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自主制作アニメを作ろう21作目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 12:29:34.75 ID:H9Zd9YxJ.net
※個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。
  2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全てのアニメーション製作に
  関して取り扱っています。

※UPや、初心者の技術相談は大歓迎!!
※煽りは、徹底放置。
※コンテスト情報など、周辺の話題も可。
※自主制作アニメを作りたい人のスレッドですので、作品制作に関しての前向きな
  意見で創作意欲やモチベーションを高めていきましょう。
※自分の作品のうpは大歓迎。既存作品のうpは、製作者や他の方が迷惑に
  ならないように程ほどに。


※アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。

※ また、質問に関して、ソフトウェア的な場合は、回答者は答えられやすいように

・仕様OS (Win or Mac)
・ソフトウェアとバージョン

は明記して質問するようにして下さい。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 12:30:45.65 ID:H9Zd9YxJ.net
■過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033765385/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065195178/
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1072207133/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082566896/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102063802/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1112248977/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138625405/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164883884/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1178871001/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1198910886/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211141933/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250992774/
13 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267540425/
14 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1295047779/
15 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1322296907/
16 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353729235/
17 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1384706689/
18 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1421944042/
19 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452909263/
20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1485949358/

■関連スレ
初心者が2D・3Dアニメを作る過程を見守るスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082485217/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 12:32:27.69 ID:H9Zd9YxJ.net
■参考になる掲示板
【同人ノウハウ】 イラスト作成のノウハウ全般。(脳板)
http://kanae.2ch.net/2chbook/
【お絵描き・創作】 絵の発表場所。添削スレもあり。(18才以上・柿板)
http://mercury.bbspink.com/erocg/
【FLASH】 FLASHアニメ。アニメ作りの企画が立っていることも。
http://pc11.2ch.net/swf/
【DTV】 映像編集全般。
http://pc11.2ch.net/avi/
【DTM】 コンピュータミュージック。音楽と音声がらみ。
http://anago.2ch.net/dtm/
【楽器・作曲】 作曲してみたい人はこちらへ。
http://music8.2ch.net/compose/
【ゲ製作技術】 同人ゲーム制作のノウハウ交換。
http://peace.2ch.net/gamedev/
【お人形】 人形アニメのスレある。
http://hobby10.2ch.net/doll/
【芸術デザイン】 アートアニメ系スレもあるにはある。
http://academy6.2ch.net/art/

※その他
ソフトウェア板→ソフトの紹介
アニメサロン・VIP→アニメ作りの企画がたまに立つ。そして100%失敗する。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 12:35:08.02 ID:H9Zd9YxJ.net
■参考書籍

代々木アニメーション学院・A.I.C共著『アニメの描き方』グラフィック社(1996)
商業アニメの作り方がまとまっています。

末八重洲『めざせ!アニメクリエイター』秀和システム(2004)
厨房っぽい本ですが、逆に分かりやすいかと。

A.ルーミス『やさしい人物画 人体構造から表現方法まで』マール社(1976)
人体画は、ルーミス・ハム・シェパードあたりは、定番。
動物画のハルトグレンとか。
『脳の右側で描け』も人によっては必要なので、紹介だけしておきます。
詳しくは同人ノウハウ板あたりへ池。

尾澤直志『アニメ作画のしくみ』ワークスコーポレーション(2004)
体系だった本ではありませんが、実際の作画の役に立ってくれるでしょう。

その他にも、アニメ制作に役立つ書籍は沢山ありますので、
各自調べてみて下さい。(ナントカサバイバルキットとか高いのあったなぁ…)

■参考リンク
The Animator Search (検索エンジン)
ttp://www.anime-soft.com/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 12:36:58.66 ID:H9Zd9YxJ.net
前スレが落ちてたので

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 15:44:17.04 ID:ljrVdckM.net
ありがとうございます
早速、質問よろしいでしょうか?
温泉シーンを描こうと思うのですが
キャラ等のセル分け
A)キャラ下半身(水中色)
B)水面(少し透過)
C)キャラ上半身
D)体の周りで揺れてるやつ
E)湯気
こんな感じで大丈夫でしょうか?

まだ素材作りなので先になりますがRETASでの作業で加えると効果的な撮影処理等も助言頂ければ幸いです
宜しくお願い致します

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 21:38:40.25 ID:AMXSwGVA.net
建て乙です

>>6
なかなか本格的なレイヤー数ですな
D)は周囲の情景の反射的なアレですかな?
あるいはキャラ影の水面反射?だとするとB)は不要(背景自体を最初から水中の色にしておく)で、
あとは水面の光の反射的なヤツを透過光処理で入れるくらいでしょうか

……いや、ちょっと文字だけだとこんがらがってわかんなくなってきた

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 10:16:46.63 ID:49kaNgHT.net
<<7
なるほどです
ありがとうございます
反射光、良いですね
参考にさせていただきます

セル分けは多くなるとややこしくなって結構頭使いますね
作業的に分けると楽なのか逆に分けない方が良いのかもありますし……

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 03:29:20.86 ID:/GLE2eaN.net
活発な交流があるわけではないが無くなると寂しい
そんな自主制作スレ

スレ立ておつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 11:24:47.16 ID:j3XuYF+X.net
一人で細々作って早数年、二時間分が出来上がりそうなのですが
PVを誰も見てくれないので晒します(´;ω;`)
sm32582742

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 12:19:25.24 ID:PZsl9KIU.net
いきなり2時間ってハードルたけぇ!
家帰ったら見るわ〜

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 17:33:32.11 ID:JTt13rPz.net
クオリティ高い!
オプティカルフレアの使い方とか空気感の出し方とか凄い

ただ、エロ部分はこれ逆に伸びたら消されるんじゃないかと・・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 18:09:57.55 ID:j3XuYF+X.net
>>12
。゚(゚´Д`゚)゚。あぁううありがとうございます!!
誰からも反応がないので、もう作るの辞めちゃおうかなと思ってたんです。
嬉しいです(´;ω;`)

エロ部分>削除されてしまう程伸びて欲しいですね!(*´∀`*)
女性視点で作ったエッチなシーン?なので、エロさがあまりなく削除対象に
なるのかわかりませんけどw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 19:25:04.47 ID:JTt13rPz.net
>>13
どうしてもオリジナルのCGアニメは見てもらうの難しいですからね
けもフレのたつき監督の自主制作もけもフレ以前は全然伸びて無いですし

逆にオリジナルならコンテストに出すとかしたほうが見てもらえたり意見も
もらえそうですし、そういうの狙ってみるのも良いのではないでしょうか?

このクオリティでちゃんとした本編が出来たらホントに凄いことだと思います
がんばってください!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 19:56:53.04 ID:j3XuYF+X.net
>>14
うぅっ(´;ω;`)ありがとうございます・・・
もうほぼ出来ているので、もうちょっと頑張ります・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 21:12:47.14 ID:I7b5yCcl.net
かなりのクオリティなのにこの動画タイトルだと拾われようがないから変えよう

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 21:59:43.24 ID:j8TebPYj.net
かなりすごいと思う。評価欲しいなら、ニコニコ動画はもうオワコンだからやめてyoutubeにUPした方がいい。ただエッチシーンは素人目にみても
ナマナマしいのでカットしてアップして欲しい。タイトルもちゃんとつけて。もっと評価されると思う。しかしなんでみんなすごいのにわざわざニコニコにあげるかな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 22:12:46.19 ID:CGl00/Q0.net
ワイバーンの人の嫁さんじゃないですか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 07:05:39.87 ID:IQiiDSOC.net
>>16
今まではタイトルをつけてたんですけど、誰も見ないのでまぁいいかってなってます(´・ω・`)
>>17
youtubeにもあげたんですけど、全然伸びず(´;ω;`)
ではエッチシーンは次回カットします(`・ω・´)ゞ
>>18
ワイバーン&#183;&#183;&#183;&#183;??あぁあーー!LWの!
嫁さんではないです。ごめんなさい、
他人です。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 07:26:23.25 ID:IQiiDSOC.net
>>19
んぉおおお文字化けしてしまった

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 18:43:33.56 ID:ZN7UCepH.net
宇宙空間的な臨場感あるし素直に凄いと思う。
3Dもセルルックの時代だけど、リアルと中間ぐらいのこの雰囲気で頑張って欲しいです。
時間と労力に対して対価を得てほしいと思うからニコニコYoutubeでショートムービーの予告を出して、
DMMやDLSITE等にアダルト作品として公開してみては?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 18:58:07.93 ID:IQiiDSOC.net
エロシーンを切った方がいい、という指摘を頂いたので編集を少し変えたものを
あげておきました。相変わらず伸びないですね(;´ω`)うぅ sm32597216

>>21
凄く嬉しいです(´;ω;`)3DCGが大好きなのと同時にセル画愛も深いので、
セルルックにしないことには拘りを持っているので(セルっぽい別ものになって
しまうことに少し抵抗を感じてます)そう言って頂けると救われます。
DMMとDLsiteで、あ、アダルト・・・ですか(;・ω・)ナルホド

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 19:56:46.40 ID:QvQ3jJuE.net
>>22
youtube版もあるとうれしいです。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 20:06:57.89 ID:QvQ3jJuE.net
>>22
エロシーンはそれはそれで切るのもったいないでしょうが、個人的にこっちのVersionの方が見やすいと思います。完成期待してます。
日本は自主制作の層がかなり厚いのでそのなかで光るのはなかなか大変だと思いますが期待しています

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 20:16:27.50 ID:IQiiDSOC.net
>>23
ありますよ〜
https://www.youtube.com/watch?v=pncIAh0DXTo
でもニコニコの方が画質がいいような?
エンコードの方法が変わったんでしょうか?

>>24
ありがとうございます。゚(゚´Д`゚)゚。頑張ります
エロシーン(エロなんですかねコレ・・w)はかなり強い拘りをもって
作ったので、本編で楽しんで頂ければ良いかな、と思ってます。
「どうせ誰も見ないっしょ!(`;ω;´)」という気持ちで今回のトレーラーに
入れたのですが、ここでアドバイスを頂けてよかったです(´ω`人)

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 20:20:59.88 ID:J5r9NeDP.net
それ以前にこんな立派なページまであるんじゃん

http://chrono-clavis.com/

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/17(水) 20:35:35.68 ID:IQiiDSOC.net
>>26
お、あ、う(´・ω・`)そ、それはその。
周囲からの反応も薄い状態なので、あまり宣伝しないように
してるんです、公式サイト。
声優さんたちの名前を汚したくなくて、こっそり、申し訳程度に設けてある状態です&#183;&#183;&#183;&#183;こんな企画のために何度も収録にお越し頂いてしまって本当に
申し訳ない気持ちでいっぱいです、うう、、、

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/19(金) 22:45:06.03 ID:UXlD/5tZ.net
制作費や声優のギャラは、全部自腹?
本業はアニメ系?一般職?
何が目的で作ってたの?
コンクールやコンテストには出展しないの?
全部一人で?
これ終わったら二作目、三作目と作る?

質問ばっかでスマン
てかまだ完成してない?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 08:28:07.55 ID:HRsCAW60.net
>>28
質問ありがとうございます〜

自腹です。仕事で貯めました。台本にミスが見つかったので、その最終の収録の予算で今頭を抱えてますw
本業は一般職です。
目的は特にありません。作りたいから作っているってだけです。
コンクールやコンテストは、基本的に心暖まる健康的な作品、もしくはアート系の作品が受賞する傾向が強く
オタク臭が強い作品ははじかれることが往々にしてあるので苦手意識が強いです。
全部一人です。死にそうですw
作りたいものは他にもありますが、検討中です。再生数が伸びない状態で作り続けるのも寂しいですし、
予算の問題もあるので。でも変身少女は作りたいなぁ。
完成は今年か、少し出るか、ってところです。レンダリングが半分残ってるので。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 16:03:39.79 ID:fs+SF0aD.net
予告編だけでも凄いけど長尺全部一人で作るのは凄いと思う。
魔法少女の短編も見てみたいですね。人気出そうですし・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 16:25:38.72 ID:HRsCAW60.net
>>30
ありがとうございます(´;ω;`)
わたしばっかり発言しててスレ汚しじゃないですかね・・・
変身少女はざっくり作ったので、あちこち雑なものならあげてあります。
良ければ(´ω`)っ
https://www.youtube.com/watch?v=JiOtf-JMTKY

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 16:55:12.00 ID:jwo0a5Ax.net
レスありがとう
作りたいから作ったなら、いったいどういう結果だったら満足したの?
ニコ動に上げてランキング入って、コメントでマンセーしてもらえたら?
エロがあるなら、フルサイズはダウンロードサイトで配信?儲けは度外視?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 18:11:33.39 ID:HRsCAW60.net
>>32
お金にしようとかは一切考えてないです。わたしの映像では到底そんなことは
出来ない、というかしちゃいけないと思っています。
ニコ動でマンセーされるとかも所望してないです。
声優さんたちを本当に振り回してしまったし、仕事といえど本当にベストを
尽くして下さったので、それを沢山の人たちに見て欲しいという想いがとても
強いです。
彼らは仕事だから、そこんとこはどうでもいい、というスタンスでしょうけれど
すったもんだ、わたしの至らなさで色々あったので・・・わたしとしては
わたしの拙い映像はお目汚しかも知れませんが、沢山の人に見て欲しいなぁ・・と・・
エロはエロというエロでもないので、ダウンロード配信とかは考えてないです。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 20:49:57.03 ID:fs+SF0aD.net
変身少女はセル調で見てみたいと思った。
ちゃぱぱんだは質感も雰囲気も良いね。
これだけの作品つくれるのはもっと誇っていいと思う。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 21:19:40.91 ID:HRsCAW60.net
>>34
ちゃぱぱんだも見て頂いたんですね(´ω`)声も自分でやってるお気に入りの作品です。
誇っていいんですかね・・・・何を作っても周囲からは反応がないので全く
自信がないんですけど、そう言って頂けて嬉しいです(´ω`人)
実は、数年前に病気で身体障害を抱えてしまって、皆さんみたいに自由に物づくりが
出来なくなってしまったんです。今もなんとかやっている状態です。

なので、今作っているものも、もうすぐ完成と言えど、あと一年はかかりますし、
こんな体で一人で作って、周りからは反応が全然ないって、意味はあるのかな、
誰の気にも止まってないし、辞めちゃおうかなと思ってました。
今後も色々作っていきたいんですけど、時間の問題感は否めません。
けど、ここで色々優しい言葉をかけて頂けて少し頑張れそうな気がしてきました。
頑張りますね。
スレ汚し、すみませんでした。
ありがとうございました。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 21:19:42.78 ID:gjt7yr1f.net
ただ作りたいからアニメ作った
→頑張って作ったし声優さんも頑張ってくれたからできるだけ大勢に観てもらいたい、儲けはいらない
→動画サイトにうp?しかしエロシーンが…これは外したくない、どうしたら><

まとめるとこんな感じ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/20(土) 21:24:52.51 ID:jp58UGZX.net
すげぇよ!誇っていいわ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/21(日) 11:17:11.68 ID:ktqKUbk/.net
声を頼んで先取りすると良いシーン浮かんだら後で後悔するよね。
致命的でなければひとまずそのまま完成目指してアイデアは次に生かしてはどうだろう。

長編も良いけど作風的に短編をたくさん見てみたいと思った。がんばれ〜

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/21(日) 21:01:04.08 ID:1HSzvz+z.net
声優って頼むのにどれくらいの費用かかるんだろ?
素人が作る上で一番お金かかりそうな気がする

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/21(日) 21:09:29.20 ID:ktqKUbk/.net
色々有るけど高いところは高いから、
一般向けの萌ボイス(アマチュア〜セミプロ)だと手数料+一般向けなら一文字1円アダルトなら一文字4円ぐらい+おひねりが相場。
環境によってはノイズが大きかったりバイノーラル対応などあるからサイト覗いてみては?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/24(水) 18:46:14.23 ID:0SgGLzfm.net
二次創作続きちょっとあげます
温泉シーン数カットですがお陰さまで個人的にですが良い感じになりました
ありがとうございます
5月までに公開できるように頑張ります

https://i.imgur.com/U7vTEzU.gif

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 11:27:13.50 ID:1hVJaYOI.net
すごいーすー

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/25(木) 19:15:38.80 ID:8S+unas4.net
ありがとうございます
このあと体を洗うシーンとか描くつもりなんですが、最近は入る前に洗うのがマナーのようなので先に入ってしまっていて大丈夫かなとちょっと心配です
私は描く前にいろいろ調べるので展開上不都合を見つけてしまうとちょっとしたことでも不安になるのですが皆さんは展開上仕方ないことはあえて無視しますか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 12:21:15.20 ID:UkRWBqZb.net
今回のでいえば、お風呂の入り方講座!とかでなければ表現したいこと優先でいいんじゃない?
泡ついたまま湯船に入る、とかの凄まじくおかしなレベルになると修正必要だと思うけどw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/26(金) 21:48:56.23 ID:6YjV7gID.net
ありがとうございます
opの剣道シーンで足が逆との指摘もあったので(これも一応調べてたんですが)
いろいろ気にしていまして……
洗う時も頭から先か身体からかとかも考えてましたが展開重視でいきたいと思います

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 16:36:24.51 ID:Ar6sSBqD.net
ようやく地元で上映始まったからKUBO観たが
あそこまで凄いと逆に凄さが伝わらないんじゃないかと思ったw
メイキングがとにかく気になる

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 18:50:09.25 ID:mzugGt2T.net
>>46
はいどうぞ
https://www.youtube.com/results?search_query=kubo+bihinde

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 22:50:15.76 ID:/RuZLgnS.net
このソフトってどうなん?
http://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 23:36:04.12 ID:7DTdBz6+.net
>>48
Mohoは昔はAnimation Masterと呼ばれていたもので、歴史があるソフト。
機能は多いし、3D空間に平面絵が置けて、それぞれ動かして、撮影できる。

但し、このソフト単体ではベクトル線画しか描けなくて、
その線もかなりクセがある。
消しゴムも個性ありすぎ。

素材となる絵は他のソフトで描けば、これに部品として
読み込むことが出来てボーン入れたり、モーフしたり、
リグを組んだり、価格不相応な多彩な表現ができる。
但し、ソフトの安定性はそれほど良くない。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/28(日) 23:38:55.89 ID:7DTdBz6+.net
>>49
間違えました。
Animation Masterじゃなくて、Anime Studioでした。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/29(月) 08:49:26.23 ID:hLedjDdi.net
MOHO12はFlashに似ている。Rigが使えるので再利用できるけどちょっと描きにくい。
https://vimeo.com/224994885
https://vimeo.com/192352448

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 08:03:56.07 ID:vgLsN6aM.net
前スレ落ちてたからもうないのかと思ってたが建ってんじゃ〜ん♪

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 10:44:35.93 ID:kAigbC3A.net
>>50
それとは別に手描きセルアニメ用のAnimeStudioっていうやつがある

無料版の時使ってて結構便利だった

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 12:48:19.69 ID:SYNCeOFY.net
>>53
ええ、知ってます。
なので、Mohoが改名するまで紛らわしい状態でしたね。

改名したせいで何のソフトか分かりにくくなったし、
日本ではなかなかユーザーが増えないですね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 13:19:07.21 ID:L9n0deCd.net
ホモっぽいとか言われる始末だよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 14:48:07.45 ID:9XxXhPGC.net
昔、田亀源五郎がアニメを創ったことがあるが、MOHOを使っていた記憶
内容は至って健全

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 21:01:38.87 ID:sXvUMBEm.net
アニメ会社のタツノコプロ、フルデジタル作画のワークフローを無償公開 限界を迎えつつある現状改善に一石
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1802/02/news115.html

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 19:45:07.34 ID:KdjvovEC.net
https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/dvd/
たつき氏の「傾福さん」DVD、予約が入りまくってAmazonランキング1位
自主制作アニメでもっとも売れた作品になるかも?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 20:04:51.21 ID:3JVolFS+.net
発売前にレビューの時点でねぇ流石だよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/16(金) 11:52:00.66 ID:j7gz8dw2.net
さぷり

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 02:08:26.13 ID:2JdAAOOt.net
六年前に3/4できてる、コミックスウェーブに持ち込んで公開の話進めてるとか言ってたのに
まだ完成しない
四年前に、新海さんが目標なら短編作れば?ってしつこく言って、しぶしぶ作り始めたものの、まだ完成しない
今は仕事(エロ同人アニメ)がすごく楽しくて!新海さんもエロ同人アニメ出身なんだよ!
堅実な人生がいい!アニメも公開されたらいいけどね…
でも損はしたくない、完成したらやるだけのことはやる
自分のペースで納得するまで作品を作ることが大事!
って言うなら、新海さんみたいなアニメ監督になりたいなんて言わず
最初からエロ同人アニメでトップを目指せばいいじゃん…
仮にコミックスウェーブでお前の映画が公開されて何十億って金が入っても
少しでもリスクのあるやり方で映画作りたくないんだろ?
まぁ、一生完成する訳ないだろーが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 02:18:10.90 ID:2JdAAOOt.net
口に出したことは、必ず実現できるって言ってただろ
じゃあ短編もちゃんと作れよ
短編作らず長編の作業はやってるとかないよな?
だって目標は新海さんだもんね?

一体どういう人生が目標なの?
前に言ってたような
仕事の合間にマターリアニメ作って
それがどこか小さい映画館で公開されて
メイキング本やDVDも映画会社から発売してもらって
コアなファンに認めてもらえるような、そんな生活?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 06:02:44.13 ID:YdeIhQsG.net
突然どうした

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 06:59:20.26 ID:wqfJSQBY.net
なんかの歌詞かな?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 09:15:40.41 ID:hL1QQqTn.net
自分語りにすらなってない何かを列記したいだけならツイッターとかフェイスブックでどうぞ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 09:51:43.31 ID:nNSl2beH.net
これどうみても相手したら負けなやつ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 10:53:42.93 ID:l2Mohx9J.net
まあこの界隈は精神が不安定な人多いからね…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 15:43:49.20 ID:pIsF9pd2.net
読んでも頭に全く内容が入ってこない
怪文書すげえ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/17(土) 15:50:13.86 ID:tfTIdOVh.net
ワロタ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 00:33:09.70 ID:wFz2H7GB.net
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。パリピフォーム
六年前に3/4できてる、コミックスウェーブに持ち込んで公開の話進めてるとか言ってたのに まだ完成しない
四年前に、新海さんが目標なら短編作れば?ってしつこく言って、しぶしぶ作り始めたものの、まだ完成しない
今は仕事(エロ同人アニメ)がすごくENJOY!新海さんもエロ同人ANIME出身なんだYo! (へぇ〜〜)
堅実な人生がいい!(NonNon)アニメも公開されたらいいけどNE…
でも損はしたくない、完成したらやるだけのことはやる (YEAH〜)
自分のペースで納得するまで作品を作ることが大事! (Wow~)
って言うなら、in新海さんみたいなアニメ監督になりたいなんてSAYせず
最初からHENTAIでテッペンを目指せばいいじゃんっていうじゃん
仮にコミックスウェーブでYOUの映画が公開されて何十億jってビックマネーが入っても
少しでもリスクのあるWAYで映画作りたくないんだろ?
まぁ、一生完成する訳ないだろGA!!

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 13:47:49.01 ID:tHP+NOIL.net
オナ猿でアニメでヌきまくってて、満足行かなくなってついに自主制作したわ。
動くだけじゃ足らないから効果音買って、声がほしいからネット声優にギャラ払って・・・
欲望って原動力になるのな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 14:15:32.05 ID:GL7PGFR9.net
すげーな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/06(火) 22:48:26.35 ID:N6r5Uzx3.net
>>71
売ってくれ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 11:06:44.48 ID:tHhV48tu.net
>>73
どれとはいわんが今週末DMMとかで発売予定やで。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 19:06:02.71 ID:CXn6CPyO.net
>>74
おめでとう。俺もできるかな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 22:26:45.85 ID:rvCVqNUL.net
>>75
ありがと!
今まで飽きっぽくてなんも成し遂げた事無い俺でも、出来るくらいだから絶対出来るぜ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 00:21:27.98 ID:NGWd2dvt.net
皆さんはどんなソフトを使っているんですか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/09(金) 22:47:22.37 ID:lS+bXSN7.net
着色までクリスタEXでセル出力して、After Effects CS5.5で動かしてPremiumCS5.5で編集。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 02:46:55.38 ID:cHkgwjF9.net
SAIとAviUtl

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/11(日) 08:22:17.63 ID:uMx0p4c8.net
クリスタPro PhotoCS6 Blender RETAS MovieProMX3

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 21:32:30.57 ID:ukMkDk9J.net
78と同じくクリスタで作成、AEで撮影、premiereで編集だな
premiereである必要はそこまで無いしAviutlでも出来るけど
CC使ってたらどうせだしって使ってる。

どこかで一度CACANi試してみたい

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/14(水) 20:29:35.63 ID:LrLUC9mX.net
クリスタって画面動というか、カメラワークの激しいものは作れないような印象があるけどどうやって対応してるんです?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/14(水) 22:59:56.01 ID:e3RDM2BW.net
クリスタは作画ソフトと割り切って
AEとかで撮影してカメラワークをつけるしかない
アナログでのアニメ制作と同じように細かくPANやフォローの設計しないと
思ったようには動かないからそこは割と不便

一応アクションっていう連携して撮影が出来るソフトもあるけど
機能が糞すぎて話にならない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/14(水) 23:53:28.79 ID:n7rzA5Gv.net
無料のときはアクション使ってたけどあれだけで月1000円はキツイわ。

>>81
カカニわりと面白いで。とっつきにくいけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 01:10:38.62 ID:lDwnplMf.net
誰もopentoonz使ってないかぁ
使いづらいもんねアレ
最初起動した時英語だし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 10:43:27.44 ID:PLhvTJR8.net
Toonboom Harmony Premium はいいぞ。クソ高いけどw
現バージョンは日本語対応もしっかりしてる。
メニューまで細かく翻訳してるので逆に用語の違いで戸惑うが…。
とにかく、かなり日本の制作現場からのフィードバックがあったと思う。
代理店使わずに直接買うのがお薦め。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 11:09:50.19 ID:UnRoJF1Z.net
>>86
カトゥーン向けじゃなくて普通のコマ打ちみたいなんもできるんかね?
興味あって調べたらディズニーとかばっか出てくるんだけど。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 12:29:04.02 ID:KQXZ1pAO.net
>>86
ガチで高いな
サポートしっかりしてそうだからつかいやすそうだが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 15:12:25.12 ID:lDwnplMf.net
Toomはポケモン描いてるところも使ってるよな
絵コンテバージョンのやつは新海誠も確か使ってた
Tvpaintも海外のならかなり有名

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 15:52:12.00 ID:PLhvTJR8.net
>>87
今はビットマップレイヤーにも直接ペンで描けるから、
下書きからでも行けるし、細かい作画もなんとかなる。
でも、ベクトル作画はまだまだカートゥーン向きだと思う。
アニメポケモンみたいな作品が快適に作れることを目指した改良が
進んでる感じ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 16:08:59.08 ID:PLhvTJR8.net
>>87
結局はベクトルアニメーションから進化してるから、
日本のアニメ制作に向いてるとはまだ言い難い。
ただ、パーツ化してリグも組めるし、ボーンもあるし、
3D空間で作画プレーンが扱えるし、
至れり尽くせり感はある。
ベクトル作画ならモーフィングもできる(但しpremium版のみの機能)

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 17:05:46.39 ID:UnRoJF1Z.net
サンガツ!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 20:47:38.51 ID:yfiaYARF.net
雑誌でTVアニメで試しに1話丸々デジタルでとかいろいろやってるけど
原画はクリスタの人もTOOMBOONの人もいるけど動画はSTYLOSでやってると
書いてて、未だにそんな状態なのかと愕然とした

未だに彩色はほぼPaintManなのといい、いい加減RETASから卒業できないもんなのかねぇ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 14:30:55.95 ID:evxUb892.net
質問です
AviUtlで作成中の動画が音が小さいので困ってます

●音は.wavファイル
●拡張編集で音量最大の500にしても小さい。
フィルタ順序は画像の通りです
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org515225.png
●「音量の最大化」も試したが×(その際フィルタ順序も”音量の最大化”を最上部に変えてる)
●プレビューの時点では大きい
x264guiExでMP4出力し、ニコニコへUPしてみたが、他の動画より明らかに小さい

他に音を大きくする方法はあるでしょうか

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 16:22:06.58 ID:zBpCiyaR.net
AviUtlでボリューム500にしても小さい場合はそもそも音源の音量そのものが小さいからAudacityあたりで音量正規化した方がいいよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 18:49:56.91 ID:evxUb892.net
>>95
Audacityで大きくして解決できました!
ありがとうございます

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 05:55:14.40 ID:0CJX5Ydm.net
https://note.mu/yosimizu/n/nd9bd9f34b119

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 06:01:05.03 ID:rhWLPlmM.net
>>97
入学前からもうとっくに上手いなあw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 09:15:20.53 ID:W7KPwvVg.net
初っ端から臭すぎて無理だった

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 10:42:05.79 ID:zkaGwfkR.net
コミケで自主制作アニメを作ろうと言う企画が上がってるのですが、BDを素体とする場合、解像度はどのくらいにしたらよいのでしょうか?
ネットに流したりするちょっとしたアニメは作ったことがあるのですが(そのときの作業解像度は1920:1080.200dpiです)素体を使うのは初めてなので作ったことのある方がいれば教えて頂ければ幸いです

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 10:49:45.73 ID:rhWLPlmM.net
>>100
4KBDじゃなくて普通のBDなら1920x1080でいいんじゃない
ちなみに映像作品で「○○dpi」って意味ないよ、それは紙に印刷する時の解像度

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 10:54:15.09 ID:rhWLPlmM.net
ってそうか、デジタル作画じゃなくてアナログ原画のスキャン解像度なのかな
だとしたらスマソ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/05(木) 22:29:46.06 ID:zkaGwfkR.net
ありがとうございます
はい、アナログスキャンからです
dpiって関係ないんですね
あまり理解してませんでしたので
タメになりました
ありがとうございます

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/06(金) 00:00:27.60 ID:bdG/GjMg.net
アナログからのスキャン時、仕上げサイズに足りるようにdpi設定することは必要
しかしデジタル化して映像にする段階はもう縦横のピクセル数だけ気にしてればおkだよ
(スキャン時も結局はdpiよりも、スキャン後の画像データのピクセル数で考えた方が安全だけどね)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/06(金) 00:24:28.05 ID:/No88qgf.net
商業の話にはなるけど、BD収録するようなTVシリーズで
スキャン解像度は一番目にするのは144dpiだな
会社によっては200dpiでスキャンするところもあったけどそれより上は
特別な場合だけじゃないかな

ただ144dpiだと1920?1080より解像度低いな
検査済み動画素材の時点で用紙全体で1700ち?1200ちょいで
安全フレーム内だと1400?800ちょいくらい
どっかでアプコンしてるんだろうけどそっちは分からん

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/06(金) 00:26:07.40 ID:bdG/GjMg.net
貧乏なアニメの現場でフルHDとか重くてつらいからね…

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/08(日) 16:41:51.74 ID:Gde77RRk.net
ttp://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/
Moho Pro 12 ダウンロード版
期間限定特価 4月9日(月)まで
メーカー公式価格43,998円
3,900円(91%OFF)

買っとくべきか…既に磯さんも買ったらしい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/08(日) 17:21:39.09 ID:MdPFM9L8.net
値段的に買ってもいいかもね
ツベに上がってるデモは引きずり
ヌルヌル系の動きでアレだけど
使いようによってはいけるかも

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/08(日) 17:40:17.07 ID:7PqgAwEG.net
毎ジャンくじ当たればさらに半額やで

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 01:22:33.20 ID:N8a2JwIp.net
描線の描きやすさとユーザー同士のサポートとか含めると
クリスタ&AFに分があるんだろうなって感じだけど

作画と動画編集とオールインワンなんでしょ?動作重そう…

でも値段的には買っちゃおうかなて思える値段だよね
日本語で読める詳細なレビューないのかな、広告的な機能紹介じゃないやつ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 01:40:26.38 ID:N8a2JwIp.net
これとかがユーザーレビューかな
https://twitter.com/i/moments/925196219214831616

物理演算出来るのはいいね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/15(日) 03:56:58.38 ID:tiJQ2E9R.net
へたれ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 12:01:06.99 ID:ahpRnv/z.net
ttp://pbs.twimg.com/media/DbHBHiRU8AA5Oh5.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DbHBHi5VwAAG7m5.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DbHBHi_UMAEb6uU.jpg
これ、どれも元の顔の方がいいじゃん…元の絵柄のままでの最適解じゃなくて、別キャラに変えてどうするんだ
アニメ私塾の人の理屈はだいたい正しいと思うけど、実践面ではどうもいまいち信用できないな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 14:07:25.06 ID:did7FjpP.net
そうですか…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 14:15:30.33 ID:9JIxNQZ9.net
>>113
これは添削だからなあ。がっつり描かれた上手い原画に対して
ラフな総作監修正が乗ったのを見て元絵のほうが上手いって言うようなもんだぞ

イラスト講座ならともかくアニメ私塾って言うなら実践的にもこれで正しいと思うぞ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 15:03:39.10 ID:ahpRnv/z.net
>>115
>がっつり描かれた上手い原画に対してラフな総作監修正が乗ったの

いやそういうのとは違うよ
課題としてあらかじめキャラデザが決められてる訳でもないでしょ?

