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在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 13:32:38.83 ID:NhZi4E8B.net
紳士淑女の社交場。
引き続きまったり語りましょう。

↓前スレ
在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1406437341/

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 01:53:23.74 ID:E0SUchgg.net
>>760
わかるわー
ヘタでも全力で描いてるつもりだから、比例して販売数が伸びてると嬉しい。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 02:35:13.27 ID:yWCPcMlS.net
これって雑所得になるの?
給与所得じゃないよね?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 07:01:51.56 ID:Ec4egwhz.net
雑所得で申告してる
今年分はいくら戻ってくるかなあ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:11:27.17 ID:0LFrZ+1q.net
蒸し返さないで

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:15:41.15 ID:SHCuZTRP.net
前スレで詳しく書いてたねそこらへん。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 18:52:05.37 ID:TV2cxGcb.net
100いったよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 18:57:06.14 ID:+/0RKPqI.net
とりあえずID:fMgljri1はアスペっぽいな
一人で古い話題を蒸し返してここまで荒らせるのって器質的な欠陥しかありえないw

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 21:12:45.46 ID:Q8xPIX+u.net
もういいから

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 23:16:49.66 ID:dvOrlall.net
>>733
グリム★ノーツの二次創作もお願い…いやこのスレ的には二次創作はあまりよろしくないんだっけか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 23:22:06.59 ID:dvOrlall.net
10代の頃にホームページ()で趣味の二次創作絵をアップしたりBBSでキャッキャウフフしてた程度の素人なんだけど(たまに雑誌にイラスト載ったりはしてた)、ここ10年以上忙しかったりモチベがなくてまともに絵を描いてない30代のオッさんです

自分でもセンスねぇなーと思うんだけど、最近また絵とか漫画とか描いてみたいなぁと
練習すればここの皆さんみたいにきちんと売上出せるようなエロ作家になれるでしょうか
時間かかってもコツコツ頑張りたい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 23:23:32.90 ID:dvOrlall.net
あ、雑誌というのはもちろん読書投稿コーナーでした
下手でもそれなりに載せてくれる優しい世界だったなぁ

772 :4 ◆q0uEtog.ao :2016/12/09(金) 23:55:00.35 ID:n6XILlGb.net
>>766
おめでとうございます!

>>762
会社の会計士さんに聞いたら雑所得って言われてそのままやってます。

>>770
自分も同じ感じではじめてなんとかなるんでやってみる価値はあるはずです。
紙媒体で販売するわけじゃないので描いている間の時間以外にマイナスはないですから。

>>770

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 23:55:59.14 ID:9EUePOvf.net
>>770
やる気があるんなら人に聞くまでもないと思う
あと無理かどうかなんて他人が決めることじゃない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 01:28:00.59 ID:HYSJbD8T.net
>>770
期待してる売り上げの程度にもよるかと。
はっきり言って全員が同じ様に売れるのは無理。
練習し続けられれば、それなりに伸びるとしか。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 02:01:46.00 ID:5kusMjsk.net
>>770
創作楽しんで更に小遣い稼げる可能性があるなんて幸せだと思ってやってみればいいじゃん
最初売れなくてもコツコツやってく事だね

つか半額期間なげぇー
10日ぐらいにしてくれりゃいいのに

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 03:23:52.02 ID:WVMPA6ke.net
>>770
766です。自分も教科書に落書きするくらいの画力から、このサイトを見てから
デジタルイラストはじめてそこそこ満足できるマンガを描きお小遣いを得られるようになりました。
ペンタブ使用しはじめた当初は涙もんでしたが毎日空いた時間を使いかきかきしてればそこそこ慣れてきます。
時間かかっても…という覚悟があるのなら結果につながると思います。
>>772
ありがとうございます。自分、4さんの書き込み見て制作はじめたんでマジ感謝です。
お小遣いって点でもありがたいけど、お気に入りのカットとか描けた時のカタルシスがたまらないです

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 07:23:08.00 ID:n5559g5K.net
エロ画像まとめサイトとかにリンク張られてるの羨ましい

