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Shade 相談/質問スレッド Ver.45.0
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 10:04:54.63 ID:iUar3fPy.net
- 前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1454207654/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは>>970 よろよろしくお願いします。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 10:06:02.02 ID:iUar3fPy.net
- 関連リンク
Shade3D公式サイト
http://shade3d.jp/
http://shade3d.jp/en(英語版、新機能情報が日本語ページより早く更新される)
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://shade-search.com/sts/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム(旧フォーラム、イーフロ運営)
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ・ホビーコンテンツ・プロダクトデータ集
http://archive.shade3d.jp/(全て販売終了)
Shade 3D Forum (英語版フォーラム、Shade3D開発最高責任者 サニー・ウォン氏が管理)
https://shade3d.jp/en/support/forum/
artist side(イーフロ主催SNS)
http://artistside.com/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 10:06:46.01 ID:V2QYrv1E.net
- 「この写真には猫が隠れています」→見つけられない人続出
https://t.co/f4prNTvwbP
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 21:13:03.07 ID:/one8qBo.net
- >>1
π乙
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 21:58:21.74 ID:J+aorm5Q.net
- オワコン
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 23:47:04.42 ID:PZ4IwHM4.net
- 結論か。終了。
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 11:08:29.04 ID:wbvcgjxZ.net
- 夏の内に間に合いそうなので背景が作れたら、水着まちゅりに応募してみるね!
http://imgs.link/kuKOPm.jpg
http://imgs.link/EbQeDf.jpg
http://imgs.link/NPVMBo.jpg
http://firestorage.jp/download/1f41283923ea1da8089d9ad63dc6be09e916f34c
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 12:59:25.87 ID:pelLUt64.net
- >>7
ガンバ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 13:03:31.82 ID:oi/+TOCP.net
- 男か女かわからんなw
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 13:25:42.58 ID:bDBho0XA.net
- 前スレで貼ってたのはできたの?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 17:51:14.11 ID:lXwHre78.net
- 河童かな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 19:52:22.29 ID:4ZjJZV4/.net
- 西内まりやみたいなの想定してるのかな
その内上手くなるよ うん
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 12:29:02.13 ID:+PwcNAf1.net
- ここ、たった5人しか住人おらんのか〜〜〜〜〜たまげたーーshadeの未来は・・・・・
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 12:49:49.35 ID:T2GZD7AB.net
- よその賑やかなスレにでも行った方がいいぞ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 21:58:36.42 ID:4lHEOz93.net
- よその賑やかなスレに行った結果がこれなのさ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 08:58:27.78 ID:Eth/qPbJ.net
- 174 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/20(水) 18:06:23.77 ID:nZow1RaB
統合ソフトで1万円はオートデスクには無理アクティブユーザー19万人shade大勝利
181 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/25(月) 11:46:43.75 ID:Qzg9zEsa
>>174
そのアクティブユーザー数は少し前の数字でしょ?
・近年、CADに物理ベースレンダラーが搭載されはじめて、外部CGソフトの必要性が低下した
・昔は素材集が充実していて、漫画用途で使われていたのに、今は販売終了
・Shade for Unityの有料化・ストア引き上げ
・連携していたPoserの代わりにDAZやMMDが台頭
・3Dプリンタ用ソフトはレッドオーシャンに。
逆境しか無い。
明るい話題というと、DAZショップがShadeを発売開始したことぐらいか。それも直ぐに話題に上らなくなったが。
救いは未だShadeを教える学校が残っていること。Shadeの明日はどっちだ。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 12:09:45.92 ID:FsnCdrTx.net
- >>昔は素材集が充実していて、漫画用途で使われていたのに、今は販売終了
これはなあ
六角大王の買収と後継ソフトの出来を見たあとではif論になってしまうが、
Shadeが買収されていた方が自由曲面モデラーとBasicからのFBX形式互換・
形状材質ブラウザの出来が良い結果を招いていたかも知れない
>>DAZショップがShadeを発売開始
英語サポート業務も請け負っていた筈の英語版公式サイトは5月から更新停止
フォーラム・公式Youtubeチャンネルも時が止まったままだぞ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 12:17:39.19 ID:HtLAWsyR.net
- 16買ったとこなんだけど知りたくなかった…
Shade3Dになって盛り返し始めたんだとばかり…
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 12:35:44.98 ID:R23jlMnr.net
- 後悔しとるやつ多くないかwwwwwww
俺はもう買わね
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 14:15:34.08 ID:5k0x7gL+.net
- 後悔してないよ。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 22:54:22.36 ID:JDSTFKWo.net
- 後悔なんかしてないさ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 01:07:48.73 ID:ovnRaInA.net
- http://artistside.com/?m=pc&a=page_fh_content&target_c_diary_id=53632
すげーなこれ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 08:46:14.17 ID:xkxruZFS.net
- 何がすごいの?
