2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ37【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:04:24.68 ID:Ii0TFpiF0.net
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版のZBrush4-R7(32bit正式版と64bitベータ版を同梱。英語UIのみ。)および
機能制限した廉価版のZBrushCore(3Dスカルプトに特化、若干の追加機能有り。日本語UI有り。)を販売中。
ZBrush4-R7ユーザーには、ZBrush4-R8への無料アップデート提供もアナウンスされています。

■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/

Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos


■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ36【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1483136698/

※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:07:38.49 ID:Ii0TFpiF0.net
■関連スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問スレ26【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1412048560/
Zbrush 雑談スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/

【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
3Dスカルプトソフト総合スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/

【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/
個人向け3Dプリンタスレ
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1387647648/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:08:41.85 ID:Ii0TFpiF0.net
■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。

【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:102,000円(定価・税込) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

ZBrush 4R7 FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php


【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080円(税込)。

borndigitalのブログ -ZBrush関連
ttp://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/cat_34194.html


【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット
ttp://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

フル版とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features (公式/英語)
ttp://3dtotal.jp/feature/4676/ (非公式/日本語訳)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:10:53.97 ID:Ii0TFpiF0.net
〜テンプレ以上〜

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-+Knx):2017/04/15(土) 02:23:01.82 ID:YP+eJ2qL0.net
ほしゅ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:45:50.13 ID:Ii0TFpiF0.net
ほしゅ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:59:25.26 ID:Ii0TFpiF0.net
ほしゅ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/15(土) 03:29:38.32 ID:rw0hzRrM0.net
あ、どうも

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/15(土) 03:32:25.49 ID:rw0hzRrM0.net
現在、ピクソのサイトからペイパルかビザで買えば、約8.6万円

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 03:33:03.31 ID:Ii0TFpiF0.net
ほしゅ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 03:59:15.61 ID:Ii0TFpiF0.net
ほしゅ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 04:06:05.27 ID:Ii0TFpiF0.net
ほしゅ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/15(土) 04:09:47.49 ID:rw0hzRrM0.net
保守しなくてもおちませんよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 04:09:58.59 ID:Ii0TFpiF0.net
ほしゅ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 04:13:11.87 ID:Ii0TFpiF0.net
>>13
ほんとか?ならいいけど

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef74-pPcq):2017/04/15(土) 08:22:39.42 ID:KD801k+N0.net
前スレで入門書買う層がーとか言ってた奴、いいからその偉そうな口叩くだけの腕があるかみてやるから作品アップしろよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-sRUH):2017/04/15(土) 09:43:08.71 ID:x7A1QELj0.net
立て乙です

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saaf-eB+O):2017/04/15(土) 14:24:47.83 ID:0J5JkJwEa.net
>>16
あの手合いはまあちょっといきがった中高生か
下手くそでコンプレックス持ちのおっさんだろう
そっとしといてやれw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b75-EaKP):2017/04/15(土) 17:16:08.13 ID:JgnXo2a20.net
今回の女児殺人事件で
やっぱロリコン野郎は危険だって事を再確認したわ
このスレにもロリコンキモオタ人形ニヤニヤしながら彫ってる
犯罪者予備軍ウジャウジャいんだろうな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-iKQz):2017/04/15(土) 18:04:03.42 ID:diagzC5zd.net
オブジェクトに穴開けて貫通させたい時どのブラシ使えばいいですか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b56-xuOz):2017/04/15(土) 18:28:54.27 ID:eK+NjB5M0.net
今更ながらソフトの使い方を覚えても魅力的な形状を脳内に作れなければ無意味だということに気がついた

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-sRUH):2017/04/15(土) 20:10:54.57 ID:x7A1QELj0.net
>>20
Insert Cylinderブラシとか
altドラッグで円柱を挿入してdynameshを更新すれば穴が開く

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa7f-eB+O):2017/04/15(土) 22:40:02.15 ID:4ruxxM8Ba.net
>>21
気付けたなら良かったじゃん
それも同時に勉強すればいい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff3-Bpxs):2017/04/15(土) 22:59:25.68 ID:VLnNYE2+0.net
なんか作るものない?
流行ってるものとかある?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa7f-eB+O):2017/04/16(日) 00:38:46.34 ID:XXfo8SLSa.net
>>24
どんなジャンルが好みなんだ?
まあ取り敢えずZB向きのクリーチャーってことで美少女キャラ挑戦してみたら

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/16(日) 01:01:20.38 ID:6S3R3fQB0.net
結局795ドル9万かかった・・・代理店で買っても大差ないな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bbc-3MbB):2017/04/16(日) 16:00:02.41 ID:mB/1n5kB0.net
それにしても相変わらずアーケインの光の残酷さよ・・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bbc-3MbB):2017/04/16(日) 16:00:29.19 ID:mB/1n5kB0.net
すまん誤爆

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f39-gJBU):2017/04/17(月) 12:41:28.03 ID:PA725Yic0.net
normal mapの書き出しで、UVの切れ目が出てしまう現象の解決方法ってこの前やっと自己解決できたんだけど、UV編集上でUVが別れているけど、繋がりのあるUVは上下逆にしたらダメなんだね。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-2cSe):2017/04/17(月) 14:08:39.14 ID:XI9LaCSk0.net
工業製品をくりぬきしてつくるとガタガタするんですけど、どうすればガタガタしたものを直線にできるんでしょうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f70-93S+):2017/04/17(月) 15:29:53.13 ID:4VPSo8ds0.net
薄いレリーフのような板ポリゴンの裏面に厚みをつける方法はありませんか?
ネットに出ている方法は全て試しましたがどれもうまくいきませんでした。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b1f-63li):2017/04/17(月) 15:30:28.37 ID:SfAsiIeP0.net
工業製品が具体的に何を指してるのか知らんが普通そういうものはCADで作る

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/17(月) 15:57:02.97 ID:3GqAoWnE0.net
>>31
>ネットに出ている方法は全て試しました

その試した方法ってのをまず具体的に書いてくれないと答えようがない


>>30
具体的なスクショ無いの?
くりぬきってのはダイナメッシュのブーリアンなのか他の方法なのか…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f72-3MbB):2017/04/17(月) 16:45:57.29 ID:peUz4ic70.net
ググれば結構あるし、板に厚みをつけるのなんて簡単な手順なのに、
いったいどうすりゃうまくいかないんだ?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp6f-2cSe):2017/04/17(月) 17:03:32.09 ID:YZaRx2wrp.net
>>33
今外なんでスクショないんですけど、
マージダウンしてダイナメッシュする方法でやってます。
エッジを効かせたように切り抜きたいのに、角がとれてしかもその切り口がガタガタになってしまいます

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-3MbB):2017/04/17(月) 17:09:49.67 ID:6TpzdVMB0.net
リアルな犬とか猫の作り方教えてください
毛はふさふさしてなくても、毛みたいに見えれば十分です
理由はうちにいるすごい可愛い猫ちゃんを作ってみたいからです

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/17(月) 17:15:23.03 ID:3GqAoWnE0.net
>>35
それは単にダイナメッシュ解像度が足りないのでは?

でも、どアップにしても全くガタガタしないように作りたければブーリアンでは無理
しっかりポリゴンモデリングしてCreaseエッジで角立てるとか、32が書いてるようにCADで作るとか別の作り方を考えないと

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp6f-2cSe):2017/04/17(月) 17:31:39.33 ID:YZaRx2wrp.net
>>37
なるほど、ありがとうございます

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdb-2cSe):2017/04/17(月) 20:28:22.76 ID:BWB4PLFK0.net
萌え系フィギュア作ってる人たちがよく使ってる銅のような茶色っぽいマテリアルってどこにありますか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b6e-x01q):2017/04/18(火) 00:07:31.09 ID:Luo55y990.net
http://luckilytip.blogspot.jp/2012/05/zbrush-custom-matcap-6.html#.WPTZcWmLTmH

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp6f-igFU):2017/04/18(火) 10:29:28.55 ID:btUosrLKp.net
ZBrushcoreってZBrushのイメージプレーンみたいな下絵をモデルの後ろに表示する機能ないんです?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-2cSe):2017/04/18(火) 12:34:16.10 ID:tplIECSn0.net
福井信明って人の動画わかりやすいんでそれ見たらわかると思います

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp6f-igFU):2017/04/18(火) 15:01:59.62 ID:btUosrLKp.net
やっぱりソフトの不透明度弄るしかないんかつらい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/18(火) 21:21:33.45 ID:lH9/3+GS0.net
千代田区から出て浮いた家賃で無印買いましょう

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec8-G8GT):2017/04/20(木) 17:31:27.17 ID:Y+SPQI1v0.net
KeyShot 6for ZBrushってZBrush4R7のように2台同時インストールはできないのでしょうか?
ライセンスを削除しての行き来が必要ですか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa28-XOeE):2017/04/20(木) 19:33:28.21 ID:7LMNFFSZ0.net
>>45
keyshot本体のインストールは何台でも
使用するにはライセンス認証(同時に1台まで)をする必要がある
deactivationしてから別のPCで認証すれば別のPCでも使える

同時に2台を認証出来るzbrushとは違うけど同時利用が1台までなのは同じ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec8-G8GT):2017/04/20(木) 19:36:48.95 ID:Y+SPQI1v0.net
>>46
どうもありがとうございます。3D-COATのようにdeactivationしつつ使えばいいのですね
たぶん3D-COATほどdeactivation手軽ではなさそうだけどそうやって運用すればいいのかな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp23-Xafy):2017/04/21(金) 17:07:30.90 ID:DpUpGSyPp.net
初心者ですがすみません質問させてください
spotlightで下絵を表示したあとカメラを操作しようとして何もないところで右クリックするとspotlight dialがそこに表示されてドラッグすると下絵が動いてしまいます
カメラを動かすにはどうしたらいいでしょうか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp23-Xafy):2017/04/21(金) 17:14:44.83 ID:DpUpGSyPp.net
あ、ショートカットキーZ押すとき全角になってました
お騒がせしてすみません

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7353-HDOw):2017/04/21(金) 20:15:51.96 ID:y/haquHj0.net
雑談です。

次のバージョンで、UVがいらなくなる「PTEX」に対応してくれると嬉しいんだけどな。
なぜならZBrushのUV作成はムズイから。あとリトポも。

それらが機能アップしてくれるといいんだけど、オークの発表にはそんなこと書かれてないから残念。
たぶん3Dプリンタ系に向けての強化がなされるんだろうなぁ。

それにしても日本語対応になるのは、やっと念願の待ってましたって気分!
と言うが、コマンドを憶えてしまった今は……最初は少し戸惑って混乱するかもw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c670-YgZ7):2017/04/22(土) 00:55:05.30 ID:wN39Ac+T0.net
Ptexは対応してないか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec8-G8GT):2017/04/22(土) 01:44:16.51 ID:3NKWqzx30.net
申し訳ありませんが、もしよろしければPtexの定義を詳しく解説してくださいませんか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e75-QRXi):2017/04/22(土) 02:10:59.45 ID:Z702Z+m70.net
CGソフトの参考書のzipとかtrrentって驚くほど見当たらないよな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c635-HtIA):2017/04/22(土) 02:20:22.48 ID:OjBo8Ofe0.net
こじきにもほどがある

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec8-G8GT):2017/04/22(土) 02:25:20.48 ID:3NKWqzx30.net
zipとかtrrentはこれからは逮捕される時代です。
必ず窃盗として懲役実刑を受けてもらいますから覚悟しなさい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec8-G8GT):2017/04/22(土) 02:28:28.91 ID:3NKWqzx30.net
ちなみにサウードアラビアではzipとかtrrentは
確実に右手首をメスで切除される刑しか適用されません
サウードアラビアは米国の友好国でありこれがグローバルとなれば
日本人にもこの刑の適用が強要されるかもしれませんね。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec8-G8GT):2017/04/22(土) 02:37:09.35 ID:3NKWqzx30.net
今後の米国系グローバル化でその属国の刑罰はものすごく過酷になります
年寄りになってから何十年か前のデーター窃盗の罪で利き腕を切断される刑を
日本国の検察から受ける日を楽しみに待ってなさい

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c670-YgZ7):2017/04/22(土) 11:34:28.49 ID:wN39Ac+T0.net
統合が失調してます

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f13-+O50):2017/04/22(土) 13:10:45.05 ID:meCF/iSI0.net
初心者だけどコネコネするだけで楽しいな。
早くアプデしてほしいぜ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbd1-HDOw):2017/04/22(土) 17:09:39.84 ID:j5qfbV6l0.net
マジコン世代は罪の意識がないから怖い

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a3c-+O50):2017/04/22(土) 18:11:18.62 ID:Nl3Q+xsH0.net
こんな雑な釣りにホイホイ引っかかるオッサンのほうが怖いだろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e75-g8jw):2017/04/22(土) 21:37:08.51 ID:kxo2V1U40.net
Zbrushcoreにはリファレンス画像表示させる機能はついていませんか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e75-XOeE):2017/04/22(土) 21:51:19.47 ID:DMdAtT/s0.net
>>62
あるよ
ttps://youtu.be/vLWqIegMSc4

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMcf-Rp+H):2017/04/22(土) 23:02:05.79 ID:ZkfwgeYEM.net
ちょっと前にもその質問してるやついたな
勘違いの自己完結して去っていったけど>>43

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/23(日) 14:24:50.89 ID:twlkX3cvM.net
ネタも仕込まず後釣り宣言

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/23(日) 16:01:36.51 ID:xJ+zUM+h0.net
相手が何だ釣りかと納得できるように仕込むのはただの任意配慮
釣った側が自慰できて後付けと思った側はプギャプギャ言っとけばいいしwinwinの関係でええやんけ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/23(日) 21:06:37.53 ID:skoigBc60.net
>>63
ありがとうやってみる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 00:56:25.49 ID:3+s7cuDO0.net
keyshot系のフリーソフトってありませんか?
keyshot高過ぎる…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 02:23:30.89 ID:+xLT6Ru90.net
youtubeで100%割引きやってるが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 02:41:27.79 ID:U/my6uYId.net
レンダリングがしたければそれこそBlenderCyclesに投げてしまえばええやん

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 03:04:58.00 ID:w2sKLi+90.net
>>69
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 16:18:48.47 ID:+xLT6Ru90.net
>>71
B君の友達のA君は死んだお爺ちゃんを神様だとまつっています
なので、Bさんの友達のCさんも、いずれA君のおじいちゃんを信心する習慣がつくかもしれませんね。

お前はこんなレベルの話を妄信してるガイジ

抑止の分からなかった人類が進歩して刑罰が改善されてる時代に、後進国の発想をグローバル化させてどうすんだ世間知らず

自分の手首でも切っとけアホw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 16:23:35.42 ID:w2sKLi+90.net
>>72
ほう。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 18:15:52.87 ID:B4AjBbnt0.net
あぼーんがいっぱい

障害者が何書き込もうとなんも見えねえ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/24(月) 22:10:21.22 ID:gNVP27Rz0.net
>>74
まず専ブラつかえー

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/26(水) 15:16:43.73 ID:pe/sx1VO0.net
レイヤーを個別にBakeする方法ってありませんか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/26(水) 16:17:53.92 ID:3ocp7Cbt0.net
>>76
直接は出来ないね

いったんサブツール複製してからベイクしたいレイヤの形状だけProjectALLで
元サブツールのベースメッシュに転写するとかで一応できなくはないかも?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/26(水) 17:31:04.25 ID:pe/sx1VO0.net
>>77
ありがとうございます
うーんやっぱり無理なんですか projectは出来れば挟みたくないんですよね…
複製して一番下のSDivを削除したら何故か一番上のレイヤーだけベイクされた状態になる
バグ?が発生したので出来なくはないのかと思ったのですが…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 00:40:39.39 ID:cwCGYn3K0.net
完成したクリーチャーフィギアに尻尾を追加する事になりました。
新しく尻尾を追加したはいいが、尻尾と体の皮膚感に違和感が。
肌全体のテクスチャを尻尾に追加するにはどうしたら良い?
最初に完成していた部分はアルファブラシ等は使わず制作しました。
どなたかアドバイスお願いします。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/01(月) 18:25:23.19 ID:r5oNCRMPa
失礼します。

オブジェクトの色が一切合切すべて黒く表示されて困っています。
黒くなっているというのは
オブジェクトの色が黒に固定されていて
ライトによるハイライトなどは入っている状態です。

マスクや、カラーパレットの確認、白でオブジェクトの塗りつぶしなども試したのですが
一向に治る気配がありません。
サブツールのサムネイル表示ではちゃんとしろと表示されているので白はちゃんと割り当たっているみたいです。

サンプルで入っている赤いマテリアルが割り当たっている球体なども勝手に黒く表示されています。
ライトなどの設定を上げるとやっと明るくなるのですが、色はつかないようです。
モノクロ状態とでも言ったらいいのでしょうか。

だれか同じ症状や解決策を知っている方がいましたらよろしくお願いいたします。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 02:34:05.01 ID:W8Z1eXRw0.net
包茎手術をした男はみんなツートンペリカンといって境目の色調や形状がまともじゃないことを考えればCGだからといって安易にそういうものを否定して直そうという姿勢は世の中の男性に対する冒涜以外のなんでもない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 03:02:57.22 ID:ki5rjcUVM.net
>>81
文章を読み返して、下ネタで笑いを取のがどれほど難しいのか思い知るとよい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 03:34:33.46 ID:bdaedb+D0.net
>>79
肌を複製してなるべく平らなところ以外を消してgrabdocでアルファを作ってスタンプしてく

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 08:24:31.67 ID:YuuKiTT50.net
ようやくスレが進んだ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 08:28:39.68 ID:fiUTcIMt0.net
Mac版ライセンス買ったけどWindowsじゃライセンス通らないのかよ…
2つOS併用するには2つライセンス必要なの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 08:35:27.30 ID:W8Z1eXRw0.net
>>82
スレが進行すれば結構なことよ
上がった口角下げろよガイジwwwwwwwww

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 11:25:13.92 ID:5Phg2amh0.net
>>85
2つ必要
片方持ってると直販でもう一方を半額くらいで買えるが手続きが必要なはず

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/03(水) 20:36:27.26 ID:jI/2E8AY0.net
>>83
ありがとう。スタンプした場合四隅の境界線が目立つけど
やっぱりフォトショップで周りを丸くぼかしたアルファ作らなきゃダメ?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 02:36:49.84 ID:KGkSpbqy0.net
>>88
作ったアルファはzbrush内で弄れるよ
Alpha → Modify → Rfの値を適当に大きくしてみたらどうかな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/05(金) 01:05:41.38 ID:O0fNacOt0.net
勘違いかもしれませんが、

Mac版ライセンス→Windowsライセンス

Windowsライセンス→Mac版ライセンス

は1回変更だけ無料だったような・・・
両方のOS版ほしいなら片方50%オフになるような

91 :84 :2017/05/06(土) 20:53:44.78 ID:g2eQ0ykR0.net
>>87
マジかよ…

>>90
ライセンス移行無料マジで?!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/07(日) 01:38:48.94 ID:tNf+aX+E0.net
>>91

1回だけライセンス移行は無料だったと思います
ただOS版を替えるのは1回きりでそれ以降は無理です
結構手続き面倒かもしれませんので5割引きで購入したほうがいいのではと思いますよ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/10(水) 21:43:45.81 ID:tIg4sbNq0.net
>>92
ありがとうございます!
問い合わせてみます

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 09:49:36.82 ID:cw2iRnM30.net
すいません、権利的な問題について質問です
ZBrush Centralに投稿されているアセットですが、フォーラム内で特に利用規約等の記載がない場合、商用利用は可能なのでしょうか?
「Comic ink matcap」が気になっているのですが英語が分からず途方に暮れております

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:01:29.96 ID:ZFlAw9vC0.net
>>94
自由にやっていい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:20:26.35 ID:cw2iRnM30.net
>>95
ありがとうございます

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 05:00:40.31 ID:qjS1ACmU0.net
面倒な手続きや支払いは一切不要

そう、torrentならね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 06:39:16.13 ID:OpR1wn6G0.net
馬鹿しかいなくなったなぁ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 12:05:31.40 ID:zwdl9J04M.net
権利関係を2chで聞くアホ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 20:23:07.37 ID:qjS1ACmU0.net
操作方法とか技術的なこと語ってんのかと思えば商用とかライセンスとか権利とか面白くない話ばっか振るカスが増えた

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 21:19:52.87 ID:FIvTPLY40.net
>>94
マジレスすると、権利の明記がない素材を無断使用することは、商用目的ではなくても犯罪。
事件性があって緊急の報道が必要な場合や、学校法人が学校教育に必要な範囲で使う場合等、著作権法で例外的に認められている目的に利用する場合は除く。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 06:22:50.03 ID:QjsE9aVB0.net
>>97
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 15:14:43.33 ID:JxvaTN/60.net
今年中に4r8出ると思う?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 15:21:39.30 ID:y5uIQRd90.net
知るかよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 10:25:19.90 ID:UgfBCm5Fp.net
そいやヒでバージョンアップが近いから値上がり前に駆け込みで買ったってTL見たけどあれ何が根拠だったんやろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 18:14:14.68 ID:CZzMaquR0.net
>>105
ヒとは何でしょう?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 18:31:46.36 ID:G+c7aPmR0.net
>>106
予想だけど、Twitterのアイコンのつもりじゃね?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 20:41:54.08 ID:CZzMaquR0.net
>>107
あ、ありがとうございます。このソフトは機能強化して値上げしてもデファクトである以上
どんどんユーザー増えるから
このソフトで人生何とかしたい人は
早く買った方がいいと思います。795ドル以前に買った人は勝ち組ですもん

ハンバル派の世界にいる泥棒は右手首を切断されるだけで社会的再受け入れは許容されますが
ZBrush界隈の泥棒はクリエイターとしての人生の存在を消される。すなわち死刑なので覚悟するように

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 00:20:25.98 ID:0qyIDLLO0.net
なにいってだこいつ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 03:13:03.73 ID:U0Q9RcOs0.net
バージョンアップの値上がりってか円安になる前って事じゃねーかな
どのみち4R8で価格改定はないと思うんだけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 03:52:01.29 ID:5rIHWz5s0.net
 
デマなのか、あるいはツイート主の願望なのかわからないが、TwitterでZBrushの話題を見かけたよ。

次のバージョンアップで、いろいろ更新されるって。
それも大規模な更新だってねぇー。

本当かどうかは知らん…。

…でも、そうであって欲しいね。

とくに「UV」と「リトポ」の機能強化!
ペイントに関しての新機能!

3Dプリンター系は自分は使わないから、個人的には盛り上がらない。
どうか、プリンター系ばかりにバージョンアップの機能更新が傾かないことを願ってる!
 

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 04:35:07.33 ID:lazZI1WH0.net
ポエム書くの流行ってんのかな?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 11:04:05.04 ID:xLEygu3l0.net
2chってホント役に立たなかった。

今は有害なだけだな。
暇つぶしにもならない感じ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 11:12:03.31 ID:2nYV7wTA0.net
ほんとよね〜
読んだり書き込んでるやつの気が知れないわ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 22:19:19.73 ID:Hxc8bN0O0.net
4R8が発表されたときは今にもリリースされるような印象だったけど
実際は発表してから開発し始めたんかな。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 22:39:45.14 ID:U0Q9RcOs0.net
4R8は臨時リリースというか5の機能を前倒ししたって事だったと思ってたけど
発表から半年も音沙汰ないと何だかなってなるね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 12:17:27.86 ID:/2loZH8W0.net
4R8からは完全に64bitに対応させるためにシステム全体を抜本的に見直す必要があり
それにはかなり時間がかかる、とかみたいな話を公式ページだったかフォーラムで
見かけた気もする。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 12:21:18.33 ID:Dpy5wfug0.net
>>117
抜本的に見直すって事は、次バージョンはバグバグな悪寒…

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 12:37:47.97 ID:imCGEgFTa.net
Zbrushはサブツール内のオブジェクトを複数選択して移動させることはできない?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 14:55:28.99 ID:ec3E6vtm0.net
>>117
抜本的に見直したらそれは5なんじゃないのかな。
4R8はベースは今のままでCoreの機能を取りこむだけでいいのに。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 17:31:58.95 ID:ZDKnBfPop.net
機能的には十分なので各機能のブラッシュアップやUIに力入れて欲しいけどそこは変えない方針なんだよなぁ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 18:01:45.58 ID:SaFWWNDH0.net
クイックスケッチに「クイックスケッチを実行しますか?はい・いいえ」の二段階式にしてほしい 間違えてたまに押すとびびる

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 18:49:10.16 ID:K0J07jFd0.net
>>119
動かすのはContactで出来なくもないけど面倒
あとはプラグインのTranseposeMasterを使うかストロークの記録・再生を使うかかな

ストロークでやるのがお手軽だと思う
・アクションラインを引いてキーボードの3を押してからサブツールを動かす
・動かし終わったら3を押す(ストロークの記録)
・アクションラインはそのまま一緒に動かしたい別のサブツールを選んでキーボードの2を押す(再生)
・他のサブツールも同じように2を押すだけで動かせる
※キャンバスに対するストロークの記録再生なので一連の作業中はアクションラインの引き直し、視点操作をしないこと

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 19:16:27.71 ID:AtrvanP00.net
>>119
複数サブツールを同時に動かすことはできないねえ
変形のリピート系の機能とか、トランスポーズマスターとかで擬似的に実現するしかない

>>122
ブラシとかまで変わっちゃうから元通りの設定に戻すのも面倒なんだよなw
そーゆー地雷ボタンはカスタマイズで消しちゃえ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 19:17:17.27 ID:AtrvanP00.net
あっかぶった>>123

そういやContactなんてのもあったな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 19:49:54.25 ID:V2N5I1yh0.net
>>123
おおーありがとう。スレはありがたい。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/17(水) 01:19:59.25 ID:svamOAih0.net
>>124
あれでも活用したらすごいことになるのかなw
ちょっといじってみるか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/17(水) 03:16:03.71 ID:g06RY9dn0.net
GoZでBlenderに持っていくとZBに戻ってきた時に元のメッシュとは別のToolになるのですが原因が分かる方いませんか?
メッシュを一切編集しないで戻っても別Toolになってしまいます。名前等も変えていません
そして何故かメッシュによってうまく行ったり行かなかったりします…
SDivやLayerが削除されるので困っています

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/17(水) 21:38:50.95 ID:5Evzw3UX0.net
仕様じゃないですか?それ、管理方法を学べばいいです
レイヤーというかサブツールかなり独特なので慣れるしかないです
SDiv死ぬのは当たり前なので、プロジェクトで直すのですよ

130 :127 :2017/05/18(木) 01:03:33.23 ID:zd6LNhGj0.net
上でも書きましたがSDivとレイヤーを維持したまま行き来出来る場合もあるので仕様ということはないです
今まで何度も行き来していたのですが急に出来なくなりました

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 01:20:31.91 ID:YDNV917a0.net
Blenderアドオンってそんな優秀なんですか?
まあ私の勘違いかもしれないけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 02:14:24.94 ID:YDNV917a0.net
>>130
先ほど仕様かと勘違いしていました。
ぜひこちらもGO_Bを使おうとしていますが
上手くいきません・・Blenderは今後メインツールになる可能性があるので使いたいのですが
私が使ってるLWと比較しても不安定ですねこれ・・・困った

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 03:06:48.12 ID:CAmsBVye0.net
>>128
別のToolになるってのがヒントだな。 どこからやってきたのか、そいつを来ないようにさせるにはどうすればいいのか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 03:46:59.08 ID:AklX7ETK0.net
>>128
サブツールの名前が他のサブツールと被ってるとかかな?