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 07:43:40.50 ID:JjsH7VJv.net
みなさんぶっこぬきzipを配布されたりしてるのは対応してる?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 08:53:20.81 ID:bWRQAnU7.net
>>770
私も10年ほど絵から離れていましたが、
友人からすすめられデジタルイラストの練習→pixivにアップしていたら仕事になりました

憧れだったイラストレーターや漫画家さんとも仕事で交流機会ができ、経験の差を感じることもありますが、
いまのところは制作依頼も途切れず続けられています。
やっていれば少しずつでも形になりますし、遅いこともないと思います

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 11:12:22.45 ID:iFuejZpx.net
>>779
口調が控えめだからアレだけど、すごい成功者じゃないかw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:04:34.53 ID:2MV2gHSn.net
>>778
100以上売れたことがねーせいか
そもそもぶっこ抜かれたことがねーw
「作品名+zip」とか「作品名+download」で検索かけても
DLsiteとかの販売ページが出てくるだけ

初販売の時は違法アップロードされたらいやだな、とか思ってたけど
そんな心配する必要がなかった・・・

その時、自分なりに考えた対策としては
違法アップロードサイトっぽいサイトをいくつか立ち上げて
色んな人の「作品名.zip」のファイルをアップロードする
もちろん中身が本物なファイルは一つもなく、フリー素材や自作のゴミ絵を
詰め込んだ、ただただファイルがデカいだけのゴミzip
そしてそのファイル群に自分の「作品名.zip」のダミーファイルを紛れ込ませる
これで多少、無料ダウンロードしようとする人達の検索結果を荒らすことが出来るだろう

782 :4 ◆q0uEtog.ao :2016/12/10(土) 12:04:35.17 ID:OdxBbEHF.net
>>776
そう言ってもらえるとうれしいですね。たしかにうまいカットかけたときは最高の気分になります!

>>779
すごいですね・・・尊敬します!やっぱり仕事の合間とかにCG集だしたりするんですか?

今年最後のCG集を出して家の大掃除をしたんですけど2日で終わってしまい、そわそわしてまた新作を描きだしました。
俺もう病気ですね・・・

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:12:21.64 ID:2MV2gHSn.net
イラストレーターの寺田克也が
「寺田さんはお仕事以外の時間は何をしてますか?」と質問され
「仕事以外の絵描いてますね」と答えてたな・・・
でも本人が苦痛を感じてないなら、それは病気じゃなく天職なのでは

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:14:41.75 ID:2MV2gHSn.net
>憧れだったイラストレーターや漫画家さんとも仕事で交流機会
俺であてはめると

憧れだったイラストレーター(村田蓮爾)や
漫画家さん(鳥山明)とも仕事で交流機会

やべーこれはテンション上がるわ
純粋にうらやましい

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 12:00:45.76 ID:50J2gjcU.net
>>781
その程度の事はみんな考えるんだけどね
結局はニセモノ群の中に一つでも本物が紛れていればそれが検索上位に上がってくるから意味無い
googleさんは「国から命令されても検索操作は絶対に操作しない」と断言してるフェア精神に溢れた会社なので現状はどうしようもない

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 15:44:10.44 ID:YKGMZA1g.net
無名であまり売れないデジ同人は
かえって違法アップロードされたほうが売れるなんてこともあるようだ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 15:45:16.41 ID:1eBG6494.net
半額セールで基本15枚とかの作品もみんな300円台じゃんかよー
枚数少なめ300円でだしても意味ねぇな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 17:48:01.50 ID:06i2yG4P.net
DMMが違法アップロードの消去率90何%以上って謳ってるじゃん
DMMにも卸して違法アップ見つけたら報告してみては?

