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Blender 初心者質問スレッド Part31

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/10(土) 00:24:19.46 ID:S9c03Hzu.net
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。

【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 13:24:47.45 ID:6IA4q+Cu.net
そのきになれば

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 19:45:21.55 ID:Q5+XdCWR.net
>>950
返信遅れました。もちろんUV展開はしてますが上記の症状です。
いくつかアペンドしてしらみ潰しに割り当てると突然テクスチャが表示される様になって、
それ以前に表示されなかったテクスチャも表示される様になります。(そのオブジェクトに限りですが)
しかも突然表示されるのも特定のテクスチャではなく完璧にランダムなので困り果ててます。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 20:51:50.63 ID:JJwu/Cx+.net
blender renderのノードで、プロージャルテクスチャの色を変えるにはどうしたらいいのでしょうか?
何のノードを使うのか教えてください

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 21:32:01.48 ID:/ThG9UkN.net
アニメーションのレンタリングについての質問です
アニメーションを製作するのに一定時間が経過するとオブジェクトが表示されるようにキーフレームを挿入しているのですが
これがレンタリングに反映されず最初からp部ジェクトが表示されたままになってしまいます
これはどうすればレンタリングにも反映されるのでしょうか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 22:19:16.06 ID:/ThG9UkN.net
すいません自己解決しました
目玉のほうにキーフレームを打ってたのですがこっちじゃなくてカメラのほうにキーフレーム打ったら解決しました

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 23:09:27.21 ID:1McAIc7T.net
>>955
横からですが問題のあるマテリアル部分を
同じ設定を施した新規マテリアルで上書きしてもだめでしょうか
文章だけだとマテリアルやオブジェクトのデータが
壊れてしまっている場合わかりませんし
質問者さんの単なる勘違いの可能性もあるかもしれません
解決したいのであれば晒したくない部分を削除した
blendファイルアップをしたほうがいいと思いますよ

>>956
どのプロシージャルなのかわかりませんが基本的に
色1色2の指定ができるようになっているはずです
プロシージャルテクスチャがノード使用でないなら
色→カラーランプで色変更可能です
違う意味でしたらマテリアル設定の画像をアップして
どのプロシージャルテクスチャのどの色ををどう変えたいかを
詳細に書いたほうがいいと思いますよ


質問する方へ
数行の文章だけだと色々な解釈ができて答えづらいことが多いです
スルーされている方は文章自体の意味やなぜそうしたいのかが
不明で答えようのない場合もあります
3DCGソフトは設定項目が多いので色々な可能性が考えられて
書ききれなくて回答を見送る場合も多いです
はやく問題解決したいのであれば可能な限りテンプレを埋めて
画像やblendファイルをアップしましょう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 23:39:03.81 ID:qn9M4yw1.net
>>956
すでに回答された方がいますが一応

https://i.imgur.com/5rz2bfx.jpg
カラーのミックスRGBとかRGBカーブとか
コンバーターのカラーランプとかRGB合成etc
それで色がついたらカラーの色相彩度なんかも使えます

それと、ノードじゃないですけどプロパティウィンドウのテクスチャの色でカラーランプを使っても変えられます

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 11:00:31.52 ID:FcJd9hvA.net
>>959
同じ設定で新規マテリアルも試しましたが表示されなかったので、Blenderをインストールし直したら
透過テクスチャは表示される様になり、今度はアルファチャンネル無しのテクスチャが表示されなくなりました。

http://iup.2ch-library.com/i/i1917121-1530150962.png

http://iup.2ch-library.com/i/i1917120-1530150962.png

下の表示されていないマテリアルも他のプロジェクトならそのままの設定で表示されたりします。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 14:08:15.59 ID:s1CO4dXb.net
>>959
>>960
ありがとうございます
ノードは難しいですね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 20:18:44.47 ID:s1CO4dXb.net
ノードの概念がよくわからないのですが、概念的なことを説明しているサイトはありませんか?
https://i.imgur.com/BcmaCD4.jpg
例えばこんなノードですが、ジオメトリ>マッピング>テクスチャの順ですが、これをツリーとして考えることはできますか?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 22:54:03.79 ID:s1CO4dXb.net
れんとうすみません
レンダーレイヤーを使って2つのオブジェクトを別々にレンダリングして、コンポジットで合成したのですが、重なり合った部分が透けたような感じになります
https://i.imgur.com/MLbtSBo.jpg
これは一体なんでしょうか?マテリアルは透明にはしていません