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 08:57:15.53 ID:ezWuKWAu.net
- 「呪い」がエンコードされてるみたいやね
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 11:00:39.50 ID:OSU7mmad.net
- 考えたね、歌がメイン、
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 12:01:52.20 ID:R7cuG1Ye.net
- 病んでるやつが集まってくるなw
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 17:51:57.67 ID:PGz/j7N3.net
- 迷コンビババアもすげえと思ってたけどはるかに上を行ってるな
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 12:54:28.55 ID:+L9M8wtE.net
- 質問です
http://imgs.link/NKFlqj.jpg
http://imgs.link/IwJajx.jpg
葉っぱ作る場合葉っぱのギザギザの部分をバージョン15では
どうやら頂点カラーで黒塗りで透明にすることができるみたいですが、
バージョン14でもやる方法はありますか?ちなみに上の画像は
レンダリングしたものと、使ったテクスチャです
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 18:56:07.69 ID:D/PajjS+.net
- >>28
それは、あくまで頂点カラーを使って透明にしたいってこと?
14は頂点カラー自体がなかったはずだから、同じ方法は無理だと思う。
単にギザギザを作りたいだけなら、そういうテクスチャを用意すればいいんじゃないかな。
アルファで透過させる方法がわからないとか?
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 09:58:58.69 ID:AsRrhSj7.net
- フォトショか何かでギザギザから外側が透明のRGBのpsd作って
テクスチャんとこでアルファ透明を選べばいいだけ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 11:09:01.33 ID:EP3umVW/.net
- YEBIS for Unity beta
https://siliconstudio.github.io/YebisForUnityBeta/
Shade3D for Unity(読み込みアセット)経由でゲームエンジンにポストエフェクトを任せる時代が来るか
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 14:35:46.16 ID:VxHpxVJC.net
- >>29>>30
どもどもです!こんなもんかな?何とかそれらしくなったぽい
http://imgs.link/lVqviY.jpg
http://imgs.link/YfmMbG.jpg
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 07:09:10.07 ID:X3XxnYLq.net
- 本スレが見当たらないのでここで
Shadeの自由曲面モデリングするときに面分割をメッシュ表示するオプションがあったらいいと思う
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 13:47:37.99 ID:qANpdPeK.net
- 本スレなんてあったことあんの?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 15:24:47.25 ID:utWLbkps.net
- 本スレ立てるほど話題無いからな
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 18:31:00.54 ID:AqzJDIek.net
- R10.5で十分!
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 20:28:41.81 ID:fomrvNlw.net
- 十分なわけないだろ。老害。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 21:05:56.51 ID:8R2/M2N7.net
- いや、R6で十分やったわw
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 22:34:46.82 ID:NfiC4z2u.net
- 16になったのに手放せないスクリプトとかある?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 00:23:20.52 ID:6V1l2aVY.net
- R6には夢があった
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 07:07:28.01 ID:iT48C/SE.net
- テスト
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 10:13:29.69 ID:wlCP4Vpv.net
- 昔はよかった
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 10:18:26.33 ID:h4z4IdWw.net
- オワコン
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 11:21:52.54 ID:uxVoMeH2.net
- 結論でたな。終了。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 14:04:52.46 ID:EAzhuyzB.net
- おまえらどうしてここにいるんだ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 16:17:57.66 ID:DtQDAswI.net
- 亡骸に群がる餓鬼
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 16:54:35.38 ID:9nZki4n5.net
- 確かにカリスト2、レンダラーはシャープ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 11:57:06.33 ID:uvuteB4r.net
- ポリゴン童貞なんですが
おすすめTips本とか教えてください
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 13:24:16.99 ID:I9ultUKr.net
- 古い本だけど「海賊屋・ローポリモデリング第2版」をブクオフで見かけたら確保推奨
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2149.html
初版が出版されたのはLightwave[7]時代だからもう10年以上前の本になる。
しかし頂点マップを利用した擬似AOの付け方とかより少ないポリゴン数で如何にモノの形を
それらしく見せるか、テクスチャによる視覚のだまし方すなわち描き込みの多さで
ローポリ臭さを消すかといった方法を通じてローポリモデリングの目指すものを
趣味〜商業務レベルに向けて問うた本はこれだけ。
(単なる「制作手順紹介・ノウハウ本」じゃないって意味ね。
もう一歩上のレベル〜PS2時代に入ってからの数千〜2万ポリを「ローポリ」というようになった
年代のモデルを手本に始めたければ「Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル」がいい
近日改訂版が出るから中古盆の値崩れが期待出来る。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 11:38:01.06 ID:jIMcgKvy.net
- >>49
それは概念理解のためで
ShadeのTips本ではなくね?