こっちの押山さんの添削だと、リアルでもデフォルメでもしっかり元絵のテイストを尊重しつつレベルアップさせてて素晴らしいな
ttps://twitter.com/binobinobi/status/964905386594598912

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 15:09:20.37 ID:GJFjzoJg.net
何から突っ込めばいいのか
わからないまま時は流れて

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 15:46:03.48 ID:ft6iyCGo.net
浮かんでは消えていく
ありふれた駄レスだけ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 16:07:40.57 ID:ahpRnv/z.net
自主制作ポエムを発表するスレじゃねーからw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 17:33:37.08 ID:VgaoKtR+.net
できるだけ多角形にした方が小さくしても特徴だせるし、
立体的にメリハリつけやすい方向に直すだろ。
作画線には一定の太さが必要だから、塗り面は広い方がいい。
顔の向き等ですぐ線が近づきすぎて顔の特徴が潰れては困る。

なので修正後のが概ね妥当としか思えん。

もちろん、好みの問題はある。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 18:25:13.76 ID:did7FjpP.net
プロアニメーター志望スレならともかく自主制作スレとしては
ああそうですかじゃあ好きにしてくださいで終わる話

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 18:26:13.34 ID:VWmxG2nI.net
>>119
ツッコミどころが多すぎて相手する価値もないって言われてんだよ
そんなことも解らないから相手する価値ないんだけどな

あの日あの時あのスレで〜♪

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 18:43:51.69 ID:UQSrXmZ0.net
>>116
単に口調の違いもあるんじゃないですかw

〜してはどうでしょうか?

みたいな言い方だから丁寧だし好感もてますよね
あと正解ではなくあくまで可能性の1つを提示する、
というスタンスの問題もあるかな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 18:46:29.96 ID:fo54paCV.net
つうか、こんな正面顔の添削やってどうするの
絵柄なんて描き手の自由じゃん
添削する方もされる方もなんかおかしい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 19:01:44.30 ID:UQSrXmZ0.net
自主制作アニメのスレだとそりゃそういう感想になるよな

これは商業アニメーションをやりたい人に教えてるから
ある程度のセオリーの共有は必要なんだと思うよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 19:05:19.29 ID:ahpRnv/z.net
>>120
そんなわかりやすく記号化しないリアル系のキャラデザだってあるだろ
「目の画数」以外でもシルエットや色での特徴づけもいくらでも可能

アニメ私塾の人の普段の絵を見るにかなりジブリテイストの強い絵柄だし
今風の絵柄やバランスは苦手なのか、いわゆる「アニメっぽい絵」しか描けないのか、
ちょっと了見が狭いというか引き出し少ないんじゃね


>>123
いやむしろその「断定しない」のがとても重要だと思うわ
どのみち絶対の正解なんて有り得ないんだからさ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 19:08:46.08 ID:did7FjpP.net
もう完全に手遅れ系おじさんだね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 20:09:15.86 ID:GylwMVb3.net
所謂すれ違いって奴だな
他所で聞いた方がいいよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 20:40:36.32 ID:9JIxNQZ9.net
>>126
アニメっぽい絵というかそのものずばりアニメの絵が描けるようになる
指導してる人に何いってんだ?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 21:23:12.29 ID:ahpRnv/z.net
>>129
だからいわゆる「アニメっぽい絵」ではないアニメも沢山ある

あとアニメ私塾って別にプロアニメーター養成学校じゃなくて、イラストでもゲームでもいいし
絵が上手くなったらその先で何をするかが重要みたいな方針だろう

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/19(木) 23:34:21.91 ID:UQSrXmZ0.net
>>130
別に湯浅とか大平みたいな商業アニメの中の特殊な例じゃなくて
普通にエンターテイメント業界のある程度のトレンドに合わせるための
私塾でしょ?

あそこは変に美大を敵視してたり、
やけに上から目線だったり(塾って金を稼ぐ都合上そういう処が多い)
好きじゃない部分も色々あるけど、該当の添削は誰が見ても間違ってる、
ってわけじゃないと思うよ
自分は全く興味ないから行かないけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 06:29:12.35 ID:fKkMCjT8.net
すれ違いもへったくれもなくこの馬鹿が隅から隅まで根本的に勘違いしてるだけ
全部説明してたら日が暮れるし中途半端に部分的に指摘しようとしても
揚げ足取り(そこね)や論点ずらしで(馬脚を現わしつつ)言い逃れ続けるだけ

下手すると馬鹿を装って荒らすのが目的どっちにしろ放置推奨

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 08:09:28.84 ID:oraGhfmw.net
>>131
>エンターテイメント業界のある程度のトレンドに合わせるための私塾

どうかな?
もしそうなら基本の絵柄をもうちょい今時のトレンドに合わせた方がいいと思う
デッサンの基本は絵柄によってそう変わるもんじゃないにしてもさ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 11:24:39.68 ID:+yIcfJOD.net
いろいろ理屈みたいもの並べてるけど結局言ってることは
添削してるやつと絵柄が気に食わないだけだなこいつ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 11:28:46.37 ID:HfDZEu/D.net
髪の毛ギザギザをまとめたデザインにしないと動画で凄まじいことになるからなぁ
って原画じゃなくキャラデザまで作業が戻ってしまうけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 12:18:48.66 ID:X92wO1BS.net
>>135
まぁ普通はね、ただし京アニとか一部を除く
あと別にTVアニメ前提じゃなければどんな絵でもいけるし

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 15:57:07.42 ID:FvZisJ20.net
モーフィングとかパペットとかで、なんとかする作品も増えてきたし、
結局は好き嫌いの問題にはなるけど、
キャラを魅力的に動かすために、線や輪郭をどう整理したらいいかの
添削なんだから、そこに言及せずに、添削に反論してもしょうがないよ。

顔を振り向かせて、カッコ良く見えるのはどっち?
ってことだよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 17:21:07.49 ID:0yCzSHxo.net
お前ら本当に優しいな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 20:22:53.11 ID:f5ZlNw7Z.net
私塾の添削ってある程度業界経験したら誰でも
描ける程度の絵だよなあ、この人が上手いのは
SNSとキャリア(特にジブリ)使い方だと思う。
まあそれも才能だからしょうがない、嫌なら見なきゃいい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 20:58:29.90 ID:4Y21viLv.net
そのある程度経験したら誰でも描ける絵が素人には描けないんだよ
まぐれで1枚だけ描けても意味ねーしな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 21:16:55.81 ID:mKPhHfNd.net
上の添削ってフォルム重視の修正で細部はそれをもとに各自の絵で合わせてって感じだと思ったけど違うのかな?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 21:46:55.29 ID:+yIcfJOD.net
>>139
キャリアの使い方がって言うが、OPや劇場作品の原画バリバリやるのが
ジブリで動画してたキャリアだけで出来ると思ってるなら流石にアホだわ

あと業界経験したら誰でも描ける絵ではなく
業界に入るにはこういう絵ってのを出してるんだろ
個人の技術をみせるための絵を描けって言われたら
また違う絵を描くでしょ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/20(金) 21:55:17.62 ID:HFwnE0i2.net
>>141
概ね違わないと思うよ
小学生じゃないんだから100%のお手本なんてなくても
自分で自分の絵を描けるし描かなきゃいけない
他にもいくつか理由はある
それが解らないヴァカが騒いでただけ

Twitter添削の方にはみっちり描く別の理由がちゃんとある
ヴァカに知恵つけてやる義理はないし
このスレは指導者を目指してる訳じゃないから関係ないので説明はしない

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 00:09:56.50 ID:SL2MDsE5.net
>>137
>顔を振り向かせて、カッコ良く見えるのはどっち?

それは絵柄関係なくね?


>>143
どうせ具体的な説明なんか出来ないくせに偉そうだなw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 01:01:39.29 ID:zvb2mO/N.net
押山さんってもしかして萌えるイラスト描き方教えてくれで赤ペン先生してた人かな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 01:59:29.01 ID:sismTEz8.net
二次創作ですが投稿しましたのでこちらでも宣伝に来ました
と言っても、やり過ぎてすぐに消されそうなほどのエロ動画ですが……
エロに寛大な方は暇つぶしにでもどうぞです
sm33082940

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 03:02:40.53 ID:TmDlkY31.net
>>144
できるよ
お前の一連のレスほぼ全部に具体的なツッコミもできる
例えばたった今言った「それは絵柄関係なくね?」っていうブーメランがお前のレスのどこに刺さるかとかな
お前がどんだけ煽ってもこれ以上はしてやらねーけどなノシ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 03:21:37.43 ID:TmDlkY31.net
追記

>偉そう
いえいえ、人様の講座にウエメセでケチつけといて
頭からケツまで言ってること全部間違ってるお代官様にはかないませんてw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 04:59:08.49 ID:sismTEz8.net
すみませんニコニコは速攻消されちゃったのでYouTubeの方に上げなおしました

https://www.youtube.com/watch?v=_QvyYUR4TM0&t=74s

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 06:25:59.14 ID:SL2MDsE5.net
>>146,149
いつものエロのひと相変わらずすげー
肌色面積全開だし隠す気のない謎の光わろたw

あとニコニコの方も見たけど一瞬とはいえようじょ?のスジとか攻めまくりやがって……!!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 07:15:03.68 ID:ltyUhfki.net
>>149
youtubeも速効消されてる。見たいー

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 07:20:49.50 ID:SL2MDsE5.net
うわほんとだ
まぁ内容からしてさもありなん…w

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 08:50:13.73 ID:YLUQv6mp.net
両方とも消えてるorz

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 11:03:17.53 ID:sismTEz8.net
見てくださった方ありがとうございます
見れなかった方、すみません……
YouTubeは初めてでしたがエロゲームの紹介動画で全部見えてるのとかあったから消されるとは思わなかったです……
やはり甘かったですね
内容自体がアレだったので隠しても同じかと甘めにと言うか適当にしたのも不味かったかな……
どこかエロに寛大なとこありましたら教えて頂ければ幸いです(汗)

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 14:39:58.13 ID:tHm5oPoh.net
動画投稿をするなら最低限のTPOをわきまえてくれませんかね?
FC2とかにしとけばいいんじゃないです?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 18:11:53.52 ID:sismTEz8.net
そうですね
少し調子に乗りすぎました
すみません
FC2は調べましたが
本当にアダルト過ぎて抵抗がありますので止めておきます
エロで表現してますが原作のキャラを崩さずに大切に見せることに重点を置いているので(何を言ってるんだとまた怒られるかもしれませんが)
本当に失礼しました

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 19:05:39.25 ID:ltyUhfki.net
まあ問題の箇所カットしたバージョンでも作品の質は下がらないと思うのでまた公開してくだし

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 19:55:27.56 ID:Elc24OD5.net
昨日見ました、相変わらずキャラが可愛くて良い出来でした
相当思い入れがないと作れない尺だと思います、お疲れ様です。
気になったのはエロ表現が直接的なところかな、汁とかね
せっかく可愛いキャラなんだし今回の内容ならポーズや表情の工夫で
もっと上手くエロ表現できるのでは?アングルや構図もちょっと平面に
感じたのでそのあたりをTVアニメなど見て研究されてはどうでしょうか?
そうすれば消されないし原作の持つ雰囲気も壊さずに済むと思います。
生意気言ってすみません、これからも製作頑張ってください。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 20:36:23.60 ID:15nVT8A8.net
外野がどうこう言うもんでもないとわかっていながらも
これだけの技術と熱意があっても作るのは二次創作エロアニメなのかという思いが拭えない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 20:55:26.42 ID:zSCCaI4O.net
>>159
見れてないからあれだけど、ある程度女性の描写を突き詰めたら
アダルト方向の表現がしたくなるのはおかしなことじゃない
それこそ文学、美術も上流下流も問わず耽美主義ってのは
情熱のある作家ならばこそだと思うわ

もちろんエロを入れるならゾーニングは考えないとだけどね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 21:50:06.08 ID:VdAgzye0.net
見逃した
まさか消えるとは
口惜しや

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/21(土) 21:53:06.46 ID:ltyUhfki.net
エロだから低俗って考えはアーチストとしてはちょっと解ってないかな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 00:08:46.92 ID:gDGIRTtX.net
エロに寛大かどうかは分からないけどGoogledriveっていう手もあるよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 01:07:50.30 ID:LlxShYne.net
ありがとうございます
pixivの方に画質落ちるけどGIFにして
分割してあげることにしました
こちらにも上げておきます
不快と思った方がいましたら消しますね

https://i.imgur.com/9Ry4w1e.gif

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 01:13:26.49 ID:LlxShYne.net
こちらは本来、本編とは別でカットする部分でしたが、しばらく二次創作の作業止まっちゃうので一緒に上げちゃったのが不味かった感じです


https://i.imgur.com/zZXlimq.gif

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 01:14:07.38 ID:LlxShYne.net
https://i.imgur.com/ElLlY5T.gif

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 01:31:02.13 ID:63NF3m/b.net
これはあかん。(褒め)

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 01:37:28.10 ID:yZKsH+5m.net
すげぇ・・・こりゃ消される訳だw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 06:06:27.60 ID:08lMAY8K.net
>>160
耽美主義は別に直接的なエロ表現とは関係ないけど

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 07:47:31.50 ID:4vMtLh2R.net
10回抜いた

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 08:10:51.78 ID:IHejbRG/.net
ひとりで作ってたらすごい時間かかりそうだね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 12:01:24.74 ID:6FnGK6n3.net
ここでいいのか分からないけど質問
4:3の動画をニコニコに投稿したら、16:9に勝手に引き伸ばされた事ある人いる?
今その症状が出て解決策が見つからない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 18:11:37.62 ID:VzD5QK9Z.net
荒野のセレンディピティってどうなったんだろ

企画だけ立ち上げて消えちゃう自主制作アニメって多いね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 18:21:11.47 ID:nCegLlFk.net
>>169
耽美主義自体は=エロではないけど
道徳より表現したい美を優先するって意味で耽美主義ではあるでしょ
表現したいものをやった結果動画サイトの規約に反するほどのエロになったわけだし

実際耽美主義で名前が上がる作家の多くがエロやグロに傾倒してるし

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 18:25:04.78 ID:nCegLlFk.net
>>172
その経験はないけど、ニコニコ動画で再エンコードされてる時になんかなってるんだと思う

解決策はエンコード設定を見直すか、横に黒帯つけて16:9の動画にしてからアップするとかかな?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 18:55:25.57 ID:08lMAY8K.net
>>174
だからその言い方だと例えば本屋でゾーニング対象のエロ漫画とか
ほぼすべて耽美主義になっちゃうじゃん
耽美主義って19世紀の歴史的な文化背景を持ってるわけだから、
そこを括弧に入れて表面的な単語だけ出しても今日的な必然性がないし、
かえって教養のなさを露呈するだけになるよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 19:15:42.16 ID:nCegLlFk.net
>>176
エロ漫画は耽美主義で間違ってないとしか
日本で耽美主義で名前が上がる作家とか概ねそんなだし

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 19:40:16.80 ID:08lMAY8K.net
>>177
その内容のない表明(偉い人がそういったからそう)からのエロ漫画への敷衍は
ただのあなたの権威主義的な傾向と知性のなさを示してるだけですよ

エロを守ることにつながらないどころか足を引っ張るので
それを危惧してるのですけど

エロは低俗ではない、てこと自体は最初から誰も否定してないし
エロ漫画も好きですよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/22(日) 21:06:53.41 ID:+VS3Nmsm.net
>>173
ツイッターがBOT化してるな、まあ難しいよねぇ集団作業は
ttps://www.youtube.com/watch?v=9z8bXGgmmGE
これもずっと製作中だったけどここで一旦終わりっぽいな
1時間とかすごいけど無謀すぎる・・・声優さん上手いなあ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 00:10:47.61 ID:liGkOTCa.net
>>179
個人制作アニメも大半は人に見せることも無く未完で終わってるんだろうけど
集団制作だと募集の時点で露出あるから未完成が目立つよね

個人で何作か作ってたからそういうのに参加しないかって声かけられたことあったけど
話聞いたらどうやって動画を作るかすらこれから勉強するってレベルで
案の定企画倒れで終わってた

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 03:20:34.51 ID:YM8+2ALf.net
主催者がある程度技術を持ってると
企画として成立しやすいかもね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 06:56:07.56 ID:liGkOTCa.net
>>181
というか主催者は最低限全部の工程は一通り出来るくらいじゃないと
まず成立しないんじゃないかな

理解してない工程はいい加減な指示しか出せないし
出来ないことはフォローも出来ないし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 08:28:21.83 ID:ahGX2Kd1.net
少し前グラフィックパークって言うアニメスタジオでプロが主催してアマを教えて作った作品あったけど
1作目が良かったのに2作目以降が企画やコンテ撮公開してから全然完成品観ないけどどこかで観た人いますか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 14:26:17.76 ID:NYO1y1o+.net
>>183
多分そこも頓挫

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 14:38:58.67 ID:s6DH7M2B.net
まずは一分とか五分からスタートして何本か作れてから大作へ進むしかないねえ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 16:13:06.55 ID:YM8+2ALf.net
>>182
まあそうなんだけど、何故か自主制作に
燃えてる人は技術より気持ちが先走ってる人が多いw
冷静な人はすんなりCGやアニメ業界に入ってる

グラパー初作は人脈上手く使って作りきったけど
後が続かないねぇ、もうちょいグッズなりDVDが
売れてお金に繋がらないと難しいんだろうね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 17:28:17.30 ID:fMuXi6bR.net
>>燃えてる人は技術より気持ちが先走ってる人が多いw

ワイやんけ・・・

前このスレに書き込んだオナ猿やけど、2作目もヒイコラいいながら完成したわ。
これから飽きんようにほそぼそ作っていきたいわ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 18:05:49.71 ID:liGkOTCa.net
手描きアニメでそこそこ作品発表してるところは大半が個人だしね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:15:41.03 ID:JLMMpskc.net
プロが上にいてもダメなのか
やっぱり団体だと個々の技術力以上にモチベーションの維持が難しいと思う
自分は頑張っても他の人が……とかトラブルの種にもなるし

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 19:26:25.93 ID:YM8+2ALf.net
プロは仕事が忙しいからね、ゲームかアニメの
原案になって著作権発生するとかよっぽど
メリット無いと本業優先になるよね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/23(月) 21:04:46.45 ID:dbczlWb9.net
結局金がないのに企画を立ち上げるのが失敗の原因だよな
金さえあれば主催者一人だけになってもニートしつつ続けられるし

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:32:01.31 ID:gLLEQRji.net
>>187
臭すぎるから黙ってて

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 08:42:17.57 ID:o8DZFljK.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/24(火) 11:57:56.40 ID:I58XzRPB.net
>>186
>何故か自主制作に燃えてる人は技術より気持ちが先走ってる人が多いw

え、別に不思議じゃなくね
ある程度無謀さとか若気の至りがないと自主制作なんて始められないよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 20:05:23.27 ID:MWBJ95xq.net
無技術で数年かけて初作つくって壁の高さに
途方にくれるよりは、その数年でアニメ業界にでも
入って作画を学んでから初めてもいいんじゃないかな?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 21:00:14.25 ID:ThnXeUyP.net
>>195
正直あまりオススメしない
アニメ業界で学べるのは複数の専門職が人海戦術でアニメを作るやり方だから

あと自主制作の壁の高さに潰れるレベルだと業界入っても速攻潰れるぞ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 21:31:46.45 ID:FqTfFmTM.net
ttps://twitter.com/animesijyuku/status/987206039035457536
ttp://pbs.twimg.com/media/DbNCBy8VQAED7_e.jpg
> ◯かわいい横顔のポイントは? 下方端に目鼻口の部品を集中させるだけで可愛くなります!!
> 質問の塾生は恐らく、気の利いた必勝法を期待したかもしれませんがまずここが1番の肝。
> バツ例をそこからどれだけデコレーションしても可愛くなりません。 可愛さの根源は幼児らしさ。幼児は目が下方にある。

ん〜これどうだろう
確かに分かりやすいひとつの方法論ではあるが、ここまで限定してキッパリ断定するのはなんとも一面的に過ぎる

まず「可愛い」という言葉をめっちゃ狭く局限的に定義付けしてるようだけど
JKでもOLでも年増でも可愛い顔ってあるだろうに、すべて幼児化・萌えバランス化しないと可愛くできないのか?
幼児っぽくないバランスでの可愛さ、大人の可愛さ、いろんな可愛さを思いつきもしないのは
やっぱ視野が狭くて引き出し少ない印象

>>195
そんな危険を冒すくらいならこのアニメ私塾で習う方がずっといいと思うわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 23:18:22.85 ID:MWBJ95xq.net
だから納得しないなら見なきゃいいだけ
何か私塾に張り付く理由でもあんの?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 23:58:33.03 ID:6SDnMyNQ.net
アニメ私塾をdisりたいだけならネットウォッチ板でスレ立ててやった方がいいよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 00:09:59.10 ID:cwkqyiVj.net
べつにアニメ私塾が嫌いだとかアンチだとかじゃないんだが
すげーいいこと沢山言ってるなかでもどうも納得いかん部分があるから、その俺自身の違和感を言語化してみただけ

実際自分で作画してて、こーゆーの気になるだろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 01:00:41.66 ID:NXF8W2wG.net
>>200
スレ違い

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 03:03:06.56 ID:ppiPvtU7.net
>>200
ツイッターでやってんだから意見として言いたいならリプおくれよ
もしくは自分のツイッター垢でつぶやいとけ

少なくともここで話すことじゃない

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 03:45:36.77 ID:eMUmlxKN.net
この人のポイントが話題としてあまり面白くないのは共感するけど、
別にスレ違いでもないしリプ送れってのも違うんじゃないの
それこそ「見なきゃいい」だけの話で
逆に私塾に何か肩入れする理由でもあるのかって反論されてもしょうがないよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 04:14:03.93 ID:ppiPvtU7.net
>>203
自主制作アニメを作りたいからアニメ私塾に入ろうか悩んでいるとかなら
分かるんだけどさ、アニメ私塾の添削が気に入らないとかの話を
ここでされても困るわって話

例えばアニメ自主制作なら大半の人がワコム製品に触れてるし
自主制作に関してワコム製品のどれを買ったらいいとか
アニメに関係ある部分で使い方とかの質問ならスレチじゃないけど
ワコム自体の批判とかしてたらそりゃスレチだろ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 07:13:13.56 ID:cwkqyiVj.net
ふーん、作画の技術論がスレチ?

ツイッタでアニメ私塾本人へネガティブなレスする気もないからここに書いてるが
まーなんか信者?が過剰反応するだけでちっとも建設的にならんし、おまいらじゃ話にならんな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 07:43:17.86 ID:XwkDtHtg.net
>>205
いまいち、論点のはっきりしないネガティブな感想に
理由を付けて簡潔に反論してるのに、
その言い草はなんだよw

自主制作アニメに役立つ話なら、ネガティブでもかまわんが、
足を引っ張ってるだけなら不要かな。

そもそもネガティブなアノニマスが多いから、近年、制作者のモチベが
下がる一方なんだよ。

作り手のハードルを上げすぎた。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 08:02:23.57 ID:46STiZb4.net
>>205
正直面と向かって言えないので
陰口叩いているようにしか見えない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 11:15:22.35 ID:vQm7TVcU.net
>>203>>205
お前だけだろ、ここで私塾の話してるの
他人の描いたものを勝手に晒して関係ない場所で
批判しても何の同意も得られないぜ?
無料講座の意味を理解して早く消えろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 13:55:33.36 ID:DeTcgiKR.net
気に入らんとこはそりゃあるだろうけど
なんだかんだ教えるの上手いし参考にできる所も多いから納得できるとこだけ吸い取ればいいんじゃないか

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:17:28.81 ID:/1EJdfWd.net
>>205
とりあえず煽りコメにおまいらとか言うスレ民全員にヘイトまく単語は使わない方がいいと思った(小並感)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 14:33:13.83 ID:ppiPvtU7.net
アニメ私塾は目立つ活動してるからそれに対する感想が複数あるのは当然だし
アニメ私塾の事を全肯定してる人はたぶんここにも居ないだろう

ただ、ツイッターっていうSNSでやってることを別の匿名SNSで批判するのは
陰湿だなって思うよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 15:47:46.44 ID:6c47I6Jo.net
もう構うな
病気にはどうあがいても勝てない
一人で喋らせとけ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:20:31.83 ID:cwkqyiVj.net
まるで勘違いしてるなあ
ツイッタ以外の場所でたとえ悪評だろうと、名前が広まる結果でアニメ私塾が損することは何もない

つかほんと技術語れずに人格攻撃しか出来ないやつばっかり…あるいは毎度単発で連投頑張ってるやつも居そうだがw

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:49:00.44 ID:daAow7rs.net
>>213

〉技術語れずに人格攻撃しか出来ないやつ

自己紹介かな?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:51:54.45 ID:cwkqyiVj.net
せやねw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/26(木) 21:55:32.13 ID:NXF8W2wG.net
上手くなるには手を動かすしかない

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/27(金) 06:17:55.62 ID:uC/ctawD.net
>>213
直接言えば建設的なやりとりが出来る可能性があるが
ここに書いてもお前が得することは何も無い

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 07:44:06.76 ID:VgIexMmE.net
技術ある人はこんなとこで管まかないけどね。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 14:22:06.39 ID:dfd0xdeH.net
ま、それはお互い様だな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/28(土) 20:09:08.74 ID:VgIexMmE.net
俺にはないからここにいるんだよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 00:30:34.96 ID:q7uOEQeX.net
アニメ作りや動画編集に手を出してる人 割と沢山見かけるけどニコ動で自主制作アニメタグの新着探しても全然見つからないな
そういう人はバーチャルYouTuberとかクッキー☆BB劇場とかとかの作ってるのかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 01:01:29.16 ID:xZVKdD+f.net
>>221
ネタ動画はオリジナルよりも版権ものや既存ネタに乗った方が再生数稼げるからそんなものだろう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 01:19:38.72 ID:q7uOEQeX.net
悲しいなぁ
今でも普通に楽しめる自主制作アニメといったらルーツ作品、ばせばらら、ピーナッツ君くらいだし応援してる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 03:28:55.68 ID:pGuIsKXe.net
【自主制作】 不溶の銀 【アニメ】
https://www.youtube.com/watch?v=ZDnGj666fvQ

自主制作アニメ「竜神鏡戦記」第一話
https://www.youtube.com/watch?v=dADuF2gbUxQ

今はこのクオリティでも数千再生で埋もれちゃうからなあ
自主制作アニメでやることにこだわる人以外は見限って他行くよな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 06:03:42.37 ID:xZVKdD+f.net
本当に確固たる作りたいものがある人以外は残らないかもしれないね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 06:15:33.52 ID:zysu5rkd.net
見てみたけど両方ともおもしろくないのでしょうがないと思った
アニメ作る労力は知ってるからちゃんと完成させてる点は偉いと思ったけど、
普通の視聴者にとっては関係ないしね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 17:28:51.39 ID:J3ZtJhu/.net
>>224
どっちもいい出来だね、手書きの方は一人で作ってるのかな?
リミテッドを使って上手くまとめてるなあ
3Dの方はTVでやってもいいくらいの出来で、しかも人生かけてます感が
一切無く、デモリール的に出来ることを短期間で試してるのが凄い。
このグループは話が面白ければ一気に世に出てきそうだね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/02(水) 23:24:38.36 ID:UwnGiHoh.net
オリジナルの自主制作って、短い時間で視聴者を引き込んで魅せる必要があるからなあ
画だけ綺麗でも惹かれるとは限らない
逆に美麗じゃなくても赤ずきんと健康みたいに大ウケする場合もあるし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 02:51:11.46 ID:wapRGu+u.net
まあ3Dのやつとかはよくある学生のサークル作品か就活用じゃない?
人に楽しんでもらうというよりは技術の向上を目指した感じだし
TVで通用するなんて作った本人達も全く思ってないと思う

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 04:53:58.94 ID:dvoGzSuZ.net
ttp://kokorohouse.jp

この人、自主制作からプロ目指してて
来年には劇場レンタルして上映するらしい

ただ1作目を観るともうね…

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 05:54:31.99 ID:6fuG3u/w.net
以前、同じようにクラウドファンディングで失敗したこの人とは別の人か
http://tryanime.blog.fc2.com

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 12:28:36.40 ID:dvoGzSuZ.net
あと動きがあるのってこの人たちくらい?

雨上がりの虹
ttp://ameagarinoniji.alcedoalcy.com/

音楽
ttp://ameblo.jp/tiptop-music-iwaisawa/

ちゃんと完成までいけるのか挫折するのか…(´&#8226;ω&#8226;`)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 16:54:38.05 ID:NETYHZ93.net
またmohoが安売りされてる……

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 00:58:53.48 ID:ui230dPh.net
内容はともかくとして完成させてるのがすごい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 01:03:07.54 ID:ui230dPh.net
っていうか狼のやつは4ヶ月で制作とか自主制作で驚異的な早さじゃない?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/04(金) 07:54:01.74 ID:a7lSiX7Y.net
>>233
安売り乱発は現行バージョンの終焉の臭いがする
13はやく出ないかな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 11:25:58.74 ID:IakljyK4.net
R-TYPE・ストII・スターウォーズ二次創作アニメの作者OtakingことPaul Johnsonさんが顔出しインタビューを受けてる
2D・3Dパートのメイキングもちらほら紹介。
ttps://www.youtube.com/watch?v=fCp7KM36vfo

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 14:59:56.24 ID:QRfAvcp8.net
中の人爽やかだな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 17:44:14.62 ID:jXmaXgB+.net
最近見た中では断トツのアニメオバケだわ
下手したら商業より違和感なく3D組み込んでるし
オリジナルの大作が見たい

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/05(土) 18:38:43.64 ID:xOMdxC29.net
まぁ普通に商業依頼とか来る人だからね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 01:09:36.46 ID:yAXAnQkW.net
mohoって基本1枚絵にボーンを仕込んで
動かすソフトだよね、日本のアニメみたいに
何枚も絵を描いて動かす機能はついてるのかな?
知ってる人がいたら教えてください、動画探しても
ボーン系のしか見つからない・・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 02:55:12.49 ID:jpanYnu9.net
>>241
何枚も描いて動かすのはメインじゃないけどそういう機能は入ってるよ。スイッチ機能。口パクや瞬きとか部分的によく使ってる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 03:09:28.54 ID:yAXAnQkW.net
>>242
情報ありがとうございます、それが制限なし
もしくは100枚くらい描けるならボーンと
送り描きの両方いけそうだから安いし
買ってもいいかな?もうちょい悩んでみます
ありがとうございました。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 07:44:31.21 ID:q7RGu4W+.net
>>241
mohoは各フレームごとの作画はベクトルでしか描けない。
ビットマップペイント機能はない。
ベクトルは線のクセが強いので、日本のような線の多いアニメとは
相性が悪い。

なので他のペイントソフト等でキャラを作画し、部品として持ってきて、
リグを組んだり、ボーンで曲げたりして使ってる人が多い。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 09:32:48.74 ID:MdOAPlbk.net
moho frame by frameとかで検索すると出てくるよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 13:54:53.56 ID:yAXAnQkW.net
>>244
やっぱそうなんですね、かなり日本方式とは違うので
そういう使い方は無理があるというか想定外なのかな・・
レスありがとうございます。
>>245
ありがとうございます、その方法を試されている方の
HPにたどり着きました、参考になります!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 18:08:17.41 ID:oitfEzrs.net
数千円の出費に悩むってどんだけ貧乏なの…
>>230の人も貯金ほぼ0円とか言ってるし…
自主制作アニメ作家は高いソフトや機材を揃えてるような人がほとんどだから
金持ちばっかりなイメージだったわ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/11(金) 18:43:15.15 ID:7JuPGml7.net
SOURCENEXTのくじでMoho引いたら1,980円だから
縁があったと思って買うがよい

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 05:40:21.28 ID:nMiLP25z.net
もちろんイーフロで40000円で買う権利も有る・・・スミスマイクロで買った俺は負け組・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 08:31:07.64 ID:vMIXcjXD.net
>>247
横からだけど、自分は、たとえ100円単位でも、
買って無駄にしちゃう可能性を考えると悩んじゃうタイプ
まぁ、結局それでも無駄にしまくってるんだけどね
(humble software bundleとかで買いまくったソフトとか……)
「買ったなら使い倒さなきゃ無駄」って考えちゃう時点で、
金使える人とは感覚が違うのかもしれんけど

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/12(土) 10:01:53.62 ID:rN6umkEg.net
>>247
作品をつくる能力と貯金できるほど稼げる能力は違うのだ
もちろん両方ない人も多い・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/13(日) 23:22:53.76 ID:TsKNPmtc.net
金をかけるのもかけないのも自由だしね
今までにadobeCC4年は使っててサブスクリプション代25万ちょいと
AEのプラグインに40万くらい使ってるけど人に勧めはしないな

3万で買ったプラグインを結局1カットしか使ってないとか
もったいないこともしてきたし、高いソフトやプラグインって映像の
質を上げられるけど逆に言えば映像のグレードを落とせば
表現出来ないことってほぼないし自己満足の世界だよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/14(月) 10:40:56.37 ID:UN01T8sb.net
TVPaint Pro for iOSは何時出るんだろうと指折り数えて待ってる10.5 Stdユーザー
11のリリースが2015年末だったからそろそろドングル廃止が確定している12が出てもおかしくないんし
ユーロ高とドングル関税と送料だけで数万円の差が生まれるから11のうちは手が出せない。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 17:10:18.34 ID:cOvhIRDs.net
挫折した(o^∇^o)

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 19:29:47.63 ID:chi46ZD1.net


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/28(月) 20:41:02.35 ID:b77fR9u/.net
数年後に学習したAIがデッサン修正や中割自動補完してくれる優しい世界が待っている・・はず

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 12:43:16.59 ID:PAX6T+7E.net
http://himitukti.seesaa.net/

これも完成するかなー

他の奴らみたいに挫折かなー

さっそく内ゲバあったみたいだが…

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 13:00:02.24 ID:Tc9/hLy9.net
それツイッタみてて胃がギュッとなった
どのみち俺はぼっちだから関係ないんだけどさ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 13:38:32.42 ID:yQq3GDnb.net
俺も、途中で投げ出したから罪悪感もってます。70カットぐらいは描いたけど、つづかなかった。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 15:33:38.47 ID:CbA2w8ow.net
70カットも描いてりゃ十分過ぎるでしょ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 16:32:18.45 ID:PAX6T+7E.net
挫折した人は、何が原因なの?

