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LightWave3D・雑談スレ89
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 18:33:08.81 ID:FFD4MJjw.net
- ■前スレ : LightWave3D・雑談スレ88
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1502262387/
■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d
D-STORM : 国内代理店
http://www.dstorm.co.jp/
■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html
■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 18:46:28.13 ID:rCK24CXg.net
- >>1
おつ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 19:03:53.77 ID:pl6UBC4D.net
- >>2どうも!
ではとりあえずワッチョイ無しはこちらで
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 20:34:06.66 ID:VbIKkN8a.net
- 重複させんなよ・・・せめて荒らし用とかタイトル変えろ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/24(火) 20:40:02.96 ID:yRIkkfMl.net
- >>1
乙
LightWave 3D Group - YouTube
https://www.youtube.com/user/OfficialLightWave3D
DStormMedia - YouTube
https://www.youtube.com/user/DStormMedia/videos
Lino Grandi - YouTube
https://www.youtube.com/user/linograndi
3rd Powers - YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCVD6Anwk6wlnqGLehqZ2Qjg/videos
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 00:41:24.59 ID:yRnqTUI3.net
- 1乙
次のバージョンはいつになったら出るんだろうか・・・
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 02:30:22.49 ID:MMq3/G+e.net
- >>6
まあ来年でしょ
それとも年末発表だけあるかね
きのうユーザーのミーティングがあって
LWGの開発メンバーが出るって言ってたのはどうなったんだろうな
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 13:02:05.90 ID:FSdG4pi92
- >>7
フォーラム見たけどLW3DGのオフィス無くなってるやん!みたいな話で
少し盛り上がってる程度。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 14:06:56.43 ID:L4AbtXKj.net
- 2015から2018へは3万程度にしてください
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 17:05:35.12 ID:FNGSOdvh.net
- Nextが来年出たとしてもそれはただの出発点でそこから先もボーグクイーン計画は何年も掛かる
こんなに長引くならCOREの開発続けてた方がよかった気がする
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 20:11:31.61 ID:FSdG4pi92
- >>10
一応触れ込みとしてはNextはそれ以降の更新頻度を高められるような土台改変する
という話だったような。今となっては絵に書いた餅の可能性もあるけど。
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 20:06:24.55 ID:X+vDrgtP.net
- LightWave3D・雑談スレ89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508835976/
↑こっちが本スレね
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 21:25:38.40 ID:iJ0DGKwK.net
- ワッチョイ付けたスレは分離スレ
どっちが本スレかは使う人が決める事
強制する必要は無いから争いを持ちこまないで
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 21:29:34.38 ID:wPHLjpbD.net
- そういうことかw
まあ、ものは試しでワッチョイ付き使ってみようや。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 21:35:08.95 ID:X+vDrgtP.net
- Ryzen TR 1950Xが値下がり 米amazonが880ドルで販売中
https://www.amazon.com/dp/B074CBH3R4/
Price: $879.99
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 21:42:51.71 ID:iJ0DGKwK.net
- >>14
だから誘導する必要も無いよ
荒らしがどちらか立てたのなら荒らしも荒らさないように努力するでしょう、
どちらか一つのスレは平和的に進行できるから質問とかしたい初心者はそっちを使えばいい
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 22:51:52.16 ID:Wq88DuHu.net
- ワッチョイ無しのコッチに存在価値無いじゃん
1本化した方が良いと思う
LightWave3D・雑談スレ89
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508835976/
ということで↑こっちが本スレね
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:02:03.65 ID:MMq3/G+e.net
- ただでさえユーザー少ないのに1週間分書き込み追跡できて
他スレの書き込みもググれば出てくるわでで知り合いが見たら簡単に特定されそうだから
俺はわっちょいとか嫌だな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:10:48.75 ID:YnTs2DAX.net
- Offices closed in Burbank. That is by itself merely an effort to cut costs.