965 :957:2018/06/28(木) 23:08:57.48 ID:/PAZjoJq.net
>>961
画像を拝見しましたが下の画像のテクスチャはしっかり貼られています
右のマテリアルプレビューには表示されていますし
モニタの調整具合によりますがそのままでも薄らと確認できます
下の画像のはアップされた画像をそのままレベル補正したものです
https://i.imgur.com/DFDUq09.png

テクスチャが貼れたかどうかの確認はglossyではなく
emissionかライト設定をきちんとしてdiffuseかを使ったほうが
設定ミスの勘違いが起きにくいと思います

あまり意味はないですがアップされた画像を再現してみたものを作ってみました
http://fast-uploader.com/file/7085747966382/
ZIP内の同名画像のように見えるはずですがどうでしょうか

私のWindows環境ではLampをオフにしてもテクスチャが確認できます
959さんの画像ではLamp設定がわかりませんがたとえオフだとしても
かなり暗いのでMAC本体もしくはblenderのカラーマネージメント絡みの
問題かもしれません

でも最初のご質問である透過の問題はこれとは別だと思いますが
再インストールされてから透過問題は完全になくなってしまったのでしょうか

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 03:07:29.35 ID:EgjxqfYA.net
>>963
すみませんツリーという用語が私の勉強不足でよく分からないのですが
ノードは左から右に向かって処理されます
http://cycles.wiki.fc2.com/
cyclesの解説サイトですがcyclesのマテリアルノードについて詳しく載っていますよ

>>964
合成方法がadd(加算)になっていますね
足し算なので色が足されているのが透けているように見えています
それと合成に必要な白黒のマスク画像がありませんね
マスク用のレンダーレイヤーがありますが私はマスク用のオブジェクトを同位置に複製し
別レイヤーに移動してマスク用のマテリアルを適用します
もちろん一度にやらなくても一度普通にレンダリングした後、マスク用のシーンを別に作っても良いです

blenderで二つの画像を合成するには2Dソフトでのレイヤーのように上書きするのと違って
画像二つとマスク用の白黒画像をRGBMIXノードでMIXします
具体的には片方は真っ白、片方は真っ黒にして同時にレンダリングしたマスク画像が必要です
マスク画像は単純に白黒にレンダリングしても良いですし、手書き画像やアルファ画像でもOKです

他にもZ Combineでも合成できます
これはZ値を元に合成するものです

Alpha Overでもアルファを使って合成できます
下の画像ではスクリーンショットの画像にSphereをアルファを使って合成しました
https://i.imgur.com/9xiKDkw.jpg
他にも方法があるかもしれませんがとりあえずこんなところで

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 03:24:24.07 ID:EgjxqfYA.net
>>964
補足です
MIXノードのFacは合成の度合いの事で2Dソフトでいうレイヤーの不透明度のようなものです
(しかし残念ながらいわゆる「通常」はありません)
そこに何も接続されていない場合は画像全体がその値で合成されます
そこでFacにマスク画像を接続すると画像のグレースケールの値によって合成できるのです
なのでマスク画像の黒い部分は何も起きず白い部分だけが合成したりすることができるのです

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 03:35:21.85 ID:EgjxqfYA.net
>>964
何度もすみません
再補足です
MIXノードのMIXはFacの値が0で上の画像、1で下の画像が100%表示されます
なのでMIXノードで合成する場合は、合成したい部分だけ真っ白でその他は真っ黒のマスク画像を作って接続します

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 03:49:32.11 ID:jMX92K7T.net
ミラーに何故か線が入ってたり入ってなかったりよくわからないのです
そしてミラーに線が入ってるエッジはナイフカットの選択ができないようで何か関係があるんでしょうか?
ナイフカットで選択できないエッジがあるのはどうしてなんでしょうか?
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1570851.png

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 06:38:53.21 ID:SbYO6XOb.net
>>969
もしかして平面に対してナイフを使って折れ線で絵を描くように
顔のトポロジー(ポリゴンの構成)を作るみたいな作業してない?
ワイヤーフレーム表示では面に対して影響を与えてない内部エッジは省かれるよ
例えばデフォルトキューブにナイフでエッジ入れまくっても
オブジェクトモードでワイヤーフレーム表示にすると線入れる前と変わらない
エディットモードで作業してるまさにその時はミラーの方にもエッジが入るんだけど
一度オブジェクトモードを経由するとミラー側のワイヤーも同じ表示に統一される
ナイフで選択できないエッジっていうのはこちらでは再現できなかったのでわからない