お金や時間といった環境?

やる気や諦めない心や計画性といった、精神的な部分?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 19:31:57.11 ID:aGIX8e0d.net
色々要因はあると思うけど、大きいのはカットの
出来じゃないかな?作者がイメージしたものができてれば
持続するしそうじゃないど段々萎えてしまうよねえ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 19:51:21.92 ID:PAX6T+7E.net
つまりは、自分の能力(実力)ということねー

それだって長い時間を掛けて改善していけるものだし、
結局は本人のやる気や持久力といったところじゃない?

逆に「時間さえあれば完成できるのに!」というやつはおらんの?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 21:54:21.35 ID:4/0t720o.net
制作に長時間かかるものだから、完走するために為、効率的にこうやっているぜ!
というようなTIPがあっても良さそうだけど・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 22:06:37.59 ID:yQq3GDnb.net
モチベーションの持続かな。最初のうちはいろいろコミュニケーション
とるんだけど、一年ぐらいで段々億劫になってしまって、ネットのみの
付き合いだったし、子供とか大きくなってきて夜の時間割けなくなったり

動画書くのは面白かったけど。
だから短くても完成させられる人は尊敬するよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 23:18:36.04 ID:H9Fw0CMg.net
>>257
この前私塾に出演した人じゃないか
今までで多分一番露出しただろうに頓挫とかあまり考えられないな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 23:24:28.45 ID:3c9I+836.net
>>264
効率でいったら手描き作画はもう何とも…中割や彩色はどうにもならない物量の世界だから
MMDとかたつき風のそこそこの3DCGが一番早いだろうねえ

そのうちディープラーニングとかで作画の自動中割・彩色してくれるアプリでも出たらいいんだけど

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 23:38:26.53 ID:H9Fw0CMg.net
彩色はともかく、自動中割りなら開発中ながらもある程度のものなら既に出てるよ
CACANi: Win
C0(smdls): Mac

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/30(水) 23:45:48.17 ID:3c9I+836.net
現状の自動中割って、線をひく順番とか何とかめっちゃ厳しい条件あるやつじゃない?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 01:02:06.42 ID:YJTwNNEU.net
24FPSなんかにするとぬるぬるするけど下のように難しいね。
https://www.youtube.com/watch?v=0isHjv5tXWA

自動予測補完は下がこのまま進化したら良かったんだけど・・
http://prostheticknowledge.tumblr.com/post/131416207001/autocomplete-hand-drawn-animations

どっちにしても振り返りとかは無理だろうと思う。

CACANiは1.xは不具合が多いけど夏頃リリースの2に期待大。
線の順番や向きはフレームを複製して移動調整する手もあるけど磁力ツールが欲しいところ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 17:01:22.68 ID:BzUNSHIeW
福岡インディペント映画祭りに送って、発表目前なんだが不安でたまらん。
そこで、僕の応募作と過去に賞を取った作品を比べてほしい。
勝機あるかな。

はるのかぜ予告編
https://vimeo.com/144263629

NSD予告編
https://www.youtube.com/watch?v=JS_Ilu6S0ew

はるのかぜは熟年夫婦の離反をテーマに描いてるが、NSDは福岡県春日市
を舞台にしたデビルマン系ハードボイルドギャグ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 19:22:12.51 ID:gFZI3bkP.net
福岡インディペント映画祭に応募して発表直前なんだが、落ちるのではと不安でたまらない。だから、過去の受賞作と比較して落ちるか通るか意見を聞きたい。

はるのかぜ。
https://vimeo.com/144263629

僕の応募作。NSD。春日市を舞台にしたデビルマン系のハードボイルドギャグ。
https://youtu.be/JS_Ilu6S0ew

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 20:31:01.08 ID:OQEjuRgG.net
正直何をしようとしてる動画かわからないわ
一本目の方がわかりそうだけど途中から暗黒画面だしやっぱりわからん

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 20:51:04.14 ID:gFZI3bkP.net
春日市を中心とした、不遇な人たちのオムニバス。独立した世界観の短編のように見えて繋っている。完成したのがだいぶ前だから、不慣れで絵に粗がある。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 20:55:48.17 ID:um3jlAAl.net
NHK教育でありそう(小並感)
ソフトは何つこうとるん?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 21:00:28.61 ID:gFZI3bkP.net
max。zbrush。blender。水彩。クレヨン。粘土。実写パートもある。

応募した賞がアニメの応募少ないけど、めちゃくちゃ苦労した分だけ落選したら失望する。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 21:37:11.09 ID:um3jlAAl.net
多彩やな。
継続は力やから、何があっても落ち込まんといこうや。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 20:12:26.45 ID:cnUXmdzn.net
努力が報われない事もあるだろうがガンバやで

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/03(日) 23:07:12.86 ID:onWgJ8sT.net
そのコンテストの求めるものや審査員の嗜好とかで変わるから結果はあまり気にしないでいいと思う。
それより完成させたのにすごい感動した。
制作して足りないと思う部分を強化して次回作も頑張ってほしい。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 01:44:48.58 ID:P/O71k4r.net
次のアニメは60%くらい作ってるし、欠点だったモデリングとリギングも多少は改善したつもり。必ず完成させる。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 12:27:03.76 ID:U94vAVfs.net
自主制作で収益あげる方法ってyoutubeに広告つけて配信するかコミケでディスク売るぐらいしかない?
大儲けしたいって訳じゃなく紙や電気代とかの消耗品分ぐらい回収したいのだが

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 12:53:33.55 ID:P/O71k4r.net
いるね、そういう自主制作で儲けを企んでいる人。ただし、業界入りしてない人が儲けなんてできるわけないと思う。
自主制作を就職に活用して、仕事貰った方が早い。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 15:13:18.12 ID:P/O71k4r.net
いや、自主制作でも同人販売なら儲かる見込みある。がんばれ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 17:26:01.43 ID:2C/spFX0.net
TVpaint使ってる人いる?
どんな具合か知りたい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 18:17:17.13 ID:vfo55Gp2.net
ある程度の技術あったり完成作品があればクラウドファンディングで制作資金集められそう

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 18:49:09.10 ID:3EDPmI/w.net
どっかの映画会社に持ち込んで
小さい映画館で上映っていうわけには…
いかないんすかねやっぱ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/04(月) 21:44:45.41 ID:MKfpBRt1.net
JUNK HEADの人はクラウドファンディング3回やって3回とも不成立だった
技術があっても商業的に需要がある作風じゃないと厳しいんだろうな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 05:09:46.88 ID:7CBBfg5t.net
金を集めるには、作品作りの才能とは全く別の金を集める才能が必要なんだよな…

Junk Headっていま初めて知ったタイトルだけどクオリティめちゃ凄いじゃん
これで金集まらない、ツイッターとかで大人気にならないってのがむしろ不思議

基本はやっぱ多くの人に知られることが大前提だから、その作者本人に金集めの才能が無いなら
もうひとり宣伝の上手いプロデューサー役のパートナーがいれば良いんだろうけどなあ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 07:16:32.72 ID:h2yrpRq/.net
最近増えてきた支援サイトとか使うのどうかね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 07:23:45.35 ID:P6igJscs.net
金集めても作れなければ詐欺になるし、責任が生じる。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 08:14:07.07 ID:fYB4BlGy.net
junk headすごいねこれ
トレーラーみただけだから中身がおもしろいかはわからんけど作業量だけは尋常じゃないことはわかる
海外だと受け良さそうだけどそれでもクラウドファンディング失敗してんのか〜厳しいね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 17:58:29.85 ID:oPTgBARG.net
実績と技術あったら国や自治体から補助金でるかな?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 18:38:49.13 ID:IKD556v6.net
だれに袖の下をが重要じゃない?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 19:30:08.58 ID:PdVDecaa.net
シリーズ化して何作か作って人気出れば鷹の爪団とかペネロテみたく商業進出したり、するめいか、ピーナッツくんみたくグッズ、書籍とかで儲けることもできそう
ネットで有名になって商業化するイラストレーターや漫画家はそこそこいるのに 映像系の第二の蛙男みたいな人はあんまいないよな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 20:43:03.76 ID:PdVDecaa.net
>>294
ペネロペじゃなくて紙兎ロペだわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 03:29:55.13 ID:4uYQ7cMY.net
有料化考えると国内ダウンロード系だとR18以外は収益は難しそうだから海外に目を向けた方が良さそう
しかし海外カートゥーンと日本のアニメで方向性がだいぶ違うような・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 03:50:30.84 ID:eS9Jgjrg.net
どっちかといえばアート系だよなあ
日本より海外のが可能性あるかもね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 06:24:16.85 ID:DAcEHOHd.net
【空中軍艦アトランティス】予告ってyoutubeで自主製作やってる人たちいるね。 アイデアは既視感あるけど、若々しくってエネルギー感じる。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 07:51:12.01 ID:yA83RLSL.net
>>281
成人向けならDL販売で楽にペイできるけど、普通の作品はなかなかむじーわな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 13:02:57.49 ID:eS9Jgjrg.net
>>298
これすごいね、学生さんかあ・・個人的に
ロボもの好きだから応援するわ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 17:15:27.45 ID:DAcEHOHd.net
>>300
若い人たちだと思うけど
なんか、初期のガイナックス、ジブリとか好きなんだろうなって。
おっさんの俺の青春時代と被るのがうれしいね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 17:23:52.44 ID:oSOUUg3K.net
メカのワカメカゲとかコッテコテで懐かしすぎる…
むしろ俺は俺と同世代のおっさんが作ってるようにも思えたんだが学生さんなのかw
今風にトリガーやボンズのテイストも入ってる気はするが、皆がそれぞれ好き勝手やってる昭和な感じいいねえ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 17:46:48.06 ID:DAcEHOHd.net
>>302
そうそう、昭和臭いんだよな。タイトルもなんか空飛ぶ幽霊船みたいなタイトルだし。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 19:14:34.26 ID:ReaO9aYi.net
はげしくくりいむれもん○臭がw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/06(水) 21:17:42.19 ID:DAcEHOHd.net
>>304
イクサーワンもいいよね。スレ脱線して申し訳ないです。でもこのアトランティスって若い人たちじゃないのかな。自分の勘違いかも。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/07(木) 22:53:13.23 ID:EyEWEO8v.net
>284
Twitterで同じ質問をすれば中の人がエゴサでレスしてくれるよ

5ch的には、専スレが2年前に落ちたまま次スレが立っていない時点で察せ
いまどきUSBドングルだしCintiq Proマルチモニタ環境とMac版は不具合大杉で英語フォーラム荒れてるし
Androidと年内リリース予定のiOSライセンスは無料だけど専用フォーマットしか読み書きできない


マジレスすると撮影にAE使わないならTVP買って頑張れ
AE使うならタイムライン→タイムシートの連携は期待するな
今後数年内にAEタイムシート連携をアナウンスしているクリスタにしとけ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/07(木) 23:28:12.53 ID:1kAxJ4Cj.net
ここって昔ボツったアニメのシーンのGIFとか張っても良いのかな?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 01:12:53.30 ID:9QiYwIW0.net
いいよー

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 02:21:20.80 ID:Uc4yuz8o.net
>>303
俺は「空中軍艦」も「アトランティス」もナディアからの引用か?ってのが第一印象だったな
塔に囚われた少女を助けるあたりはどうみてもコナンカリオストロラピュタの路線なので
タイトルはどうせならもうちょいそっちのハヤオ系をミックスしたらいいのにと思った、
天空の未来軍艦アトランティス とかw


>>307
ぜひ見たいな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 06:53:32.83 ID:+bffbld2.net
創作系めざす心意気はよいね。完成楽しみ。

>>306
是非みたいです。テストでもなんでもOK。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 12:09:02.32 ID:bZgq5WWX.net
ありがとうございます。お言葉に甘えて貼らせていただきます
企画自体が没になったパロディアニメ的なものでした。
https://i.imgur.com/46aaDMl.gif

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 12:10:41.88 ID:bZgq5WWX.net
もう一個
https://i.imgur.com/f8XKfUT.gif

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 12:23:12.88 ID:Uc4yuz8o.net
>>312
うおすげーー!
上手いなあ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 13:00:53.57 ID:bZgq5WWX.net
>>313
ありがとうございます。うれしいです

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 13:23:28.75 ID:0vZFvkvy.net
脳が少年だと認識した

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 13:53:35.64 ID:Uc4yuz8o.net
ずいぶんおっぱいのおおきな少年だな()

>>314
企画ボツは残念だけどまた新作を期待!
あと他のカットももしあればぜひぜひ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 14:50:55.42 ID:OmOko6CT.net
もう脳がだいぶやられてるのでおっぱいがついてても骨格で少年だと思っちゃう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/08(金) 17:59:42.17 ID:bZgq5WWX.net
言われてると、男の娘に見えてきた

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 11:36:58.95 ID:iWOoKY6O.net
動画いいじゃない
企画没になってもひとりで続けても良さそうなのに

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/09(土) 12:05:26.80 ID:9o6a8e4P.net
>>319
ありがとうございます。自分では良いのかどうかわからないので、
嬉しいです。昔、FLASHで描いたのですが、気力が続かなかったので。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 03:30:24.48 ID:UubFCzdy.net
mohoがまたセールしてるな
そんな売れてないのか・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 14:17:20.86 ID:E0aJdoSn.net
SmithMicroの安売りは新規層狙いのプロモーションだから売れてないわけじゃないよ
先月もスロベニアのソフト会社と代理店契約したソフトをいきなり本家の半額で売り出したから。
ちなみに本家はメルマガ読者のみ10%オフクーポンコードしか割引がないからSMで買った方がトク

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 16:34:15.52 ID:2Artojb6.net
SmithMicroが海外ソフト全部委託して売ってくれたら良いのに

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 16:39:36.52 ID:WaECXA+d.net
あんたら、作品制作進んでる?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/21(木) 22:20:37.50 ID:2Artojb6.net
今はpurerefの日本語パッチ作ってる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 00:48:52.33 ID:kJRwXPwL.net
MOHOでアニメ作ってるよ
アニメを全てMOHOで作るのは難しいからキャラだけMOHOで作ってるけど操作性良いしLive2Dより簡単だし親しみやすいしMOHO上のベクターで描けるのが良い

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 10:19:43.44 ID:84Ax22NP.net
今日もひたすらモーション作ってるけど、いい動きにするってのは
本当に地道なもんだなあ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 11:44:41.85 ID:TfuaFi4/.net
3DCGはじめてみたくて

モデリングすっとばしてボーンでの歩き 走り 全力疾走とか試してる
あとエディターの使い方を勉強
とりあえず野球選手のモーションとかを再現してる
下積みの最中

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 11:50:15.47 ID:nAppRgja.net
>>328
自分的にはそれは正解だと思うよ
本来アニメーションは最後の方の工程だからね
アニメーション学ぶのなら棒人間でも箱人間でも良いんだよ
モデリングやら背景やらストーリーやらに凝ったせいでアニメーションがおろそかになるなんてのは良くある話(実体験)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 11:58:05.55 ID:Aa6ylCRV.net
>>329
なんかまずいのが華奢なボーンとかにゴニョ…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 20:59:09.38 ID:2zogRuTj.net
MikuMikuDanceとかから触り始めるってのはあり?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 22:38:00.11 ID:JmgHJmKA.net
余裕で

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/24(日) 01:04:56.95 ID:JXFkD4qv.net
ニコ動の例のアレカテであれだけハイセンスなBB劇場投稿者がいるなら少しぐらい第二の蛙男(鷹の爪団とか)みたいなオリジナルフラッシュアニメ投稿者がネットで産まれてブーム起こしてもおかしくないのに全然いないのは何故なの
知ってる限りだとDLE組とルーツとピーナッツ君位しか思いつかん

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/24(日) 06:01:51.45 ID:/hji0GGj.net
FROGMAN→DLE(社長はソニー出身)
新海誠→コミックス・ウェーブ・フィルム(社長は伊藤忠商事出身)
たつき→ヤオヨロズ(ヤオヨロズ社長=芸能事務所のジャストプロ社長)

売れてる人って活発に自主制作してただけじゃなく、
企業に所属して、作品をテレビとかで宣伝してもらってる場合がほとんどだからな
結局個人のネット活動だけでは限界があって、企業の力がないとなかなかコンテンツは流行らないんだろう
企業に多額の宣伝費を負担してもらうほどに認められるのは、並外れた才能、コミュ力、運の持ち主じゃないと無理な話

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/24(日) 08:23:22.12 ID:B8Yzgja4.net
キャラやメカがよく動いてますよーってだけではダメだよね
他の人にはない何かがないと

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/24(日) 19:09:28.91 ID:LFiXvQ4M.net
>>321
買ったけど使い方全くわからずあきらめた

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 20:22:48.96 ID:+YH0SQ9e.net
お化けブラー?ってのを試してみた。ちょっと小さいけど。
https://i.imgur.com/jrNRrFe.gif

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 20:25:09.92 ID:SnniAyxj.net
>>337
うわめっちゃいいなそれ
2D処理じゃなくて3Dでの変形?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/26(火) 15:33:44.18 ID:SWbh//6G.net
https://i.imgur.com/V46UFV8.jpg

そうです。3D変形。
オブジェクトをびよんびよんさせる機能を部分的に使ってます。
3dsmaxではフレックス。昔からある機能なので他のソフトにもあると思う。
画像の赤い点が選択した頂点でその周辺がつられて引っ張られる部分。
速い動きの時だけONにしたらこんな感じに。
ぐちゃぐちゃだけど陰影なしにしたらそれっぽくなった。

あとは蹴ったときとかに風を切るようなエフェクトつけたいけど、
こっちはどんなのつけるべきか思いつかないから、3Dがどうとか以前の問題。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 02:58:30.17 ID:aPUsSqv+.net
>>335
少なくともちゃんと起承転結あってそれなりに面白い話が作れないと駄目じゃない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 09:22:35.76 ID:8BcKxBCV.net
>>339
なるほど

でも陰影アリの本体と、陰影ナシのブラー部分…ってのは手作業で合成?
その辺うまく自動化まで出来てるのかな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 13:08:31.26 ID:djzSrAkS.net
>>341
いやー、AEで手動です。今のところ自動化は考えつかないなあ。。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/27(水) 17:13:24.00 ID:8BcKxBCV.net
>>342
やっぱそうかw
でも手間かけるだけの効果はあるな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 14:29:38.34 ID:xahdXykg.net
TwitterのタイムラインにTVPaintの中の人?が紙の解説書を出すとしたらいくらまで金を出す?というアンケをとってるけど
TVPaintに限らず個人・自主制作に特化した開発元公認/公式アニメ制作ソフトの解説書っていくらが上限だろう?

openToonzはドワンゴと元ジブリの人たちが東京限定で無料講習会
セルシスは神風動画のクリスタ解説書が3000円、正直使い物にはならなかった
ToonBoomは年間2万円の保守契約料で教育リソース使い放題、プロットコンペに参加すれば懸賞あり
TVPaintはA4バインダーに既存のマニュアルを印刷してフランスからの送料込み7000円

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/29(金) 22:39:59.05 ID:t9bLrsEO.net
仏語のマニュアル?
そんなハイブロウな自主アニメ制作者マレやろ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 02:54:44.65 ID:B4GF2VtB.net
普通にPDFで配布して、紙媒体がいいなら
各自でプリントアウトじゃダメなのか?w

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 17:46:47.53 ID:91x+CtVv.net
>345
現行バージョン11のマニュアルはオンラインwikiしか提供されていない
ローカルで必要ならデータベース生データをzipで落としてから構築しないといけない
さらにフランス語→英語・中国語はほとんど翻訳済みなのに日本語は翻訳担当者が抜けた影響で半分も進んでない

PDFマニュアルは2つ前の9しか日本語化されておらず、うち1/3はLightwave代理店が扱っていた7時代のものだから情報が古すぎる。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 18:28:55.45 ID:Frlf4YaP.net
TVpaintってタツノコが使ってたかな確か

自分もwiki作ったのに全然更新してないの思い出した

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 00:56:16.43 ID:qONqPV1Y.net
>>347
前半はなるほど納得の理由だけど
後半はひょっとして俺らは買うだけムダどころか下手したら
今バージョンは日本人には売ってませんごめんなさいって言われるってことじゃね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 11:58:53.10 ID:cgSAPzPS.net
>349
TVPaintを採用している制作会社に所属していれば企業ごとに設置された非公開フォーラムで日本語情報共有・相談できるけど個人ユーザーには参加権がない。
自主制作畑の人が入手できるv11対応日本語学習リソースはタツノコが「あくのぐんだん」製作時に作成した社内マニュアルPDFとPixivの通販委託サイトに出ている自主制作教本だけ。
ttp://www.tatsunoko.co.jp/tvpaint

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 17:49:10.50 ID:YviBZ3Wn.net
タツノコのPDF、80ページ以上あって
これだけでも日本人制作者にとっては助かるな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 22:01:54.92 ID:zHiThpst.net
有償テクニカルサポートと維持経費を考えると法人はToonBoomかTVPaint、個人制作はCACANiかクリスタ&RETASにはっきりわかれる気がする。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 22:26:13.00 ID:YviBZ3Wn.net
クリスタってアニメーション要素ちゃんとバージョンアップされてるの?
数年前に買ったけど絵描きツールとしては良くてもアニメ作るには微妙だったけど
トゥイーンが別アプリと連携しないと使えなかったり

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 23:33:32.81 ID:zHiThpst.net
>352
トゥイーンはopenToonz丸投げでおしまいかな。
2020年まで無償アップデートを発表したクリスタ開発マップでもAE互換タイムライン・彩色仕上げ機能追加・レイヤー999枚上限緩和しか目立つものはない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 00:42:40.73 ID:+7ElBqB2.net
>>354
> トゥイーンはopenToonz丸投げでおしまいかな。

クリスタのベクターデータで作ってClipStudioActionでトゥイーンさせると
拡大・縮小する時とか、線の太さが元のままキープ出来るメリットとかなかったっけ

てかそもそも撮影をAEでやる場合はopenToonzに投げるんじゃなくて、
AEでトゥイーンさせればいいんだよね?
歩きのループを動かす、くらいの単純なループなら

といっても、やっぱ作画ソフト(クリスタ)でトゥイーンまでやって
動きの確認したいってのが正直なとこだけど

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 00:43:15.72 ID:+7ElBqB2.net
Flashの作画機能がもうちょっとマシならいいのに

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 11:27:27.90 ID:z0diDd6S.net
>355
「ちもっしゅ」で少しマシになる程度なんだっけ?
当のりょーりもさんはBlenderの2Dアニメ制作機能にシフトしてしまったから今後の発展は厳しいかと…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/02(月) 11:50:23.73 ID:fOJbaPmu.net
Blender Live2Dとも完全に被ってるからなぁ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 02:17:48.08 ID:aIwxBb2s.net
あー、夜桜四重奏の時に自作のプラグインで工程を効率化したって言ってて、
欲しいなと思ってたんだけど、いつの間にか発売してたんだ

作画に直接関わるツールっていうよりは
テンプレート作成とか作監修正系の便利ツールかなと思ってた

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 02:30:42.69 ID:1wSTyx7I.net
りょーちもさん自分でプログラミングとかもやっちゃうんだよな、ほんとスゲェ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/03(火) 02:52:34.52 ID:aIwxBb2s.net
ちもさんはトークもけっこう喋れるってか抑揚があって聞きやすい

アニメーターってたいていトーク苦手な人が多いっつか
なんかすごく落ち着いた話し方する人が多いっていうか、
あんまイベント向きじゃない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/04(水) 20:37:04.88 ID:32wTdxgS.net
>347
TVPを採用したのはタツノコ、サンジゲン、トリガー、カラー、I.G、WIT
ただしWITはカバネリ、進撃第二期、魔法使いの嫁、恋は雨上がりのようにの「キャラクターメイク」のみ採用

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/07(土) 12:50:03.00 ID:YN1fUrMu.net
https://camp-fire.jp/projects/view/73959
学生プロジェクト来たね

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/07(土) 23:33:15.18 ID:yzn2SM6z.net
目標金額よりは貯まると思うけど百万で足りるの?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 12:15:30.10 ID:OVsWsi27.net
がんばれーと思う
ガイナックスとかジブリ系に興味はないからアレだけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 12:49:09.36 ID:3KM+yR8j.net
書いてあること全部するには一桁ぐらい足りないような・・・学生でただ働きだからいいのかな?
とりあえずキリのいい百万!ってした感じがするw

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 13:50:40.13 ID:1ZTh8UzE.net
トーク付き上映会のゲストが

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 16:09:04.83 ID:eELOp0ZW.net
人件費がかからない前提だろうとは思うが

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 16:15:34.71 ID:mlcE/WP4.net
人件費より会場費とかじゃないの?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 17:06:15.96 ID:+8AYtajm.net
作品自体は公開する15分、ほぼ完成してそうだから会場や投資してくれた人へのリターンとかに費用使うのかな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 17:47:31.74 ID:QYlSc+jI.net
15分でも30人1年半か…
そら荒野のなんとかは頓挫するわな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/08(日) 23:24:09.42 ID:INM8N0mw.net
カメラが回り込みながら走ってコケて立ち上がってみたいな
ややこしいカット描いてたけど全然上手くいかない
でも思い切って一コマ削除してツメただけでマシになったりするから、
アニメは面白いというか奥深いね

恋人とか都合のつく友達とかに演技してもらって撮影出来ると
もうちょっと楽だと思うけど、一人で三脚立てて公園で撮影とかハードル高いし
カメラワークまで入ると絶望

3Dソフトでまず動き作ってカメラワークで確認、って人もいそうだけど、
そこまで能力ある人だと、そんな面倒な工程踏まなくても2Dだけで描けそう

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 11:00:03.14 ID:QfdQ7BWf.net
3Dはカメラ回り込みに強いし、動きつつ回り込みのあるカットとかは同じクオリティなら3Dのがやりやすい気もする

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 15:18:54.63 ID:lRseXCdp.net
ベース作るとしたらCGのほうがやりやすいだろうね
カメラで撮ろうと思ったら車椅子とかにカメラマン乗せて
走ってる人間より速く走ってさらに回り込むとか大変だろ

最近はドローンでプログラムで被写体の周り旋回しながら撮影してくれるのもあるらしいけど

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/20(金) 22:16:11.40 ID:C6n8MUJN.net
https://youtu.be/e9uLbiUDAtM

自主制作アニメ「さんだぁぼる」とです!! 

ドンクライのイラストって誰が描いてるんだろ?
めちゃくちゃカッコイイ!!!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 16:39:28.20 ID:ojHBcQ0Z.net
みんなどんなソフト使ってアニメ作ってるの?
EasyToon位しか知らないんだけど人気のオススメソフトってある?
なるべくフリーだと嬉しい
ちなみにwin10です

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 20:24:57.17 ID:eCex33TZ.net
フリーのペイントツール(GIMP,FireAlpaca等) + OpenToonz(撮影ツール) + AviUtil(編集ツール) 大体これで一通り出来る
音素材の編集もしたければAudacity

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 21:49:26.46 ID:nOjBrXbL.net
Blender

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 21:53:38.76 ID:ojHBcQ0Z.net
>>377,378
ありがとう
聞いたことないソフトばかりでwktk
どんなソフトか調べてみます

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 22:07:13.27 ID:4o4X5UM9.net
有料:Moho,adobe系,Clippaint,toonboom
無料:Opentoonz,blender,krita
ぐらいかな自分が知ってるのは
無料の奴は全部入れといた方が良いよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/22(日) 22:39:25.96 ID:j0+6hWz+.net
前に話題にでてた自主制作のアトランティスの1シーンがアキラのトレスでは?みたいなツイートを見たんだけど
動きをマネするのって皆さんからみたらどう思います?
そのツイートしてる人も自主制作作ってるようでツイートするくらいだからよく思ってないのかなって思って
私は動きくらいなら良いかなとおもうですが

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/22(日) 23:16:44.08 ID:JHjTVamC.net
トレス疑惑かけるにはまず検証(重ね合わせてみて
ありえないほど一致点が多い)が必要だからねぇ
参考にしてよく似た印象になったのはトレスじゃないから
そのあたりはっきりしないと何も言えない

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 04:17:31.35 ID:Arg7O5+1.net
一応検証したみたいな画像はこんな感じで四枚ほど張ってあったんですけど
予告の58秒あたりの吹っ飛ばされるシーンらしいけどクラウドファンディングでお金集めてるとはいえ
これくらいも駄目なんですかね?
https://i.imgur.com/sfKzF0V.jpg

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 08:03:43.71 ID:h17Ra1Km.net
この程度なら同人アニメだと許されそうだけど出資受ける作品ならおこられるかな?
問題は1カットあるだけでほかのカットもトレースがあるかと疑われることのような気がする
そして多分いっぱい出てくるだろう

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 08:53:27.11 ID:2SZopch3.net
これ絵が描けないからトレスしたとか手抜きしようとしてトレスしたとかじゃないでしょ
最初から釣る気まんまんなんだと思う
全カットチェックしてもらえたら大成功みたいな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 10:45:04.82 ID:1kjKKYHt.net
全編パロディみたいな作品みたいだし狙ってるのかね〜

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 14:08:19.47 ID:yAnEEQmE.net
>>385
そういう意図的な戦略というより単に好きでやっちゃったってだけじゃないの?
参加者みんなが情熱のままに好き勝手やってるだけであんま統制取れてるプロジェクトにも思えないし

結果として炎上マーケティングで知名度上げる効果をもたらす可能性はなきにしもあらずだがw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 22:27:25.29 ID:4mGCA7be.net
>>385
釣るも何もアキラとは方向性が全然違うから狙ったパロディじゃないし、
そもそも狙うなら
「オリンピックスタジアムで金田のレーザー受けて鉄雄が吹っ飛ぶシーン」みたいな
マイナーなカットじゃなくて、高速道路でタカシと鉄雄がバイクで衝突するカットとか、
もっと有名なの選ぶでしょ

クラウドファンディングで出資受けてる以上全カットチェックされて検証されて
他もボロボロ出てきたら商品としての価値ガタ落ちだし
単にそれを描く力量がなかったんだと思う
(スケジュールが足りなくてもそれがパクっていい理由にはならない)

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 22:35:23.28 ID:4mGCA7be.net
動きくらいいいでしょ、って言ってる人はほんとにアニメーターなの?
イラストレーターじゃないんだから…

走り一つとってもアニメーターごとのノウハウや癖が詰まってるってわかるでしょ
自分も大いに参考にさせてもらってるけど、動きくらい良い、とか絶対言えない
倫理的な問題じゃなくて法的に考えても良いとは思えない

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 22:55:58.53 ID:yAnEEQmE.net
ID:4mGCA7beは走りひとつでも既存作品とはまったく違うオリジナルの動きを描いているのか、それは凄いぜひ見せてもらいたいものだ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 23:04:50.69 ID:l23uGsmi.net
>>389
あんまりそういうこと言うと創作活動できなくなる。自縄自縛になるし、
他の人も縛りすぎてしまう。もの作ってる人なら創作の本質の模倣とアレンジってこともわかると思うけど。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 23:06:10.18 ID:l23uGsmi.net
>>391
それに、アニメーターの描く絵はそれ自体が個性みたいなもので真似したところで完全に模倣できないし

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 23:07:39.72 ID:l23uGsmi.net
>>389
アニメーター自体が先輩の描いた原画を参考や研究して描いてますよ。最初はね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/23(月) 23:12:04.88 ID:yAnEEQmE.net
プロはそれこそ自分オリジナルの変な動き描いたらたいがいリテイクだからな
好き勝手が許されるのは一部の作品の一部の天才だけ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 02:54:52.97 ID:I+UiCjyn.net
これに限って言えば釣りとかスケジュール関係なく
軽いノリでやっちゃったんだろうな
単に卒制とかならよかったんだろうけどクラファンとなると
訴訟されなくても真面目に作ったカットまでそういう目で
見られるからマイナスしかないのにねえw
南無南無