>>784
顔合わせぐらいなら結構したことあるが、別に…よ?
同じゲームでも作るならまた違うだろうけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 18:01:24.85 ID:06i2yG4P.net
>>781,785
それは実は現実にデータ消去会社が有料でやってるのに近い事
規模のケタが違うの

正規のデータを消せるだけ消すのは当然として、数万のダミーデータを何週間だかそれ以上だか毎日バラ巻く
見つけやすいとこにある正規データは消されるし、細かいのはダミーに紛れてもう見つけられなくなる
銀行だかのヤバいのが流出したときに実際に取られた方法で、ウワサレベルだった流出は
最後にはなかったことになった
いくらかかったか知らないけど100万単位で要求したんじゃないかな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 02:32:18.87 ID:sdDxullJ.net
魅力的なオリキャラって作るの意外とむずいな
特徴のないモブキャラみたいな感じになってしまう

791 :779:2016/12/12(月) 08:53:26.11 ID:SxYZeda7.net
>>782
お言葉恐縮です…今のところ合同画集などに掲載といったものしかないので、
個人でもいつか出してみたいと思っています
たまっている作品は契約絡みのものも多く、
また内容的にもまだ納得できてないのもあります;

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 10:15:55.64 ID:NUJHJzwk.net
依頼されて描く系は再録不可なとこも多いしねえ
同人でもその手のCG集めて本頻繁に作ってる人もいるけど
権利関係ひとつひとつ確認してるんだろうなあ
正直大変で億劫…

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 12:45:00.94 ID:pAWNMgn+.net
MMDや3Dカスタム少女に出てくるような可愛い3dモデルが自在に作れたら金になるかなぁ
そんな邪念からblenderの勉強を始め各種操作の複雑怪奇さ、理解の及ばない挙動に手を焼く毎日

人間の形をしたキレイな3Dモデルがいかに手間のかかるハードルの高い存在かが見えてきた今日この頃
そしてMMD界隈ではかなり出来の良い3Dモデルがホイホイ無償配布されているという絶望

とりあえずある程度習熟するまで「これ、本当に金になるのか?」という疑問は置いておく事にしたけど
正直、勉強に費やした時間が丸々無駄になりそうな気配が濃厚で怖い。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 13:11:55.92 ID:oLuD2h+o.net
人型モデルはmakehumanから素体をインポートしたほうがいいじゃないかな
まあアニメ調の顔は自力で改造する必要あるけど

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 13:19:14.51 ID:aE/XKRPF.net
このレベルの3DCGでさらにエロなら
ウン千万クラスは余裕で稼げると思う
http://media.techeblog.com/images/saya-3d.jpg

アニメ路線の3DCGもエロじゃないと稼ぐの厳しいかも
結局エロなしでそれなりに稼ぐとなると
2Dも3Dも相当な技術か発想がいるんじゃないかな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 14:45:00.45 ID:DN78oKyK.net
>>793
>「これ、本当に金になるのか?」

これが現実
DLsiteで3Dで検索した結果↓
http://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/language/jp/sex_category%5B0%5D/male/keyword/3D/per_page/30/from/fs.header

販売価格1000円で卸が700円、1500円で1000円、2000円で1450円

制作に1年〜3年だとするとほとんどが爆死してると言える
まあ、売れてるものは売れてるけど…それで夢見ちゃうんだけどなw
正直一番コスパ良いのは音声作品じゃね?
たとえ爆死しても痛くない

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 16:03:11.65 ID:NUJHJzwk.net
音声作品やりたいけどあれはあれで職人芸の領域に入ってきてるから
かなり頑張ってコネクション作らないと厳しそう

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 16:15:35.49 ID:4lj2jXFD.net
音声はバイノーラル録音とか考えて凝ってるやつが流行ってない?
催眠系もなんちゃってじゃなくてガチでかかる○○さんは良い、とか口コミよく見るし、素人が手出せる気はしないなあ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 17:49:50.80 ID:pAWNMgn+.net
>>796
このラインナップ見てて不思議なんだけどなんでこんなオリキャラ率高いのか
ヒット作品や東方系の同人エロCG集みたいな鉄板に手を出してる人が殆どいないのが不思議でならない、3D作品は審査基準が厳しいのだろうか

それにこっちの美的感覚の問題かも知れないけどリアル系の3Dはかなりクオリティ高くないと見た目よろしくないように感じる
エロを作るならトゥーンレンダだけは何が何でも導入しなきゃアカンと思うんだけど、そんなに難しいんだろうか
ストーリー説明なしでサンプル画像に擬音どころかセリフも文字も出てこない作品はもう練習で作ったモデルの成果物を放流してるだけにしか見えない

blender触って機能覚えてるような段階の初心者が駄目出し出来る身分じゃないのは分かるんだけども
2DイラストのCG集とかと比較すると何か・・・こう・・・「売れる訳ねぇだろ」「お前自分の作品で抜けんのか」みたいな作品が多い気が・・・