135 :127 :2017/05/18(木) 16:51:50.68 ID:zd6LNhGj0.net
>>132-134
問題なく行き来出来る時はかなり便利ですよ

名前はかぶってないですね…試しに名前を変えてみてもダメでした
同じメッシュの古いデータなら問題ないのですがどの段階でおかしくなったのか見当もつかない…(´ε`;)ウーン…
別Toolになったメッシュをディバイドしてもう一度Blenderに送ると
ちゃんと同じ位置に戻ってくるので元のメッシュに何か原因があると思うのですが…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 18:51:38.52 ID:AJ3d2Lxfp.net
ちょっと質問です。
ZBで作ってたモデルをUnityで動かしたいと言うので適当にリトポしてFBXで渡したのですが
できればボーンが入った状態で欲しいと言われました。
その辺まだちんぷんかんぷんなのですがZBからリグの情報をFBXに出せるんでしょうか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 19:21:38.23 ID:C5ES8OHvp.net
そもそもにzBrushにボーンの概念はない。代用品があるだけ。Brenderでも使って頑張ってください。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 19:23:15.26 ID:YDNV917a0.net
>>136
それは統合ツールを勉強してボーンを入れなさい
Blenderなら無料で使えます。
またたぶん現状出てるどの商用ツールよりも高機能だと思われます
ただしバグ多いです。挙動が素直ではありません
記述が最新なのでハードウェアも最新のがいいのでしょうね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 19:27:06.28 ID:YDNV917a0.net
zスフィアリグ組んでポージングしてみたらどうしても軸回転で顔がゆがむ・・・・
もうあれやめた・・・究極までリトポして統合でリグ組んだ方がいい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 19:55:40.13 ID:AJ3d2Lxfp.net
>>137,138
回答ありがと
出せるかどうか聞かれただけなのでBlenderでどうこうは先方に任せますわ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 23:00:03.21 ID:WCoqB2Wn0.net
良いなぁ本家にはポージングできる機能があるんだなぁー

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 00:20:54.18 ID:1IVNgfYV0.net
ZSphereのポーズには限界はあるね。
他のソフトを使えない人はコレで頑張るしかないけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 16:10:59.28 ID:ifMSLSAga.net
しかない、なんてこたぁ無い
むしろマスクしてトランスポーズの方がはるかに楽

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 16:30:44.83 ID:zgsrgVXn0.net
あ、そっかマスクすればいいんだ・・・

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 18:02:58.44 ID:KjJf7o0q0.net
Windows 10 Creators Updateインストールしたら起動しなくなった〜zbrushのウインドウは真っ黒なままでカーソルがブルーリングでグルグル回ってる状態です
更新インストール前も同じ症状あったのだですがその時はサービスの\tabletlinputserviceってのを停止させれば起動しましたが更新後はこのサービス切っても起動しなくなりましたぁ〜
何か回避方法ご存知の方いないでしょうかぁ?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 18:03:46.83 ID:KjJf7o0q0.net
Windows 10 Creators Updateインストールしたら起動しなくなった〜zbrushのウインドウは真っ黒なままでカーソルがブルーリングでグルグル回ってる状態です
更新インストール前も同じ症状あったのだですがその時はサービスの\tabletlinputserviceってのを停止させれば起動しましたが更新後はこのサービス切っても起動しなくなりましたぁ〜
何か回避方法ご存知の方いないでしょうかぁ?

147 :145 :2017/05/19(金) 18:45:02.69 ID:KjJf7o0q0.net
windowsのサービスを片っ端から停止させてみた所Audiosrvを停止させると起動出来ました〜
何故にオーディオサービスで起動できなくなるのやら分かりませんが取り敢えず起動出来てよかった〜

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/20(土) 11:48:47.71 ID:gKTG7aHQ0.net
>>147
報告おつ
なんか意味わからんね、つかアプデ怖ぇー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/20(土) 14:08:05.01 ID:hF48KqOE0.net
zbushに本格的なリグつかないかなぁ、なんて使いながらなんて七年も待ってたけど
そっちに進まないのかなぁ、zbushたん。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/20(土) 14:23:58.97 ID:HIMGrQ7Gp.net
3D-Coatにボーンとリグが付いたら対応するんじゃないかな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/21(日) 06:47:20.47 ID:kyiNEKtX0.net
Zbrushを外人が100%割引きで売ってたから参考書代にまわせるぜ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/21(日) 10:38:32.79 ID:rI40chCV0.net
どうか貧しさに負けないでください

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/21(日) 13:03:44.94 ID:1xKpshu40.net
どうか自演で楽しめる人間に、
堕落しないでください。

154 :sage :2017/05/22(月) 02:54:56.86 ID:pAsAfjC/0.net
細かいレリーフを描いたアルファで、そのまま押し出したいんだけど詰まってしまった。
ステンシルを使うとこまではわかったんだけど、
調べて一番近いのがこれの30秒過ぎなんだけど何をやってるかわからない…
https://www.youtube.com/watch?v=91T3sH6Su5E
レンガの模様をどうやってそのまま押し出してるのかわかる方いますか?
objで出したジオメトリ全体に対してテクスチャ描いたのでブラシにアルファだと駄目で、
MudboxでマスクにFloodするみたく、ステンシルで位置とサイズを決めた後一発で彫り込みたいんです。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/22(月) 09:45:55.97 ID:ltmLS1gYd.net
まだ日本語対応てコアだけ?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/22(月) 14:33:04.53 ID:qo7eUwSK0.net
>>151
その情報詳しく

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/22(月) 15:13:59.18 ID:kTrUzwdO0.net
>>154
普通にスポットライトでZaddオンにしてからスカルプトすれば良いんじゃないの

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/22(月) 19:35:21.97 ID:NwvY2MlJp.net
4R8で日本語対応の筈だったけどいつ出る事やら

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/22(月) 23:39:29.61 ID:3VYTHzMv0.net
>>151
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 01:31:44.11 ID:YmgreuSy0.net
>>151
トランプがサウジに最初に訪問したのはどう思う?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 05:58:09.45 ID:YmgreuSy0.net
4R8は無料だからいいけど、他のは結構アプグレ代取られるからどきどきする

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 06:08:14.64 ID:62UgKapWd.net
入門動画とか見るんだけど起動した画面のレイアウト違くて早速挫折した
エディットボタンどこ!?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 07:07:09.17 ID:wSHDF00P0.net
preference→config→Enable Customizeをオンにするとエディット可能モードみたいになる

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 07:16:32.53 ID:wSHDF00P0.net
オンにしたら持っていきたいボタンなりスライダとかをCtrl+Alt押しながらドラッグしてペーストできる。

移動したらEnableCustomizeを解除して同じとこにあるSave Uiで保存。

このままだと起動するたびにデフォルトUiに戻ってしまうので、Store Configってボタンを押すと起動しても現状のままになる。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 07:26:05.12 ID:DmjRFEVH0.net
起動と一緒にスクリプトで変更したら?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 07:28:21.30 ID:wSHDF00P0.net
そんでもって最初によく使うブラシを移動すると思うんだけど、デフォルトで左にあるデカイボタンからは移動できない。(ctrlAlt押すとマスクとかになっちゃうから)
メニューの左から2番目にあるBrushボタンを開いて「○に→ボタン」を押すと画面右に最近使ったブラシの一覧が出る。
この一覧の中からならブラシが移動できる。

ズラっと書いたけど他に方法あるかも!あっても自分は知らん!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 07:29:49.17 ID:wSHDF00P0.net
>>165
詳しく

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 07:50:38.50 ID:65yyXtap0.net
>>159 >>160 クソどうでも良い関係ない話すんなやカスが

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 08:56:20.46 ID:62UgKapWd.net
>>163
ありがとうございます
帰ってからやってみます
そして日本語化早くして欲しい…

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 09:43:02.53 ID:22c5DEBR0.net
英語で覚えたほうが世界中の情報にアクセス出来ていいのに

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 10:21:03.79 ID:Bx6O2TeKa.net
確かに……。
特にここ3〜4年なんてZbrushと絡められるソフトの進化がすごいから日本語化される1年待ってる時間がもったいない。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 12:04:47.90 ID:eBbKfvrk0.net
と言うか、その辺のチューリアルとかyoutubeをむさぼるように見てると本当に自然に英語が身に付くよな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 12:13:02.58 ID:QJ7hMgdY0.net
それは若いうちだけやで

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 13:08:46.26 ID:22c5DEBR0.net
理想はメニューの単語は英語のままでctrl押した時の機能説明を日本語にしてくれればいいんだけどね
最近zbrush始めましたーみたいな初心者っぽい人に日本語化の翻訳依頼するとかどうなってるのpixologicと愚痴ってみたり

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 13:16:00.79 ID:NhV0roIkp.net
日本語ってか漢字は象形文字なのでアイコン的に機能がすっと頭に入ってくるのが有り難み

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 13:19:52.69 ID:eBbKfvrk0.net
>>173
その傾向はあるだろうが、わざわざそんな壁を目の前に置いて逃げることもあるまい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 17:06:29.77 ID:ACjfuak/0.net
I can't reading english.
You guys are good brain.
英語なんてクソ食らえだ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 17:37:11.42 ID:u5V4e3Oy0.net
I'm sure that zbrush is the best tool for sculpting brain.
(i wanna shave your brain with chisel. HAHAHA!)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 17:56:40.11 ID:fPbRWc7na.net
coreから入ったから移動のハンドル無いと不便だわ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 18:26:48.38 ID:tSedKq9Q0.net
i habu a penn

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 18:36:07.51 ID:AfyF2nx3d.net
英語は英検5級が落ちたときにすぱっと諦めたんや

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 19:28:41.76 ID:O6KHvjOsr.net
エスペラント語が流行ってれば俺もなー!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 20:03:58.46 ID:wSHDF00P0.net
Saluton estas .zbrush

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 21:14:05.66 ID:acYcJRco0.net
HideShowのタイプを、RectからLassoに変更した時、
Ctrl + Shift をいったん離さないと有効にならないのだけが何年使っててもちょっとイラッと来る

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/23(火) 23:38:04.07 ID:9DOQJhHg0.net
一瞬離すだけじゃん
何年も使っててそんな事すら無意識下で出来ないんすか?w

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 00:09:27.10 ID:E+Sc7Plt0.net
Ich bin ein Kugelschreiber

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 00:33:11.85 ID:5oRvUyh30.net
その一瞬キーを離す程度のことで勝ち誇らにゃならんほど勝ち誇れるネタに飢えてるのか

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 00:35:16.56 ID:1YYUE9iOd.net
coreの体験版はどこでDL出来ますか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 01:41:16.23 ID:PUc+zQgx0.net
一番むかつくのはアペンドしたときにそのものがアクティブにならないことだよ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 02:18:19.86 ID:F8JmxbNSd.net
>>189
これほんとなんとかしてほしい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 02:21:47.99 ID:HplOPo5O0.net
そんなのは↓1回押せばいいだけでたいした問題じゃないだろw

設定変更でも運用でも回避出来ない気の利かない仕様、ちょいちょいあるんだよなあ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 08:46:29.98 ID:kNOF8RZk0.net
>>188
core の体験版は無いのでフル版の体験版を使ってみてください
ttps://pixologic.com/zbrush/trial/

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 01:45:12.53 ID:ojIivdnn0.net
俺はフル版の体験版やって逃げたんだよなぁ。いきなり沢山のモデルがダーッと出てきて表示の消し方が分からなくて積んだ
初心者はCore版やった方がええで。自動リトポもとかゲームやアニメーションに流用する際の必須機能が軒並み無いけどな!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 05:12:42.86 ID:lF+Jgir30.net
>>192 >>193
情報ありがとうございました

最新のzbrushの体験版は使ってみたのですが、インターフェースに馴染めずに手こずってました
coreの説明動画で手軽に出来るような感じでしたので、行けるかな?と思ってた自分が甘かったようです…
他のソフトで作ったモデルを読み込んでこのソフトで髪の毛作りなどをやってみたいと思い試してみたかったです

テクスチャーはSPを使って描いてますので、ペイント機能などは使わないと思います。objでしか読み込みと書き出しが出来ないとのことなのでそこら辺を試せないのがとても気がかりです

長文失礼しました

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 03:01:31.96 ID:FZlbO1IJ0.net
皆さんGOB使ってますか?やっぱトポロジ作業はblenderでやってる?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 12:28:48.83 ID:ofeUlqMhp.net
そもそもBlenderなんて使わない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 15:15:47.30 ID:kG7KxCPk0.net
俺はCoreだからBlender使うしか無い
数百万ポリのを数kまで落とせる機能ください

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 15:18:37.11 ID:VyjxxnEY0.net
こうやって貧乏人は金も出さないのにアレをよこせコレをよこせと要求だけは一人前にする

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 15:41:42.69 ID:YNozHshg0.net
>>197
reduceの機能ならblender確かいくつかあるよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 18:02:46.79 ID:MR98tYza0.net
それにしたってCoreの機能の削りっぷりは相当よな
コアというより絞りカスって感じ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 18:06:06.97 ID:IggGqhh8a.net
Coreでもアクセス手段が消されてるだけで機能自体は残ってるからゴニョゴニョすれば...

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 20:02:02.42 ID:tQGeMWMbM.net
機能を削る手間の分、Coreの方がコストが掛かっているんやで
ありがたく思いなさい。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 21:10:04.36 ID:I46emlBla.net
R8が早く出てればcoreに文句は無かった

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 00:33:04.84 ID:3WYODqYS0.net
>>202
無印版から不必要と思われる機能をプロ中のプロが選考を重ねてブラッシュアップしたわけだからな、coreのほうがお得なわけだ
まったく、最近のユーザーは有り難みがわかっていない・・・

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 01:57:59.92 ID:f6XY4GYM0.net
ダイナメッシュがあるとは言えリトポ削ったらどうにもならんと思うの

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 02:12:30.56 ID:fxqSpXko0.net
不満を持たせてフル版に移行させようってのは別に良いけどはよフル版出せや
もうR7への移行プランでもいいから

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 02:31:13.54 ID:cjaXxVnBp.net
2.5D機能はフル版でも削って欲しい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 06:44:56.31 ID:W5Yb0dFK0.net
core使ってウダウダ言う前にyoutubeに落ちてるタダ券使ったらどうだ?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 07:34:17.07 ID:b4wfErfl0.net
>>207
無くなると困るわ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 09:27:32.22 ID:j56eW62M0.net
クイックスケッチをほんとにクイックにスケッチできるものにしてほしい。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 11:50:41.66 ID:z8D0sdBc0.net
なくさないにしても窓際まで追いやって欲しいわ
最前面にあるべきで機能ではない

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 13:04:52.11 ID:Wb1GPuCA0.net
>>211
カスタマイズで簡単にボタン消せるぞ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 15:20:35.55 ID:98HSdZSa0.net
>>211
2.5dを開発してた連中がまだ生き残ってるいるうちは何時までも最前線に君臨します
そして、ピクソユーザーに置かれましても例え2.5d機能は使わなくても
そのありがたみを現開発と共有しなければなりません

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 18:18:42.60 ID:3WYODqYS0.net
これは驚きましたね、まだ神機能のクイック・スケッチと2.5Dを使いこなしていない者が居たとは・・・
いっそのこと起動してから3時間はQS強制モードになるようにしたほうがよいかもしれません、最初は苦情が出ると思いますが最終的には全員生まれ変わって感謝するはず

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 19:09:26.44 ID:zMS5UO+Ba.net
今は参考書読みながら真似して作ったりしてるんですが、皆さんは普段どんな方法でzbrushの練習してますか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 19:17:29.52 ID:v2kFckth0.net
頑張る

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 19:39:57.60 ID:P+lnv+1c0.net
英検二級を合格する
英語読めないガイジは使いこなせない孤高なソフト。それがゼットブラシ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 20:50:09.33 ID:d5/RWZXk0.net
えらくハードルの低い孤高だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 23:46:39.16 ID:ZE66hEjL0.net
>>208
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/29(月) 19:19:44.37 ID:ix4XyuxY0.net
作業が煮詰まってきた頃にsmoothブラシが効かなくなり始めることが多々あるのですが、ネットで調べても似たような症例を全く見ません
shiftを押した状態でzaddにチェックとz intensity100、オブジェクトがresolution256で効きが薄くなるかほぼ効かなくなります
対策などあればご教示ください

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/29(月) 22:02:13.90 ID:ELboJPAp0.net
逆に筆圧がMAXのままなっちゃう事がある。しかも全てのブラシで。
仕方なく再起動してる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/29(月) 22:16:13.00 ID:K2X/97oj0.net
マルチモニタ環境でプロジェクト保存するとそうなるな
画面のZBウィンドウ外のところを触ると治る

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/29(月) 23:28:40.16 ID:ELboJPAp0.net
良いこと知ったわ39

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 00:22:43.48 ID:JqOVP08K0.net
>>220
ハイポリになるほどスムーズの効き悪くなるけどそれとは違うの

>>221
WinならAlt+Tabでいったん他アプリとかデスクトップとか表示してまたZBに戻ると筆圧復活するんじゃないかな
何故かファイル保存後にワコムタブが筆圧感知しなくなるケースがまれによくある

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 00:25:33.60 ID:F7pMyHfC0.net
>>221
俺の方は、自動保存後の挙動でそうなる事が多々ある。
画面切り替えてもなおらないから、ZBrushの再起動でなおしてるわ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 01:15:00.50 ID:pTrzglwXp.net
>>224
そうかと思いましたが、最初は同じresolutionでモリモリスムージング出来ていましたし、ポリ数下げてもピクリとも滑らかにならないしで…
スムーズが掛かりにくいというより、暫くグリグリやってからリドゥしても全く影響を及ぼした形跡が確認出来ませんでした

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 12:18:14.97 ID:WRKSpgQd0.net
見えないマスクがかかってるとか
Zbrushで操作が効かない時は以外にそうだったりする

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/31(水) 10:08:56.69 ID:l82ThXj90.net
ZBrush 4R8 Streaming Event まだ紹介していない機能があるというのか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/31(水) 11:29:01.99 ID:+NA6QvXkp.net
5の機能前倒ししてるのかな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/31(水) 12:25:31.91 ID:VGyudIzaM.net
>>227
あるあるw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/01(木) 02:13:08.88 ID:sBV/I7b+0.net
スカルプトリスみたいなメッシュの動的分割は搭載する気ないのかな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/04(日) 02:34:46.21 ID:tQXQSROq0.net
チェーンとか、何か連続したオブジェクトをラインで描いた後、どうやればサブツール化されるの?
多数のチュートリアル見てるけど、全くやり方がわからない…
動画だと一瞬にしてサブツール化されてるけど、誰が方法教えて!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/04(日) 04:48:31.59 ID:6zwCSmNe0.net
>>232
ベースになってるオブジェクトのどこかをクリックしてカーブを確定し、そのままsplit unmasked pointsを押す

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-k7rq):2017/06/04(日) 19:52:30.46 ID:5xjEJsSI0.net
俺、今日道端で「ご自由に」ってありがちな中でマネキンの首だけを見つけてもらってきたんだ
これで頭が造りやすくなる 人に見られたら不気味な風景だが やはりモデルがあると作業しやすい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b6-i1uu):2017/06/04(日) 21:22:44.15 ID:sbFfF5lV0.net
息抜きにヒソカごっこも出来るし、良い拾い物をしたね

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae7-II6v):2017/06/04(日) 21:45:28.48 ID:YuMrCelx0.net
自分の手で撫でまわすとわかりやすいよね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-k7rq):2017/06/04(日) 21:53:55.21 ID:5xjEJsSI0.net
ええ、捨ててあるだけあって昭和の感じですが とてもよかったです

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a68b-V3oX):2017/06/04(日) 22:22:49.73 ID:4i08Sqsc0.net
あの、もしかしてそれ私の首かもしれないです
良かったら返してもらえますか? ないと色々と不便で・・・

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2997-cvtl):2017/06/04(日) 23:26:27.18 ID:SRE1Ssb80.net
いつになったら4R8出るんだよ
まじ俺を怒らすなよ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-q7dZ):2017/06/04(日) 23:32:19.97 ID:POxiFySN0.net
おまえらピクソに795ドル払ったか?
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea50-1awH):2017/06/04(日) 23:33:44.20 ID:b5zudugP0.net
>>233
返信遅れました。
出来ました!ありがとう!

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-q7dZ):2017/06/04(日) 23:36:29.22 ID:POxiFySN0.net
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340
健を切除すれば関節部分から外れる 2:30〜

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-q7dZ):2017/06/05(月) 01:00:05.42 ID:aOnzxD2s0.net
ピクソに795ドル払わず不正使用してクリエイターとして世にでたらどういうことになるのか
そんな奴の作品生み出す手なんかいらねえよなあ
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2997-cvtl):2017/06/05(月) 07:08:10.31 ID:xcddsALC0.net
作品の良し悪しに制作者の人格は関係ないのだが、如何せんそれは悪いイメージとして作品自体の出来不出来関係なしに評価を下げるフィルターとなるのは人間の想像力が持つ理性的

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp3d-i1uu):2017/06/05(月) 13:24:32.94 ID:JfckMDy8p.net
ZSphereの球の間の繋ぎを球の連続じゃなくてマネキンみたいな円柱にするのってどうやるんでしょ?
あの芋虫みたいな見た目が苦手なのです

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3d-i1uu):2017/06/05(月) 13:42:58.25 ID:/8WXepPpp.net
見た目がとかいうクソな理由なら使うのやめたら?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae7-II6v):2017/06/05(月) 13:58:54.75 ID:ZRD9uxs/0.net
>>245
あらかじめそれっぽいオブジェクトを用意しておいてadaptive skinのinsert connector meshで選ぶ
zsphere自体ならinsert local mesh

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp3d-i1uu):2017/06/05(月) 14:03:19.53 ID:JfckMDy8p.net
>>247
ありがとー
スフィアを置き換えれるのはわかってたけどジョイントも置き換えられるのか
これでシュマロマンからオサラバできるぜ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-k7rq):2017/06/05(月) 16:13:50.95 ID:FAs04s4n0.net
zsphireの気持ち悪い見た目はなんとかしてほしいとは思う

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3d-i1uu):2017/06/05(月) 17:09:11.35 ID:/8WXepPpp.net
だからそんなくだらねー事ゴチャゴチャ言うなら使うなって

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed6f-zUMb):2017/06/05(月) 17:12:10.98 ID:bRB4wak70.net
おちつけ
お前が作ったソフトじゃない

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66aa-a/o5):2017/06/05(月) 17:20:08.20 ID:U1o5sQCu0.net
たかが道具に帰属意識持ちすぎだな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-k7rq):2017/06/05(月) 17:37:13.11 ID:FAs04s4n0.net
でもあれが赤いあんなだからまだ我慢できるけど
どう見てもう○ことか内臓とかにしか見えなかったら気持ち悪くて使えないと思うんだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a68b-V3oX):2017/06/05(月) 18:03:04.44 ID:2OzAJrkX0.net
俺は吐き気を我慢しながら使ってる
体重も激減したはず

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a2-PQPf):2017/06/05(月) 18:18:10.67 ID:pl1sZc1I0.net
アーチストの目を持っていれば芋虫だって気持ち悪いとは感じなくなる(キリッ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-q7dZ):2017/06/06(火) 00:12:22.87 ID:Ue9xHqpn0.net
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340
親指側の健が結構固い
上手くやれば大型カッターナイフでも手首を切り離すことが可能 2:30〜

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd11-i1uu):2017/06/06(火) 02:05:56.84 ID:nkrC7FYW0.net
ZSphereの置き換え、インサートするツールのサイズや角度を調整するのめんどくてあんま使ってないな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea47-YPnc):2017/06/06(火) 09:55:47.58 ID:cR5paSaA0.net
人間のスカルプトするのに、パースにしてますか?
正投影にしてますか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-8PdT):2017/06/06(火) 14:34:26.41 ID:5/LizW3Ha.net
ドラゴンを作っていて200万ポリゴンくらいで滑らかにスカルプト出来ていたものが、ZRemesherをかけてProject Allすると同じポリゴン数までSubDivideをかけてもモザイクのように粗くなってしまいます。なにか解決方法はないでしょうか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-4pkP):2017/06/06(火) 19:48:54.29 ID:Ue9xHqpn0.net
悪いがそんなことで躓く連中が
795ドルをきちんと払えてるようには
到底思えねぇんだよな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae7-II6v):2017/06/06(火) 19:59:32.49 ID:rLpk3aLm0.net
>>259
同じポリゴン数じゃなくて同じ滑らかさになるまでsubdivideするのは?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e23-GFnO):2017/06/06(火) 20:03:33.21 ID:h9TXDqOr0.net
>>259
>>227

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-q7dZ):2017/06/06(火) 22:25:21.72 ID:Ue9xHqpn0.net
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340
1人目が暴れたので執行刑務官の負担が大きすぎるため、
2人目は薬物で昏睡させてから執行 3:45〜

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a91-8PdT):2017/06/06(火) 23:46:28.10 ID:5vqJ7LJH0.net
>>261
1000万ポリゴンとかになってリトポ前よりかなり重くなってしまうんですよね、、そういうもんなんでしょうか。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b623-q7dZ):2017/06/07(水) 00:52:27.01 ID:+2nW5WA70.net
>>264
苦言申し訳ないが、いろいろと間抜けすぎないか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae7-II6v):2017/06/07(水) 01:20:47.20 ID:2Zja6J8y0.net
>>264
1000万で重いなら滑らかさが欲しい部分にリトポの時にポリゴン数を多く割り振ったり、パーツごとにサブツールを分けて弄らない部分は非表示にしたりで軽くするしかなさそう

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a91-8PdT):2017/06/07(水) 11:12:14.79 ID:tjwL8ADd0.net
>>265
どの辺りが気になりました?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a91-8PdT):2017/06/07(水) 11:14:52.14 ID:tjwL8ADd0.net
>>266
リトポ前に全体に鱗まで書き込んでしまったので結局1400万ポリゴンまで分割して同じ滑らかさになりました。部分毎に細かく調整が必要なんですね。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3d-TArR):2017/06/07(水) 11:33:58.99 ID:QEgXJgqUr.net
>>267
そいつに構わんほうがええで

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-RlKk):2017/06/07(水) 12:22:45.17 ID:egtxX8tQa.net
わざわざIDまで変えてご苦労なこった

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-zUMb):2017/06/07(水) 16:31:34.86 ID:zzfMw9Es0.net
体験版て45日らしいけど
その前に何か入門用の本でも読んでおいた方がいいかね?
UIはすごくあれだと聞いた
スカルプトリスしか経験ないけどたぶん全然違うんだよね
45日で購入するかどうか決められるほど操作になれるだろうか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3d-PfPj):2017/06/07(水) 17:19:10.41 ID:q3Px4yOJr.net
45日あれば最低限の操作は出来るようになるかな。
あとZbrushでも出来るかわからんが、45日目にZbrush落とさなきゃ永遠に使えるんじゃない?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae7-II6v):2017/06/07(水) 17:20:17.54 ID:2Zja6J8y0.net
>>271
公式のマニュアルとzClassroomを見とくのおすすめ
ttp://docs.pixologic.com
ttps://pixologic.com/zclassroom/
3D畑の人はUIが特殊と言うけどお絵描きソフト系列だと思えばそんなに特殊じゃないはず、真ん中にキャンバスがドーンとあって周りに押せるボタンが全部表示されてるってだけで
sculptrisの操作に慣れていればキャンバスやブラシの扱いはほぼ同じだからすぐ使えると思う
ここで質問してくれたら答えられるものは答えるよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e3-ZGuL):2017/06/07(水) 18:40:03.64 ID:QprOjnL50.net
>>273
>お絵描きソフト系列だと思えばそんなに特殊じゃないはず

それはどうかな

目でみて分かるボタンやスライダーで使える機能はまだいいけど
ZBにはやたらと頻繁にCtrl Alt Shiftを押したり離したりし組み合わせていかないと使えない機能が沢山ある
あとキャンバスの視点操作も、ペン先だけでなく右ドラッグ+Ctrl Alt Shiftの組み合わせを覚えないとスムーズに出来ない

この辺は慣れれば非常に直感的で効率的になるんだが、初心者には結構ハードル高いところあると思うぞ
ある程度ペンタブ使用経験あるなら多少はマシだろうけどね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-BYJv):2017/06/07(水) 19:54:38.23 ID:OK4Q2t1mM.net
まあ俺は恐怖の□から抜け出すのに、半年かかったけどな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a92-zUMb):2017/06/07(水) 20:23:31.87 ID:W0DTPdZL0.net
お絵かきソフトもctrlAlftShift押しまくりなんですがそれは