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 03:57:58.60 ID:1v8W5pe3.net
ナルトとビバップ映画の格闘シーンとか
構図だとラブライブとハルヒは映画と海外ドラマからとってたよな
個人的は参考にするぶんにはいいんじゃないかな
後コマ送りソフトだとKeyframe MPが便利だよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 04:59:20.48 ID:dliCuWqU.net
ID:l23uGsmi
アンカーの付け方おかしくなってるけど大丈夫?そっちはスマホなの?慌てすぎ
現実では中々ない動きのカットなのに重ね合わせレベルで一致しちゃった以上、
学生レベルの言い訳しても誰も守ってくれないよ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 05:36:52.78 ID:/mp05s00.net
プロでもよくインタビューとかで上手い人とかそれこそ金田さんの影響受けてよくマネしてたとか聞くし
板野サーカスなんて今はもう表現方法として確立してるみたいだし(マネても本家より上手くはいかないのも多いけど)模範は必ずしも悪いとはいえない気もするな
重ねて一致はやり過ぎたかもだけど
ロトスコープと同じ参考感覚でやっちゃったとか?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 05:43:43.11 ID:AEhRa84w.net
>>397
著作権的に言うとこの動画では全く問題ない。もとの絵が全く残っていない。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 08:44:19.18 ID:mkw8ppor.net
最近はギャグ表現とかで商業アニメがしょっちゅうパロや複写じみた事やるし、
それで「怒られる」ってことをすらギャグにしてくるから、
裏の事情を把握できん我々の中でモラルがどんどん危うくなってる感はあるわな
てかやっぱ、不特定多数の目に晒す作品でトレパクはやらん方がいいと思う
数年後に見返して絶対に後悔するよ、うん……

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 12:25:44.61 ID:sJxreIUz.net
>>398
板野サーカスとか3DCGがだれにでも触れるようになってようやくこんなことやってたのかーって感じだったしなぁ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 18:12:22.07 ID:77beX2OE.net
>>398
金田テイストはさんざん真似されてるからな
最近でもまだまだトリガー作品なんかでやられまくってんじゃね?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 23:47:47.64 ID:89WkB0qj.net
>>400
商業アニメのパロディは基本的に自前のキャラにものまねさせることで、権利問題を回避してる
絵やキャラをパクるのはアウトだけど、アイデアをパクるのはセーフだからね
https://imgur.com/gallery/AQqLk
こういうのがなんの問題になってないから、アトランティスもたぶん大丈夫でしょ
そもそもパクらないのが無難なのは確かだけど、それ言いだすとパロディなんて一切できないしな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 23:55:34.62 ID:77beX2OE.net
>>403
わろた、よく集めたなあw
あといわゆる「ヒーロー着地」も元ネタはGISまたはエヴァらしいが、実写映画含めて散々真似されてるね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 03:59:27.84 ID:N5sTAqFi.net
>>403
パロディとパクリは違うでしょ
アトランティスの場合は、そもそも自前のキャラに何の知名度もない上
パクられてるシーンも特に有名じゃない

金田のバイクのシーンはアキラのアイコンと言えるほど有名だから
パロディが成立するわけで

法的に訴えられる可能性は低いとしても、
商業作品としての評価が落ちるのは避けられないよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 04:05:57.60 ID:N5sTAqFi.net
>>399
いくら何でも認識甘すぎ
元の絵が残ってないことで著作権スルー出来るなら
漫画のトレパクとかも「元の絵が残ってない」から全く問題ないことになる

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 06:37:25.29 ID:Q9CF0PTe.net
>>406
大丈夫だと思う。 あんまりトレパクとかいいだしたら創作できなくなる。こういうのって絵を描けない人の妬みが生んだ慣習のような気がする。やりすぎはよくない。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 08:09:19.14 ID:cuDAvI/T.net
さすがに、重なるレベルのトレパクと有名シーンのパロディ禁止したくらいで創作できなくなることはないと思うぞ
どんだけ創作者のイマジネーション低く見積もってんだ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 09:09:28.35 ID:1dsBzNZG.net
>>403
こういうのって小学校のグランドで自転車でやってた
アキラ連載前だよ サーキットの狼のせいだw
板野サーカスもチャリで走りながらのロケット花火観察からできたネタだというし

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 23:09:55.94 ID:Td5xIrdd.net
>>405
ニュアンスは若干違うけど、他人の創作物を無断利用してるという意味では同じことじゃん
パロディをやりすぎて、放送後に差し替え、もしくは1話ごとお蔵入りになった例もある
仮面ライダーストロンガーをネタにした瀬戸の花嫁 第17話、
蓮舫をネタにした銀魂 第232話、ピンクレディーをネタにした妖怪ウォッチ 第39話、
うたプリなどをネタにしたおそ松さん 第1話とかね
パロディだからなんでも許されるなんてことはない

>>406
そりゃトレースしてる証拠が出てこないとトレパクとは断定できないからな
線画がまったく一致してなくて、デザインの類似性も確認できない場合はグレーとしか言いようがない
ポーズは創作物じゃなくてアイデアだから、ポーズが同じなだけで著作権を主張するのは厳しい
もし同じポーズだからトレパクだ!なんてことがまかり通ったら、
パロディどころか、立ち絵すらも描けなくなってしまうわな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/26(木) 06:46:39.35 ID:aHYHARHP.net
長文書くのは良いけど
せめてもうちょっと考えるか調べてから反論すればいいのに

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/01(水) 20:41:48.77 ID:cjldroob.net
TVPaintプロジェクトマネージャー(CGWORLD誌5月号に載った人)とサポート&セールスマネージャー、英語フォーラムAdmin関係者を表すオレンジネームじゃなくなってるんだけど退職した?
本当ならMirageから関わっている古参開発者(オリジナル開発者は2013年他界)は1人しか残っていないことになる。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 22:14:37.46 ID:+zaIVzsJ.net
トレスはいかんけど表現やテクニックはどんどんパクっていいでしょ
そうしないと表現として定着しないし

普通のカメラのパンだってズームだってスローモーションだって誰かが最初にやったことをみんなまねたから
スタンダードなテクニックの一つになったわけだし

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/02(木) 23:51:24.81 ID:xg0USNYT.net
誰もそんな話はしてない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 00:00:43.68 ID:ZnI7Zf+c.net
それはすまんかった
めんどくさくて上まで読んでないや

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 00:05:02.86 ID:76Gzqmzy.net
^^;

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 01:30:19.97 ID:SI2yDXyE.net
アトランティス叩いてる人はいったいどんなオリジナリティあふれる作品を作ってんのか見せて欲しいよ
歩き・走りの基本動作からして既存のアニメとは全く違う動きを描いてるんでしょ?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 08:53:26.06 ID:v/DZColR.net
あほか!
上からの流れをもっかい見てこい!!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 14:49:16.42 ID:BD54vc19.net
練習ならともかく。全くおんなじ位置に体のパーツが来るような間抜けなものは描かないけどな。
これ人に見てもらうんだろ?資金集めて。それで人の作品パクりまくった物みせる気?ちょっと見せるパロディ程度ならええと思うけど。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 15:27:52.36 ID:76Gzqmzy.net
相変わらずお前らは他人にケチつけるときは自主制作の域に収まらない能力を発揮するNE!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 19:15:35.28 ID:/dXNuQgT.net
今はあの有名なシーンをCGで別アングルって簡単にできちゃうんだものな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 21:29:53.52 ID:NSxmmxTG.net
どうでもいいじゃん。パクリパクリいってるやつらは、どうせ絵も描けない描かないやつらなんだし。ほっとけばいい。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/03(金) 23:02:21.69 ID:Dc+06QR6.net
>>421
簡単ではない
むしろめっちゃ大変

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 10:13:59.55 ID:NxAKk9wg.net
アトランティスって素人が集まって作ってすごいのはええんやけどキャラはもうちょっとなんとかならんかったんかな?
ロボット好きが集まったんか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 11:44:48.07 ID:fRPC//39.net
それ言ったらロボのデザインだって微妙すぎでしょw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 15:57:56.39 ID:X09Uy2u9.net
集団立上げ初期は微妙でもええねんええねん
(ま、まぁ金集めはちょっと手こずってる気はするけど)
完成させる熱意があれば、
それで作品を重ねていって、人脈も増えて、
作画メンバーにも新しい風を入れることが出来たりするねん

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 18:31:36.80 ID:FVWQiY+K.net
>>424はアニメどころか絵も描いたことなさそう
自主制作で最近の商業アニメと同レベルのキャラデザなんて
そこそこ描ける人でも時間かかりすぎて現実的じゃないでしょ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 19:00:35.47 ID:BLsk2NHx.net
キャラデザはオリジナルだと動かす前提のデザインだけじゃなくある程度スタッフが描ける様なものじゃないと(特に自主制作なら技術格差も激しそうだし)
イラストと違って独自性だけじゃだめだよね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 10:54:29.68 ID:GZGJZEAy.net
最近の商業作品細かすぎるわ
あんなに手間暇かけてたら数勝負のアニメーターが儲からないのは当然だとおもう

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 12:26:12.15 ID:+TNAvP79.net
知らんわ…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 12:47:46.94 ID:tmZECMx1.net
そこまでの話の流れから普通に連想される内容でたった1レス脱線したくらいで
文句言うために自分も1レス消費する奴って
ひょっとしてアボリジニの狩りの道具も知らないのかな?

と数レス程度でガタガタ言うな派の俺は思う
(※荒らしは1レスでも氏ね)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 16:00:54.94 ID:l0x8nmFn.net
キャラデザの良し悪しってデザインの細かさとは関係なくね

ラノベやゲーム原作だと無駄に細かいディテール付いてしまう場合が多いけど
シンプルな絵柄でいい感じのアニメだって普通にあるでしょ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 19:57:07.38 ID:7PI/Ukrq.net
>アボリジニの狩りの道具
自分のところに帰ってくるというのは間違いだというあの飛び道具?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/06(月) 23:52:10.97 ID:LPtgrBTI.net
シッ
議論であの道具を例えに出したがる人のおつむなんて残念に決まってるんだから
低能リトマス試験紙として黙っててあげなさい

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 06:56:47.02 ID:YT5HBJT8.net
このスレちょくちょくアトランティスの関係者まじってるよな。露骨にキレるもん。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 08:21:42.42 ID:BYSgUIT0.net
色々書いたけどアトランティスは普通にすごいと思うから頑張って完成までこぎ着けて欲しい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 09:30:12.77 ID:gMPL0jce.net
これで一応完成なんじゃないの?
「一時間のうちの15分を先行公開」という体をとった…
ダイニッポンとかそのまま手本にしてるんだろうし
先々税金系の支援も引き出そうと実績積んでくんじゃないかな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 14:42:36.44 ID:N62fdNrb.net
>>436
お前頭アトランティスか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 20:54:44.16 ID:Y9R7p1pY.net
なんか「作ろうスレ」が「作ってる奴を妬もうスレ」になってる……

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 21:16:38.07 ID:9BfG2WHn.net
厳しい現実の中では暗黒面に堕ちるのも致し方ない面はなくもない気がしないでもない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 22:50:16.87 ID:YT5HBJT8.net
一人でシコシコ作ってる身としては正直、何人かで一緒に作ってるのを観てると羨ましく感じるな。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 23:37:22.80 ID:gzZHtmcm.net
団体で作る自主制作って1作目は完成までいけるのに2作目以降ってなぜか完成まで行かない場合おおいよね
特に1作目がそれなりのクオリティーだと2作目のハードル上がって大変さが増すからかな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/07(火) 23:40:50.89 ID:+ADH0V3R.net
1作目は学生時代でいくらでも時間かけられたけど
2作目の頃ははもうみんな社会人で集まれなくなるとか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 07:32:28.60 ID:ztlEnWj+.net
ダイコンは二作目もパワーアップして商業に行けたのはプロデューサーの岡田としおの力があったんだろうな
なんかの作品で締切守れない庵野監督を下ろしてまで完成させたみたいだし

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 07:34:01.99 ID:ztlEnWj+.net
頭おかしいぐらいの強引なプロデューサーは大事だと思うわ
特に強力なクリエイター相手だと

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 11:21:39.85 ID:8pbp7MYm.net
実績あるまとめ役が大事ってことかな
そうじゃないと1作目は完成第一だからクオリティーに関しては皆そこまで厳しくなかったけど
2作目からはクオリティー高くと意識する人と楽しく作りたかっただけの人とで溝ができて瓦解していく感じ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/08(水) 12:03:21.04 ID:FxQWi8/p.net
ブラックな仕事になるのは当然なのだ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/12(日) 12:16:10.08 ID:N/acHZre.net
ブラックとか言い始めたら自主制なんて出来ないよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 09:52:51.11 ID:Gq0l8Smf.net
コミケも一段落、作業の進行はどうかね?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 15:25:51.80 ID:MxhtZOAi.net
自主制作からアニメ監督を目指しているカネザキくん、6月末までに短編完成といいつつまだできてない…

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 19:44:38.00 ID:9pigEyWp.net
自分のついったーでどうぞ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 22:09:50.37 ID:zUrsuwmo.net
まま、仮にも製作者たちが集まる場なんだから、
聴くだけお悩み相談みたいな書き込みもたまには良いじゃない
「まだ」ってことは、一応それなりには進めているんでしょう?
何かのかたわらにせよ、それ一本にせよ、挫けずにがんばってね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 23:37:14.97 ID:vm8yXuXq.net
鐘崎くんって>>230の人のことでしょ
2作目にして作業が猛烈に退屈とかTwitterでつぶやいてるから根本的に向いてないな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/23(木) 00:08:26.35 ID:4XOzw300.net
ハートフル系の自主制作って作るの勇気あるよなあ
アニメ得意の派手さで見せれないし、風景強調したら
すぐ新海言われるし、地味な分うもれる可能性も高い
まあ頑張って欲しい。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/23(木) 00:14:45.13 ID:htT91w4R.net
え、いやいや嘘でしょ
頼まれもしないのに他人の近況晒しながら偉そうに貶すとか、
なにひとつとして生産性がないでしょ、「作ろう」スレだよここ?
>>450は自虐的な文章で後押ししてほしい、
ちょっと製作一休み中の自主制作者さんだと信じてるよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/23(木) 00:21:30.41 ID:G10KZLJX.net
叩き晒しだけは一人前ないつもの自主制作スレ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/23(木) 00:49:16.51 ID:4XOzw300.net
そういやはねバドのED作ってる人すごいね
4年前の自主制作からすごい進化しとるw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 02:20:45.26 ID:mxflO21n.net
数年前に調べたときと違って液タブの値段がかなり下がってるんだけど、
使ってる人いる?
XP-PenとかはワコムのCintiq13HDの半額で買えるのに、
筆圧検知もモニターサイズも上でペンに充電の必要もなくて、
さらにレビューの評判も良いので心動かされる

今はIntuos4なんだけど、やっぱ板タブは自分には慣れなくて
線の引き直しが多くて時間かかるんだよね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 02:28:18.94 ID:fde/6HpZ.net
>>458
XP-Pen評判いいみたいね
でもレビューしてる人の履歴を見ることをオススメする

星五つの人はレビューはそれ一個しか無くて
星三つくらいの人は結構いろいろレビューしてる事が多い
正直工作じゃねえかと思ってる

でも4万以下ならドブに捨ててもギリOKじゃねえかとも思うし
評価してる人もコスパ前提のことが多いようだ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 02:51:52.81 ID:mxflO21n.net
>>459
一応液タブ系のスレ見てみたけど、
傾き検知がないからペンを横に倒すと1mmくらいズレることがあるってことと
キャンバスを縮小して描くと線がガタる?ことがあるくらいで
どっちも対応策はあるっぽい
このメーカーに限らず全体的に安くなっててワコムだって7万円台だもの、射程距離内

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 07:53:40.69 ID:mOwcz5Dy.net
人柱になって、レビューここに書いてくれ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 12:37:55.85 ID:IuvSOCqP.net
XP-Penはレビューで替え芯やペン配ってるのでそれ目当てでレビュー数多くなってるのはあるかな
レビューや使いこなしは海外ペンタブスレ見た方が情報が集約されてると思うわ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 15:34:27.19 ID:9lhBq72S.net
液タブの寿命ってどれくらい?
同じくらいに買ったノートPCの液晶ディスプレイに黒ずみみたいなのが出てきて液タブもそろそろ危ないかなってちょっと心配してるんだけど

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 17:54:02.81 ID:FftU82Jz.net
機械の性能を上げたからって

画力が上がるわけではないぞ?

(─ ∀ ─)

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/28(火) 21:17:54.38 ID:DZKR6JFm.net
アホか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 01:27:11.26 ID:4cs4Hsnj.net
液タブの性能やらメーカーやら調べる暇あるなら

板タブをきちんと使いこなせるように練習しろよ

板タブは自分に合ってないから…とか言い訳すれば

努力を放棄しても自分で納得できるもんね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 01:49:55.57 ID:4cs4Hsnj.net
>>458
そもそも万人に使えるようメーカーが研究に研究を重ね
改良を繰り返してきた板タブでまともに線すら引けないとか
どんだけ絵の才能ないねん、お前m9(・∀・)

どうせおまいみたいなやつが
何十万もする液タブ買ったところで
ぐにゃぐにゃへろへろした線しか書けないよ(。・ω・。)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 02:15:14.61 ID:klFv+3J9.net
関係ないわ
板タブ駄目なヤツは何年やってもダメだし
紙で描けるなら液タブにしたら1日ですっかり全部デジタルに移行できるし
余計なこと覚える必要ないと思う

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 02:17:55.77 ID:hPJm7zK3.net
>>468
>紙で描けるなら液タブにしたら1日ですっかり全部デジタルに移行できるし

え、そりゃそういう人も居るだろうけどそんな断言できることじゃないよ
液タブでもデジタルの感触に馴染めない人やそもそもPC操作関係が全然だめな人だっているだろう?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 02:30:19.82 ID:XHYlZyCm.net
おまえら…

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 04:13:21.05 ID:unNnJWAM.net
こいつは根本的に勘違いしてる無能

液タブにすれば絵が上手くなるなんて話最初から誰もしてないし
今液タブは何十万もしなくて使い捨て出来るほど安い

つか絵を描くツールの情報交換も出来ない奴は掲示板に向いてないw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 12:20:03.64 ID:4cs4Hsnj.net
まぁ間違ってるのは環境ってことにすれば
上手くいかないのは自分のせいだって認めなくていいからね()

どうせ液タブ買っても
1ミリズレた!線がガタる!とかケチつけて
また新しいメーカー調べて購入して…
の繰り返し

ま、金あるならいくらでも使い捨てればイインジャナイスカネ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 18:42:47.15 ID:dK5i7J9n.net
ドスパラのお絵かきタブレット10型サイズの新作出るらしいね

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 22:06:40.62 ID:unNnJWAM.net
>>472
どうでもいい風を装って
文章からイライラと悔しさだけが滲み出てて笑える

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 22:19:47.86 ID:glegSRZU.net
△ 液タブにすれば絵が上手くなる

○ 液タブにすればやりなおし回数減って絵が上手くなりやすい、ストレスが減る

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 11:28:54.60 ID:DNq4VHXz.net
ニコ動とかで自主制作アニメタグで新着調べてもロクな作品がない上に作品数自体かなり少ないな
自称クリエイターが作品もロクに作らず液タブがどうこう語ってるのが痛い

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 11:32:02.50 ID:UdXyPj2p.net
ニコニコは人が減ってるらしいからしゃーないとしてyoutubeの方では有望な自主制作は増えてるの?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 14:35:48.05 ID:QpuNjiv6.net
ニコニコは絶滅してるんじゃ?つべでも上げてるけど埋もれる事多いのでメインはvimeoって人多いきがす

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:28:50.75 ID:WE19UJ1+.net
日本語で検索できないのかな?
自主制作アニメって英語だとなてかくのが正しい?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:44:10.51 ID:61E06TtV.net
オリジナルアニメ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 15:58:34.76 ID:HOQhnCdj.net
anime indie
とかで検索すれば?

検索したら出てきたけどこれいいな
https://www.youtube.com/watch?v=vmXi69bt3ks

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:50:18.25 ID:19QlAZFC.net
vimeo有料会員とかあるのか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:50:59.70 ID:19QlAZFC.net
有料だと荒らしとかいなさそうだなー

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 00:11:40.29 ID:sCCAIQEy.net
よくわかんないけどみんなのうたで名前でたらアガリな世界みたいな?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 18:07:49.86 ID:DMSoiNC/.net
国内のコンペでも外人の入賞が目立つね

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 19:53:49.57 ID:zm6u1zQe.net
クリスタのアニメ機能が大幅にアップデートするって聞いたんですがいつからか知ってる人います?
と言うか今クリスタ使って作ってる人いますか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 23:54:01.36 ID:SifkkUYH.net
ソースがJAniCA理事のツイートならCLIP STUDIO ACTION統合と東映アニメーション規格互換のタイムシート書き出しが今秋アップデートで追加される
彩色やトレス機能その他は来年以降実装予定に変更なし
ttps://www.celsys.co.jp/files/user/pdf/animation/CSP_animation_2018_9.pdf

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 07:47:18.05 ID:aehdHnuO.net
ClipStudioActionやっと統合するのか…これでトゥイーンが簡単に出来るな
自分的には良いアプデ、けっこう大きい改修だけど無料でバージョンアップ出来るのかしら

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 07:49:45.75 ID:aehdHnuO.net
あ、PDFの最後に無償でアップデート出来るってかいてあったわ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 18:06:42.90 ID:cfbQEGdr.net
クリスタだけで作画仕上げ撮影編集全部できるってこと?
レタスいらなくなるな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 19:13:41.19 ID:aehdHnuO.net
いや、撮影や編集はできんでしょ
あくまでトゥイーンが可能になったってくらいで

あとアニメ業界と連携したワークフローを導入したけりゃタイムシート管理とか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 22:09:25.31 ID:s97txi/c.net
Opentoonzガンバレ……

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/15(土) 22:59:20.20 ID:Yw5ekSSX.net
>>492
一応無料という強みがまだあるから(´・ω・`)

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 11:52:39.71 ID:aUz27P9b.net
ペンギン・ハイウェイの監督の名前、どっかで見たなと思ったらフミコの人か!
情弱で申し訳ないがビックリしたw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 15:54:39.31 ID:xiRqgB2A.net
そのフミコの人だから、もちっとダイナミックな作画のアクション見せてくるかと思ったら意外とそうでもなかったな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 18:05:27.48 ID:fM2HUe4zE
作ったの友人ですが、声音楽イラスト全て友人1人で作ってるので是非見てください!できれば感想を頂けると嬉しいです☆https://m.youtube.com/channel/UCYAZnp0t8gc5L8jtCUt9jfA

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 18:06:08.36 ID:fM2HUe4zE
最新話
https://youtu.be/ibUENpAAsfE

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/16(日) 21:02:26.88 ID:NFglEJfN.net
>>494
わりとあっという間に世に出たな
すげえ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 12:52:58.00 ID:hiGCGGW0.net
TVPaintは社員と経営一族が対立して営業&プログラマーの大半が解雇、退職
フォーラムではクビになった元社員と経営者が互いの言い分をうpしあって見苦しい
ドングルレスは時期未定、iOS版も「リリースのめどがついたらアナウンスします」と放置

このタイミングでToonBoomが自主制作向けグレードをAndroidとiOS向けに復活させてくれないかな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 13:04:26.48 ID:x/PBnCpJ.net
ダイキンはそんなに甘くないぞよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/17(月) 13:04:33.93 ID:hiGCGGW0.net
> あとアニメ業界と連携したワークフローを導入したけりゃタイムシート管理とか
東映アニメーションとセルシスが共同策定したタイムシート規格の書き出しとWindows専用ソフトも無償提供される

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 02:09:30.99 ID:6HXzf1aB.net
>>499
フォーラム読んだけどよくわからない
ただの仲違いに思えるが

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 02:51:34.97 ID:F3vNgmso.net
だからただの仲違いって話じゃないの

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 11:33:41.92 ID:G0J4tQ7z.net
あれフミコの監督だたのか!
気にしてなかったけどそれ聞いたら見に行きたくなったわ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 18:39:44.98 ID:YhRX5rqk.net
原作の影響がどの程度なのか分からないけど、脚本や演出面がちょっと弱い印象なんだよな>ペンギン
エンタメ路線だけど、クライマックスかと思いきや割と肩透かしだったり
どこで盛り上がっていいのかハッキリしないとこがあったりして、どうもノリ切れない

30分くらい切ってもっと内容凝縮した方が面白かったかもなあ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 19:07:29.03 ID:mixl3NSE.net
また批評始めちゃった

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/18(火) 21:55:00.64 ID:mGsrKwlz.net
劇場版『君の膵臓をたべたい』、デジタル作画と言いつつ鉛筆タッチの線が多いからTVPaint作画かと思ったら
クリスタ作画だった

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 00:34:45.92 ID:mvMxarew.net
>>507
トレイラーみた限りもろにデジタルだったけど鉛筆タッチなとこってどこだ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 07:28:43.07 ID:FA9vH0+9.net
コンポジットで鉛筆ぼく加工するケースもあるみたいじゃん

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 12:32:22.30 ID:0r49Kva7.net
>509
リメイク版タイガーマスクやフリクリ・オルタナはその技術を使ってるね

サンマリノ共和国編ルパン三世はB6鉛筆アナログ作画に拘ってたけど今期最新作はToonBoomだったような

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 19:19:56.60 ID:iPzPblR8.net
>>508予告編・動画「オープニングテーマコラボ映像」 は結構フィルター使って
エッジがぼけているからそうみえたのでは

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/19(水) 22:35:52.14 ID:ijJ+GL3l.net
クリスタにアニメ機能が付いたときアニメの制作現場と色々連携してたみたいで商業アニメ制作ソフトの主流になってくると思ってたけど全然活用されてないんですか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 13:39:25.06 ID:MwfZOiOw.net
クリスタはライトテーブル機能が壊滅的に
使いにくいので現場では無理かと

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 14:03:57.01 ID:cS/sgR8a.net
ライトテーブルとオニオンスキンの違いがどうもわからない

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/20(木) 18:48:55.48 ID:OHGB2c7T.net
あくまでクリスタの、と前置きして
オニオンスキン
 …選択レイヤーの前後レイヤーを半透過表示する機能
  Proでも使える(うごイラ機能・上限24コマ)

セル固有ライトテーブル
 …すでに描画されたレイヤーをコマ順にタイムシート(タイムライン)へ並べてラインチェックする機能
  次期アップデートでACTIONと統合され任意タイミング音声挿入カメラ指示追加、プリビズ可能になり将来はAdobe AE対応も表明
  1Clipファイルが包括出来るレイヤー数は最大999枚、上限EXのみサポート

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/21(金) 13:10:03.28 ID:J6mihK19.net
>>515
d
そもそも全くの別物かー

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 17:11:49.47 ID:1GFG9+7e.net
Flashってアニメ制作ソフトとして昔は一時代を築いたのに
今じゃすっかりマイナーなのはなんでだろ
シンボル、オニオンスキン、タイムライン、トゥーインと
初心者向けのオールインワンソフトとしても優秀なソフトなのに

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 18:51:14.76 ID:+TV7TFXj.net
adobeがflashやめたからな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 21:40:34.89 ID:mBDB6SEL.net
世間がどんどんハイクオリティ志向になっていく中で、
作画機能がMSペイントに毛が生えた程度のFlashは色々と厳しすぎる
とはいえ、卒業制作が1600万再生超えの天才がAnimate使いだったから
結局使いこなせる人が限られてるだけなのかもな

The Night (Fan Animated)
https://www.youtube.com/watch?v=-WsZ2fUXbZg
Spees Scene- LoTD Shot 22
https://www.youtube.com/watch?v=wHtFJNB71EI

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:43:47.55 ID:TJMWwgxA.net
>>517
あくまでFlashアニメであって、作画のアニメとはそこまで親和性無いのでは…?
りょーちもさん界隈が一時期かなりプッシュしてたけど、
それも相当プログラム書いたりカスタマイズしての話だったし

最近はすっかりBlenderの方に力を入れてるよね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 22:48:25.74 ID:MK/U/qrX.net
opentoonzはblenderに勝てそうですか?




無理ですよね…

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/22(土) 23:06:18.65 ID:SQODXlV5.net
勝てそうって何よ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 01:08:42.00 ID:HpxMuaKH.net
りょーちもが自作のスクリプトでカスタムして使ってたって言うけど、
そんな大げさにカスタムするようなことってあるかな

原画描くならそんなリッチな機能必要としないし、
あくまでちょっとした調整とかくらいに思うんだけど

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:02:52.65 ID:Wx5bh/HK.net
ちもっしゅって紹介文が最低限な上に、なぜかレビューも一切出てこないよな
タイムシート出力とかできるらしいけど、業界人にしか需要がないのかな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/23(日) 14:53:06.50 ID:HpxMuaKH.net
湯浅さんのとこのSALUもFLASHだけど、
クリスタのアニメ機能がマシになってきたから
FLASH使い続ける理由もなさそう

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 12:47:11.97 ID:LNoNLnZs.net
Flashみたいなシェイプトゥイーンがないと代替にはならん気も

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 13:22:05.81 ID:fHsF+WvI.net
トゥイーン使うといかにもflashって感じになるし
今どきそんな重要じゃなくね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 13:23:56.00 ID:LNoNLnZs.net
でもわざわざフランスからFlash使いのアニメーター呼んでるスタジオなんだし
自動中割り活用して作画してるようなことは言ってたと思う

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 13:33:22.65 ID:fHsF+WvI.net
ほんとに使い勝手良ければ、もっと他のスタジオでもこぞって導入してると思うんだが

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 15:21:36.34 ID:s+c1hjx2.net
そこでCACANiの登場ですよ

って言いたいけど以下の理由でさっぱり盛り上がらない
Windows版オンリー
シンガポールの本家サポートフォーラム日本語ボードは2年放置
初夏にデイヴィッドプロダクションバックアップの元とクリークアンドリバーが国内代理店事業を開始するって話だったのになしのつぶて

ToonBoomは日本語テクニカルサポートをダイキンコムテックにアウトソーシングする形で日本法人を立ち上げたけど
Webサイトを見る限り日本の業界舐めてる
なにこのHarmony擬人化キャラ
ttps://cdn1.toonboom.com/japan/home/reason-1.jpg

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 15:42:09.49 ID:qlGzsvjQ.net
クリスタのアニメ機能強化に頑張ってもらうしかないな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/24(月) 16:34:42.86 ID:S5Fh06Lz.net
クリスタはカラーパレット機能をもっとこう使い勝手よくして欲しい
カラータイトル毎のタブとか並び替えあったら便利なのに

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/25(火) 21:45:02.05 ID:hIp2oYFr5
2ch初心者でルール等よくわからないのですが、アニメ作ってらっしゃる皆さんにぜひ観てもらい評価欲しいです!https://youtu.be/R8O3dWNSkCE
製作者ではないですが…。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 07:04:01.10 ID:B1hS+2UC.net
flashよりAEのパペットが未来ありそう
クリスタは変形で画質劣化するのを抑えてくれ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 08:00:04.72 ID:ichRB7L1.net
セルシスは得意の買収でLIVE2D吸収しちゃえばいいんだよ
素材がないと何も出来ないLIVE2Dと変形性能ゴミなクリスタの相性抜群

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 22:29:18.65 ID:Hy1tGUls.net
セルシスLIVE2D買収よりもセルシスがopenCanvas組に買収される未来線が浮かぶかもしれないぞ

ドワンゴ アニメ制作工程の「中割り」と「原画トレス」を支援するAI『時季ヶ原姉弟』
アニメ映画やCMの制作に導入はじまる
ttp://dwango.co.jp/pi/ns/2018/0925/index.html

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/26(水) 23:11:56.59 ID:tDkrGTMt.net
またドワンゴの一部利用か
Opentoonzでもあったよな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 04:07:59.47 ID:SC+I50Oq.net
>>536
現状使いもんにならないのは判った

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 11:34:36.74 ID:dN07sq6O.net
自動中割って便利そうだけど商業アニメで使うならそれ担当の部署が新しくできるのかな?もしくは仕上げの仕事に追加される?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 11:39:50.89 ID:l0AIDaTN.net
それは普通に動画が担当するんじゃない?
原画の線のクリンナップと同時に、自動中割に必要な書き順だのなんだのも守って動画を仕上げる
…ってめっちゃ大変になりそうだけどね

あと振り向きとかどのみち自動中割できないカットも多いだろうし、仕上げの担当ってことはあり得ないでしょ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 12:09:52.35 ID:t9/2Jvm7.net
開発に携わっているアニメーターのツイートによれば線トレスは実用レベルまで仕上がっている(動画メーターに給料を払わずに済むレベル)みたい。
TRACEMAN後継ソフトとしてはいい仕上がりになりそうだけどクリンアップを兼ねた自動中割はCACANi任せになるんじゃないかな。

ドワンゴAI公式ツイートから
>AI動画の率直な感想は「原画トレス」は実用レベル。「中割り」はこれから、という印象です。
>原画トレスが実用レベルという事は動画さんは「原トレをAIに任せて単価も貰う」事で今の料金体系で新人動画マンによりお金が行くようになります。
>反面、AIにさせた分は支払われない可能性もあります。

>しかし、いくらAIとはいえ作品ごとの注意事項や動画時に絵をフォロー、ミスがないかのチェックは現在出来ませんので、
>AI動画のセルをチェック無しで通す事は無理でしょう

>狙いとしては、アニメがそもそもの予算の低さが問題だという点から、動画さんが物量をAIの補助の元に達成できればと考えています。
>悪用は確実にあると感じています…

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 12:33:42.29 ID:+y7AKuT4.net
自動中割ソフトで動画は楽になるかもしれないけどそのソフトが使えるように無駄に参考や原画を入れないといけなくなって原画マンの負担が増えるってことはないのかな?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 12:46:14.29 ID:fDtaCsP7.net
ここなんでちょくちょく業界語りたがるの

