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自主制作アニメを作ろう20作目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 20:42:38.92 ID:u9mQ1Goh.net
※個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。
  2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全てのアニメーション製作に
  関して取り扱っています。

※UPや、初心者の技術相談は大歓迎!!
※煽りは、徹底放置。
※コンテスト情報など、周辺の話題も可。
※自主制作アニメを作りたい人のスレッドですので、作品制作に関しての前向きな
  意見で創作意欲やモチベーションを高めていきましょう。
※自分の作品のうpは大歓迎。既存作品のうpは、製作者や他の方が迷惑に
  ならないように程ほどに。


※アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。

※ また、質問に関して、ソフトウェア的な場合は、回答者は答えられやすいように

・仕様OS (Win or Mac)
・ソフトウェアとバージョン

は明記して質問するようにして下さい。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 07:08:35.35 ID:8bkkzfsh.net
AniLaPaintは試しに使ったけど、ペイントマンと比べると
塗る部分の機能が弱いし、影指定で認識できる線の種類が少なくてなー

RETASが40万円時代なら選択肢に上がったけど
RETASが月額500円、フリーでOpenToonzがある現在だとちょっとね

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 08:57:01.39 ID:Yo/8gOuc.net
色々と教えてくれてありがとうございます
話を聞いてクリスタEXとopentoonzでやってみようと思います。アナログデータのスキャンはGTSを使えば大丈夫ですかね?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 11:31:26.39 ID:8bkkzfsh.net
アナログの線画に直に彩色したい?それともあくまで下絵?
直に彩色ならGTSでスキャンしてOpentoonzで彩色
クリスタで線画描くつもりなら普通にスキャンすればいい

撮影をOpentoonzでやるならどちらにしろ、彩色からはOpentoonzでやったらいいよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 14:19:18.65 ID:Yo/8gOuc.net
>>670
ありがとうございます!アナログの線画に直に着色するつもりなのでGTSからスキャンしてopentoonzで着色する方法でやってみます。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 20:17:04.74 ID:dhFQ2wxf.net
クリップペイント公式で言語を英語に変えるとセール中でEX87$だね。
メニューは英語だけどテキスト文字で日本語フォント使える。
プラグイン関係は不明

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 13:00:43.52 ID:URR21JyF.net
ちょっと技術的に思いついたので試してみたテスト動画。

https://i.imgur.com/5lABcng.gif

えんぴつ画に見えますか。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 13:04:22.67 ID:QwJILQJp.net
>>673
割と見える

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 15:35:15.65 ID:oZD/NwOS.net
雰囲気出てると思う

あわせて画面に紙っぽいテクスチャとか加えるとより鉛筆っぽいと思う

676 :670:2017/11/27(月) 16:27:02.33 ID:URR21JyF.net
えんぴつに見えるということでよかった。自分自身ではこういうの描かないから、
いまいちよくわからなかったもので。

画面自体に紙テクスチャというのはなるほどと思いました。ちょっと足してみようと思います。
コマ変わるごとに微妙に変化させたらそれっぽくなるかも・・・・。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 11:26:46.82 ID:YL8GxTeL.net
お疲れ様です
以前にも上げました二次創作アニメのAパート(公開済みのものと新作を繋げたもの)が完成しましたので、また上げさせて頂ければと思います
相も変わらず、エロ百合(レズより)表現満載なのでご注意下さいませ

sm32371985

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 11:42:50.68 ID:MwsdObq+.net
>>677
すげい

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 18:05:28.93 ID:sipnYelR.net
>>677
すごく丁寧につくってる。ギャグもあるし。すごいです。
ニコ動だとこんなにすごいのにあんま延びないのはなぜだろ。
でも注目されると消されそうだからこのままでもいいか

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 21:15:56.21 ID:YL8GxTeL.net
観ていただいてありがとうございます
エロだけにならないように話を構成しようと頑張ったのでギャグ等わかっていただけて嬉しいです
先の展開は決まっていますがうまくまとめるのは難しいかもですね
そこはショートアニメ(合計十数分)なので気にせずやりたいようにやっちゃいます
ゆっくり作業で少し間空きますがまたある程度完成しましたら上げに来ますので宜しくお願い致します

