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【MODO】 Part36

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:07:50.89 ID:+abc2ltJ.net
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【MODO】 Part35
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:12:54.35 ID:+abc2ltJ.net
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ http://modogroup.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog http://community.thefoundry.co.uk/community/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube https://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV http://community.thefoundry.co.uk/tv/
The Foundry’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/thefoundry/videos
MODO Geeks’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/modogeeks/videos
MODO Geeks TV - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos

【購入】
MODO 取扱販売店 http://modogroup.jp/dealer
価格等 http://modogroup.jp/price

【廉価版】
MODO indie 10 http://store.steampowered.com/app/401090/
フル機能版との違い(制限事項) http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:14:18.45 ID:+abc2ltJ.net
【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo http://www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for MODO http://v-ray.jp/modo_info.shtml
PSOFT CharacterBox http://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+ http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP http://modogroup.jp/blog-list
modo UserGroup Osaka http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group http://modo-users.com/
modo User Group Fukuoka http://modofukukoka.blogspot.jp/

【書籍】
MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/ http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24)
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:17:45.20 ID:+abc2ltJ.net
【過去スレッド】
01 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
02 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
03 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
06 http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
07 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
08 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
18 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
22 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
23 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
27 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
29 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
30 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:19:02.51 ID:+abc2ltJ.net
31 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/
32 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
33 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
34 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/
35 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 11:20:20.96 ID:+abc2ltJ.net
テンプレ以上

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 22:34:11.40 ID:X5ywCKpm.net
http://img.eroero-gazou.net/images/2015/07/6ea9ab1baa0efb9e19094440c317e21b88.jpg

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 06:29:29.84 ID:Kl2mREi6.net
>>1


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/11(土) 17:42:41.40 ID:KO72qnM9.net
乙カレー1

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 17:16:22.74 ID:s1eZrkLK.net
おーいw
リトポのスムーズないないって、あるぞ〜。
大丈夫か?メニュー見てみようよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 18:02:24.63 ID:k5MWD+Fu.net
前スレで
「リトポしつつのスムーズできないModoはダメだダメだ、それくらいできんでどうする。
 モデリングに強いなどと片腹痛いわ!」

などとわめいていたk5MWD+Fuです。

この度は関係者の皆様、このスレの皆様にお詫び申し上げます。

教えていただきありがとうございます。大変うれしいです。
この機能を使うためにわざわざmayaを選ぶ必要がなくなりました。

おいおいスムーズあったんかい!! やるなmodo

(902、トポロジレイアウトのツールに「スムーズ」発見)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 20:08:48.03 ID:zL6uFyXe.net
ちなみにデフォのモデルレイアウトの変形タブにもついてる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 00:20:44.95 ID:uvYbCeQv.net
はやい かんたん きれい MODOのリトポ♪
https://www.youtube.com/watch?v=0c4Dx4-zFOI
https://www.youtube.com/watch?v=ns_RPD592hc

上の動画の最後に一度だけ出てくる穴ふさぐ機能は標準機能じゃないっぽいけど俺には分からぬ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:22:45.74 ID:ZvTh1WWK.net
modogroup.jp/blog/2013/10/10/snapping-bar

これか

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:14:28.69 ID:8ShDiY2F.net
modoのUVってもしかしてエッジで切り離したり
島単位で選択できない?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:58:50.58 ID:Nq80/+XI.net
エッジで切り離しは出来ない
島はダブルクリックで乗り切る
手動編集機能は結構しょぼいよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 18:41:50.27 ID:quWW+L+5.net
ポリゴン選択してからTransformをTear Offにチェックしてから実行すると切り離されるけど
これじゃダメ?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:00:56.28 ID:8ShDiY2F.net
いやー、エッジ切り離しが無いのはキツいっすねw
なにが世界でも有数のUV編集だよw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:10:13.62 ID:uvYbCeQv.net
>>14
こんな便利なツールがあったとは
教えてくれてthx