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 18:03:38.41 ID:uT8sm9Ug.net
>>799
モデリングしてゲーム作っても大した収入にはならないみたいだね
でも3Dモデルは流用できるし生産性は高くなるよ
リグもきっちり組んでおけばイラストや漫画のモデル人形に使えるし無駄にはならないんじゃない?
何にせよ最初から精巧な3Dモデルを目指し過ぎないことだ
人体ならサブディビジョンサーフェイス適用すりゃ滑らかになっちゃうんだから

おっと…スレチ長文すまん

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 18:23:42.08 ID:pAWNMgn+.net
そこまでやっても大した収入にならないのか・・・悲しいなぁ
自分もスレチ長文失礼しました

802 :4 ◆q0uEtog.ao :2016/12/12(月) 18:58:30.96 ID:yT11eWcw.net
仕事で3DCADを使ってるからうまくいくかと思ってZBrush買ったんですが、英語と単語の意味がわからずギブしました。
ダメなオツムをなんとかしたいです。

でも作れたら売れるって言うのが願望だって>>796を見てわかったんで諦めがつきました・・・

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:13:48.39 ID:NUJHJzwk.net
ん? いや待て、ほとんどが売れないって言うのはそりゃあそうだが
>>796でもいいから並び替えをDL数順にして再検索してみいや
とんでもないのが並ぶぞ
初期設定は発売日順なんだからまあ売れてはないわ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:23:09.80 ID:DN78oKyK.net
3Dが珍しかった時代はそれこそ「作れたら売れる」でした
今はごく一部のトップクラスはどんどん進化していってそれなりに売れ、それについていけない大多数はほとんど売れず
という二極化が顕著になってます
3Dはスレタイにある小遣い稼ごうぜというよりは宝くじ当てようぜみたいな感じw
ただ、漫画描くのに背景や当たりモデルに3D使うってのはかなり効率上がるのは確か

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:32:38.90 ID:7B+CT8Hw.net
それじゃあAEアニメはどうだろう?慣れないと切り紙を動かしてるようにしか
見えないけど、慣れればそこそこいけそうな気もする。3Dよりは難易度
低そうだよね。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:40:32.78 ID:NUJHJzwk.net
少しスレタイの趣旨の方に戻すと、CG集系でも背景に3D使いまくって
省力化しつつ豪華にも見えるなんてとこもあるね
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_096486/
ここなんかは全部そうなはず。以前はモノクロの本でも作ってた

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:43:04.16 ID:NUJHJzwk.net
服の感じ見てもキャラクターも元は全部3Dじゃないかな
顔や身体はリライトしてそうだけど。連レスすまそ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:57:52.58 ID:vwIXlRuJ.net
3Dは漫画の背景に使えるようなのを作りたくて無料の制作ソフトを勉強中だが
アドオンが正常に動かなかったり説明通りにやっても思った通りの形にならなかったりでゴールが遠いよ…
でも一度作れば使い回せるのは魅力的だから何とか簡単なのでも作れるようがんばってる

>806
背景も自分で作った3Dなのかな?
すごいなぁ…

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:59:48.44 ID:uT8sm9Ug.net
aeアニメなら手間は少なくて動かせるけど動きかなり制限されるよね
一時期aeで遊んだけど簡単なエロなら制御ポイント少なくて簡単にできる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 20:06:58.73 ID:NUJHJzwk.net
>>808
今はそんなだけど、元はこれぐらいのから始めてるっぽいよ
http://ironsugar.dojin.com/jk.html

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 20:11:33.73 ID:GPNaeeeC.net
鉄砂糖氏か

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 20:21:50.79 ID:vwIXlRuJ.net
>>810
ありがとう、見て来たよ
やっぱり継続して作ってく事が大事なんだなー