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp3d-i1uu):2017/06/07(水) 20:36:55.22 ID:KvVfShlpp.net
押したり離したりゆーてんのに文章読まんやっちゃなー
ってかホントにZB使ってんの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae7-II6v):2017/06/07(水) 20:51:25.85 ID:2Zja6J8y0.net
>>274
元発言の人はsculptrisに慣れてるっぽいし大丈夫じゃない?
ctrl alt shift spaceの組み合わせはお絵描きソフトのツールシフトや拘束だと思えば馴染むと思うよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a92-zUMb):2017/06/07(水) 21:13:03.40 ID:W0DTPdZL0.net
>>277がお絵かきソフトを触った事がないか触った事しかないのが分かる
ZBを使った事があるかも怪しい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd6f-wUaA):2017/06/07(水) 21:13:23.81 ID:fKwTLx6r0.net
むしろ>>274は絵なんてまともに描いたこと無さそう
基本操作なんかめっちゃ簡単な部類だろ、面倒臭いのはどんな機能がどこに有るか把握するとこまで

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd6f-wUaA):2017/06/07(水) 21:18:42.17 ID:fKwTLx6r0.net
>>271
動画は見れるだけ見といたほうがいいかもしれないけど
結局触ってみてこう言うことしたいけどどうしたらいいかわからない
みたいな状況にならないとまともに覚えられないから
むしろ購入してから十分に触り続ける時間確保するほうが重要だと思うよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-zUMb):2017/06/07(水) 21:19:05.98 ID:zzfMw9Es0.net
みんなアドバイスサンキュ
>>273の勧められたのを先に見るようにしとく
なんか若干荒れ気味になってすまない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd6f-wUaA):2017/06/07(水) 21:19:09.95 ID:fKwTLx6r0.net
購入じゃなくて体験版導入してから

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd11-i1uu):2017/06/07(水) 21:36:21.64 ID:PJ30jv7r0.net
3Dツール触ってる人なんてテクスチャ描くのにペイントソフトを併用するのは当たり前でしょ
なに訳のわからん選民思想持ってんのよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e3-ZGuL):2017/06/07(水) 22:14:16.71 ID:QprOjnL50.net
ZBの操作は簡単だ!っていうのはむしろZBを使い込んでない人とか、派生操作をあまり知らない人なんじゃね


>>278
お絵描きツールで必要な「ペン+キー」の組み合わせ操作って
スペースバー+ドラッグの手のひらツールでキャンバス移動、選択ツール使用時はShiftで範囲追加/Altで範囲削減
あとは何かにつけShiftで角度スナップ、…程度じゃないか?
(SAIとかクリペのスレ見てるとツールシフトでとまどう初心者もたまにいるけど、まぁこれは知らなくてもさほど困らない機能)


ZBの場合だと快適に作業するためにはまず視点操作で右ドラッグを使う必要があるので
ペン先とサイドスイッチとさらにCtrl Alt Shiftを組み合わせて使いまくるって時点で結構ハードル高い
その他、Shift+ドラッグするとスムーズブラシ
Ctrl+ドラッグでマスク、Ctrl+Alt+ドラッグでマスク解除
Ctrl+Shift+ドラッグでSelect、Ctrl+Shift+Alt+ドラッグでSelect逆転
…などなどもうとても書ききれないくらい、ZBほどCtrl Alt Shiftの派生操作が存在するソフトって
2D3D含めてかなり珍しいんじゃないかな

あと初心者にはまだ必要ないだろうけど、何かをしてる最中にキーを押す、何かをしてる最中にキーを離す、
なんて変態操作もちょくちょくあるよな
視点操作のAlt+右ドラッグ中にAltだけ離す、ってのはCtrl+右ドラッグで代用できるけど
これはこれでCtrl+ペン先ドラッグと間違えやすくて、視点操作のつもりがマスクになってしまってる人もみかける

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-DEJT):2017/06/08(木) 01:58:02.51 ID:rKpCvxY80.net
変態ショートカットも一度覚えちゃえばどうって事はないんだけど
実際メニューの何処にあるのか知らない機能もあったり
かと思えばメニューから何段階も踏んでやってた事がショートカット1発で出来たり
ツール内で動線が無いから初心者さんには何かと厳しいと思うのよね

まぁスカルプトリス程度の球をコネコネするぶんにはそんなに苦労はしないと思うけど

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-D9zB):2017/06/08(木) 02:18:18.08 ID:xP2O3ihS0.net
不毛な
相手はZBの事を知らないから簡単だと思ってると思うのに自分が他ソフトの事を知らないから簡単だと思ってるとは思わないのか

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saeb-EubC):2017/06/08(木) 03:39:19.83 ID:WHKIN7K1a.net
>>287
えーと…日本語でたのむわ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-OlK+):2017/06/08(木) 04:09:31.19 ID:HynzoS630.net
>>285
無料乞食乙wwwって馬鹿にされるかも知れんけどBlenderも沢山使うぞ
Blenderはまずショートカット覚えないと始まらないからな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-U/rR):2017/06/08(木) 08:26:20.72 ID:8qNBx8XxM.net
ショートカット系は、ベンよりマウスの方が断然使いやすいと思うの俺だけ?ベンでやると指つりそうになる。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be3-xUzw):2017/06/08(木) 08:44:57.34 ID:KLBoRkpJ0.net
>>289
あーBlenderは相当に変態らしいなー
ZBみたいに「慣れたら直感的で効率的」になるならいいけどあっちはどうなん

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 356f-D9zB):2017/06/08(木) 10:06:36.41 ID:a9c7mlhc0.net
なるよ
統一性やフロー効率性は考えてデザインされてる
もちろん未完全な部分はあるだろうけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-DEJT):2017/06/08(木) 11:07:13.27 ID:Kzej/BFSp.net
Blenderはまず3DカーソルでオェってなるのはZBの2.5Dと似てるかも
チュートリアルサイトでまず最初に操作を変更する方法から書かれる辺りとかも

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-w6W2):2017/06/08(木) 17:21:02.26 ID:a1O6F+6M0.net
zbrushでモンスターとかフィギュアスカルプト出来ますよっていう風に見せるにはどういう手順でやってどう完成させればいいんでしょうか?
デッサンはやってきたので作ることは一応出来るのですが、機能的な面でどうすればいいのかわかりません。

普通にlightboxから丸いの取ってきてブラシとかで作る

アルファでテクスチャーつける

ポリペイントで色塗る

BPRでいろんな角度つけて画像にする

って感じでいいんでしょうか?
検索しても頭がバカすぎてどれが良いのかわかりません…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 356f-D9zB):2017/06/08(木) 17:24:20.76 ID:a9c7mlhc0.net
>>294
どういう状況で見せること言ってるかわからんが
ポートフォリオとかなら別に作業手順を逐一見せる必要はない
完成形を静止画なり動画なりで見せればいい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-DEJT):2017/06/08(木) 17:28:42.37 ID:Kzej/BFSp.net
モンスターなら球から作る事はあんまりないんでないかな
マネキンからZsphereとZsketchでザックリ形を作ってからブラシでグリグリ

まぁこれと言って決まったやり方はないけどさ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-w6W2):2017/06/08(木) 17:32:43.48 ID:a1O6F+6M0.net
ポートフォリオです。
ということは静止画で見たときに作れるかどうかしか見なくて、仕事の時に機能とかは教えてくれると言うことなんでしょうか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 356f-D9zB):2017/06/08(木) 17:36:51.75 ID:a9c7mlhc0.net
いや普通「〜で制作」って書くしそのソフトは扱えるとみなされるだろう
それに大抵はレジュメの文章でスキル記載するでしょ
扱えないとして、教えてくれる環境があるかはその会社の体制次第だが

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3c4-DEJT):2017/06/08(木) 19:28:38.73 ID:nyx5sYBJ0.net
モンスターとフィギュアじゃ方向性が全然違うしこんなくだらねー質問するってことはお前マトモに一体完成させたことねーだろ?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-fsfP):2017/06/08(木) 19:37:52.42 ID:Y50SfQ1F0.net
今どきモンスターが凄く上手いだけの餓鬼を取ると思ってんのか?アホか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-+DXY):2017/06/08(木) 20:03:11.84 ID:s8eTlCYr0.net
突然キチガイが発狂始めて流石に草

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-DEJT):2017/06/08(木) 22:45:30.65 ID:rKpCvxY80.net
どの業界のどの職種受けるのか知らんけどゲーム業界ならツールの習得度より絵の上手さで取るよ
ツールなんてプロが手取り足取り教えるんだから一カ月で何とかなるわけだし
基礎がなってない子に何教えても無駄だし
ま、どこの業界でも似たようなもんだと思うけど

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/08(木) 22:52:10.29 ID:Y50SfQ1F0.net
そーでもないよ稀に知能低いのに
ペイントドローイングだけ死ぬほど上手い奴もいる
こういう知能低いのはzbrushやポリゴンモデリングをいくら教えても無駄
絵しか描かないし使い物にならない、
絵だけ描く部署以外に移動させようとしたら辞めるし

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-+DXY):2017/06/08(木) 22:57:15.85 ID:s8eTlCYr0.net
もしかして3DCG屋隔離スレから変なのが漏れ出して来てる?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-OlK+):2017/06/08(木) 23:41:12.80 ID:HynzoS630.net
やっぱ画力は必要か〜。絵がかけないから3Dで勝負するって考えてたけれど甘かったようだ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d23-t34n):2017/06/09(金) 02:32:14.45 ID:kXZN8yOU0.net
ノート新調するにあたってsurfacepro(i5、8Gモデル)考えてんだけどこれでzbrush使ってる人います?
ちょうど3DCG興味あったんでスムーズに動くならこれに決めて始めてみたいなと
というかみなさん液タブなりペンタブでやってるんですかねそれともマウス?
あわせてお答えいただけると嬉しいですお願いします

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/09(金) 03:09:22.64 ID:ISmmWANh0.net
>>304
このとんでもねーきっつい競争の世界で
いちいち激しい意見を嫌がるような人格だと、下っぱなら直ぐ組織追い出されるし
もしかなり上の管理職なら人が直ぐ逃げ出すだろうからよほど神格化されてる技量の持ち主か権力がないと
どっちにしても周りから潰されるね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-D9zB):2017/06/09(金) 03:12:20.69 ID:+qfKvsMD0.net
使えないベテランほど新人潰しに熱心

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/09(金) 03:17:10.52 ID:ISmmWANh0.net
>>308
そんなんあたりまえじゃんアホか、潰しあおうぜ、全力でな。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/09(金) 03:30:41.89 ID:ISmmWANh0.net
>>306
ペンタブです。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-w6W2):2017/06/09(金) 03:35:39.09 ID:q+9+dJbC0.net
なるほど。ありがとうございます
とりあえずどういう工程でやるのが正しいってわかれば勉強もすぐできるんですけど、納得しながら勉強しないと進めないタイプなのでよくわからないんですよね
とりあえず今のままいろいろ作ったり描いたりしてみます
業界は一応ゲームです。業界のことも未経験だからよくわかってないので、何が向いてるのかもわからないし他のデッサンが活かせることなら良いかなみたいな感じでボヤっとしてるんですが…
とにかく知識がなさすぎて…

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b06-kzUH):2017/06/09(金) 03:37:25.87 ID:K/GWc5vK0.net
>>309
こういう開き直る奴嫌い

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/09(金) 03:47:56.57 ID:ISmmWANh0.net
>>312
ごめんなさいね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba2-Ell8):2017/06/09(金) 03:57:29.16 ID:H+ZPxBXt0.net
デッサンが活かせるっておかしくないか・・・
美大予備校行くようなやつだったらみんなできるわけでそんな人間は5万といるぞ。
お前のウリはデッサンだけで世の中渡っていけると思ったらよほど楽天家か自分を過大評価しすぎでしょ。
ゲーム屋に入りたい奴らはみんなZbrushに限らず他の統合CGソフト扱えるでしょ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e7-FXWs):2017/06/09(金) 04:43:06.59 ID:blZ+twxP0.net
>>306
pro3i5メモリ8GBで使った感想なら
彫るだけならそこそこ、描画にスムーズさはあまりないけど、細かく非表示・マテリアルを簡素なものに・描画オプションを軽く設定、等すれば細かい部分の彫刻もいける
メインマシンにはきついと思うけど他の環境を知らなければメインでもありかな
デスクトップと比べちゃうとCPUもメモリも全然足りないしctrl alt shift spaceのよく使うキーの入力もし辛いから補助入力装置(テンキーやジョイコン)必須だしでダメダメではあるけど
「あー、自室に戻ってデスクトップ立ち上げるのめんどくせー…」って時にパッと手に取ってすぐ使えるのは便利
まとめるとモバイルスタジオpro欲しい

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-+DXY):2017/06/09(金) 09:36:15.53 ID:0oRvUclQ0.net
>>307
あの何一つまともに言えてない文章を「意見」だと自己評価してる辺りCG土方らしいなw

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-DEJT):2017/06/09(金) 11:17:34.65 ID:nbbkNqsTp.net
>>311
ZBはゲーム業界じゃ殆ど使われないから別のとこで質問した方がいいよ
多分Coreがバンドルされてるタブレット買ったとかそんなクチだと思うけど

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3555-28Zt):2017/06/09(金) 11:19:09.11 ID:sxNytONo0.net
>294 >311はゲーム業界志望にしてはさすがに勉強と調査が足りてなさすぎだと思う
てか業界とか関係なく、一人暮らしちゃんと出来てる?ってレベルのあやうさを感じるのは俺だけか?w

まずこんなところで聞くより「ポートフォリオ 3D」とかでググれば
図解付きではるかに豊富で丁寧な情報が山のように出てくるというのに
こんな初歩レベルの疑問で2ちゃんなどという「ワラ」をつかむようでちゃダメ

まぁゲーム業界もピンキリだとは思うが造形とか芸術のセンスがいくらあっても社会人としてダメすぎて
プーの奴はゴマンといるからな?自分の牙や武器を生かすのも自分の戦略次第なので、まず情報収集能力高めろ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbde-jLPp):2017/06/09(金) 11:52:58.19 ID:8LruIMCG0.net
ここは偉い奴が多いんだな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ea-OlK+):2017/06/09(金) 12:20:58.13 ID:pybNgZGM0.net
ZBがゲーム業界で殆ど使われてないって、無知すぎるだろ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr71-+DXY):2017/06/09(金) 12:27:16.56 ID:xKPro5wBr.net
これマジ?目線の高さに対して言ってることがショボすぎるだろ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-w6W2):2017/06/09(金) 12:36:59.65 ID:q+9+dJbC0.net
予備校でデッサンしたことある人ならわかると思うんですけど、このスレでもそうですがネットって真逆な意見たくさんあったり間違ってること多いじゃないですか。
だからみんなどうしてるのかなとかこの本オススメみたいなことを聞きたかったわけなんですが…

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-OlK+):2017/06/09(金) 13:03:21.20 ID:ajGHgAW90.net
いわゆる勉強は出来るけど仕事はできないタイプ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbde-jLPp):2017/06/09(金) 13:31:56.37 ID:8LruIMCG0.net
予備校や大学でデッサンしてたけど、真逆な意見や間違った意見に惑わされた事なんてないからわからんな、、。
デッサンしたことある人ならわかると思うけど、鉛筆の使い方やトーンの付け順レベルで悩んでる人は、そもそも作画数足りてない。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-D9zB):2017/06/09(金) 13:34:39.59 ID:+qfKvsMD0.net
相変わらず聞かれた事以外を憶測でグダグダ言ってdisるスレだな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-w6W2):2017/06/09(金) 14:07:27.43 ID:q+9+dJbC0.net
>>324
とりあえず意地悪してないで教えてくれませんか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-DEJT):2017/06/09(金) 14:57:05.12 ID:nbbkNqsTp.net
えっとだからこれ以上はその話題はスレチだよ
それに他のスレでも作品も晒さずにアドバイスは無理だよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-w6W2):2017/06/09(金) 15:04:07.69 ID:q+9+dJbC0.net
オススメの本がスレチなんですか?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 356f-D9zB):2017/06/09(金) 15:07:30.65 ID:92eXbxJt0.net
>>328
zClassroomを見ておくのがいい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d23-t34n):2017/06/09(金) 18:51:18.76 ID:kXZN8yOU0.net
>>310,315
遅レスになりましたが解答ありがとうございます
デスクトップ自体はそれなりのを持ってるのでノートは後回しではじめてみることにします
調べると少し前にzbrush簡易版バンドルの安めのペンタブが出てたそうで
液タブはすこし手が出ませんがこちらならソフトと合わせても負担なくいけるので検討してみます
ありがとうございました

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4e-f9xN):2017/06/09(金) 19:10:25.22 ID://GPruuI0.net
yahoo知恵袋感

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa13-28Zt):2017/06/09(金) 23:01:27.97 ID:BFfxtnsua.net
「3DCG×3Dプリンタ デジタル造形」今年は発売しないのかなー?
毎年6月の販売を楽しみにしてるのに、いまだにアマゾンでも出てこない・・・。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ea-OlK+):2017/06/10(土) 00:04:09.78 ID:Fd5N5tB30.net
だいさんじ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ea-OlK+):2017/06/10(土) 00:05:09.58 ID:Fd5N5tB30.net
スレ違いやってしまった、申し訳ない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-OlK+):2017/06/10(土) 01:36:44.34 ID:/qT8sKTJ0.net
声豚スレから来たのか・・・。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 02:39:59.89 ID:xXHOG9m0+
最近Zbrushを始めた者ですが質問です。
MODOで作ったP-subモデルをGOZでZBに持ってきてディバイドしたら、
サブディビレベル1のモデル形状が持ってきた時と比べて少し小さくなってしまうのですが、
何故こうなるのでしょうか?仕様でしょうか?
皆さんもそうなりますか?
解決する方法は有りますか?教えてください。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp71-DEJT):2017/06/10(土) 20:44:07.50 ID:TEoU/4Hgp.net
>>332
売れないんだろ。察しろ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1590-Fz1p):2017/06/12(月) 01:25:57.02 ID:vle0kgPb0.net
すいません。質問させてください。

curve pinchブラシを使って、
フィギュアであるようなスジ彫りをしたいのですが
カーブを引いて、カーブをクリックしてもカーブに沿っての効果が出ません。
(クリックしたポイントのみ少し凹んだりします。)

対象のサブツールはsdivのレベルは削除して、
curve pinchブラシを選択して対象の上でドラッグしてカーブを描き、
カーブをクリックすると実行しています。

何か使い方が間違ってるのでしょうか。
宜しくお願いします。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-D9zB):2017/06/13(火) 14:29:53.06 ID:Bm1nfhDt0.net
Zbrush持っててさらにcoreも買ったみないなブログを見ることがあるんだが
どういうメリットがあるんだろう?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-OlK+):2017/06/13(火) 14:46:07.07 ID:7ChFThxh0.net
Coreの低スペックぶりを批判しユーザーを貧乏人と馬鹿にできるじゃないかw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/13(火) 21:42:26.29 ID:MQVdhvJH0.net
coreはギズモも付いてるし一応4R8の前段階として日本語なので
余裕がある方は買ってると思う

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2379-rGHl):2017/06/14(水) 06:37:50.08 ID:rJNlII1A0.net
4r8、
1時間後か?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-zBRv):2017/06/14(水) 06:37:49.98 ID:Vnk/8YZk0.net
4R8来るうう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-f9xN):2017/06/14(水) 07:36:21.66 ID:nfohNP5/0.net
リアルタイムみのがしたし

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db23-Z3xB):2017/06/14(水) 07:59:58.79 ID:oL8yr5sg0.net
カスタムUIある程度はコピーできてる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db23-Z3xB):2017/06/14(水) 08:02:39.13 ID:oL8yr5sg0.net
あ、完全コピーできるわ ブラシデータもコピぺ移動しなきゃ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4597-Fz1p):2017/06/14(水) 10:23:05.08 ID:ch8v2Dq50.net
割りとスムーズに移行出来そうだな
必要なZpluginもコピーすればそのまま使えるみたいだし
ZAdustorが使えるのがありがたい

しかし日本語表記だと戸惑うからとりあえず英語に戻したw

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 10:46:30.52 ID:upMq4Blge
アクティベーションコード入力する欄に何も入力できないんだけど
なんで???

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 10:50:18.33 ID:AIXHM8MrH
4R8はしょぼいと思ってたけど、時間かけただけあって仕上げてきたなぁ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-DEJT):2017/06/14(水) 10:59:35.71 ID:H06UVuiSp.net
思ったよりも機能増えてた

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 11:37:30.17 ID:upMq4Blge
解決できました

http://zbrushcentral.jp/topic/517/zbrush4r8%E3%81%A7%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C-windows

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-fsfP):2017/06/14(水) 11:36:37.69 ID:nfohNP5/0.net
凄い。もう来たんですね。
ダウンロードしなきゃ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-zBRv):2017/06/14(水) 12:14:10.68 ID:Vnk/8YZk0.net
オークは今朝リリースの連絡貰ったそうで対応が出来てないという

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be3-xUzw):2017/06/14(水) 12:21:27.46 ID:Ys7foqSP0.net
>>353
オーク購入組でもピクソ公式でインストーラDL出来るんじゃね
シリアルとメアドがあればおk、あとこのページ自体を日本語にも出来るようになってる
ttps://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8b-NjLs):2017/06/14(水) 12:24:10.03 ID:B0HgiQ8w0.net
bend curveてちょうどあったら良いなて昨日思ってたわw
アップしてみるか

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-yTT2):2017/06/14(水) 13:13:08.45 ID:4RU+L5VT0.net
ベクターマップとラティスうれしい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b543-kOr2):2017/06/14(水) 14:21:18.70 ID:nHaRsEaC0.net
自動更新できる?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-XTUM):2017/06/14(水) 14:45:42.23 ID:TK0tTB+Fa.net
できない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4597-Fz1p):2017/06/14(水) 14:54:08.44 ID:ch8v2Dq50.net
トランスポーズ関係の強化が凄いね
やっと複数のサブツールを同時に操作できるようになった

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db23-Z3xB):2017/06/14(水) 18:28:22.87 ID:oL8yr5sg0.net
maskとギズモで目的の形状に近づけるのがはやくなったわ 使うまでわからんもんだな
ラティスはちょっと不便?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd32-D9zB):2017/06/14(水) 18:39:32.42 ID:nBXxgPtE0.net
4R8きたのか
英語で操作覚えちゃったから日本語化するか迷うな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 356f-D9zB):2017/06/14(水) 18:43:07.47 ID:HrN4UywL0.net
そのまま英語でいいじゃん
迷う理由ある?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-DEJT):2017/06/14(水) 18:49:44.86 ID:H06UVuiSp.net
ギズモはもっと早くやっとけや感はあるけどやっぱり直感的でいいね
あとはZSceneManager相当の標準で実装してくだち

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ea-OlK+):2017/06/14(水) 18:58:29.58 ID:vRIvonOz0.net
メニューは英語でいいんだけど、カーソル合わせたときの説明は日本語がいい。
別々には設定できないから日本語を元にしてカスタマイズだわ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b9-f9xN):2017/06/14(水) 19:27:42.66 ID:4AOBfVIn0.net
早速、R8DL中。1GBあるんだね
PV見る限りモデラーには堪らない進化具合だね。
これが無料で使えるのが凄い。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83d8-HWys):2017/06/14(水) 20:05:10.82 ID:mJItQ1kA0.net
日本語UIだと何の機能かわかんねってなる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-zBRv):2017/06/14(水) 21:13:13.44 ID:Vnk/8YZk0.net
>>354
オークでcore買っててアップグレードするつもりだったのよ
メールで問い合わせたら95000円とか言われたから公式の方で買ったわありがとう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b06-yTT2):2017/06/14(水) 22:38:36.55 ID:D54cyNVF0.net
アクティビティコードなんではじかれる!?と思ったらスペースがあったらしい
backspaceとdeleteして張ったら通った

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05b6-2UTZ):2017/06/14(水) 22:51:11.74 ID:HtHKVFo00.net
DL重すぎ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd6f-XTUM):2017/06/14(水) 23:12:52.14 ID:mbKmHufX0.net
>>369
うちは1時間半くらいかかったわw

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b06-kzUH):2017/06/14(水) 23:18:51.46 ID:D54cyNVF0.net
アジアとヨーロッパは反応無し
アメリカから落としたよ
15分くらいだったぞ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-DEJT):2017/06/14(水) 23:34:39.46 ID:vkgPcfzf0.net
日本語はアレだけどツールティップが日本語なのいいわー
そして相変わらず新機能はどこにあるのかよくわからんという

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4e-m0Mh):2017/06/14(水) 23:53:58.07 ID:5lkgDV860.net
Coreだと日本語表記にしておいてメニュー表記付け直すことできたから
Tips表記は日本語でメニューだけ英語表記にもできるんじゃないかな
めちゃくちゃ面倒だが。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1797-RAw3):2017/06/15(木) 01:09:13.26 ID:K7Gt9gjH0.net
インストール失敗したのかGUI動かない...
アクティベーションコードも入力できないしやり直しか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d679-8RdX):2017/06/15(木) 01:33:51.51 ID:vXKOfF9j0.net
俺も4R8 アクティベーションコード ペーストができない。
少し前に知人も旧verで起きてたみたいだが・・・なんだこりゃ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-pW+h):2017/06/15(木) 02:26:06.08 ID:PkaZqBZv0.net
色々ボタンが表示されないなど不具合があるようですが今後の人生は日本語にします
Tips表記やサブツールのリネームは非常にありがたい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aaf-yC+1):2017/06/15(木) 02:46:29.21 ID:sTaZQcLo0.net
4R8についてきたDemoAnimeHeadってZBrushフィギュア制作の教科書のモデルに似てね?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/15(木) 03:56:38.11 ID:cKySnDd40.net
>>373
>Tips表記は日本語でメニューだけ英語表記

翻訳者自身がやり方を紹介してるな
https://youtu.be/B2Ag0FN7Wmc

>>377
Core出た時にもそれ入ってたが、榊さん自身がツイッタで否定してたぞ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aea-VLdI):2017/06/15(木) 04:00:23.07 ID:iryDLer50.net
>>375 一旦アンインストールして入れ直したらなぜか出来た。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba79-jCcC):2017/06/15(木) 04:16:39.24 ID:L5yCtse00.net
>>378
ナイスゥー

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae7-7DeP):2017/06/15(木) 04:26:09.49 ID:G1xX+PMi0.net
>>374
>>375
zbrushを一旦終了してから
c:¥Users¥Public¥DocumentsのZBrushDataフォルダを適当な名前にリネーム
で、アクティベーションをやり直してみるといいらしいよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae7-7DeP):2017/06/15(木) 04:29:11.09 ID:G1xX+PMi0.net
化けた
¥は¥ね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/15(木) 04:40:34.90 ID:mnHN/Ri60.net
マウスミドルボタンにパンを設定してたけど効かなくなってるな
これカスタマイズじゃなくてなんかのプラグインでやってたっけか

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae7-7DeP):2017/06/15(木) 08:34:43.17 ID:G1xX+PMi0.net
r8触ってるけど最近流行りのフラットデザイン?でなんか違和感あるね
zadjustorは64版を入れたらそのまま動いて良かった

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d679-8RdX):2017/06/15(木) 08:50:56.79 ID:vXKOfF9j0.net
>>379
同じく。アンインストール?インストールで出来ました。ありがとう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/15(木) 08:57:03.77 ID:cKySnDd40.net
CoreからデフォルトがフラットUIになっちゃったな

メニューバーにある配色変更するボタン押せば、昔と同じ凸凹感にも戻せるけど
どっちみち文字のボタンがごちゃっと詰め込まれてるUIは視認性あまり良くないねえ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb97-g/RG):2017/06/15(木) 09:11:30.76 ID:2aAgd7gl0.net
>>383
まさにそのMiddle Buttonってプラグインだよ
今まで使ってたなら元のプラグインフォルダにあるからコピーすれば良いよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-QeqB):2017/06/15(木) 11:02:16.97 ID:ma8okn6zp.net
>>387
それそれ。なんか最新版に拾って来ていれたら動いたわ
しかしもう何が標準で何がカスタムした項目なのかわかんなくなってるな
一旦デフォルトから構築し直した方がいいのかしら

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab2-8RdX):2017/06/15(木) 20:19:22.17 ID:463POLS+0.net
やっと4R7入れたぁアクティブなサブツールの目のアイコンで一度にサブツール全表示が出来なくなってるんだが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab2-8RdX):2017/06/15(木) 20:30:49.19 ID:463POLS+0.net
ZSceneManager Proも上手く動かない〜

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-4L01):2017/06/15(木) 20:35:49.39 ID:fOrvXfb20.net
live boolean楽しいな
うまく穴あかないとかそう言うイライラが全く無いぜ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1acf-2WTa):2017/06/15(木) 20:42:19.60 ID:ULy7nAJR0.net
  
日本語表記版のZBrush解説本!