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 15:16:52.81 ID:oTQVHmRC.net
>>536
これ一般人でも使えるようになるのかな?
原トレできるだけでも個人製作には
大助かりだわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 15:47:39.70 ID:1esIY3zQ.net
AIに学習させて中割させるなら色の入った状態からの方が効率よく判断してくれそう

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 19:21:28.99 ID:fGCXZEg3.net
>544, 541
itmediaの元記事にもあがってるけどコーネル大学論文データベースをA filter based approach for inbetweeningで検索汁
OpenToonzのソースコードと戯れられるレベルの理系学士なら参画出来るんじゃね。
ttps://arxiv.org/pdf/1706.03497

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 20:19:45.66 ID:fGCXZEg3.net
AI『時季ヶ原姉弟』商業作品事例(シグナル・エムディ)
>「まずは地面のひび割れの中割りを担当してもらいました。自分が原画を描き、AIがリニアのながれを見つけて割ってくれています。
>AIの中割りは線が出たり消えたりしていましたが、気持ち悪い感じにバキバキなってほしかったことと、ひび割れだったら大丈夫じゃないかと、
>そのままやらせてみました。計算を多少失敗してしまい、ちょっとガタッと変化する箇所もありますが、演出的には問題なかったです」
https://www.youtube.com/watch?v=9rY6oYTE4AE

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/27(木) 20:28:19.29 ID:Th+DpJ1q.net
ぬるぬると液体が広がっていくような感じだね
動きにメリハリがない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 02:11:55.58 ID:7t/30AB4.net
線割りでこの程度だから立体割りは難しいよ
結局人がサポートするならAEとかでベクター使って
自動化してるほうがまだマシだね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 08:14:09.02 ID:iDAYX6+N.net
できることわかってて使ったらかなり強力なツールになると思う

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/28(金) 21:01:57.61 ID:VFND4Ttt.net
まあ、なんにせよ当分一般人が扱えるものにはならないだろうけどな
そもそも市販されるかどうか怪しいけど、仮に市販されたとしても
アニメの画像処理AIなんて重すぎて普通のPCではまともに処理できないはず
ソフトも需要が少ないことを考えると、50万円超えとか相当高額になってもおかしくない

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 11:25:16.70 ID:xEEbAzH0.net
じゃあblenderでいいや

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 13:55:38.42 ID:2DPSCwjC.net
実際>546の論文をBlender2Dアニメ機能開発者に読ませたほうが性能の良い自動中割を作りそうではある。
そうさせないようにわざと日本語論文しかあげてないのかも(3D服飾デザインモデラーのMarvelas Designerは日本の研究論文を元に韓国メーカーが製品化した)
たとえば3D物理演算式を組み合わせたよりリアリスティックな地割れとか落石流にトゥーンレンダリングをかけてタイミングはタイムライン上で自由に指定可能にすると言った具合にさ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 14:33:27.66 ID:JQvri1GD.net
3Dの物理演算入れるなら現状でももう普通に出来ちゃうよ
最初は作画の線に沿って地面に切れ目入れて
以後はさらに3Dの破片作る機能で細分化も加えていけばいける

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 15:40:42.08 ID:KzFyKlO+.net
>>553
Blender標準のグリースペンシルとかじゃダメなの?
まああれもフラッシュアニメみたいなもんだけど

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 16:03:34.76 ID:2DPSCwjC.net
>555
greaseペンシルツールを作っているのは西洋人=ディズニー黄金期手書きアニメやToonBoomのような秒60コマ作画の絵に慣れた人。
秒24コマ省略のなかからイレギュラーな方向へ発展した日本アニメの動作画にはやっぱり日本アニメ制作と視聴に慣れた開発者が必要だと思う。

広島国際アニメフェスティバルのグランプリ審査のほとんどは欧米人だからたいがい60コマ撮り作品が選ばれる
去年のグランプリだった韓国作品もフルアニメーション60コマ撮りだった
一方国内来場者が投票する参加者賞は日本のアニメに近い24コマか30コマ撮り作品が選ばれる

ドワンゴの中割技術は今後「一度滑らかに割ったコマからいかにリミテッド24コマへ削るか」のディープラーニングをとりいれ
それがどこまで動検の目にかなうかに成功がかかってくると予想する。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 16:16:06.76 ID:MfOMfhAi.net
語るねぇ〜

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 16:16:59.87 ID:qwHVVcQr.net
今から覚えるのだとBlenderとZBlushどっちがいい?
てかBlenderは基本操作くらいは出来るけど
ZBlushの画面見たら直感的に扱えて面白そうだなと

zBlushで素材を作ってBlenderでアニメーション作成みたいな
やり方で使うのかな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 16:41:13.72 ID:KzFyKlO+.net
>>558
アニメ作りたいならBlenderが先だと思う

Zbrushはモデルの下敷きを作るソフトなので覚えてもそのあとBlenderも覚えないとアニメ制作には到達しないけど
Blender覚えたらもうそれだけでアニメ作れる

もっとクオリティ高いモデルが欲しいとなったらZbrush覚えればいい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 19:06:50.30 ID:qwHVVcQr.net
>>559
ああ、なるほど
Zblushて統合的な3D映像作成ソフトじゃなくてモデリングソフトなんですね

blenderってみんな言うけど操作に非常にクセがあるので
ペンタブ使って粘土触るみたいにモデリング出来るZblushに興味持ったんです
次なんかモデリングする時に試しに使ってみます

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 19:13:59.64 ID:BhnGXTbk.net
癖ってほどの癖あるか?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 19:22:31.61 ID:eC3oCNqa.net
Zburshを3Dのアニメに使うなら
こんな感じでモデルを軽くしてボーンもないとダメそう
https://youtu.be/xo5-UQOo9Uo

その時はblenderも使えるみたいだから覚えて損はなさそう

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 22:31:36.00 ID:JQvri1GD.net
使えるっていうかアニメーションさせるならBlenderその他3Dツール必須

ZBだとローポリモデル作るまでは出来ても、ボーン入れやアニメーションは無理だよ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/29(土) 23:52:23.68 ID:tEpoxmSQ.net
BlenderのUIが変って言う人多いけどショートカット主体だから慣れれば効率的でいいよ
機能はメニューやボタンからじゃないとダメな人には向かない
ファイラーやコピペがWindows準拠じゃないからその辺は戸惑うかもしれない
簡単な動画編集もできるのでPCに入れておけば色々便利

Blenderにもスカルプト機能はあるので限界感じたらZbrush買えばいいと思う
ZbrushはGPU性能の低いPCでもさくさく動くのとスカルプトソフトのデファクトスタンダードなのが利点
ZbrushもUIおかしいとよく言われるけどこっちも慣れれば問題ない

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 00:00:03.37 ID:+DGfYKoz.net
Blender多少は使えるけど
サークル型のメニューをopentoonzにも欲しいな
Zburshは十万する
Figureneetもzbursh始めたね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 09:46:30.32 ID:B6w+XEAg.net
アニメ作る場合はひな形をローポリでMayaとかでモデリングして
それをZbrushにもってって分割数増やしてディティールアップし
ディティールをノーマルマップに書き出してローポリモデルに貼り付けて使うって感じになるからな

ドラゴンとかモンスターならまだしもアニメーションさせる人体とかなら別にZbrushいらんと思う

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 11:31:46.30 ID:4OSdnqSH.net
隈取りはノーマルマップだったのか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 17:24:46.92 ID:+DGfYKoz.net
BlenderだとNextGen面白い?
あれblenderらしいけど

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/30(日) 17:47:16.02 ID:Csx5cGHP.net
>>568
見たけどすげえ面白かった

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 05:57:57.48 ID:gMGddk1T.net
メモリって何GB積んでる?
最近動作重いなと思って確認したら4GBしかなかったんだが、
クリスタくらいならこの程度でもサクサク動いてたっけ

なんか前はもうちょっと積んでた気がしたけど
いつの間にか壊れて認識不足になってるのかなとちょっと不安で

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 07:00:10.11 ID:VjDLeGMu.net
今どきメモリ4GBなんてギリギリにも程がある
壊れて認識できないとかは俺らに訊かれたってわからん
PCに物理的にどんだけのメモリが挿さってるか自分で確認汁

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 07:02:46.38 ID:NXJEuS3H.net
メモリに不具合が出て認識できなくなってるような状況ならブルースクリーンが発生したり不具合がおきてるはず
もとから4GBだったんだろう

俺は64GBにしてるがAEのレンダリングんときくらいしかメモリ使い切らない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/02(火) 08:27:02.09 ID:lfEHxiOL.net
なんて極端な会話なんだ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 00:50:59.65 ID:aiw+1y/U.net
大抵の企業製ソフトはバージョンアップするたびにどんどん重くなっていくから
ギリギリのPCスペックだと最初はなんとかなっても後で困ったりする

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 00:59:29.29 ID:0/dgd/PM.net
32bitOSだと4Gが限界で64bit変えたくとも
マザーボード対応の問題もあるからPC自体買い換えた方がいいな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/03(水) 01:08:58.81 ID:YxnR9Rjn.net
デジタルでやるならまずPCの基礎知識も付けないとだよな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/04(木) 20:34:07.13 ID:iwpWDal8.net
お疲れ様です
久しぶりの宣伝させていただきます
新企画をゆっくりですが現在制作しています
毎度の事ながらエロ方面ですが暇潰しにでも観ていただけると幸いですsm33960144

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/05(金) 05:41:29.42 ID:3yjAX3cX.net
うpおつ
相変わらず精力的(性的な意味で)ー!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 17:21:46.49 ID:38eutst+x
お疲れ様です!
私も宣伝させていただきます シュールなショートアニメ 今日もしなくていい話をみんながしています
https://youtu.be/jmw5F4RMnaI

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/06(土) 19:26:50.91 ID:D0/vTDxZm
最新話更新されてます!https://youtu.be/ey127b-PbkE

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/08(月) 18:25:52.16 ID:V+kwT0uj.net
前髪ぱっつんの女の子が走るシーンを描いてるんだけど、
なんか前髪の部分の動きが上手くいかない
ぶっといきしめんがパタパタ動いてるだけみたいになるというか

YOUTUBEとかで参考になるカットとかないですかね
実写よりアニメで

理屈より実際に参考になる例見るのがはやいと思って探してるんですけど、
見つからなくて

アニオタなので前髪ぱっつんの女の子が出てくるアニメなんて無限に思い浮かびますが
具体的に参考になるカットを動画サイトなどでご教授いただける方いましたらよろしくお願いします
(○○ってアニメの何話あたりにあったかも…、とかじゃなくて)

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/08(月) 18:40:33.53 ID:2FF1fM7k.net
>>581
前髪ぱっつんのキャラがいるアニメを思い出して検索すれば良いんじゃね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 08:17:49.73 ID:IopmNvmf.net
音声が先にあって、
それに合わせて絵を入れられるソフトありませんか?
Opentoonsやってみたけど、出来ませんでした。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 12:13:50.99 ID:IopmNvmf.net
577ですが
先取りした音声が
タイムシートに照らし合わせて見れるような
音が始まるタイミングだけでも
可視化されてるような
ことができるソフトをさがしています、、

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 12:32:22.33 ID:nD+pCM9b.net
【カショギ記者殺害】 トルコ軍、イラン軍がカタールに駐屯、対サウジ開戦準備、2020年中東大戦争
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539915421/l50

シオン議定書の仕上げがはじまる

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/20(土) 02:25:38.20 ID:8YZCrUrb.net
オススメの2Dキーフレームアニメって何かある?
BB劇場とかルーツのするめいかとか好きでオリジナルのそういうの探してるんだが

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 07:44:47.07 ID:uPa3sL8f.net
アトランティスは結局上手く行ったみたいだな
すっかり忘れてたけどw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 07:46:50.02 ID:ZsMXk3KY.net
え、まじか
よく最後まで作り切ったなあ、歴史の教科書に載るくらい立派だよ(cvシロツグ)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/16(金) 07:54:24.17 ID:ZsMXk3KY.net
ttps://twitter.com/gekigadan/media
初見時から主人公ロボのデザインはいまいちと思ったが、敵ロボの方は結構こなれた感じで良いな
ttp://pbs.twimg.com/media/Dlaj-KaUYAATwuO.png
ttp://pbs.twimg.com/media/DlakAp6UYAIPFQA.png
ttp://pbs.twimg.com/media/DlakBxnU0AEp0yT.jpg

あと背景の描き込みがハンパ無いんだけど…これプロに頼んだって訳でもないんだよな?
こういうのやはり集団制作の強みかねー
ttp://pbs.twimg.com/media/Dk4dO6OUcAIq23q.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Dk4dQElU4AIXuUV.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DndQ5STU8AAViAp.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DndRr6ZVYAEWKEn.jpg
(deleted an unsolicited ad)

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 11:39:42.02 ID:BrkGyNGt.net
すごいな。よくやった!!

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 13:02:23.31 ID:lOi/3uUg.net
クリップペイントって動画(画像連番)を読み込んだらすぐにペイント修正できないのかな。
毎回手続きがわからなくなります

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 15:48:38.53 ID:R7hebXlm.net
クリスタってレイヤー数999枚が上限なのか
まだ色も塗ってないのに余裕で上限きちゃったわ、まじで困る
動きが多くて長めのカットならすぐ上限来るんじゃね?

レイヤーを結合してまわって減らしていくのは出来ればやりたくないから、
こういう時にどうしたらいいかアドバイスくれませんか

普通はカットが変わるところで別ファイルにするんだろうけど、
長いワンカットのアクションカットなので出来れば分けたくないです

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 21:29:31.21 ID:yEowifU+.net
>>588
1.エクスプローラ(Macはファインダー)で連番ファイル全て選択した状態でクリスタのレイヤーパレット上にドラッグ&ドロップ
(新規作成でアニメーションを選んだ場合は、レイヤーパレット上のアニメーションフォルダ内にドラッグ&ドロップ)
2.「アニメーション」→「タイムライン」→「新規タイムライン」でタイムラインを作成
3.「アニメーション」→「新規アニメーションフォルダ」でアニメーションフォルダを作成
(新規作成でアニメーションを選んだ場合は、2. と3.の作業は不要)
4. 1.で読み込んだ連番ファイルのレイヤーを全て選択して、3.で作成したアニメーションフォルダに入れる
(1.ですでにアニメーションフォルダ内に連番レイヤーとして入れている場合はこの作業は不要)
5.「アニメーション」→「セル指定」→「セルを一括指定」で表示されるダイアログボックス内で、
オプションボタンを「既存のアニメーションセル名から指定」にして、開始セルと終了セルを連番レイヤー名で指定
以上がクリスタでアニメーションを行う上での最低限の行程です。

レイヤーに加筆など修正を行いたい場合は、
レイヤーパレット上のレイヤーを左クリックしてアクティブにするか、
タイムラインのアニメーションフォルダ内の該当セルを左クリックしてアクティブにする。
(該当セルをクリックしてアクティブ状態にするとレイヤーパレット上のレイヤーがアクティブ状態になります)
新たにレイヤーを追加したい場合は、タイムラインパネル上の新規アニメーションセルをクリックしてセルおよびレイヤーを追加する、もしくは
レイヤーパレットのアニメーションフォルダ内に新規レイヤーを作り、タイムラインパネルのアニメーションフォルダー内で、追加したレイヤーをセルとして指定してください。
(セルを指定しないと追加レイヤーに何も描けないので注意)

なお、11/29のアップデートでアニメーション周りが強化される予定なので、行程がもっと単純で分かりやすくなるかもしれません。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/24(土) 21:32:16.58 ID:yEowifU+.net
アンカー間違え
>>593>>591さん宛てです


>>592
クリスタは11/29のアップデートでレイヤー上限数が10,000枚になる予定なのでそれまで待っても良いかと思います。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 05:30:30.59 ID:d8nX7sBQ.net
>>594 さん 詳しい説明ありがとうございます。
おかげさまで動画を修正することが出来ました。
それぞれ試したところ下のやり方が一番簡単でした。

1,File>new>animationを選んで、静止画連番をAnimation folderにドラッグ
2,Animation>TimeLine>NewTimeLine
3,Animation>SpecifyCell>Rename in order of Timeline(x)
4,Animation>SpecifyCell>BatchSpecifycellでフレームを指定
5, 全部の画像を修正する場合Animation>TimeLineを一度Offにして全部画像選択して右クリックでrasterlizeする。
6,Animation>TimeLineをOnに切替える。

インポート後に、このあたりを自動一括処理してくれると手軽に動画修正に使えるので月末のアップデート期待しています。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 17:38:04.31 ID:nU9XwrSt.net
>>594
クリスタのアップデート見たらopentoonz価格ぐらいしか勝てるところ無くなるのな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/26(月) 06:28:52.07 ID:q+CoOZjM.net
>>594
短編制作辞めちゃったの?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/26(月) 11:17:10.94 ID:fjO0h6fl.net
>597
一括彩色・色置換機能がまだついてないからopenToonzの勝ち
コミスタに付いていたキャラクター設定(キャラ別にトーンやパターンの濃度・設定指定を一括登録・呼び出しできる機能)機能を
アニメーションキャラクターの色指定や仕上げ向けに統合して欲しい

似たような要望はCLIPにあがってるからアニメ・漫画・イラスト向けの需要はあるんだろう
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/93121

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/27(火) 00:57:59.47 ID:Y+bd3BKl.net
>>594
> クリスタは11/29のアップデートでレイヤー上限数が10,000枚になる予定なのでそれまで待っても良いかと思います。

まじっすか、今週の木曜日じゃないですか
ちょうどいいタイミング、めっちゃ困ってたので嬉しいすね

ありがとう

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/30(金) 12:09:15.43 ID:gB9JqR2e.net
クリスタのアップデートでカメラワークも出来るようになったみたいだけど、opentoonzへの書き出しにも対応したのかな?
otzのカメラワークはノード形式だからさすがに無理かな、、、

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/01(土) 17:06:31.87 ID:T1LUKYMk.net
クリスタ、キーフレームのアニメーション試してみた
滑らか補間ってのがあって、俗にいうイージング(イーズイン・イーズアウト)が
自動でかかるので、ゆっくり動き出してゆっくり停止するってのが出来るんだけど、
これってイーズインだけ、もしくはイーズアウトだけかけるって出来ないのかな

あるいはイージングの強さを数値とかグラフで設定したりとかも

602 :595:2018/12/01(土) 17:10:08.20 ID:T1LUKYMk.net
あ、ファンクションカーブ編集モードってので出来た

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/03(月) 04:35:50.66 ID:6I/AznBm.net
https://youtu.be/ZY2Mdi6Q7hA
これでアニメーションソフト全部かな
Moho高いなソースコネクトだと格安なのに

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/03(月) 21:53:49.32 ID:Khlxvd58.net
moho買ったけどよくわかんなくてぜんぜん使ってないや

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/05(水) 05:05:56.08 ID:BsGA+gV9.net
>>603
CACANiは? 2.0リリース夏頃じゃなかったっけ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/05(水) 17:52:08.58 ID:LqX28SGp.net
>>605
Cacaniザッと検索しただけだけどまだ販売してないみたい

http://animationbusiness.info/archives/5208
古い記事だけど夏に発売って書いてるのに

>>603
この動画だけ見てるとopentoonzスゴイソフトと勘違いしそう

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/05(水) 19:14:24.56 ID:teKXszda.net
CACANiは本家から買えると思うけど
ローカライズやサポートを考えると
正式に日本で発売されるのを待った方が良いね

ミルパンセは既に商業作品で使っているらしい
極一部自動中割りが使えるところだけだろうけど

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/05(水) 19:18:28.41 ID:teKXszda.net
調べたら本家版でもメニューが日本語に対応しているらしいね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/07(金) 06:49:26.97 ID:/VulnJnt.net
>>600 601
一部JOJOやキャプつばに使われたらしいですね
MOHOやFlashが一枚のベクターを変形させてアニメするのに対して
CACANIは二枚の絵を補完する形なんですね。
1.xは強制終了が多いらしいから2を出して欲しいですね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/18(火) 23:40:32.94 ID:nRYtrnCK.net
今年話題になったのって傾福さんとアトランティスくらい?
世間の注目度が低すぎていよいよ末期感が漂ってきたなあ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/20(木) 19:49:49.96 ID:CM8iiyQ6.net
自主アニメなんて同業者しか気にしてない
いつも末期だから大丈夫だよw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 10:28:01.47 ID:5zKDmgGr.net
A:アニメ好きな(空っぽの)素人30人が集まって作ったアニメ予告(90秒)
B:才能ある表現者がアニメという手段を使い、ほぼ一人で作ったアニメ作品(12分)

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 10:40:11.99 ID:5zKDmgGr.net
Twitter
クイックオバケ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/24(月) 11:28:07.67 ID:wT59N/Mg.net
自主制作からアニメ監督って、やっぱり難しいですかね?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 01:07:17.27 ID:ZzU10wHI.net
「自主制作アニメ監督」だったら、自分でそう名乗るだけで今すぐなれるよ
自主制作から商業アニメの監督だったらそりゃそんじょそこらの奴じゃあ無理だよjk

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 03:39:40.70 ID:pd8BRUWe.net
作って見せてみればいいだけの話だろ
かんたんかんたん

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 12:23:12.12 ID:MYHARG6j.net
>>614
とりあえずキミの自主制作アニメが観たいな
1分のアニメを既に20本くらい作ってるんだよね?
3本でいいからYouTubeにアップしてよ

「自主制作からアニメ監督って、やっぱり難しいですかね?」
「URLは?」
「え?」
「だからURLですよ」
「いやだから〜何のURLですかぁ?」
「キミの自主制作アニメのURL」
「ああ、アニメのですね」
「そうだね」
「アニメはこれから作るんですよ!」
「じゃあ今は1本もない?」
「あるわけないじゃないですか、馬鹿だなァあんた」
「はははそうですか、私は馬鹿ですか」

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 20:12:24.46 ID:rIQdZd2j.net
プロの監督とか命を削る覚悟がないと無理
自主制作で十分だ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 22:07:53.83 ID:QpvA9TWm.net
ぶっちゃけ、「難しいならやめる」って意味での質問なら「やめとけ」
「やりたいけど難しいと親とか説得できない」って意味なら「脛かじれる内に作品作っとけ、それで無理だったら素直に働け」
「もう歳なんで一からアニメ会社に就職とか無理っぽいし」って意味なら「じゃあもう作るしかないですやん、難しい言ってないで作りましょーよ」

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/25(火) 22:49:38.83 ID:MYHARG6j.net
>>614

1分で才能がわかるジャンル
お笑い芸人
MC
格闘技
ダンス

楽器演奏
絵(画力)
そしてアニメ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 09:17:27.39 ID:jx02GDxf.net
昔はDOGAとかCGコンテストとかしか発表の場がなかったけど、
今なら制作支援受けたり販売出来るのでは

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 10:36:33.54 ID:MUzn02ba.net
>>621
「今なら制作支援受けたり販売出来るのでは?」
「あなた、アニメ作ってるんですか?」
「私がアニメを?」
「いっぱい作ってそう・・でしょ?」
「絵心ないし話作ったことないし、アニメは観るだけ、ジブリとか」
「そんなあなたが作るアニメが観たいな〜」
「家庭と仕事で忙しいから無理ですよ」
「残念ですね」
「そういうあなたが作ればいいんじゃ?」
「私が・・・まさかw」

「アニメが作りたい」じゃなく
アニメ作っていっぱい公開してして欲しい

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 15:44:26.31 ID:sTxq2RIV.net
アニメ製作環境は格段に、アナログ時代とは比べようもないほど
良くなってるけど、製作本数は減ってるという不思議
オジサン世代は歳とともに時間がとれなくなり、若い世代は
娯楽の多様化でそこまでアニメ製作に関心が無いからだろうね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 16:05:28.19 ID:BX9bM7zb.net
>>617,622
とりあえずキミの自主制作アニメが観たいな
1分のアニメを既に20本くらい作ってるんだよね?
3本でいいからYouTubeにアップしてよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 16:49:48.66 ID:4AbDFJWz.net
つまらんマウントとってないで作業に戻れ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 18:22:56.53 ID:MUzn02ba.net
>>624

>とりあえずキミの自主制作アニメが観たいな

鸚鵡返し?
残念賞w

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 18:31:04.12 ID:BX9bM7zb.net
>>626
つまり自分では何も作ってないのに、他人にそういうこと言う口先だけってことね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 18:34:36.66 ID:MUzn02ba.net
>>627

誰?
あんた誰?
意味不明だよ?
マウント馬鹿の変な奴かな?
いいな、5ちゃんねるって、こんなのばっかりだもん、楽しいぜw

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 18:36:18.16 ID:BX9bM7zb.net
ほんと自己紹介おつ >マウント馬鹿の変な奴

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 18:38:52.64 ID:MUzn02ba.net
>>629 = >>614 ?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 19:04:54.66 ID:BX9bM7zb.net
勘違いも甚だしい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 19:14:11.42 ID:MUzn02ba.net
>>631

主語は?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/27(木) 16:45:38.20 ID:GXBcOj2U.net
作業はじめてみると能力不足や大量の時間の消費に絶望して諦める話はよく聞くから、
まずは作品作れというのもわかる。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/27(木) 19:35:02.75 ID:et0/6owf.net
そやねえ、毎年思うけど来年こそは
まともな作品作りたいわ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/27(木) 22:37:21.77 ID:0U/oHL9b.net
昔作ったgifアニメをリメイクしようと、色々なソフトを渡り歩いて試行錯誤してるうちに12年経過。
でも、まだ諦めてない。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/29(土) 13:06:22.12 ID:LI1I6neK.net
絶望の怪物は、順調に制作中みたいね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/30(日) 16:53:50.66 ID:lAjWVIaD.net
エロアニメ作ったら楽しすぎワロタwww
いっぺん作ったら案外どうにかなるもんだな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/30(日) 17:50:40.66 ID:3oi819UB.net
何事にもエロは入り口に最高だよね
ハマると出口が無かったりするがな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 18:29:16.49 ID:gMWAcmXv.net
>>638
今まさにそれにはまってますわ・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 10:32:03.62 ID:VwAbqgkp.net
フォトショップでアニメ作ろうと思ってるんですが
フォトショップってフレーム毎に書き込んだり変形させたり出来ないんですか?
1フレームの絵を変形させたら全部のフレームに反映されてしまいました。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 10:37:06.31 ID:H+UAP4W3.net
スクショうpしたほうが答えやすそう

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 11:03:14.24 ID:VwAbqgkp.net
スクショは枚数多くなりそうなので絵描いてみました
https://i.imgur.com/3k0vON0.jpg

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 02:02:33.42 ID:If4U9hdY.net
アニメーションGIF機能とかかな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 03:12:27.06 ID:UMq4YUQG.net
それですね
MOHOで作ろうと思ってたんですが画面が小さくて配置の仕方が分からないし
慣れてるフォトショップで同じことできたらなって思ってて

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 04:51:51.08 ID:Y5oStoJi.net
もしかしてアニメーションのフレームの登録にレイヤー(フォルダ)を一つだけで複数登録してるとか?

レイヤー複製して登録し直すと出来るかも
1フレーム 一つ目のレイヤーフォルダ
2フレーム 二つ目 一つ目のコピーでいい
これを後のフレームにも作って画像を加工すればいけると思う

https://youtu.be/sMmVK5OtR38
これがやりたいことに近い動画と思うけど英語

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 05:09:33.34 ID:UMq4YUQG.net
ありがとうございます!!
コピーして表示非表示を使ったら出来ました。
キーフレームよりこっちのコマ撮りのがカクカクしてて手書きアニメっぽくていい感じ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 05:37:43.05 ID:Y5oStoJi.net
お役に立てて何よりでーす
新海誠も初期の頃はフォトショ使ってたって聞いたことあるし使いこなせばフォトショも良いかも
個人的には月額で手が出せないですが><

24コマ全部にレイヤーを登録して絵を描くとヌルヌルディズニーアニメになりますが三コマごとにレイヤーを変えたりするとそれなりに綺麗に見えたりします

そこらへんの所はここに割とわかりやすく書いてありますよ手描きMAD
https://www40.atwiki.jp/tegakimad/sp/pages/24.html

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 22:29:38.05 ID:FagLKDu6.net
そういえば年末にクリスタがアニメ機能大幅にアップデートしたみたいだけど全然話題になってないのはなんで?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 22:47:58.42 ID:Y5oStoJi.net
>>593
一応ここら辺で話題にはなってるで

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 01:21:00.95 ID:FrScq3sR.net
まだ構想中だけど最初はエロアニメにするつもりが
ストーリー練っているうちにエロ無しでも良いんじゃないかと思えてきた
だけどそうするとキャラが増えてストーリーも複雑になって・・・
しかもエロの無い自主制作アニメなんてよほどのことがない限り販売しても売れないよね
どうしたもんかな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 02:47:35.90 ID:71xjsYZe.net
棒人間をすこし複雑にした程度のシンプルな絵柄をグネグネ動かした動画作りたいんだけどフリーソフトでおすすめってありますか?


9vaeを試しに使ってみたらとても良い感じなんだけど
9コマしか使えないとかそういう制限が不便。棒人間の微妙な動きとか作り込もうとするとすぐに9コマ使ってしまう。
オートメーションとかをうまく使うと良いとのことなのですが
キャラの表情とか動きを自分で微調整して躍動感出すのがの好きなので
そのへんの制限が緩いフリーソフトってないですかね?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 03:00:33.47 ID:PWzbwxp9.net
Opentoonzとかはどうかなオープンソースソフトだし
https://opentoonz.github.io


ちゃんと設定すればこんな感じで出来る
https://youtu.be/YVNlenF7LHk

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 13:43:13.82 ID:mclDIMun.net
これも自主制作の成功例になるのかな?
https://kai-you.net/article/60945

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/12(土) 22:40:51.85 ID:PljvcUAW.net
FROGMANが所属してるDLEが不正発覚でやばくなってるし、
商業進出すれば安泰なんてこともないだろう

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/13(日) 17:29:28.56 ID:zbucQP6Q.net
安泰なんて求めてたらこんなの仕事にしないだろ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 01:29:25.03 ID:BK9y5KGx.net
作成中アニメの1シーン下書き。
gifインターバル短すぎた。
https://i.imgur.com/HKg3sYh.gif

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 01:53:11.13 ID:Y90ikeC0.net
おお、すげえ
おっぱいおっぱい( ゚∀゚)o彡°

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 20:32:23.63 ID:MyU519SC.net
相手の力を利用して体捌きで合気道のように投げ飛ばしてるように見せかけて
おっぱいの弾力のみで相手を弾き飛ばしてる高度な格闘技術

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 22:44:28.20 ID:suhit1Bd.net
>>652
ありがとうございます。
フリーソフトで多機能でこれはこれで
使ってみたいと思うのですが
もっとシンプルなソフトってあったりしませんかね?
サクッと3dの人形を3dでかけて
それをキーフレームで動かせるような

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/18(金) 01:55:30.33 ID:QO1IUEjJ.net
インターバル再調整。
おっぱいの重量感を最優先で。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/18(金) 02:00:26.25 ID:QO1IUEjJ.net
https://i.imgur.com/F5iUWQS.gif
貼り忘れた、、、

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/18(金) 02:52:57.37 ID:A5vPw5fH.net
>>661
よりいい感じになったー
俺もこんなふうにおっぱいに張り飛ばされたい

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/18(金) 08:21:43.95 ID:bmWf/l9h.net
アクションシーンとか走ったりする時の髪の毛のなびき方の解説してるページとかないのかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 00:26:02.84 ID:FeucC3eE.net
>>659
blen‥なんでもないです‥

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 00:30:03.43 ID:0i/dTuHN.net
クレージートークアニメーターが
かなり近そう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 00:55:35.67 ID:wJyP9uUh.net
Blenderは無料で多機能高機能という素晴らしい統合3Dソフトだけど、
何でもできるだけにとてもシンプルとは言い難いねw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 01:46:11.35 ID:fTPhSSZi.net
Opentoonzちょっとだけ触れてみたけど
イラスト描きづらかったからkritaに移行した思い出

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 07:14:00.98 ID:mqO2Pa3N.net
シンプルというならMMD

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/19(土) 11:49:22.77 ID:co9Foipa.net
>>666
必要な用途に限った解説あると良いんだろうね

670 :645:2019/01/22(火) 01:25:57.77 ID:O4btVnwk.net
がんばってオープントゥーンズいじってるのですが
betweenなんちゃらって機能が
自分の求めてる機能にかなり近いみたいです
動き初めと終わりの絵をベジエで書いて
その間の動きを補完するみたいな機能。
たのしいい

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 01:34:31.17 ID:V1ctegT0.net
自動中割?
それってどのフレームも同じ描き順でベジェを配置する必要があるとかかなりの試練なやつなのでは

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 15:11:07.82 ID:Y+TaJCWO.net
>>671
これって9vaeと同じ仕組みですよね?
棒人間を少しだけ複雑にしたようなシンプルな絵をグリグリ動かす系のアニメには向いてる気がするのですがだめですかね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 15:29:21.47 ID:lS4rdOm3.net
そのうちLive2D欲しくなっちゃいそう

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 21:01:18.06 ID:Y+TaJCWO.net
open toonz でラスター形式の写真を
バースがついたように配置するほうほうってないのですかね

バタンと開くドアの表面に任意の写真を貼りたいのだけど
http://o.8ch.net/1djyc.png

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 21:08:52.73 ID:gt4Q0JN4.net
自由変形とかパース変形とかって無いん?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/22(火) 21:49:08.34 ID:Y+TaJCWO.net
ベクター形式ならあるんだけど
ラスターでもできるのでしょうか
「編集ツール」のシアーでもないし
誰か助けて!