あとこういう顔を作るならナイフで1からトポロジー作っていくよりは
この動画(https://twitter.com/AtsushiGFN/status/1011217886868750336)みたいな
極力プリミティブな形状からベースを作って、そこから細かく調整して行くほうが
最終的に挫折せずに済むと思うよ 「やり直しや調整が楽」なほうが挫折しにくい
多角形ポリはループカットも使えないし結局後から割り方を考えるはめになる

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 09:09:07.77 ID:O//OFeAW.net
質問です。
キャラクターの背丈を調整したく、
下記のURLを参照し調整しているのですが、http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2018/02/03/194226
このように調整出来ません。
状況としては、頭(ミラーなし)
体(ミラー)上着(ミラー)スカート(ミラー)帽子(ミラー)
の5つのオブジェクトに別れていて、
オブジェクトモードで全選択(A)
にし縮小(S)をしているのですが、
全オブジェクトとがバラバラに離れていく現象になります。
編集モードでオブジェクトごとに縮小をかける事もためしたのですが、
小さくするときに縦横の比率が可笑しくなってしまいます。
3Dカーソル 中心点の設定はURLを参照に設定しております。

長々とした文章になってしまいすいません。ご教授お願い致します。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 10:48:35.46 ID:SbYO6XOb.net
>>971
参考URLの操作そのままやってるならできるはずなので、これでできないなら
記事中で何か見落としてるかこれまでの手順のどこかで余計なことをしてるはず
バラバラに離れて行くっていうのは単純に各パーツがそれぞれ縮小されてる(ピボットポイントが
記事通りの「3Dカーソル」でなく「それぞれの中点」になってる)とかではなく?

サイズ調整だけが目的ならいっそ頭以外のミラーのあるパーツを一度全て統合して
「頭」と「体その他」の2オブジェクトの状態で再び同じ手順を試してみてはどうか
それでうまくいけば万歳だし2パーツなら多少位置がズレても合わせやすい
パーツはあらかじめ頂点グループなど設定しておいて後でまた分ければいいし
最悪ミラーも一度適用してしまって1オブジェクトにすればズレも発生しようがない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 13:00:28.24 ID:hN0pvfKC.net
>>966
ありがとうございます
マスクレイヤーってのが必要なんですね

この白黒の画像というのは、マテリアルのシェードレスを設定した状態ですか?
黒と白の違いはなんでしょうか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 18:21:57.94 ID:h2Yk3WZH.net
すみませんGoBてもう入手できないのでしょうか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 18:27:48.34 ID:EgjxqfYA.net
>>973
Blender Renderならシェードレスを設定してDiffuseを真っ白にするか、真っ黒にするかですね
cyclesならEmission(放射)でColorを白か黒にすれば使えますね
(Emissionなら他のEmissionの光の影響を受けませんし)
マスクに限って言えばHoldoutも使えます

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 22:14:45.70 ID:jMX92K7T.net
Blenderで頂点と頂点を結んで辺を増やすときFで作る辺とJで作る辺は違うものになるのかな?
ナイフカットするときFで作った辺にはなぜか反応しないんだよね辺と認識しないというかなんかスルーしやがる

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 22:34:00.80 ID:dM/beriL.net
面選択モードで見たら面がつくられて無いパティーン

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 22:35:12.54 ID:O//OFeAW.net
>>972
ご返信 ご回答有り難う御座います。
背丈調整出来ました。助かりました。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 23:10:18.25 ID:EgjxqfYA.net
>>976
https://i.imgur.com/H7la49H.jpg
Jで作る辺とFで作る辺は明確に違うみたい
イメージとしてはFで作る辺は面の上に面とは別の単独の辺を作る感じ
Jは文字通り面を分割する

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 23:43:01.38 ID:z7ncCmpa.net
>>976
QuadもN-Gonも内部的には3角なんで、頂点番号の並びが3角形の並びと同じときは
Fで張っても増えなかった筈(3角形を跨ぐ形だと辺が増えるっぽい)
https://i.imgur.com/HPatjGx.png

三角に分解してあるけど、本来はこれ見えないからね
Fで出来たりできなかったりするのは、ここら辺の仕組みと関わりがあるぽい

まぁ、Jは頂点の経路を連結(分割)で、Fは辺/面作成(新規作成)だから
機能的には全く別だね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 01:24:09.84 ID:PokSW0TD.net
>>979
>>980
ありがとう。
Fで辺を作るのはなにもないとこで頂点と頂点を結ぶときだけのほうがいいね
頂点だけ先にぽんぽん置いていってその後に頂点同士をFで結んで面を作るやり方が紹介されてたので
ちょっと混乱してしまった・・・。
ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCGってテキスト使ってやってるんだけど難しい
横顔のキャラサンプルイラストがないから正面作った後はセンスでなんとかしないといけないんだよね