出たら買うから!
関係者の皆さん、よろしく!

 

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab2-8RdX):2017/06/15(木) 20:50:42.80 ID:463POLS+0.net
本家のドキュメント読んできた結構変わったのね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab2-8RdX):2017/06/15(木) 20:53:52.35 ID:463POLS+0.net
4R7じゃなくて4R8だった間違えた

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-VgqF):2017/06/15(木) 22:22:34.87 ID:3FhLGwdQ0.net
>>392
いくらでもあるじゃない

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecd-yC+1):2017/06/16(金) 00:07:12.81 ID:aGQ9vuNK0.net
昨日リリースされたばかりの4R8日本語UIに対応した書籍が幾らでもあるってマジかよ
俺はいまタイムマシンの存在を信じかけてるぜ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-ZtMG):2017/06/16(金) 00:21:37.75 ID:8/pWZWD9a.net
coreの本なら

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba32-QeqB):2017/06/16(金) 01:15:06.58 ID:QkPOEh6E0.net
日本語UIで解説じゃないとヤダヤダとか駄々こねるカスのためだけに本が出るとか世の中舐めてんの?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ea-2WTa):2017/06/16(金) 01:21:02.43 ID:lWG3Bv2R0.net
「出たら買う」って話を「じゃないとヤダヤダ」に脳内変換しちゃったの?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-0Nc5):2017/06/16(金) 03:17:05.71 ID:9DH/M6OQ0.net
UVマップやらバンプマップやらって、最初に普通に掘ってアルファで掘ってポリペイントで色つけて、その表面を画像にする。
低解像度にした時にその画像を貼るっていう理解で合ってますか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spab-0Nc5):2017/06/16(金) 03:19:22.84 ID:uDUdoDJYp.net
>>398
需要に答えることと世の中を舐めることになんの関係もないな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137f-fTDs):2017/06/16(金) 03:21:47.95 ID:seSo6RuW0.net
>>400
合ってない

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-0Nc5):2017/06/16(金) 03:25:58.19 ID:9DH/M6OQ0.net
>>402
ノーマルマップとディスプレイスメントマップって何が違うんでしょうか?
あとバンプマップとスペキュラーマップの設定ってどこにあるんですか?
UVマップやらなくても、普通にアルファで掘ればいいのではと思ってしまう…

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-pW+h):2017/06/16(金) 03:38:39.51 ID:iKvsUjhY0.net
この世はUVマップありきです。
面倒くさい作業ではありますが
いろんなツールを駆使して何とかしましょう
でなければ始まりません

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-pdLg):2017/06/16(金) 04:10:38.39 ID:qVNaGcST0.net
自分でその既成概念にはまらないソフトウェアを作るとか、論文でも書くっていうなら
そこに疑問を持つのは非常によろしいことかと存じますが
車の教習所で「空を飛べばいいと思うんですよ」って言われても
それはうちの管轄じゃないとしか言いようがない

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 164e-tDb3):2017/06/16(金) 04:55:32.30 ID:mc5CBA3R0.net
>>403
こんなところで聞くよりもノーマルマップそのほかに関してはググったほうが早いぞ。
あと最近のアメコミヒーロー映画のコスチュームみたいな、全身くまなくパターンが
刻印されているようなものをスカルプトするにはアルファで逐一掘ってなんかいらんない。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2711-yTEj):2017/06/16(金) 09:12:44.07 ID:uQvhvVAn0.net
>>398
世間知らず過ぎて草

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/16(金) 09:48:17.71 ID:QCB2uVe30.net
>>378
これなんかウチで表示されるTipsと全然中身違うんだけど何でだろ?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36f-2WTa):2017/06/16(金) 10:15:26.40 ID:9UGcjXhL0.net
>>407
じゃないとヤダヤダが一定数いるならむしろ商売としては固いだろうしな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-pdLg):2017/06/16(金) 12:22:06.52 ID:qVNaGcST0.net
>>408
ノートはshowNoteをオンにしてCtrlを押さないと表示されないよ


それはそうとUIのカスタマイズとかって全部やり直しなんだよね?
R6の時はデフォルトのまま使ってたけどR7の間にかなりカスタムしちゃったから
かったるいな〜

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/16(金) 12:36:18.26 ID:b3Zm6nig0.net
R7のコンフィグデータはとりあえずそのまま読み込めるらしいぞ?
カスタムブラシ等をインスコしてシェルフに並べてる場合は当然それらのデータも入れておくこと

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-pdLg):2017/06/16(金) 12:46:11.25 ID:qVNaGcST0.net
おおぅ、サンクス。今R7起動してどこを変えたかチェックしてた
無駄な労力かけなくて良かった

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spab-QeqB):2017/06/16(金) 17:35:22.82 ID:eoPuB57Vp.net
>>409
じゃあお前が書けよ定期

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36f-2WTa):2017/06/16(金) 17:46:45.32 ID:9UGcjXhL0.net
>>413
それは393と同じベクトルの的外れ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-iYdP):2017/06/16(金) 19:19:17.44 ID:k8HyVwQQa.net
coreから日本語で入った身としてはそういうの出たらありがたい

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/16(金) 19:48:07.09 ID:QCB2uVe30.net
やっぱアイコン最強よね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e47-FR3j):2017/06/16(金) 22:45:00.17 ID:yAWgpEYD0.net
r8の日本語解説本が出たら買おう

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/16(金) 23:14:48.65 ID:QCB2uVe30.net
>>410
ノートの存在今まで知らなかったよ
どの道英語だから知ってても意味なかったけど
これ標準でオンで良いのでは…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2711-yTEj):2017/06/16(金) 23:46:45.40 ID:uQvhvVAn0.net
>>413
意味不明すぎて

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6f-pW+h):2017/06/16(金) 23:47:07.01 ID:ryRmrW5w0.net
再起動するとオフになるしな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/17(土) 00:28:24.45 ID:YclUbbgo0.net
>>418,420
あれ意味わからんよな
何かよくわからんポップアップがウザい!とかユーザーのクレームあったのか分からんけど
普通にStore ConfigでShowNoteのオンオフ設定記憶してくれよと

>>412
R7の設定読み込むと、R8で増えた「ライブブーリアン」ボタンが消えちゃうので
レンダー>Booleanレンダー設定 の中からボタン引張り出してやってね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-pdLg):2017/06/17(土) 00:48:23.29 ID:hchv8PYu0.net
>>421
神降臨。ありがとう、ちょうどスゲー探してましたw
新しい3Dギズモの方はトランスフォームにあったんだけど
まさかライブブーリアンがレンダー設定に入っているとは

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/17(土) 01:25:35.49 ID:vCIgTYYg0.net
>>421
Ctrl押すんだからウザいって事はないと思うんだがこのソフト全体的にこういうとこあるからな
ZB覚えたての頃ノート知ってたらもう少し捗った気がするからなんか勿体無いねぇな

しかしCoreにない機能は日本国がないせいだろうけど真の働き者アピールがハンパないな
そう時は素直に英語で出してくれていいんだが

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 164e-tDb3):2017/06/17(土) 01:56:19.24 ID:kE1wZB3s0.net
かゆ…うま…

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a61-VgqF):2017/06/17(土) 02:11:09.87 ID:dDiCTl280.net
くそ、、、てっきりr8は年末に出るものだとばかり思ってたから金に余裕がねえ
自動リトポ羨ましいぞちくしょー

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba32-QeqB):2017/06/17(土) 03:32:32.36 ID:5ruxEP9D0.net
たった7万ぽっち払えない貧乏人とかこの世におるんか(困惑

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-4L01):2017/06/17(土) 07:18:46.51 ID:9p3+zSZl0.net
貧乏学生にはありがち
安月給の社会人にもありがち
ローン抱えた家庭もちにもありがち

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMaa-MYlJ):2017/06/17(土) 07:23:48.69 ID:JXwD0ajuM.net
48きたの?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96a6-OFdO):2017/06/17(土) 09:21:33.34 ID:fZLx/eWQ0.net
4R8のギャラリー、メカ系が多いな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-PDMw):2017/06/17(土) 10:33:30.06 ID:Yj5yk5WT0.net
>>425
Coreの人?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-VgqF):2017/06/17(土) 12:18:18.14 ID:HUbEhXhV0.net
LiveBooleanでハード系サーフェスすごい作りやすくなった。ユニオン前は調整も楽々。
サブツールがいっぱいになっちゃうのが欠点ではある。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srab-d8kC):2017/06/17(土) 13:18:35.49 ID:qJ18V9cUr.net
r8にアップデートしたんだけど、トランスポーズのアクションラインてどうやって引くの?
あれで寸法測ってたからないと困るなぁ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-VgqF):2017/06/17(土) 13:28:51.87 ID:HUbEhXhV0.net
Transform の中の Gizmo3D をオフにすれば従来のアクションラインになる。
標準UIで Rotateアイコンの右となりにある。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ea-QeqB):2017/06/17(土) 13:42:14.32 ID:Ph/fYg1R0.net
ipad proかsurface pro単体で動かせたりする?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srab-d8kC):2017/06/17(土) 13:45:56.64 ID:qJ18V9cUr.net
>>433
アプデと同時にカスタムUI にしたからオンオフするアイコンあるの知らなかった。ありがとう。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8b-If8a):2017/06/17(土) 13:50:48.56 ID:esucoMb00.net
どうやらUIはスクショ撮って手動で再現したほうが良さそうだな>移行

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spab-QeqB):2017/06/17(土) 13:56:55.40 ID:N9fViPe/p.net
>>434
Surface Pro 4では動いたけど、試しに入れてみたレベルで重い作業はしてないから
快適かどうかは分からん

iPad Proは無理だねw

ただし、Astropadで液タブにしてZBrushを使っている人は居ると思うよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-QeqB):2017/06/17(土) 16:47:11.92 ID:4dq4pgLx0.net
ペンに右クリックの無い機種でZbrushとかどんな苦行だよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 164e-tDb3):2017/06/17(土) 17:34:29.58 ID:kE1wZB3s0.net
>425
Core使いこなせないレベルの人間がR8にしても宝の持ち腐れになるだけだから
じっくりCore勉強しとけ。
超初心者入門とか全体の10分の1以下の機能しか紹介してないからな。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-4L01):2017/06/17(土) 19:15:18.51 ID:9p3+zSZl0.net
むしろcoreも欲しいなタブPC用に

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-iYdP):2017/06/17(土) 19:46:58.12 ID:lrj4VxMpa.net
coreから移ってきたけど2.5Dが異次元すぎて感動した

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-VgqF):2017/06/17(土) 20:34:31.80 ID:HUbEhXhV0.net
4R8しばらく触ったけど、もうLiveBoolean以前には戻れない感じの機能な気がする。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/17(土) 21:04:41.10 ID:vCIgTYYg0.net
あ、そうか4R8からCoreとファイル互換あるのか
Core買って本家にアップグレートが正解だったな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-pdLg):2017/06/17(土) 21:09:32.94 ID:hchv8PYu0.net
過去の設定をそのまま読み込むとカラーの設定も読み込まれて4R8では暗く感じるので
IColors・Save UI Colorで色設定だけ4R8の設定を書き出しておいて読み込んだらいい感じ

あと4R8だとフォントが細くなって字が若干見づらくなるのは
Preferences > interface > Buttion Sizeで少し大きく(41 → 45くらい?)して再起動すれば改善される
字だけじゃなくてアイコンも大きくなって少し手狭になるのでやり過ぎ注意
フォントの種類だけ変更できたらいいんだけど

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-pdLg):2017/06/17(土) 21:13:51.27 ID:hchv8PYu0.net
と思ってググってみたら4R8だとフォント変更できるみたい
ttp://artsak666.hatenablog.com/entry/2017/06/15/151609

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 00:02:14.87 ID:IRbPDy6Mx
モデリングのブーリアンって、昔から何か信用置けない、
完璧には思い通りにいかない、処理が重い、不正落ち、
っていうネガティブなイメージが深層心理に焼き付いてたんだけど、
それこそ根底から覆ったわ。時代の流れって凄いっす。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-pW+h):2017/06/18(日) 04:15:22.14 ID:xLNTJlx20.net
Coreとファイル互換あるんですか
じゃあCoreからアプグレのほうがちょっとお得感あるのかな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-QeqB):2017/06/20(火) 03:03:12.30 ID:tIKBvS9q0.net
4R8で一旦白紙からUIカスタムやり直してるけど
元々拾ってきたものを更に自前でカスタムしてるからもう何が何だかだな
どこから引っ張り出してこればいいのかすらわからんもんだらけだ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/20(火) 04:03:01.04 ID:WY/WpNY40.net
シェルフ上のボタンをAlt+クリックで
とりあえずそのボタンが入ってるパレットがトレイに開くぞ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a47-pdLg):2017/06/20(火) 09:13:29.09 ID:I5iPuhAG0.net
4R8出たばかりだから、しょうがないが
前バージョンに比べると、強制終了しやすいなw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9623-G/8V):2017/06/20(火) 09:35:41.49 ID:r4f+8C5B0.net
具体的にどういった場面で落ちるのか
無茶なやり方しないから滅多に落ちないよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-VgqF):2017/06/20(火) 10:31:02.78 ID:D1qo8BsL0.net
球体一個だけのテストレベルでもファイルの入出力時とか「この処理は実行できませんでした」とか言って結構落ちるけど
飯食って戻ってきたら落ちていなくなってたりしたこともw
カスタムはしたけどプラグインはまだ何も入れてないので環境と言うことはないと思う

4R7だと最後に落ちたのはどれくらい前だったか思い出せないくらい落ちないので
それに比べりゃ結構落ちる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-VgqF):2017/06/20(火) 10:31:37.77 ID:D1qo8BsL0.net
ああ、ちょうど思ってたことなので反応したけど俺444の人ではないです。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb11-QeqB):2017/06/20(火) 11:03:17.76 ID:dYd5Wqq00.net
ウチだとMoveブラシでぐいっと動かしただけで落ちる時あるわ2時間に1回くらい

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/20(火) 11:44:24.64 ID:WY/WpNY40.net
>>452
>4R7だと最後に落ちたのはどれくらい前だったか思い出せないくらい落ちないので

いや普通によく落ちるけどな
たまたま地雷回避してるだけでしょ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aaa-yL7j):2017/06/20(火) 12:38:06.86 ID:5qlD4MIV0.net
r7の時からだけどサブツール挿入とか複製とかのタイミングでカスタムしたボタンが消えたりズレたりでUI崩れる
その度にUI切替えで戻してるけど

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e355-VgqF):2017/06/20(火) 12:48:23.47 ID:D1qo8BsL0.net
>>455
うちでもプラグインを使うと結構落ちる。その場で落ちなくても落ちる因子が増えてく感じある
プロジェクションマスターとかUVマスターとかはかなり地雷。トランスポーズマスターもちょっと怪しい。
昔はサブツールの統合や分離もリスキーだったが最近はこの辺は安定してる感じ
ブラシワークとDynameshとZRemesherだけだと全然落ちない

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-j7t1):2017/06/20(火) 18:01:47.51 ID:ydc1CIJva.net
デフォR8だけど、俺も放置で死ぬときある

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb11-yC+1):2017/06/20(火) 18:07:34.59 ID:fxO9/uCx0.net
しばらく使わないほうが良さそうだな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/20(火) 18:17:00.55 ID:WY/WpNY40.net
>>457
なんかの機能使った後に毎回落ちやすいっていうポイント、あるよね

>>458
起動したまま放置してたらZBだけ固まってたっての、俺も一度あったな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMaa-fTDs):2017/06/20(火) 20:04:11.57 ID:ASuFcFPkM.net
家はオートセーブとファイルの入出力、重い処理のアンドゥとか重なった時とかかな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b36f-e+9K):2017/06/20(火) 22:22:10.33 ID:BWCO997d0.net
メモリの問題じゃねーか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae7-7DeP):2017/06/20(火) 23:26:15.12 ID:K2u5CFQB0.net
r7はzmodelerブラシでエッジをスピンさせてると高確率で落ちる落ちまくる
r8はまだあんまり触れてないからわからない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aaf-yC+1):2017/06/21(水) 02:01:06.02 ID:YAPRDk8V0.net
>>437
Surfaceで筆圧ってZBrushで感知できる?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba79-jCcC):2017/06/21(水) 06:28:52.17 ID:gHOrwum40.net
Uiを英語、Notesを日本語にしたが、
Show NotesをOnにして、
Store ConfigしてもOffにもどる。

ダメだな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-4L01):2017/06/21(水) 07:30:57.75 ID:f9HI/Jl50.net
それ英語に戻してもnoteオフのままになってない?
おれはそれで詰んだ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9623-G/8V):2017/06/21(水) 07:45:20.84 ID:d++m93Ta0.net
スタートアップマクロつくれば?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMaa-MYlJ):2017/06/21(水) 10:30:09.46 ID:n+jxfvmVM.net
2つのバージョンを併存させられますか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdda-OdVG):2017/06/21(水) 12:29:23.16 ID:RQgB0Swxd.net
>>426
どこで7万で買えるの?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae7-7DeP):2017/06/21(水) 13:02:29.82 ID:vzwm/Yxw0.net
>>468
r7r8はアクティベーション権を2つ使えばいけると思う

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-4L01):2017/06/21(水) 16:40:36.17 ID:QmMmVZTna.net
>>469
民主党時代から来たんだよこの人

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ae-yTEj):2017/06/21(水) 19:46:00.72 ID:8CZNJg4B0.net
コアから8買おうと思うけど講座振り込みとかあんまりやった事無いからややこしいな。
95000円だった。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/21(水) 19:55:11.43 ID:1By1C7vz0.net
>>472
> 95000円

え、それはフル版単品?
日本の代理店でもCoreからのアプグレ版ならもう若干安いはずだが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d668-3BCq):2017/06/21(水) 20:27:02.63 ID:uLGiMtpz0.net
>>473
オークはその値段だったよ
公式でアップグレードするより15000円ぐらい高い

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ae-yTEj):2017/06/21(水) 20:38:01.26 ID:8CZNJg4B0.net
公式はもっと安いの?
ちょっと探してきます
ちなみにコアはアマゾンで買ったペンタブの付属品のやつです

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/21(水) 20:46:52.76 ID:1By1C7vz0.net
>>475
公式から直接だと$695.00、もちろん日本語サポートも日本語マニュアルも付かないけど
今日のレートで¥77,360

>>474
ああほんとだ、オークは税込み¥95,040か
税別の¥88,000てのに惑わされてた、日本語マニュアルいらんし結構割高だなー

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ae-yTEj):2017/06/21(水) 20:53:16.01 ID:8CZNJg4B0.net
公式で見つけました! 確かに695,00ドル!
paypal使えるみたいなので今度チャージしてきます!
オークとえらい値段の差だな...

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d668-3BCq):2017/06/21(水) 20:56:00.12 ID:uLGiMtpz0.net
日本語マニュアルは魅力だけど差額で教材買えるからね…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-VgqF):2017/06/21(水) 21:01:40.54 ID:BNgOZupg0.net
マニュアルより良い声DVD買ったほうがいい気がする

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-oYBH):2017/06/21(水) 21:12:06.33 ID:1By1C7vz0.net
ブレスターさんのDVDも音声つきマニュアルみたいなもんだよ
必ずしも実践的なレクチャーではなくて、一通りの機能とそのオプションを余すところなくきっちり解説するもの

>>477
まぁ万が一の困ったときにオークに日本語で相談できるのは大きいんだけどね
英語で不自由しないなら当然公式が安い

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ babf-Qnen):2017/06/21(水) 21:24:13.31 ID:iB83KUzT0.net
自分で対応できるなら本家で良いがサポート代をケチるだけのアホはダメだな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9606-uWeK):2017/06/21(水) 23:41:11.11 ID:q5xnlEU40.net
金がないからyoutubeの制作動画見て勉強してるけど明らかに時間と体力の無駄を感じる

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-2WTa):2017/06/21(水) 23:53:55.35 ID:tV/h6NGP0.net
ツイッターでハッシュタグ付きで困ったアピールすると
コンシェルジュサービスみたいなスピードで解決されるからサポートなしでもまぁ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-7LQj):2017/06/22(木) 00:09:28.37 ID:/i7MY0qO0.net
ツイッタにはやたら親切な人がたくさんいるよねw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376f-LrCH):2017/06/22(木) 07:39:16.50 ID:DX+2xza10.net
もれなくアドバイス罪もついてくるけどw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-nLBY):2017/06/22(木) 09:55:57.74 ID:d+EJ/EGj0.net
zスフィアのリグはまだ全然使えないなあ
リグ関係何とかして欲しいです

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/22(木) 10:08:26.58 ID:u3vCGy7c0.net
ボーンごとにマスクを記憶保持してくれればそれだけでかなりボーンになるんだがな
本格的にウエイト&ボーンが入るといよいよイラスト・コミックの分野に
ZBrushが本格的に進出する時代が来るだろうが、次にはやるかなぁ。
いきなりポリゴンモデラー付けるくらいだからやるときは予想を超えたことやってくると思うけど
やらないときは5年たってもやってなさそう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5):2017/06/22(木) 12:26:19.10 ID:1HIzXsxnp.net
そんな当たり前すぎる機能を今更載せると思うか?
もっと斜め上な物実装するに決まってる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-LvKX):2017/06/22(木) 12:31:23.41 ID:lVFakQnn0.net
・ウェブカメラの映像を表示しながら作業が出来るようになりました

とかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-TEf3):2017/06/22(木) 12:38:10.89 ID:d+EJ/EGj0.net
へんちくりんなのも魅力ですね。
それでスカルプトのデファクトスタンダード張ってるんだからすごいです。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/22(木) 14:24:17.85 ID:u3vCGy7c0.net
>>488
当然、zbがやるとしたらそんな当たり前の実装をするとは俺も思ってないw
そういう方向の機能がつくとしたら、ってこと

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-LrCH):2017/06/22(木) 15:43:06.10 ID:gAU+twVka.net
モデラー機能以外はやる気無いんじゃないの
タイムラインとかついにzbrushでもアニメーションかとかワクワクさせといて実際使ってみたらコレジャナイとかあるし
テクスチャ、レンダリング関係もあるにはあるけど他にお任せ状態だし

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/22(木) 15:49:14.50 ID:u3vCGy7c0.net
ボーンは変形機能の一種だからポーズモデリングの枠には入らなくはない
だからZSphereによる擬似ボーンも一応ついてるんだろう

ソフトによってはラティスだってアニメーションデフォーマだけど
変形機能とみなしてモデリングツールとしてつけたんだろうし

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-zQWn):2017/06/22(木) 16:57:17.14 ID:RcX/3lzNM.net
7使ってます。
体験版8をインストールすれば、両方使えますかね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ea-NIhq):2017/06/22(木) 18:20:17.14 ID:CN3uDaUB0.net
ブーリアン後のユニオンモデルのトポロジ直すの結構大変だから、
次は自動リトポロジーがすんごい進化するといいなぁ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376f-LrCH):2017/06/22(木) 18:23:48.04 ID:DX+2xza10.net
なぜ体験版?
普通にアップ版DLして普通に両方使えるんだが
ファイルの下位互換はわからん

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-7LQj):2017/06/22(木) 18:27:21.31 ID:/i7MY0qO0.net
ファイルの下位互換は無いよ
R8で保存したらR7で開けない

>>495
ライブブーリアンはあれやって完成とか、フィギュア原型の分割とか用でしょ
その後にリトポ必要な用途じゃ効率悪すぎる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0b-q/w5):2017/06/22(木) 19:33:11.31 ID:bmpf8k9Np.net
8はなんかこう安くなるキャンペーンとかする予定あります?
今年中で

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-zQWn):2017/06/22(木) 19:35:55.11 ID:RcX/3lzNM.net
>>496
あ、両方使えるんですね。ありがとうございます。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5):2017/06/22(木) 19:36:41.51 ID:1HIzXsxnp.net
>>498
ンなもんねーからさっさと買え

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-7LQj):2017/06/22(木) 20:18:16.36 ID:/i7MY0qO0.net
>>498
例年、ワンフェスでオークとボンデジが割引クーポン配布してる
日本の代理店から買うならそれがおそらく最安

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-q/w5):2017/06/22(木) 20:33:46.30 ID:wVizLWY3p.net
5R0のリリースと同時にセール来るんでない
値下げして今の価格だと思うけど

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1797-rlUu):2017/06/23(金) 16:34:26.40 ID:cltvUl4J0.net
R8にしてからトランスポーズインフレートが使えないんだけど皆どう?
右クリックで○をドラックするとビュー操作の回転になってしまう
(Enable Transpose Inflateはオンになってる)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1797-rlUu):2017/06/23(金) 16:48:56.34 ID:cltvUl4J0.net
と思って検索したらセントラルにも同じ問題が上がってた
やっぱバグなんだな スマソ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-ftIc):2017/06/23(金) 23:32:21.22 ID:mBQMI5Hvp.net
肌とかの固有色ってポリペイントかテクスチャマップどっちでつけるもんですか?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-zQWn):2017/06/24(土) 08:46:47.45 ID:a/QoksGWM.net
まだ不安定なんか、、そりゃそうだよなあ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9b-vNtM):2017/06/24(土) 11:41:37.90 ID:oLNT2CJHH.net
ZBはどうしてそんなに軽いの?BLENDER民が嫉妬してます

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-8Jxh):2017/06/24(土) 11:48:25.01 ID:KxXFrYdPd.net
あそこでその話題出してる奴はzbrushも使ってるだろう俺や君含めて
そしてなぜなのかは俺も分からない

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf20-ZLad):2017/06/24(土) 12:01:13.81 ID:LqBxx79G0.net
普通の3Dソフトでは親空間に配置されたカメラやオブジェクトのローカル座標変換に膨大なコストがかかるけど
ZBは単一の親座標系だけなので爆速

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2a-m1nn):2017/06/24(土) 13:31:05.84 ID:Kl3Gj01T0.net
>>509
親座標からの変換なんぞ行列のかけ算1回追加される程度なんだが?
ちなみにメタセコイアやLWのモデラーも親座標もローカル座標そのもが存在しないがZBrushより遥かに重い

511 :503 (ワッチョイ bf20-ZLad):2017/06/24(土) 14:57:16.73 ID:LqBxx79G0.net
ごめん 503の説明は間違い
ZBはスカルプト中はZ値を持ったピクセルをエディットしてるだけで座標変換してないから大量のポリゴンを扱える
・画面に平行か 法線方向か のエディットに限定
・視点回転時はポイント間引いてリフレッシュレートをかせぐ
他の3Dソフトは常に座標変換して描画してるのでOpenGLアクセラレーションが頂点過多で追いつかなくなる
・・・ってことだと思う

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf20-ZLad):2017/06/24(土) 14:59:55.84 ID:LqBxx79G0.net
>>511 法線方向 というのは物体表面の法線方向の意味

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/24(土) 15:18:26.43 ID:2A9olKIh0.net
おそらくヒントは元々ZBrushが2.5Dソフトだった点
ZBは奥行きのない擬似的な3Dに対して編集するソフトだった。
今のZBrushでも2.5Dのシステムをいじってると何となくわかってくると思うが

現ZBrushはパースや奥行きを持った3Dとして表示してるが、編集システムとしてはおそらく2.5D時代のままで、
「画面表示エリアのピクセルに対して2.5D的な処理を行なっている」のだと思う。

そしてペンをリリースした瞬間に、「ブラシで変更した範囲だけ3Dオブジェクトに書き戻している」のだろう。
だからポリゴン数が膨大になってもブラシのレスポンスはいっこうに変わらない。
リアルタイムの処理をしているのは2.5Dピクセルに対してだけで、ペンのストローク中は
ポリゴンを直接操作してないから。