最初適当な形でも徐々に手を入れていけるのも3Dの強みだよね
と、自分を励ましてちょっとずつ作ってみるよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 22:01:49.95 ID:uT8sm9Ug.net
>>812
頑張れ明日の3Dモデラー
blenderなら領域選択、べべル、ループカットを基本の押し出し、ナイフあたりと一緒に覚えておけば役立つよ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 23:48:31.95 ID:JWg8A0OR.net
XSIとかmayaなら仕事で使ってたからわかるんだが
個人で気軽に買えるような額じゃないからなぁ…
俺もblender練習しよっかな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 23:58:54.52 ID:uJarhMQz.net
shadeが安くて簡単でレンダリングも綺麗で好きだったんだが途中で仕様が変わって俺にとっては終わってしもた

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 10:51:07.18 ID:eVtR5OrL.net
Sculptrisってやついいよ
すげー凝ったムービーとかモデリングは無理だけど
64のマリオ64のオープニングでマリオの顔をいじくって
変形していく感覚でモデリング出来る
いわゆる粘土系のソフト
何よりフリーソフトなのがいい

いきなり敷居高いソフト使うのは
指導者でもいないと厳しい

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 11:44:38.06 ID:smImMxCC.net
変な質問なんだけどキレイな線画をちょっと汚くする方法ってないかな?
ベクターで描いた線を鉛筆で描いたようにちょっとざらついた感じにするような
線がキレイすぎると情報量が少なくてなんか物足りない感じがする

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 11:49:39.19 ID:0nKCtWti.net
>>817
フォトショのフィルタかければ荒くなるだろ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 12:15:03.84 ID:sJqf8ng4.net
わざとシャーペンぐらいの線のざらつきにする筆先はSAIで自分も使ってたなあ
時代が流れたんで最近はあまり気にしなくなったけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 13:04:32.37 ID:EVKF1+uw.net
blenderもスカルプトモードついてるよ
原型をスキンモディファイアで作ってあとはスカルプトで細かくいじってく感じ
出来の悪い謎のクリーチャーとかならさくっと作れる
ファンタジー系のCGとかなら下絵の参考になるかもな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 14:41:56.37 ID:Gczr30mi.net
3Dは弄れば解るけど、明確にどう使うかというビジョンがないと時間だけが無駄に掛かる
で、ソフトをビジョンをもって使いこなす域に達するのに時間が掛かる
なので、作品の完成形にこだわりがあるような人の場合は、余り向かない

モデリングからやろうってのも結構大変、簡単に言えば2Dで描いてる絵を3Dで点と線と面で
間接的に画面を見ながら作り上げていく、と言う話なので、慣れないとまともな人間の顔も作れない
まして、人間の顔を2Dで記号化したアニメを3Dに破綻無く再構築するってレベルだと
違和感無くつくるのは結構大変

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 17:02:28.66 ID:rYTa284r.net
3Dモデルは上目指すと果てしないが自分で満足できればよしで完結できるならそこまでハードルは高くない
何より新しい事にチャレンジする精神は応援する
最初からプロみたいな3Dモデルなんて作れないんだから楽しんでやる事が一番
続けてればそれなりに形にはなる

人が新しい事を始めるってんだから素直に応援してやろうぜ
やるやらないは本人の自由だしやる前からビビらせても仕方ない
それに個人の創作活動なんて自身の作りたい物しか作らないんだからその時作りたい物や作品を作ればいい
レス主がモデリングで食ってくというなら話は別だが違うならやりたいようにやれ!としか言えない

アニメキャラを破綻無くモデリングするのが大変なのには同意する

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 17:19:31.29 ID:Gczr30mi.net
時間と金が有る人なら別に止めたりはしないよw
時間も金も無く、エロ絵描いて楽して儲けたいって考えてる人には絶対に向かないって話w

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 18:15:38.06 ID:rYTa284r.net
>>823
それは間違いないw
そもそも個人創作物で稼ぐって楽じゃないからね

未だに単月漫画1作品で手取8万以上稼げた事無いわ…
今半額やってるから作品出して無いしなぁ
目標の漫画で稼いで液タブ購入は遠いぜ!

