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【MODO】 Part36
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:07:50.89 ID:+abc2ltJ.net
- 統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。
MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/
初めての方へ
http://modogroup.jp/first
【機能紹介】
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/
前スレ【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:12:54.35 ID:+abc2ltJ.net
- 【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ http://modogroup.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog http://community.thefoundry.co.uk/community/
【フォーラム】
modo ディスカッショングループ https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141
【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube https://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV http://community.thefoundry.co.uk/tv/
The Foundry’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/thefoundry/videos
MODO Geeks’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/modogeeks/videos
MODO Geeks TV - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos
【購入】
MODO 取扱販売店 http://modogroup.jp/dealer
価格等 http://modogroup.jp/price
【廉価版】
MODO indie 10 http://store.steampowered.com/app/401090/
フル機能版との違い(制限事項) http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:14:18.45 ID:+abc2ltJ.net
- 【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo http://www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for MODO http://v-ray.jp/modo_info.shtml
PSOFT CharacterBox http://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+ http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo
【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP http://modogroup.jp/blog-list
modo UserGroup Osaka http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group http://modo-users.com/
modo User Group Fukuoka http://modofukukoka.blogspot.jp/
【書籍】
MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/ http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24)
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:17:45.20 ID:+abc2ltJ.net
- 【過去スレッド】
01 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
02 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
03 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
06 http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
07 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
08 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
18 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
22 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
23 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
27 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
29 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
30 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:19:02.51 ID:+abc2ltJ.net
- 31 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/
32 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
33 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
34 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/
35 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:20:20.96 ID:+abc2ltJ.net
- テンプレ以上
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:34:11.40 ID:X5ywCKpm.net
- http://img.eroero-gazou.net/images/2015/07/6ea9ab1baa0efb9e19094440c317e21b88.jpg
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 06:29:29.84 ID:Kl2mREi6.net
- >>1
乙
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 17:42:41.40 ID:KO72qnM9.net
- 乙カレー1
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 17:16:22.74 ID:s1eZrkLK.net
- おーいw
リトポのスムーズないないって、あるぞ〜。
大丈夫か?メニュー見てみようよ。
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 18:02:24.63 ID:k5MWD+Fu.net
- 前スレで
「リトポしつつのスムーズできないModoはダメだダメだ、それくらいできんでどうする。
モデリングに強いなどと片腹痛いわ!」
などとわめいていたk5MWD+Fuです。
この度は関係者の皆様、このスレの皆様にお詫び申し上げます。
教えていただきありがとうございます。大変うれしいです。
この機能を使うためにわざわざmayaを選ぶ必要がなくなりました。
おいおいスムーズあったんかい!! やるなmodo
(902、トポロジレイアウトのツールに「スムーズ」発見)
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 20:08:48.03 ID:zL6uFyXe.net
- ちなみにデフォのモデルレイアウトの変形タブにもついてる
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 00:20:44.95 ID:uvYbCeQv.net
- はやい かんたん きれい MODOのリトポ♪