当然、この書き戻す処理は極限まで高速化しマルチスレッド化しているはずだがね。
こうでもしないと、CPUだけで、演算ユニットを並列大量に持つGPUより早いというのはとうていあり得ないので。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:59:11.53 ID:IB/OQi0Vs
LightwaveからZBに移った時、LWじゃ扱えないぐらいの高ポリゴンでも
ぬるぬる動いて一向にスカルプトの反応速度が落ちないのが不思議で爽快だったのだけど、
そういう感じなんだなぁ。すごい技術で、特許でもとってるのかな。
でもだから三面図とかが実装できないんだよね。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5):2017/06/24(土) 15:52:38.90 ID:6StUG8Zcp.net
ほんとクソの役にも立たない話題だらけだな
tipsの一つでも上げてみろや

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-dV/n):2017/06/24(土) 15:57:42.83 ID:JakeY32Ta.net
言い出した人からって返されるのがオチですがレス乞食?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/24(土) 16:21:40.72 ID:2A9olKIh0.net
ほんとだよな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-LvKX):2017/06/24(土) 16:22:20.80 ID:WIRv/FoM0.net
tips
本を買わずに自力でやろうとすると詰む

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-whNa):2017/06/24(土) 16:54:02.62 ID:4wP3yGa90.net
Tips
うっかりQuick Sketchをオンにしてしまった時は調子が悪い時なので早めに寝る

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-8SzA):2017/06/24(土) 17:08:06.62 ID:JgdEqMry0.net
>この書き戻す処理は極限まで高速化しマルチスレッド化しているはずだがね。
>こうでもしないと、CPUだけで、演算ユニットを並列大量に持つGPUより早いというのはとうていあり得ない

GPUに比べスレッド数が圧倒的に少ないCPUの処理を極限までマルチスレッド化することで
高速化するというのは矛盾してるんじゃ、ボクセルとかタイルベースとかいったほうがそれっぽく
聞こえるよ、実際のとこは知らんけど

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/24(土) 18:54:14.45 ID:2A9olKIh0.net
>>520
その二行は分離して考えてくれ。順番逆の方がよかったな

ZBrushのブラシの高速処理の肝はその前の段落のリアルタイム処理を2.5Dだけでやってるのが
ほとんどを占めてると思う、というのがほぼメイン

しかし、2.5Dでやった結果を3Dオブジェクトに反映するのが遅ければ
ストロークが終わるごとに、ひっかかるようになるので、この3Dへ反映する処理も
めいいっぱい高速化してるのは間違いないだろうってこと。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-zQWn):2017/06/24(土) 20:02:47.50 ID:8QkvYU9NM.net
照明や透明感表現、ボリュームレンダリングなんかにパワー取られないからじゃね?よくわからんが。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b723-hpun):2017/06/24(土) 23:40:33.23 ID:noE0OYnc0.net
よくもまあ妄想を聞きかじりの知識丸出しでつらつらと語れるもんだわ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ea-ZLad):2017/06/24(土) 23:53:20.68 ID:lY/xDOZz0.net
断定して語ってるならともかく
推測をそう受け取っちゃうのは読解力の問題だぞ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-ftIc):2017/06/24(土) 23:58:19.55 ID:AF4BQjQh0.net
頭がいいと思われたいんでしょうね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3711-m8aB):2017/06/25(日) 02:02:35.27 ID:FGtxsESm0.net
そもそもここにいる誰もZbrushのソースコード見たことないんだしそら妄想に決まってるやん

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-LvKX):2017/06/25(日) 02:10:54.05 ID:Fy2Tjjei0.net
分からんぞ
Program Filesフォルダ内のデータアイコン類の事をソースと言ってるのかもしれん

いやマジで

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-7LQj):2017/06/25(日) 02:50:01.34 ID:dDmIhHQZ0.net
>>521
>その前の段落のリアルタイム処理を2.5Dだけでやってる

だいたいそんな感じな気はするな
R8になってから、重めのモデルで視点操作してるとほんの一瞬だが
動き始めの瞬間に2.5Dの残像が見えて、視点操作の最中は3D表示に移るとともに
2.5Dは消去するっていう処理が入ってるように思える

あとCoreでも画面に2.5Dが固着しちゃうケースあるけど、
何かのエラーでその2.5D消去が働かなかったっていうのが原因かも知れん

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-TKzl):2017/06/25(日) 02:53:36.80 ID:fC0DrJ/C0.net
聞きかじりの知識でベラベラ語る輩ってこの業界腐るほど居るよね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-ZLad):2017/06/25(日) 02:58:00.80 ID:AoP5Wg5f0.net
経験測を断定だと思って批判する輩は全世界にいるけどな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-NIhq):2017/06/25(日) 04:16:28.48 ID:dGd9AP2F0.net
なんでスレが伸びてるのかと来てみれば、、、 、、、
うん。頑張って下さい

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/25(日) 04:49:38.34 ID:GGHTceBi0.net
>>523 >>529
なんか↑すんげぇ知能コンプレックス強そうな奴がいるな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-q/w5):2017/06/25(日) 05:10:51.48 ID:nZJ4OPzY0.net
妄想オナニーはチラシの裏に書いてろよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5755-NIhq):2017/06/25(日) 05:39:06.93 ID:GGHTceBi0.net
ZBrushと変化のこの経緯を知ってる人ならおおよそわかる話なんだよ
昔のZBは3D → 2.5Dの一方通行で ZBにとっての3Dは 2.5D用のブラシや素材でしかなかった
だから今でも3Dパネルが「Tool」になってる

でもバージョンが進んで、2.5Dにやった処理を3Dに「書き戻す」機能がちょっとずつ加わって
やがて変換を意識することなく3Dを編集できるようなシステムになって3Dツール化した
今でもプロジェクションマスターにその時代の片鱗が残ってる

そういうわけだから頭悪くてZBも詳しくないバカがキレたって責任とれません
スレ違いの話してるわけでもないし

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-7LQj):2017/06/25(日) 06:14:17.67 ID:dDmIhHQZ0.net
そういう嵐の相手はしなくていい
相手するからますますそいつらがつけ上がって荒れるんだ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LvKX):2017/06/25(日) 06:31:06.46 ID:+n5xIPVi0.net
興味あるから技術的な話はもっとやっていいぞ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LvKX):2017/06/25(日) 06:33:01.68 ID:+n5xIPVi0.net
GPU全く使ってないのもったいないからいい加減使って欲しい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376f-dV/n):2017/06/25(日) 06:57:41.78 ID:OkpA8HP30.net
なんでみんなプログラムに詳しいの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf20-ZLad):2017/06/25(日) 07:16:26.38 ID:OGcjHdwq0.net
GPU支援・・・GPGPUならアリかな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-q/w5):2017/06/25(日) 09:30:51.01 ID:tQ8AxTXbp.net
くだらねー妄想チラ裏

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-Acq/):2017/06/25(日) 09:49:02.20 ID:gH7AYoK30.net
おれいちよー12才のころからピクソロジックで主幹システム開発主任やってる天才プログラマーだけど、
ここの素人の妄想には失笑モノだね。
自分の浅はかな知識だけで世の中の全てを説明しようとがんばってるねw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf20-ZLad):2017/06/25(日) 09:58:34.09 ID:OGcjHdwq0.net
別に妄想チラ裏ではないな 大体あってるよ
他の3DソフトがあまねくGPUに投げてるところをZBは敢えてしない
それがZBのアドバンテージになってるわけで

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376f-dV/n):2017/06/25(日) 10:23:07.33 ID:OkpA8HP30.net
10年前のPCでも相変わらずサックサクなの凄い

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-TEf3):2017/06/25(日) 12:56:40.01 ID:GzD+aHNb0.net
スレ伸びてる。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b3-LvKX):2017/06/25(日) 15:59:51.53 ID:coINbfTG0.net
妄想とか煽ってる割に具体的な反論などが全くなくって、すごいコンプレックスを感じるねw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2a-8apR):2017/06/26(月) 01:03:49.82 ID:yfYjfssU0.net
今良い声のDVDで勉強してるんですけど派生系のブラシっていうのは
全部ベースタイプのパラメータテンプレートってことなの?
たとえばflakesとかspiralっていうのはstandardのパラメータ変更やアルファ設定で全く同じ動作がつくれるのかな?
それともアルゴリズム自体微妙に違ったりするんでしょうか

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-QT9c):2017/06/26(月) 01:29:00.76 ID:sj2odK2N0.net
>>546
基本のブラシがいくつかあって全てのブラシはそこから派生してる
タイプの違うブラシはいくらカスタムしても同じにはならない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/27(火) 02:22:58.92 ID:nI0S1qLEl
4R8にして何か問題とか不具合とか無い?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-q/w5):2017/06/28(水) 22:38:51.42 ID:BqlEmv1t0.net
4R8への移行ミスって設定ファイル消してもーた
無印状態から触るとやっぱこのソフトUI糞いね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6f-xDf9):2017/06/29(木) 00:28:41.65 ID:kxOt0lSK0.net
糞いUIになれたお陰でカスタム要らずでいつでもモリモリや

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 07:29:10.43 ID:Aysw3XC6A
Vector Displacement Brushで
テンプレートの輪郭部分をポリグループ分けしてるのってエッジが変形してブラシ化できなくなるのを予防するためってことでええんかな
https://www.youtube.com/watch?v=5we_Fz_Me1w

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0606-OmVC):2017/06/29(木) 19:11:12.71 ID:95YPD1NA0.net
zsphereで素体作る方法って時代遅れなの?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-CicO):2017/06/29(木) 19:23:32.05 ID:pifw05cp0.net
早く作れればなんでもいいだろ
効率が全て

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 20:04:42.70 ID:iq8s6V2Pw
トランスポーズマスターって複数のサブツールが無いと使えないの?
一つでは出来ない?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2a9-8ij8):2017/06/29(木) 22:49:06.98 ID:+0QywhsO0.net
>>552
最先端はなんや言うてみ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c261-nP2k):2017/06/29(木) 23:33:54.16 ID:z32kN5V80.net
>>552
少なくとも俺はZsphereがないと手の指とか作れないわ
いやまあ時間かければ作れるけれど

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-HpRm):2017/06/30(金) 00:28:53.00 ID:IVifdOoi0.net
ZSphereは良いのもだがこれをリグにするのは何か間違ってるとしか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c532-HpRm):2017/06/30(金) 02:30:29.20 ID:ULFKLgzx0.net
素体作る話をクソの役にも立たないリグの話にすり替えるなよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 10:48:17.39 ID:kJNFnDYrf
zbrush4r8起動時にホワイトアウトみたいになるんだが。
マシンの問題もあるかもだけど起動に1〜2分ぐらいかかるしなにか対処法ないでしょうかねえ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/06/30(金) 11:13:16.57 ID:bOJm3pVJ0.net
スフィアリグ酷いよね・・・
MAYALTでGOZがちゃっちゃ使えるならMAYALTに乗り換えるのになあ
MAYAでレンダリングしないし
惜しいわ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0606-OmVC):2017/06/30(金) 13:22:29.54 ID:TkEkQzKl0.net
まぁモデリングペインティングソフトにリグまで求めても…

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp71-HpRm):2017/06/30(金) 13:30:20.39 ID:JHLK87Rup.net
そこは意見が分かれるところだけどボーンセットアップからウエイトペイントまで含めてモデリングなのよね
ZBの快適ペイントでウエイト塗れたら幸せになれるんだけどなぁ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-HpRm):2017/06/30(金) 20:24:55.16 ID:i4E+5DyP0.net
はぁ?ボーンとウェイトはセットアップの範疇だろ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp71-HpRm):2017/06/30(金) 20:40:35.61 ID:JHLK87Rup.net
うちはセットアップはモデラーの担当やねん
リギングはモーションさんに任せちゃうけど

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha5-YkPs):2017/06/30(金) 20:57:29.00 ID:NT6+otQBH.net
学生ですが、質問させていただきます。
Zbrushは高くて手が出ないのでCoreを買おうと思うのですが、
リトポはMayaで行うべきでしょうか。

また、Zbrushの自動リトポは実用性の高いものでしょうか?
Coreを使われている方でオススメのリトポ方法があれば簡単な手順を教えていただけると幸いです。

よろしくお願いしますm(__)m

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-HpRm):2017/06/30(金) 21:17:40.69 ID:IVifdOoi0.net
何で体験版ぐらい使わずに質問しちゃうの?
リトポが必要かどうかは目的にもよるから漠然と質問されても誰も答えられんよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4623-CicO):2017/06/30(金) 21:20:56.56 ID:hwM1HBpo0.net
ZBrushCoreにはリトポ機能は付いてないよ。
https://www.borndigital.co.jp/software/4522.html

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-YkPs):2017/06/30(金) 22:02:49.71 ID:17xhzefhd.net
>>566
そうですね、昔一度体験版を使ってしまったので、使えないなと…
その頃はまだリトポ機能に目が届いてませんでした…

ゲーム会社での制作が目的です。すみませんでした

>>566
Coreにはリトポがついてないみたいなので、
使用者の皆さんはどうしているのかなと…

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 22:28:34.26 ID:It4RD6jiI
インストールについて質問させてください
ZBrushCore同梱のワコムタブレットでのインストールを考えているんですが
調べているとライセンス認証のCDシリアルキー登録者の項目で
氏名・メールアドレス・電話番号・住所など詳細な個人情報の提出を求められるようです
シリアルキー取得のためのメールアドレスは問題ないのですが
防犯の観点から電話番号や住所などの個人情報入力には抵抗があります
匿名記入でもソフトの起動やサポートに問題はないのでしょうか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ea-nP2k):2017/07/01(土) 00:04:44.56 ID:H6HUA89d0.net
ゲーム会社でつかうのにCoreは駄目だろ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22a-lonu):2017/07/01(土) 01:03:42.13 ID:2WxugDC60.net
Zsphere活用したいのだけどエディットモードでの基本操作が
親のサイズをコピーして先端を移動の操作系にならんかなぁ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2cf-wjSU):2017/07/01(土) 01:37:46.27 ID:BGN8a4Nz0.net
ZBrush4R8のパッチ1が出た。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?207575

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2cf-wjSU):2017/07/01(土) 01:53:04.62 ID:BGN8a4Nz0.net
>>565
お金のことにこだわらずに書きます。そうしないと書けないから。

・リトポ
自動で1番良いのは3D-coatです。その次にZBrushで、Mayaでもリトポは出来るけど時間かかります。自動じゃないから。ポリゴンを1枚ずつ貼っていくスタイル。
Mayaは総合ソフトで、平均的に良いという感じ。
MAXみたいにプラグインで特化させるのとは違って、平均的に良く、幅広く出来ます。ただしトゥーン系はちょっと弱いです。企業体なら自家製プラグインを作って対応していることでしょう。
Mayaのレンダリングは標準でもそこそこ出来ますが、品質と速さを求めるならプラグインのレンダラは必要となります。

>>Zbrushの自動リトポは実用性の高いものでしょうか?
うーん、3D-coatには負けるかなぁ。
ZBrushと3D-coatは、お互いの弱点を補完し合っています。
スカルプトとペイントについてはZBrushが絶品で、リトポとUVでは3D-coatのほうが実用性が高いです。

>>Coreを使われている方でオススメのリトポ方法があれば簡単な手順を教えていただけると幸いです。
Coreは持っていないので、よくわからないです。
ごめんなさい。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2cf-wjSU):2017/07/01(土) 01:56:23.30 ID:BGN8a4Nz0.net
>>565
追記。

ペイントの分野では最近、サブスタンスというのがゲーム系で人気のようですね。
私も買ったのですが、操作を憶えていく時間なくて、まだほとんど使ってなくて…。
 

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4211-mQuD):2017/07/01(土) 02:00:23.66 ID:tIgaOplq0.net
>Mayaのレンダリングは標準でも
Arnold?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee3-D66J):2017/07/01(土) 02:01:43.26 ID:3V8NK4hz0.net
>>573
>自動で1番良いのは3D-coatです。

えっ、3DCの自動リトポは普通にヒドイもんだったし
ZRemesher出た時点で完全に追い越されてたけど
その後アプデで超絶進化でもした?
手作業のリトポだったら間違いなく3DCが優れていると思うけどな

>>568
ゲーム用モデルだと自動リトポに頼れないでしょ
ちゃんと手作業で最適なトポロジー組めるようにならんとダメじゃん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 02:03:43.87 ID:2XT9uOdL0.net
3D-coatの自動リトポは優秀だけど細部がボロボロになる
Zリメッシャーだいぶ優秀になったんで
たぶん3D-coatの自動リトポはもう使わないかな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 02:05:53.99 ID:2XT9uOdL0.net
ZRemesherはアプデごとに少しずつ進化してる気がする

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee3-D66J):2017/07/01(土) 02:11:26.94 ID:3V8NK4hz0.net
R8でもZRemesher良くなったって聞いたな、まだ自分で検証はしてないが

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-YkPs):2017/07/01(土) 02:28:50.32 ID:mBq/BdRHd.net
554の者です。
会社ではR8みたいですが操作慣れのために個人でCoreを買って、後々アップグレードさせようと思います。

皆さんご丁寧にありがとうございましたm(__)m

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 02:41:33.57 ID:2XT9uOdL0.net
ZBrush4R8のパッチ1上書きインスコしたけどまたアクチ求められた
パッチの上書きでもいちいちアクチするなんて2台目大丈夫かといつも不安になります

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 02:55:39.47 ID:2XT9uOdL0.net
Coreだとゲーム製作では全く役に立たんよ
Coreは立体造形だけする人に特化してる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b2-lonu):2017/07/01(土) 04:34:28.13 ID:Hf3Gz72f0.net
p1来たねぇZUpgraderで無事インストール出来ましたぁ〜

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-HpRm):2017/07/01(土) 04:38:33.81 ID:agDONzeH0.net
この前質問してた学生さんと同じ人?
繰り返しになるけどゲーム会社はデザインの基礎と応用力を重視するのでぶっちゃけCoreでちゃんと作れれば問題ないです
その辺を重視しないとこはそもそもZB使うようなタイトル作ってないと思うし

ZB関係ないけどポートフォリオ作るなら1つアドバイス
イカしたジジイとババアを一枚でも混ぜておくと間違いなく選考は通ります
理由は実際描いてみればわかると思うけど

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 08:01:04.36 ID:2XT9uOdL0.net
BLESTARさんの良い声ってボイスチェンジャー?
https://www.youtube.com/watch?v=n5RpbipwLjw
の声全然違う・・・・騙されたぁ
ZBrush4R8のパッチ1上書きインスコって中に入ってるexeで
アクチ無しでできたんですね・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-CicO):2017/07/01(土) 08:18:45.28 ID:MWJKPw1p0.net
p1でバグ減ったのかな?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9cd-WGqO):2017/07/01(土) 11:04:53.57 ID:VL9CvRJk0.net
ZRemesherたしかに優秀なんだけど、直感的に貼りが出来る3DCOATの点と面のリトポ機能の快適さを知ってしまうと
イマイチ痒いところに手が届かないんだよなあ。
計算任せだと、メカみたいな無機物とかでエッジを誇張して出したい所がきれいに分割されてなかったりするから結局手動リトポしちゃう。

3DCの点と面の操作感で主要なラインを手動リトポして、
その間をZRemesherで埋めてくれる感じになるとすごく楽になるんだけど。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 11:15:24.50 ID:2XT9uOdL0.net
3DCOATのリトポって初めて使った時は凄いと思ったけど結局
ブレンダーのRetopoFlowの方が強力だよ
使い方面倒だけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 11:24:20.71 ID:2XT9uOdL0.net
リトポ作業者の面の貼り方をキャッシュしてトポロジ構成を学習してくれる
アルゴリズム作ってくれないかなといつも思っています

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee3-D66J):2017/07/01(土) 12:17:37.60 ID:3V8NK4hz0.net
>>587
自動と手動は用途が違うんだよ
フィギュアみたいな動かないものはたいがい自動で十分
映像とかゲーム用にはまだまだ自動じゃ足りないので手作業必須
適材適所で使い分ければおk


>>589
まー話題のディープラーニングとかで
適切なトポロジー構築はAI任せに出来るようになるんだろうねじきに

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c292-wjSU):2017/07/01(土) 13:50:39.57 ID:kTedv6QX0.net
モデリングも自動に

>>585
最初の挨拶が声同じじゃん
収録でもなしn十分もそんな気合入れて喋れんわ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8b-XQUB):2017/07/01(土) 14:37:08.65 ID:0z66beqd0.net
キャラデザも自動

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6f-xDf9):2017/07/01(土) 15:11:15.36 ID:xt5lC4Vv0.net
だからそう言うのをディープラーニングってことでそ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdae-Ga3j):2017/07/01(土) 19:43:14.29 ID:Bmi5iNzD0.net
始めてのスカルプトソフトに興奮してカーブツールで長いメッシュくるくるしてたら落ちた。
大金払って何してんだ俺。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 22:23:51.42 ID:2XT9uOdL0.net
BLESTARさん素の声だったら信者にもならなかったし教材も買わなかったなあ
正直素の声だと差に腹が立ってくる。でも大学講義だとこれでやってんだなあ
ヒーリングDVDとしてもガチで使ってたのに

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/01(土) 22:29:56.31 ID:2XT9uOdL0.net
他人が作ったアルゴリズムとインターフェースに殉じるのは完全に新興宗教システムと同じなんだから
和田さんのあの声の教材は凄く利口だったと思う。あれで大学教授の地位も手に入れたんだろうし

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 23:30:04.54 ID:WjiV5TYTi
個人の話なんてどーでもいーから。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecd-CicO):2017/07/02(日) 00:08:24.89 ID:cZbCG5ak0.net
大学のウェーイ学生に影響されて次のDVDでは「チョリーッスwwwww」とか言っちゃう和田さんも見てみたい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecd-CicO):2017/07/02(日) 00:19:46.71 ID:cZbCG5ak0.net
「BLESTER ZBrushあげ↑あげ↑テクニック」

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c292-wjSU):2017/07/02(日) 00:37:21.61 ID:6yIzb1aq0.net
買うわ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22e7-tbeE):2017/07/02(日) 01:29:10.50 ID:2lN9qVxm0.net
マイクが変わると録れる声も変わるから気にしてもしょうがないよ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dea-wjSU):2017/07/02(日) 01:37:42.59 ID:69k8uGuh0.net
そういうんじゃないでしょ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-Hvjo):2017/07/02(日) 07:50:07.54 ID:W8ZoHP4XM.net
何だよ最新版トライアルダウンロードできないのかよ
なめてんのか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1911-aUwC):2017/07/02(日) 13:40:38.84 ID:sEM+ipPX0.net
そういや最新版の体験版って前verの体験版とは別勘定になるんか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8211-wjSU):2017/07/02(日) 17:08:10.19 ID:O+aWtwru0.net
coreの体験版欲しい
Zbrush欲しいけどcoreでじゅうぶんかもしれない
coreの体験版も出してほしい

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ea-nP2k):2017/07/03(月) 00:32:41.29 ID:Ck8kdGDm0.net
CMが本編だな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ea-nP2k):2017/07/03(月) 00:34:41.43 ID:Ck8kdGDm0.net
うぼぁー誤爆すまん

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82cd-kcSt):2017/07/03(月) 00:58:33.76 ID:FCdSvsHs0.net
R8のUpdate1いれたら 400万ポリくらいでLiveClayをonにしたままFrameボタン(選択オブジェクトが枠内に収まるやつ)
押したときにオブジェクトが消失してセーブしてZbを再起動するしかなくなるバグ出てきた
同じ症状の人いる?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4623-HpRm):2017/07/03(月) 05:20:26.04 ID:26QqwQrK0.net
coreからアップグレードできるっしょ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/04(火) 03:05:29.95 ID:3qKYsaM70.net
MayaLTで最低限GOZとやりとりできたらなあ
OBJFBX面倒すぎます

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdae-Ga3j):2017/07/04(火) 06:05:48.33 ID:PxXPfJVx0.net
複数サブツールをまとめて移動が追加されたけど特定のツールは動かしたくないって時はマスクするしか方法は無いですか?
公式の文章にある、サブツールの選択、のやり方がわからないです。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/04(火) 10:11:47.48 ID:3qKYsaM70.net
榊さんのレムってやっぱ幼月さんに納品するため作ったんか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be23-ZBdv):2017/07/04(火) 10:18:40.69 ID:3qKYsaM70.net
>>611
今試したら非表示にしても動かなかったよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ea-nP2k):2017/07/04(火) 15:10:50.99 ID:Uq9auwmK0.net
ギズモの複数移動モードのときにシフト+コントロールのビジビリティ選択の操作で
サブツールの選択できるよ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdae-Ga3j):2017/07/04(火) 20:36:26.95 ID:PxXPfJVx0.net
>>600601
サンクス!色々方法あるなぁ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4247-603N):2017/07/05(水) 13:37:34.71 ID:NeeMqpfy0.net
HumanZbuilderって、使えますかね?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-Hvjo):2017/07/05(水) 18:35:42.15 ID:EbVGuYyQM.net
早く48のトライアルダウンロードさせてくれー

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-HpRm):2017/07/05(水) 21:30:35.34 ID:+nIvbVCX0.net
普通に買いなよ高いもんでもなし

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76f-oyMF):2017/07/06(木) 00:29:59.23 ID:1v1nVdPZ0.net
いやいやそこそこするだろ…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/06(木) 01:08:41.76 ID:aVD03vVh0.net
キターあああああああああ
教祖さまあ
https://www.youtube.com/watch?v=2PeJ9l7qTaY

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-NBKL):2017/07/06(木) 03:01:50.43 ID:mhiEac5lp.net
blestarの人はほんと説明が丁寧だな。
ギズモの細かい挙動よくわかってなかったけどそういう事かってようやくわかった。
ピクソってやっとマニュピレーターつけたと思ったらやっぱどこかしら変わってんだよな。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5711-26Kb):2017/07/06(木) 03:42:51.13 ID:rPd45qZN0.net
shiftaltCtrlに機能集約させすぎなんだよなzbrushって
慣れないと似たような操作で想像もしない機能が発動するし

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faa-JnJF):2017/07/06(木) 12:32:05.96 ID:9jPGbDfO0.net
ピクソはスタンダードに逆らって独自仕様にすることに意地になってるところがあるよな
あとRemesh残したままZremesher実装とかLivebooleanスゲー!けど相変わらず乗算デキネー!とか不具合放置で新機能バンバン追加して開発が楽しんでる感すごい
その精神は嫌いじゃないしきっと社是なんだろなってことでもうこっちも楽しんでるけど新規は混乱するだろなコレ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-uggR):2017/07/06(木) 13:01:30.56 ID:w9E03h5c0.net
新規なら混乱しないでしょ
俺みたいに中途半端に理解してるとなにこれ仕様?バグ?え???ってなってわけわかめだよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/06(木) 13:37:30.55 ID:+x8qMYC20.net
>>623
>乗算デキネー!