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 03:56:12.58 ID:aME4iOhK.net
>>981
友さんの本ならYoutubeに公式動画があるので
横顔場面をキャプチャして下絵がわりにするとか
https://youtu.be/wm3lQV_fn0A?t=1568

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 12:45:26.83 ID:i4HLlFNt.net
>>975
どうも

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 13:47:39.65 ID:lXM/SEDB.net
dae出力しようとするとblenderが落ちて0kbのファイルができます。
色々調べてみたのですが、情報がなくて困ってます。
ご存じの方がいらしゃったら教えてくれませんか。

環境
OS:WIN 8.1 CPU:amd a10-6700 メモリ:16GB
試したblenderのバージョン:2.77,2.79b

985 :959:2018/06/30(土) 14:26:22.22 ID:bL15nZ09.net
>>965
返信が大変遅れました。私も後でDiffuseで試したら下のテクスチャは表示されていました。
ですが、同じ設定で本来このテクスチャを表示させたいオブジェクトは相変わらずテクスチャが表示されません。
右のマテリアルプレビューでは表示されているのですが、オブジェクトに反映されていない感じです。

http://fast-uploader.com/file/7085891566295/

テクスチャを表示させたいオブジェクトだけ抜き出しました。当方のMacでは表示されていないのですが、
他のPCなら表示されるでしょうか?

透過テクスチャの問題はインストールし直したら解決したので、最初にインストールしたファイルがおかしかったのかもしれないです。

986 :959:2018/06/30(土) 14:29:15.24 ID:bL15nZ09.net
すみません、テクスチャを同封するのを忘れていたのでもう一度上げなおします。

http://fast-uploader.com/file/7085892073902/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 16:37:29.69 ID:Yd1XzpZw.net
>>986
横からですが、そのファイルを開いてテクスチャを読み込み、
UVマップのchiron_logoの横のカメラアイコンをクリックしたら読み込んだテクスチャが反映されましたが
意図した動作で良かったでしょうか?
https://i.imgur.com/3COvKIJ.jpg

988 :963:2018/06/30(土) 17:50:20.49 ID:aME4iOhK.net
>>985 >>986
>>987さんが回答してくださってますがUVマップ指定ミスですね
一応アップされたファイルに設定したものをお返ししておきます
http://fast-uploader.com/file/7085903394580/
テクスチャはパックしてます
透過不具合は再インスコで治ったということでよかったです
作品制作続行頑張ってください

こんな感じでblendファイルがあればたいがいサクッと解決しちゃうので
他の質問者さんもなるべくblendファイルアップしてくださいね

989 :963:2018/06/30(土) 19:46:43.92 ID:aME4iOhK.net
>>985 >>986
連投失礼補足です
UVを複数作る場合はTexture Coordinateではなく
UV Mapノードで直接指定してしまったほうが
オブジェクトデータ→UVマップのアクティブアイコンがどこにあっても
ノードで指定したものになるのでよいかもしれません
https://i.imgur.com/OQtKItA.png

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 23:28:10.53 ID:Yd1XzpZw.net
もうそろそろ次スレを建てなきゃいけない頃だと思うのですが
次のテンプレ案として、テンプレから本スレへのリンクの削除と
日本語マニュアルのリンクの削除をしてはどうかなと思います

本スレはしたらば移住連呼の荒らしが常駐していますし、
ワッチョイ有りのblenderスレやしたらばのblenderスレやしたらばの初心者質問スレのリンクは
もともと載っていないので本スレもなくて良いかと思います
日本語マニュアルはもう見られない?ようなので削除しても良いかなと思います

どうでしょうか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 23:43:18.80 ID:bL15nZ09.net
>>987 >>988
ご指摘の通りUVマップのカメラアイコンをオンにしたら解決しました。ケアレスミスでお恥ずかしいです。

説明が下手くそなのにお付き合いいただいて本当にありがとうございます。


ノードのUV Mapを使用した方がスムーズに行くんですね!これからはその方法で行ってみます。

回答頂いた方々本当にありがとうございます。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 23:47:52.99 ID:Yd1XzpZw.net
すみませんテンプレ案でもう一つ
Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/もリンク切れですね
これも削除した方が良いかと思います

