白いね君
どこの学生?
専門学校?大学?
もしかして
引きこもりの子かな?
それじゃあ大変だね
お金もないのに毎年8万円は
でもお母さんに暴言はいたり、手を上げたりするんでしょ?
可哀想に、お母さんも
こんな子産まなきゃよかったって何度も思ってるはず
つらいね〜

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:07:44.00 ID:CNlay2DJ.net
仕事でやってれば全部経費で落ちるから更新料は高くても全然問題ないよな
趣味で年間8万は高いと思うわ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 15:57:52.06 ID:PZLJZKVf.net
釣りじゃなければガチの精神病っぽい

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:08:27.76 ID:+9PgdoiW.net
>>593
普通のブールと何が違うのかわからない

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 16:49:21.29 ID:IPWsM+Ob.net
>>598
趣味で年間8万円は安いよ
ひと月6,666円
一日219円
たったこれだけなのに
何故嫌なのか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:11:20.77 ID:5T4+yTfD.net
価値観が人によって違うのは常識

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:47:23.16 ID:EFszIwVf.net
>>601
保険を買わせるような言い方w
8万円あったら他のもの買うのが普通の一般人の感覚だよ
なんで最初に高い金で買ったもののバージョンアップ料金を毎年払わなくてはいけないのか
CG会社は調子乗りすぎ
ましてや趣味はそれだけじゃないしな
他に買うものは沢山ある
少しはOSのバージョンアップ料金無料の姿勢を見習えよ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 17:53:50.91 ID:+9PgdoiW.net
趣味の人は他のもの買えば良いのでは
仕事で使ってる人には全然高くないよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 18:07:16.92 ID:EFszIwVf.net
趣味から入る層って大事だよ
裾野が広がるからね
趣味層に対して毎年買わせるようなことしたらいかんよ
だから趣味層はアカデミック料金で使えるようにすべき
その方が絶対に良い
商用だけバージョンアっぷ料金を高く設定すれば良い
どうせ経費で落ちるんだから

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 18:25:41.85 ID:6J6NAn0t.net
インディーライセンスがあったらいいのに…とは思う
法人…直近決算期に売上1000万未満
個人…昨年の年収1000万未満
はアップグレード無償〜みたいな

ブレンダーにユーザー奪われないように頑張って欲しいわ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:09:48.00 ID:ckQXP1Vt.net
その手のやつは年収じゃなくて所得にしてほしい…

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:37:12.79 ID:V+lTOkW6.net
凄い既視感。この時期毎度ながら繰り返される

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:38:46.53 ID:UOBamqJf.net
Cinema 4Dにはグレードがいくつかあるんだよ
プロジェクトに不要の機能、人によっては一生使わない機能に
お金を払わなくていいのです。
ユーザーに選択肢があるMAXONは顧客に優しい企業だね
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/list.html

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 19:48:31.64 ID:IPWsM+Ob.net
>>603
馬鹿だろお前
無料でどうやって開発続けてくんだよ
OS無料が当たり前?
ハードで儲けてるから出来ること
MAXONがC4D以外にどこから売り上げるんだ?
社会の仕組みをよく考えてから物言えよ
お前はずっと無償で働けるのか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:40:14.40 ID:UYhOTw/x.net
「この程度のアップデートに毎年○万円の価値あんの?」に
「○万円ぽっちも払えないの?」って論点ずらす奴現れて荒れる流れ毎年やってんな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 20:57:55.33 ID:TCUCGRWF.net
いま無料で成り立ってるBlender なんかはある意味勝ち組かもしれん、新しい時代のビジネスモデルで成り立ってる訳だから
それ以外のソフトは色々と模索して生き残る手段を見つけにゃならん訳で…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:05:10.10 ID:+4jYGq8E.net
だから毎年やる必要はないってこと
ソフトの開発なんて一部の優秀な人間が関わってるだけで
コストなんて殆どかからないよ
毎年新製品発売なんてやってるから無駄にコストかかるんだろうが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:07:23.30 ID:IPWsM+Ob.net
>>611
論点も何も
金払いたくないなら
やめときゃいいだろ
Mayaと違って強制徴収じゃないんだから
買ったバージョンはずっと使える

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:14:46.55 ID:k3NBJJQ+.net
Adobeの末期に似てるな
すぐにやれる修正をわざと延ばして新製品を買わせようとする
結局そのしくみが破綻してクラウドに行ったんだよな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 21:28:22.25 ID:px3+4MvJ.net
>>611
ほんとしょっちゅうやってるよね
これ同じ奴の自演じゃないの?デジャヴが凄い

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 03:43:15.11 ID:8lhzGwuT.net
毎年MSAを更新するのが嫌な人は
アップグレードという手もある
Studio R17からR19へ2段階アップグレードはMSA1年間付きで186,732円
MSA付きだから、そのままR20になるため実質3段階アップグレード
MSA1年間は、本来86,400円
186,732−86,400=110,332円
R17からR19にアップグレードするために必要な費用は、110,332円という計算
特に変化がないから毎年MSA更新したくない!という人には悪くない選択では?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 04:14:46.65 ID:8lhzGwuT.net
Cineversity Siggraph 2018 Rewind
https://youtu.be/6WTnQKgcQ7k
https://youtu.be/K1TBjZWCgRw

R20の新機能、Fieldは面白い!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 05:17:53.37 ID:43wBb3fR.net
文体が明らかにアレな人が来た

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 07:33:26.66 ID:GJTWpVdj.net
すごい計算力だな・・・
たしかに新機能ではフィールドが真打ちだろう。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 13:25:38.74 ID:vupc8htO.net
あと1週間以内には発売されるよな
楽しみだ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 13:30:40.68 ID:8lhzGwuT.net
楽しみだね
フィールドもボリュームモデリングも面白そう
モーショングラフィックアーティストは大喜びだ
トラッキング強化も映画のグラフィックスユーザーの要望かな
C4Dは本当にメジャーになったね
パース屋しか使ってなかったあの頃が嘘のようだw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 14:58:24.86 ID:ieVMgbLq.net
R19のPro Renderは数時間触って終わったけど、
R20はどうだろうか

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:18:41.81 ID:ml2fwT44.net
>>617
MSA3年分259,200と比べて、ずいぶん安かったんだね。
おれは、たいていいくつか飛ばしてアップグレードしてるよ。
今の機能で仕事には十分足りてて、不満もないからだけど。

この5〜6年で、一番嬉しかったのは、
ベベル(の3辺頂点の形状)が、やっとまともになった、前々(?)バージョンくらい。
ありゃ、ほんと変だったよなぁ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 19:12:34.78 ID:7JCAyd9S.net
mayaのほうがいいな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:06:02.80 ID:kHUwQe5k.net
>>623
それは言わないであげようw
きっと数年後良くなるから…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:08:07.69 ID:+jxPUgtp.net
Sketch and Toonをプライムでも使えるようにしてほしい!><

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:28:10.02 ID:/CoJf4Ko.net
ボリュームモデリングは全グレードで使えるのかな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 21:41:03.16 ID:/CoJf4Ko.net
自己レスBroadcastとStudioだけね
ざんねん

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 00:17:20.10 ID:PqdoMkGz.net
>>629
いや
Visualizeも使えるぞ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 11:12:08.67 ID:bFwSVgHf.net
さあ9月だ!今月発売だ!

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 03:17:57.19 ID:U9JMdnV1.net
https://shikousakugo.files.wordpress.com/2012/09/distribution_031.jpg
https://shikousakugo.files.wordpress.com/2012/09/distribution_011.jpg
https://knowledge.shade3d.jp/wp-content/uploads/2017/03/modeling_surface_replicator_01.jpg

こんな感じの、表面に大量のオブジェクトを配置させるのに簡単な方法って何かない?
サーフェスデフォーマー使うかなと思ったんだけど違うのかなぁ できない^p^
モーグラフあればもうちょい何とかなるのかな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 04:49:25.85 ID:BOaYfNzG.net
クローナーがあれば、モードをオブジェクトにして10秒でできる

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 20:40:35.55 ID:oiPBmOxC.net
Pro RenderってMax, Maya, Blenderのプラグインは全機能実装してるっぽいのに
Cinema4Dは違うみたいだね、デノイザー来年搭載されるといいな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 01:11:05.48 ID:UWDEVddn.net
さ   ー 
       も
          り
            あ
              が 
                っ
                 て
                  ま
                  い
                   り
                   ま 
                    し
                   た!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 02:14:42.26 ID:vucOafRD.net
けもフレの二期のCGは別のソフトになったのかあれ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 02:46:15.79 ID:2AyoaHEX.net
pencil+っぽいから、maxかmayaかねえ…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 08:48:33.88 ID:G75FK7ue.net
けもフレってもう制作チーム総とっかえだからCINEMA4D使ってないっしょ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 15:01:06.22 ID:DiQxNxXE.net
>>634
もりさがってるけどw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 16:37:27.30 ID:7q0SrMf8.net
下から上へ読めるようにしないとなw

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 21:51:15.00 ID:nKmwFJD/.net
せめてさー発売日ぐらい公表してほしいよなー
なんで黙ってるの
アップルでさえ事前に公表するのにさー

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 22:03:17.42 ID:APbmWt10.net
>>641
はい、今日提供開始です

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 22:13:09.78 ID:nKmwFJD/.net
今日か!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 22:44:09.18 ID:HxNf5AY6.net
きたね、eportfollioからダウンロード中

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 22:55:55.83 ID:EzrimrZM.net
俺のePortfolioまだ来ない。個人差あるのかな?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 23:10:44.68 ID:HxNf5AY6.net
本体はスンナリダウンロード完了。コンテンツ等ダウンロード中だけど、相変わらず遅い。あと、3時間w

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 00:28:04.73 ID:1GHIjDAG.net
ボリュームモデリング面白いね!
思ったより軽い
何より楽しい〜!