https://www.youtube.com/watch?v=0c4Dx4-zFOI
https://www.youtube.com/watch?v=ns_RPD592hc
上の動画の最後に一度だけ出てくる穴ふさぐ機能は標準機能じゃないっぽいけど俺には分からぬ
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:22:45.74 ID:ZvTh1WWK.net
- modogroup.jp/blog/2013/10/10/snapping-bar
これか
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:14:28.69 ID:8ShDiY2F.net
- modoのUVってもしかしてエッジで切り離したり
島単位で選択できない?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:58:50.58 ID:Nq80/+XI.net
- エッジで切り離しは出来ない
島はダブルクリックで乗り切る
手動編集機能は結構しょぼいよ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 18:41:50.27 ID:quWW+L+5.net
- ポリゴン選択してからTransformをTear Offにチェックしてから実行すると切り離されるけど
これじゃダメ?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:00:56.28 ID:8ShDiY2F.net
- いやー、エッジ切り離しが無いのはキツいっすねw
なにが世界でも有数のUV編集だよw
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:10:13.62 ID:uvYbCeQv.net
- >>14
こんな便利なツールがあったとは
教えてくれてthx
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:40:14.81 ID:nsymrLjO.net
- エッジの切り離しごときができないわけがないだろがw
モッドは様々なタブで共通の操作が可能なのは基本だろ。
UVタブで切り離したいエッジ選んでモデル>エッジ>分割選んでみな。
モデルも分割されちゃうけどUV移動させたあとメッシュクリーンアップすりゃ繋がってUVだけ切り離されてる。
馬鹿ってなんで自分の頭の出来のせいで使い方がわからないのを、
それを道具のせいにしようとするんだろう。
まぁそんなめんどくせえことしないで普通にポリゴン単位で移動で切り離しオプション使ったほうがスマートだけど。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:53:30.58 ID:kZ7HHb7W.net
- 言いがかりレベルで過剰に騒ぎ立てるのはいつもの人だろう
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 02:20:35.74 ID:m6YWOapg.net
- >>20
>モデルも分割されちゃうけど
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 03:55:53.50 ID:YHJtBjKh.net
- やめとけ。目を合わせるな
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 10:14:52.51 ID:FYSrHK9+.net
- >モデルも分割されちゃうけどUV移動させたあと
メッシュクリーンアップすりゃ繋がってUVだけ切り離されてる
わざわざこういう事をしなきゃいかないから
手動編集がイマイチって事なのでは…
トポロジも見た目は同じでも別物になってるだろうし
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 10:19:31.13 ID:FYSrHK9+.net
- あと島選択は
選択モード(ポリゴン)に変更>島の一部をクリック選択>ダブルクリック
と操作してコマンド履歴から必要部分を抜いてマクロ化しとけば
ワンキーで出来るんじゃね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 11:49:05.95 ID:x3Q5GzEN.net
- つか普通に17が提案してる方法で問題ないというか
これむしろこっちが上位互換の機能だよ
MAXでもUVエッジブレークで切り離したあとは島を動かすことが多いから
最初からクラスタ切り離しと移動が同時にできるこの機能のが合理的なんだよ
移動したあと必要箇所だけ接合したければ
そのためにエッジの接合&移動を同時に出来る機能がついてるでしょ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 12:07:26.85 ID:7W2amDf3.net
- そろそろ新バージョンの噂が出てくる頃だと思うんですが、何か情報出てますか?
去年は4月に新バージョンのライブ中継やったと思うんだが
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 12:50:05.82 ID:m6YWOapg.net
- >>26
いや、エッジブレイクのほうが合理的。
UV切り離しの是非は島移動のためでは無く選択の手間の問題だから。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:06:22.35 ID:BEKlhQlM.net
- 次のバージョンではアニメーションレイヤーを希望したい!
無さそうだけど…
とにかくどっち方向に機能強化されるのかは気になる。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:12:00.31 ID:6LzCYipb.net
- 10はモデリング系だったから
11はアニメ関連に期待したい
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:49:07.76 ID:F2kz6dy5.net
- 欧米のスタジオのアーティストやプロデューサーが所望した機能が搭載されるんだろうけどね。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:59:56.88 ID:k/9cCz5l.net
- LWがセル強化らしいからMODOも強化してほしい
http://static.lightwave3d.com/marketing/blog/2017/022017/CelShading_features.gif
Mazinger Z Animation Test 02
https://www.youtube.com/watch?v=x852lDUkb1Y
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 15:17:33.96 ID:DpR2CaJm.net
- いらね
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 15:54:53.23 ID:mIwZ6f1m.net
- pencil+が来たりしたら、少しは業界に波が立ったりするのだろうか。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:04:04.87 ID:xthre7bm.net
- だいぶ前からあるUVに切れ目を入れるプラグイン。MODO 10.2v2でも使える
UV Split (v1.3)
ttp://community.foundry.com/discuss/post/746226
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:42:39.24 ID:6LzCYipb.net
- 優秀なプラグイン来てもmodo本体がボトルネック抱えてるからなあ
リファレンスとか基礎部分しっかりしてくれれば自然と評価上がると思う
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:11:25.70 ID:mavDBHJg.net
- PencilやSketch and Toon方式のポスト処理のトゥーンエッジは
線の強弱をつけられるメリットがあるけど、ディスプレースメントや
テッセレーションみたいなシェーダーベースの形状変更を無視しちゃうのがね。。
球体の表面にノイズシェーダーでディスプレースメントして岩みたいにしても
出てくるエッジは丸のまま。
MODOはシェーダーベースのトゥーンエッジなのでベクターディスプレースメントだろうと
ファーだろうとシェーダーのディティールでエッジラインが出せるのが一応強み
あと距離によって線の太さ変えたりオブジェクトのアウトラインだけ太くしたりが
できればいいんだけどね。簡単かつ直感的に。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 08:02:40.22 ID:ea2+AWsh.net
- mayaのメンタレでアニメやってるって話良く聞くけど、
みんな本当にアレがmodoのより使いやすいって思ってるの?