677 :668:2019/01/23(水) 14:31:15.38 ID:dd511s4Q.net
エフェクトを挿入からのfree desortを使うと良いみたいなことが判明。
これで仕事が捗ります。
ありがとう

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/29(火) 18:38:46.05 ID:8fRtNqmF.net
ジブリはopen toonzをフレーム管理(くらい?以降?)にしか使ってなかったって聞いたけど
ぷそ煮込みってアニメくらいまではopen toonzだけで目指せそうと思った(Nアニメだら見しながら)

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/30(水) 18:08:34.32 ID:nAK4BH8n.net
仮想の街作ってその中をVRでうろうろするとアニメ作りたいんだかゲームやりたいんだかわからなくなってくる‥

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/31(木) 14:15:23.76 ID:FgIGWsYO.net
>678
米林ほか放流されたジブリの若手が興したスタジオ・ポノック「透明人間」は
手書き作画以降の全行程(スキャン→合成・最終レンダリング・音声合成まで)をopenToonzで処理してる。
土曜のACTF 2019で事例セミナーがあるから業界にツテがあるなら本会場入場リストにエントリしては?

「透明人間」セミナーだけでもドワソゴに2525中継やらせてほしい>主催のメーター組合。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/01(金) 03:18:31.23 ID:2vf7hqre.net
4秒募集しているみたい
https://www.nhk.or.jp/archives/creative/natsuzora/

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/21(木) 11:16:08.67 ID:0dO3pLRn.net
1月末に地味にopentoonzがバージョンアップしてるね。

公式サイトみても分かりにくい。
もう少し積極的にPRしてくれると良いのに。お金出してるわけじゃないから、あまりワガママは言えんけど。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/21(木) 12:16:34.04 ID:W+ZQotCp.net
デフォルトでは起動時にアップデートを確認して通知すると思うが

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/21(木) 12:28:48.84 ID:0dO3pLRn.net
>>683
マジすか。
まだクリスタ作業メインの段階で、otzはしばらく起動してないから気付かんかった、、、

ただ、既存の利用者以外にも動きがある事を発信して、利用者増やして、結果、開発やら改善やらが進めば良いな。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/21(木) 23:04:27.09 ID:N1PWUbVl.net
公式githubでも英語でしかアナウンスしてないよな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/24(日) 23:55:12.65 ID:QMaU9D+a.net
>>681
ちょっと触ってみたけどサイトが用意しているツールが条件って厳しいと思ったw
1秒6コマとかカクカク過ぎる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 00:17:21.42 ID:OK/4KGwW.net
最低8コマだよな普通

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 13:16:49.05 ID:+VK2NqX6.net
>>687
アニメを作ったことない人へのハードル下げのつもりなんだろうけど
1秒6コマ24枚で面白いもん作れってむしろハードル高いだろw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/25(月) 17:30:17.09 ID:Qd0md1RB.net
アップロードできるしGIFなら何でも良さそうだけど、ニックネーム書く欄あるのに名前を公開する必要があるんだ?
>>ニックネーム*※一部編集の上、公開します
>>名前(漢字)※一部編集の上、公開します
>>名前(カタカナ)※公開する場合があります

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 13:54:03.73 ID:1IfnWVso.net
>>689
>放送やホームページなどで紹介する場合は名前がいいですか?ニックネームがいいですか?
>ニックネームをご希望の場合は必ずご記入ください ※一部編集の上、公開します

↑公開する場合の選択欄があるからニックネームを選べば大丈夫じゃね?

投稿に関してはGIFの規定があるだけで使用ソフトに対しての言及無いから
4秒10M内なら何使っても良いんだろうね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/26(火) 16:12:54.94 ID:LKvWYpni.net
【権力者による性的搾取】 アゼルバイジャンモデルの処女を「東京の政治家」が3億8760万円で落札
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551147256/l50

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/28(木) 21:25:05.60 ID:vZl7/r4n.net
>>690
そこをチェックした記憶が無い・・。珍しい名前だから改変してもばれる。
普通ぽい絵描いとけば良かった。orz。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/01(金) 20:52:26.18 ID:JuuYeXU3.net
クリスタのアニメ制作って慣れるとやり易い?始めたばかりで参考書見ながらやってるけど何かややこしくて挫折しそう

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/02(土) 08:41:33.47 ID:bNXJ0qjm.net
俺はずっとクリスタでアニメつくってるけど普通に使いやすい
2、3秒のループアニメしか作らないから長尺のものを作るのに適しているかどうかはしらないが

クリスタでアニメ作ってる人のコミュニティとかないもんかね
情報がほしい

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/03(日) 00:14:24.35 ID:pgYrAe6i.net
TV paintが使い易いとは聞くけどちょっと素人には手出しにくいしな
とりあえずクリスタが一番手近でいいやって思う

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 19:35:55.71 ID:10RJu/WV.net
クリスタ、描き味もそうだけどオートアクションとアニメレイヤーが優秀で作画が楽だけど動き付けはAEのほうが楽。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 20:28:45.03 ID:Tlx/rVq3.net
toonboomがいつの間にか体験版やってるな
気に入ってもクソ高いから買うのためらうが

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/04(月) 23:01:46.17 ID:gU9FYvRx.net
>>696
>動き付けはAEのほうが楽

カメラワークとかの動きのことなら、そりゃそうでしょ
全部クリスタでやる必要は無いので適材適所で併用

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/05(火) 08:31:29.35 ID:ZDrhChlR.net
クリスタでも不透明度と、拡大、回転、位置にキーフレームがうてるようになったから喜んで使ってみたが
やたら重いんだよこれが 小さいサイズなら問題ないかもしれないが4k以上のサイズになると厳しい
4kサイズのアニメでキャラの体のパーツをばらしてアニメをつけるようにしたんだが、頭、体、腕、脚くらいに分割してやると
プレビューの段階でもうめちゃくちゃ重い レンダリングがおわるまで3分くらいはかかる
この状態で連番画像書き出しをしようとしても一時間近くかかるわけよ 30枚の連番画像を書き出すのにそれだから嫌になったわ
頭だけ、体だけ、腕だけ、脚だけ、とバラバラに書き出してやるとそれぞれのパーツ5分くらいで書き出しは終わった

まあAEでも4kになるとプレビューするのにも時間はある程度かかるので仕方がない話ではあるが

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/05(火) 23:07:34.36 ID:gtSgt/HV.net
>>699
イラストレーターで描いて
AEで動かした方が解像度関係なくなるから作業は軽そう
それで合うかは絵柄によるけど

アメリカのカートゥーン見たいのだったらそっちの方がよさそうだとおもうけど

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 01:18:50.13 ID:qS8wwGvp.net
AnimateCC(Flash)、Mohoとかが向いていそう。
8Kとかなると低解像度を高解像度変換アルゴリズムとかAI解析に頼るしかなさそう。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 09:13:09.30 ID:I/rpZsHi.net
>>700
ベクターでやるならクリスタでもできるけど
クリスターのベクターデータがAEでも使えるのかは知らない
そもそもイラレとAEでベクターデータ連携できるのかもしらないが

ベクターはベクターで細かな修正がめんどくさいからもう二度とやりたくないとは思った
ToonBoomでアニメ作ったけどほんともう無理だった
だからラスターで作画できるフォトショップ、TVpaintでがんばってたが両方共使いにくいので今はクリスタ使ってる感じ

クリスタは足りないところもあるが元々イラストスタジオからクリップスタジオペイントとバージョンアップしてきて
ツール自体がずっとペイントソフトだったし作画作業は非常にしやすい 東映とかとも連携してるみたいだし日本のアニメ製作のニーズを汲んでる
フォトショップは作画に向いてないしアニメーション機能が貧弱 論外
TVpaintは作画に向いていないとはいわないが手書き風アニメみたいなアートチックなものを作画するのには向いてるのかもしれないが
日本のセル画アニメを作画するには向いてない ツール自体が日本のアニメを作るようにはできてない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 13:36:14.60 ID:HWa7eADV.net
ちょうどタイムリーなAEプラグインが

ttps://flashbackj.com/product/joysticks-n-sliders
> Joysticks ‘n Slidersは、After Effects専用のポーズベースのリギングシステムです。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/06(水) 23:33:43.02 ID:BS1NSjDB.net
イラレもAEもAdobe製品なんだから連携できるんじゃないの?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 06:17:02.34 ID:+r5i2An0.net
連携できるよ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 07:07:31.54 ID:iE2FGHxN.net
みんな、作品は4kとかで作ってる?
1920x1080で線画2値を縮小して1280x960を完成版にするつもりなんだけど、今どきこのサイズで良いものか悩み中。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/07(木) 14:03:50.54 ID:VAO8IY81.net
エロ動画作ってる身としては、目線的に縦長の方が臨場感が増すんだよなー

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/08(金) 19:19:07.48 ID:v4r8sRvH.net
縦長はあまりないから他との差別化でいいんじゃない?
PCだとフルスクリーンでだいぶ余るけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/10(日) 15:00:01.47 ID:9OJm7BB/.net
>>706
最終的に1920x1080のHD画質かな〜
元はその2倍程度で作って縮小する
今は4Kとかなのか・・すごいね、3D作品かな?
自分は2D手書きクソ作画なんで4Kとか無駄すぎる

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/10(日) 17:25:56.30 ID:52ErnbSv.net
3Dで4Kてのもレンダリングコスト大変だぞ〜

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/11(月) 14:09:56.12 ID:KIeDSc7/.net
>>706
仕事で3DCGやってるけど4K納品なんてほとんど無いよ
テレビのアニメだっていまだに1280×720で作ってるところもあるし
そんな4Kとかの高解像度で作らなくてもいいと思うけどね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 13:23:48.19 ID:kwlv7osY.net
taafでアニメの動きについてのシンポジウムあったみたいで記事みたらこのスレ面子に役立ちそうと思った
行った人・応募したひといる?
https://mantan-web.jp/amp/article/20190311dog00m200025000c.html

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 15:20:27.22 ID:AZ2q3eR3.net
教えてください
3DCGムービーと3DCGアニメの違いってなんでしょう?
何か明確な定義ってあるのでしょうか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 15:34:00.82 ID:KWSuRfAj.net
「3DCGムービー」という言い方自体をあまり聞かない
手法がどうのって言うよりゲームのOPとかに限定されてそうな感じ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 16:20:30.64 ID:hfaBJiF5.net
明確な定義はないけど
アニメと言うとだいたい実写のようなフォトリアルスティックではない方を指す事多いね

フォトリアルスティックではないトゥーンシェーダーで仕上げたタイプ(トイストーリーとか)や
手書きアニメ風のセルシェーダーで仕上げたタイプの
3DCG作品は3Dアニメって良く言われる

フォトリアルスティック(アリータとか)だと「アニメ」を使わずに単に3DCG作品って言う事が多い

ムービーは動画の総称

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 16:24:56.27 ID:omo9164f.net
特に外人は日本のセルアニメのテクニックに執着はないみたいで
フォトリアル以外は全部ひっくるめてトゥーンシェーダーとしか思っていない感じがある

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 17:09:47.52 ID:BwYLNoFK.net
>>712
これ聞きたかったなー動画配信とかして欲しい

>>713
厳密な定義なんて無いのでは?
イメージ的に「3DCGムービー:フォトリアル系のフル3D映像」「3DCGアニメ:最低限キャラはトゥーン系3D、背景は手描きの場合もあり」
って感じの印象はある

スパイダーバースの映画だと1作品の中にいろんな手法をごったまぜにしててもう既存のスタイルからは完全に突き抜けまくってたな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 18:48:59.42 ID:XznVtWns.net
3Dでアニメ作ってる人いたら聞きたいんだけど
人形のボーン、リグってみんな同一規格のもん使うの?
MMDのモデルとかだとモーションデータ使いまわせてるみたいだし
そういうもんがあるのかなと考えてしまったんだが

かなり昔に3Dをいじってたが最近はまったくわからない
自分でモデリングしてボーンいれて動かしたいなとは思ってるけど
そのへんにあるモーションデータがそのままつかえるようにしていきたいんだけど

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/12(火) 19:29:22.54 ID:KWSuRfAj.net
>>718
そういうのがいいならadobeFuseで人体作ってMixamoでリグ仕込んだモデルダウンロードして
そのリグ使えばいい

自作のキャラでもMixamoでリグつけられるようだし

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/13(水) 06:36:12.31 ID:5N0ZLMLx.net
汎用BVHでもフォーマット互換ってだけで右尻と右太ももが分かれてたり、
腰とウェストと腹が分かれてたり、関節割は標準化なんてされてない。
だから同割りモーションライブラリに合わせた骨入れモデルを用意するって事。

「そのへんにあるモーションデータ」がはたして同じ割方なのかを調べないとねw
あと、例えばデブモンスターにロリ幼女モーションハメても手が腹に食い込むワケで。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/13(水) 11:28:40.89 ID:R/6WF6o6.net
>>719
これはある程度使えそうだけど体型はもうちっとデフォルメしたいな
そういうのもあるんかな 調べてみるけど
ありがとう

>>720
骨があわないから別の骨持ってきてスキニングとウェイト調整を自力でやるとかそういうことする?
最近のはウェイト調整も自動でやっても結構いい感じになるとか?

海外の人が作った動画とかみてるとゲームデータのモデルひっこぬいてモーションデータで動かしてるっぽいのが多いんだけど
これとかダークソウルのモデルに踊らせてる
https://www.youtube.com/watch?v=mp28JPs25ek

モーションデータ使ってる場合あまり違和感なく動かしてるのが結構あるからすごいとおもった
もちろん著作権的に問題だけどこういうゲームのデータを動かすにしてももともとのボーンは使わず、モーションデータ用のボーンを変更してウェイト調整してるのかな?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/13(水) 11:30:24.26 ID:R/6WF6o6.net
ゲームデータについてるボーンやウェイト調整を捨ててお目当てのモーションデータ使うためにその動き用のボーンを入れてウェイト調整をしてるのかなということね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/13(水) 11:37:48.83 ID:R/6WF6o6.net
自主制作でもなんでもない話になるけど
海外だとこういうぶっこぬきデータでエロやる人たちってすごい人達は寄付だけで月100万とか稼いじゃうらしい
元データを製作してる側は把握してるのかもしれないけど無法地帯過ぎてやばいよね
まあオリジナルデータでエロやったり踊らせるより人は集められるわな

俺は自分のアニメキャラを3D化して作画の補助に使いたいから質問させてもらってるだけでそういう違法行為をするつもりはないけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/13(水) 11:47:54.75 ID:RmPeUHGI.net
>>721
Mixamoは自分で作ったキャラモデルもアップロードしてリグ入れられるので
なんとかなるんじゃね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/13(水) 12:21:44.13 ID:sCTKInU+.net
モーション編集やシーン編集しようというアプリに合わせて、
簡易的にリターゲットしてモデルやモーションを取り込む例も
多そうな気がする(自分はReallusion iCloneの趣味使いだが)
最近はUnity/Unrealであれこれする人が周りには増えてるね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/14(木) 18:14:49.04 ID:RIC25W4L.net
Andy Rig的なすごいリグがあってそれをみんな普通に使ってるのかなと思ったがそうでもないのかな
どうも

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/15(金) 17:47:09.29 ID:JBHLTlQi.net
Andy Rigってはじめて聞いたクチなんだが、
さすがアニメに強いMaya向けって感じのリグなんっすね〜
高額コンテンツばっかりってイメージだったけど、こういう
男女共有コンテンツがフリーとは意外でビックリっす

う〜ん、勉強になりますわ〜

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 15:23:27.39 ID:yvCAUZhv.net
ずぅ〜っとシナリオ見直しやら作画やらやってら、だんだん「あれ?この作品、どこが面白いんだっけ?」ってなってきた、、、。
シナリオ見てもらいたいけど、見せる前提でつくってないから説明足りない。そもそも人のシナリオなんて俺なら面倒で読まないし。

とりあえず全部でDパートまであるうちのAパートラフ終わったら動画にしてアップするので、見てもらえるとありがたい。ラフ終わるの2週間後くらいかな。
演出のメリハリとか、作業に撤してると分からなくなってくる。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/17(日) 15:47:59.99 ID:cwgWqLRP.net
漫画とか小説でもよくあるw
アニメは特に時間かかるからやっかいだ
どこかで見直して立ち止まってもいいんじゃないかな
最初から全部作らずに、予告かPV的に見せ場とか作りたいカットを
選んで20カットくらい先行で作ってみては?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 12:18:15.52 ID:T+B1afAu.net
>>729
アドバイス感謝。
PV仕上げも、ここ数年取り組んでいて、少しなら素材はある。
カット順に頭から作ってると全体バランスが分からなくなるんで、まずは作り込まずにラストまでラフを作ってから進める形に方向転換したとこ。

とりあえず、通しでラフ動画公開出来るよう頑張るよ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/18(月) 14:58:28.40 ID:3h2HituB.net
>ラフで通しで作る
なるほどね、そういう進め方もあるんだね
まずはAパートラフ頑張って!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 09:25:48.11 ID:61XmRNKl.net
見る側としては、冗長な長編はけっこうきつい。
PVも最初は特報みたいな感じで「派手な部分を短め4カット15秒」PVで、
実制作も表現したい部分に焦点を当てたショート作品が嬉しい。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 15:00:17.72 ID:lAYBJk4N.net
興味無いor退屈な作品は3分でも
集中して見るのはキツイよな
逆に考えると3分でもそれだけ何かを
表現できるってことだけどね。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 18:14:08.36 ID:PdHW9SFo.net
>>733
その辺りは脚本のテクニックだけどね

3分でも表現はできるけど
作品の総尺が短いほど難易度あがるよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 18:50:36.40 ID:7J6NQxb6.net
なんかハードル上がってきた!やばい。

制作ソフトの話題はちょこちょこ挙がるけど、脚本のテクニックとか、撮影時の効果フィルタのテクニックとか、なかなか情報集めるの大変だね。

今は、あるタイミングでbgm挿入したとして、どうやって終わらせるかで悩んでる。毎回、曲とシーンの終わり際を合わせられれば良いんだけど。
あと、bgm多すぎないかとかも。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 20:49:46.18 ID:PdHW9SFo.net
手っ取り早い勉強方法は作品を山ほど観る事だね
好きなジャンルだけでなく無作為に大量のに

マジで勉強するのはさんざん観た後で
観てないのに習っても身に付かない

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 20:55:28.65 ID:lAYBJk4N.net
自主アニメなんて初動ビュー100行けばいい方
なんだから気楽に作ろうぜ。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/19(火) 21:10:43.95 ID:T7w6NbgB.net
Youtubeでshortとかで検索すると自主制作の短編映画とか沢山出てきて
短編映像作るにはいい勉強になるかも

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/22(金) 12:17:21.55 ID:+tXO+ypS.net
アクティブな人が現れてアップされるのが楽しみだわ!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/22(金) 12:18:20.55 ID:+tXO+ypS.net
自分もちまちま作り始めてるからある程度できたらアップしようとおもう

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/23(土) 04:40:30.23 ID:Fwx8vt2n.net
期待する!!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/25(月) 22:32:00.51 ID:ADDf2LPg.net
シモーネたじゃねえか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/25(月) 22:32:36.43 ID:ADDf2LPg.net
誤爆

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/30(土) 19:22:20.84 ID:f4fkbvcF.net
いよいよなつぞら始まるな
アニメーターを目指して挫折した苦い思い出が蘇る…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/31(日) 23:05:23.73 ID:/rVXbqaq.net
ラフ動画アップのつもりが、作業が間に合わず、、、。

Aパート進捗は、75/142秒(53%)まで。色トレスも背景も無くて清書もしてないのに、結構時間食うね。

代わりに、5秒位のカットを貼っときます。誰かのヤル気燃料になれば幸い。
i.imgur.com/8pN9cQE.gif

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 00:29:27.56 ID:GJ4mc+Sg.net
ttps://i.imgur.com/8pN9cQE.gif
清書前でこんな綺麗なんだすげー

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 09:51:45.92 ID:R2GDVtRz.net
いいじゃない!
もっとみたい!!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 13:05:08.44 ID:PeuUsh1G.net
朝ドラでアニメーターが主人公か凄いな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/02(火) 20:53:28.36 ID:TD9n6jJe.net
昔からやってる人ですね。持続してるのがスゴイ。絵もうまいし。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 04:45:03.15 ID:LyehUJlS.net
長さと構成確認のラフ動画のはずが、つい細々としたカットまでつくってしまう、、、。
そんなわけで、今週もほんの2秒たらずの燃料投下。

https://i.imgur.com/1oc3Z4U.gif

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/06(土) 04:51:32.86 ID:h+ZV8fCn.net
やるなー

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 19:09:04.06 ID:uAZN5XUL.net
燃料投下です。約3秒分。

ラフ動画、ぱぱっと仕上げるはずが、止め絵で良いのに動画までやってしまって遅れてます。髪の毛とか、もっと簡略化しないと色トレスで地獄を見そう。
https://i.imgur.com/S0EnDDI.gif

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/14(日) 19:10:32.05 ID:IB+X+HpK.net
端正な作画や

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/16(火) 08:37:19.63 ID:ne8RUjcl.net
うーん、技術はすごいと思うが・・・

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/16(火) 12:28:09.46 ID:LZoyWZh8.net
う〜ん、何が足りないでしょうか。
キャラの特徴?演出の迫力?

パンチど〜ん建物どか〜んみたいな演出は避けてますが、Bパート以降は目の前を横切る動きを増やしてもう少し迫力を出す予定です。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 07:18:10.18 ID:jj+ylxv2.net
今は細かい事は考えすぎず完成を目指そう
スタート後にクオリティーを考え始めたら永遠に完成しないぞ
作業中に自分のスキルが上がるんだから永遠に前に戻って直し続ける事になる
その労力は次回作に回そう

走り出したらゴールまで立ち止まらないのが鉄則だ
仕事じゃないから誰もケツを叩いてくれない

そもそも完成してからでないと正確な評価はできない
ワンフレームワンカットでイマイチでも全編完成したら問題ないなんて事はよくある
それをわざわざ直し始めるのは完璧主義者であってクリエイターとは少し違う
完璧を目指す作風ならそれでもいいがクリエイターは完成させてナンボだ
同じ効果なら手間を省いてより完成に近づけるのもクリエイターの大事なスキルの一つ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 09:02:16.13 ID:eML9PtRb.net
完成させるという観点で言えばあえてクオリティのハードルは
低くしてみた方がいいよね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 10:26:39.29 ID:FqkgSAWC.net
ハードルそのものを設けないのが良いよ
ハードルを設けたら腕が上がるまで完成しない
腕はどんどん伸びるから永遠にハードルは上がり続ける

リテイクを考えずに出来たもので突っ走るのがいい
プロだって気がすむまで直したりなんかしないんだから
プロにはそんな時間は無い


自分でちゃんとクオリティの判断ができるのは
どんなに早くても
完成して公開して次回作に取り掛かかる頃だよ

厳密に言うと
正確に判断できるのは10年かもっと先になる
作品は作家が作った品物だ
作家をちゃんと見ないと作品の正しい評価できない
自分で自分を客観視するにはそれくらいかかる

だから気にせず突っ走れ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 12:43:06.17 ID:CDXv/JQ2.net
みなさん、助言ありがとう!
品質に拘るとリテイクのループに陥る点は、この10年で身に沁みてるので大丈夫です。

ラフ動画は、話しの流れ、音楽との同期、全体作業量の3点の確認が目的です。
本番用に清書する時に出来る範囲での微調整程度を想定してるので、まずはラフ動画の仕上げを急ぎます。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 21:06:43.56 ID:IfJ7/dLq.net
自主だから自由にやっていいと思うし
どんな作り方しても構わない
でもクオリティと完成までの労力を両立させようとしたら
ある程度はセオリー通りの手順を踏んだ方が早く仕上がるし出来も良くなるよ
特にアニメは大変だからさ


>>ラフ動画は、話しの流れ、音楽との同期、全体作業量の3点の確認が目的です。


それは脚本と絵コンテの段階で全部検討つけておくべき事だよ
特に一人の時はそれをコンテ段階で詰められるのが利点だ
他人に渡さず自分でどうやるか100パーセントコントロールできるんだから

次にコンテ撮の動画をつくってから
編集で厳密なタイミングを詰める
いわゆるカッティング

そこでフレーム単位までの尺を決定してから作画に入る
先に動画を描いてしまったら全体のリズムを見てからのカッティングが出来なくなるぞ
コンテ撮なら好きなリズムでカッティングできる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 21:07:47.70 ID:IfJ7/dLq.net
映像作品は編集がものすごく重要だ
カッティングだけで作品クオリティが大きく変わる
でも自主ではあまり編集が重要視されない事が多い
華やかなパートじゃないから目が向かないんだ

自主で下手なヤツは編集がものすごく悪い
実写でもアニメでもCGでもそう
苦労して作った素材がもったいなくて切れないんだよ
または必要な尺を粘れずショートする
それで全体が冗長になったり駆け足になったりする

プロは他人が作った素材だから容赦なく切れる
ハリウッドじゃ監督に編集権はない
監督が苦労したカットを切れずに守るとつまらなくなるから
専門の編集マンがリズムの悪い部分を容赦なく切って捨てる
アニメでもプロは余計な動画はどんどん捨てる


頑張った動画を自分で切れるかい?
切らなくていいようにラフ動画を描くより前に
コンテ撮で全編のリズムを決める方をオススメする
もう手を付けた部分はコンテ撮にそのまま入れていいからさ
プロも時間がない時はコンテ撮でアフレコの上に効果音とBGMの仮決めまで終わらせる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 21:59:42.48 ID:CDXv/JQ2.net
なるほど。助言とエールに感謝です。
部分的にコンテ撮りに切り替えてみよう。

私にとって難しいのが、突き蹴り一発に必要なフレーム数や、技の間隔や余韻の長さの見積もりが甘くて、動画にしてみないとテンポが掴めないところ。
会話シーンの他に、差し替えがきくアクションシーンも止め絵にして、ストーリー上重要なアクションだけをラフ動画にするスタイルにしてみます。

ちなみに、冒頭から最後までエクエル上で全カットのフレーム設計は終わってるのだけど、案の定、ラフ動画作ってみるとアクションのテンポが合わず設計値から外れていきます、、、。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 00:41:01.06 ID:sHzZv48a.net
そもそも線画だけだとなかなか判断付かないよね
色塗ったら全然違って見えたりする

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 04:14:31.20 ID:R8m2bsDd.net
いちおうアニメ業界ではコンテ撮りではなく
コンテ撮(さつ)と呼んでいる
本来はアフレコ用のVに色どころか動画も作画も間に合わず
タイミングしか分からない非常手段であるし
無駄な撮影作業として好まれないが
今はこれが常態化している

でもコンテ撮で先にプランを立てることができるのも事実
アニメではなく映画業界では
コンテだけでなくCGやミニチュアを使って仮の映像を作って編集まで終えて
スタッフ間の共通認識を取ったりする
と言っても予算のあるハリウッドでの話だが

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 04:30:44.12 ID:R8m2bsDd.net
基本的には絵コンテを切る時に
ストップウオッチで計って秒数を入れる
これは概算ではあるがコンテ撮を作る時の目安になる
ちゃんとセリフを声に出して自分で演技して計ってからコンテに記入しないと
後のカッティングで尺が合わなくて大騒ぎになる

実際のカットの尺はカッティングで詰めて決める
コンテ撮を編集して実尺を決めていく

実際にはその後の作業でさらにカットのタイミングが変わる事がある
アフレコの演技とか色々な事情で変更が起きる
動画にしないとテンポ分からない部分があるなら後でそこだけ調整すれば良い

プロは放送時間が確定しているので総尺の中でしか調整できないが
自主なら好きなように微調整すればいい
その前に演技として演出としてちゃんとネライのある尺を出しておかないと
微調整以前の話になる

鏡の前で演技したりビデオで撮ったりして尺を計るといい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 04:37:11.62 ID:R8m2bsDd.net
どうこう言っても人間が観るものだからね
人間の生理的な時間感覚は実尺を観ないとデータだけじゃ分からないから

シートのタイミングだけで仕上がりの見当がつくのは
経験を積んだベテランの話だから
いきなり真似は難しいよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 21:15:00.45 ID:hp4k0iXg.net
オープントゥーンズつかってみたが、描きにくい。線を描くのには向いてないツールなのか?
まあまだやりはじめで慣れてないのもあるだろうけど。
何かやたらブラシのシャレた種類があるけど、こんなんまぎらわしいから
単純な標準的なペン置いといてくれよ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 21:48:14.03 ID:GK4ytYX8.net
toonboom安くならないかな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 22:30:17.00 ID:VJmX4mvb.net
>>767
スキャンした手描き動画を効率よく彩色したりエフェクトつけたりする方向で発展してきた様だから、作画は向いてないのかも。
自分もopentoonz使ってるけど、作画はクリスタでやってる。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 22:51:23.51 ID:+M65cwQK.net
ペイントやコンポ用ソフトと思った方がいいのかな >opentoonz

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 06:20:51.68 ID:JRd7XI6x.net
ちと書き進めて気がついたが、この書き心地の悪さはペンの反応の悪さ・遅延にあると
わかった。だれかオープントゥーンズでペンの反応を高める方法をしらないか、、、?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 23:03:55.71 ID:h1Pny1OU.net
>>765
Windows10+i7_6770+GTX970で動画再生したりしているとカクつくけど
Opentoonzだけなら別に遅延は無いね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 06:00:59.50 ID:8LRYEJlf.net
昨日 opentoonzを32bitのタブレットパソコンに入れようとしたが
64bit版しかないので無理だった。ガチョーン

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 06:06:24.12 ID:8LRYEJlf.net
で、ならばと、使ったことはないが、ブレンダーでアニメーションが出来る気がしたので
調べてみると、今ブレンダーでは2dのアニメ機能も進化していてすごいらしい。
で、ブレンダは64bit 32bitどっちもあったので入れた。説明読まずに使ってみたら
全くチンプンカンプンだったwそりゃそーか

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 10:54:05.72 ID:xIrjlAUi.net
blenderのアニメ機能はりょーちもさんとかがチーム組んで推そうとしてたっけかな
背景に3Dカメラ効果を割と手軽(?)に付けられるってのはかなり有用な機能だと思うし、
身に着けといて損はないと思うね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 09:06:20.37 ID:HZhcY+g0.net
みなさん、私は今kritaを試しているのですが
アニメを描画する部分の白い画面がありますよね、あれがマブシイので
色を暗く、黒くしたいのですが、やり方をご存知でしたら教えてほしいです。
もしくは説明してあるサイトなど教えて欲しい。探しましたが無くてヘトヘトですわ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 17:08:45.24 ID:pXa89l+h.net
Krita使っていないからテンプレートとして登録の方法はわからないけど
レイヤーの一番下の用紙を好きな色に変えて保存したら?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 19:27:49.00 ID:HZhcY+g0.net
>>777
確かにそうですよね・・・・・・
それもやってみようと思ったのですが
まず新規レイヤーの建て方もおぼつかない始末なので・・・。
取り急ぎきいてみたのです。でもとりあえずその方向で行こうかと思います。
ありがとうゴライアス。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 19:35:00.65 ID:1jGVc4Bz.net
>>778
とりあえずkritaスレで訊いてみたら

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 20:02:13.56 ID:HZhcY+g0.net
>>779
げえ〜〜〜〜ッそんなのあったのですか!!?
知らなかった。2ちゃんも奥がふかい・・・。いってみます。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 22:13:18.28 ID:rPH2K9NF.net
>>780
まだ見てるかわからないけど
もしかしてダークモードって奴かな
テーマ設定で検索すると出て来ると思うよ

https://youtu.be/olAIY6Xa0to
この動画の8分ぐらいの所でも設定はしてるから見てみたら

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 22:44:24.76 ID:QYIBsKVW.net
なんて優しい世界。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/29(月) 00:31:39.05 ID:dvainjzh.net
https://docs.krita.org/en/user_manual/japanese_animation_template.html
Kritaの公式ドキュメントでアニメーションテンプレートの画像が日本語だから日本で使うように検討されたんだろうね。
どっかに日本語情報ありそう。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/29(月) 00:38:30.06 ID:CK8z4bf6.net
>>781
見させていただきました。ご親切にありがとう。
今どうにかど根性で、灰色に塗ったセルを作ることに成功いたしましたので
一歩先に進みました。今後ともよろしくおたの申します。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 22:34:07.62 ID:lCxnakHe.net
自分も何か作りたくなってとりあえずクリスタをPro→EXに
してみたんだけど「…で、何から手をつけりゃいいんだ?」で
茫然自失してるw ウルトラ初心者向けのいい参考書ってある?
ちな「レイヤー枚に絵を並べていけばいいんだな」とはわかっても
「タイムシートって何?」というレベル。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 01:00:59.54 ID:doa8uOqI.net
>>785
公式のチュートリアルとマニュアルみれば十分では
アニメつくりながら使い方覚えていったから参考書とかみてないわ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/05(日) 03:48:38.05 ID:XkUy4Ae3.net
gwに余裕で終わるはずのラフ動画(しかも導入パートのみ)、まだ8カット残ってる、、、。
止め絵多用に路線変更したけど、いざ絵にしようとすると構図が決まらなかったり、画力が追いつかなかったり。(シナリオは絵なしの文面)

どんな体勢の人体でもスラスラ描けるようになりたいなぁ。
首と肩が鬼門。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/05(日) 10:44:31.98 ID:mExrDJXv.net
絵コンテは書いてますか?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/05(日) 11:24:59.74 ID:pe4PQEoH.net
マチアソビの出張講座は面白そうだね
https://gigazine.net/news/20190505-actf-machiasobi22/

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 05:09:46.50 ID:fdgt4B0I.net
絵コンテ苦手(手が進まなくなる)なので、いきなりラフ動画に着手しましたが、どうにかアップしました。143秒、約80カット。本編13分の導入部にあたります。
https://youtu.be/vXer9ZNKy3U

構成や、演出など、導入パートとしてどうでしょうか?
(大幅な手直しはキリがなくなるので、僅かな修正ですむものだけ、本番動画に反映させます)

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 09:55:33.94 ID:2S01y/Ft.net
>>790
パンツみえ…ないっギギギギ!
台詞ついてストーリー性が見えてくると俄然いい感じ、よくこんだけ描けるなあ
昔のゲームの幻影都市あたり彷彿させる街の絵とかBGMもカコイイ〜

ちょっと気になるのは、BGMひとつを流し続けてるからってのもあるかもだし
基本あまり尺を伸ばせないってのもあるだろうから、あえて欲をいえば…だけど
カットの切り替えのメリハリがちょい足りなくて、全体的な流れが忙しくなり過ぎてる感じがする
「はっ(失笑)」の台詞のあとに大きく深呼吸しながら、迫ってくる雑魚敵に対して構えをとるスローモーションのショット…とか
要所でもう少し「静」の時間を挟むと、スピーディなアクションのカットがさらに際立って映えるんじゃないかな

あと雑魚の反撃で男女ふたりともぶっ倒された後の、女の方が何か大変なことをやるぞ…ってあたりも展開がせわしなくて
たぶん男のためにほぼ命を捨ててまで?無茶しそうな状況なのに、時間的なタメが短いと事の重大さが見えづらいかなーって気がする
女が立ち上がるまでの間に雑魚敵側のなんかしらのリアクションとか客観視点とかを挟んだり、女が何か装備を外して身軽になるとか、
何でもいいんだけどもうちょっと勿体つけて見せていくとより緊張感高まりそう

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 09:55:33.95 ID:2S01y/Ft.net
>>790
パンツみえ…ないっギギギギ!
台詞ついてストーリー性が見えてくると俄然いい感じ、よくこんだけ描けるなあ
昔のゲームの幻影都市あたり彷彿させる街の絵とかBGMもカコイイ〜

ちょっと気になるのは、BGMひとつを流し続けてるからってのもあるかもだし
基本あまり尺を伸ばせないってのもあるだろうから、あえて欲をいえば…だけど
カットの切り替えのメリハリがちょい足りなくて、全体的な流れが忙しくなり過ぎてる感じがする
「はっ(失笑)」の台詞のあとに大きく深呼吸しながら、迫ってくる雑魚敵に対して構えをとるスローモーションのショット…とか
要所でもう少し「静」の時間を挟むと、スピーディなアクションのカットがさらに際立って映えるんじゃないかな

あと雑魚の反撃で男女ふたりともぶっ倒された後の、女の方が何か大変なことをやるぞ…ってあたりも展開がせわしなくて
たぶん男のためにほぼ命を捨ててまで?無茶しそうな状況なのに、時間的なタメが短いと事の重大さが見えづらいかなーって気がする
女が立ち上がるまでの間に雑魚敵側のなんかしらのリアクションとか客観視点とかを挟んだり、女が何か装備を外して身軽になるとか、
何でもいいんだけどもうちょっと勿体つけて見せていくとより緊張感高まりそう

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 09:56:17.29 ID:2S01y/Ft.net
あれ?
なんでか連投になっちゃったすまそ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 11:15:37.74 ID:FE9ckO6t.net
>>790
気軽な戦闘能力テストでもやってる場面なんだなと思って見てたとこに
なんだか急に女の子が捨て身の行動取ろうとしてるように見えて?ってなった

実際どう言うハナシに落ち着くのか知らないから好き勝手に書かせてもらうと
キャラの表情が硬いまま続いて来た中でこう言うピンチの場面を迎えて
不意に自信たっぷりな表情なんか見せてシメてくれると
おっ?って感じで見てる人の気を引けるんじゃないかな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 12:38:59.59 ID:xpTV7af7.net
既に意見があるけどタメが無くて単調に感じる
アクションそのものはいいのに何か淡々としている印象

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 13:18:40.20 ID:uIn6N5ar.net
スゴすぎー!!
いきなりアクションから入るのがつかみオッケーな感じ!