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 21:28:09.70 ID:sipnYelR.net
>>680
頑張ってください期待しています。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 23:03:20.88 ID:LlbkkyGu.net
こういうのってアクセスが欲しくて貼るの?
毎回半分以上同じようなので技術的な話もないし、
二次創作見て欲しいならNEW GAMEのスレにでも貼った方が幸せになれるんじゃないかな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 00:10:15.01 ID:v3iznpke.net
>>677
順調だなーーてか乳首みえてるみえてるー
原作は未見だが続きも楽しみにしてるわw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 01:04:34.59 ID:fZggooCw.net
>>679
ニコニコ動画は冗談抜きで伸びなくなった
1万再生でも適当に宣伝つけたら総合ランキング乗れる今の現状はヤバい

>>682
この人はこのスレでいろんな質問をしたりして、それを作品に反映しつつやってたんだから
それが完成したのをここに貼るのになんらおかしさは感じないな
別に2次創作NGってスレでも無いし

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 02:58:44.41 ID:4Q67BjFx.net
>>680
前半完成おめでとうございます、毎回ながら粘り強い作業
自分も見習いたいです。今回はキャラの良さに加えて
BG処理なんかも工夫されてて効果が効いてます、窓の透過光とか
臨場感があって良いですね、引き続き作業頑張ってください。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 04:49:10.31 ID:61ropD7Y.net
>>682
単にアクセスほしい人なら、あなたが自分で答えいってるようにしてるでしょ。
こんな過疎スレ。
この作者は昔からこのスレで真面目に質問してこつこつ作ってたから、
ここに報告してくれてるだけだと思うよ。
こっちもありがたいし。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 04:52:20.08 ID:61ropD7Y.net
>>684
ヨウツベなら10倍は行くな。
ただ、表現規制にひっかかるなw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/10(日) 21:41:01.90 ID:7gfc3iR7.net
>>677
初めて見たけどすごいねーw
個人レベルでここまで作るのは素直に尊敬するわ
これからも頑張ってください!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/11(月) 21:47:36.05 ID:fHJkvalM.net
新海誠監督、たつき監督を送り出したCGアニメコンテストの代表に、自主制作CGアニメの現在と課題を聞いてみた
http://originalnews.nico/62529

韓国のクリエイターは何故、文化・社会を描くのか?日韓の違いが明らかになったCGアニカップ日韓クリエイター座談会
http://originalnews.nico/62657

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/12(火) 15:36:22.44 ID:8eFnqW2/.net
>そしてCGアニメコンテストの出身の方々が何故活躍しているのかという問いに対しては、
それを私が言ってはお終いという気がするので、あまり言いたくはないですけど、
CGアニメコンテスト出身のクリエイターが活躍しているというよりは、
CGアニメコンテストでは活躍しそうな人たちを入選させているんです。


アニメの専門学校みたいだな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/12(火) 15:48:01.34 ID:0jgdMkJr.net
そもそもいい物を作れるから入選するしそれだけの実力あれば普通に活躍するのも当然なのでは

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/12(火) 18:12:34.47 ID:q911sel7.net
フミコの人…

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/12(火) 21:07:57.56 ID:SPdA3XsZ.net
>>690
専門学校みたいってのは間違ってないと思うよ
アニメの専門学校なんか実質就職斡旋所だし、コンテストもそこから業界入り
する道の一つだからね

応募する側もコンテストの入選だけ目指してる人も居るだろうけど、ポートフォリオに
箔をつける目的の人も居るし、そこで業界と繋がりを作る人も居る

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/18(月) 23:59:20.03 ID:75uC0QfB.net
一人で3DCGアニメ作るのは何分が限界だろうか

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 00:25:03.68 ID:vKfBhiIw.net
作り方と内容によるだろう

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 00:32:57.46 ID:I0L+BDwX.net
いくらでも時間をかけていいなら限界なんて無いんじゃない

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 02:03:24.64 ID:6AXGGK1o.net
半年で30分ぐらい

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 12:51:50.16 ID:WnWq1k5H.net
納期、クオリティ、本人の生活状況で全然変わるから何とも言えんね