http://forums.newtek.com/showthread.php?153664-Three-months-no-release-no-FB-posts-since-early-April-etc&p=1521093&viewfull=1#post1521093
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:50:21.52 ID:X+vDrgtP.net
- 知り合いに見られて恥ずかしい書き込みしなければ良いだけ
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/25(水) 23:57:32.11 ID:MMq3/G+e.net
- >>20
やなこった
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 00:05:17.19 ID:orJCeoYx.net
- カスの隔離スレとしては有りなのかもしれん
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 00:39:35.64 ID:8wEhw+BB.net
- 知り合いに見られて恥ずかしい書き込みしなければいけないなら
ツイッターと変わりない。5ちゃんねるの存在意義が無くなる
人間という動物にカス以外は存在しないし、紳士的に表で必死に装うやつ程
サイコパス系列のブラック人物であることが多いよ?
だから自分の意に沿わない書き込みを荒らしと決め付ける奴は無視して
自由に書き込みをしましょう。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 00:42:55.67 ID:xa17PZDU.net
- 分かったからお前らカスは本スレに来るんじゃないぞ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 00:53:03.25 ID:HMOOYdrk.net
- >>24
了解
今までわかる範囲で質問とか答えてた方だけど
ワッチョイ有りには書かないようにするわ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 01:04:03.24 ID:bBkE0y++.net
- コッチのほうが内容が濃くなるなら可
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:42:17.40 ID:iOIL6uiK.net
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ee9-SlEh)[] 投稿日:2017/10/25(水) 08:51:55.71 ID:pqK6RyZ00
ここまで音沙汰ないと海外のユーザーも痺れを切らしてるね
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:43:08.80 ID:iOIL6uiK.net
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9a-P/6p)[] 投稿日:2017/10/25(水) 15:30:20.75 ID:OpalPKEZM [1/2]
LightWave年表
http://i.imgur.com/qvFBQsU.jpg
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:44:03.82 ID:iOIL6uiK.net
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-U5aN)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 15:41:01.46 ID:dKF5Lu490
年表見ると今のバージョンそこまで長くはないが
何度も言われている通り
バージョンに年式使ったせいでイメージ悪いんだな
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:47:50.58 ID:iOIL6uiK.net
- >>28
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-ue9G)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 16:07:50.56 ID:hjmBeudTM
>>14
9なげーな
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:48:52.83 ID:iOIL6uiK.net
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9a-P/6p)[] 投稿日:2017/10/25(水) 16:39:34.42 ID:OpalPKEZM [2/2]
adobeもCCに年式つけてるけども
これからは「CC」表記にするらしい
それもそれで逆にバージョンの判別しづらくなる…
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:49:59.42 ID:iOIL6uiK.net
- >>28
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b3-dpiv)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 18:12:49.86 ID:YIueb44P0
>>14
9時代長いな
次Verもそこまで延びる可能性ありそう
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:51:59.71 ID:iOIL6uiK.net
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 18:26:14.56 ID:rh2ZpuH40 [1/4]
v9.Xが異常に長かったのはCORE開発と並行してたからだよ。
v5.x・・3年と1ヶ月(※新アーキテクチャとなるv6との平行開発期が含まれる)
v6.x・・2年と6ヶ月
v7.X・・3年と2ヶ月(※v7.5リリース以降、主要開発スタッフの退職で混乱期含む)
v8.X・・1年と11ヶ月
v9.X・・4年と5ヶ月(※COREとの平行開発期が含まれる)
v10.X・・1年と4ヶ月
v11.X・・2年と9ヶ月
v2015.X・現在2年と11ヶ月目(進行形)
3年以上の開発期間を要しているバージョンは※印のような理由がある。
LW Nextの開発もv6と同じようにアーキテクチャの大幅な書き換えとなるので、
3年或いはそれ以上の開発期間が必要になる。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:52:48.58 ID:iOIL6uiK.net
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 18:31:19.56 ID:rh2ZpuH40 [2/4]