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 11:50:08.06 ID:Ed0pJrcd.net
- ポリゴンから学びたい人ならいいんでないの
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 16:50:37.21 ID:93ldeh3t.net
- 自由曲面ならそうだけど、今のバージョンなら、ローポリから始めて良いのでは?
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 18:26:08.58 ID:LChsIuBK.net
- 公式にSISIOUMARU君が無料でshadeポリゴンモデラーの解説チュートリアル配布してるはず
>>48
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 21:16:14.28 ID:4o5oq8r4.net
- ポリゴンやるなら他ソフトへ行った方がいいぞ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 06:59:17.00 ID:hUuB3fVb.net
- 「脱がし脱がし♪」
いい親爺がキモっ。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 08:05:43.57 ID:sX0Mv50Y.net
- 金出せるならポリゴンモデリングはMODOがかなりいい感じ
無料ならblender
blenderのUIとかになじめず、それでいてあまり金かけたくない場合はshadeのbasicとかもいいだろう
今のshadeはポリゴンモデラーとしても結構いける
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 08:15:26.89 ID:H2LogQx/.net
- 昔のShadeしか知らずにポリゴンモデリングを批判する人が居るからなー
最高とは言えなくとも悪くない
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 15:18:07.11 ID:xKBh5erl.net
- フィギュアを作ったら脱がしたくなるのが人情だろう
親爺でキモいってのは反論できんがw
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 21:35:14.18 ID:hUuB3fVb.net
- >>58
「フィギュアを作ったら」=×
「ポザを買ってきたら」=○
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 11:42:17.73 ID:tbKJFUne.net
- 顔弄ってるからオリジナルモデリングとか本気で思ってそう
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 11:44:19.71 ID:Mcq64zj1.net
- ASにそんな奴いたな
DAZ使ってオリジナルとかないわ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 17:41:47.43 ID:BAQNjvXP.net
- おーっと
このまま板の底へ落ちていくかと思ったら、週末また上がったーっっ!!
取りあえずsageとくわWWW
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 19:47:44.10 ID:iv1jHxIl.net
- 草はwだぞ
煽るなら煽るでもうちょっと知識を付けような
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 01:36:59.19 ID:Y5tpYf4U.net
- 16にしたんだけどポリゴンへのコントロールポイントの追加がシフト押しながらの水平垂直の場合できなくなってる???
斜め45度は追加できる
ver15は普通にできる
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 09:02:53.04 ID:Y5tpYf4U.net
- シフト押さなくても垂直と水平にドラッグでポイント追加ができなくて
稜線に直接置かないと追加できないのは仕様がかわったのか
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 01:18:48.52 ID:XBYDCglI.net
- lord nihon先生まだ2chにグチってんのかよw
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 02:55:20.15 ID:DFk67qLP.net
- >>66
不思議なのはこのサイコにASの連中は好意的なことだな。
奴のデク人形で作った電波動画に「いいですね」などとコメント、
狂っているのか?
教えてくれ。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 07:08:04.18 ID:zxdqL9hK.net
- 見たとおりだよ。
そういう場所ではそういう言動をするということだ。
狂っているといわれても仕方ない。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 09:07:43.09 ID:JcVLL73H.net
- >>64
バグはメーカーに報告しないと、放置したまま次のバージョン出しちゃうよ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 09:35:11.50 ID:FmMIcRuf.net
- lord nihon=年金なのか?
教えて詳しい人
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 14:17:54.47 ID:I+mU4aQc.net
- というか、2chの愚痴なら2chで言えばいいのに、なんでASでやってんだ?