俺がやり方知らんだけかも知れんけど
俺はあの複雑奇怪で面倒くさいメンタレのtoonを使いこなせる気がしない。
あと日の丸も使ってみたけど「なんじゃこりゃ」って感じだった。
線がカクカクチラチラしてて使いづらいったりゃありゃしない。
mayaソフトウェアとハードウェア1でしかレンダリングできないし。
modoのセル表現はクソとか良く言われるけど、他と比べてそんなに悪いものでもないと思うんだけどな。
ノード使ってかなり自由にいじれるし。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 09:39:00.20 ID:08UC4V9u.net
- >俺がやり方知らんだけかも知れんけど
叩いてる奴の大半がこれw
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 11:04:40.26 ID:gQcgOor4.net
- Mayaは何だかんだで作ったという結果があるからな
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 19:30:25.98 ID:b9c+KeSd.net
- mayaはノーマルだとかなり使いにくいのは誰もが感じる所だろう。
値段も高額で業界でスタンダードという事でさぞかし優秀で使いやすいんだろうみたいな感じで始めるとそれなりにショックを受けるとは思うよ。
それに比べてMODOは最初から親切な感じだわな、デザイナーでも使いやすいソフトだな。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 05:02:22.80 ID:mVBJyVpQ.net
- 喧嘩に勝つことを優先して問題解決がうやむやになるこの感じ。
ブラック企業でよく目にしたな。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 05:05:29.54 ID:8CZZpEwT.net
- >>42
ブラック企業渡り歩き過ぎだろ。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 12:00:51.41 ID:qxb6F+Qy.net
- MODOを使い始めて一ヶ月ほどだけど個人的にMODOがモデリングしやすいのって
ポリゴンエッジの透明度を下げてうすく表示できるのも地味に大きいと思った
他のソフトだとポリゴンエッジは表示する時は100%バッキリ表示するか
まったく表示しないか、の二択しかできないソフトが多いけどこれだと不便だよね
エッジ100%じゃ濃すぎて陰影がわかりにくくなるし0%じゃいろいろ不便
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 14:08:42.74 ID:HjETVK1L.net
- 今度からは自分のブログに書いてね
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 14:30:53.27 ID:qxb6F+Qy.net
- >>45
別にスレ違いでもないですしスレの主題ディスってるわけでもないのに
そんな事言われる筋合いはまったくないのにイミフすぎんですけど
もしかしてアンチの人ですか?