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 01:22:42.53 ID:u0TxmL4K.net
ボリュームモデリングおもしろいけど、
プラグイン軒並み使えないのは厳しいな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 04:50:30.30 ID:1GHIjDAG.net
主要なものはすぐに対応するだろ
しないものは要らないって事さ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 06:07:20.25 ID:LURPtKr2.net
しばらくは19と併用ですな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 06:07:58.99 ID:LURPtKr2.net
しかし、盛りさがっとるのぉ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 06:25:18.50 ID:8Sqhgi4d.net
またしても日本語ヘルプは間に合ってないな。
オンラインヘルプもR19のまま。
https://help.maxon.net/jp/

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 08:07:03.45 ID:wutubN5u.net
体験版はもうR20になってるんだろうか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 10:24:12.72 ID:wutubN5u.net
体験版もR20になってるね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 11:37:14.63 ID:1GHIjDAG.net
>>651
Twitterは盛り上がってるぞ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 12:22:43.95 ID:wutubN5u.net
よし
やっとダウンロード終わった
これから検証してみるか

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 12:25:47.22 ID:OUp4BGTX.net
R20いじってるけど凄い洗練されてるね
刺激されてアドレナリン出まくり千代子だわ
良いソフトだ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 12:27:58.51 ID:zwCK11Xo.net
>>655
ステマ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 12:39:14.17 ID:wutubN5u.net
あれ?解凍できないよ
やり直し?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 13:03:07.94 ID:1GHIjDAG.net
>>657
だな
ここにきて
オブジェクトマネージャの階層構造と
属性マネージャの使い勝手がものすごく活きてきた
特に属性マネージャが素晴らしい
開発陣かなり優秀

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 15:10:20.83 ID:x0Nc0KIu.net
>>660
>属性マネージャ
なにか、変わったの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 15:36:26.67 ID:wutubN5u.net
なんだ?これ
3回ダウンロードしたけど解凍できない
WINDOWSでR20の体験版解凍できてる人いる?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 17:12:52.92 ID:wutubN5u.net
ブラウザ変えても同じ
これ元のファイルが絶対壊れてるだろ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 17:17:07.61 ID:1GHIjDAG.net
>>661
変わったというか
使い方が上手い!

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 19:37:31.39 ID:mWs39FAf.net
>>662
解凍ソフト変えてみな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 19:54:42.59 ID:wutubN5u.net
>>665
キャッシュ削除してDLしなおしても駄目
解凍ソフト変えても駄目
ダウンロード保存先を変えても駄目
なるべく雑音を入れないように画面一切触らずWi-Fiも使わずダウンロードしても駄目
どうしろと
元が原因としか思えない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:10:05.90 ID:PRvpZsAt.net
果報は寝て待て

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:47:33.48 ID:jITSKRba.net
混んでるからこうなるんかね
寝て待つわ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 02:27:50.57 ID:+yPfZFUi.net
寝る前に試したけど普通に落ちてきたし解凍できたぞ
多分ブラウザでダウソと低速でファイルが壊れてるんだろう、ブラウザだといつにもなく速度が遅いのを確認した

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 09:14:59.32 ID:T/YpPz43.net
解凍とかジジイかよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 09:56:32.66 ID:ugKC1Aw/.net
拡張

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 10:33:13.79 ID:+FaLLbQS.net
わかった
やっと解決したよ

ZIPは4G超えると壊れるんだな
体験版のファイルが4G超えてるからだ
4G超えてるファイルを解凍する場合は、ZIP64に対応した解凍ソフトじゃないと解凍できないらしい

7-Zip for Windows っていう解凍ソフトを使ったら解凍できた
同じ症状だった人はこれ使えば解凍できる

詳しくはここに書いてある↓
「大容量のzipファイルを解凍できない時の対処法」
https://comic-consideration.biz/2018/05/30/zip-解凍できない-大容量/

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 10:50:13.01 ID:+J5Fdnuy.net
解凍www
展開だろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 11:10:13.62 ID:+FaLLbQS.net
メニューの一部が黄色いんだが・・
なに?これ
わからん体験版だな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 12:26:24.29 ID:W92S2rEo.net
>>674
新機能が一目で分かるように初期設定では色を変えてある
何度か使うと勝手にデフォルトカラーに戻る
最初からデフォルトにしたいなら一般設定でオフにする

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 12:55:58.86 ID:laUAuWIc.net
>>675
そうなのね
ファイルが壊れてるのかと思った
ありがとう
安心したよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 16:58:39.03 ID:ugdRgr2Z.net
バカ用アプリ()しか使ってないせいで解凍ソフトも知らないんだなったく最近のくそ無知バカ童貞共は()

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 20:56:41.17 ID:H7dR+L1L.net
怒ってるの?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 21:04:57.44 ID:TT5ED/wE.net
メニューの色違いは、ちゃんと公式か、最初にソフト動かした時のダイアログで説明しとかないと驚くよな
体験版は他から乗り換えてくる人もいるんだからさ
下手したら、そんなバグも取れてないのかと勘違いされる
実際俺がそう思ったし

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 21:34:45.92 ID:QWcy6NO1.net
今年の売りは属性マネージャ ・・・

あと3年くらいは大丈夫だな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 21:38:45.32 ID:XDqWyuqq.net
>>679
R19の時の新機能説明には書いてあったけどね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 22:34:15.07 ID:W92S2rEo.net
体験版を試す人がヘルプで新機能カラー表示の項目に行き着く可能性は高くないと思う
不要な誤解をされてもつまらんので初期設定はオフの方が良いと思うわ
何も知らなかったらバグかと勘違いするのも無理はないと思う

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 22:46:23.77 ID:+J5Fdnuy.net
意味が分からなくてもバグとは思わないだろ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 22:55:24.93 ID:W92S2rEo.net
R7からのユーザーの俺はそう思った
俺が思ったという事は他にも同じ事を思った人は複数人いるって事
実際677の人も同じ事を言っている

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 23:35:19.30 ID:T/YpPz43.net
自分が分からない事=バグ
って人がそれほど居るとは思えないが

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 23:43:57.19 ID:Zt4Sg19j.net
バグならまだいいほうで、あれはウイルス感染と勘違いするレベル
あの機能はデフォでは切って配布したほうがいい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 23:49:20.93 ID:T/YpPz43.net
C4Dって意外と知能レベルの低い人が使ってるんだね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 00:17:21.00 ID:U3WkUI/6.net
ほんとだよな
MAYAでもハイライトしてるのに

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 00:18:15.23 ID:3FBvYjtN.net
客観的に見れないお前がたぶん一番知能が低い

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 00:43:21.07 ID:xACd8PKE.net
お前らはバクっつーよりハゲだろ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 01:15:15.05 ID:AfPyuu3O.net
ほー、ハゲ率が高いのかw
納得

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 01:20:31.89 ID:FvBYNIlY.net
新機能ハイライトはMAYAのパクリだけど
いいアイディアだと思うよ
あれ無いと、どこが変わったのか自分で探さなくちゃいけないし
バグだのウィルスだの馬鹿げてる
毎回新機能チェックしてれば知ってて当然

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 01:34:02.15 ID:l1CIq8wf.net
>>692
だから体験版ってのはC4Dを初めて使う人も入ってくる訳だ
そこであんな色光らせてたらいけないでしょって話
MAYAはやってたとしても殆どのソフトがあんなことはしない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 04:40:20.04 ID:FvBYNIlY.net
>>693
じゃあオフればいいだけの話
仕様が気に入らないならクレーム入れたら?
ここでおかしいおかしい泣きわめいてもどうにもならないよ

お前の主張はこういう事だろ?
体験版インストールする際
「C4Dは初めて」「でない」を選ばせて
「初めて」を選んだ人は、全ての機能が新機能なんだから
全ハイライトにしろ!
「でない」を選んだ人向けには、新機能だけをハイライトにしろ!
これでいいよな?
納得したら、コピペしてMAXON JAPANに送りなさい
同様のリクエストが多く、MAXON本体が「そうだな」と思えば
そういう仕様にしてくれるだろう
「何だそれw要らねww」と判断すれば搭載されない

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 04:53:00.32 ID:DTfMJseX.net
勘違いした人がいるんだから
一長一短っていうのは事実でしょう
まぁハイライト、個人的にはいいと思う!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 04:54:10.15 ID:DTfMJseX.net
んでもってくだらないことで喧嘩するのはここの特徴!
明日は仲良くっていうまでもなく
話題なくなって過疎るんだよね。。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 05:08:37.10 ID:FvBYNIlY.net
うん
ボリュームモデリングやフィールドについては
誰も語らないという不思議…

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 07:13:41.33 ID:IHQG7imI.net
おまえたち文字がちょっと明るいだけで
なにぎゃーぎゃーやってるんだ・・・
なかよくしろよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 07:47:44.18 ID:ux0KE1eK.net
R20…プラグインが動くか動かないか、実際に試すしかないのが面倒くさい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 09:24:35.04 ID:FvBYNIlY.net
プラグインメーカーに聞けばいいだろw

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 09:28:45.04 ID:FvBYNIlY.net
結局ここの連中は
新機能がハイライトするようになった事も知らなかったし
ボリュームモデリングもフィールドも試してない
つまり
非正規ユーザーか
MSA非加入の貧乏人、全くの素人ってこった
そんな連中があーだこーだとネット情報だけで騒いでる
アホらしい
本当にアホらしい
廃れるわけだ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 09:37:13.41 ID:fFwhXP7P.net
>>673
あーでもインストール時に聞いてくるのは良い案かも知れん
バージョン飛ばしてアップデートした時とか何が新しいのとか調べるのが結構面倒くさい
R18からだとこことここがおNEWやでーとか一発でわかると嬉しい