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:40:14.81 ID:nsymrLjO.net
エッジの切り離しごときができないわけがないだろがw
モッドは様々なタブで共通の操作が可能なのは基本だろ。
UVタブで切り離したいエッジ選んでモデル>エッジ>分割選んでみな。
モデルも分割されちゃうけどUV移動させたあとメッシュクリーンアップすりゃ繋がってUVだけ切り離されてる。
馬鹿ってなんで自分の頭の出来のせいで使い方がわからないのを、
それを道具のせいにしようとするんだろう。
まぁそんなめんどくせえことしないで普通にポリゴン単位で移動で切り離しオプション使ったほうがスマートだけど。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 20:53:30.58 ID:kZ7HHb7W.net
言いがかりレベルで過剰に騒ぎ立てるのはいつもの人だろう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 02:20:35.74 ID:m6YWOapg.net
>>20
>モデルも分割されちゃうけど

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 03:55:53.50 ID:YHJtBjKh.net
やめとけ。目を合わせるな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 10:14:52.51 ID:FYSrHK9+.net
>モデルも分割されちゃうけどUV移動させたあと
メッシュクリーンアップすりゃ繋がってUVだけ切り離されてる

わざわざこういう事をしなきゃいかないから
手動編集がイマイチって事なのでは…
トポロジも見た目は同じでも別物になってるだろうし

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 10:19:31.13 ID:FYSrHK9+.net
あと島選択は
選択モード(ポリゴン)に変更>島の一部をクリック選択>ダブルクリック
と操作してコマンド履歴から必要部分を抜いてマクロ化しとけば
ワンキーで出来るんじゃね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 11:49:05.95 ID:x3Q5GzEN.net
つか普通に17が提案してる方法で問題ないというか
これむしろこっちが上位互換の機能だよ

MAXでもUVエッジブレークで切り離したあとは島を動かすことが多いから
最初からクラスタ切り離しと移動が同時にできるこの機能のが合理的なんだよ
移動したあと必要箇所だけ接合したければ
そのためにエッジの接合&移動を同時に出来る機能がついてるでしょ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 12:07:26.85 ID:7W2amDf3.net
そろそろ新バージョンの噂が出てくる頃だと思うんですが、何か情報出てますか?
去年は4月に新バージョンのライブ中継やったと思うんだが

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 12:50:05.82 ID:m6YWOapg.net
>>26
いや、エッジブレイクのほうが合理的。
UV切り離しの是非は島移動のためでは無く選択の手間の問題だから。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:06:22.35 ID:BEKlhQlM.net
次のバージョンではアニメーションレイヤーを希望したい!
無さそうだけど…
とにかくどっち方向に機能強化されるのかは気になる。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:12:00.31 ID:6LzCYipb.net
10はモデリング系だったから
11はアニメ関連に期待したい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:49:07.76 ID:F2kz6dy5.net
欧米のスタジオのアーティストやプロデューサーが所望した機能が搭載されるんだろうけどね。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:59:56.88 ID:k/9cCz5l.net
LWがセル強化らしいからMODOも強化してほしい
http://static.lightwave3d.com/marketing/blog/2017/022017/CelShading_features.gif
Mazinger Z Animation Test 02
https://www.youtube.com/watch?v=x852lDUkb1Y

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 15:17:33.96 ID:DpR2CaJm.net
いらね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 15:54:53.23 ID:mIwZ6f1m.net
pencil+が来たりしたら、少しは業界に波が立ったりするのだろうか。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:04:04.87 ID:xthre7bm.net
だいぶ前からあるUVに切れ目を入れるプラグイン。MODO 10.2v2でも使える

UV Split (v1.3)
ttp://community.foundry.com/discuss/post/746226

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 16:42:39.24 ID:6LzCYipb.net
優秀なプラグイン来てもmodo本体がボトルネック抱えてるからなあ
リファレンスとか基礎部分しっかりしてくれれば自然と評価上がると思う