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 14:33:12.92 ID:A5Btsdjb.net
- >>45はタダのあらしだから気にしなくていい
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 15:27:51.62 ID:qxb6F+Qy.net
- なっとくです
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 20:59:18.68 ID:hXv6Bxi2.net
- セルエッジは境界の内側に描くので線をちょっと太くすると
細い部分とかエッジでつぶれてしまうような・・・
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 13:50:56.91 ID:Tixaw2QK.net
- MODOはジオメトリ変更してもウエイトやUVは破壊されないから
ボーン入れ込んだ後でもモデリングやUV編集できちゃうんだな
これ知らないでゼロからやり直してたよ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 20:41:24.59 ID:dTV9F8YP.net
- めっちゃリツイートされてるけど、今後流行るかもなこういうの。
https://twitter.com/imami76601225/status/843831012073259010
俺もなんかヅガーンと降りてきたし、ちょっとMODOのシェーダーいじるか。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 06:39:00.39 ID:hXbiyhyz.net
- MODO NPR Kitで同様の効果が可能
https://www.3dartistonline.com/news/2013/04/how-to-use-the-modo-npr-kit/
http://modogroup.jp/modo/kits/npr/tutorial-06
カケアミとかスクラッチボード風が表現できるテクスチャ次第
結果を見ながらUVマップを回転したり変形すれば任意の方向や密度に
効果を出せるのでかなり手描き風になる
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 08:06:46.56 ID:jrxRvYfW.net
- 今日こそキャンペーン情報こないかなー
三月終わってまう
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 16:22:44.08 ID:k1319Bwu.net
- 保守
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 07:47:39.75 ID:r9IMsC7E.net
- タイムラインをマウスでフレーム移動してみるとき画面を見ながらだと
どうしてもマウスが上下にもずれてしまい0と移動途中のフレームを
繰り返して表示してガクガクするのですがマウスでフレーム移動の時だけ
上下入力をスルーする方法はありますでしょうか。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 17:42:46.99 ID:ljR5BHP+.net
- 質問の意味がわからないしバージョンもわからない。
そもそもタイムスライダーを動かすと、マウスカーソルはタイムスライダーにロックされるから
上下に動かせないし、ガクガクもしない
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 02:58:57.82 ID:5K5lslWb.net
- >56 検証してみたら特定プラグインでの動作でのみガクガクが
起こっていたので制作元に問い合わせしてみます。
ご迷惑おかけしました。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 08:42:32.16 ID:GcjqM61g.net
- これはもう今年はスプリングセールは無いって事でいいのかな?
ずっと追っかけてきた訳じゃ無いけど例年三月だったよね
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 12:09:51.64 ID:dd1lVWJt.net
- > ずっと追っかけてきた訳じゃ無いけど例年三月だったよね
そう思いがちだけど、901は8月リリースだし、wiki見るとけっこうバラバラ。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 21:46:17.61 ID:Oq+EVe5T.net
- デフォルトのビューポートで数万ポリ以上のモデルを扱ってると
ジオメトリ境界の表示をONにすると挙動が重くなるよね
これもう避けられないのかな?
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 23:02:35.10 ID:GCCBkrOn.net
- モデリング&リトポで重くなったときは
別のメッシュレイヤーにコピーして部分で作業してあとでマージしてる
消極策だがあれこれオプションで最適地を探すよりこれが鉄板かつ万能なので
どのソフトでも重くなったときはこれで逃げる
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 06:46:02.70 ID:VqQCGmlY.net
- セール待ちとか時間の無駄
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 07:09:34.12 ID:2uNPoic9.net
- >>62
いや40%はデカイよ。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 08:18:42.82 ID:c3tAhkO1.net
- 春は最新版出るからセール無いよ
セールは夏とクリスマスの2回だよ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 12:20:33.72 ID:XLlyQuv3.net
- 買って稼いだほうがいいわ
時間がもったいない
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 16:28:34.96 ID:0qGHg961.net
- いつも最新版出る時にセールやってた気がするんだが気のせい?
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 19:23:46.60 ID:c3tAhkO1.net
- あー新規購入は少し安くなったかも
既存ユーザーには関係ないから記憶が曖昧w
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 22:17:45.40 ID:RrSPU8R8.net
- 新バージョンのセールはアップグレードも安くなるから既存ユーザーにも関係あるぞ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 05:06:45.87 ID:j9hXO5br.net
- >>67 新バージョン出る時は大抵値下げしてるじゃん。嘘書くなよ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 12:10:29.07 ID:v90EYvEK.net
- よし、今週来なかったら諦めて買っちゃおう
完全ホビーユースだから回収とかできんけど
…買ったらすぐキャンペーンとか11とかの情報くるパターンだろうなぁ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 18:18:34.84 ID:LgMmWaE3.net
- >>70
早まるでないぞよ。今の時期はおすすめしないよ。俺は3月ごろに601の時に買って、1週間後に701発表になって大損した。
体験版で1ヶ月しのいだり、steamレンタル版(激安、ただし英語)を試してみたりとかでちょっと待ったほうがいいと思う。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 18:40:38.10 ID:A4XPCQZU.net
- 前スレで秋のセール情報ちゃんと書き込んだのに70ちゃんは何故好機を逸してしまったのか?