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 19:07:55.85 ID:Q3gp3qLb.net
>>824
ってことは7マソは稼いでるじゃないの!すごいじゃないの!裏山よ!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 20:09:50.20 ID:lRS7l4RC.net
新作単体で稼ぐのは大変だけど、バースト効果で過去作が売れるのが馬鹿にならない。
先月出した新作が比較的好調で過去売り上げ記録作ったが今月に入っても余力で順調
昨日売れた新作は数本だけど、過去作が全部2本以上売れたので計20本以上売れた。
ちなみにこれはDMMでの話。DLサイトは2本のみ…大丈夫かDLサイト

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:10:11.79 ID:h6LUkcnG.net
>>826
DLsiteとDMMで過去作の売上違うのはなんでだ・・・?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:17:59.50 ID:eVtR5OrL.net
DMMは来年1月からピクシブのトップが社長に就任するが
どう変わっていくか見もの
アダルト排除の方向に進まないことを願う

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:19:31.69 ID:uqNV5cnm.net
アダルト排除はないだろ
pixivもアダルトの恩恵受けてるんだし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:23:52.07 ID:eVtR5OrL.net
それもそうか、DMMの社長はアダルトビデオショップから成り上がってる人だし
アダルト排除の方向でいきそうな人を次の経営者に選ぶわけないか
余計な心配だった

DMMとDLsiteの売上の違いは単純にPV数や登録者数の違いじゃないかな?
去年メチャクチャ売れた奴隷との生活の売上も
DMMは7万本だけどDLsiteは4万本だし

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:24:31.49 ID:OKEYBK+2.net
俺はDLの方が売上良いんだけどなー。
先月に出した作品がDLsiteだと40本、過去作15本に対してDMMは新作25本、過去作10本だ
CG集でも作風の違いで出るもんかね。pixivの宣伝とかもDMM上にしてたんだけどな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:39:48.89 ID:eVtR5OrL.net
昔はロリ系はDLの方が売れるってイメージあったなあ
ギャルや熟女モノはDMM、みたいな
今はDMMの方が全体的に売れてるイメージがある
DMMの方が売上悪いってのはDMMの客の好みに
マッチングしてないのかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:46:54.78 ID:uYeQns44.net
いつの間にかDMM逆転したんかな
DLにしか卸さない人やDL先行で卸す人がまだ結構多いからDLの方が上だと思ってた

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 23:51:58.61 ID:uqNV5cnm.net
DMMはずっとじわ売れしてくれて助かる
DLはすぐ止まるんたよな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 00:48:26.78 ID:AxD70NuC.net
DLは初動こそよくてDMMより伸びたりするが
勢いがなくなるとじわじわDMMに逆転され、その差が開く一方
DMMは初動悪くとも数カ月単位で見るとジワ売れして数が出来るから
最初の一カ月で爆死しても「そのうち売れるだろ」とあまり焦らない

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 10:24:16.25 ID:icZ+IhvT.net
DMMの方がバナーも沢山出してるし時間に比例して売上伸びるね
作品によって初動はDLsiteのが良かったりするからDLsiteは一部のヘビーユーザーに支えられてるんじゃないかと予想
顧客総量はDMMが圧倒的に上なんだよね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 13:55:37.09 ID:AxD70NuC.net
アニメ絵とは対極的なタイプの味のある絵でストーリーがエロい…
このテの作品はDLではあまり売れないがDMMでは強い。
これに熟女要素が加わるとDLでは100程度の売れ行きなのにDMMは千超えなんてことも

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 00:17:58.90 ID:PNbGifLr.net
ニッチだったりマニアックなのはDLのが売れる印象

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 01:45:30.97 ID:oru/uuF4.net
つまりDLはニッチな性癖を持った奴らが常時張り付いてるってことか

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 02:10:33.85 ID:mQ5SbqP4.net
BLじゃなくてホモで一カテゴリー作ってるのがなんかすごい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 21:33:56.83 ID:96dm4+P4.net
イラスト描いて生きていきたい
かなり難しそうだけど頑張ればなんとかなるのかな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 21:39:56.19 ID:27j0IjBF.net
その辺のプロの仕事を見て
「こんなんだったら俺の方が上手いわ」って思えるならやってみる価値はあるんじゃないかな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 21:51:57.69 ID:96dm4+P4.net
>>842
ごめん
バイトしながらイラスト描いて生きていくのはどうかな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 22:19:05.81 ID:HznTcA6P.net
今何やってんの?
ニートなら凄い進歩だけど、学生や社会人なら全く道筋つけてないことにいきなり足踏み出すのはアウトやよ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 22:34:21.14 ID:96dm4+P4.net
社会人やってる
もっとイラストに時間使えたらなぁと思って