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 01:11:25.70 ID:mavDBHJg.net
PencilやSketch and Toon方式のポスト処理のトゥーンエッジは
線の強弱をつけられるメリットがあるけど、ディスプレースメントや
テッセレーションみたいなシェーダーベースの形状変更を無視しちゃうのがね。。
球体の表面にノイズシェーダーでディスプレースメントして岩みたいにしても
出てくるエッジは丸のまま。

MODOはシェーダーベースのトゥーンエッジなのでベクターディスプレースメントだろうと
ファーだろうとシェーダーのディティールでエッジラインが出せるのが一応強み
あと距離によって線の太さ変えたりオブジェクトのアウトラインだけ太くしたりが
できればいいんだけどね。簡単かつ直感的に。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 08:02:40.22 ID:ea2+AWsh.net
mayaのメンタレでアニメやってるって話良く聞くけど、
みんな本当にアレがmodoのより使いやすいって思ってるの?

俺がやり方知らんだけかも知れんけど
俺はあの複雑奇怪で面倒くさいメンタレのtoonを使いこなせる気がしない。

あと日の丸も使ってみたけど「なんじゃこりゃ」って感じだった。
線がカクカクチラチラしてて使いづらいったりゃありゃしない。
mayaソフトウェアとハードウェア1でしかレンダリングできないし。

modoのセル表現はクソとか良く言われるけど、他と比べてそんなに悪いものでもないと思うんだけどな。
ノード使ってかなり自由にいじれるし。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 09:39:00.20 ID:08UC4V9u.net
>俺がやり方知らんだけかも知れんけど

叩いてる奴の大半がこれw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 11:04:40.26 ID:gQcgOor4.net
Mayaは何だかんだで作ったという結果があるからな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 19:30:25.98 ID:b9c+KeSd.net
mayaはノーマルだとかなり使いにくいのは誰もが感じる所だろう。
値段も高額で業界でスタンダードという事でさぞかし優秀で使いやすいんだろうみたいな感じで始めるとそれなりにショックを受けるとは思うよ。
それに比べてMODOは最初から親切な感じだわな、デザイナーでも使いやすいソフトだな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 05:02:22.80 ID:mVBJyVpQ.net
喧嘩に勝つことを優先して問題解決がうやむやになるこの感じ。
ブラック企業でよく目にしたな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 05:05:29.54 ID:8CZZpEwT.net
>>42
ブラック企業渡り歩き過ぎだろ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 12:00:51.41 ID:qxb6F+Qy.net
MODOを使い始めて一ヶ月ほどだけど個人的にMODOがモデリングしやすいのって
ポリゴンエッジの透明度を下げてうすく表示できるのも地味に大きいと思った
他のソフトだとポリゴンエッジは表示する時は100%バッキリ表示するか
まったく表示しないか、の二択しかできないソフトが多いけどこれだと不便だよね

エッジ100%じゃ濃すぎて陰影がわかりにくくなるし0%じゃいろいろ不便

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 14:08:42.74 ID:HjETVK1L.net
今度からは自分のブログに書いてね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 14:30:53.27 ID:qxb6F+Qy.net
>>45
別にスレ違いでもないですしスレの主題ディスってるわけでもないのに
そんな事言われる筋合いはまったくないのにイミフすぎんですけど
もしかしてアンチの人ですか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 14:33:12.92 ID:A5Btsdjb.net
>>45はタダのあらしだから気にしなくていい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 15:27:51.62 ID:qxb6F+Qy.net
なっとくです

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 20:59:18.68 ID:hXv6Bxi2.net
セルエッジは境界の内側に描くので線をちょっと太くすると
細い部分とかエッジでつぶれてしまうような・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 13:50:56.91 ID:Tixaw2QK.net
MODOはジオメトリ変更してもウエイトやUVは破壊されないから
ボーン入れ込んだ後でもモデリングやUV編集できちゃうんだな
これ知らないでゼロからやり直してたよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 20:41:24.59 ID:dTV9F8YP.net
めっちゃリツイートされてるけど、今後流行るかもなこういうの。
https://twitter.com/imami76601225/status/843831012073259010
俺もなんかヅガーンと降りてきたし、ちょっとMODOのシェーダーいじるか。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 06:39:00.39 ID:hXbiyhyz.net
MODO NPR Kitで同様の効果が可能
https://www.3dartistonline.com/news/2013/04/how-to-use-the-modo-npr-kit/
http://modogroup.jp/modo/kits/npr/tutorial-06