さすがの月川先生もフォローしきれなくなってるじゃねえかw
まあ、隔離部屋って意味ではちょうどいいけど。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 18:32:51.64 ID:DFk67qLP.net
- Orange氏降臨。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 20:29:27.59 ID:ktBRM4ii.net
- 同じ女体モデルのデータばかり、長い時間かけていじくりまわしてる奴って、気持ち悪い。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 22:25:12.90 ID:DFk67qLP.net
- 同じ車モデルのデータばかり、長い時間かけていじくりまわしてる奴は気持ち悪くないの。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 22:27:00.61 ID:DFk67qLP.net
- ポザデータの似たような画像ばかり、長い期間投稿してる奴って気持ち悪くないの?
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 23:18:02.20 ID:WtDnth7b.net
- しかし同じモデリングをあそこまで使い回すかね
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 23:21:08.05 ID:ktBRM4ii.net
- Orangeさんは身近にいる女性にMikaさん見せて、感想きいてみたらどうだろうか?
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 00:33:13.28 ID:4tP/AhxC.net
- 進歩のない絵は飽きる
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 01:37:52.19 ID:bO8sUZZa.net
- >>78
ポザの常連の事か?
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 07:48:40.97 ID:dZc27DG+.net
- >同じ女体モデルのデータばかり
>同じモデリングをあそこまで使い回すかね
俺も同じことやってるが 気にしない気にしない。
変化に富んだモデルをほいほい作れるんだったら作家さんだ。
趣味で始めたことなんだから俺が楽しむことが第一。
その代わりといっちゃなんだが
持ち悪いものを投稿するのはみっともないことなので
ここでもどこでも「気持ち悪い」コメを歓迎するよ。
「こういうのはキモがられる」
高い目標を持っている人なら近寄らないだろ。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 08:31:03.21 ID:Pl2srurC.net
- >>79
kamoなんちゃら
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 08:44:34.27 ID:bO8sUZZa.net
- >>81
本人は3DCGは現行人体モデルの改良にしか興味無い発言してるからね、
第三者にはそのつど何処が修正されたのか判らないレベルだけど。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 08:56:25.31 ID:UEv60Wgg.net
- なんでわざわざ便器の中のうんこをみるのか?
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 09:08:45.46 ID:bO8sUZZa.net
- >>83
普通みるでしょ。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 09:25:52.39 ID:Pl2srurC.net
- >>82
老害は詳しいな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 09:26:57.30 ID:Eysvg+JP.net
- 作品の出来にバラつきがあるのは仕方ないとして
全体的にコミュニケーション能力が低いのが気になる
コピペみたいな感想をつけあって楽しいのか?
かと思えばプロフィール白紙で無言で絵だけをアップし続ける奴もキモい
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 09:46:19.63 ID:bO8sUZZa.net
- >>85
うん詳しいよ。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 10:19:47.82 ID:te+Hiwxg.net
- ASではなかなかないけど、率直な意見や感想は大事だよね。
だいぶ前、かろうじて中級者って感じの人が人体講座だかキャラ講座だかの投稿をしてて痛々しかったw
コメントのせいで、自分を上級者だと思い込んじゃったんだろうな…と思った。
ヘタとかキモいって言われるより、そういう勘違いをしそうな環境の方がキツい気がする。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 10:47:10.06 ID:bO8sUZZa.net
- >>88
誰?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 11:28:56.15 ID:te+Hiwxg.net
- もう退会してる人なので個人名は避けるけど、作品の特徴。
・お面の「おかめ」みたいな歪んだ目の女性キャラ
・目と鼻の感覚が妙に長い顔
・巨乳というより肩幅が広くて胸板が厚いボディービルダーみたいな体型
退会にともなって投稿作品は削除済み。
AS長い人ならピンとくるかもしれないけど、なんというか取り巻きの多い人だった。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 12:40:17.52 ID:aEt+9cIb.net
- その人、確かもともと機械系でCATIAだったかCADを会社で使っていて
趣味でShadeを使い始めたんじゃなかったか?
説明もCAD的な視点が入っていて、モデリングなど論理的でわかりやすい説明だったので
初心者で参考になった人も結構多いんじゃないかと思うよ
作品への好悪は別として、晒して嗤うような対象じゃ無いと思うけど?