トランプが大統領に選ばれる直前に1ドル100円くらいで、ここ3年くらいでは最安値だったと思うぞ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 18:43:49.04 ID:bq6UXB1a.net
- >>70
俺も体験版からやった方がいいと思う
そんで1ヶ月遊べるし
体験版の期限が終了する頃には11の情報が出てくるんじゃないかな
そしたら11への無償アップグレード付きキャンペーンが始まるから
買うならその時がいいと思う
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 19:27:57.63 ID:v90EYvEK.net
- >>71-73
三月半ばには何か来るだろうと思って二月に体験版はもう使っちゃったんよ…
体験版の早い段階で購入は決めてて、キャンペーン着たら値引きあっても無くても製品版に切り替えようと思って待ってた感じ
やっぱり五月の連休入るまでは待ってみまっす
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 21:14:58.63 ID:LgMmWaE3.net
- まあ新バージョン出たてのころに買うと、バグバグワールドに半年くらいは苦しめられるんだけどね。
リリース直前キャンペーンで「次バージョン無料のmodo10」が買えれば一番良いんだけど、
この売り方をしてくれる年と、してくれない年がある。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 21:18:09.66 ID:8Z8Qyh/z.net
- 別に新バージョンでないとできないことやるわけでないなら買っちゃえよ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 07:34:11.62 ID:SYm4tWPM.net
- そうだ買っちゃえよぅ〜(ゴラム風)
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 15:09:14.68 ID:xVl8LAFW.net
- 自分が欲しい時が買い時ですよ、ウズウズするなら買っちゃえよぅ。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 20:50:32.82 ID:8xhLf05F.net
- 3Dソフトはセールの時しか買ってはいかんのじゃ、とじっちゃんが言ってた
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 04:06:25.28 ID:YmNaBgDU.net
- meshfusionってsdsしか加工できないの?
早くbools toolから卒業したいんだけどなぁ。
次のverではエッジベベルはマイナス方向も生成出きるようにしてくれ。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 05:18:15.51 ID:M1ueQ8cQ.net
- >>80
非SDSのブーリアンモデリングはプロシージャルでやればいいんでない?
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 06:34:01.91 ID:dCgA6PuD.net
- そうだよね。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 08:49:06.68 ID:qtGTZU8X.net
- boolsで思い出したんだけど、bools v2 にある[punch.py]って、どうやって使えばいいんですかね?
作者は長いこと投稿が途絶えてるし、いろいろ調べても「v1」用の説明しか見当たらない(´・ω・`)
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 12:33:44.74 ID:NQZ6ci6x.net
- ゲハに篭っとけ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/13(木) 03:28:53.76 ID:ye9OwVyL.net
- >58
プラグイン使わないとindieと差はないので体験版使って
期限切れたらMODO11が出るまでModoIndieで待つのが良さそう。
>83
法線の向きに貫通した穴を開けるスクリプトっぽい
Shift+Sphereで球体を追加してTabでSDSを解除した状態で
どこか一部のポリゴン塊(縱X3)ぐらい選択して
runscript>punch.pyすると事務用パンチみたいに穴が開くけど
処理が失敗したり穴の周りの処理が汚くなるので
多角形の厚みある向きの適当な平面ポリゴンにCとかで多角形の穴を描いて
スクリプト使うのが良さそうと思った。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/13(木) 03:34:19.64 ID:ye9OwVyL.net
- すみません。
>indieと差はないので
indieと差はあまりないので
でした。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 10:02:34.36 ID:GqpeB8Ct.net
- modo11の情報来ないね。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 16:29:17.97 ID:/cgvT9MH.net
- どうせ後で本体買うならindie分のお金でプラグインとか買えるよなーとか考えてしまう貧乏性ががが
何でもいいから早く発表かキャンペーン来ないかな
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 20:27:24.37 ID:RibDN/In.net
- 下手にメジャーバージョン上げるより、マイナーバージョンで完成度を上げてほしい
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 20:33:54.30 ID:0hgvtPqp.net
- FOUNDRYから三倍くらいに値上げしろとか要求されて
断って放り出されるとか揉めてたりして・・・
なんて妄想してしまうな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 20:37:51.98 ID:LFM/yyd7.net
- modoの新情報来たぞ!