カケアミとかスクラッチボード風が表現できるテクスチャ次第
結果を見ながらUVマップを回転したり変形すれば任意の方向や密度に
効果を出せるのでかなり手描き風になる

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 08:06:46.56 ID:jrxRvYfW.net
今日こそキャンペーン情報こないかなー

三月終わってまう

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 16:22:44.08 ID:k1319Bwu.net
保守

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 07:47:39.75 ID:r9IMsC7E.net
タイムラインをマウスでフレーム移動してみるとき画面を見ながらだと
どうしてもマウスが上下にもずれてしまい0と移動途中のフレームを
繰り返して表示してガクガクするのですがマウスでフレーム移動の時だけ
上下入力をスルーする方法はありますでしょうか。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 17:42:46.99 ID:ljR5BHP+.net
質問の意味がわからないしバージョンもわからない。

そもそもタイムスライダーを動かすと、マウスカーソルはタイムスライダーにロックされるから
上下に動かせないし、ガクガクもしない

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 02:58:57.82 ID:5K5lslWb.net
>56 検証してみたら特定プラグインでの動作でのみガクガクが
起こっていたので制作元に問い合わせしてみます。
ご迷惑おかけしました。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 08:42:32.16 ID:GcjqM61g.net
これはもう今年はスプリングセールは無いって事でいいのかな?
ずっと追っかけてきた訳じゃ無いけど例年三月だったよね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 12:09:51.64 ID:dd1lVWJt.net
> ずっと追っかけてきた訳じゃ無いけど例年三月だったよね

そう思いがちだけど、901は8月リリースだし、wiki見るとけっこうバラバラ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 21:46:17.61 ID:Oq+EVe5T.net
デフォルトのビューポートで数万ポリ以上のモデルを扱ってると
ジオメトリ境界の表示をONにすると挙動が重くなるよね
これもう避けられないのかな?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 23:02:35.10 ID:GCCBkrOn.net
モデリング&リトポで重くなったときは
別のメッシュレイヤーにコピーして部分で作業してあとでマージしてる
消極策だがあれこれオプションで最適地を探すよりこれが鉄板かつ万能なので
どのソフトでも重くなったときはこれで逃げる

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 06:46:02.70 ID:VqQCGmlY.net
セール待ちとか時間の無駄

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 07:09:34.12 ID:2uNPoic9.net
>>62
いや40%はデカイよ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 08:18:42.82 ID:c3tAhkO1.net
春は最新版出るからセール無いよ
セールは夏とクリスマスの2回だよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 12:20:33.72 ID:XLlyQuv3.net
買って稼いだほうがいいわ
時間がもったいない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 16:28:34.96 ID:0qGHg961.net
いつも最新版出る時にセールやってた気がするんだが気のせい?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 19:23:46.60 ID:c3tAhkO1.net
あー新規購入は少し安くなったかも
既存ユーザーには関係ないから記憶が曖昧w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 22:17:45.40 ID:RrSPU8R8.net
新バージョンのセールはアップグレードも安くなるから既存ユーザーにも関係あるぞ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 05:06:45.87 ID:j9hXO5br.net
>>67 新バージョン出る時は大抵値下げしてるじゃん。嘘書くなよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 12:10:29.07 ID:v90EYvEK.net
よし、今週来なかったら諦めて買っちゃおう

完全ホビーユースだから回収とかできんけど

…買ったらすぐキャンペーンとか11とかの情報くるパターンだろうなぁ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 18:18:34.84 ID:LgMmWaE3.net
>>70
早まるでないぞよ。今の時期はおすすめしないよ。俺は3月ごろに601の時に買って、1週間後に701発表になって大損した。

