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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 02:14:00.06 ID:06NVVBf60.net
- PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ37【3Dペイント】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1492189464/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
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- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/17(日) 23:46:22.37 ID:Fy45WqzL0.net
- この動画の12:04〜の目を縮小してメッシュを分割してる方法が分からないのですが分かる方いたら教えてください。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=722&v=_XL5Bxbk2Qc
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 00:24:15.20 ID:6NKiiWdC0.net
- Ctrl押してドラッグで縮小。
マスクしてディバイドじゃない。
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 00:53:11.38 ID:OnPFDwJw0.net
- >>954
ありがとうございます。解決しました。
この操作はギズモ3Dだと出来ないんでしょうか?
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 09:45:05.75 ID:shl8Ei1dp.net
- >>945
サブツールはZSceneManager使えばいいじゃん
ブラシ管理はXMDのプラグイン併用してるけどこれも使いにくくてなぁ
どのみちピクソロにアセット管理を何とかしようって概念はなさそうだから半分諦めだけどな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 10:01:32.08 ID:nuVbB1RI0.net
- amazonの板タブ+Core 本当に安いな。
オーク本家でCoreだけ買うよりも安いという謎価格設定w
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 12:38:23.39 ID:Lbf2RgkVM.net
- >>956
ZSceneManagerも買ったが、ZBの本体機能じゃないからレスポンスやら何やら不便で
結局あんま使って無い
無いよりはマシなんだけどね…あとR8になってから触ってないがまだ動作するんかな
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/18(月) 14:39:13.29 ID:6B0LKw5fd.net
- ここ最近始めて普通の球から伸ばしたりして頑張ってたけどZsphereの存在知って感動した
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 14:46:38.75 ID:/IiMNx8H0.net
- お前ら先生になってやれよw
https://crowdworks.jp/public/jobs/1539862
金持ちなんかな?報酬が書いてないけど
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 20:37:45.32 ID:Xhz2H7br0.net
- Core出てもう1年だけど、Coreユーザーって9割が泥人形しか作れてないね
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 20:54:07.66 ID:vKfBhiIw0.net
- 無印もさして変わらないんじゃね
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 00:07:34.42 ID:BGNLmCEU0.net
- この流れ、元泥人形の俺から見てCoreユーザーに足りないものがある、とか言いたくなるな
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 02:04:14.10 ID:d9wf/0I2M.net
- 何よりも速さが足りないんですね
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 16:40:35.98 ID:LEulhb5kM.net
- 技術が足りない
発想も工夫も足りない
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 17:01:38.40 ID:Jm6YOQnl0.net
- 俺はやる気が足らない
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 17:52:58.48 ID:mm7GwINPp.net
- やる気大事だよね
1日1時間触るだけでも大分違うのにそれすらできなくなってる
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 18:58:03.15 ID:Jm6YOQnl0.net
- やっぱこう、仕事じゃなくて趣味でやってるから必要性が圧倒的にないんだよなぁ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 20:14:38.75 ID:mm7GwINPp.net
- ブラシで自由に造形してる時は凄く楽しいんだけど
その先はちょいちょいストレス溜まって起動が億劫になるというね
特にサブツール増えてくるとウボァってなる
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 00:59:18.77 ID:4d0i71iV0.net
- 質問です。CGにあまり詳しくないためトンチンカンな質問かもしれません。
現在Coreか通常版かで迷っています。
Coreには以下の機能がないようですが
・UVマッピング
・テクスチャマップ サポート
自分の知識だと、UVとテクスチャマップがサポートされていないというのがどういう状態なのかよくわからなくて困っています。
もしCoreでモデリングとペイントをしてObj形式でexportしたものを別の3DCGソフトで開いた場合、どうなるのでしょうか?
(ひょっとしたら勝手にUVが作製されるけど、編集ができないという意味でしょうか?)