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 12:56:06.71 ID:GqHYEfGf.net
- 結局こいつらは誰が何をやろうと文句しか言わないんだから
何を言っても無駄だよ。
ASの連中の方が作品や名前を出してる分立派だわ。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 13:05:39.89 ID:te+Hiwxg.net
- >>91
知識は豊富だったと思うよ。
でも、知識と本人のセンスや技術力は別。
人体の比率は云々って解説してる本人のモデルのデッサンが明らかに崩れてるのって滑稽だろ?
要は、それを本人に伝えるコメントは一つもなくて、
すごいですねーきれいですねー的なお世辞コメントしかない状況がどうよってこと。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 14:24:07.97 ID:bO8sUZZa.net
- >>92
“誰が何をやろうと文句しか言わないんだから”
そんな事はないよ。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 18:20:53.38 ID:Eysvg+JP.net
- >>93
言いたいことはわかるけど、だったらあなたが指摘したら?
できないでしょ?
ネット上の議論なんてよっぽどの顔見知りでもない限り無理
ASにそこまで求めてない
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 18:27:11.06 ID:6Wy8Brch.net
- 喜多川春望か
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 19:30:24.64 ID:te+Hiwxg.net
- >>95
当時、オブラートに包んでそれとなく言ってみようとしたけど、うまく伝わらなかった。
だからこそ、率直な感想を言えばよかったかなって思った。
別に議論なんて大袈裟な話じゃない。
"ASにそこまで求めてない"…じゃ、あなたは何を求めてるの?
作品の出来じゃなくて、「投稿者が誰か」で評価するタイプの人なのかな。
何を投稿しても褒めるだけじゃ、「裸の王様」の完成だよ。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 19:47:10.42 ID:bO8sUZZa.net
- >>97
「投稿者が誰か」で評価するタイプ
ASは時候の挨拶にポイントが入るからね、互助会ポイント。
しかし月川等の感情の無いイイデスネキレイデスネに辟易としている人もいるよきっと。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 19:50:59.21 ID:xBpYynEj.net
- そもそもポーザーはスレ違いなんじゃ?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 21:22:15.95 ID:Pl2srurC.net
- AS四天王
褒め殺し月川拓海
怪電波load nihon
ぼやき王orange
あと一人誰だ?
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 21:24:19.84 ID:6Wy8Brch.net
- orangeて39歳なんすね
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 21:31:37.10 ID:bO8sUZZa.net
- >>100
ポザAneraと仲間たち「脱ぎ脱ぎ」←ナンセンス軍団
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 11:59:45.77 ID:g3LHZkCH.net
- http://imgs.link/yRzgLe.jpg
http://imgs.link/QUmRTI.jpg
想定、小学6年生くらい、直したほうがいい部分ある?
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:06:42.92 ID:IG9TuCuM.net
- ガチで全部
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:16:29.36 ID:MzUsb+mJ.net
- >>103
方向性をウケねらいにするのは早すぎないか?www
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 13:48:57.29 ID:N2gFvu2j.net
- >>103
頭部の三面図のテンプレートは準備して作ったの?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 14:11:16.44 ID:a6oba9z8.net
- >>103
左面図で見ると顕著だけど、顔が前に突出しすぎだと思う。
中でも唇が尖がりすぎかな。
耳たぶの位置はもう少し後ろで、正面図で見た時、顔の輪郭線にもっと近くてよさそう。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 15:37:38.21 ID:T6t7sRCX.net
- 現状のできはともかく作り続ける根気は見習いたい
最初の頃よりうまくなってる
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 18:12:45.57 ID:fE78ikwO.net
- >>103
口元が出てるから、そこをもう少し後ろにすると良くなると思うよ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 18:13:21.18 ID:N2gFvu2j.net
- >>108
最初より下手になってるじゃん適当なこと言うなよ、
おまえ褒め殺し月川拓海か?
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 18:48:19.43 ID:H5ScFDP5.net
- 河童か
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 19:39:47.42 ID:flCYQoiU.net
- テンプレートはIKEDA氏のチュートのテンプレ使ってるけど
参考までにフリーハンドでやってるよ、真似すると同じようなかたちばかりになってしまうから
あとおまけで完成品のモデルも入ってるけどIKADA氏のが神すぎてへこむからあまり見ないようにしてる
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 20:20:25.06 ID:IG9TuCuM.net
- IKEDA氏自身デッサン崩れてるから真似しない方がいいぞ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 20:58:30.71 ID:NGWYGjQo.net
- では誰のを真似するのがよい?