体験版で1ヶ月しのいだり、steamレンタル版(激安、ただし英語)を試してみたりとかでちょっと待ったほうがいいと思う。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 18:40:38.10 ID:A4XPCQZU.net
前スレで秋のセール情報ちゃんと書き込んだのに70ちゃんは何故好機を逸してしまったのか?
トランプが大統領に選ばれる直前に1ドル100円くらいで、ここ3年くらいでは最安値だったと思うぞ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 18:43:49.04 ID:bq6UXB1a.net
>>70
俺も体験版からやった方がいいと思う
そんで1ヶ月遊べるし
体験版の期限が終了する頃には11の情報が出てくるんじゃないかな
そしたら11への無償アップグレード付きキャンペーンが始まるから
買うならその時がいいと思う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 19:27:57.63 ID:v90EYvEK.net
>>71-73
三月半ばには何か来るだろうと思って二月に体験版はもう使っちゃったんよ…
体験版の早い段階で購入は決めてて、キャンペーン着たら値引きあっても無くても製品版に切り替えようと思って待ってた感じ

やっぱり五月の連休入るまでは待ってみまっす

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 21:14:58.63 ID:LgMmWaE3.net
まあ新バージョン出たてのころに買うと、バグバグワールドに半年くらいは苦しめられるんだけどね。

リリース直前キャンペーンで「次バージョン無料のmodo10」が買えれば一番良いんだけど、
この売り方をしてくれる年と、してくれない年がある。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 21:18:09.66 ID:8Z8Qyh/z.net
別に新バージョンでないとできないことやるわけでないなら買っちゃえよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 07:34:11.62 ID:SYm4tWPM.net
そうだ買っちゃえよぅ〜(ゴラム風)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 15:09:14.68 ID:xVl8LAFW.net
自分が欲しい時が買い時ですよ、ウズウズするなら買っちゃえよぅ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 20:50:32.82 ID:8xhLf05F.net
3Dソフトはセールの時しか買ってはいかんのじゃ、とじっちゃんが言ってた

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 04:06:25.28 ID:YmNaBgDU.net
meshfusionってsdsしか加工できないの?
早くbools toolから卒業したいんだけどなぁ。
次のverではエッジベベルはマイナス方向も生成出きるようにしてくれ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 05:18:15.51 ID:M1ueQ8cQ.net
>>80
非SDSのブーリアンモデリングはプロシージャルでやればいいんでない?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 06:34:01.91 ID:dCgA6PuD.net
そうだよね。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 08:49:06.68 ID:qtGTZU8X.net
boolsで思い出したんだけど、bools v2 にある[punch.py]って、どうやって使えばいいんですかね?
作者は長いこと投稿が途絶えてるし、いろいろ調べても「v1」用の説明しか見当たらない(´・ω・`)

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 12:33:44.74 ID:NQZ6ci6x.net
ゲハに篭っとけ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/13(木) 03:28:53.76 ID:ye9OwVyL.net
>58
プラグイン使わないとindieと差はないので体験版使って
期限切れたらMODO11が出るまでModoIndieで待つのが良さそう。

>83
法線の向きに貫通した穴を開けるスクリプトっぽい
Shift+Sphereで球体を追加してTabでSDSを解除した状態で
どこか一部のポリゴン塊(縱X3)ぐらい選択して
runscript>punch.pyすると事務用パンチみたいに穴が開くけど
処理が失敗したり穴の周りの処理が汚くなるので
多角形の厚みある向きの適当な平面ポリゴンにCとかで多角形の穴を描いて
スクリプト使うのが良さそうと思った。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/13(木) 03:34:19.64 ID:ye9OwVyL.net
すみません。
>indieと差はないので
indieと差はあまりないので
でした。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 10:02:34.36 ID:GqpeB8Ct.net
modo11の情報来ないね。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 16:29:17.97 ID:/cgvT9MH.net
どうせ後で本体買うならindie分のお金でプラグインとか買えるよなーとか考えてしまう貧乏性ががが
何でもいいから早く発表かキャンペーン来ないかな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 20:27:24.37 ID:RibDN/In.net
下手にメジャーバージョン上げるより、マイナーバージョンで完成度を上げてほしい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 20:33:54.30 ID:0hgvtPqp.net
FOUNDRYから三倍くらいに値上げしろとか要求されて
断って放り出されるとか揉めてたりして・・・