って何のこと?
Remesh残したままZremesher実装てのも別にRemeshが要らなくなっただけで不具合放置とは違うんじゃん

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-KuRC):2017/07/06(木) 15:17:50.96 ID:Pwkgnq5F0.net
いい声ビデオで 「この機能はバグで動きません」 ってハッキリ言われてるのすき

まあ、ちゃんと存在するって説明されてていざやるとバグで動かないような機能あったら見つけた人は誰でも混乱するでしょ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1755-1B52):2017/07/06(木) 15:24:36.53 ID:YqPvSoZ/0.net
ことスカルプトに関してはZBrushの方が3D-Coatよりはるかに簡単に習得できる
初見では3D-Coatの方が普通のアプリっぽくて簡単に見えるが
ツールやモードごとにマスク、非表示、選択範囲ツールの挙動がバラバラで
ああ、ZBってむしろ簡単な方だったんだと思った

ZBが変態なのはスカルプト以外とレガシーである2.5Dインターフェースと
トランスポーズの使い方であってコアであるスカルプトに関してはむしろ簡便なほう

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-L5XL):2017/07/06(木) 16:50:17.50 ID:SavfzOaD0.net
>>625
dynamesh ブーリアンでの乗算の正しい手順知らずに差と同じ操作して出来ねーとか言ってるキッズやろなぁ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf4e-Razr):2017/07/06(木) 17:44:26.81 ID:Yi2k5+7X0.net
Coreからのアプグレ層がな…
初心者をむやみにバカにするつもりはないんだが

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7cf-+qGL):2017/07/07(金) 00:43:56.39 ID:T6yYx7RX0.net
乗算だけandボタンだからなぁ
わかりづらいっしょ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/07(金) 00:44:19.87 ID:IR+2F7JU0.net
>>628
多分そんなところだろうな

ダイナメッシュの交差ブーリアンは何故かそれだけ他と手順違ったり
「積」のアイコンがほとんど無意味だったのはたしかに不親切ではあったが
それもライブブーリアンのおかげで手順変えず普通に出来るようになったのに何が不満なんだかね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-L5XL):2017/07/07(金) 04:23:47.72 ID:s1dpKph40.net
まぁツール内の情報で正解にたどり着くのが困難なソフトだからな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/07(金) 06:00:44.12 ID:aG2DW9cd0.net
あのボイスチェンジャー教祖が居なかったら詰んでる

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-AoMt):2017/07/07(金) 08:57:24.78 ID:vxCZzlBVd.net
intuos 3DについてくるcoreってノーマルZbrushへのアップグレードってできるよね?
特にダメだって話もないから問題ないとは思うんだけど体験談が全然ないし安すぎるから変に制限されてないか不安

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-DiA5):2017/07/07(金) 08:58:08.18 ID:BSetEfo6r.net
ブールの積の手順教えてください。あれやると和になっちゃう

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/07(金) 09:04:27.03 ID:aG2DW9cd0.net
>>634
アップグレードできるよ 制限はひどいよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa4f-DbVX):2017/07/07(金) 09:06:30.68 ID:xuzlw5Ida.net
>>634
つい最近アプグレ可能になったよ

coreそのものの制限はきついけど
アプグレ代でしっかり差額払うしその後は完全なフル版ユーザーになる

もっとも、ワンフェスの割引クーポンで普通にフル版新規購入の方が安いかもだが

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ea-1B52):2017/07/07(金) 11:40:11.46 ID:DghjgI8p0.net
>>635
最後にダイナメッシュ更新じゃなくてDynaMeshのAddボタンをポチっとするだけ。
ていうか、もうLiveBooleanをオンにしてユニオンメッシュ作成すればいいじゃない。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ea-1B52):2017/07/07(金) 12:02:01.03 ID:DghjgI8p0.net
>>638
あ、間違えた。AddじゃなくてAnd

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-DiA5):2017/07/07(金) 15:13:46.01 ID:BSetEfo6r.net
>>639
ありがとうございます。
ライブブーリアンも勉強します。
(ユニオンメッシュて何だろう…)

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/08(土) 02:32:00.15 ID:bYqQOju60.net
LiveBooleanで作成される別サブツールに出来るメッシュでしょ
何をするにしてもどんどん増えてくからね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-/jFK):2017/07/09(日) 11:50:18.19 ID:3Ri3De4aa.net
関節便利なんじゃー

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM2b-5MJg):2017/07/09(日) 13:24:52.14 ID:1C8rVCHDM.net
ゼットブラシ野郎は3Dcoatを低く見ている

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76f-/IGy):2017/07/09(日) 13:28:17.43 ID:P/cIkzHI0.net
低くみてる奴は昔のバージョンしか知らないだけ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72b-x/VO):2017/07/09(日) 13:44:35.31 ID:Y9LIhVG30.net
ズゥィーブラシだと何度言えば

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-rvkC):2017/07/09(日) 13:49:33.54 ID:Fs7E0sfs0.net
ゼィェゥィーベゥルェァッシュ

だって結論出ただろ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5711-26Kb):2017/07/09(日) 16:56:07.43 ID:BJOQptVz0.net
差別化のために相手が苦手な分野伸ばしていった結果互いに足りないぶん補い合う関係なわけで
下も上もないだろ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-uggR):2017/07/09(日) 17:29:16.09 ID:ns6dIeyK0.net
>>647
ピクソは3dcをまったく意識してないと思う

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/09(日) 18:04:07.38 ID:oiTVQEr00.net
最初、3D-Brushという名前でリリースされていたのが
ピクソからの抗議で3D-Coatに変わったという経緯があったはず
その後自然と住み分けする形にはなったが、お互いに意識してないわけがない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7797-Ipka):2017/07/09(日) 18:31:33.28 ID:B4quubVE0.net
格下やん

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1755-1B52):2017/07/09(日) 18:35:54.05 ID:QtG48tcT0.net
3dcを意識してたらハンドリトポをちょっとはどうにかしてきそうなので
ピク祖は中核メンバーは他のツールをいじってない可能性高い
動画くらいは見てそうだが
誰もが次はリトポじゃない?と思ってたらZModelerとか斜め上に行くのがピク祖

他のツールをちょっとはいじって業界標準をちょっとは取り入れろと思うくらいだし

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76f-/IGy):2017/07/09(日) 18:59:58.65 ID:P/cIkzHI0.net
安藤竜を悪く言わないで

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-L5XL):2017/07/09(日) 19:00:24.19 ID:3vvB6fkl0.net
一時期は3DCの後追いばっかでしたやん

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-1B52):2017/07/09(日) 20:28:48.10 ID:4CUQH6WT0.net
勝手な妄想でもの語んな。他のソフトに出来ることはそのソフトでやればいいよ。
Zbushはスカルプトでは標準の地位を獲得したでしょ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1755-1B52):2017/07/09(日) 20:37:32.05 ID:QtG48tcT0.net
ZBが3DCの後追い?そんな機能有ったか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcb-L5XL):2017/07/09(日) 22:08:17.88 ID:mxIihQwWp.net
3DC厨涙目

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1773-KuRC):2017/07/09(日) 23:01:02.73 ID:GBBX26Hl0.net
ゲハか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfde-EcJD):2017/07/09(日) 23:33:49.33 ID:vlH414/I0.net
セブラッシュ!

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc5-4v0c):2017/07/10(月) 02:33:52.78 ID:VUuasVIG0.net
確かにZremesherは明らかに3DCoatのオートリトポの影響だな。ガイドをブラシで設定するところとか特に。
そもそも当時RetopologyをRetopoと最初に呼び始めたのが3Dcoatだった気がする。

ただZbrush的にはDivideを設定する上で四角ポリゴン&均一なトポロジーという機能の相性が物凄く良かったので
ボクセルスカルプトだった3Dcoatは単にローポリを作成する目的だったオートリトポの影が薄くなっていった。

今は3Dcoatは方向を変えてSubstance Painter的なPBRマテリアルペイント機能を強化させていってる。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/10(月) 05:20:50.67 ID:0B/p3Chi0.net
3DCoatのオートリトポって細部ボロボロになる
突起物が非常に弱い

661 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 1755-1B52):2017/07/10(月) 07:08:23.52 ID:cQjuda3R0.net
たしかに2010年以前、3D-Coatがハンドリトポというジャンルを生み出したと
言っても良いくらいの神ツールだったが、今はMaya・MODO・Blenderなど
統合ツールのリトポが劇的にレベル上がったので微妙

3DCのリトポは、ポリゴンの選択 削除 単純移動 エッジの削除
細かいアクションを別のツールに切り分けているので
今となってはハンドリングが悪いんだよな
3DCはアイディアと発想はいいんだが、使い勝手の最適化がいまいち良くない

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-L5XL):2017/07/10(月) 08:40:47.36 ID:xYeCebAi0.net
ブーリアンも3D Coatのが先行してたかな
一時期はブーリアンの為だけに3DC併用する人も居たぐらいには

そのうちZBにもPBRマテリアルペイントも取り込んで欲しいんだよね
サブスタンスがライセンス周りグダグダで変な事になってるから

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/10(月) 08:55:04.05 ID:EibAblHI0.net
>>659
>当時RetopologyをRetopoと最初に呼び始めたのが3Dcoatだった気がする。

それは無いだろう
俺の手元にある2008年版「3dbrush-manual.pdf」だとまだリトポのリの字もないが
グーグルの期間検索だともっと古い時期からBlender界隈でRetopoという用語が使われているようだ


>ボクセルスカルプトだった3Dcoatは単にローポリを作成する目的だったオートリトポの影が薄くなっていった。

これも違う
ボクセルだけじゃなくローポリからスカルプトしたりUV展開したりペイントしたり法線マップ作ったりの用途が沢山ある
3DCのオートリトポの影が薄まったのは純粋に性能が悪くて、むしろ手動リトポが優れているからだろう
自動では結局、後発のZRemesherの方が高性能になってしまったしな


>>651
>業界標準をちょっとは取り入れろ

ギズモ付けたじゃん

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-Z5ER):2017/07/10(月) 09:17:46.59 ID:95+tIbR60.net
3DCoatは使ってみたけどそんなによくなかったは。
ボクセル重いし何よりスカルプトがZbrushより素直じゃないんだよね。
ボクセルはシャープにブーリアンできるんだけど結局リトポで失われるしさ。
手動リトポもそんなに使いやすいとも思えなかった。
他のソフトでやったほうが簡単なんだよなぁ。
UIも一見して使いやすそうに見えるんだけどなーんか使い方が実は結構複雑なソフトでわかりにくいのよね。
ペイントルームでまた最後にスカルプトしてみたりとかワークフローがめんどうになりがち。
その点Zbrushは初見ではとっつきにくいが慣れたらやることが直線的に固まっててほんといい道具。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcb-L5XL):2017/07/10(月) 09:35:09.32 ID:wF6AG8nnp.net
3Dcでごっついモデリングしてる人も居るし道具の優劣語っても仕方があるまい
ZBがサブスクに移行しない為にも3Dcには頑張って貰わにゃあかんのやよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/10(月) 09:51:31.27 ID:EibAblHI0.net
>>664
>ボクセルはシャープにブーリアンできるんだけど結局リトポで失われるしさ。

それは単に作業工程を上手く組み立てられてないだけという気が


>>661
>細かいアクションを別のツールに切り分けているので

それは確かに3DCの欠点なんだけど、一応「追加/分割」ツールひとつで頂点の移動・結合やポリゴン分割とかできるし
他は「四角形」ツールあたりとほんの数個のツールで実用上は十分だよ
少なくともZBでの手動リトポよりははるかに効率的


>>651
>誰もが次はリトポじゃない?と思ってたらZModelerとか斜め上に行くのがピク祖

リトポは当面、ZRemesherとTopologyブラシで十分だろ
頂点をメッシュ表面に吸着したままスライドできなかったり3DCの手動リトポよりだいぶ劣るがおおむね何とかなる

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faa-JnJF):2017/07/10(月) 12:16:56.49 ID:3ICXnk0U0.net
さすがにここまでいちいち細かく噛み付いてマウント取らなきゃ気が済まない粘着めんどくせ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-/IGy):2017/07/10(月) 12:51:10.94 ID:HfHWrSnDa.net
は。 ←これだけでこいつが雑魚いのがよく分かる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-/jFK):2017/07/10(月) 16:05:04.26 ID:Tzh74A49a.net
Zbrush練習してたら上司からゴリラ彫れ言われたんだけどほんとなんなの超楽しい!

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-u5Ux):2017/07/10(月) 18:05:10.53 ID:yVd2E/add.net
ZB,3DC,SPの3本には足向けて寝れないわ
セール利用すれば導入費用15万でお釣り来るから
ホビー勢としてはほんとにありがたい

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5d-/gej):2017/07/10(月) 18:27:10.25 ID:cUfFQQYo0.net
>>670
zbrushなんてバージョンアップずっと無料だったしな
コスパ良すぎだぜ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-L5XL):2017/07/10(月) 20:08:51.91 ID:6aAmo5Tlp.net
>>670
あとはBlenderあれば一通りの事できるもんな
どれもこれも操作が独自ってかキテレツなのが困りもんだが

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-1B52):2017/07/11(火) 00:59:23.05 ID:LPUpR1a40.net
>>672
Blenderで使うモデルを今Coreで作ってるんだけど早く本家にバージョンアップしたい
本家だと5k程度まで自動リトポ出来るんでしょ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-u5Ux):2017/07/11(火) 12:07:20.68 ID:sj4+EniRd.net
そこまで具体的に検討してる段階なら聞くより体験版で試した方が良いよ
リトポがどこまで使えるかも個々で違うから

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-KuRC):2017/07/11(火) 15:34:45.27 ID:fPXPt6w50.net
coreってどうなんblenderやスカルプトリスより楽?
なんでcoreの体験版は無いんだ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/11(火) 18:43:30.85 ID:oBWr1/4M0.net
>>675
プトリスよりはそりゃ断然上だよ
blenderとはちと用途が違うと思う、coreでローポリモデリングはほぼ出来ない

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d74b-KuRC):2017/07/11(火) 21:00:15.25 ID:pGlAOAgZ0.net
zbrush5なかなか来ないなぁ
次のバージョンアップは二年後くらいかな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/11(火) 21:33:47.03 ID:oBWr1/4M0.net
R8の新機能はもともとver5用のが含まれてんじゃないかって感じするな
あとver5ではサブツールサブパレットがもっとまともになりますように…

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-KuRC):2017/07/11(火) 21:43:47.70 ID:fPXPt6w50.net
>>676
さんきゅ
そうなんかcoreでもルプトリスよりいいのか
blenderはスカルプト機能だけの比較ね
でもblenderよりcoreの方が良さそうだな
2万か、将来普通の方にバージョンアップもできるようだし2万なら欲しいな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-VFUi):2017/07/11(火) 22:05:22.26 ID:oBWr1/4M0.net
>>679
あースカルプト目当てならそれも断然BlenderよりCoreおすすめ
まずは無料でフル版からってのもアリだけど、そもそもペンタブ未所持なら
約2万円のIntuos3Dからでいいと思うよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-KuRC):2017/07/11(火) 23:22:47.49 ID:fPXPt6w50.net
>>680
さんきゅ
coreマジで考えるわ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 177f-/gej):2017/07/12(水) 00:17:26.43 ID:xgR7cfP90.net
>>677
r8が出たからな…
数年は5来ないんじゃね?
下手すればr9出したりして更に遅くなる

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-/8Bo):2017/07/12(水) 01:31:35.36 ID:tEJwsbGY0.net
R8自体当初は予定無かったし代理店にも次が5だって伝えてたみたいだし。んで4から5へはやっとアップグレードに金がかかるように。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-uggR):2017/07/12(水) 01:51:21.40 ID:qB+XBsga0.net
デマはやめよう

685 :sage (ワッチョイ 5711-hKQV):2017/07/12(水) 01:56:21.07 ID:W7F/D61S0.net
ここまで無料アップグレードを続けてるピクソはすごすぎるよ
どうやってスタッフ食わせてるの?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-/8Bo):2017/07/12(水) 02:59:54.37 ID:tEJwsbGY0.net
まあ1年位前の話だから… 

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-+nUI):2017/07/12(水) 03:17:12.44 ID:deJIPG3qp.net
ツイッターのキショいホビーユーザー(笑)の阿鼻叫喚が見たいんでアップデート5万円とか来てほしいわ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/12(水) 06:33:33.97 ID:7IKvBxGK0.net
>>685
そもそもご新規がガンガン入ってくる上、
キーショットプラグインやらcoreやらもガンガン売れてるから

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-u5Ux):2017/07/12(水) 09:14:46.76 ID:PcPcyDhpd.net
キショいホビーユーザーだけど
アップデート5万払っても惜しくないぐらい良いソフトだわ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-+qUd):2017/07/12(水) 10:17:56.23 ID:ZjYlYXbnM.net
早く最新版トライアルダウンロードさせてくれー

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-/IGy):2017/07/12(水) 10:30:33.39 ID:zRmW6h8Na.net
俺もキショイホビーユーザー(笑)だけど
7〜8年?ずっと使ってるしずっと無料なのが凄すぎるからむしろ課金させて欲しい

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72b-x/VO):2017/07/12(水) 11:51:01.92 ID:u71+tiA50.net
キショイホビーにかかる金に比べたら
zbrushの5万10万なんか鼻糞みたいなもんだ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-L5XL):2017/07/12(水) 11:57:48.12 ID:M9ig0r8cp.net
キショユーザーだけどサブスクになったら辞める

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf20-KuRC):2017/07/12(水) 12:23:07.27 ID:bS5xn67b0.net
普通に寄付は受け付けてるんじゃないか

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f3-KuRC):2017/07/12(水) 17:32:58.86 ID:DBjX+FL20.net
>>693
オートデスクのような高額サブスクになったら離れるユーザー多いかもねw

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-KuRC):2017/07/12(水) 18:15:21.23 ID:9YQoRHd60.net
キショイホビーの値段と比べたらmayaクラスでもない限りタダみたいなもんだからな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/12(水) 20:11:29.02 ID:7IKvBxGK0.net
サブスクだけは阻止させる

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-hKQV):2017/07/12(水) 20:14:07.10 ID:7IKvBxGK0.net
寄付ならもう1つライセンス買えばいいやないか
2つライセンスあれば4台のワークステーション、パソコン、タブレットで
作業し放題やで?もしくはmacライセンス買えば

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76f-/IGy):2017/07/12(水) 20:50:28.95 ID:ly6wVZLO0.net
キッショいホビーユーザーなのにそんな環境あると思ってんの?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4f-mjh3):2017/07/12(水) 23:40:17.10 ID:rlmCssFTM.net
キショいホビーユーザー、略してKHU

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dce6-S4qQ):2017/07/13(木) 00:12:13.72 ID:UiMni3910.net
V5って別に出なくてもいいけどな。
今ので十分造形は出来るし、もうワークフローは出来上がってるし。
ヘタにV5で改悪でもされた日には取り返しがつかん。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668a-s6NU):2017/07/13(木) 00:45:33.60 ID:cWn+vaOl0.net
どういじっても今よりも悪くなるのはありえない 性能以外は

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0aa-HRoc):2017/07/13(木) 05:51:27.83 ID:VsZPwz6b0.net
R3→R4でZMapper廃止されてマップ生成機能落ちてんのよね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2e7-rh+K):2017/07/13(木) 21:27:01.47 ID:5BTknSlS0.net
zmapperだけなぜかopenGLが必須だから異質だったし
黒歴史みたいなもん

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0aa-HRoc):2017/07/14(金) 10:14:14.10 ID:BSMRdoVk0.net
openGLの御蔭でノーマルマップの直接確認も出来たんだよ
黒歴史とか失礼すぎる謝って!

んでマップの投影生成とノーマルの確認も出来なくなり
xNormalに頼ることになったわけだが
その時のピクソの言い訳がムカつんだよこれ
R4のマニュアルのどっかに載ってたかな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp72-RGmB):2017/07/14(金) 12:22:43.24 ID:qBYZ4mcFp.net
あー、今とは全然インターフェースの違うベイク機能を昔デモンストレーションしてたの見た記憶があったのはソレだったのか
R6から使い始めたから知らなかったわ
長年の謎が解けた

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96cd-9h2P):2017/07/14(金) 13:01:26.38 ID:X1gYsSM10.net
Rubber Band Rotate 欲しいなあ。
平行移動と平行回転はできるのに軸回転だけ直感的に回せないのホント時間掛かる。
R5でラバーバンド導入してくれーーーーーーーーーーもうコレ絶対必要

あとIMMブラシを新規で挿入するときに描画した箇所の法線方向依存なのとは別に、
画面に直角にも挿入できるといいけどなくてもいい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ea-1CH6):2017/07/14(金) 15:31:12.43 ID:sNpMdcLv0.net
IMMの方はPickerのオリエンテーションでできますけど、ちょっとは調べてみないの?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3261-1CH6):2017/07/14(金) 16:28:41.71 ID:b/wJHtF/0.net
Zリメッシャーって読むのかな?
あれ良いよね。数百万ポリのを5kぐらいまで減らせるとか
早く本家にUpdateしたいわ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0a2-33ef):2017/07/14(金) 17:51:37.74 ID:fa2i/ZSk0.net
そういえばZbrush上でネット検索して画像資料探せる機能も昔なかったっけ。
あれみてすげーって思ったのに。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 265d-ohL5):2017/07/14(金) 17:59:07.64 ID:K25HYgei0.net
>>710
シースルーモードとはまた別物?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9e-Mv6N):2017/07/14(金) 18:48:37.55 ID:7zn+Kq/Sd.net
>>710
何か凄く勘違いしてるな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e20-z+eH):2017/07/14(金) 18:50:52.73 ID:6BR9jdcy0.net
何かWeb画像検索機能あったような気がしないでもないな・・・

外人のチュートリアルってWeb画像検索して参考にします〜
みたいなの結構あるけど 著作権的に大丈夫なのかと見てるこちらが心配になる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e1d-Cvl0):2017/07/14(金) 19:27:51.07 ID:m1etVKBl0.net
日本ではごく一部のトレースや模写もダメと主張するバカが多いけど創作するものに独自性があれば著作権侵害には問われない
一切の工夫がなく、明らかに同じものを目指して贋作を作成している場合に問題になるだけで写真から3Dにする場合はまず該当しない

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4692-z+eH):2017/07/14(金) 20:07:59.13 ID:chZWsdTd0.net
ごく一部のトレース("ごく一部のトレース"のつぎはぎで全体が構成されている)

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e6f-Wok8):2017/07/14(金) 20:29:05.20 ID:CmADJV2R0.net
>>710
おお、そんなのあったな!
たしか、おま国的な機能で全然使えなかった気がするわw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp72-RGmB):2017/07/14(金) 21:42:17.40 ID:qBYZ4mcFp.net
4リリースの時の動画のLightBox紹介シーンで勘違いしてるんじゃねーの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e6f-Wok8):2017/07/14(金) 22:39:20.87 ID:CmADJV2R0.net
なんか日本語検索できないわーっておぼえてるんだけど違うんかな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1632-RGmB):2017/07/15(土) 00:44:06.83 ID:pRNPBjKi0.net
海外製ソフトで2バイト文字入れるとかアホか?(R7以降は除く

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-ZW8G):2017/07/15(土) 02:48:31.54 ID:ZL8235120.net
参考ですらだめとか一体どこの底辺クリエイターに吹き込まれたんだか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/15(土) 02:57:23.54 ID:AGPkmJky0.net
UI文字小さくすると全く文字入力が出来ない
これはバグですか?仕様ですか?
どうしてアルゴリズムって忖度できないのかのう?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH):2017/07/15(土) 09:01:17.90 ID:/Sh6NE4g0.net
アルゴリズムを忖度?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e6f-Wok8):2017/07/15(土) 09:22:34.61 ID:uCZj7X7Z0.net
む、むらたく!

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/15(土) 09:38:24.34 ID:AGPkmJky0.net
そんたくですが

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH):2017/07/15(土) 09:49:32.92 ID:/Sh6NE4g0.net
どういう意味?単語のじゃなくて文のね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-dW5m):2017/07/15(土) 11:08:45.38 ID:AGPkmJky0.net
>>725
ただ単に思い道理に動いて欲しいのです。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp72-RGmB):2017/07/15(土) 11:30:14.14 ID:NxcDbDr4p.net
日本語不自由なガイジだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ea-1CH6):2017/07/15(土) 13:55:20.67 ID:0maLy+o90.net
無理だからあきらめましょう

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM2e-gwTu):2017/07/15(土) 15:06:05.02 ID:qYArYRv6M.net
2Dイラスト描くのに重宝するな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/16(日) 00:27:52.99 ID:iMZjlT540.net
UIアイコン表示を40以下に設定すると、
サブツール文字入力が出来なくなるバグがあります
たまらん

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e3-iUs+):2017/07/16(日) 00:57:47.60 ID:9X4VrTsM0.net
41以下じゃね?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/16(日) 04:54:15.28 ID:iMZjlT540.net
>>731
そんなもんですか?今42にしてますが
一応入力できるようになったので適当なことを申し上げてしまいました
どうもすみません
ということは、あと1は小さく出来るのですね。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/16(日) 05:01:24.51 ID:iMZjlT540.net
>>731
どうも申し訳ありません。文字入力可能な最小値が42でした。
日本語を読み違えてしまいました。
以後気をつけます。申し訳ありませんでした

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/16(日) 07:04:33.67 ID:iMZjlT540.net
>>729
昔みたいに3Dトレスしてる壊死を潰すために人生を費やしてる人たちの大半が
すでに自殺してなくなっているしね・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/16(日) 07:09:34.74 ID:iMZjlT540.net
自殺以外にも脳梗塞と緑内障による失明と糖尿病の多臓器不全で
大体粘着ウオッチも出来ない体になってるとかですね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beea-FHkx):2017/07/16(日) 14:52:00.70 ID:eAnjjs4f0.net
大手の本屋さん行ったら
結構分厚めのCOREの解説本二冊もあってどっちも平積みになってた
スカルプトの入門書としてはちょうどいいのかな
やってく内に「ん?これじゃ・・・」になって本家を買うと言うシステムであろうか

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8c5-1CH6):2017/07/16(日) 16:34:48.42 ID:7YmWerWj0.net
やっぱスカルプトやりたいって人は皆ゴリゴリのカッコいいモンスター作りたいんだよ

表紙見て「そこじゃねーよw」って思ったわ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41e3-RGmB):2017/07/16(日) 16:47:11.08 ID:LhLx3Q/l0.net
モンスター作りたいなら作れば?
機能覚えればあとは造形力次第だぞ?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8c5-1CH6):2017/07/16(日) 16:48:41.67 ID:7YmWerWj0.net
>>738
Core本の売上げの話

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9774-cpVI):2017/07/16(日) 17:11:25.27 ID:ptgq1Td50.net
モンスターなんかより美少女の方が需要あるだろ
スカルプトは手段にすぎないし

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8c5-1CH6):2017/07/16(日) 17:41:30.17 ID:7YmWerWj0.net
>>740
美少女系はローポリ方面に行くと思うぞ
アニメ調だったりボーン入れてポージングさせるなら特に。

あくまで初心者の3D始めるきっかけとしてはね。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9774-cpVI):2017/07/16(日) 17:52:48.47 ID:ptgq1Td50.net
>>741
その思い込みは間違ってる

ローポリに行くのは美少女系というよりMMD系を作りたい人でしょ
美少女フィギュアを作りたい人はzBrushに行く
Coreが登場したおかげで金銭的なハードルも下がったし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8c5-1CH6):2017/07/16(日) 18:08:15.60 ID:7YmWerWj0.net
>>742
美少女フィギュアはなめらかな曲線が重要だから
スカルプトじゃなくてサブディビジョンサーフェスで始める人が多いよ
榊馨みたいな人は少数

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9774-cpVI):2017/07/16(日) 18:13:49.75 ID:ptgq1Td50.net
>>743
「初心者の3D始めるきっかけ」としてそんなこと考えるはずがない

粘土みたいでzbrushの方がとっつきやすそうだと考えるのが普通だし、
美少女フィギュア製作の現場でもzbrushがスタンダードだ
これから美少女フィギュアを作りたい人はローポリ系なんかに行かない

Coreの登場で美少女フィギュア本を出したのは良い狙いだし間違いなく売れるね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dce6-S4qQ):2017/07/16(日) 18:15:38.99 ID:M3+CaSPd0.net
そうじゃないと思う。過去にポリゴンモデラで挫折した人がスカルプトならと思って
Coreを試しているところだと思う。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3261-1CH6):2017/07/16(日) 18:38:27.20 ID:VXmd0Eb/0.net
一応Blenderでローポリキャラ作れるけど最近は腱鞘炎が酷いのと髪の毛とかのモデリングがキツイからCoreに移った
マウスを1,2時間カチカチするのよりペンを滑らせたほうが圧倒的に手への負担が減る
問題は本家みたいな優秀な自動リトポ機能が無く、3dプリンタへの最適化でポリゴン数を減らすしかないこと(しかも10万ポリゴン固定)
ゲーム向けのモデリングは難しいかもね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e3-iUs+):2017/07/16(日) 19:52:33.60 ID:9X4VrTsM0.net
>>746
>3dプリンタへの最適化でポリゴン数を減らすしかないこと

それはそもそもリトポとは全然別物だから
基本的にモデリングが全部終わった後にしか使えないよ

Coreではハイポリ→ローポリの変換は出来ないものとしてワークフロー組まないといかん

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9e-Cvl0):2017/07/16(日) 19:54:15.71 ID:9b8OZcrpd.net
リトポは3Dcoatってやつが優秀だと聞くけどそれってcoreで使える?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e6f-Wok8):2017/07/16(日) 20:02:50.57 ID:NxsynViH0.net
どんなソフトかぐぐったん?何でちょっと調べる事もしないのか。使えるわけねーだろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ea-1CH6):2017/07/16(日) 21:35:31.90 ID:zPkvxYlC0.net
OBJで書き出せるんだから使えるだろうよ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-ZW8G):2017/07/16(日) 22:02:05.80 ID:mx1LdgLJ0.net
テンプレ頭部作るだけでもblenderじゃ一苦労やからな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e3-iUs+):2017/07/16(日) 22:47:54.62 ID:9X4VrTsM0.net
>>748
Coreで使えるっていうか完全に別個のソフトだから
objでエクスポートして3dcでリトポしてまたobjでcoreに戻せばOK

他ソフトと併用するならBlenderでもなんでもいけるよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0a2-33ef):2017/07/17(月) 04:30:26.04 ID:r4tNz4mX0.net
日本語表記にしてトランスポーズの移動ボタンにカーソル持っていくとポップアップで「移動させますW」って出るのが気になる。
笑うな!