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 09:40:55.48 ID:I2XdXGj6.net
5chなんてかなり前からまともな情報の交換場所として機能してないだろ
知識がある無しに関わらず適当な事を書き込むだけの場所になってる

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 10:33:11.79 ID:6RR7bABX.net
フィールドは実に良い

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 10:51:13.83 ID:/G4yVKY8.net
盛り上がってますなぁ〜
ウチのePortfolioにはまだ来て無いんだぜ…

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 11:18:04.02 ID:ux0KE1eK.net
>>701
より面倒くさい
INSYDIUMみたいにメーカー自らアナウンスしてくれたら助かるんだが

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 11:19:15.46 ID:ux0KE1eK.net
失敗した
704は>>700

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 17:07:48.34 ID:3pkBBk4b.net
ボリュームモデリングの良さが全くわからない
何よりプレビューが汚すぎる
使う気が削がれる

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 17:20:54.37 ID:N9XDBf05.net
>>708
せめて有名所のチュートリアルくらいは見てみような

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 18:01:20.01 ID:7tGIxZBU.net
>>708
ボリューム絡みが2つあるだろ?
もう一つの中に入れてみな
キレイになるから

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 18:11:43.05 ID:KJa2/pfP.net
チュートリアルは見たよ
すぐにプレビューできるなら
なんで普通のグローシェーディングみたいな
見た目に違和感のないものにしなかったのかなー
あのカクカクシャギシャギ見ただけでドット絵見せられてるみたいで
未完成ソフトを動かしてる気分になるよー

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 18:13:15.78 ID:KJa2/pfP.net
おっと被った

>>710
そうなのか
今日はちょっと暇ないけど今度やってみるよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 18:31:32.22 ID:N9XDBf05.net
>>711
書き込み内容からしてやっぱりチュートリアル一本も見てねえな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 19:31:14.68 ID:buoFDncK.net
>>711
重さを軽減し機能性得るための絶妙な構造だと思うけどなぁ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/06(木) 22:59:16.52 ID:6RR7bABX.net
チュートリアルろくなの無いだろ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 00:28:16.54 ID:EbXnGJE/.net
ボリュームモデリングは簡単
チュートリアル見るまでもない

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 09:13:07.76 ID:ZVYpWDSP.net
R20にZBrushのダイナメッシュみたいな機能があるんだな
ダイナメッシュは三角ポリゴンになるが
C4Dのは全部四角ポリゴンなのがエライ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 10:25:40.00 ID:2MQsiGsX.net
R20のライセンスまだ反映されないなあ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 17:45:28.63 ID:oNgM7Dq8.net
8/31に滑り込みMSA更新した俺は当然まだ連絡なし汗

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 17:56:29.56 ID:Shkar96e.net
8/4更新の俺は今日の13時に来たよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 19:39:39.74 ID:ZVYpWDSP.net
RedshiftのR20インストーラ版もう出てるな対応早っ!

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:19:23.15 ID:2MQsiGsX.net
DublicateObjectは対応出来ないかな
代替どうしよう

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 20:50:05.31 ID:EbXnGJE/.net
>>721
さすがREDSHIFT
実質C4Dの標準レンダラーだと思ってる

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 21:02:51.33 ID:ZVYpWDSP.net
ボリュームってスケッチペンとかでポリゴンにスナップさせて
サーフェイス上でも空間上でも自由にお絵描きするみたいに生成できるんだな
ちょっと奥さんこれ凄くないですかあ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 22:11:25.63 ID:EbXnGJE/.net
はい
すごいです

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 22:24:17.12 ID:2MQsiGsX.net
ePortfolio金曜にあたりに完了目処って連絡あったけど、まだ来ない

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 23:53:44.11 ID:Jt1tnLjx.net
>>724
それってyoutubeとかに動画上がってる?
しゅんごい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 00:31:32.98 ID:IC1t0X92.net
>>727
Youtubeに動画あるかどうかは知らない
やる事は簡単でボリュームビルダーの子にスプライン入れれば良いだけ
動画を作っても30秒で終わってしまうw
あとはスケッチペンで似顔絵でも文章でも水滴でもたこ焼き上のマヨネーズでも
好きに描いたらおk
空間上でもサーフェイス上でも自由自在
大根やサンマ買ってる場合じゃなくってよ奥様!

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 01:07:49.88 ID:PCzKetBS.net
スケッチペンってなに…?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 01:30:52.95 ID:SguhxnAZ.net
まだR20こないなあ
確実にダウンロードできる日にちを教えてほしかった…

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 07:22:32.25 ID:7drIw1yG.net
うむ、Redshiftは好感度アップだな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 09:21:31.35 ID:UpsWS+z8.net
>>728
https://youtu.be/H-cykUwp4yU

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 09:48:34.05 ID:19w9T3Nm.net
やっぱりボリュームの使い道が見えないな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 10:12:48.41 ID:UpsWS+z8.net
ボリューム&フィールドはモーショングラフィックでの使いどころ満載でしょ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 10:19:27.31 ID:HEn8JnrV.net
Redshift大好き。R20の新マテリアルエディタとの親和性ってどうなのかな?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 10:26:44.52 ID:sSepVMR7.net
やっとR20反映されたぜ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/08(土) 13:11:38.66 ID:5pGYtr2b.net
レンダラー問わず、プレビュー中の画像クリックしたら
そのマテリアルを選択できるってのはない?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 00:13:11.70 ID:pCCpzwRv.net
>>728
>>732
ほえ〜〜〜
良いなぁこれ
どうもありがとう!

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 00:40:02.18 ID:B3UUHM07.net
>>734
ボリュームとフィールドは全く別物だろ
フィールドはいくらでも使い道があるけどボリュームは違う

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 04:15:07.23 ID:QWvTaOLD.net
ボリュームモデリング面白すぎw
思った以上に色々作れるぞこれ
MAXONいい仕事するわ〜

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 07:51:54.62 ID:d/QZ1rRg.net
なんとなく、ブーリアンとメタボール合わせた、高機能版って印象。
だけど、寸法測って正確にって感じゃないんだろうね。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 09:31:23.94 ID:7vD0dKtz.net
ボリュームモデリングを持ち上げてる奴らの文体が同じなのが笑える

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 10:58:59.55 ID:eLs+Lc/o.net
ボリュームモデリングって工業製品みたいな物には不向き?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 11:04:07.86 ID:7vD0dKtz.net
ボリューム重過ぎだろ

>>743
ハードサーフェイスなら相当メッシュを細かくしないとダメ
重さを我慢してまで使うメリットは無さそう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 11:26:19.49 ID:BgCaygyB.net
ボリュームなんてどうせモデリングして面取りもしないような素人ユーザーが喜んでるだけだろ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 11:30:49.07 ID:eLs+Lc/o.net
やっぱりそうかー、褒めてるコメントが多いのでなんかやり方間違ってるのかと思ったよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 11:32:15.21 ID:eLs+Lc/o.net
書き忘れ744は742に対してです

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 12:30:32.17 ID:NxkRBPS9.net
3D Modeling Made Easy with Cinema 4D R20 Volume Modeling
https://youtu.be/xR2Uozqcd0M?t=1465

これ見ると建築物でも限定的に使えば細かいディテールで出来そうだけどね
やり方がわからんけどノイズで良い感じに削ったりもできるみたいだし

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 14:04:31.36 ID:vjYFLa2t.net
新しいものを否定しないと気が済まない憐れな老人がたむろしてるようだな
思い出せよ
始めた頃を
何もかもが新鮮で楽しかったろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 14:26:11.53 ID:SDSRG0ru.net
>>748
はじめて見るものを使いこなす脳みそもやる気もない指示待ち人間たちなんだよ
おしえてもムダ
EJすき☆

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 14:32:21.55 ID:Yw7M+ihz.net
俺も同じ事を書こうかと思ってた所だわw
新しい世界が理解出来ないと否定して自我を保とうとする老害そのもの
まるでテレビドラマで前に進む主人公を妨害する悪役
もう枯れきって頭カチコチになってるならCG辞めた方がいい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 14:34:18.58 ID:kXrYx6sc.net
冨士さんの一刀両断は今年も健在だったw
でも若干お手柔らかな印象やな〜

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 15:10:21.51 ID:Yw7M+ihz.net
>>752
見てみた
はっきり否定してるのはProRenderのマルチパスくらいか
冨士氏が悪くないを連発している姿を始めてみたわ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 15:35:34.37 ID:7vD0dKtz.net
>>746
>>748を見ての通りシャープな造形は無理がある
EJですら通常のブールで作れる程度の物しか出してこない時点でお察し

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 18:46:37.87 ID:F8EbYrW0.net
シャープなもの作らなきゃいい
メタボールなんだから
丸っこいもの作ればいいのに
シャープが出来ないシャープが出来ないって
馬鹿なの?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 19:02:26.37 ID:eLs+Lc/o.net
>>755
なんでちょっと聞いただけでそこまで言われなきゃならないの?
酷くないですか?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 19:25:32.48 ID:vjYFLa2t.net
>>756
別に酷くないよ
駄目だ駄目だと否定しまくる方がつまらん
良い面を見て広げていく方がずっと楽しい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 20:08:30.10 ID:yt75Gimw.net
確かにボリュームで正確なものは作れなさそう
この辺に穴開けたいとか、この辺をくっつけたいとか
そういう事だよね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 20:29:59.52 ID:NxkRBPS9.net
Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D
https://youtu.be/coLAWYJ1Jjc?t=440

でも、これを見たらドライバーみたいの作ってるけどね
色々設定すれば結構シャープな部分も出来る
設定部分もわからずに駄目とか言うのもなぁ
日本語の情報が出ればまだ納得する人が出てくる事を祈る

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 20:37:06.35 ID:+WyPa8Xl.net
ドライバー程度の物を作るのにここまで重い機能を使う必要は?
ポリゴンで作れない人でも普通のブールでできるし

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 21:05:40.34 ID:Yw7M+ihz.net
>>760
えーっと短時間の機能紹介で簡単に作れる物はぁ・・・
で作り手が気まぐれに思いついただけでしょ
後はユーザーが好きに使えば良いだけ
ほんま脳みそカッチコチの漬物石やなw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 22:58:53.02 ID:kXrYx6sc.net
ボリュームってそんなに重い?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 23:08:31.97 ID:FxeRu+PJ.net
>>752
なんか文句いうためってかんじだったな。Houdiniには20年前からあったいってるけど、じゃあなんでHoudini を使わないのかって話だよ。
後、pythonやxpressoでできるっていうのも、それが面倒だし。
多分、2ヶ月くらいしたら褒めてるよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 00:13:19.24 ID:R60nIZDK.net
>>763
冨士さんのコメントとしたら、あれは十分褒めてると思うw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 00:16:01.79 ID:YM2k+XeU.net
富士さんも言ってたけど、ポリゴン削除でポイントも一緒に消えちゃうのが困る時もあるんやよね
最適化の実行なんて手間じゃないんだから、消えない設定も選べるようにしてほしい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 01:04:12.59 ID:Dy6p3eL5.net
おっさん、役に立たないんだろ?
勃起するか?