なんて妄想してしまうな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 20:37:51.98 ID:LFM/yyd7.net
modoの新情報来たぞ!
https://www.foundry.com/events/FMX-2017

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:27:15.23 ID:/cgvT9MH.net
英語苦手だけどこんな感じ?

5/2のFMXでFoundaryも発表するよ!
モデリングとかレンダリングとかもっと頑張るよ!
あと最近話題のVRでもみんなが驚くような発表があるよ!

VRのはMayhemのことかな?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:27:43.98 ID:bllUy+e6.net
>>91
MODO情報しょぼそうなんだけどw

Modoをさらに強力にするために、パフォーマンスとレンダリングを
どのように改善しているかなどです。

ちなみにKATANAでは
Katanaのために予定しているクールな機能と
大きな驚きの発表についての最新のニュースをお見逃しなく!

又、MARIでは
今後のMariリリースで予定されている新機能のいくつか、
さらに大きな驚きの発表についてお話します!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:38:47.12 ID:GqpeB8Ct.net
>>91
5/2かな。日本時間では5/3くらいか。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 01:37:45.20 ID:ndIVsTo6.net
>>90
Foundryがどうこうより、その親会社のHgCapitalがCG分野をどう考えているかだよね。

HgCapitalは投資会社だから、
NUKEと3D CGの連携を重視して、modoを長期的に所有して最大限の利潤を得る事を考えるか、
機をみてどこかに売り払うかのどちらかしか考えていないんだろうけど。

Luxologyの創業者のBrad Peebler氏も退職しちゃってるし、
modo単体だったり、Foundry単位で、ある日突然売却話があってもおかしくない事は、
心に留めておいた方がいいのかもしれない。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 08:30:00.95 ID:jZUDa1Vr.net
>Luxologyの創業者のBrad Peebler氏も退職しちゃってるし、

Brad Peeblerはモドキャストで「MODOは芸術性で成功したが商業ベースでは失敗した」
と言ってたらしいし、実際、Foundryの事業内容でもMODOの開発は収益のバランスが
悪くて計画通りに進んでいなかったみたいなので、責任取って止めたのかも。

事業実行内容抜粋。
"2016年にファウンドリーの収益は11%増加し、EBITDAは7%増加しました。
コアのNUKE事業は投資計画に沿って実行されていますが、
NUKE以外の既存の商品(特にMODO)および新規投資商品は、
収益とEBITDAの両方の寄与について当初の計画より大幅に遅れています。"

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 10:36:48.66 ID:nueAeHDf.net
つまりはあんまり売れてないってこと?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 11:24:23.96 ID:on/Q8iO9.net
Modoは下手に統合ソフトとして成功を狙うよりもモデリング特化で得意技をひたすら伸ばした方が
成功すると思うな。統合ソフトはモノが良ければ売れるとかそういう市場じゃないし
市場の空気自体がもう長いものに巻かれた方が安心、的な方向に行ってるでしょ

もともとたいしてパイが大きくない専門化市場に10近くもソフトがひしめいてた2000-2010年代が過度期だったんだよ
映画産業以外(ADが手を付けてない)で十分な利益とパイを確保できるキラーアプリが見つかれば話は別だけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 12:06:45.11 ID:iK9B5zbC.net
ホビーユース層は一本で何でも出来た方が有り難いけど、売り上げの配分は高くなさそう

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 13:23:29.91 ID:4aq2iDie.net
しばらく妄想話が続きますよー

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