けど、LW Nexの開発はCORE中止直後からスタートしてる。
その間に、v11、v2015のメジャー&マイナーアップの開発期間が含まれるが
単純合算だと現時点でLW Nextの開発期間は7年間に及ぶ。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:53:45.02 ID:iOIL6uiK.net
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55a8-16zt)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 19:11:11.66 ID:lFYjDw8G0
9が長いのはCOREが失敗したから
LW Nextも同じことじゃないのか
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:55:19.70 ID:iOIL6uiK.net
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 19:22:44.98 ID:rh2ZpuH40 [3/4]
LWの主要開発スタッフが抜けた後、
残されたスタッフと数名の新スタッフとともに
ReBorn計画を立ち上げ、v9.Xの開発が進められてきましたが、
LWのアーキテクチャの制限により、将来的な機能拡張への限界を悟り、
新たなソフトとしてCORE(仮称)開発の計画がスタートしました。
結果、9.XのReBorn改革は道半ばで完遂されず、v10のリリースに至ります。
CORE開発は実質計画の失策により中止が発表されることとなり、
全てが中途半端で終結してしまいました。
主要開発スタッフが抜けた後からここまでの期間で
残されたスタッフ(とその経営陣)が作り上げた
LWの抜本改革に相当する大きな成果というものは
何一つないと言っても過言ではありません。
そして、ロブパーワズが開発責任者に就任。
v10リリース直後からLW Nextの開発計画が始まりました。
つまり、ここまでの経緯を見れば、
LW Nextの計画はもう失敗が許されない施策であることがわかります。
単なるメジャーリリースとは異なるバージョンでありその意味は重く深いものです。
又、現在の主要スタッフの力量(能力)が問われるバージョンとも言えるので、
その成否はLWの生命線をも握る程の重大な挑戦ともいえます。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:55:57.71 ID:iOIL6uiK.net
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 19:47:18.66 ID:rh2ZpuH40 [4/4]
と、
ハードルを上げてみた
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 12:59:35.15 ID:iOIL6uiK.net
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a69f-+udL)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 19:54:55.86 ID:L4AbtXKj0
ソフトイマージがXSIになったのと同じですね
全然別ソフトになりプラグインも使えなくなると
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:01:55.76 ID:iOIL6uiK.net
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lGUx)[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 20:59:48.09 ID:yT5I624fa
v9登場後の期間が長いのは、v10をCOREが冠する予定だったからだと思う。
実際のところは、v9.2〜v9.3や、v9.6はメジャーバージョンアップに近い内容だったと思うので、
単純に今と比較出来ない気がする。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:02:49.46 ID:iOIL6uiK.net
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b3-BUH7)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 04:29:30.89 ID:Y3ST4rqi0
>>24
SIってXSI出てからも一時期併売してたよね
あんな感じになったりして
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:05:49.21 ID:iOIL6uiK.net
- >>38
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-+GsY)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 09:02:55.31 ID:bIvSub350 [1/3]
>>24
LW Nextが取ってる開発手法は既存LWシステムのモジュール化を促進し、
モジュール単位での改廃・刷新を徐々に行ってゆくというものです。
つまり、既存機能を温存(使えるように)しつつ、
新システムへの導入&移行を徐々に進めてゆく方針なので、
(LW3DG曰く、ボルグクィーンアプローチと呼称)
XSIのように全く白紙から作り直すような開発手法とは異なります。
よって、LW Nextでいきなり既存プラグインが使えなくなるような
ことないでしょう。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:06:53.98 ID:iOIL6uiK.net
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-+GsY)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 09:45:42.99 ID:bIvSub350 [2/3]
但し、新モジュールに関連するプラグインに於いては
動かなくなるものが出てくると想像出来ます。しかし、
動かなくなるプラグインで重要度の高い機能に関しては
(新NPRシェーダーのように)新しく置き換えられる
ものもあります。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:07:49.80 ID:iOIL6uiK.net
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb8-haA8)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 09:50:08.25 ID:BpfQyXTq0
ソフトの開発って全然知らないんだけどベータ期間ってこんなふうに長く続くの?