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11917787.html

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 02:26:17.01 ID:y8oeS8Dp.net
>>765
孤立ポイントの削除のことなら
Shiftキーを押しながらDeleteで今まで通りポイントが残るだろ

誰がどう言ったとかより自分でソフトを使えよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 06:03:30.63 ID:8NS71u3i.net
>>765
shiftキー使えば残るでしょ。あと、環境設定で変更もできる。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 06:03:54.06 ID:8NS71u3i.net
あら、ダブったw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 09:11:16.32 ID:y8oeS8Dp.net
>>768
Cinema4Dに環境設定なんてものはない
一般設定の間違いだろ
ちゃんとしゃべれるようになるまでROMってろ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 09:30:31.37 ID:pVb7RXqx.net
ボリュームモデリングで
ハードエッジにならない

お嘆きのあなた
ボリュームビルダーにぶち込む素材オブジェクトの
スケールを10倍にしてください
エッジがハードになります

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 09:58:00.08 ID:3poK8tlP.net
MODO のMeshFusion使えば良いんで無いの?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 11:06:23.88 ID:KIc6n4mC.net
>>770
こいつ、設定で変更できるのも知らなかったの丸わかりw

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 13:29:09.26 ID:LV7WzlVo.net
Studio買う余裕はないけどC4Dに慣れるとBlenderに不満が結構出てくる・・・

20万のBroadcastでモデリングして
アニメーションはBlenderってどう? 同じ事やってる人いないかなぁ

C4Dのオブジェクトの管理がシンプルでやりやすくて好きなのよね
各効果の下にオブジェクト入れて管理すれば良いだけだから視覚的にわかりやすい
ポリゴンペンも使いやすくて好き

用途はゲームを作るのにキャラクター描きたい
MoGraphでエフェクトも作りやすそう

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 13:30:25.96 ID:LV7WzlVo.net
各効果の下にオブジェクトを入れてというか、各効果の親や子にオブジェクトを入れて、か

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 14:22:51.40 ID:pVb7RXqx.net
好きにすればいい
Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば
Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる
Blenderで全部やるのもよし
Modoで全部やるのもよし
決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 14:37:44.09 ID:2RB/HH4Z.net
>>776
すまんがここまでメチャクチャな文章は初めてみた
よく分かってないなら書かない方が良いかと

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 14:57:24.10 ID:u6cBhfW7.net
留学生か何かじゃないか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 16:25:19.38 ID:Wkg00grF.net
>>777, 776
どこがメチャクチャなの?
意味はよくとれるが。

ひょっとして、外国の方?

俺が書いたわけじゃないけど、こうすれば、わかりやすいかい?

好きにすればいい

Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば

Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる

Blenderで全部やるのもよし

Modoで全部やるのもよし

決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 18:10:20.33 ID:MD8UWutE.net
何もおかしくない日本語だよな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/10(月) 22:29:06.43 ID:eYbv9o7d.net
マウント失敗か?恥ずかしいな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 12:46:14.60 ID:KOyZL7PM.net
なにこれ
何の話をしてるのかすら理解できていない初心者が
見当はずれな方向に突然顔真っ赤にして怒ってるシュールな展開

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 21:19:50.71 ID:CxxRrtN2.net
誰が怒ってんの?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/11(火) 21:55:44.93 ID:b1jj490X.net
>>777>>778>>782
だろ
同一人物かも知らんけど

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 12:15:54.60 ID:y2iZ3VZr.net
去年、C4Dを購入してNSAに加入したんだけどePortfolioに登録してなかったせいか
Cineversityのクーポンメールが来なかったんだよね。

今年はR20を入手するのに必要なので登録したらクーポンも届いた。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 12:38:05.81 ID:oVfHsLy/.net
>>784
あーいやいや
俺が言ってるのは>>779
ここまでの馬鹿は他のソフトユーザーには存在しないレベル

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 15:39:27.97 ID:JIKW26B6.net
>>786
頭がおかしいのはお前
もう諦めて黙ってなさい

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 19:27:38.62 ID:zE73GRLw.net
あんた、粗チンなんだろ?
ストレス解消にはSEXをオススメする!
でも、粗チンを何とかしないとな!?

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11977605.html

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/12(水) 19:46:09.95 ID:BJ/l1tJc.net
確かにC4Dユーザーは童貞が多そう

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/13(木) 00:39:58.72 ID:xRUD/4de.net
ユーザーミーティングって
中々ためになりそうな事やってんのね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 07:39:27.30 ID:R9GLgxMT.net
レベル高すぎてついていけんかったとです

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 16:54:44.10 ID:OIH0TohV.net
今後も流体シュミレーションが付くことは無いのかな
プラグイン入れればといわれればその通りなんだけど高すぎる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 19:23:10.14 ID:RTbPkoqi.net
PC買い替えついでにR17からR20にしたらレンダリングが爆速になったけど、マシンのおかげなのかソフトが改善されたのかわからないや。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 22:44:27.82 ID:PX3PqfGy.net
>>793
ピーシーのスペックおせーて

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 23:26:30.12 ID:Fc+8dCX2.net
>>794
CPU corei7 2600k→ryzen 1800x
GPU GTX670→GTX1080ti
プラグインなしでグラボが活きるのはプリレンダだけだったか。それでもGIアリで一瞬で終わるようになったから満足
ビューポートでも反射や屈折ができれば言うことなしだけど。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 07:34:23.76 ID:qfx0zkiE.net
>>795
とりあえずボケなしの反射ならもう出来る

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 12:09:03.27 ID:qtUEUr+B.net
今のスタンドアロンのパッケージ版って
紙のマニュアルとかついてる?
あと箱の大きさはどのくらい?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 14:23:00.66 ID:zSUWLRG+.net
紙のマニュアルはついてない
箱はDVD2枚分

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 21:32:51.14 ID:7jLJ8Cx0.net
>>798
そっか、マニュアルついてないんなら買っても意味ないね
じゃあダウンロード版で買おう

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 22:09:36.22 ID:7jLJ8Cx0.net
何気にノードベースマテリアルが凄いな
組むのにセンスと才能はいりそうだけど

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 22:55:48.53 ID:qfx0zkiE.net
>>800
使える人と使えない人がはっきり別れるだろうな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 21:22:32.84 ID:t0/OoEi8.net
日本語公式にセミナーの動画きたな
結構使えそうやん

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 11:33:49.51 ID:li7ZqCzF.net
英語わからんの?
というか、自分で使ってわからんの??

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 11:36:57.88 ID:XzE0FuLt.net
うざ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 20:49:01.43 ID:ZNUpeusF.net
あの程度の英語わからないようじゃ3DCGは無理でしょ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:47:31.08 ID:AcNJhhje.net
なんだこの英語自慢マンw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 23:49:41.83 ID:nAiTBLbj.net
>>805
何でこんな過疎スレにいるの?
英語出来るなら海外の掲示板でも行ってろよゴミカス

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 07:15:04.77 ID:E0ExMpAe.net
映像関係は日本語だと周回遅れの情報しか無いから
英語できないと底辺クリエイターにしかなれないのは事実

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 08:02:09.24 ID:yP5lu/FY.net
ネットの情報を読みあさって得た知識をあっという間に凌駕してしまう才能…それが現実
誰かが考えたテクニックなんかを漁ってる段階で満足しては駄目ですわ〜

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 08:24:51.27 ID:m2n9/EWu.net
こいつの煽りかたパターンはなんかあちこちで見覚えあるわ
話相手がいないもんだからどうでもいい話で煽ってる老害だからほっとけ
使用ソフトはLWとPoserあたりで最新ソフトなんて使ってない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 14:09:08.94 ID:J1oI2qAp.net
>>809
こいつすげー簡単なチュートリで挫折してそうw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 16:11:26.19 ID:E0ExMpAe.net
最新の情報ってのはSIGGRAPHとかだろ
英語できないとダメだよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 16:28:08.95 ID:n0KDtvqZ.net
言うてC4Dに最新の情報いる?
トップユーザーを除いて殆どのニーズは初〜中級向けのお手軽3DCGでしょ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 16:32:23.96 ID:PzdPcyxN.net
Cinema 4D R20 Tutorial | Volume Disolve Effect with Fields
https://youtu.be/wGLusdd4LVM?t=89