ちなみにCG集一個も出したことない
と言うかイラストも描きはじめて1年ちょい

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 22:40:32.60 ID:PrRbOh4g.net
1年ちょいなら変なクセもついてないだろうから
年齢にもよるけどこれからの学習方法によっては飛躍的に伸びるだろう

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 22:40:43.44 ID:0F0Mmf/O.net
pixivに絵投稿して、ある程度まとまったら数枚描き下ろしてイラスト集まとめやら普通にコミケ出たりしてみれば
とりあえずリサーチしないと。会社って後ろ盾無しで生きていくって事なんだから

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 22:53:48.49 ID:SSxXpz0g.net
>>842
そう思ってるけどpixivで点数全然だわ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:01:45.40 ID:PrRbOh4g.net
自分の現在の絵が金になるかどうか分からない段階で
正社員からバイトになるのはかなり危険な冒険だと思う

あとイラストの種類が一般的なイラストなのか
アダルトなのかでみんなのアドバイスは変わってくるのでは
アダルトならpixivで点数取れないレベルでも
こだわりや濃いフェチズムを感じられる絵が描ければ
意外とお金になったりするし

一般イラストで食っていきたいなら
電撃イラスト大賞(賞金300万)みたいな
デカい賞取る最終目標立てて
まずはもう少し小さな賞目指して取ってくとか

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:09:10.21 ID:96dm4+P4.net
今考えてるのはアダルトの方なんだけど、一般イラストも
そのうち視野に入れていけたらいいなとは思うな

バイトはやめといて、とりあえずCG集つくってみるわ
濃いフェチズム出せるように頑張る

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:23:56.05 ID:oru/uuF4.net
>>848
有名な人って固定ファンも多いし点数のびやすいんだろうね
Twitterでの相乗効果も凄そう

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:29:53.23 ID:z1BqCsYk.net
イラストのみで食ってくのは大変だよ
ライバルは多いし継続的な営業力がないと駄目だし
トップクラスでも天井1000万ぐらい

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 00:50:49.94 ID:FOzWvrai.net
趣味を仕事にするってのはかなり大変だよ
趣味って言う逃げ場を自分で潰していくことになるから
稼げないとか描けないとかじゃなくて情熱が冷めて去ってく人も結構多い

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 02:58:05.85 ID:snOKEeO9.net
会社をドロップアウトして、業界を目指すって言って何もしてない知り合いいる

会社員辞めてプロになってアニメ化までした人もいるけどその人が辞めたの
同人で給料の何倍も稼ぐのを10年は続けてからだったわ
実際それぐらいじゃないとサラリーマンの方がよっぽど生涯収入上だもの

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 10:26:05.47 ID:pcAT6fm/.net
まともな会社のリーマンは楽でお金もちゃんともらえるもんね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 10:55:20.80 ID:K0TxHENX.net
副業がベスト
専業はリーマン収入余裕で上回ってしまって老後資金まで出来てしまったような人と
失業して仕方なく頑張るという二極

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 11:18:58.17 ID:yvhISQtp.net
https://youtu.be/8fPmkq1CkCU

https://youtu.be/PR6r40GbIfk

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 12:24:15.80 ID:0Wkn6dH3.net
副業で嫁に内緒で貯金したり小遣い稼いだりするのがベスト
まぁうちは嫁にバレたがなw
だが小遣いは大幅upした

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 13:46:12.62 ID:osL667I7.net
>>851
ツイッターだとなんだこんな絵が?ってのが上がってくるんだよな
俺のほうが上手いはずなのになお気にい入りの一つも付きやしねえ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 14:07:21.30 ID:snOKEeO9.net
商業も描くけど俺の方が上手いと思ったことほとんどないな…
どこでそういう自信できるんだろう

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