ベータってかなり完成に近いバージョンなのかと思ってたけどそうでもないのかね
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 13:11:27.14 ID:iOIL6uiK.net
- >>42
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-+GsY)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 09:51:37.51 ID:bIvSub350 [3/3]
>>31のつづきです
又、一部プラグインはノードへと置き換えられる可能性もあります。
個人的には、既存のプラグインシステムは全面改良(或いは廃止)
すべきだと思っています。
過去のv9.Xの改革でプラグインシステムの見直しが図られ、
一部プラグインに関しては若干の改良が施されましたが、
上記でも書いたように、この計画も途中で立ち消えとなり、
既存プラグインシステムの欠点は依然放置されたままです。
個々のプラグインをツールベースのノードへと置き換えることで
機能の拡張性や柔軟性は飛躍的に向上します。
但し、この置き換えを全面的に行う場合は、
前提として既存ノードシステムの見直しも必要となります。
アイテム(オブジェクト)間でのノードリンク可能な
グローバルノード(エディタ)をベースとした
ノードシステムが必要だと思っています。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 19:17:52.89 ID:bBkE0y++.net
- ボーグクイーンってスタートレックネタだよね
http://www.sfaps.com/borg_queen.html
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 19:52:14.79 ID:HMOOYdrk.net
- 他のソフトにその仕事とられた今となっちゃ空しいネーミングだけどな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 21:47:40.19 ID:8wEhw+BB.net
- とにかく安くしてくれ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 22:37:19.01 ID:kEQUhLrV.net
- ワッチョイスレ立てたのはスレの話題独占したい何時もの一人語り君か、こっちのスレにまでコピペしないでワッチョイスレに篭っていればいいのに
くだらない昔話は見たくない
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/26(木) 22:43:43.20 ID:D00lQAZT.net
- レイアウトのポーズのミラーコピー機能を所望いたす
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 05:21:58.75 ID:aj6o+yJ4.net
- 2017年10月から放映が開始されている「魔法使いの嫁」のCGIに#LightWaveが随所に使われておりますので、ぜひご覧ください。
https://twitter.com/storm_kun/status/922395050507755520
TVアニメ『魔法使いの嫁』PV 第2弾
https://www.youtube.com/watch?v=yufqwX8AwDg
なぜ『魔法使いの嫁』グランドPVの背景美術はこんなにも美しいのか? _ 特集 _ CGWORLD.jp
https://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome.html
魔法使いの嫁 グランドPV
https://www.youtube.com/watch?v=CoCwUzbkfdk
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 13:59:11.37 ID:SPXQJWe4.net
- >>50
LWならでは、ではなく20年近く手法が変わってないからLWでもいいって感じだな
宝石の国でLWが使われてます!だったら嬉しかったんだが
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 14:13:59.41 ID:d2COzozd.net
- Genomaはキャラが複数だと厳しい感じするしなあ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/27(金) 21:54:01.89 ID:qKhAK8Ir.net
- モーションのミラーコピーより
左右の手足で同じモーション作ってから
片方の手足のモーションの時間軸をずらすのが
やはり一般的なようだ
片方の手足のモーションの時間軸ずらしは
グラフエディタでもシーンエディタでも
どっちでもできることが分かった
古いけど買って良かった
LightWave3D教室アニメーション編
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 05:58:50.76 ID:5o1jWBTJ.net
- Modoが相変わらず15万キャンペーンしていますね
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 11:59:12.54 ID:sId0Dz13.net
- ModoJapanのオンラインショップって振込先がD-stormなのなw
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 14:06:46.55 ID:2r28wcuL.net
- blenderにも 劣るし。
lightwave みすてたよー
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 16:17:25.13 ID:sId0Dz13.net
- >>56
CG自体もう作って無さそう
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 22:18:57.89 ID:APyVBZ+R.net
- LightWave3D教室アニメーション編
モーションミキサーのチュートリアル終了
この機能が16年前からあったのは凄い
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 23:51:33.08 ID:5o1jWBTJ.net
- >>58
後悔するぞ、仕事無いぞ、
Mayaやれ、3万5千円出して安い方
こっちだってLightWave3Dでさくさくやりたいんだから
北田、由水、富岡、m_rsがどうして今使ってないか
少しでも考えたことあるのか?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/29(日) 23:55:57.46 ID:5o1jWBTJ.net
- といいつつLightWave3D使うしかない病気です
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:05:05.05 ID:8VJ0xFel.net