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 01:22:55.31 ID:e2SEabuA0.net
- >>970
Zbrushで作ったモデルを別の3Dソフトで開くとUVが無い状態。ペイント情報も無い。
3Dでソフトで後からUV編集できなくはないけどポリゴン数が多すぎてまともに作業できない(下手すると重すぎて読み込みもできない)。
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 01:57:21.31 ID:4d0i71iV0.net
- >>971
なるほどよくわかりました。
通常版のほうを考えてみることにします。
ありがとうございました。
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 02:09:43.63 ID:x52YDG8da.net
- Coreユーザー
Blender>パーツ分割したまま読み込み可能
Adobe Dimension>パーツ結合して読み込み可能
参考まで
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 07:08:12.75 ID:wR+poCLb0.net
- やる気に頼るとか子供かよ
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 08:05:53.33 ID:M1yjwAxTa.net
- 大人ならやる気よりも元気だよな
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 08:24:09.86 ID:JyptzbMHM.net
- >>971
Zbrush検討中の素人ですが横から失礼
Zbrushで神がかった作品が多いのはポリゴン数が多くて表現力が高いからなんですか?
アニメーションというかムービーみたいなのを作りたくて
Zbrushのモデリングから始めようかと思っていたのですが
最初からCGソフトで作った方がいいのでしょうか?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 08:55:10.18 ID:2QeVtRvT0.net
- アニメーションさせるにはリトポっていう作業してポリゴン少なくしたモデルが適してる。
まぁZbrushは自動でポリゴン少なくしてくれる自動リトポ機能もある。
従来のモデリングかZbrushのスカルプトの造形どちらがしやすいか好みになるんじゃない。
といってもアニメーションさせるなら普通のCGソフトも使いこなせないといけんだろうし。
両方覚えたほうがいいんじゃないの、造形の中ではスカルプトでは不得意な形もあるし。
どちらを先にってんならもちろん興味ある方でいいでしょ。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 09:10:52.28 ID:JyptzbMHM.net
- >>977
大変わかりやすいレスありがとうございました!
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 10:44:06.82 ID:6FlW8gDU0.net
- >>970,971
Coreでモデルに塗った色は「頂点カラー」の状態で、書き出したobjにもちゃんと保存されてはいるよ
そのobjを他ソフトの標準のインポーターで読み込むとたいてい色情報は無くなってしまうが、
3dsMaxやMayaには形状+色まで読み込めるフリースクリプトやプラグインがあるので、まったく無駄になるってことはない
ただアニメーション用モデルとして仕上げるにはさらにリトポやUV展開等が必須なので、別途いろいろ勉強していかないとね
>>976
ZBrushだって3Dの「CGソフト」なんだけど、何よりもモデリングに特化したソフトだと思ったらいい
神がかった作品てのはZBの機能もあるがそれ以上にユーザーの能力が大きいし、たいてい他ソフトも併用してる
ちなみにZBでモデリングしてテクスチャ貼ってボーンやらRIG入れてアニメーションして動画にするまでは結構長い道のりなので、
アニメーションが最終目的ならまずはMMDとか既存の人物モデルを使えてしかも無料のプラットフォームから入る方が近道ではあるよ
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 10:56:37.09 ID:6FlW8gDU0.net
- あ、>>970は別に動画作りたいとは書いてないか、別の質問者とごっちゃにしてしまったw
ZB/ZB Coreの超ハイポリモデルそのまんまを他ソフトにもってくと確かに重いんだけど、豪華な静止画レンダーする程度は十分可能だし
そもそもが他ソフト併用する前提だったら、Coreの弱点であるローポリモデリングも普通に補えるし、リトポやUV展開もZB側でやんなくてOKだし
フル版の方が絶対高機能で使いやすいのは間違いないので、予算的に問題なければそりゃフル版がいいけど
特に現状でタブレット持って無いならまずCoreから始めるってのも悪くない選択肢じゃないかねー
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 12:26:03.27 ID:bKfKJj70p.net
- まぁUV展開するならリトポしないと地獄しかないね
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 13:49:03.79 ID:nEMvm9HTd.net
- 最近zbrush+keyshotのみの作品多いからな。
仕事もそれで完結すると思ってる人が多いのかも。
リトポ→UV→テクスチャは面倒だし結構技術が必要なんだけどね。ゲーム系は特に。
そこら辺フィーチャーした自主制作やセミナーがほとんど無いw
みんなライブスカルプトやってオレスゲーで終わる。
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 20:53:24.90 ID:wR+poCLb0.net
- T字のポーズの後にポーズ付けさせると動いたところが歪むの何とかならないか
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 23:32:52.05 ID:ED0OOj+c0.net
- 最近昔購入してずっと使っていたIntuous2の調子が悪いので
(本体ではなくドライバーがWin7以降と相性悪い)
ペンタブ買い替えようかと思うんだけどcoreがおまけ付の奴はペンタブとしてはどうなの?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 03:44:18.84 ID:yQsvieaj0.net
- >>983
多少歪んだってMoveブラシとかでちょいちょいっと直せばいいじゃん?