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 02:41:51.27 ID:dETuJrkj.net
>>990
本スレはもう完全に乗っ取られてどうしようもないので削除賛成です
日本語マニュアルは以前>>856さんに教えていただいた
リンクに変更がよいかと思います。シンプルにこんな感じでいいかと

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

>>992
404ですし削除でいいと思います

個人的には更新されてなかったり無駄に長くなってる下記の部分も
削除しちゃっていい気がします

【過去スレ保管庫】 全項目
■スレ関連 全項目
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】 全項目
「今日始めたばかりの初心者も、〜」の文章

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 02:42:06.32 ID:o4ylwekg.net
>>984
自己解決?しました。
Godotのダウンロードページから"BetterColladaExporter-latest.zip"をダウンロードしてアドオンに追加するとcolladaで出力できるようになりました。

995 :Blender 初心者質問スレッド Part32 テンプレ案:2018/07/01(日) 02:42:42.83 ID:HYT5DTF9.net
1
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
(※日本語マニュアル関連は削除)
3
■スレ関連
 ・blender 2ch wiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 ・過去ログ http://www57.atwiki.jp/blender2ch/
4
■日本語マニュアル・FAQ
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■python関連
 ・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
 ・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
  Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル

次スレは970が建ててください

>>990 >>992 を踏まえて変更のある箇所だけ書き出しました(長すぎてエラーが出たので)。こんなんで如何でしょうか?
それとpython関連のAPI documentationがBlender 2.69.0だったので最新の物(だと思う)に変えておきました。変なところがあったら変えてください

996 :Blender 初心者質問スレッド Part32 テンプレ案 改:2018/07/01(日) 03:00:00.52 ID:HYT5DTF9.net
>>993
すみませんリロードし忘れていました。改めて
1
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
(※日本語マニュアル関連は削除)
2
(※今日始めたばかりの初心者も、の一連の文言削除)
3
(※■スレ関連の項目削除)
4
【日本語マニュアル (v2.6)】
 ・https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■python関連
 ・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
 ・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
  Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル

次スレは970が建ててください

997 :Blender 初心者質問スレッド Part32 テンプレ案 改2:2018/07/01(日) 03:17:06.01 ID:HYT5DTF9.net
>>993
何度も本当にすみません
1
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
(※【過去スレ保管庫】全削除 )
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
(※日本語マニュアル関連は削除)
2
(※今日始めたばかりの初心者も、の一連の文言削除)
3
(※■スレ関連の項目削除)
4
■FAQ
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■python関連
 ・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
 ・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
  Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル

次スレは970が建ててください

変更点のみです
これでどうでしょうか(汗)

998 :Blender 初心者質問スレッド Part32 テンプレ案 改3:2018/07/01(日) 03:26:21.15 ID:HYT5DTF9.net
もう自分が嫌になってきた・・・
>>993
本当に本当にすみませんorz

1
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
(※【過去スレ保管庫】全削除 )
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
(※【特定の機能や、の一連を削除)
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
2
(※今日始めたばかりの初心者も、の一連の文言削除)
3
(※■スレ関連の項目削除)
4
■FAQ
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■python関連
 ・Blender 2.79b f4dc9f9d68b - API documentation https://docs.blender.org/api/current/
 ・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
  Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル

次スレは970が建ててください

変更点のみ書き出した案です
これで最後です

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 03:54:58.82 ID:dETuJrkj.net
>>998
修正お疲れ様です
私の書き込みでお手を煩わせてしまい申し訳ありません

APIリンクも古いんだろうけどPythonよくわからんし…と思ってましたが
新しいリンクを探していただきありがとうございます
異論が出たら次スレ内で修正追記すればいいですし
残り書き込み数も少ないのでそのまま立てちゃってよいかと思います

昼すぎ頃まで立ってなければ私が立てますが
このPart31立てたの私でして連続して立てるのもなんですし
折角修正していただいたので可能でしたらスレ立てよろしくお願いいたします

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 06:03:33.17 ID:I9K9/Xx7.net
議論不十分の時は現状維持でお願いします
駆け込みで改編案ねじ込むのは正しいかどうかにかかわらず賛同できません

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 08:56:56.49 ID:HYT5DTF9.net
Blender 初心者質問スレッド Part32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/

>>1000
申し訳ありません
バタバタしてしまいましたが今回はこれで行かせてください
議論ある場合は次スレにてお願いいたします

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 17:23:23.50 ID:rowuvlcS.net
1000

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
398 KB
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