- パチンコはまだ作ってるから
映像関係のプロはオラオラ系ばかりだよ?職場では覚悟しよう。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:06:54.57 ID:8VJ0xFel.net
- オラオラ系爺ね
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:27:56.08 ID:9XwwEBVb.net
- >>54
ACSとNPRプラグイン買ってやっと一人前のMODOだから20万かかるな
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:34:21.83 ID:8VJ0xFel.net
- >>63
そうそう、Lwは3psフルセットで15万ほどですね
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 00:45:36.68 ID:9XwwEBVb.net
- >>64
LWはLWCADと3rd Powersまとめてやっと一人前だからLWも20万かかる
セールの割引率はMODOの方がいいから12月に40%offセールあるなら開発の早いMODOの方がお買い得
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 01:20:56.45 ID:vNbl7E37.net
- LightWave3D教室アニメーション編は
シーンエディタとグラフエディタの使い方が詳しく載ってて良い
LWで基本を身に着ければ他のソフトも使えるし
ここは焦らずじっくり行きたいね
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 03:22:19.06 ID:jYmc8FF/.net
- >>56
suculptないし textutreペイントないし 流体ないし ほかにもいろいろ なさすぎだぞ。
lightwave
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 06:57:32.93 ID:8VJ0xFel.net
- suculptはzbで、textutreペイントは3dcoatとサブスタンス、ビューワーはtoolbag
流体はブレンダーかフーディニじゃないですか?
それら全部合わせてlightwaveは一人前
maya無印2年分よりは安い
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 07:00:21.73 ID:8VJ0xFel.net
- zbがR6のを使わないといけないんだよなあ
zb連携はMODOになる。ピクソの開発チーフがMODO使いだから
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 07:02:42.66 ID:8VJ0xFel.net
- D-stormがModoJapanなら割と現実的に見捨てられてる感じですね・・
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 11:19:04.61 ID:eBH1OCTb.net
- おいおまえ・・・
好き放題言って・・・
ラーが黙っちゃいないぞ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 13:48:28.25 ID:sY47mnSH.net
- >>68
houdiniあるなら、lightwaveは要らないような気もする
まぁ、lightwaveあるなら、そっちでモデリングするんだけどね
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 15:11:38.29 ID:jYmc8FF/.net
- >>66
無料で全部できるのが blender .
もちろん modoいれるけど
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 20:26:22.00 ID:vNbl7E37.net
- Blenderとの比較は無意味
無料のBlenderはLWユーザーも使うことができるから
LWになくてBlenderにある機能が使いたいなら
Blenderを使えばいいだけ
そもそも
スカルプトでモデリングしてリトポしてノーマルをベイクするって工程
本当に必要か?
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 21:52:00.80 ID:nhOcd+Ow.net
- 今後はBlenderより何が優れているのか、Blenderと連携取れるのかという目で他の3Dソフトは評価されるようになる
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:03:34.76 ID:8VJ0xFel.net
- >>74
toonなら要らない。
でもほとんど意味無いと思っててもやる
納期がきついならやる必要は無い
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:07:26.09 ID:vNbl7E37.net
- LWには使えるけど知らない機能がまだまだあるし
最近知ったのはレンダー範囲調整と印刷カメラ設定
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:11:51.42 ID:Zq4mhFia.net
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b3-BUH7)[] 投稿日:2017/10/30(月) 03:38:14.45 ID:SuNB3OXw0
kinectが終了するらしい
LWで出してたNevronMotionプラグイン使えるみたいですけど
あれはリターゲティングがメインなんですかね
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:11:57.87 ID:8VJ0xFel.net
- LW使っていいようなunity関係の仕事が増えてきたらいいんだが
大体儲からない映像関係のマニアックなとこでしか使ってないんだよな
無論人件費も削る傾向にある職場になるし、AEがメインツールに変わりない
mayaltはzbコアのような詐欺ソフトだしなあ
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:12:48.48 ID:Zq4mhFia.net
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-YYNr)[] 投稿日:2017/10/30(月) 21:00:16.09 ID:oB5Ypejf0 [1/2]
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/ysplugin.html
DSにて、YAMATOWORKSのYS_LayoutKitA/B プラグインが公開されました。
これで全てのYAMATOWORKSプラグインが公開されました。
ということで、いよいよLW_Nextのリリースが近いかも!?