こまかーいディテールが潰れて困るってな場合はポージング前にローポリ+SDivの状態にしといて、
ローポリでポーズ付けるようにすればディテール壊さずに済むし
>>984
ZB用としてはCore付属のやつで全く問題ない
2Dのお絵描きソフトでも使いたいならもっと上級機種がいい場合もあるが
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 09:29:12.22 ID:ZdfAbp7e0.net
- デアゴスティーニに付いてたバンブーでも全く問題ないのでペンタブならなんでもいけるでしょ
それ以外のお絵かきとかはどうか知らんけど
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 11:24:17.73 ID:j69gUngfM.net
- てかペンタブCOREまた安くなってんだが
15000切って底かと思ったら失敗したわ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 16:45:04.69 ID:l4xngEdO0.net
- >>985 985
レスサンクス
尼のレビュー見てみたら今どきの安いペンタブって消しゴム機能ないんだな
ま、使うことは自分はほとんどないけどな
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 17:11:59.09 ID:ZdfAbp7e0.net
- 消しゴム機能なんて使ったことないずら
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 18:30:04.59 ID:4Pg8c++10.net
- えー使うけどな、くるっとペン回す動作が、俺の脳内でチアガールのバトン回すのを連想する
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 20:56:10.37 ID:Y6XX7XdjM.net
- そして抜きます
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 21:04:58.61 ID:ZdfAbp7e0.net
- ペンをひっくり返す手間を考えたらショートカットキーを押しながらとか
ペンのBボタンを押しながらだと消しゴムになるとかの方がラクじゃないかな
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 22:18:31.46 ID:ZOj0O/zx0.net
- 3Dプリンターとかが高機能化、低価格化が進むとチャンスが大きそうだな
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 22:41:12.10 ID:qbswR/nA0.net
- 細かい造形ならやっぱりゼットブラシ一択だな
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 06:41:07.59 ID:ksLp84PD0.net
- この間リリースされたZBrushユーザーズガイド日本語版すごいわ。
さすがPixologicが作ったガイドだわ。すごいわかりやすい。
まじで市販の解説本よりいいぞ、これ。Pixologicらしいな。
初心者はいい声のDVDがお勧めだけどその後はこれを読むのがいい。マジで。
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 07:53:38.49 ID:aqFKzEnaM.net
- >>995
え、oakのやつのこと?
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 09:36:19.53 ID:zTZMDJ210.net
- >>995
oakのユーザーズガイド日本語版って、ピクソ本家にあるユーザーガイドを翻訳しただけ?
http://docs.pixologic.com/user-guide/
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 10:49:49.68 ID:36tZ2hEId.net
- 体験版のアクティベートchromeじゃ出来なかった。
ブラウザのせいだと気付くのに30分かかった...
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 14:17:41.49 ID:aqFKzEnaM.net
- >>997
だけ、っていうほど軽い内容じゃないが
本家よりoakの方がむしろちゃんとしてるよーな気も
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 17:48:37.48 ID:jBUBS5cT0.net
- >>995
フルカラー850Pって凄いな。
前のはもってるけど、会社で買ってもらって、
良さそうなら自分でも買おうかな。
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/23(土) 23:41:55.57 ID:CLxRTjYw0.net
- 1000ならクリスマスは俺の嫁はお前
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1002
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