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f26d-Wok8):2017/07/17(月) 11:52:31.37 ID:t3ADLUQF0.net
cドライブ以外に保存してあるブラシやテクスチャをいっぺんに読み込む方法ってありますか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac55-1CH6):2017/07/17(月) 12:09:20.09 ID:1JCOTSzc0.net
ZBrushでオブジェクト編集してるといつのまにか頂点の順番が変わってるときがあるんだよな
頂点数はまったく同じなのに頂点順だけが変わってる。頂点順序が変わるのでUVもデタラメになる

モーフ作ってるときとか、他にもいろいろ困るから
原因探ろうと再現しようと思ってやると再現できないんだよな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac55-1CH6):2017/07/17(月) 12:17:40.79 ID:1JCOTSzc0.net
>754
いっぺんに読むならZstartupフォルダに入れた方が良いのでは。ライトボックスから読みたいだけなら、Windowsの場合
読みたい別ドライブのショートカットを置いておけばそれでアクセスできる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f26d-Wok8):2017/07/17(月) 12:47:08.22 ID:t3ADLUQF0.net
ショートカットおいてもlightboxでは外部のブラシ読み込んでくれないんですが、仕様なんでしょうかね
まぁブラシはzstartupとかCドライブにおくしかないってことですね、ありがとうございます

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac55-1CH6):2017/07/17(月) 13:02:19.58 ID:1JCOTSzc0.net
ライトボックスのブラシロードそんな仕様だったのか。ライトボックスでブラシ読んだこと無かったから知らなかったが。
Load Brushボタンでのブラシロードは外部ドライブからでも問題ないはず。これは俺もたまにやってるから

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f26d-Wok8):2017/07/17(月) 13:38:21.81 ID:t3ADLUQF0.net
>>758
load brushでいいんですけど、1つずつ読み込むの面倒くさいなと思っていい方法ないか調べてたんですよね
みんなcドライブに置いてるんですかね、個人的にはあまり容量増やしたくないんですけど

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1232-RGmB):2017/07/17(月) 15:30:05.55 ID:BbHXQecb0.net
HDDも買えないキッズかよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dce6-S4qQ):2017/07/18(火) 20:51:41.40 ID:2vchIjny0.net
アプリをCドライブに入れてるやつはバカだと思う。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6):2017/07/18(火) 21:37:08.37 ID:RfD6AEbk0.net
どうも身体のあちこちが痛いと思ったらリウマチだと
もうゼットブラシは無理かもしれない普通にマイコンやってるだけであちこち痛い

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac55-1CH6):2017/07/18(火) 21:41:27.18 ID:qyQ9ETUR0.net
湯治にでも行ってきなさい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f362-iPww):2017/07/18(火) 23:00:28.66 ID:5T0K9YM10.net
リウマチは、最初の数ヶ月で処置をするかどうかで、今後の一生が決まる。
今すぐ大病院で免疫療法を受けろ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b97-M+0n):2017/07/18(火) 23:29:34.76 ID:dRU8I3To0.net
メシウマや!
他人の不幸で今日も御飯が美味い!最高や!!

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/19(水) 06:02:58.07 ID:1P1CvfGW0.net
ゼットブラシ・・・・(´・ω・`)

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6):2017/07/19(水) 06:46:57.17 ID:EnRP50lY0.net
>>764
まじかー 明日病院に行ってくるよ ああ、全身が痛い

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3cde-YyBX):2017/07/19(水) 08:03:57.31 ID:ItTlRKTB0.net
マイコンなんて言葉何年ぶりに見たのだろうか
お身体大事にしてくだされ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4068-1CH6):2017/07/19(水) 09:17:29.98 ID:/SThjBuJ0.net
80年初頭、PCのことをマイコンって言ってたわ…学校にもマイコンクラブってのが
あったがMZ-2000が一台あってマシン語でプログラミングしてたっけw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9823-X5vM):2017/07/19(水) 09:41:13.62 ID:1P1CvfGW0.net
ジーブラシと言うとGBrushみたいだから普段はゼットブラシでいいのかな・・(´・ω・`)

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0b9-X5vM):2017/07/19(水) 10:49:21.03 ID:X/G+xLfu0.net
ジーじゃなくズィー
アメリカの方言だけどこれが
スタンダードになっちゃってる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 746f-z+eH):2017/07/19(水) 10:56:30.25 ID:JNFCuC2N0.net
Zi-はスタンダードというより恐らくpixologicでのオリジナルだと思う
オリジナルで呼ばなきゃいけないってこともないけどね

あとアメリカ語のZi-を日本語でどう表記するかはまた別の問題だから
「ジーじゃない」とも言えない。まあ違和感大きいが

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4692-z+eH):2017/07/19(水) 11:18:11.77 ID:jGPMahZ90.net
いい声でズィーブラシだと思ってますがゼットブラシと読んでも構いませんか何かって読み方言及してたよね。なんて言ってたか忘れたけど

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-Wok8):2017/07/19(水) 11:42:17.63 ID:j2YVEHL3a.net
Zの発音はSの発音の仕方と同じって英語であそぼで見たわw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp72-RGmB):2017/07/19(水) 12:15:29.58 ID:e8fbeOpfp.net
まーたくだらん読み方論争かよ
専スレ行けや
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba11-z+eH):2017/07/19(水) 14:36:06.32 ID:k3L/qBJX0.net
>>762
ワイも痛い。何科に行けばいいんや?
そして医者になんて言うんだ?
なんかあちこち痛いですって言えばいいのか?
『仕事が激務?休みなさい』って言われるだけで相手にされなさそうだ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70cd-S4qQ):2017/07/19(水) 14:41:39.56 ID:8EKgjGrf0.net
>>776
とりあえず整形外科に行け

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-Wok8):2017/07/19(水) 14:43:38.28 ID:j2YVEHL3a.net
ボク「頭がフラフラしてなんか変なんです」
受け付け問診「今日は脳神経の先生いるから」
先生「気持ちが楽になる薬いる?」
ボク「…」

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6):2017/07/19(水) 15:55:18.46 ID:EnRP50lY0.net
リウマチ科というのがあるらしいが、自分ちの近くで検索しても小さい病院ばかりで
信頼していいのかどうか とりあえず血液検査でマーカーが出たから様子を見ましょう
と言われた(大きめの病院ね)しかしゼットブラシも使えないし、マイコンのマウスを操作するのも痛い
かろうじてキーボードを叩くのは我慢できるけど 困ったなぁ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/19(水) 19:18:59.79 ID:FasL13AXt
スレチにも程があるだろw
身体のことを思って、そういうスレで相談しろよ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-3n3J):2017/07/19(水) 20:13:01.15 ID:tS7NAhWDa.net
リウマチ板いってこい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ea6-1CH6):2017/07/19(水) 22:01:14.36 ID:6PI3NNz40.net
ヒマな学生共、CG業界の技術は日進月歩。仕事に就いても働きながらずっと勉強の連続だぞ。5年後は別世界だと思え。
ヒマな時間にも関わらず勉強・修行ができないお前らはCG業界に入ってくるな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dce6-S4qQ):2017/07/19(水) 23:47:24.96 ID:QcqUieYM0.net
ゼットブラシをNGワードにしています。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df92-E/h9):2017/07/20(木) 00:17:52.26 ID:BPNnZopR0.net
俺もゼットブラシNGしてるわ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c762-HkTs):2017/07/20(木) 01:20:45.91 ID:Ige5TtLX0.net
http://www.hirota-rheumati.com/cgi-bin/hirota-rheumati/siteup.cgi?category=3

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c762-HkTs):2017/07/20(木) 01:22:42.21 ID:Ige5TtLX0.net
リウマチの初期治療の重要性
http://www.hirota-rheumati.com/cgi-bin/hirota-rheumati/siteup.cgi?category=3

リウマチは、この数年で急に「早期治療さえ間に合えば治る病気」になってきたせいで、専門医以外がそのことを知らない。

とにかく専門医。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-keyE):2017/07/20(木) 09:36:24.89 ID:YSzysrvYa.net
今日からここはリウマチに苦しむズィーブルァッシャーのスレになりました

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-Px8v):2017/07/20(木) 11:35:57.07 ID:x3Og1cRd0.net
腕骨折した先生大丈夫ですかね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-Px8v):2017/07/20(木) 11:37:50.34 ID:x3Og1cRd0.net
ズィーブラシスレは癒されますね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-pqVL):2017/07/20(木) 12:29:56.70 ID:k2g2qqzo0.net
リウマチ科に行くよ 痛くて生活もできない

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-QK4i):2017/07/20(木) 18:16:01.83.net
お大事に

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df92-E/h9):2017/07/20(木) 18:26:28.03.net
やさしい世界

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe6-QK4i):2017/07/20(木) 18:41:52.04.net
ZBrushがリュウマチに効くという噂を聞いてやってきました

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-7lrd):2017/07/20(木) 18:51:08.71.net
こんにちわ、リュウ マチ子です
リュウマチお大事に

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-o/4+):2017/07/22(土) 12:49:32.59 ID:TWZSBlQb0.net
どうしてここはワッチョイ付いてるの?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-pqVL):2017/07/22(土) 17:46:20.26 ID:2gqD2Epc0.net
僕がリウマチだからじゃないですか
しかしライブブーリアンすごいですね、Mayaでさえブーリアンがいまだに不安定だと
いうのにリアルタイムでブーリアン演算できるなんて
僕は個人的にブーリアン好きなんですよ ブーリアンでモデリングすると
イメージしやすいというか

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa6-pqVL):2017/07/22(土) 18:17:38.74 ID:O2sVBFdq0.net
>>796
MayaのブーリアンはKTools使えや

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp1b-2hL5):2017/07/24(月) 23:46:09.83 ID:ea2nm9dup.net
ktoolはもうないじゃん。
作者が落とせなくしてるし。


昔はブーリアンはトポロジー壊すから敬遠されがちだったけどな。
zbrushのブーリアンはソフトの使われ方と相性良い。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-o/4+):2017/07/25(火) 08:50:28.00 ID:u89oZV7R0.net
KTools、2017は使える?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8729-t6T/):2017/07/26(水) 06:58:51.95 ID:XXSyRymo0.net
遠隔操作ウイルス事件の犯人が刑務所から出てきて
今じゃデジタル造形の神か

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp1b-S8h4):2017/07/26(水) 08:08:55.85 ID:QBXl4Rq9p.net
マジで?

全然知らんかったわ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp1b-v+E4):2017/07/26(水) 11:42:01.57 ID:F2Cr+ct9p.net
ゆうちゃん神やったんか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-o/4+):2017/07/26(水) 11:51:16.84 ID:Kd8Wh1le0.net
>>800
ゆうちゃんぐぐっても何もでてきませんよ
まだ刑務所にいるんじゃないの?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b11-Yg5s):2017/07/30(日) 03:03:34.86 ID:s00VB5/M0.net
調子こいてブラシ拾って入れまくったら何がなんだかわからんくなった
みんなコレどうやって管理してるの?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-w4ut):2017/07/30(日) 12:10:34.64 ID:spdFmezFa.net
素人でネットで作品公開するだけで無印導入する猛者はいるのかしら

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-h8uF):2017/07/30(日) 12:17:14.86 ID:KhBli23Z0.net
いると思いますよ

代表的な3DCGソフトに比べたら価格は安いですし、サブスクリプションで年々お金を
払う必要も今のところはありませんから購入の敷居は低いでしょう

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-aVC/):2017/07/30(日) 13:59:04.38 ID:7Zc4/3ptp.net
ワンフェス会場なう
今年のピクソブースは派手だ
本場のスタッフ4人ほど来てる
http://i.imgur.com/6N3Ap7T.jpg
http://i.imgur.com/Wm5rmLE.jpg
オークのブース
http://i.imgur.com/9fPyLwb.jpg
3D GUNの講習
http://i.imgur.com/o8kkXb4.jpg
http://i.imgur.com/pexHJHs.jpg

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMb6-7fzU):2017/07/30(日) 15:06:52.08 ID:sYhwGpbPM.net
フランス人の開発者の方来てた

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e8b-yaaN):2017/07/30(日) 16:23:03.15 ID:8TlvGYB90.net
日本てやっぱりそっちか
ZBrushは売れてるけどSubstanceが盛り上がっていない、その答えがこれ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-PZFW):2017/07/30(日) 18:09:10.62 ID:xdkBlWvYa.net
substance painterの新しいバージョンアップで後付けのノーマルにもエフェクトかけられるようになったのは大きいかなぁ。
これあるとZbrushで細かく模様とか書き込まなくてもいいんじゃね?とは思ってるんだけど

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ecd-ZO1u):2017/07/30(日) 20:12:32.58 ID:gEYgtL8Z0.net
突然だがZBrushの新しい呼称を「ジブラッシュ」にしようと思う
イントネーションは「チェラッチョ」の感じで

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea6-HJpE):2017/07/30(日) 20:16:22.78 ID:AoBefurG0.net
>>809
Zbrushのイベントでフィギュアが盛り上がってるんじゃなくて
フィギュアのイベントでフィギュアが盛り上がってるんでしょ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aea-HJpE):2017/07/30(日) 21:34:35.89 ID:lpm9ZN0x0.net
Zbrushは造形用途でワンフェスに関係あるけど、Substanceは何の関係があるんだよ?
意味不明なこといってんな。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aea-aVC/):2017/07/31(月) 00:15:12.57 ID:hC6et1m50.net
ワンフェスの今回のZB講座は観客50〜60人くらいで例年と比べてもちょい多かった
周りも3Dプリンターやペンタブのブース
講座全部を通しで見たわけでないけど
本社スタッフらしきインストラクターが実演したのもクリーチャーでなく美少女フィギュア
全般に中身はエントランス傾向だったけど
フィギュア造形が如実にデジタル移行しつつあり
来客の感心の高さが伺えたし
ピクソもその層狙ってるってのがあからさまに見えたよ
Coreはその先鞭てとこなのかな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-HJpE):2017/07/31(月) 04:07:18.06 ID:YoQ4JfoA0.net
あのクソデカフィギュアZBでやったん?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-yX2c):2017/07/31(月) 05:24:55.03 ID:0cF70o0Ud.net
講座全部見たけど
みかんちゃんがぐうかわだった

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e23-GNib):2017/07/31(月) 05:44:55.95 ID:kDBcDhH50.net
昨日ワンフェスやったか
ZBrush無印なんてMaya無印に比べたら無料みたいなもん

Maya無印なんてZBrush無印を一生使える権利代で半年ももたん
MayaのCore扱いのMayaLTですらZBrush無印代で3年ももたん
田舎家賃クラスの極悪仕様だよ嘔吐机

9万ちょいで揺ぎ無いデファクトスカルプトモデラーを一生使い倒せるピクソはありがたいわ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b11-Yg5s):2017/07/31(月) 06:06:48.81 ID:9C032KRS0.net
バージョンアップ商法やサブスクやらんと言ってる訳でもないからな
普及ペースが落ちたら破綻するビジネスモデルだし

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-HJpE):2017/07/31(月) 08:21:11.61 ID:YoQ4JfoA0.net
だからどんどん薦めようねえ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-yX2c):2017/07/31(月) 08:25:13.62 ID:0cF70o0Ud.net
このソフトノーパソでやりたいのだけれども
ゲーミングレベルじゃ無いとだめかしら?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-PZFW):2017/07/31(月) 08:40:54.52 ID:gyk0w/p8a.net
メモリ積めばいけるかな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bea2-eK7S):2017/07/31(月) 08:43:31.94 ID:hO0NRnMX0.net
ZbrushだけならメモリとCPUさえ強力ならいいんでないの。
まぁこれ使うのにノートは個人的にはおすすめできないけど。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-yX2c):2017/07/31(月) 09:06:34.07 ID:0cF70o0Ud.net
サンクス
けどノート駄目なのか
やめます

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-w4ut):2017/07/31(月) 09:46:41.90 ID:nxpUqrVea.net
ゲーミングノートで普通にモデリング出来てる

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-iPV5):2017/07/31(月) 09:57:45.00 ID:E9DRCyvYa.net
>>807
3D GUNって何?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b11-HJpE):2017/07/31(月) 14:58:45.86 ID:DGKk0WAK0.net
wacom のモバスタで使っている人もいるらしいからノートでもできそうな気がするけど。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-aVC/):2017/07/31(月) 16:18:08.86 ID:8OWIS0nfp.net
>>825
ごめん 3D-GANの間違いだw
「一般社団法人3Dデータを活用する会」
2015年の冬からワンフェスと公式タッグ
それより前まだたいして話題にならないくらいの頃から
ZBの実践講座やら3Dプリンター、ペンタブ・液タブのブースをまとめて主催してた記憶がある

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-GbCg):2017/07/31(月) 17:11:50.34 ID:3vjD7ElDM.net
このソフト使えば、中学の卒アルの写真からあいつを女体化立体物にできるんだな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 21:20:00.38 ID:28uSIB9+0.net
>>818
でもバージョンアップで金とるようになったら手のひら返すやつ出てくるだろうな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 21:26:58.05 ID:1veQQGPla.net
5の発売でサブスクリプションはやりそう......。
core使ってるホビーユーザーに1ヶ月2000円で無印使えますよーとかそんぐらい

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 21:33:12.09 ID:nxpUqrVea.net
今日はサブスクリプションの発表とかなかったの

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 21:56:42.57 ID:VV3Gc3RJp.net
>>829
絶対出てくるわ
賭けてもいい
しかもその大多数は声だけはデカくて下手くそなモデルしか出来ないクズどもだ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 22:02:13.37 ID:gKRkU5r60.net
出るのが当たり前のこと賭けてもいいとか言われても
その大多数はどうのってしょーもない憶測とか

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 22:17:52.47 ID:Xo6YmAGI0.net
無料バージョンアップはとっくに4R8までって話があったはずだし、
ザブスクがどうとかはただ憶測で言ってるだけで、そんなもんピクソに聞けよって話だ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 22:46:46.03 ID:1veQQGPla.net
ワンフェスでなんかカッチョいいやつ出てました?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 23:17:20.31 ID:7d+AAOFj0.net
>>835
さあ?どうだろね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 23:24:26.37 ID:a/1od/0I0.net
>>834
>無料バージョンアップはとっくに4R8までって話があった

え?どこに??
まったく聞いたことないぞ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 23:32:52.94 ID:9C032KRS0.net
俺も初耳
つか4R8自体が5の機能前倒しで急遽リリースだったと思ったが

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/07/31(月) 23:54:41.81 ID:hC6et1m50.net
>>835
ピクソのブースにあったヤツ
ZBでスカルプト→3Dプリンターで出力かな?
http://i.imgur.com/T6JUgM8.jpg
http://i.imgur.com/PlXypzB.jpg

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/01(火) 00:33:18.08 ID:RMLmCmrYd.net
5から有料だとR8が出る随分前代理店に問い合わせたらそう答えた。ピクソはR7の次は5だと言っていた。
しかししはらくしてR8が出た。ここまでが事実

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/01(火) 00:59:53.84 ID:s/96djsi0.net
>>827
レスありがとう。
そんな団体があるんだ。HP見て見ます!

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/01(火) 01:22:42.69 ID:qnQJnlTt0.net
アプグレに関してはずっと無料にしたいというインタビュー記事はある。wacomだかraytechだかの対談記事だから探せば出てくるはず。CEOとマーケティング担当とブレスターの三人が出てるやつ。

それ以外にアプグレ料金に関して明確に語られたソースは国内外含めて俺は見た事無い

元々がすごく安いソフトなんだからアプグレどんどん金取ってくれていい。文句言うキッズは捨て置け

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/01(火) 11:30:10.46 ID:X/Z1/gE3M.net
リトポボーンウェイト、、、面倒くさい

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/01(火) 12:14:17.84 ID:0DPCUma+M.net
ZBrushのKeyshotって6にアップグレードしておいたほうがいい? もうすぐ7が出るみたいだけど

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 04:41:15.61 ID:oAuVbf/g0.net
じゃぁV5でバージョンアップ料取りますサブスクにします言われても今のバージョンで止めても何の不都合もないと言うね
敢えて不満があるとすればUIぐらいだけどそこは何があっても弄らないだろうし

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 06:40:45.27 ID:E8f8WNi00.net
んじゃ俺は金払って新機能使って効率的に金稼ぐわ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 07:29:09.09 ID:opa2IUTO0.net
お、おう、がんばれよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/02(水) 08:30:37.67 ID:9ZwcPXReX
でもZbrushってメジャーアップデートの時には「なにこれすげえ」っていう機能が搭載されてることが多い。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 17:55:19.78 ID:9Jz88spsM.net
金稼ぐとかお前みたいな雑魚蛞蝓に金取るような作品つくることが可能なのかよハゲ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 20:34:34.69 ID:mvwo04sh0.net
よく知らんけど海外のサイトで3dモデルが売られてるじゃん
あれって儲かりそう

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 20:37:53.64 ID:BDudhrUPa.net
登録制の3D単発仕事クレクレサイト欲しい

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 21:20:46.54 ID:85WSCMN90.net
そうか、今夏休みか。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 03:45:43.92 ID:kJxQcVeDa.net
>>851
なんかポートレートつけた作品5体くらい持って売り込みかけたほうが仕事くれるよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 10:20:56.87 ID:wQafZBdbp.net
企業相手だと纏まった仕事になるからねぇ
暇な時にモデル一体作り切りで幾らみたいな仕事欲しい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 13:57:59.52 ID:3Wdb+YINp.net
そんなモン振れるわけねーだろアホ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 14:02:23.93 ID:5SxKsqXFa.net
それは仕事というか、もはやただの趣味ついでに小遣い稼ぐ発想では

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 14:11:04.33 ID:wQafZBdbp.net
だから小遣い稼ぎだよ
雑誌社にコネがあるからちょいちょい貰えてるんだけどZB使うようなのはなかなかね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 14:18:13.09 ID:3Wdb+YINp.net
コネwwww出版社にコネwwwww
今時金のない出版業界にコネがあっても殆ど意味ねーっすよwww発想が昭和で止まってんなぁwwww

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 15:00:26.41 ID:WRpZCPAA0.net
それはコネを生かせなかっただけじゃね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 15:39:25.65 ID:INweABQv0.net
夏だなぁ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 16:12:53.34 ID:N6A8bm1Y0.net
>>854
フィギュア原型仕事やればいい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 16:17:19.57 ID:LhTm+WO0M.net
コネくんを特定して晒しあげようぜ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 16:28:41.77 ID:N6A8bm1Y0.net
どうせ口先だけでたいしたことはやってないから、特定も無理ムリ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 16:32:23.57 ID:RRnRAmuBa.net
>>858
煽りに必死で草生やしてるのもどうかと思うよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 20:46:15.87 ID:3IEt2Zti0.net
コンプレックス丸出しで微笑ましい

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 21:18:24.72 ID:bxVaq8rp0.net
企業相手に営業かけても纏まった仕事くれないと思うからやってみなよー

腕がどうこうで貰えないんじゃなくて
兼業モデラーですとか小遣い稼ぎです、この作品だと資料貰えれば何日でできますとかちゃんと言えばそれに合わせてくれるよ。フィギュア・ゲーム企業だって事故りたくないんだから

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 21:30:50.83 ID:bxVaq8rp0.net
と思ったけど今ワンフェス終わりで忙しそう......

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 21:31:56.12 ID:ABhoOWdep.net
うんまぁそのゲーム業界の人なんで
ってもあんまりZB使う仕事ないのよねー
最近はモバイルばっかでつまんない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 22:42:03.08 ID:4gnZz/CQ0.net
このスレショボい話ばっかで悲しくなってくる。
俺とは住む世界が違うんだな。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 23:12:27.22 ID:bxVaq8rp0.net
金の話するな!作ってるもののこと話せ!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/04(金) 21:57:46.50 ID:vtumBXKm0.net
世の中金だよ。分かりやすくていいだろ?
金もらえなきゃモチベーションが保てないし

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/04(金) 22:07:36.90 ID:Q1o+zZ3I0.net
創作したいし金も欲しいでおk。
ゼロイチで考える必要はない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 00:37:54.80 ID:KrBi3M0h0.net
モデラーはホントもういいから、優秀なアニメーター来てくれ…とボスが嘆いてた

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 06:06:37.48 ID:v5eGfuNi0.net
金のためなら土下座でもなんでもするね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 08:04:14.79 ID:RJxNsR6hM.net
>>873
ZBのアニメーターとはレア過ぎる
どうせモデラーの方もたいしたことないんでしょ?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 09:08:16.54 ID:eLEohDTA0.net
ZBから入ってやってて、統合ソフト等でのアニメーションバッチリなんて人は稀

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 09:17:04.69 ID:V4lNfj9LM.net
モデリングは独学、自習で究めることが可能だけど、いわゆるケレン味のある
気持ち良いモーションを作れるようになるには、ある程度現場の経験が必要だからな。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 10:18:23.07 ID:6CJPyiqXp.net
おい、お前ら見てるか?
ZBrush merge 2017
ttps://www.youtube.com/watch?v=cR32sdmgL08

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 11:15:56.99 ID:XgNnW0vJ0.net
あのケツZbrushで作ってたのか…

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 15:02:43.45 ID:sJjU0zhc0.net
ケツ見たかった。。。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 15:16:06.98 ID:e/LXcOHg0.net
よくわからんが、わたしもみたいです
多分後から録画バージョンアップされるから見るか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 17:59:57.44 ID:TJ6xuN1Aa.net
ケツ難しいー

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 21:43:37.64 ID:q6ZtfiMAa.net
ケツ見れた!
(「863のURLで録画見れました」の意)


フォーカルポイント重点。
遠目からでも肘とかひざがわかるようにシワとかつけて情報をコントロールしよう。
ニーハイに肉が乗ってるところも情報が詰め込まれている。
とかなんとか。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/05(土) 23:22:53.06 ID:ij1jmrf/M.net
フォーカスポイントじゃなくてフォーカルポイントなのか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 04:33:47.89 ID:XQYnMYqF0.net
ZBrushって1つのサブツールに二つ以上のテクスチャを割り当てるって出来ないよね?
カラーと不透明度の二枚を持たせたいんだけど総合ツール上でやるしかないんかな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 08:40:16.34 ID:r5pa7ifNa.net
うーん、サブツールをもう1つ増やしてそっちは白黒で塗って透明度テクスチャ書き出し用にするとか?見ながら調整ができないけど

教えてエロい人

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 08:55:23.46 ID:z0Adi9di0.net
>>878
なんでモノラル音声なんだよ。左耳が痛い

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 12:19:23.57 ID:XQYnMYqF0.net
>>886
やっぱそういうトリッキーな方法になっちゃいますねぇ
テクスチャのワークまでのZBrushで完結しちゃうと作業的に楽で
ファイルもばらけないので管理とワークフローがシンプルになるんですけどそううまくはいきませんな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 14:38:16.45 ID:WKTKu/ddM.net
zbrushユーザーはblenderistにとって女

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 20:47:03.90 ID:glIzTAhwa.net
>>888
まぁ透明度って結局背景どんだけ見せるか屈折させるかっていうレンダーの話だから統合ツールで調整した方が良いと思うYo!