v2015から来月末で丸3年目を迎えます。
メジャーリリース次期として見ても妥当。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:14:41.17 ID:Zq4mhFia.net
- >>78
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-YYNr)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 21:33:52.11 ID:oB5Ypejf0 [2/2]
>>52
Kinectもそうだけど、セカンドライフやS3D(立体視)も大騒ぎしたけど
結局直ぐに廃れたよね。VRも数年後にはどうなるか分からない。
新しい技術は出だしに飛びつくとリスク高い。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:51:54.30 ID:8VJ0xFel.net
- ワッチョイスレのコピペ非常に助かります。
どうもありがとうございます
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 22:55:08.41 ID:vNbl7E37.net
- 向こうのスレのコピペ爆撃やめろ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 23:02:38.66 ID:8VJ0xFel.net
- >>83
いいえ、これはありがたいものです。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 23:23:42.60 ID:vNbl7E37.net
- 向こう行けよ
特定はされたくないが
最新の話題は平等に享受したいなんていうのは
虫が良すぎる
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/30(月) 23:28:51.03 ID:+YlfqAXk.net
- ワッチョイスレは荒しが作ったんか
自分に敵対する人間をあぶり出しにでも使うつもりか
それならこっち使うわ
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 00:17:11.50 ID:b4qr7sA8.net
- 同じ板の中にある別スレをコピペって非常識
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 00:21:55.72 ID:SYdbKBw1.net
- 自分で話題振ればいいだけなのにな
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 02:06:58.57 ID:qcLz6ixo.net
- 基本好きにやりたいようにやるのが正しいのです
でなければスレの意味が無い。
荒らしが嫌ならツイッターだけでやりなさい
どうせパワハラ大好きな界隈の大物なのでしょうし、排除したいのだろうが
やれるもんならやってみなさい
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 02:08:13.21 ID:qcLz6ixo.net
- パワハラで楽しく餓鬼を苛めて社内生活送ってるあなた
スレも同じだと思うなよ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 05:35:16.72 ID:HyLcv1s1.net
- >>86
荒らしがワッチョイつけて何が得するのよ
後から立てたこっちが荒らしの可能性高いぞ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 06:46:11.19 ID:1+LQYt+8.net
- >>79
詐欺じゃねえよバカ
嘘ばっかり喋ってると通報すんぞ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 07:23:37.37 ID:qcLz6ixo.net
- >>92
どうも申し訳ありません
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 11:23:35.92 ID:SYdbKBw1.net
- >>91
だったら自分もワッチョイに書き込めばいいのに
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 12:13:16.94 ID:iq7zIZpN.net
- ポリゴン展開図を作成するにはプラグインが必要ですか?
Modelerプラグインあったら教えて下さい
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 13:40:06.47 ID:qcLz6ixo.net
- >>95
シームがエッジの真ん中クリックしないと出来ないけど、展開はMayaより素直なのがありますね。png何とかってプラグイン
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 13:44:56.10 ID:qcLz6ixo.net
- >>95
しかしグーグルでそんなの探せないと
どう考えても奴隷作業員でも使えない人材とおもわれてしまいますね。スレは匿名でいいけど、リアルで人に聞くと
仕事もらえませんね。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 13:50:22.46 ID:qcLz6ixo.net
- >>95
plgなんとかでした。お爺さんなもんでボケてたごめん
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 13:51:57.71 ID:qcLz6ixo.net
- plg_Make_UV_Editすまそ
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 16:06:15.50 ID:qcLz6ixo.net
- パワハラ大好きな屑のオラオラ系、餓鬼採用して
騙し、恫喝して餓鬼の実家財産収奪技法を実行する
半グレ法人スタジオ乙、怖いよ?半グレオラオラ系
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