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 12:56:40.06 ID:n4FgQfUX.net
今ならトラッキングで演技しつつリアルタイムアニメ垂れ流しなんてのも可能っちゃ可能
自然の現象をキャラアニメに変換とかアートとして成立しそうだな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 14:22:43.97 ID:I7tH/x10.net
3DCGだと最初素材作っていればあとはカメラワーク変えたりして使い回しで
楽出来るというイメージがあるけど・・セットアップ大変そう。
「アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編」読んでみようかな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 16:38:25.85 ID:lZlRpEkU.net
3Dだと技術あればすごいのができそうだけど個性を出すのは難しそう
2Dなら絵柄とかで個性出せるけど

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 17:56:03.22 ID:cmogdWBJ.net
3Dだって自分でモデルデザインして作るんだからなんとでも出来るけど

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 13:32:36.71 ID:bg4//AYy.net
モデリング大変そう

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 21:41:35.47 ID:6l741uH6.net
目が覚めたら真っ白い部屋にいて自分は完全な球にされていた
とかのシチュエーションなら1分くらいあればモデリングは終わるな
問題はそれが面白いかどうかだ・・・

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 02:31:55.15 ID:QQo+zbaG.net
ここで作ってる人って作品をどこで発表してる?
コンテストとかって真面目な作品しか出せないのかな?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 03:53:47.37 ID:/kbs0NpF.net
>>700
宣伝乙

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 04:16:12.22 ID:CNWYQEK7.net
>>703
モデリングは一度作ってしまえば後は楽だろ。
モーション付ける方が遥かに大変でね?

ディズニーのファイヤーボールみたいのは少人数で行けると思うけど。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 04:41:58.22 ID:uVFH2cwH.net
>>707
使い回しできるのは楽になるかも知れないけど
一度しか出てこないモブですらモデリングしないといけないと言うこともあるよ
それはモブに限らずシーンの背景とかもそう

シリーズ物なら楽だけど
短編一本とかならさして恩恵はないよ

カップヌードルのFREEDOMとかその辺顕著で
主人公は3DCGだけどモブは手描きとかだった

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/21(木) 04:45:59.80 ID:CNWYQEK7.net
>>708
行き成り大きな物を求めても無理だろ。
映画だとキューブ。アニメならディズニーのファイヤーボールみたいに
限られた空間、限られた人物で完結する物を作らない、延々と製作費が嵩む。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/22(金) 05:03:25.80 ID:ClWv17Y8.net
クリスタのタイムラインなんなん...

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 14:44:39.50 ID:iqWK9JQf.net
AnimeEffects起動したんだけどOpenGLバージョンが足りないのか立ち上がりません
OpenGLバージョンって調べれるのですか?

GTS250 と HDインテルグラフィック3000です
たぶん対応してないよね?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 19:36:54.90 ID:yEDofYeP.net
GTS250はGL4が出る前のグラボ。一応GL4にするドライバーが検索で出てくるから最新のドライバーいれては?
MOHOがソースネクストでなげ売り状態だからおすすめだけど64Bitだから・・・

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 22:26:06.34 ID:iqWK9JQf.net
>>712
どちらもOpenGL4対応してないみたいですね、GTS250は公式の最新ドライバを
入れてるんですが起動しませんでした残念です
MOHOが3900円でかえるんですね、情報ありがとうございます

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 22:53:37.97 ID:yEDofYeP.net
>>713
最新版で駄目でしたか。うーん。
https://www.techspot.com/drivers/driver/file/information/13521/
これOpenGL4.0 GTS250書いているから一応リンク張ってみる。
Nvidia公式じゃない事とOSバージョンや64Bitなどあるからあくまで自己責任で・・・

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 16:12:40.96 ID:u2jK5gB+.net
TVPaint Android版が無償化
 twitter.com/TVPaintDev/status/945335580237238272

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 16:30:40.23 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

5SDFWCGSPA

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/14(日) 18:02:35.38 ID:U72xTrdZ7
お邪魔します(´・ω・`)
自分もちっちゃい作品を細々作っているので良ければ・・・っ sm32582742

CGを触り始めた当時のモデルデータをそのまま使用してるので、あちこち
荒削りなのですが、2時間分、一人で作り続けて早数年、来年末あたりには
完成しそうです(´・ω・`)PVあげても誰も見てくんなくて参ってますけど。゚(゚´Д`゚)゚。

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