Volume Modeling Timelapse
https://www.youtube.com/watch?v=h6SlLy6BpRc

これわかりやすいくて参考になったわ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 16:54:26.26 ID:Uujb6hiL.net
primeだと等間隔に並べたりするのめっちゃ面倒ね
やり直す場合また1からやらなきゃならないのよねこれ
画面上のアトムとかブールの所にある方の配列じゃなくて、
ポリゴンモードでウィンドウ右クリックの下の方にある配列のやつ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 17:15:41.54 ID:n0KDtvqZ.net
>>815
R19までならDublicateObjectが鉄板

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 18:03:59.44 ID:kRIYcHNJ.net
俺も業界長いけどさ
英会話出来るのは当たり前、英語の専門書読むのは当たり前、英語でリポート書くのは当たり前
そういう連中が結構いるのよ
で、そこそこの腕でも英語力で上に行っちゃう
CGの腕が良くても、英語力がないと
いつまで経っても下で使われるだけ
この業界に限った事じゃないけど
結局コミュニュケーション能力高い奴が勝つ
そういうもんなのよ社会って
だからさ
英語やっといた方がいいよ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 18:21:10.79 ID:N9cWDV9A.net
高精度なリアルタイム翻訳機がばんばん開発されてるのに英語とか習う必要ないし。時間の無駄。
平成生まれとか遅れてるー。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 18:29:27.94 ID:n0KDtvqZ.net
R19MacでTeamRender開始するとフリーズするんだけど何でだろう
OSの再起動後1回目までは大丈夫で、2回目以降が駄目

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 00:54:42.11 ID:fbPXUZ50.net
>>817
俺もとか自演はいいからw
もしかして英語できないコンプレックスでもあるの?

まぁさっさと消えて大好き英語を海外で生かしてこいよクソゴミ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 01:29:43.10 ID:ldxKtvYj.net
どうした?w
紳士で有名なC4Dユーザーが、クソゴミ、とは?
英語、分からなくて全然OKだよC4D界は
ドイツ語さえ分かれば
あと、出来れば日本語も、なw

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 01:53:25.34 ID:9ngreVyS.net
>>820
ちゃんと文章読めよ
>>817自身は英語出来る側じゃないって話だろ

「俺も」は業界長いってところにしかかってないぞ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 12:12:06.91 ID:UGgpC3rz.net
英語わからなくても平気とか負け惜しみすぎる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 12:40:20.69 ID:Fn1XJAiQ.net
というか必要であれば読むし必要で無ければ読まないっていうただそれだけの事じゃないの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 14:35:31.32 ID:/GWl8nMw.net
他人のノウハウや外の情報がないと何も作れないなら英語やったらいいねん
自分でトライアンドエラーできる人ならどうでもいい

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 14:39:21.69 ID:yH9RARnd.net
話し相手がいないからどうでもいい話題を延々ふってレスした相手を執拗に煽ってるだけなんだって、この老害は
そのうち自演で退職ネタとか昔話とか始めるぞ
あとはソフトが高いとかえんえん愚痴る

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 15:14:02.75 ID:eneZrM9I.net
824は誰と戦ってんだ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 16:28:16.40 ID:SWlXfWFE.net
もう、ダメかもしれんね

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 18:21:02.03 ID:T0YY940Z.net
>>825
こいつ激烈バカ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 19:42:47.17 ID:yH9RARnd.net
LT使ってるからMayaスレも見るんだけどこの老害の煽りはMayaスレでよく見る
関係ない雑談で荒らしたあと

Mayaも潮時かな。これ以上どうにもならん気がする、とか
このスレももうダメかもな。C4Dに乗り換えるか、とか

等々、きもちわる〜いマッチポンプをずっとやってるんだよ
あとこいつのレスはメル欄空白のアゲが多いから目立つんだよ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 12:43:01.24 ID:sRQPcYO3.net
R20が発売されたというのに、すげー!発言が全然ないな
毎年こんなもんなのか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 13:04:34.12 ID:ssWb27u4.net
別に凄くないし

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 14:19:58.27 ID:7zRJ7YFa.net
C4Dに限らずメジャーアップデートですげーすげー言われる3DCGソフトなんてここ最近全然ないやん
出る出る詐欺のBlenderくらい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 16:06:02.51 ID:p63PphHO.net
フィールドとボリュームモデリング
すげ〜〜〜〜!

と思うけどな〜

使ってないけど
なんとなく

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 18:20:57.30 ID:zDQ6eROU.net
昨日ボリュームモデリングがphotoshopで言うところのアンチエイリアスだって説明見て凄い納得した
要するに3次元アンチエイリアスなんだな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 19:09:28.79 ID:e8GJUuwX.net
的外れ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 11:07:48.78 ID:UOb0JNs2.net
>>831
既存のプラグインがまだ対応してないので待ち

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 18:52:11.48 ID:TVyp3Ha7.net
V-RAYが対応するまで久々にフィジカルレンダラー使ってみてるけど、結構良いね

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 20:18:00.64 ID:5HwPURYL.net
>>838
うん
知ってるよ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 23:36:32.17 ID:R0jHzNxZ.net
>>835
ボリュームはその名の通り体積を考慮したもので中身をボクセルという正方形のエリアに分割して値をほぞんする手法
C4Dは数年前から話題になってるOpenVDBっていう比較的メモリー使用量の少ないフォーマットを使ってモデリングするみたいだね
>>833
メジャーアップデートですごいのはhoudiniかな
https://vimeo.com/291934239
HOUDINI INDIEが2年で$399って安いけど標準のMantraってレンダラーが異常に遅いという問題を抱えているソフトだけどね
標準レンダラーはC4Dが早くていいね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 05:11:30.57 ID:tre0cSNE.net
C4Dの標準レンダラーって早い方なのか
自分の中で基準だったから、早いと思った事なかったw

標準レンダラーはsketch&toonが
動画に使うのを躊躇するぐらい遅いのなんとかして欲しい
もしくはC4D版のpencil+をリリースして欲しい

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 06:42:06.76 ID:gpVM0ah4.net
標準レンダラーは最高なんだぞ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 20:16:46.70 ID:CgGgdwi9.net
純正レンダラー使ってるとビューポートの恩恵も大きいしね
V-RayとRedshiftみたいな比較はよく見るけど、フィジカルレンダラーとどの程度差があるのかな?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 03:17:13.69 ID:+IlJWOMU.net
>>843
フィジカルレンダラーは標準レンダラーでは到達できない
フォトリアルのためのレンダラーだぞ
そのために速度と柔軟性を犠牲にしている
だから
将来的にフィジカルレンダラーのライバルになるのは
同じ性格のProRenderだぞ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 17:22:29.25 ID:otRu53te.net
フォトリアル目指してるからこそRsみたいな外部レンダラーと比較してどうなんだ?って話じゃないの?
環境や設定によるだろうからなかなか真っ当な比較はできないけど、V-Rayはかなり重い印象

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 15:20:21.30 ID:VVwSFVEb.net
俺もフィジカルレンダラーで事足りてるな
1度GPUレンダラーを試してみたい気持ちはあるが

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 08:57:22.91 ID:3y/WoisL.net
あれ?R20の日本語ヘルプってまだ出てないの?
https://help.maxon.net/
ここ見たけど、R19までしかないよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 09:03:51.59 ID:9Cu/Wv6b.net
英語とドイツ語以外は提供が遅いね
大体二ヶ月くらいかかった記憶が

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 09:05:33.70 ID:3y/WoisL.net
そうなんだ
じゃあ今は英語で調べるしかないのか
ありがとう

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 10:42:42.20 ID:NpYFFMlX.net
本国なのにドイツ語遅いんだな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 20:48:23.70 ID:CH+PSbRK.net
君たち、短小なんでしょ?
粗チンを巨根にする努力をしないと
ず〜っとモテないままですよ?

http://energeticagent.seesaa.net/article/vitox.html

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 00:19:30.00 ID:TpcVoxs/.net
1080tiを二枚刺しで使ってる人いますか?
redshift的にはSLI接続しない方がパフォーマンス上がると言っております。
他のソフトによってはSLI接続の方が良い気もするのですが、そのあたりのさじ加減教えていただけますか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 01:09:08.36 ID:ESIBnbcz.net
さじ加減も何も
RedshiftでGPUレンダリングする為に2枚挿すなら
それが最優先でしょ
倍々で速くなるんだから

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 07:28:11.05 ID:psGqtWLl.net
>>852
redshiftに限らずGPUレンダラーにSLIは必要ないですよ
SLIは複数のボードを一つと認識させて使う技術です
GPUレンダラーは複数のボードを複数と認識した上でレンダラー側で効率よく分散レンダリングします
そうしないと5枚差しとか8枚差しとかのGPUレンダリングサーバーに対応できないから

基本、作り手側にあまりSLIは必要ないかもしれないよ
ゲームエンジン(unityとかUE4)使うのなら別だけど

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 07:57:32.88 ID:WZ3gxE6K.net
調子乗ってハード増強していき、レンダリングしまくってたら電気代が凄い事になったよ〜

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 11:13:43.16 ID:ESIBnbcz.net
そんなん普通でしょ
レンダーファーム構築したら
もっと凄いことになるよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 19:21:29.17 ID:WZ3gxE6K.net
>>856
レスが真面目かぁ〜

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 19:39:27.36 ID:ESIBnbcz.net
最近Redshiftの話題がよく出るな
何か嬉しいw

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 23:25:14.24 ID:TpcVoxs/.net
>>854
そうなんです。UE4使用しておりまして。C4Dオンリーなら悩みないのですが。
パフォーマンスにためにいちいちSLIの着脱してる人がいたりするのかなと。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 04:25:00.55 ID:qF1Mipjw.net
UE4を何に使ってるかで意味が変わる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 22:18:47.51 ID:m/NUP5mT.net
>>859