https://www.foundry.com/events/FMX-2017
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:27:15.23 ID:/cgvT9MH.net
- 英語苦手だけどこんな感じ?
5/2のFMXでFoundaryも発表するよ!
モデリングとかレンダリングとかもっと頑張るよ!
あと最近話題のVRでもみんなが驚くような発表があるよ!
VRのはMayhemのことかな?
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:27:43.98 ID:bllUy+e6.net
- >>91
MODO情報しょぼそうなんだけどw
Modoをさらに強力にするために、パフォーマンスとレンダリングを
どのように改善しているかなどです。
ちなみにKATANAでは
Katanaのために予定しているクールな機能と
大きな驚きの発表についての最新のニュースをお見逃しなく!
又、MARIでは
今後のMariリリースで予定されている新機能のいくつか、
さらに大きな驚きの発表についてお話します!
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:38:47.12 ID:GqpeB8Ct.net
- >>91
5/2かな。日本時間では5/3くらいか。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 01:37:45.20 ID:ndIVsTo6.net
- >>90
Foundryがどうこうより、その親会社のHgCapitalがCG分野をどう考えているかだよね。
HgCapitalは投資会社だから、
NUKEと3D CGの連携を重視して、modoを長期的に所有して最大限の利潤を得る事を考えるか、
機をみてどこかに売り払うかのどちらかしか考えていないんだろうけど。
Luxologyの創業者のBrad Peebler氏も退職しちゃってるし、
modo単体だったり、Foundry単位で、ある日突然売却話があってもおかしくない事は、
心に留めておいた方がいいのかもしれない。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 08:30:00.95 ID:jZUDa1Vr.net
- >Luxologyの創業者のBrad Peebler氏も退職しちゃってるし、
Brad Peeblerはモドキャストで「MODOは芸術性で成功したが商業ベースでは失敗した」
と言ってたらしいし、実際、Foundryの事業内容でもMODOの開発は収益のバランスが
悪くて計画通りに進んでいなかったみたいなので、責任取って止めたのかも。
事業実行内容抜粋。
"2016年にファウンドリーの収益は11%増加し、EBITDAは7%増加しました。
コアのNUKE事業は投資計画に沿って実行されていますが、
NUKE以外の既存の商品(特にMODO)および新規投資商品は、
収益とEBITDAの両方の寄与について当初の計画より大幅に遅れています。"
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 10:36:48.66 ID:nueAeHDf.net
- つまりはあんまり売れてないってこと?
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 11:24:23.96 ID:on/Q8iO9.net
- Modoは下手に統合ソフトとして成功を狙うよりもモデリング特化で得意技をひたすら伸ばした方が
成功すると思うな。統合ソフトはモノが良ければ売れるとかそういう市場じゃないし
市場の空気自体がもう長いものに巻かれた方が安心、的な方向に行ってるでしょ
もともとたいしてパイが大きくない専門化市場に10近くもソフトがひしめいてた2000-2010年代が過度期だったんだよ
映画産業以外(ADが手を付けてない)で十分な利益とパイを確保できるキラーアプリが見つかれば話は別だけど
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 12:06:45.11 ID:iK9B5zbC.net
- ホビーユース層は一本で何でも出来た方が有り難いけど、売り上げの配分は高くなさそう
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 13:23:29.91 ID:4aq2iDie.net
- しばらく妄想話が続きますよー
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