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 21:36:04.60 ID:ciiWHW1v0.net
モンスター作るのには人体解剖学が役に立つけど
メカ作るのには何が役に立つんだろうな。プラモとかか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 21:38:58.10 ID:uhKtL9Q1p.net
メカってもロボなのかミリタリなのか工業機械なのかSFなのかで全然違うからなんとも

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 21:43:42.76 ID:H9dX/Omt0.net
モンスターだって自然物や鉱石系だったりロボット系とか色々あるぞー
先入観持たずに満遍なく目を配るに越したこと無い
人体解剖学生かしたようなメカデザインもあるしな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 21:53:49.03 ID:31OuHdsH0.net
>>891
Fanuc,Motoman,NACHI,SMC,CKD,MISUMIとかのサイト
現実のメカ機構を少しでも見ておけば
制作する架空モデルのリアリティがぐっと増す

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 22:07:01.22 ID:Tgnf3aSO0.net
メカつっても完全ソリッドなやつから着ぐるみみたいなやつまで色々あるやろ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 22:10:06.77 ID:ciiWHW1v0.net
>>892
>>893

SF、ロボ辺りかな
おこがましいだろうけど、彼らのexo skeletonな感じを目指してる

https://www.artstation.com/artist/vbulgarov
https://www.artstation.com/artist/alexfigini
https://www.artstation.com/artist/fightpunch

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 22:33:00.81 ID:H9dX/Omt0.net
>>896
どの人もやっぱり50%以上は兵器の要素あるな
あとは重機・乗り物・それこそ人体とか

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 22:51:41.08 ID:ciiWHW1v0.net
>>897
そうなのか、やっぱり兵器系のモデリング経験を基にアレンジしてる感じ?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/06(日) 23:06:51.54 ID:G66EG6uG0.net
専門学校生好きそう

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 00:14:52.58 ID:EWCFhqn60.net
男性キャラのケツ作るときはいつもガンダムのケツ思い出してる
ああいう四角い感じのイメージで作るとそれっぽくなる気がする

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 00:18:34.63 ID:Qn6MAMz30.net
わかる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 02:17:19.23 ID:Xav6bl69a.net
初心者で申し訳ないんですけどZremesherを使ってポリゴン数減らすときにどうしてもエッジにスムースがかかってしまうんですがなにか設定とかあるんでしょうか?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 02:31:33.27 ID:8WMPblhX0.net
4R8 で terrain を使うとすごく不安定で、すぐ固まる。
他のバージョンではどう?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 06:06:33.99 ID:3jeBYRyB0.net
>Brush Draw Size 'Dynamic' mode will now be stored per Brush.
P2にうpしたけど、ブラシごとに'Dynamic' mode保存できるのはいいが、デフォがオンの状態なのか…?
あと、Shift + クリックからダブルクリックになってるところが不便 余計な事やめてくれ〜

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 06:49:40.99 ID:zJorj6R50.net
あれ元々の通常クリックで何も問題なかったんだけどね…
まぁ俺としてはshift要らなくなっただけマシだわ、片手で切り替えられる

デフォルトオンは相変わらず不合理だけど何しろブラシごとに記憶出来るのが一番助かるよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 07:08:52.58 ID:gOGBi2jla.net
>あと、Shift + クリックからダブルクリックになってるところが不便

これって、どの操作に影響がある話なのかな?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 07:54:52.86 ID:3jeBYRyB0.net
ブラシの'Dynamic'です ブラシごとに保存できるようになったことで、保存が済んだ後はあまり使わないボタンです。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 09:18:33.11 ID:gOGBi2jla.net
レスありがとう。
dynamicってカメラのズームに合わせてブラシサイズが変更されるやつだっけ?
実装されてからONにしっぱなしだ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 09:36:06.39 ID:zJorj6R50.net
トレイ開閉が誤クリック対策でダブルクリックに変わったのもいいねえ
痒い所に手の届くアプデ嬉しい

>>908
しょっちゅうドローサイズ変えるの手間じゃない?
普段のスカルプトの時はDynamicオフで、ズームでブラシのサイズ調節するように慣れた方が断然捗るよ

こないだのZBrush Mergeの登壇者でもオンのままやってる人いてちょっと歯痒かったわ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/10(木) 23:59:19.99 ID:Sjd1Xn670.net
g13のステックでブラシのサイズ調節してるのでオンのままです
ズームで調整できた方が捗りますかね?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/11(金) 11:13:42.77 ID:QAmFahN70.net
捗るね
逆にフォトショとか他のソフトではこれ出来ないのがほんともどかしくなる

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 06:39:49.88 ID:Ziro6YBx0.net
お前ら女体化して

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 06:54:36.30 ID:NRdxWlWV0.net
p2にアプデしたらkeyshotに繋がらなくなったんだけど俺だけ?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 15:50:05.26 ID:QNey0gRK0.net
 
質問スレが息してないのでこっちに書くけど・・・

最新版のZBrushって、ZBrush4R8ってやつだよね?
で、その下位バージョンというか、入門用のがZBrush Core

そろそろZBrushに触っておかないと、時代に流されそうで購入を検討しているのだけれど
まず最初に買うのは通常版の4R8だろうか
それとも入門用(と思われる)Core買って、一通り触ってから通常版に移行したほうがいいんだろうか

通常版とCoreで、UIが変わってるとか、機能がゴッソリ抜け落ちていたりするなら
通常番買うけど、Coreでも通常版と機能がたいして変わらない程度なら、安いCoreにしようと
思っているんだけど、どうしよう?

ペンタブ同梱版なんてのもあるみたいだし、何を買うべきか悩む

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 15:58:23.29 ID:V6EOeIKia.net
お金があるなら通常版買っとけ
大は小を兼ねる

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 16:18:01.61 ID:uZe0IJ1Dp.net
何の利用目的かわからんと何のアドバイスもできんわ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 16:43:13.81 ID:pN4hdHxja.net
業務で使うなら通常版。
coreは業務で使うような便利機能が本当に全部なくなってる

なにやってるのか教えてくれたらこういう感じで使えるんじゃない?ってアドバイスもらえるからある程度ぼかして書けばいいんでない?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 16:57:00.55 ID:+YpaYunbd.net
ペンタブがほんの少しでも欲しいならintuos3Dがいい
ソフト+3000円でペンタブが手に入るなら激安でしょ
スカルプトに慣れてるならcoreを買う必要ないだろうが機能が少ないcoreから手をつけると学びやすいという意見はある

ペンタブ込みなら割安だしそうでなくてもコストに大きな差があるわけではないんだから迷うなら両方買えばいい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 17:04:21.66 ID:bBazEXPyp.net
お恥ずかしながらペンタブ持ってるけど殆どマウスでスカルプしちゃうんだよね
ペンタブだとショートカットキーとか押しにくくて
ストロークが欲しい時だけ引っ張り出してくる感じ
みんなどんな感じでタブ使ってるんだろ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 17:24:07.86 ID:/lXLqjJ00.net
p2にアプデしたら上書きされるのでやり直しが必要です
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/fileio/2157.html

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 17:25:17.83 ID:QNey0gRK0.net
>>916
俺はLightwave使ってるんだけど、さすがにペタペタとポリゴン貼って人体を作るのは
もう時代遅れだと思ってるんで、ZBrushの導入を考えている

利用目的は半分趣味、半分外注仕事
主にソシャゲ用のグラフィック作ってる

なのでクライアントから「バストアップだけで良いんで、モブのNPC一体作って下さい」
みたいな仕事が来たとき、ZBrushで予めプリミティブとして作っておいた顔や人体を
こねこねして使いまわせたら、一々モデリングするより効率良いと思って

色々と調べた結果、Coreはかなり機能制限かかってるという事は分かったので
長く使うソフトとして考えたら、やはり普通に通常版からいくべきかな・・・

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 17:36:43.13 ID:3CnJa+t10.net
体験版触ってないしペンタブももってないしプロ設定なのにCore買いたいとか設定ガバガバすぎるから出直しておいで

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 17:54:21.33 ID:GEOrR3Oq0.net
今時LW使いにモデル発注する会社がある訳なかろう
ソシャゲで3Dモデル使うようなところなら尚更

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 17:55:12.40 ID:QNey0gRK0.net
>>922
・・・CGやってる人間でペンタブ持ってない奴が居ると思ってるのか?
お前に指摘されずとも、俺のモニターの前にはワコム様の液タブが鎮座してるよ

・・・外注で仕事取ってるって書いてあるの読めないのか?
その上で、単に通常版とCoreの比較を聞いただけで、Coreを買うとは言ってないんだが
文章読めないのか?

脊髄反射で糞どうでもいいレス返すの止めな
ガキの相手してるみたいでみっともない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:03:45.62 ID:IS4l2sem0.net
なんだ荒らしか
真面目に答えて損した

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:07:15.76 ID:pN4hdHxja.net
外注あるんだったら通常版にしたほうが絶対いいよ。作業でできることも広がるし

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:07:45.89 ID:pN4hdHxja.net
おうふ......

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:16:24.42 ID:QNey0gRK0.net
>>923
LW使いに「ハイエンドモデル作って下さい」とか言ってくる会社なら、そこバカだと思うが
ローポリゴンの小物とか、クオリティは二の次で数を揃えたい。なので即興でモデリングして数作って
みたいな場合は、まだまだLWは現役だよ

まあ確かに俺も、LWはそろそろ寿命かなとは思ってるけどな

スレとは無関係な話になってしまったな
許して下さい、何でもしますから

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:23:48.09 ID:pN4hdHxja.net
まぁでもcoreの機能初めて見たけど、UVマッピングとかZmodelerなかったり誰向けのソフトなのかよくわからんな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:39:45.15 ID:kIvieFu2a.net
スカルプト中級者向け(入門者向けはSculptris

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:44:00.62 ID:pN4hdHxja.net
ありがとう、なるほどわからん

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:47:58.43 ID:kIvieFu2a.net
廉価版が誰向けをターゲッティングするのかたまには考えた方がいい(Zbrushに限らず

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 18:51:05.14 ID:pN4hdHxja.net
よし、楽しくスカルプトしような!

934 :898 :2017/08/13(日) 19:49:10.01 ID:N8bD0n6n0.net
>>920
ん?これって俺に対するレス?
リンク先の意味がちょっとよくわからないんだけど・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 20:15:33.96 ID:q1MLM2JOp.net
ソシャゲに使うモデルをZBで作るって辺りから釣り臭がしゅごい

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 20:27:09.87 ID:y5urda0D0.net
CGでお仕事してる人に対しての嫉妬が凄いスレですねw
嫉妬する暇あったら手動かせ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 20:54:40.73 ID:KbKzAfeO0.net
>>929
他の3Dツールで使うためのモデリングには使わない人向けだよ。
スピードスカルプトでは、ZBruah内でハイポリのままポーズ付けてディテール彫って、
そのまま色塗ってレンダリングして終わりっていう、立体お絵かきみたいな使い方
してる人もたくさんいたし、ZBrushCentralのギャラリーでは、そっちの方が主流な
勢い。
http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.php

背景込みの情景だったり、ファイバーメッシュ使うなら機能やポリ数的に無印が
必要だけど、デジタルフィギュア的な造形なら、COREでいい。
今では3Dプリンターで出力という需要もあるし。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 21:45:44.64 ID:5b+IOs770.net
>>928
まcoreってZBとLW共通でな話題だよな!
片方は死産したけど

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/13(日) 23:53:26.81 ID:/lXLqjJ00.net
現時点でp2に出来ないことを嫉妬するということは?
https://www.liveleak.com/view?i=c09_1403718340

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 04:03:39.08 ID:LmkjLD//0.net
>>935
いかにも仕事したこと無い、ソシャゲ業界の現状を知らない素人らしいレスだな。

あのね、今はソシャゲでもPS4で動いて問題ないクオリティの成果物を要求されるの。
なぜならハイエンドモデルをプリレンダして2Dに落とし込んで緻密なアニメーション作ったり
後でWEBページ用の素材や広告用に使えるように使いまわすから、初めから高クオリティで
作るようクライアントから指示がくるんだよ。

お前、たかがソシャゲとなめてるだろ。今のソシャゲは(作る側は)もうコンシューマー機並の
技術力を要求されてんだよ。
「ソシャゲ風情にZBrush使うなんてwww」とか言ってる時点で無知丸出し。

もう少し仕事について勉強してから書き込みな、お坊ちゃん。
 

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 04:33:44.41 ID:dbXADQWyp.net
何処の並行世界のソシャゲか知らんがDLサイズデカくてロードもモッサリなスマホがホッカイロ化するようなアプリ誰もやらんぞ
こちとらプロファイラを睨めっこしながらキチキチなレギュレーションで発注してんのにZBなんか入り込む余地ねーっつーの

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 05:25:14.91 ID:hqtIAQvJa.net
アイマス関連は間違いなくPS4クラスだと思う(今後のソシャゲもそういうリッチなのがメインになっていくのでは

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 05:44:57.30 ID:LmkjLD//0.net
ZBrushのモデルデータをそのままゲーム内で使うとか、勘違いしていないか?
そんな生の数百万ポリゴンモデルを何十体も動かすのはPS4でも無理だわ。

俺が言ってるのは、素材を作る過程でZBrushを使うって事だけで、そっから出来た
素材をソシャゲ用にコンパクトに加工してプログラマーに渡すだけ。
スマホでスカルプト状態のモデルを表示できるコード書ける奴がいたら、そいつは天才だわ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 06:49:39.39 ID:BVcPyjiOa.net
>>913
俺は大丈夫だったね。
keyshotを起動した状態で送ってもダメかな?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 07:02:49.73 ID:MKsmIzvl0.net
Zbrush触ったこと無い設定はどこ行ったんだろう

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 07:53:51.30 ID:DxjN7a6R0.net
ZRemesher使った事ありゃどう足掻いてもローポリの世界で通用するもんじゃない事ぐらいわかるだろ
ハンドリトポで整形するにしても工数考えたら最初からローポリで作った方が早い
ソシャゲなんて月に10体以上キャラやモンスター追加するのにそんな雑なワークフローはあり得ん

大体さPS4世代のモデリングってもZBで細部まで作りこんでいくよりもSP2でPBRマテリアルしっかり書き込んで行く方が重要じゃね?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 08:29:33.53 ID:d85UFgj70.net
話めっちゃくちゃになりすぎでは......

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:15:52.11 ID:1O/JMx090.net
もしもソシャゲの3Dモデルに法線バンプマップ使ってるのなら、十分にZBを活かせるだろう
法線バンプ使わないなら別にZBいらない

PS4クラスでポリゴン数多め・法線バンプばりばりに使ったモデリングだと当たり前にZB利用してるが
そのモデルをスマホ向けのソシャゲに入れようとするとまだ現実的じゃないだろう
まこれも時間の問題で、スマホの性能が上がり次第ソシャゲ用タイトルでも普通に法線バンプ使われるだろうし
現状の処理性能でも画面に表示するモデルを限定するとか仕様次第で、全く不可能な訳じゃないからねえ


>>943
>ZBrushのモデルデータをそのままゲーム内で使うとか、勘違いしていないか?

流石にそれは誰も書いてなくね
PS4クラスのモデルはソシャゲでは重すぎるってだけだろ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:18:58.71 ID:d85UFgj70.net
SP2の話はそのとおりだよね
Zbrushで細部作り込んでも修正しにくいし。プロシージャルな傷とかをすぐ修正できるのは助かる。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:21:01.90 ID:QxObTZlT0.net
今はみんな仕事内容に関係なくZB使ってるけどな
仕事仕様に合わせて造形ツールを毎回変える方が面倒だよ

リトポもすごい便利になってるから自分なりのリトポフローを確立してれば簡単なキャラなら30分もあればリトポできるし
ZRemesherも一発で全部をやるってツールじゃないだろ
キープグループもあるし、部分部分にばらしてからZRemesherし他のツールで
継ぎ合わせるとか俺の周りじゃ普通にみんなやってるけどね。こんなのツールの使いこなしの初歩レベルじゃん
簡単なモデルならリトポに30分もかからないよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:23:15.65 ID:QxObTZlT0.net
行の順番入れ替えたとき削除するの忘れた
30分でできるよ的な糞生意気な主張を強調するつもりはないですorz

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:23:15.84 ID:1O/JMx090.net
>>946
> 大体さPS4世代のモデリングってもZBで細部まで作りこんでいくよりもSP2でPBRマテリアルしっかり書き込んで行く方が重要じゃね?

えーと…こないだのZBrushMergeでやってたPS4のNieR:Automataのキャラメイキングとかとりあえず見てみれば?
ttps://www.youtube.com/watch?v=qTi9fLyOgvA

今時のゲームモデルはZBもSPも当たり前のように両方使う
そもそもSPの機能を最大限活かすには法線バンプも必須だしな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:28:53.38 ID:QxObTZlT0.net
>>952
そうそうまさにそれ
ハイポリでマスター作ってしまうほうが視線遮蔽やノーマルなんかのマップにも簡単に対応できるよね
AOマップだって作れるし
それにスカルプト慣れちゃうとトポロジー考えなくていいからモデリングがデッサン重視でやれて楽

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:45:46.54 ID:feGwDLsB0.net
リアルタイム偏重の今のほうが昔よりトポロジー重要なんだけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:46:33.14 ID:q7ZPYtyAa.net
CGワークフロースレでやって欲しい(あるのかどうか知らんが)

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:48:16.51 ID:q7ZPYtyAa.net
良い意味でワークフロースレでやって欲しいってことね

Zbrusherだけ見しとくにはもったいない内容。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:51:16.66 ID:QxObTZlT0.net
>>954
造形時にトポロジーを考えなくていい、ってことなんだけど。トポロジーはリトポの時考えるのが当然だろうに。
てかZBスレでこんな事をいちいち説明するような話じゃないくらいドン引きのズレたレスなんだけど

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 09:55:09.98 ID:1O/JMx090.net
>>953
だよね
法線バンプ無しのローポリモデルにSP使っても旨味がない

>>954
モデリング中はトポロジー気にせずZBで造形に集中できる、トポロジーは形が仕上がった後で考えればいい
造形作業とトポロジー最適化を別工程として切り分けられるのが大きなメリットだよ

もっとも個人的にはリアルタイム用モデルのトポロジーって全然悩まず楽勝だけどな、
ポリゴン数制限の中で最適化するのもパズルっぽくて楽しい
トポロジーに手がかかるのはプリレンダ用モデルでサブディバイド必要な場合、これは非常に気を使って大変

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 10:05:47.18 ID:q7ZPYtyAa.net
>>958
こないだのSP2アップデートで
法線バンプをSP2内で書いたらそれをもとにマテリアルとかフィルター適応できるようになったから調べてみるのオススメ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 10:19:42.13 ID:q7ZPYtyAa.net
......SPの宣伝しすぎたからモンスター作ろ!

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 10:29:12.26 ID:sMTXx7pMa.net
通常番とcoreどっちがいいって話から盛り上がっててしゅごい

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 10:36:27.81 ID:oYehJlLxa.net
楽しくスカルプトしような!

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 10:36:50.54 ID:q7ZPYtyAa.net
楽しくスカルプトしような!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 11:35:00.66 ID:MKsmIzvl0.net
脳内プロさんには感謝しないとな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 12:07:14.20 ID:HyEYAByh0.net
ソシャゲ厨に釣られすぎ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 13:11:53.80 ID:ywZpawmQ0.net
そんなことより、p2にすぐアプデできないことをイライラしてる様な連中が
明らかに居ることの方が問題。
特定して通報したい。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 13:48:03.91 ID:AVGlQw0ta.net
>>966
クラックってこと?大変だなぁ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 14:04:21.01 ID:lo4ISScUa.net
クラックで作ったZbrushデータってわかるようになってそうだけどね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 14:04:48.16 ID:lo4ISScUa.net
id変わるなぁ......なんだろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 16:21:36.88 ID:xW7oUWrmM.net
つうか使用版なぜいつまでも旧バージョンのままなの?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/14(月) 18:06:34.27 ID:OX6zTaek0.net
>>968
それは考えにくい
クラックされてることが検知できてるなら
そもそも起動や保存ができないようにする

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/14(月) 21:13:59.88 ID:4ifCuySl5
そんなことないよ。
ライセンスIDを可逆的にユーザーIDにして保存ファイルに埋め込んでおくとかよくある。
クラックされたソフトは動くライセンスIDをもっているから動作するけど、
保存ファイルのUIDを見ればすぐわかるようにするって手法は昔からあるよ。どう利用するかは会社次第だけど。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 16:52:54.79 ID:QVAkWP2/0.net
ZBrushでフィギュアを作ってるのだが、自立するかしないのか、重さでへたらないかとかを確認する方法ってないのかな?
ZBでは無理でもCADに読み込んでシュミレートするとか、何かデジタル環境での方法をご存知ないかな?fusion360っていう無料CADもあるし、どうかな?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 17:13:59.40 ID:MEEArSr40.net
>>973
blenderでも物理演算はあるから
おおざっぱなバランスは見れると思うよ
重さでへたる的なシミュレートもできるけど
それは実物に近づけるのは難しいだろうな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 17:29:48.41 ID:UKRSUkWs0.net
自立するとか重さでへたるとか、素材によるだろうし君がどういう出力するかで変わるから
トライして最適解を見つけるしかないんじゃないか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/15(火) 19:39:42.52 ID:I37F7J1Po
シュミレート → シミュレート

シムシティだけど、シュミシティじゃないと覚えるといい。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 18:19:16.13 ID:RQRH+RNo0.net
>>973
そこそこ高価な3DCADならどの辺に負荷があるかみれるけど、ソリッドモデルじゃないと
ダメな気がする、それに体積やら材質やら設定しなきゃならないので面倒

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 18:58:13.94 ID:3ckBCbR6a.net
瞳やカラーってZB側で完璧にしたら、3Dプリントでも塗装済み組み立て済み、ってワークフローは可能でしょうか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 19:07:45.72 ID:rhDYuBld0.net
>>978
フルカラー出力は可能だけど、現状だと造形と色の精度は低いし強度も弱いよ
なのでフルサイズだと厳しいが、マスコットキャラ程度なら出力品をそのままイベントで売ってる人もいる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/15(火) 19:14:03.59 ID:AjIrtvYDp.net
個人で使える出力サービス程度ならDMMの出力サンプルみとけば大体わかるかと

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 00:26:03.02 ID:SST6A8Q+0.net
>>973
meshmixerで出来る
http://www.the-saurus.net/wordpress/meshmixer/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 07:10:10.80 ID:/Omjgyeb0.net
色ってどうやってつけるの?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 08:51:39.91 ID:zzJIkD7O0.net
http://i.imgur.com/a/nRNKq
こういう風に曲面だったり何だりのオブジェクトに他のポリゴンを表面に沿って貼り付ける方法はありますか?
zbrushcoreです

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 13:11:39.81 ID:/Omjgyeb0.net
色ってどうやってつけるの?なんか左下の色で選ぶと色はつくんだけど
暗くなって、もしかしてライトもどうこうしないといけないのかな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 14:20:26.83 ID:q5Xu/rXpa.net
マットキャップ白いやつにして色塗ってUVにベイク

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 14:31:39.95 ID:/Omjgyeb0.net
うーんそれだと明るすぎない?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 14:54:00.47 ID:bhxtDRKga.net
>>984
ブラシをとりあえずstandardブラシにする
画面の上の方についてる「Mrgb」「Rgb」「M」の「Rgb」を選択
「Zadd」「Zsub」の両方をオフにする
あとはカラーピッカーで色を選んで塗る

Zbrushは色(Rgb)と質感(Material,マット)をかけあわせて見せてるから注意。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 14:59:28.87 ID:bhxtDRKga.net
>>984
http://www.cg-modeler.info/2016/11/zbrush.html?m=1
英語だけどこの記事のまん中あたりにペイントのやり方動画あるから参考になるかも

日本語で動画あるかもしれないけどまぁいいか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 17:29:54.58 ID:/Omjgyeb0.net
ありがとう

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/16(水) 21:52:38.29 ID:LMLBmyZc0.net
アナル掘りたいんですけど、このソフトでできますか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 00:12:29.24 ID:ASlw6v0+0.net
ダイナメッシュ更新するときに既に割り当てられてるポリグループを残す/残さないの設定ってどこにあったっけ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 00:32:48.22 ID:7M8DTZeR0.net
>>991
サブツールのブラシアイコンのオンオフで

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 00:33:28.75 ID:7M8DTZeR0.net
>>983
Coreだと無いんじゃないかな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 00:46:51.34 ID:ASlw6v0+0.net
ありがとう
そこにあったか

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 01:22:10.19 ID:7M8DTZeR0.net
ブラシアイコンオフでポリグループ残すと、替わりにポリペイント消えちゃうのがちょい面倒だけどね

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 01:56:56.31 ID:y06CK7eY0.net
>>983
Insert Meshブラシにそういう機能があって、Coreにもそのブラシはあるみたいだけど、プリミティブ形状しか貼り付けられなさそうだね。本家なら任意のオブジェクトをInsert Meshブラシとして登録できるんだけど。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 02:11:05.60 ID:y06CK7eY0.net
>>991
ダイナメッシュの「Groups」ボタンをオンにするのではだめ?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 06:47:00.43 ID:HCk3poNZ0.net
アクティベーションができなくて困っています。
コードのコピペはできるのですが、Enterを押しても再度入力を求められます。

オークのttp://oakcorp.net/archives/6673を読んで以下試したのですが、まだできません。
アンチウィルスソフトを切って再インストール。
ディスプレイ文字を100%。
OSはWindows7でクリーンインストール済みでZBは4R8P2のみが入っています。
よろしくお願いします。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 07:29:56.39 ID:2uxbG9bxp.net
買ったところにきいた方が早いよ。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 07:41:53.19 ID:21OTOKzI0.net
4R8の時はコード入れるとこに入ってる文字がコピペしても残っててそれに気付くまでアクティベートできなんだな

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 22:56:24.58 ID:6+BbQcmD0.net
blestarの最新の機能紹介動画でピクソにダメ出ししててワロタ

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 22:57:32.35 ID:bhubL5bPd.net
https://thingiverse-production-new.s3.amazonaws.com/renders/f5/d4/81/90/c2/%2B000_preview_featured.jpg

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/17(木) 23:36:24.88 ID:yXR+uO2i0.net
ダメ出しはいい声ディスクの時からしてたしすき

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 00:37:36.30 ID:rLYQbCdar.net
>>1002
嫌儲で貼られてたな

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 02:31:50.98 ID:3DfyxLg50.net
ctr+ギズモの棒で平面化出来るの始めての知ったわ、平面化はよく使うから助かる。

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 10:14:33.99 ID:jQE88NdH0.net
wacom以外の液タブでzbursh使ってる人居たら使用感教えて欲しい

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 17:26:01.33 ID:3hTG63Lf0.net
Ryzenスリッパでメモリガン積みしたらZBrushどれくらい早くなるかわかる人いる?

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 18:29:46.45 ID:YjnQzirM0.net
>>1006
和田さんが使ってる奴が無難
もう売ってないけど

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 18:51:28.46 ID:l+JECq8g0.net
初歩の初歩で申し訳ないのですが、レンダリングの画像サイズを変更するにはどうすればよいでしょうか
zbrushcorなのですが、もしかしてサイズ変更出来ない感じですか?

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 18:58:04.33 ID:qWKCvILH0.net
そもそも液タブとZBって相性いいんかな
一度触らせて貰ったけどキーボードショートカット駆使するから偉い歪な姿勢になってこりゃ長時間は無理だなって
何かいい左手デバイスがあればまた違うのかな

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 19:06:44.81 ID:YjnQzirM0.net
>>1009
ドキュメントで調整します。かなりメンドクサイ
基本解像度100パーセントなので、
画像サイズを数値で大きくしてから
ボタン押しながら縮小して見た目の画面サイズに合わせています
とにかくこのへんは普通じゃないですね
ただかなり重くなるのでその状態で作業するのは
Ryzenでメモリガン積みなんじゃないですか?

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 19:18:11.92 ID:T3Z7V+F90.net
え?何言ってるの?

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 19:32:25.52 ID:IX4I1rE20.net
ryzenで作業すると快適だわ
ビックリ

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/18(金) 22:17:27.62 ID:HSiVYC/cp.net
>>1011
ありがとうございます、やってみます

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 02:15:15.43 ID:06NVVBf60.net
次スレ立てといた

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/


テンプレはただいまコピペ中

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 10:22:54.97 ID:N+1EHY1u0.net
うめ

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 10:23:11.97 ID:N+1EHY1u0.net
やったぜ

1018 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1018
249 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★