SLIのオンとオフはNVIDIAのコントロールパネルで簡単に可能です

ただUE4はあくまでもNVIDIA Alternate Frame Rendering(FPS値をあげるためにレンダリングフレームを二つのGPUで交互に行う)に対応しているだけですので、作成したゲームをテストする以外は作り手側にはそれほどメリットはないかもしれないですよ
どうしてもSLIを組みたいのなら、CGソフトを動かしているときはコントロールパネルでSLIをオフにしておいて、作成ゲームをチェックするときにオンにする方法もあります

ただ個人的な意見ですがCGソフトを多用する作り手にはSLIはあまりおすすめしません
まれに「nvlddmkm.sys」系のエラーで「Kernel Power 41」が引き起こされる可能性があるからです

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 23:33:32.18 ID:GO4Zdt6O.net
>>861
ありがとうございます。SLIをソフト的にオンオフできるのですね。
エラーの件も気になりますが、とりあえずSLIブリッジ入手して試行錯誤してみます。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 11:15:14.32 ID:p23Db7TB.net
RyzenでCinema4D動かしてる人いる?
問題なく動く?
近く新マシンを組むので、CPUをi7にするかRyzenにするかで迷ってるんだ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 12:12:32.68 ID:voZV8Rm+.net
Ryzenのどれだよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 13:36:41.05 ID:TEwosXDT.net
何とかストリッパーな
恥ずかしくて言えんのだろw

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 22:34:35.97 ID:OHCWLhas.net
え!Xeonじゃだめなん。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 00:06:25.63 ID:IZbMurJo.net
どれでもいいよ
Ryzenなら
情報が知りたい

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 02:13:42.71 ID:Xv8E5gEm.net
2950xで普通に動いてるよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 05:14:19.91 ID:E1yijLNZ.net
今どき、問題なく動かない
なんてあるのか?
iOSでC4Dが動かない!なら分かるが…

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 07:19:55.63 ID:i3cKJ4MK.net
使いだしてから初めて解るレベルで微妙にバグったりする可能性はあるよ、致命的に動かないって事は無いけど

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 11:27:16.08 ID:Xv8E5gEm.net
RYZENはメモリを大量に積んだ時の相性がシビアだから、引っかかるとしたらそこかもね。
OSレベルの相性はintelも一緒かと。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 11:28:33.62 ID:hP64NKsz.net
>>868
情報さんくすです
普通に動くのならやっぱRyzenで組みますわ
性能もいいし、安いしね
初AMDなんで楽しみだ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 12:45:02.43 ID:4PnA1Cck.net
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 17:10:50.99 ID:Jn8oF7SJ.net
>>554
C(かなり)G(ジメジメ)

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 22:20:24.64 ID:uoXW+Ju6.net
しかし、フィールド最高やな。メタモルフォーゼ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/10(水) 21:29:50.43 ID:jPcKuxuv.net
thinkingparticlesって、maxのやつと仕様は同じなの?
C4Dのは遅いって聞いたけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 02:33:17.43 ID:ikPgR/G0.net
みなさん、リトポやテクスチャペイントってC4Dでやってます?
もしくは、ほかのアプリ?
C4Dと相性がいいアプリがあったら教えて。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 13:27:05.96 ID:aZmBHJVN.net
他のアプリ
お前には教えない

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 21:11:09.74 ID:Wt8Xkwhi.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/17(水) 18:19:51.55 ID:4fBL8Opp.net
曲面の筋彫りみたいなのをやりたいんだけど、できずに困ってる
ブールでやると綺麗にできないし・・
どうすりゃいいんだ
マップでやるしかないのか

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/17(水) 18:31:36.27 ID:4fBL8Opp.net
わかった
ポリゴンペンってものがあるのか!

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/17(水) 18:41:20.65 ID:IGbuJRUI.net
>>880
C4Dのスカルプトはブラシの書き味良くてなかなか優れものだよ
オール四角ポリゴンになるダイナメッシュみたいな機能もR20から追加されたしね

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/18(木) 05:46:11.72 ID:6IgR0YJI.net
C4Dに出来ないことはない
使う人間に「気付き」があるかないかの違い

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/18(木) 07:41:11.73 ID:wweU1+ak.net
>>883
もっとジョジョっぽく頼む

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/18(木) 08:25:52.04 ID:N2+oHIM4.net
>>883には気付くと言ったら気付く
「スゴ味」があるッッッ!!!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/18(木) 11:11:04.79 ID:oqGDe6vc.net
>>883
それはつくづく思うな
ちゃんと調べると、こんなことできたんか!ってことがよくある
そんなん普通できる?
言っといてや!できるんやったら!

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/18(木) 22:40:49.07 ID:m4JB2IAs.net
C4Dを1ライセンス購入したんだけど(スタンドアロン版)
1ライセンスだけじゃ複数PCで同時起動はできないけど、
複数台にインストールしてもC4Dが起動しているのがそのPCだけなら起動も保存も出来る?

試しに他2台のPCでやってみたらアクティベーションも保存も出来たのだけど、これはライセンス違反になる?
1アカウント1台のPCまでアクティベーション(インストール)可能って読んだ覚えがあるのだけど;

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/18(木) 23:30:06.37 ID:dJ8vE+xD.net
公式に書いてある事くらいは読むべきだな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 00:01:22.01 ID:peKFF/71.net
てかそんな質問こそサポートに聞くような話だと思うんだが

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 09:13:05.51 ID:qUwFo3VS.net
これは通報案件だな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 10:06:01.71 ID:D17NUPQa.net
外部レンダラーを使用してる人は標準レンダラーやフィジカルレンダラーの
どこに不満があって使用してるんですか?
特にV-RAYやArnoldのCPUレンダラーを使用している人はやっぱり質感なんでしょうか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 19:07:31.92 ID:yYPPRneI.net
VRAYに関しては特に反射のボケの計算が速いので使っています

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 19:10:16.11 ID:eZT1O2yK.net
C4D Liteの本買ってきた
これで俺もいっぱしのC4D使いということでよろしくおねがいします

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 20:00:03.50 ID:hvgmINX3.net
レンダラーのこだわりはカメラのレンズのこだわりみたいなもんだから他人が聞いてもたいてい理解できない
同じ焦点距離に高い解像感を持つ、リーズナブルな国産レンズが多くあるのに、
5〜10倍の価格のライカやツァイスレンズを買う人が世の中に大勢いる

レンダラーみたいに速度に差があるわけでも無いレンズでもそんな人が大勢いるわけだから

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 20:28:02.71 ID:y2M+vWRj.net
VRAYだと、販売してる素材がVRAYの設定だったりして羨ましい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 21:04:22.91 ID:TXNFCGjo.net
速いレンダラーが欲しいけどどれが良いのかわかんない

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/22(月) 00:33:33.05 ID:+xm5x+/Z.net
お金で解決できるなら楽してクオリティあげたい。
余力は他に回したい。

898 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2018/10/22(月) 10:00:16.61 ID:PI5WqmAH.net
ボリュームレンダリングもやりたいしね
R20のボリュームはボリュームレンダリングも対応して欲しかった

899 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2018/10/22(月) 10:58:47.97 ID:XkUV69uV.net
ボリュームレンダリングのことを言う人がいるけど
Thinking Particles + PyroClusterでやればいいんじゃないの?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/22(月) 19:02:21.14 ID:ShKggcXA.net
何もわかってない奴がいるな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/23(火) 01:36:15.87 ID:zTNwfh+k.net
同じシーンをレンダリングしても同じ絵にならないのがレンダラーの違い
VRAYはフォトリアル寄りできれい
コロナレンダー試したけど質感が軽い気がした
フィジカルレンダーは使いやすいけど、ちょっと暗めの印象
標準レンダーはシーンによって速度差がありすぎな気がする

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/23(火) 11:12:41.19 ID:e1wCgyH/.net
パイロクラスターは違うでしょ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/23(火) 16:46:29.83 ID:BoN1vwQ1.net
違うな
そういうボリュームじゃあない

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 10:45:01.42 ID:CN9IQrIJ.net
「このファイルは古いバージョンのため、開けません。
Cinema4D R11.5以前のバージョンで作られています。
Cinema4D R19までのバージョンで開いて下さい。」

このファイルをR20で開きたいから、公式にあった「Scene Updater」っていうプラグインを入れて
convertを試みたんだが、新しいファイルは作られるものの、それを開いてもオブジェクトが空白のままなんだけど、
このプラグインって、ちゃんと使えるものなんだろうか?
評価見ても★がついてないし。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 10:46:49.79 ID:CN9IQrIJ.net
ちなみにR20より前のバージョンでは問題なく開けます。
いちいち二つのバージョン使ってられないしな。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 10:50:27.84 ID:CN9IQrIJ.net
できた。
以前のバージョンで開いてそこでもう一回保存すればいけた。

連投失礼しましたw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 13:38:15.38 ID:ezQvjRP0.net
C4Dの勉強を始めようと取り敢えず「はじめてのCINEMA4D」を買いました。
本の数が少ない、かつ出来ることが多いので機能にたどり着くまでに一苦労な感じです。
今やりたいことってこういう動きでして
http://fast-uploader.com/file/7095997114292/
これはクローナーで直方体を並べ、
イラレで手の形のパスを作ってC4Dで読み込んで減衰のフィールドに入れました。
(表現合ってます?)
でもこれだと手の任意の場所を他より押し出したり
窪ませたり出来ないので、例えば白黒で手の形を作ってアルファチャンネルみたく、
50パーセントのグレーのところは他より半分の高さしか押し出されない、
みたいなことってどうやったら出来るかお教えいただけますか?
使用しているのはC4D R20です。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 16:07:38.87 ID:fWN/EmU4.net
>>907
その本持ってるわ
最後のページに
「質問がございましたらFAXまたはEmailにてお問い合わせ下さい」ってあるから、
発行所の欄に記載されてるアドレスに質問送ったら?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 18:55:13.55 ID:cjI5h6tX.net
>>907
何でイラレのパスで出来ると思ってるかが問題やな
一からやり直せ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/25(木) 23:44:04.51 ID:4wP5jQ/r.net
>>907
こんなところで聞くのは間違いだ
マウント取りたい奴しかいない