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 13:23:27.54 ID:aZhuSqrF.net
>>790
仙台の人?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/06(月) 16:40:27.07 ID:8xurg+7p.net
>>790
もしかして絵コンテでちゃんとした絵を描こうとしてませんか?
絵コンテのコンテはコンティニュティー(continuity)の事です
カットごとの流れを決めるものなので絵はラクガキで構いません

一般人が目にする絵コンテは理由があってちゃんとした絵のものが多いですが
本来の絵コンテはラクガキレベルのケースも多いです

人に見せるものではないので棒人間と丸チョンの顔で十分ですよ
ラフ原を描いた後から必要なカットや不要なカットが出ないように先に検討するのが絵コンテで
漫画で言うネームのようなものです

自主は人それぞれなので手順に決まりはないけど
無駄を省くには絵コンテを描いておいた方が作業は早いですよ
レイアウトの手がかりが先に仕上がっているので迷う事が減ります

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/08(水) 15:31:10.14 ID:TfWD123y.net
相変わらず画力と努力は凄いと思う
ただ、13分に収めなければいけないせいなのか、少し詰め込みぎみかなあ

いきなり二人がピンチになって、ちょっとあれ?っと思ってしまった

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/08(水) 22:50:57.57 ID:aNDljzFv.net
皆さん、助言ありがとう!
描いてみた私の感想と、頂いた指摘をまとめると、こんな感じでしょうか。

<感想1> 動の部分は字コンテの設計値より尺が余りがち。実際作画してみないと予測出来ない(経験不足)
<感想2> 静の部分は逆に尺不足。指摘されるまで気づかなかった
<感想3> 字コンテの時点で構図は想定してるけど、実際描いてみたら技術不足で描けないシーンもあった

<指摘1> キャラの行動の唐突感
<指摘2> メリハリがなく単調
・・・両指摘とも、尺不足に起因する状況説明の不足や、静の部分の溜め不足が原因?

絵コンテとコンテ撮を作ることで感想1以外は解決出来そう。
Aパート、簡単にできるとこだけサラッと直して、Bパート制作に移ります。
絵コンテって、モチベーション上がらないですよね、、、。
また助言ヨロシクです。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/09(木) 01:17:06.86 ID:GyfRSN2S.net
ファンに見せる絵コンテではなくて
表に出る事を想定していない時代の
プロの絵コンテを見てみると良いですよ

昔の富野監督や押井監督や出崎監督
映画だと昔のスピルバーグや黒澤監督

ムック本などでファンに見せたり
クライアントやスポンササーに見せたりと言った
見た目の体裁を整えるコンテではなく
純粋に必要で書かれた
昔の書き方の絵コンテを見てみて下さい


絵の良さは考えずに
カットのツナギだけを検討する本当の絵コンテは
勉強になります

今は絵ばかり綺麗で
カットの繋がりがヘタクソな絵コンテが蔓延しています
ファンが目にするほとんどは絵の綺麗な絵コンテなので
必ずしもツナガリが上手い絵コンテとは限りません



そう考えれば絵コンテは難しくありません
マッチ棒人形で書いて気に入らなければどんどん捨てる
このどんどん捨てるのが大事です
書いたものを大切にしてちゃんと直そうとすると書けなくなります

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/09(木) 23:45:12.68 ID:17yqUSM6.net
>>801
なるほど。なるほど。
コンテの重要性は頭ではわかるのですが、、、。
避けてしまう最大の理由は、私の場合「描いてて楽しくない」ですね。わくわく感がないというか。
結果、作業が全く進まなくなるという、、、

とは言え、努力します。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 00:14:57.72 ID:K7B9aAOs.net
個人の自主を作ると言うのは
自分が全パートを担当すると言うことになります

つまり作画、動画、仕上げ、撮影、編集だけでなく
その前の監督、脚本、演出も自分でやるという事です

コンテがワクワクしないのは絵には興味あるけど
監督、脚本、演出に対する興味が弱いという事です
普通はどんな話を書こうか
その話をどうやって見せてやろうかとワクワクします

しかしこれは珍しい事ではありません
一つのパートにしか興味がない人は沢山います

でも一本作るには全パートが必要です
技術のあるないに関わらず興味の弱いパートは弱くなります
同然ですが監督、脚本、演出の弱い作品は
どんなに絵が良くても絵が生きませんし評価も下がります

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 00:21:08.06 ID:K7B9aAOs.net
とは言え自主は自由ですので
絵を描きたいだけで進めても構いません

なので絵を活かすコンテを切ることに集中すると良いでしょう
アニメは絵画と違って時間軸での変化がキモですから
絵コンテ=カットのコンティニュティーが良くないと
絵が活きません

描きたいカットで進めるのではなく
描きたいカットをいかに活かすかで切ると良いでしょう

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 10:23:23.60 ID:1FkDYPNa.net
演出上手い人と組んだ方がいいのかなとも思うけど、一人で作りたい
んだろうなあ・・・

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 11:58:57.38 ID:btLiSJ1M.net
べつに完璧なクオリティの高い作品を作る必要はないんだから
自分でやりたい事をやりたいように作るのが一番だよ
一人でやりたい時は一人が一番
でも全パートが上手い人なんてプロにだってめったにいない
だからできない事は下手でもいい

ただ迷ったり止まったり仕上がりに不満でたりして
どうにかしたいと言うなら
セオリーに立ち返るのは早道だ

先人が長年の創意工夫の結果として
比較的に万能な効率とクオリティを両立させる手順だから

もちろん完全な万能ではないから作品によってアレンジしていい
特に一人でやる自主では他人を巻き込まないから
自分流でいい

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/10(金) 12:16:06.62 ID:btLiSJ1M.net
漫画の同人誌でもよくある話で

漫画描きたいけど
絵は描きたいけどストーリーは作れない
そういう人は作画はワクワクするけど
ネームはワクワクしないわけで

ストーリーや演出を分業する手はあるけど
それはそれで大きなハードルがあるので
個人でらなかなか簡単にはいかない

プロならギャラと責任で繋がってるから簡単だけどね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 17:43:51.74 ID:TOmH9iQr.net
脚本、演出ができる人と組んでみたいけど、制作期間の長さとか、本業があるのでなかなか時間を合わせられず迷惑掛けそうなので見送りました。相手も居ないし。

共同制作は大学漫研時代を思い出して、すっごく魅力的ではありますが…。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 17:50:37.59 ID:TOmH9iQr.net
BGMを切り貼りして引き伸ばしました。26秒分、尺に余裕ができたので微調整版を貼ります。
https://youtu.be/Qz7fzk2lUf0

Aパートはこれで一旦置いて、Bパートにはいります。(Dまであります)

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 18:27:56.16 ID:56L1th/k.net
>>809
おお、良いです!
格段に観やすくなった感じがします!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 00:49:11.44 ID:AfubCceI.net
>>809
おーたしかに前よりいい感じ
A・Bで終わりかと思いきやDまであるんだ、続きにも期待

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 08:10:12.72 ID:drYba6dd.net
見やすくなったような気はする
小さい字幕じゃなくてセリフになれば更に分かりやすくなりそう

あとあれかな、アクションはいいんだけど、止め絵になった時の
ポーズとかかな。やや棒立ちに見えなくもない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 07:33:32.20 ID:j6pkZXQT.net
感想に感謝です。
Aパートは、劇中舞台から10年前(それでも未来のお話ですが)のエピソードで、Bパートからが本編です。

字コンテしか作っていませんでしたが、簡単な絵を加えてBパートの絵コンテ化の作業中です。

今まで時間算出やタイミング調整、並び替え等がやりすいよう、EXCELで作ってましたが、皆さん何か絵コンテ用にソフトを使ってますか?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 08:10:57.89 ID:kE4e9nPc.net
コンテ用紙とストップウォッチ

間違えたページは捨てたりバツして進む

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 12:35:44.85 ID:OLKYuS6H.net
コンテ描きつつそれを実際にカメラワーク付けたりしてすぐコンテ撮にできたらいいなあ
クリスタかBlenderどっちかで出来そうな気はするんだけどまだ挑戦してない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 13:25:46.61 ID:0SR72MfR.net
高いから手が出ないけどTOONBOON のStoryboard Proかな。
今は前より安いのかな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 13:41:42.75 ID:OLKYuS6H.net
新海誠もそれ使ってるんだっけ
専用ソフトだと尺の調整とかカット入れ替えとかト書きの扱いとかもろもろ便利なんだろうなあ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 13:45:17.66 ID:8hUzDAjP.net
体験版試してみたら欲しくなるかもね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 14:35:58.60 ID:jm09gkdZ.net
無料の「Storyboarder」はカメラワークとかつけられなさそう

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 22:57:36.24 ID:SUDKQLO7.net
別にそれを使ったら作品が良くなるわけではないので
こだわらない方が良いですよ
あくまでも現場で中間素材の効率を良くするツールです

2時間ある映画や数ある日常的な仕事で
スタッフとのコンセンサスを取りやすくするには良いですが
個人の短編で使うにはとても贅沢なツールです
お金あるなら構いませんが

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 22:59:12.94 ID:SUDKQLO7.net
以前はレタスの中に同様のツールがあった時期がありましたが
すぐになくなりました

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/16(木) 01:22:11.79 ID:Mv/LXT53.net
storyboad proの体験版が、無期限使用できる様なので入れてみました。機能制限とかの情報がなくて(制限がない?)胡散臭いけど。

全てpcで作業が完結して、並び替えやタイミング調整、合計時間の把握等が簡単そうなので、もう少しいじってみます。
良い情報ありがとう!

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/16(木) 13:31:32.86 ID:L1DoXLFx.net
エアプ自主制作アニメータの俺でも人の役に立てて嬉しいよ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 23:46:46.23 ID:jJYnOXVr.net
過去作 自貼り
気づいたら、10年以上時間経ったのか、
PCとか機材買う金もできたことだし、何か新しく作りたくなってきた
https://www.youtube.com/watch?v=Xec9jIEB5OQ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/26(日) 22:28:52.91 ID:b5wENgJX.net
storyboard pro体験版、絵描きツールじゃないのは分かるけど、せめてキャンバスの回転とか、部分移動や拡縮反転くらいはできないものかな、、、。描き味以外は十分な機能があるんたけど。
不便だし、あれ?自分こんなに絵下手だっけ?ってモチベーションがみるみる削られる。

こんな感じで、絵コンテ停滞中。いっそ、字コンテから直でラフ動画作るスタイルに戻そうかと検討中。
効率悪くて遠回りでも進捗ゼロよりはマシかも。

過渡期故のストレスの可能性もあるので、Bパートまでは絵コンテ作って、C/Dパートの作り方を考えます。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/27(月) 08:30:28.87 ID:33eFlouo.net
向いてないツールなら無理に使わなくてもいいんでないかね
つーか、コンテなんてノートに鉛筆で殴り描きでもいいと思うけど・・・
きっちりやらないと気が済まない性格なのかな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/27(月) 15:14:44.78 ID:VF4s+kF6.net
紙の絵コンテ描き慣れてる人が使うようなツールだよ
ツール使うのが上手いのと絵コンテが上手いのは違う
もっと言うなら絵が上手いのと絵コンテが上手いのは違う

カットのコンティニュティーを検討するのが最優先で
絵の良し悪しは関係ない
どのカットの次にどのカットが来たらどういう効果になるかを考える作業だから
一連の流れを一望できる紙でないと初心者にはかえって難しいよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/27(月) 20:21:34.86 ID:OLULXsMw.net
なまじ絵にこだわると絵コンテ出来ない。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/27(月) 22:10:19.79 ID:VF4s+kF6.net
なまじ絵が上手い絵コンテは絵に騙されるしね

まるでちゃんとコンテが切れてるように見えてしまうし
演出以降でちゃんと考えずに絵をそのまま再現してしまったりして
完成フィルムの仕上がりが下がってしまう事もある

間に合わなくなった時のコンテ撮のアフレコが少し楽になるくらいで

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/27(月) 22:12:20.40 ID:XYO/4vsx.net
>819 部分移動や拡縮反転
ミラー反転は ALT+H
一部の拡大縮小回転やストレッチやテーパーはカッター選択して変形する

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/28(火) 05:30:11.14 ID:cPQZ718R.net
CACANi2ようやく来たね。
https://www.youtube.com/watch?v=8qJv9IRmXXA

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 04:20:32.61 ID:pM2PRk1n.net
24fpsの映像を作るとして秒間8枚絵を用意していた場合普通は1枚の絵を3フレーム表示することになると思うけど
速度を調整したくなった場合1枚の絵を2フレームだけ表示したりもしくは2フレーム3フレーム表示を混在させたりすることって
アニメ制作してる場合普通にやることかな?いつも8枚絵8fpsのgifしか作ってなかったからそういうことをがよくわからなくて困ってる

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 04:46:05.04 ID:I0IhXzq1.net
>>832
動かし方の狙いにもよりけりだが、ごく当たり前にやるよ
1コマ2コマ3コマ…いろいろ混在ってのも普通に有り得る

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 10:38:22.64 ID:+WDY5V8y.net
全編均等割りの方がおかしいよ
タメやツメもあるんだから
アクションは特に

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 11:03:41.17 ID:h1layJLK.net
>>834
べつにおかしくはないよ
あえて3コマベタ打ちで狙ってやることだって有り得る

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 12:46:04.25 ID:+WDY5V8y.net
そりゃ何も考えないならやるだろ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 00:02:00.64 ID:rXZ9wvnE.net
>>836
そうじゃない
3コマベタ打ちだってごく普通に使うし
さらにあえて狙って、3コマベタでこその面白い効果を出すことだって可能だろう、ということ

変な固定観念に囚われてるとつまんないよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 00:41:13.62 ID:ynTYyE3S.net
何も考えずに割ったら始点と終点に詰まると思うんだけど
それが一番簡単な割り方だし

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 00:48:45.07 ID:rXZ9wvnE.net
>>838
それはシートの付け方とは違う話では
…ていうか「つまんないよ」にひっかけた駄ジャレなのか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 01:02:33.64 ID:L1k78QfI.net
>>837
演出が舌打ちして直すか
時間がなくて通すか
デジタル時代からは撮影で調整

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 06:53:08.58 ID:rXZ9wvnE.net
むしろ時短のためにシートを調整する場合もあるし、ベタ打ち自体も何も悪いことじゃない
ベタ打ちの原画や中割でタメツメ作ったり、均等割りでシートでタメツメ作ったり、カット内容や作画・演出の意図次第で何でもアリ


> アニメーター・村田峻治氏の「ベタ打ちの場合のコマ数による違い」
> ttps://togetter.com/li/120964

均等の中割でも例えば2k均等でなく、途中に3kや4kのシートを一二枚いれておくと、途中で減速したようになります。シートでツメを作るわけです。
逆に途中に1kのタイミングを入れると途中で早くなり。ツメとタメを強制的に作ることが可能です。
まあ一番望ましいのは、原画の画でツメを作るのが一番確実なんですが。
TVシリーズ等の時間的、枚数的制約の多い現場ではコマ落ち等のテクニックは有効な場合が有ります。

自分の経験上ですが、ベタ打ちの場合、一番リアルな動きを作りやすいのは2kですね。
3kはリミテッドな感じになります。ただ、原画の描き方次第では一番自然な感じにも出来ます。
1kは一番特徴的な見え方をし、ワイヤーの動き、触手などヌルヌルとしたタイミングに最適です。
以上、ベタ打ち基本の場合の各コマ数での見え方の違い講座(捕捉)終了です。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 07:04:56.76 ID:rXZ9wvnE.net
ここでも「3kベタで動きを作るのは楽なんですが」とかさらっと当たり前のように言及されてるな

> アニメーター・平松禎史氏の『進撃の巨人』のED作画について
> ttps://togetter.com/li/492914

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 07:11:24.45 ID:rXZ9wvnE.net
平松さんはこっちの方がはっきり言ってるか

> ttps://twitter.com/Hiramatz/status/241212006953283584
> 平松禎史 @Hiramatz 2012年8月31日

> コマ打ちの話は奥が深いので又の機会に。ちなみにボクは全原画で描くと自然と3kベタ打ちになります。
(deleted an unsolicited ad)

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 08:28:07.91 ID:3mom/wMz.net
ここには業界経験者もいるの?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 09:45:06.03 ID:L1k78QfI.net
結局は効果考えたら終始3kベタ打ちじゃなくなると

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 14:01:05.74 ID:OYpPBe2T.net
商業で終始3コマ打ちなんて映像で売る気がない低予算アニメとか長寿アニメくらいだろ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 17:45:03.21 ID:/6x3MVJn.net
>>833
ありがとう
ちょっと速度調整してみるわ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 20:24:46.69 ID:L1k78QfI.net
転送レート稼ぐために8f/sでの制作なら
強制的に全編24f/sでの3kベタ打ち相当になるけど
24f/s制作なら臨機応変に調整するもの
低予算で枚数縛られてるなら知らんが

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 20:26:48.73 ID:rXZ9wvnE.net
>>845-846
ああごめんね、日本語読めない人たちだったのか…俺が引用した文言だけでも違うってハッキリしてんだけどな
どんな作品やってるかもちょいと名前でググったらすぐわかるんだぞ

平松禎史 - 作画@wiki - アットウィキ
ttps://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/213.html
村田峻治(俊治) - 作画@wiki - アットウィキ
ttps://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/856.html


あと「全原画」の意味もわかってないようだからこれもついでに、3コマベタの「全原画」はむしろ高度な表現であり難易度高くて贅沢な手法だ

作画用語 - 作画@wiki - アットウィキ
ttps://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/28.html

> 日本と欧米では作画法が大きく異なるため単純な比較はできないが、日本では伝統的にポーズ・トゥー・ポーズ法の作画が普及している。
> 原画マンがある動きの最初と最後のポーズを描き、その間を動画マンが埋めるという方式である。
> それに対して磯光雄が開発してきた「フル3コマ」と呼ばれる
> すべての動きを原画で送り描きしていくという方法はストレート・アヘッドに近い。
> 磯光雄は「パラパラ漫画のように、順番に描いていくことしかできない」という意味の発言をしている。
> 三原三千夫は、すべての動きを原画で描く方法をやり始め「そこからですね、アニメーションが本格的に面白くなったのは」と言っている。
> 全原画、もしくはフル3コマと呼ばれる方法はアニメーターの創造心を刺激しやすく、より細かい動きへの配慮がなされる方法ということが出来るが、
> 難易度が高い点、動画作業を原画が済ませてしまうことで分業化できないなどの点で問題がある。


ここで言及されてる神アニメーターの磯さんすらおまいらは知らなさそうだからこれも念のため

磯光雄 - 作画@wiki - アットウィキ
ttps://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/52.html

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 20:30:16.07 ID:rXZ9wvnE.net
>>847
このスレではなんか3コマベタはダメとかいう偏った意見も出てるけど、別に全部3コマでもいいんだよ
1コマ2コマ3コマ…いろいろ混在ももちろんアリ、しかし3コマベタの方がより高度な表現になる場合もある
とにかくアタマ硬くしないで自由にやればいい

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 20:47:06.37 ID:L1k78QfI.net
それただの送り描き
3kベタが目的じゃないから

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/02(日) 22:25:40.46 ID:cBRe2YHc.net
こんなのの相手してるとか正気かよ…

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/03(月) 08:17:44.03 ID:FxF2ZPwg.net
みんなのアニメって絶対頓挫すると思ってたんだけど完成まで漕ぎ着けてすごいわ
中身はまぁ普通の自主制作アニメっぽいけどなw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/03(月) 11:04:53.71 ID:aEV0jTGV.net
額は不明だが、スタッフには作業費が出るみたいだし、有償なら余裕だろ
頓挫する企画はほとんど無償でやってるパターン

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/03(月) 11:21:30.66 ID:34alfDoz.net
クラウドファンディングで金集めて素人がやってた体だけどプロの外注使ってたのかな?
見た感じだと代アニの卒業制作みたいな感じだった
背景とかメカはいい感じに見えたな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 00:32:14.73 ID:UB5f3SZh.net
>>851
そりゃ当然、目的は「リアルな表現」とか「今までにない動き」であって
3コマベタ打ちはその手段だろ、「3kベタが目的」って誰がどこに書いたんだ?
そういや庵野秀明も最初はほんと送り描きしか知らなかったそうだな
「ただの送り描き」…ってのは、磯さんや庵野さんより凄いスーパーアニメーターさんのお言葉なのかな、じつにお有り難いわ〜

実際にはシートに頼らず原画で完全にタメツメ決め込んで格好良く仕上げられるってことだから、
送り描きでも各コマの絵や動きのタイミングを描く前から完全にイメージ出来ているというめっちゃ高度なスキルに裏打ちされてる
なお磯さん本人は動画に中割させない「全原画」のことを「フル3コマ」と呼んでるそうだ
ttp://www.style.fm/as/01_talk/inoue03.shtml
ttp://www.style.fm/as/01_talk/inoue04.shtml

ま、ひとりで自主制作やってる場合はどのみち全部の絵を自分で描くんだからもともと「全原画」みたいな状態だが
しょせん俺とかおまえらクラスだとフル3コマでいい感じに仕上げるのは難しいから、シートいじって試行錯誤でタイミング調整する方が現実的だとは思うよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 00:47:38.62 ID:UB5f3SZh.net
ちなみに磯さんのベタ打ちタイムシートの実例 (磯光雄AnimationWorks vol.1&2)

「ひるね姫」3コマベタ
ttps://i.imgur.com/h9gnJ5d.jpg

「ひるね姫」3コマベタ
ttps://i.imgur.com/IA68tQBg.jpg

「ジョバンニの島」3コマベタ
ttps://i.imgur.com/IH46OvW.jpg

「ロボティクスノーツ」2コマベタ、全原画
ttps://i.imgur.com/n4nsPNS.jpg

残念ながら全カットのタイムシートが載ってる訳でもなく、「全原画のフル3コマ」は俺が探した限りじゃ見つけられなかったが
「映像で売る気がない低予算アニメとか長寿アニメ」でなくてもベタ打ちシートが使われていることは一目瞭然だな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 08:39:20.12 ID:vieRLNR1.net
それそのカットだけじゃん

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 12:59:36.60 ID:SreeuU/m.net
げきがだんのアトランティスみたいにそこそこのクオリティ担保されてたりホリエモンみたいな著名人がバックにいたりするとクラウドファンディングは良い選択になりそうだな
サンプル動画をがんばって作れれば個人でもクラウドファンディングいけそうよね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 20:42:17.13 ID:UB5f3SZh.net
>>858
当然、他では普通にコマ数混在してるぞ
もともと俺は「作品内全カット3コマベタ」なんてことはどこにも書いてないんだがな、なんか勝手に変な勘違いしちゃったか?

3コマベタで全編作ってみたいと思ってるアニメーターも居そうだが、そんな豪勢なことがやれる現場は日本じゃそうそうないだろう

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 21:06:35.54 ID:1x+imwEB.net
何このドーデモイイ流れ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 22:10:17.00 ID:kTbb7Y9K.net
もともと3kベタ打ちに2k1k混ぜてもいいのかって話題なんだが

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 22:14:55.90 ID:kTbb7Y9K.net
全編でなく特定カットだけならなんぼでもあるわな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/04(火) 22:27:26.28 ID:UB5f3SZh.net
>>862
元々は>>832だが、それに対して3kベタはあり得ないってアホなご意見が出た
だから俺がその間違いを正してやったんだろ
コマ数混在も普通にやるが、ベタ打ちだって何も悪いことじゃない、と

>>836
>そりゃ何も考えないならやるだろ
>>840
>演出が舌打ちして直すか 時間がなくて通すか デジタル時代からは撮影で調整
>>846
>商業で終始3コマ打ちなんて映像で売る気がない低予算アニメとか長寿アニメくらいだろ

この辺の世迷言は、3kベタの方がより難しく高度な表現に到達する可能性があると知らんやつにしか書けんわな


>>845
>結局は効果考えたら終始3kベタ打ちじゃなくなると

これはカット内容や演出の狙いと言った効果によって変えることは当然ありえるが、一番は金と時間の問題だろう

もしも全編全カットを「フル3コマ」で作ろうとおもったらそりゃ物理的に原画を描く時間が何倍もかかるからな
でも金と時間が許せば「全編全カットを全原画フル3コマ」で仕上げる超クオリティ豪華アニメだって有り得る、と俺は言ってる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 01:30:24.65 ID:jWoSSdhW.net
3コマ打ちでハイクオリティアニメは作れる!とか力説しても
>>849のwikiにある磯光雄AMVがほとんど1コマ打ち2コマ打ちのカットという現実
結局磯みたいな天才アニメーターでも作画枚数増やさないとそうそう印象に残らないってことじゃん

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 01:54:51.96 ID:GeadK0K/.net
>>865
まだそのレベルの難癖付けてくるとかほんと分からん奴だな、まず「フル3コマ」がいかに凄い表現なのか>>856のWebアニメスタイルも読めよ


> 小黒 ここで、フル3コマという事をもう少し、このインタビューを読んでいる人達にも分かり易くしたいんですけれど、
> 3コマの動きを、中割りなしで、全部原画で描くという事ですよね。そうやると、中割りのある2コマよりも、1秒当たりの原画の枚数は多くなる。
>
> 井上 そうだね。動きの密度という点で言うと、多分、最高のものだろうね。2コマで中割りなし、というのは、ちょっと動きをコントロールしにくいし、
> それで描ける動きは、フル3コマとそんなに差がない。1コマフルという事も原理的には考えられるけれども、それは実際には、自分で自分の原画の
> 中を割るだけの作業になってしまうだろうから、意味がないし、そもそもそんなにたくさん描けないし、スケジュールもない。
> だから、3コマおきに、全部画をコントロールすれば、ほぼ、描きたい動きの全てが描けるだろうね。
>
> 小黒 少なくとも、現状イメージできる最高の方法として、フル3コマがあるわけですね。
>
> 井上 うーん、だろうね。それにはまず、頭の中に、描く動きのイメージがないとダメなんだけどね。イメージがないのにやっても、自分で自分の原画の
> 中を割る作業にしかならないから。そういう意味で、磯君は、原画の発想と言うか、動きの発想の点で、革命だったね。もっとも彼に続く人もいないんだけど。
>
> 小黒 でも、フル3コマという手法は極端にしろ、なるべく全部原画で描いてしまって、無駄な中割りは要らない、という発想は、今、目指すべきリアルな
> 作画のひとつの方向性にはなっているんじゃないですか?
>
> 井上 そうだね。中割りで変な画を出さないようにするという意味でも、なるべく原画で描こうとはするようになったね。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 01:59:03.79 ID:GeadK0K/.net
>
> 小黒 つまり、画や動きの曖昧さを捨てていって、イメージした動きそのものを描こうとしていきたい、という事なんですよね。
>
> 井上 そうしていきいたいね。勿論、そのためには、その労力に匹敵するイメージを持つ事が大前提なんだけど。たくさん原画を描くのは大変な事だから、
> それを維持するだけのデッサン力とか、画力とか、色々なものが必要ではあるけれど、まずはイメージが大事だよね。
>
> 小黒 一方で、かつては、リアルな芝居やよく動いているアニメを目指す時に、中割りをたくさん入れればいい、という発想もあったわけですよね。
>
> 井上 あったし、今もあるでしょう。
>
> 小黒 今の話は、そうではない、違う方法論として、原画をいっぱい描いて、無駄な中割りを減らす。そうやって、動きや形を緻密にしていこう、
> という方法論が出てきた、という事ですよね。
>
> 井上 そうだね。


「動きの密度という点で言うと、多分、最高のもの」
「現状イメージできる最高の方法として、フル3コマがある」
「原画をいっぱい描いて、無駄な中割りを減らす。そうやって、動きや形を緻密に」

キーワードはあちこちに出てるから蛍光ペンでしっかりマークでもしとけw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 03:48:17.99 ID:sGVdENxq.net
kitty-guyたちの宴

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 07:53:02.20 ID:4CSimjxc.net
クラウドファンディングもいいがpixiv fanboxみたいなクリエーター支援受けてる人いるかい?
動画完成するまで時間かかるけど固定ファンつければそういうのもいけないかと思って

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 09:17:49.20 ID:GZpOJ/nY.net
ただの権威主義で創作じゃないからな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 01:11:46.56 ID:dgU3hQfP.net
TIE Fighterの人は月1600ドル(約17万円)支援されて、
PatreonのAnimationカテゴリトップ20入りしてた(現在は収益額非公開)
2300万再生に到達したThe Nightの人は月1385ドル(約15万円)
トップクラスでこれだから、並の才能だと小遣いレベルが関の山な気がする

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 07:29:02.88 ID:/ILLk7ir.net
海外だと才能には惜しみなく金が集まるかと思ってたけど意外と渋いんだな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 08:12:40.56 ID:gC4OwvJk.net
良く出来てるなって感心するようなものでも売れるものにはならないのばかりだよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 08:38:09.16 ID:+V74ZEEx.net
まあ、そんなに甘い話はないよ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 19:33:05.05 ID:rrtBiKO7.net
だなぁ
結局支援集まりやすいのって圧倒的に版権系だからねぇ
オリジナルならいきなりアニメじゃなくて、イラストか漫画で
そこそこフォロワーついてからがいいかもしれんね。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 22:02:34.42 ID:S3eH162k.net
去年クリスタにトゥイーン機能が追加されたって聞いたけど、
どのあたりにやり方の説明があるの?