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 00:26:07.99 ID:lAZfV8MB.net
イラレのパスで任意の形でってのは出来たんです。
それが上にアップした動画です。
質問の件も、解決できるかもです。
今までxz平面に平行に直方体を並べてたんですが
xy平面に平行に並べたら出来そうです。
何でかわからないけど。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 00:34:32.75 ID:PvWEqmLe.net
>>907
グレースケールの画像用意してシェーダーエフェクタ使ったらいいんじゃない。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 13:00:53.02 ID:IulZAe8g.net
>>907
タイムエフェクタでいいような

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 14:09:05.56 ID:8IQPdnmZ.net
>>912
これをずっと試みてたんですが何故か出来なくて
ふと思い立って立方体を並べる平面の方向を変えたら出来ました。
でもきっと適用方向って変えられるはずだと思うんですが
それは謎です。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 14:09:36.32 ID:8IQPdnmZ.net
>>913
え? 出来るんですか?
ちょっと試してみます。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 21:30:21.86 ID:jLlniZno.net
>>915
ここ参考になるよ
https://c4d.motiondesign81.com

タイムエフェクタ入門
https://c4d.motiondesign81.com/timeeffector-intro1/

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/26(金) 23:18:39.85 ID:1xo0kj3D.net
普通はシェーダーエフェクターじゃねーの

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/27(土) 07:26:23.27 ID:mtFjW5aU.net
>>907
やりたいのってこういうこと?
http://fast-uploader.com/file/7096148269300/

これならシェーダーエフェクターで目的の画像を読み込んで位置パラメータを調整するだけ
(サンプルは同心円状にグラデーションかけたものを適用)

何のエフェクター使ったかも書いてないのにスプラインや減衰とか不要なことしてるの見ると、
初歩的なことをすっとばしてやりたいことだけを場当たり的に調べてる気がする
気持ちは分かるけど基本は抑えないと結局遠回りになるよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 12:54:15.33 ID:aIUEpUSU.net
入門書とはいえ、1冊読んでもエフェクターの基本すらわからん本なのか

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 21:27:56.48 ID:JL7fvtcJ.net
馬鹿はほっとけよw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/29(月) 07:01:38.58 ID:yJCLr84K.net
タイムエフェクターでどうやるのか見当がつかない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/29(月) 09:26:50.88 ID:dsRkEDPW.net
タイムエフェクタは2番目の制御に使うのでは。

923 :sage:2018/10/29(月) 16:19:22.30 ID:zb0yVRIC.net
シェーダエフェクタのシェーディングタブで
同心円状のグラデーションを読み込んで出来ました。
みなさまありがとうございます。
読んでいた本が主に簡易エフェクタを使用していて
「ある部分のクローンだけ簡易エフェクタをかける場合に
減衰を使います」とあったので簡易エフェクタから
解決させようとしていました。
http://fast-uploader.com/file/7096352447707/

>>916
ありがとうございます。いろいろ参考になりそうです。

>>918
はい、やりたいことはそれでした。
まずは基本を押さえようと本を一冊、手を動かしながら
読んだのですが、なかなか手強くこちらで質問してしまいました。
精進いたします。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/30(火) 16:42:21.89 ID:P0nOkbP6.net
透明画像が透けないんだけど仕様ですかね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/30(火) 17:34:35.29 ID:kC+Z/6YT.net
日本語でおK

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/31(水) 17:00:43.19 ID:ozbobST0.net
aeのカメラ情報をc4d
に送れますか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/01(木) 16:55:48.24 ID:lFqXvSvN.net
送れますん

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/01(木) 19:33:25.34 ID:2doktWyf.net
10年前のセンス

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 02:57:14.75 ID:7zOgZZS8.net
空気冷え冷えにするナウなヤングのセンス

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 10:53:59.92 ID:fNtgkV9q.net
CINEMA4Dの純正レンダラーに飽きたら、次買うのにおすすめなレンダラーはありますか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 11:12:19.69 ID:5yHTak3K.net
R20でProRender使ってる?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 11:27:03.88 ID:LvzKNgYT.net
使ってないよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 14:55:01.80 ID:n567KKQS.net
使ってますん。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 16:19:16.51 ID:SUOftF3N.net
標準とフィジカルは使うし、
prorenderの存在意義も分かるけど、
ソフトウェアレンダラーとハードウェアレンダラーって何の為にあるのかよく分からん…

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 18:45:03.88 ID:8gXaUX18.net
どうせV-rayかRedshiftしか使わんし
他は無視していいよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 19:03:56.69 ID:J5X6XBss.net
V-Ray for Blenderがあります。やがてRedshiftがBlenderに来たとしたら
Cinema4Dでそれらのレンダラーを使用する事にはどのような意味がありますか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 19:51:45.35 ID:LvzKNgYT.net
意味、とは?
C4Dで作ったシーンを、Blenderに変換して
BlenderのV-rayやRedshiftを使ってレンダリングするって事?
何でそんな事する?
C4Dで作ったなら、C4DのV-rayやRedshiftでレンダリングすればいいのに…

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 21:52:11.81 ID:g37ppeeb.net
何が言いたいのか本気でわからん
blenderで充分と感じるならblender使っときゃいいだけの話だろ
それとも「〇〇のレンダラーが導入できる」って理由で総合ソフト選ぶとでも?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 22:11:42.53 ID:qrlts1lW.net
Arnold使って見たけどC4D版はイマイチな感じ
ちょっと前までOctaneが騒がれてたけど最近あんま聞かないね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 23:02:14.59 ID:LvzKNgYT.net
Chaos Groupは2018年11月1日より V-Ray for CINEMA 4D をChaos Groupブランド
製品として発売開始する事をアナウンス致しました。

これまでV-Ray for CINEMA 4D は、オーストリアのLAUBlab KG社がChaos Group
よりライセンスを受けて開発、販売、サポートを行ってきましたが、2018年11月
1日よりV-Ray for Cinema 4D全ての販売、開発、サポート業務がChaos Groupに
移管されます。

移行プロセスの一環として、Cinema 4D R18〜R20と互換性があり、Chaos Group
のオンラインライセンスシステムをベースにした新しいバージョン3.7をリリー
ス致します。Chaos Groupからのライセンスのサポートとメンテナンス(バグ修
正)はv3.7以降でのみ有効です。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 18:47:01.01 ID:DykqMOVq.net
wibuドングルで管理されるってこと?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/03(土) 19:45:41.54 ID:X5M0eVIS.net
V-Ray nextは来ないのか
RSあるからなくても困らないけど

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/04(日) 11:36:34.48 ID:eFXshTtQ.net
2018年11月1日より、V-Ray for CINEMA 4Dは
1ヶ月単位もしくは12ヶ月のレンタルライセンスでの提供のみとなります。
永久ライセンスの提供は行われません。
V-Ray 3.7より、Workstationライセンス(1GPU/1 RN)として提供されます。
ネットワークレンダリングを行うには、台数分のレンダーノード(RN)ライセンスが別途必要です。
ライセンス認証は、Chaos Groupのオンラインライセンスシステムに刷新されています。
従来のVRayBridge.keyもしくはシリアル型ライセンスは動作しません、Chaos Groupのオンラインライセンスでのみ動作します。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/06(火) 12:58:13.18 ID:1hAQxZ/O.net
C4DのV-Rayは型落ちのライセンス製品だったのか

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/06(火) 14:20:13.38 ID:LaYD5jdp.net
今まではね
これからは正規品

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/07(水) 02:48:22.04 ID:FRxiKp4m.net
プロレンダー?使ってますか?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/07(水) 17:59:31.82 ID:qd3SmeVP.net
対応してない機能多過ぎて現況では使えない

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/07(水) 20:10:30.77 ID:6eBm9R2o.net
宝飾品単品とかネジの山とかならいいんだが、
いろんなマテリアルで凝った照明シーンでは使えない

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 10:53:16.55 ID:d3lrg0vO.net
Cinema4Dで作った3Dデータを3Dプリンターで出力した人いますか?
ファイル変換をどうやって経由させれば、うまく出力できのか知りたいです。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 11:26:38.92 ID:zQm/MXa2.net
冨士俊雄先生のツイフォローして直接聞け
C4Dと言えば冨士
3Dプリントと言えば冨士
その道のプロだからよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 11:32:51.23 ID:JVfAe5Vh.net
>>949
stlで書き出すだけ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 11:50:20.73 ID:d3lrg0vO.net
>>951
IGESっていう形式をよく聞くんですが、STLファイルの方が標準的なのですかね?
先方がigesを希望してて、フリーソフトを使ってのstl→iges変換がうまくいくのかわからないんですよね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 11:52:05.04 ID:d3lrg0vO.net
>>950
そんな基本的なくだらない質問するなと怒られそうで聞けないです。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 11:54:51.01 ID:H1uoMwhD.net
3dプリント方面はとりあえずFusionで読めればよしみたいな風潮あるな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 12:19:47.24 ID:d3lrg0vO.net
>>954
そうなんですね。
3Dプリンターを持ってないので、どこまでの精度で出せるものなのか、それによって作り方も変わってくるので、ややこしいです。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 12:21:52.08 ID:JVfAe5Vh.net
>>952
IGESって事は切削するの?
大抵はSTLだよ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 12:25:26.33 ID:d3lrg0vO.net
>>956
わからないです。
指定がIGESだったので。
STLの方が標準なんですね。
じゃあ先方にSTLでいいか聞いてみます。
それだったら直接出せますもんね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 12:55:25.66 ID:H1uoMwhD.net
何作るか知らんけど破綻したデータでない限りは受取データからある程度マシンに合わせて弄るよ
機械部品屋とか試作屋は割と昔からigesでやり取り慣れてるからigesくれって話じゃね?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 19:09:00.85 ID:IfhLssww.net
誰もやらない分野で腕をあげれば
お前らでさえも、一人勝ちできるぞ。


http://onlinegaming.blog.jp/

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/13(火) 10:18:49.12 ID:mRTKplDK.net
日本の地形の3Dデータって国土地理院のサイトから全部ダウンロードできるんだね
感動

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/14(水) 08:56:45.22 ID:zUT3XG2G.net
初期設定レイアウトの一番下の左にあるパレット?
無地で何もないけど、ツールアイコンなどにカーソルを合わせると
その名前などが表示されるパレットなんですが

何かしらの思い掛け無い操作(タイプミス)をして、何も表示されなくなってしまいました。
元に戻す方法をご存知の方、よかったら教えくださいませんでしょうか?

ヘルプも見てみたんですが、何に該当するのかすらわからずで…

よろしくお願いいたします。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/14(水) 09:07:43.48 ID:zUT3XG2G.net
追加なんですが、メニューに対しては、カーソルに合わせてリアルタイムで説明が出ます。
パレット上のツールアイコンでは、そのツールを選択してからでないと表示されないんです。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/15(木) 10:47:58.65 ID:u0snm+zk.net
TeamRenderって一般人には縁がないもの?
やるとしたらC4Dのライセンスが複数いるんだよね?

ProRenderが進化していくみたいだから
今から始めるならAMDのグラボがいいですか?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/15(木) 13:23:12.29 ID:xcJJrz/p.net
teamrenderはstudioだったら無制限。
俺はメインマシンと旧マシン2台を使ってる。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 09:37:10.01 ID:WkvElY+q.net
>>961
カスタマイズ後のパレットのファイルだけバックアップして
一度全部C4Dをアンインストールして再インストールすれば直るんでない?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 10:26:45.11 ID:kMEAJihW.net
みんなどのグレードを使ってるの?
まあ最初はグレードもPCとかも
あまり深く考えないで適当なのでいいかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 13:18:13.35 ID:RvUm4JOa.net
>>966
Visualize→Studio
グレードによって使える機能がかなり違うから、事前に何がやりたいかちゃんと考えた方がいい。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 13:39:33.49 ID:kMEAJihW.net
3Dっぽいモーショングラフィックとかかな
AEとか使ったこと無いけどw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 13:45:12.80 ID:HyBBvH0m.net
なら、まずbroadcast買って楽しくなってきたらstudioで良いんじゃない?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 14:45:50.36 ID:KWFGKkDN.net
各グレードの体験版あるんだから
自分で試せばいい
ちなみに俺は最初からStudio
機能限定版なんて貧乏臭くて嫌

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 15:13:27.74 ID:RvUm4JOa.net
>>968
参考に
https://www.maxonjapan.jp/archives/2070

でもモーショングラフィックスならAE覚えるのが先だと思う、AEでできない表現をC4Dで補う感じになる。
C4D Liteも入ってるから基本操作くらいは覚えられるし。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 16:13:09.69 ID:7TeCcpUA.net
>>965
なるほど
プリファレンスファイルも捨てないとだよねぇ。
いろいろやり直しだなぁ。

ありがとう!やってみる。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 17:50:46.70 ID:jTZPH+t8.net
>>971
こんなページあったんだ
だけどこれ見ちゃうとstudio一択になっちゃうな

974 :964:2018/11/17(土) 14:08:47.83 ID:sKXvw0Lu.net
みなさんレスありです
とりあえず体験版とか触りながら考えたいと思います

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 14:07:54.96 ID:/3p/4IoS.net
これだけは入れとけっていう無料のプラグインを教えて下さい。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 17:06:01.61 ID:UW/qiyR9.net
CV artsmart
magic solo

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 22:45:56.59 ID:JpXHUDdw.net
創業者がやめたって話題になってたけど
結構いい歳した爺様だったんだね

これからはAdobeと連携を強化していくみたいで楽しみ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 01:52:51.30 ID:wjWCoGHy.net
ビックリ
そんなものがあったのか

「学生以外でもCinema 4Dを無料で使う方法があります。
こちらのサイトからお申込みいただき、
審査に通ると使えるようになります。」

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 10:48:27.42 ID:/myhKdxT.net
C4Dの歴史を知らんやつが増えたな
まあ知らなくていいけど

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 11:23:37.93 ID:QwfEjmlO.net
ウゴウゴルーガッ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 11:30:43.50 ID:hWhSkNAp.net
R15 R16あたりでユーザー増えて来てるなと思ってたけど
R20が出てからさらに物凄い勢いで急激にユーザー増えて来てる気がするな
海外ユーザーや日本国内のツイッター見ていてそう思う

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 12:09:23.91 ID:qrDfzpRn.net
Adobeとの連携が大きかったな
モーショングラフィックス界ではC4D一択だろ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 13:33:15.03 ID:h7q754WE.net
だったらもっと解説本とか増えてほしいよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 14:53:25.11 ID:Nvrhe5VB.net
もう本の時代じゃないだろ
SNS、Blog、Youtube、電子書籍
いくらでもある
世界中の先人たちがテクニックを公開してる
文字と図ではわかりにくい工程も、動画なら一発だ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 17:48:04.56 ID:XZg4qVvj.net
それはまったくそう
海外じゃGumroadやCubebrushでガンガンチュートリアルビデオが売られてる時代
手順が複雑でわかりにくかった3Dソフトも動画で数段ハードルが下がった

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 18:42:19.43 ID:75ggv5XZ.net
最近の解説本は動画データがついてるのも多いけどね

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 18:42:40.85 ID:CXOPoQmS.net
いや電子書籍は本のカテゴリでいいだろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 19:16:46.88 ID:QwfEjmlO.net
こんな感じで本開いたら動画再生されれば良いのに
https://www.youtube.com/watch?v=K7K72ujXbuQ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/26(月) 07:28:38.11 ID:uRJLVv3t.net
懐かしいな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/26(月) 20:46:21.94 ID:JFLGZGVT.net
>>976
ありがとうございました。
CV artsmartは特に便利そうですね。

できれば他の方からもおすすめ聞きたかったんですが。
もしまだあったら教えて下さい。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/27(火) 09:10:29.94 ID:q6pCkz1Z.net
>>990
DublicateObject

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/27(火) 11:24:14.39 ID:4QEXHYgh.net
>>990
使うシーンが限られるけど Ivy Generator は面白いぞ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/27(火) 13:27:06.71 ID:HsT0lKvB.net
>>991
Dublicate Object
Duplicate Object
どっちなんだろうね、公式でも統一されてないし
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/27(火) 19:17:58.80 ID:PjE9GCTN.net
日本語ヘルプきたな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/27(火) 22:01:12.66 ID:I3qypHXy.net
くだらん書籍に手をかけてるぐらいなら、ヘルプぐらいはよだせや。どんだけとろいんや。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/28(水) 01:15:21.61 ID:F3Uh4xjs.net
そーだそーだ!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/28(水) 09:55:42.10 ID:zY1sHq6m.net
ご相談です

R18
「芝生を生成」を使って芝生を生やしている

親にコンポジットタグを適用
床(コンポジットタグ)
|ブール(AとBの共通部分)
||ディスク(芝)
||立方体

「カメラから見える」のチェックを外している

芝生だけはなぜかレンダリングされてしまう

という現象に悩まされています。
どなたか情報をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
もしよかったら教えてください、よろしくお願いいたします。

こちらそのファイル PW:1111
http://www.rupan.net/uploader/download/1543365280.zip

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/28(水) 11:03:16.49 ID:HZzuk1Ia.net
>>997
R20でやって見たけど芝生はレンダリングされなかったよ?
カメラから見えるチェックで全部レンダリングされたし
正常に処理されてる
R18の問題なのか?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/28(水) 12:55:33.06 ID:aScZq5y7.net
>>997
R20でやってみた
コンポジットタグのカメラから見えるをオフにしてもレンダリングされる
ヘルプを見ると芝はヘアの機能を使った特殊なオブジェクトで表示タグの可視性はヘアと組み合わせては使えませんと書いてある
普通にオブジェクトのレンダリングをオフにすればいいだけの気がするけど何か不都合あるの?

1000 :995:2018/11/28(水) 17:16:37.07 ID:zY1sHq6m.net
>>999
おお!ありがとうございます。とても感謝です。

R18のヘルプには書いてないみたいですが
ヘアの制限の所に
「Cinema 4DでHAIRを用いる場合、表示タグは表示されません。」
とありました。
日本語的には意味不明でしたが、そういうことなんでしようかねぇ。
使えてないのは「コンポジットタグ」なんだけど、
「表示タグ」って別物ですよねぇ。

> 普通にオブジェクトのレンダリングをオフにすればいいだけの気がするけど何か不都合あるの?

幾つかのレイヤに分けて欲しいという要望があるものの、
GI使ってるので、影響で明るさや影が変わるのを防ぎたいとき
よくコンポジットタグで「カメラから見える」のON/OFFを使うんです。

芝生なし同色のオブジェクト用意して切り替えます。

1001 :995:2018/11/28(水) 17:17:59.09 ID:zY1sHq6m.net
>>998
あれれ・・・
なんでだろう?

ともあれ、検証ありがとうございます。

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/28(水) 18:46:27.37 ID:F3Uh4xjs.net
次スレ
【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1543398293/l50

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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