歩いてるループを横に移動させながら徐々に拡大(ズームアップ)したいだけなんだけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/11(火) 09:36:09.12 ID:Se1zXOd5.net
>>876
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1383

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/15(土) 00:51:05.25 ID:tof/JZw4.net
動画の質問です
奥から手前に駆けてくる絵はどうやって割ったらいいですか?
走りと同じ八の字曲線にパースを付けた状態で割れば正解ですか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 09:36:25.26 ID:9h/0GHNE.net

http://o.8ch.net/1h3ls.png

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 17:42:00.45 ID:PdL9k3VM.net
今まで編集に使ってたクリスタアクションが無くなってしまいました
他に代用できる操作の簡単な編集ソフト知っていましたら教えて頂けると幸いです
カット毎の編集はレタスで行っているのでそこで作った2ギガ以上の動画カットを繋げられて
できれば字幕セリフ(色つき)も入れられる操作が複雑でない物が理想です
宜しくお願い致します

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 18:25:37.98 ID:GZMKBNvg.net
編集ソフトなんてどれ使っても簡単じゃねえの
アフターエフェクトとプレミアプロでも使えば?

AEはちょっと難しいかもしれんがアニメの撮影の現場でも使ってるしいろいろ出来るぞ
短い尺ならAEだけでも充分だと思う

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 18:52:43.22 ID:7g0vrAvg.net
アフターエフェクトは短尺ならいいけど
長尺やカットが細かいのはプレミアでないと面倒

編集の上手い下手で作品の良さは全然変わるから編集は編集専門のツールが良い
面倒なツールだと追い込む前に繋がりさえすれば良い程度で力つきる

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 20:04:28.44 ID:gYqdps47.net
>>880
セルシスってPAINT以外のソフトの扱い滅茶苦茶だね
ACTIONがAe枠なのかPr枠なのか知らないけどPr代替でいいなら
無料でもかなり使えて買っても安いDaVinci Resolveおすすめ
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/

5chスレ DaVinci Resolve Studio Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1555764417/

基本講座のテキスト入れるとこ
https://youtu.be/MTQUorvUrDQ?t=536
この動画シリーズ1~3まで見れば基本はだいたいわかると思う

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 20:56:39.98 ID:Q95YEoDj.net
アニメ作る時って効果音はどうしてるのでしょうか?
好みのものが見つからない場合は自分で作るしかないんですかね?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 22:15:19.29 ID:7g0vrAvg.net
元々は音効さんが自作してたものだからね
今は素人でもデジタルエフェクトが使えるから昔より作るの簡単
フォーリーなんかは見ながら合わせられる

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/16(火) 22:20:30.11 ID:7g0vrAvg.net
ブライアン・デパルマ監督のミッドナイトクロスという映画が
その効果音を作る音効マンが主人公

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 00:15:19.16 ID:oUF16G/O.net
なつぞら楽しく見てる
でもアニメづくりの話から外れるとイライラ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 00:18:48.76 ID:oUF16G/O.net
>>884
ここで拾えることが多い
玉石混交だけど
https://freesound.org/browse/

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 12:27:04.33 ID:dR402jIN.net
アニメ作りは本題じゃないから仕方ない
いつか宮崎駿・高畑勲物語が作られるときに今の面子が本人役ででてきたりしたら楽しそうだと夢想するw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 05:09:47.36 ID:6++j+29F.net
効果音はフリーのダウンロードしてaudacityで編集したり
別のフリー素材を混ぜて音作ったりしてたな
1分にもみたない映像作品ばっかりだからそういうことできるかんじ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/18(木) 10:03:25.91 ID:CBKHEpat.net
>>888
ありがとうございます。
素材の数が多いので自分にあったものが見つかりそうです。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/04(日) 10:02:22.86 ID:RCO2PXtm.net
自主制作アニメ「朱」
https://www.youtube.com/watch?v=BJa2g4bLBq4

久々に100万再生超えの話題作が来たな
スレは過疎、動画サイトも過疎でもう誰も見てないんじゃないかと思ってた

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/04(日) 20:07:56.42 ID:FKN86RHY.net
YouTubeが過疎ってどこの情報だよ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/05(月) 14:57:52.73 ID:xUiVtq0t.net
みんな、自分のアニメ制作がすいすい進んでる訳じゃないから、スレ見ても書き込むネタがないってだけじゃないかな。
俺はそのくち。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 03:59:55.92 ID:9g+tVXPe.net
>>892
パンツみえ…と思ったらスパッツか
ロリコン黒スパッツはあはあ

声優無しでも100万再生超えとか行くんだねえ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 23:07:49.91 ID:9g+tVXPe.net
ttps://twitter.com/tokigasora
自動中割ツール(Mac版のみ)を開発してた人…だよな?
いきなり過去ツイ全削除してリセットしちゃったかな
(deleted an unsolicited ad)

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 09:51:40.34 ID:5tKc3ofl.net
大量にツイ消しとかアカ消しするのは大体メンヘラ
絵仕事募集中と言いつつ、評判が良かった過去作を消して
未完成みたいなイラストを上げたり、自分を客観視できなくなっちゃってる
技術力は凄いのにもったいないな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 23:05:43.92 ID:2jXH1xn1.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=z4lIbrUPcag

次はコレが来ると思う、学生で技術MAX
いっちゃってる人がこれから何人も出てくるんだろうなぁ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 22:03:15.51 ID:mILLSZGU.net
>>895
作者がプロ漫画家だからそっちの知名度ブーストがあるんだろうな
しかし、一人でこれほどの作品が作れるのにアニメは息抜きか…
天才ってマジでいるんだなあ

>>898
映像はプロ並みだけど、BGMと声の音量バランスが悪いのが惜しい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 23:06:14.00 ID:yDt4Q4SV.net
>>898
エフェクトうめー

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/11(日) 13:23:19.54 ID:KYy03aEW.net
>>899
>作者がプロ漫画家だから

なるほど
知名度重要だねえ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/19(月) 01:53:54.85 ID:UVssveSa.net
この数カ月作業進まず…。シナリオ苦手な人間には絵コンテが苦痛。忙しくても日に15分でも作業は進められるはずなのだけど、モチベ上がらないです。

気晴らしにちょっとしたアクションのスロー再生を。誰かのモチベアップになれば幸い。

https://i.imgur.com/Pg58x6h.gif

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/25(日) 23:12:20.04 ID:Wkgs3cv7.net
blenderってアニメ制作にはどうですか?
初心者が勉強すればちょっとしたものなら作れます?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/25(日) 23:25:17.71 ID:t/Fkjv5W.net
おれはBlenderは使ってないけど
あんだけ機能あればなんかしら作れるんじゃね

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 12:29:20.21 ID:CMAu09CQ.net
んだね
カラーでもエヴァの次の作品から積極的に使ってくって言ってるみたいだし

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 13:29:01.51 ID:GDAci6nJ.net
アニメ業界が使うってことは素人には難しいソフトなんか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 14:52:48.94 ID:xGmcRII3.net
>>902
あいかわらず緻密でしっかりした作画だー
武術の動きカコイイね、昔ハマってたバーチャファイターとか思い出す

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 23:07:14.86 ID:bMj239Wz.net
Blenderに限らず、初心者がゼロから3DCGアニメを作るのは相当根気がいる
内容次第では手描きアニメより工数が多くなるしな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/26(月) 23:14:57.59 ID:jo7E4uzH.net
>>906
3DCGソフトはだいたい難しい

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/27(火) 02:05:29.48 ID:SLJ0gKP4.net
ブレンダーって最近知ったけど3Dソフトなんだプロのアニメーターが使うからクリスタみたいなのに編集ついた2Dソフトなんかと思ってた

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/27(火) 14:29:49.69 ID:VdSdjIe5.net
playhomeで作った動画もうp対象ですか?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/27(火) 14:58:14.88 ID:IZnXHJ4E.net
>>910
Blenderのグリースペンシルって言う機能を使えば3D空間に手描きで描いてアニメ作ることも出来るらしーよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/27(火) 16:08:21.79 ID:IZIC2er/.net
3DCGに向いてるのはサザエさんみたいにある程度キャラとステージが決まってるような作品かな?
毎回違った敵やステージが必要な水戸黄門みたいな作品だとつらいよね
コトブキ飛行隊なんてゲストキャラは手書きだったから誰が重要なキャラかすぐ解るって言うw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/28(水) 01:13:59.83 ID:7gpGyUDz.net
短期間少人数でアニメ作ろうというときにも3DCGは向いてるっちゃ向いてる

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/01(日) 11:22:41.00 ID:IWf+9f+XZ
3Dじゃなくても最初は1枚絵からテストしてみてもいいのではないかな
まだ知名度ない人の作品だけど
ギャグ調の自主制作って少なかったからこういうのもアリなんじゃなかろうか
https://www.youtube.com/watch?v=SdR8VLDa2MM

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/01(日) 11:10:47.09 ID:n/DDesYy.net
3Dじゃなくても最初は1枚絵からテストしてみてもいいのではないかな
まだ知名度ない人の作品だけど
ギャグ調の自主制作って少なかったからこういうのもアリなんじゃなかろうか
https://www.youtube.com/watch?v=SdR8VLDa2MM

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/02(月) 08:05:40.44 ID:JBNArFqh.net
いかに動かさないでそれらしく見えるか
ってカメラワークを工夫してて良いね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 09:56:41.01 ID:xYsjTNqr.net
声優さん結構うまいな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 13:12:39.16 ID:dCAJ3uxt.net
新海リスペクトな絵でシモネタかw

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 17:54:07.52 ID:oBG4cJmd.net
こんな沢山作るの尊敬する。ちゃんと作品になってるし。スゴイ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 23:33:42.00 ID:dvS3oWJx.net
win10使ってます。2Dの絵を動かしたいと思っているのですが、spine live2d aftereffect等、
絵を動かせるソフトが沢山あってどれがいいかわかりません。
一番使いやすくて色々できるのは何か教えて下さい。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 23:36:05.63 ID:iwg+xSYU.net
>>921
自由度の高さでいえばBlenderじゃね?
3D空間内の板にでも立体にでも2D画像を貼ってなんぼでも変形したりアニメーションさせたり出来る
しかも無料

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/16(月) 23:41:07.14 ID:YYvPrPAI.net
Vtuber的な事したいならlive2dじゃないかな

924 :914:2019/09/16(月) 23:50:48.13 ID:dvS3oWJx.net
ちなみに作りたいのは数秒でループするような短いものです。
これを動きや表情を変えて複数作りたいです。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/17(火) 00:10:37.21 ID:tIG2gCul.net
それって出来た後画像のファイルになるのを想定してるそれとも動画にするつもりかな
画像なら差分作るつもりでクリスタプロでもkritaでも良さそう
多分opentoonzでも良いかな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/17(火) 11:35:36.66 ID:YzGiuAfl.net
>>925
>それって出来た後画像のファイルになるのを想定してるそれとも動画にするつもりかな
ちょっとここの意味がよくわかりませんが、
紙芝居ではなく動かしたいと思っているので動画を数種類って形で作ろうと思ってます。
絵を中割含めて複数枚書いてアニメーションさせるのとLIVE2Dで動かすのどちらが大変なのかも正直わかりません。
絵もLIVE2Dも全く初学者で時間や労力がかからないのはどちらなのかなと

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/17(火) 13:02:29.74 ID:AsrNhuKq.net
youtubeで上に出てるソフト名+アニメと検索して
出てくるアニメを見て、自分が作りたいと思うのを
そのソフトを使って作ればいいんじゃ?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/17(火) 19:59:45.24 ID:Y4uWfjwb.net
> それって出来た後画像のファイルになるのを想定してるそれとも動画にするつもりかな

これに関してはレスした俺も意味分からんな

絵も描いた事ないよレベルだったら本当に適当なソフトで絵描くのが一番最初にやる事じゃないかな
取り敢えずフリーソフトのopentoonz、kritaなんかは覚えて損はないしblenderはフリーの3Dソフトで使えると便利
多分アニメ業界最大手ソフトのクリスタなんかは買ったといたほうが良いよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/17(火) 20:02:36.97 ID:Y4uWfjwb.net
後Live2D結構高いよフリー版で出来ること結構限られてるし
クリスタ公式サイトのLive2D+clippaintとの使い方が載ってるからそれも見とくとLive2D系のソフトの使い方がざっくり解ると思う

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/17(火) 20:56:50.27 ID:+WK5rtCM.net
おすすめは、白黒2値だけど感覚でサクサク作れるEasytoonかな。
覚えることも殆ど無いから、作画の感覚掴むには良いと思う。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 11:13:24.18 ID:9DtRNqc/.net
まずは紙に描いたパラパラマンガをスキャンしてPC上で動かしてみるのがいいと思う
AVIUtlとかNiveとか無料のソフトでできる
行けそうならタブレットと何かドローイングソフトを入手
タブレットで手描きのように自在に描けるかどうかが最初のハードル

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 15:44:32.94 ID:wurQfXUu.net
LIVE2Dってそこらへんで拾ったjpgとかもパーツ分けしないで動きだけはつけられると思ってたけど、
PSD作らないと不可なの?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 15:48:20.42 ID:kNvwTQ08.net
LIVE2Dいじったこと無いが、たとえば髪と顔面なんかまず別レイヤーに切り分けないとまともに動かすの無理じゃね

レイヤー分かれてないとすると、髪を揺らすと同時に顔面も伸び縮みして歪んだり
あるいは目を覆っていた髪がなびいてもその下に隠れていたはずの目が何も無くて…とかなっちゃうのでは

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 15:50:30.29 ID:CNGSntzs.net
時にはそんな人間がいたっていいだろう
そのぐらいおおらかであればjpg1枚で大丈夫だ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 15:59:14.31 ID:kNvwTQ08.net
せやね(´▽`)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 16:35:41.40 ID:wurQfXUu.net
>>933
雑でもいいから作りたかったんだがそもそもpngもjpgも読み込めなかったんだよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 17:31:18.41 ID:7KSxndzR.net
live2Dは前に体験版で使うてみたけど動画形式の書き出し出来なくて論外だった

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 17:34:25.90 ID:kNvwTQ08.net
ええ、動画で書き出せないならいったい何で書き出せるん?
連番書出しで他のコンポソフト必須ってことなのか

>>936
ならそれは、適当なフリーソフトでも使ってPSDにしたらいいじゃん

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 17:58:47.22 ID:2wQ3KCNP.net
前というのがいつのことかはわからないが
調べてみたらFREE版でも動画で書き出せるようだ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 21:06:28.65 ID:wurQfXUu.net
LIVE2Dでタッチしてパンツ下ろせる中華のやつあれどうやって作ってんのかな?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/06(日) 00:30:06.31 ID:pcDP9i/b.net
Live2Dはまずmodelerでレイヤー分けしたパーツをメッシュ分割してデフォーマー変形で動かしている。
動画の吐き出しはanimatorに移動してモーション付けて吐き出す。
デフォーマーは直感的で無いから難しいかも。

日本であまり人気の無いMohoとかは直感的で簡単に動かせるから便利だと思う。
ソースネクストのセールで標準価格40,000円が3980円になるからたまにチェックしたらどうかな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/06(日) 02:20:39.55 ID:02c9NjuN.net
Mohoスレの過去スレで毎日クジリンク貼られてるから
ソースネクストのアカウント作ってログインしてそのリンクから買えば1980円(税抜)で買えるはずよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/02(土) 14:12:58.87 ID:aHf1lgnp.net
ae弄ってるが全くわからんな...

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/02(土) 17:21:53.94 ID:A2SYDYjJ.net
基本操作は簡単な方じゃね
エフェクト多用して細かい数値調整し始めると死にたくなるだけで

945 :541 :2019/11/23(土) 06:16:02.04 ID:90zgH88C.net
AECS5.5を4Kタブレットでつかうと字が小さすぎて目が死んだ・・・

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/03(火) 16:58:15 ID:yZgPXe7F.net
同じcs5.5ユーザー。4k考えていたから情報助かる。
欲しいプラグインは動かないけどサブスクは入りたくないよね。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 18:42:00.24 ID:HO7tnUaz.net
クリスタのカメラワークとコアレタスのカメラワークってどっちが優れてますか?
どちらの説明書みたけどコアレタスの方が簡単そうに見えるけどクリスタのソフト一つでできるのも良いかなって思うのですができることは大して変わらないのでしょうか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 20:59:30.48 ID:fPNwefye.net
個人的にはクリスタだけで十分だと思う(レタス使った事ないけど…)
それよりクリスタだけにして映像編集ソフト買った方が良いと思う

後toonboomってソフトも今良いよ

ttps://store.toonboom.com/ja/downloads/try/591

ttps://toonboom.co.jp/products/harmony/trial

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 03:44:46.08 ID:Aq3De77M.net
>>948
Storyboard Pro 7ってのもHarmonyってのも、日本限定 フル機能を無期限でお試し なのか
どのみちいつか期限来て有料版買わざるを得なくなるんだろうけど?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 15:27:18.71 ID:85bXJRmy.net
なんか詐欺みたいな美味しい話だけど大丈夫なんかな
使ってみたいと思うけど怖い

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 18:07:03.78 ID:QQkGLLRP.net
Toonboomは最近日本支社作ったから日本市場強化の為に無料化してるみたい
アニメポケモンの会社とか新海さんも一時無料かもしれないけどちょっと触ってみるのも良いんじゃないかな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 04:02:59.51 ID:qPqF2Ssr.net
どうせ試して気に入って手放せなくなった頃に無料期間終わってもう問答無用で買わざるを得なくなるんでしょう私わかってるんだから!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 06:34:05.75 ID:1voe4xM+.net
高いやつはそれがキツイよな
いっぺん買えば永遠にアップグレードしてくれるようだけど

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 07:01:15.42 ID:JOLVBT5O.net
海外のPerpetual License(永久ライセンス)っていうのは、そのバージョン(マイナー).xが永久に使えるってだけで
バージョンが上がったらアップグレード料金取るから注意ね。

CACANiとか他の3D系ソフトもそうだった

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/21(火) 19:09:56 ID:tniKO0KT.net
NHK教育を見て59378倍賢くコマ撮り姉妹

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 18:22:13.75 ID:rx/CWfiv.net
クリスタで線画描けたので着彩しようと思ったんだけど、
色トレスの境界部分に塗り残しができちゃうので調べたら、
アンチエイリアス切って後でアフターエフェクトでかけた方がいいとのこと

そこまではわかったんだけど、線画の部分もアンチエイリアス切った方がいいってことですよね?
とすると今まで描いてた線画は全部やり直しってことになるんですかね…

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 18:31:55.90 ID:M6d32rEs.net
>>956
アニメ作ってるんだったら2値で描いてAEでアンチエイリアスってのが普通ではある

もしその線画がベクターで描かれてたら、バケツツールの「ベクターの中心線で塗り止まる」が使えるし
ラスターで描いてても同じくバケツツールの「領域拡縮」で大体なんとかなるんじゃないの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 19:22:59 ID:rx/CWfiv.net
>>957
線画はベクターです
おっしゃってるのは、二値化しないでも済む方法のことですよね?
なのでアンチエイリアスをONにして試してみました


ベクターの中心線で塗り止まる&領域拡縮1、だと
境界線上に1ピクセルくらいの塗り残しができちゃいますね

ベクターの中心線で塗り止まる&領域拡縮なし、だと
強制的にアンチエイリアスが切れてカクカクしちゃいます…

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 20:17:17.07 ID:M6d32rEs.net
>>958
>境界線上に1ピクセルくらいの塗り残しができちゃいますね

よほど線が細いとそうなるかもね

> ベクターの中心線で塗り止まる&領域拡縮なし、だと

その書き方だと、両方オフなのか、領域拡縮だけオフなのか、どっちかわからないが
バケツ塗りしたレイヤーの方は、見た目で隙間がなければ良いので
別にアンチエイリアスのオンオフはどうでもいいことのような?

ともかく、ベクターだったら線幅調整とかも出来るし
あるいは線画のレイヤーの「表現色」をモノクロに変更してアンチ無くしてしまうのも良いかもだし
全部描き直しってことにはならんと思うけどね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 20:23:50 ID:M6d32rEs.net
あ、ベクターだったら普通に線の設定を変更することも出来るな
「オブジェクト」ツールでベクター線を選択して、サブツール詳細からアンチエイリアスのパラメータ変更が出来る

参考URL
ttps://twitter.com/heytaroh/status/749518023531245573
(deleted an unsolicited ad)

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 20:47:52.48 ID:rx/CWfiv.net
>>959
領域拡縮だけオフ、のことでした、確かにややこしかったです


>別にアンチエイリアスのオンオフはどうでもいいことのような?


色トレスの話なんですよ
例えば、これだと黒い線は実線だけど他の色のついてる線は塗り分け用のガイドで、後で削除しますよね
https://anilasoft.jp/help/anilapaint-1-5/specification/image/paint/a013.png

アンチエイリアスがないと塗り分けの境界のドットが目立ってカクカクしちゃうんですよね。
(色トレスについてご存じでしたら蛇足すぎて申し訳ないんですが)


教えて頂いた方法で、アフターエフェクト内でアンチエイリアスをかけるって方法は実現できそうですね
ありがとうございます

ただクリスタ内でアンチエイリアスまで出来た方が工数削減になるので、
もうちょっと考えてみます

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 21:23:34.87 ID:M6d32rEs.net
>>961
あー色トレスはまったく考えてなかった
塗り分け線を削除ではなく、どっちかの塗り色と同じ色にするって手もあるんじゃない?
ベクターだったら、オブジェクトツールで色や太さその他のパラメータを変更可能
まーなにしろベクター線だったら幾らでもいじりようがあるんで幸いだね

アンチエイリアス無しなら無しで、AEでの色の一括置き換えとか楽になるメリットとかあるだろうけど

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 22:12:55 ID:rx/CWfiv.net
色々触ってたら、「ベクターの中心線で塗り止まる」のオプションに「中心線も含める」というボックスがあったので
それにチェックを入れてみると、色トレス部分もアンチエイリアスで塗る事ができました
ベクターにそって微妙に塗り残しが発生するけど、黒とか濃い色同士の境界でないと気付かないレベルなので、
これで良しとします

色々教えてくれた方ありがとうございます

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 22:43:57.31 ID:M6d32rEs.net
>>963
あぁ、そのオプションでいいのか
とりあえずどういたしましてー

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 19:33:18.51 ID:DwwZ7ewP.net
ボカロP初心者の者だけど
簡単なデフォルメ抽象キャラをMV用にアニメーション入れたくて
液タブ買って作り始めた

アニメーターって凄いわw
すっげー疲れる
試しにAviUtlで動かしたけど感動した
たかが4分の曲ですがコツコツいきます

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 23:21:02 ID:IwXwXDhJ.net
ボカロだとMikuMikuDanceとか使った方が早いんじゃないのとか思うけど、
大昔に流行ったMikuMikuDanceカルチャーがまだ現役なのか全然わからない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/10(火) 16:40:31 ID:WU2jA9Cb.net
>>656
これ何コマくらいですか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 00:25:08.37 ID:5ITW9/dT.net
アニメの歴史を変えるアニメ作ったのでお前ら見なさい
https://www.youtube.com/watch?v=x8-i5fBJhuQ&feature=emb_logo

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 00:44:24.75 ID:vsXFydy7.net
>>968
普通にいい作品だと思うけど作者御本人なの?
若者が正体表すシーン気合入ってて好きですわ
仕様ソフトのつづり間違えているのがちょっと残念でしたが

970 :◆5kkuF4QT/Eez :2020/04/02(Thu) 18:52:28 ID:RB7/HN9W.net
>>968は僕の作品ですが、
>>968は僕ではないです
ご迷惑をおかけしました

ついでなんですが、ご報告を。
個人で週刊アニメを作ろうと思ってます。
一話10分くらいで、声優さんはちゃんとお金で雇う。

一話ができましたらここに張ってもいいですか?
よろしくお願いします。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 20:08:26.16 ID:hTf3gq+U.net
待ってる!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 09:51:41.04 ID:ThYjHMH1.net
イイネ!待ってる!!

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/10(金) 18:12:30 ID:reAO/0jr.net
ひょっとしてStoryboard proって実質フリーソフト?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/10(金) 19:30:06.35 ID:reAO/0jr.net
と思ったらエクスポートすると透かしが入るんだね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 00:29:45 ID:RLRYjJk5.net
ちょっと値段が高すぎて手が出ない
完全に専業の業務用だなぁ
Photoshopみたいにアマチュア作家が使える値段じゃないよな
月60ドルあったらAdobeのフルセットが使えるもの

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 01:08:45 ID:330KOTnS.net
1ピクセル単位で動かすドット絵を綺麗に出力したいから
photoshpでgifアニメーション作ってるんだけどアプリケーションの動作がめっちゃくちゃ重くなる
昔のゲームみたいにブロック単位で背景を作って大量にスマートオブジェクト化してるから、
それが原因かと思ってラスタライズしたりもしてるけどあんまり効果なし

15秒くらいのドット絵のGIFアニメ作るのに向いてるアプリケーションって何なんだろう
トゥイーン機能くらいは欲しいけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 01:12:39 ID:e/QMh9JT.net
クリスタでいいんじゃないの
3DソフトだけどBlenderでもやれそう

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 09:49:57 ID:RLRYjJk5.net
最終が動画ならPremiereProかAfterEffect

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 12:44:05 ID:330KOTnS.net
クリスタのトゥイーン機能はクセがあるというかぶっちゃけ使いにくいんだよね
公式にもカメラワーク機能とか呼ばれてるし、マスクとかをドットで細かくかけながら動かす気にならない


フォトショで素材作って書き出してAfterEffectで配置するって感じなのかな
現状フォトショ内で完結出来るのは魅力なんだけど、あまりに重いならそれも考えてみる

てかUnityとかで2Dのスプライトでゲーム的に作るのもありかなと思うけど、
動画として書き出すのが目的だから残念ながらって感じ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 12:51:41 ID:DZKeOX60.net
Cartoon AnimatorとかMohoとかAnimeEffectsはどうだろう(使ったことはない)

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 13:55:22 ID:330KOTnS.net
それらのソフトウェアはドット絵を滲まずに扱うピクセルアニメーションを作ることに関して
有能であるっていう評価があるんですか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 20:26:52 ID:6C5JgDPB.net
ドット絵用のソフトではないけど
>フォトショで素材作って書き出してAfterEffectで配置するって感じなのかな
これでOKなら>>980のソフトでも良いと思う
滲ませない限り滲まない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 21:50:58 ID:330KOTnS.net
うーん、現状普通にアニメ作る時はクリスタとAfterEffect、場合によってはPhotoshop使ってるので
PhotoshpとAfterEffectの連携で作るのは学習コストがかなり低いんだよね
てか一般的にそうだよね

そこにあえて今から学習コストかけてまで新しいソフトを覚える気にはならないかも、
ピクセルアニメーションに特化した優秀な機能がないならね。

ピクセルを扱うことをソフトウェアが積極的にサポートしてる例で言うと
(ゲーム制作になるけど)こういうのとか
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/

そこまでケアされてるなら使う価値があるかなとおもいます

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 23:03:45.54 ID:330KOTnS.net
あと滲ませない限り滲まないってのは使ってみての評価なんですかね?
三つともトゥイーンで回転とか拡大とかしてもドットが滲まないんですか?

一応各ソフトウェアの挙動を知っておけば、今後乗り換えることがあれば参考になるかなと思ったんですが

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 23:36:27.51 ID:vucAGQve.net
知らんがな
そこまでうるさく注文つけるなら自分で探せ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 00:20:52 ID:wXX4b37K.net
え、全然細かくないと思うけど…
滲まないって言うからには使ったことあるんでしょ?
最初の質問でトゥイーンについては触れてるんだから、そこは想定される質問だと思うけど

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 00:24:02 ID:0HFjLYQA.net
ヒエッ…

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 04:06:32.37 ID:4XqOOdSP.net
挙げられたソフトを調べてダメそうならダメそうで良いじゃないか
すげえねちっこくて気持ち悪い

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 16:21:44.94 ID:wXX4b37K.net
質問した側の義務を果たすべく出来るだけ丁寧な記述を心がけてるだけですが
てかこっちの話全然聞いてない上に逆切れしたあげく人格批判って、大層徳の高い人ですね…

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 16:56:10.12 ID:1lUylF63.net
質問と言いつつ妙な上から目線の文面が鼻につくんだよな
クレクレ乞食の亜種なのかね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 17:03:09.00 ID:6/+d3qgx.net
ここはサービスセンターでも何でもなく
質問に答える人は答える義務もないのに善意で応えてくれているだけ
きっかけになればと話題を回してくれているだけ

答えが気に入らないからって偉そうにしていいもんではない
善意で答えてくれてる人に調子に乗って突っ込めば機嫌を損ねるのも当然だ
それに対して皮肉を返すとかさ


皮肉じゃなくて直接言うわ
おまえ徳が低すぎ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 17:34:16.27 ID:m2sRmeTk.net
>>989
横からだけどあなた自分の書き込みを客観的にみてどう思います?
人に聞いて教えてもらったのにケチつけてるだけでしょう
使用したことがあるソフトがあるなら最初にそれ以外でと書くべきです
970さんがクリスタ薦めてくれたらそれは使いにくいと言い
973さんが提示してくれたソフトには有能である評価があるのかと聞き返す
更には学習コストがどうのと文句を言いケアされてるとか価値があるとか使ってみての評価なのかとか
第三者から見たら誰でもこいつ何様だろうと思いますよ

普通の人はソフト名を教えて貰って使ったことがある自分の用途に合わないソフトだったら
「ごめんそれ使ったけど合わないです。最初に書くべきでしたねすみません」
みたいな感じに返すでしょう
知らなかったソフトであれば、そこから自分で調べて使ってみてどこがよかったダメだったとレスするでしょう
ここで聞いたのだからここに情報を置いていくのは最低限の礼儀です

自分の書き込みを客観的に見てください
丁寧な記述なんてどこにもありませんよ
自分がどれだけ自分勝手で我儘なことを書いているか気づいてください

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 18:38:17.44 ID:0HFjLYQA.net
ずっとこんな感じで生きてきてこれからもそうするんだろうか
ただただ悲しみが深いのである…

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 18:41:20 ID:wXX4b37K.net
人気者なのでまとめて返信するね

質問に答える人は答える義務もない
正にその通りでそれを背景にした雑な回答ははっきり言って迷惑なんですよね
誰でも知ってるソフトを三つ並べて何のエヴィデンスもなく「滲まない」とか言われても困ります…
てか使ったことがあるかくらいの質問にも答えられないのなら黙ってればいいと思うよ(個人的感情)
情報のシェアに価値を見出しているのであって誰も迷惑な善意は求めてないです…

例えるね
「ニッチな質問だから元々大した期待はしてないしこれ以上用事もないのにこうやって返信してるのはこちらの善意です」

あとその「最低限の礼儀」とかは自分の基準とは違うのであなたはそのように行動すると良いと思いますよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 18:47:16 ID:0HFjLYQA.net
ということでまたいつもの限界集落に戻ろう
作品制作中のみんながんばえ〜

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 20:12:13.29 ID:Nztu2VB+.net
>>994
要するに
お前の態度が悪いのが全部悪い

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 22:10:48.40 ID:MdoVWOVN.net
滲むって何のことかと思ったら画素の補間のことか
聞き方が悪い

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 23:39:14.41 ID:6/+d3qgx.net
雑な聞き方をしておいて雑な答え方だと文句を言うとは

文字数が多ければ丁寧というわけではないからね
伝わらなければ無意味

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 23:53:15.75 ID:0HFjLYQA.net
もういいよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 23:56:45.75 ID:rbVrUTAk.net
すまんな

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 03:11:37.12 ID:kDYvaGlZ.net
スレ終わっちゃうけど俺のプロバイダスレ立てられないので誰かお願いします

リンクが2chのままだったり所々気になったので一応テンプレ改定案テキストをアップしました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2113267.txt.html

▼変更点
・5chリンクをhttps://xxx.5ch.net/表記に統一と板の鯖変更修正。
・若干の文章追加・修正・順番変更。(言い回し、記述内容のダブり等)
・重要でない文章、不要なスペース等を削除。
・スマホ等各種環境用に一文中の改行削除。
・The Animator Searchがデッドリンクなので削除。

全面的に手を入れてしまったけどスレ住人で相談するスレ数もないので、何か問題あったり気に入らなければスルーしてください
修正改良ご自由に、使うか使わないかはスレ立てできる人の判断にお任せします

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 12:57:46.34 ID:u/bcCJm0.net
じゃあそれでたてる

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 13:00:36.22 ID:u/bcCJm0.net
たてた
自主制作アニメを作ろう 22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1586923114/

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 17:21:51 ID:kDYvaGlZ.net
>>1003
スレ立て乙です
テンプレ反映してくださりありがとうございます

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 17:41:55.99 ID:u/bcCJm0.net
特に吟味せずぺたりだけど、まあこの限界集落でああだこうだこねくり回したところでという気もするし
なんだかんだ埋まる間近だったしで考えなくていいのはたすかる

うめうめ

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 17:53:18.95 ID:TAIQPjtL.net
>>1003
おっつー

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 18:10:20.78 ID:u/bcCJm0.net


1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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