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 21:04:08.13 ID:T6t7sRCX.net
- >>110
俺は丁寧になってると思うんだけどなー
分からんから教えて欲しいんだけど、特にどの辺が下手になってるの?
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 21:16:34.03 ID:IG9TuCuM.net
- http://shade.e-frontier.co.jp/content/training/img/s12jissentechnic_chr.jpg
これだろ?カッパみたいな顔そのままだしな
違和感を覚えない方がおかしい
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 22:20:41.83 ID:fNiG5EJA.net
- >>115
IKEDA講座モデルの悪いクセは鼻の穴がただの変形三角錐の底辺に開けた穴になってること
リアル寄りに作るなら小鼻から鼻の穴の内側に向かって皮膚を丸め込むように作らないと不気味の谷に落ちる
http://cgworld.jp/feature/images/1511_modeling/9a.jpg
http://cgworld.jp/feature/images/1511_modeling/9b.jpg
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 22:25:27.71 ID:T6t7sRCX.net
- それは>>103のモデリング技術云々の話なのか?
当人が表現したいモデルに近付いてると思ったら俺はそれを上達だと思っちゃうけどなー
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:16:41.81 ID:a6oba9z8.net
- >>117
最近、「不気味の谷」って言葉を使いたがる人が増えてるけど、それはちょっと意味合いが違うんじゃないかな。
完全な人間の一歩手前、かなりリアルだけど違和感を感じる状態が谷…と昔、講義で習った。
例えば、デッサン的には正しい顔のはずなのに、何か怖い、奇妙みたいな。
鼻の形がおかしい、作り方として誤りがあるってのは、単に不気味、不恰好なだけで谷にも達していないと思う。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 23:20:34.35 ID:H5ScFDP5.net
- >>117
お前は喜多川春望か
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 12:54:58.20 ID:o45WzB8e.net
- 喜多川先生をけなすな。
ただで講座開いてくれた立派な人だ。
確かにそれほど可愛い作風ではなかったが
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 13:59:21.97 ID:0MtyAx+K.net
- 不気味の谷=ゲシュタルト崩壊
じゃね?
絵そのものじゃなくて見ている人間の心理www
生身の人間でなきゃいけないものが、そうじゃない
死体を見ているような気分?
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 14:50:32.07 ID:qGg9i1B7.net
- もともと「不気味の谷」は、見ている人間の心理状態をグラフで表した時の「谷」を指した言葉だよ。
ゲシュタルト崩壊を人間にあてはめるなら、知人の顔を見続けているうちに急に違和感を覚えた、その人の顔として認識できなくなった、
とかそんなところじゃないかな。
リアルなCGは生身じゃなくて死体に近づいているから拒否反応が…っていうのは、確かによく言及されてるよね。
個人的には、生身だろうが死体だろうが見て本物の写真と変わらない、「リアルな」っていう認識すらない状態なら谷は越えてるんじゃないかと思う。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 15:33:05.82 ID:CVoC+k5q.net
- 覚え立ての言葉を使いたかっただけの人をあまり責めるなよ
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 16:17:34.05 ID:+O4X7iAc.net
- >>124
喜多川先生とIKEDA先生はすごいってまとめでいいのかな?
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 16:47:11.88 ID:CVoC+k5q.net
- 頭大丈夫か?
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 19:49:00.57 ID:ESeoD9gv.net
- なんか最近女子高生のなんとかって3DCGが、「すごい」「ブキミの谷がどうのこうの」って話題だよね。ブキミがどうのこうのってのは、あれに踊らされちゃったちょっと情弱な仔だったってことなのでは?
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 21:20:05.87 ID:4BflJI9f.net
- >>125
作品はともかく 当時AS場を盛り上げようした気概は素晴らしいと思うぞ。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 22:11:04.02 ID:ESeoD9gv.net
- >>121
>確かにそれほど可愛い作風ではなかったが
>>128
>作品はともかく
こんなほめ方で喜多川先生が喜ぶと思うのか。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 22:48:51.63 ID:4BflJI9f.net
- >>129
ここでの評価が正直な評価だと思う。
悪いところ指摘してくれるなんてASではほとんどありえないから逆にうらやましいと思うぞ。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 23:00:45.31 ID:CoDNyfNa.net
- http://japanese.engadget.com/2016/09/09/3dcg-saya2016/
たしかお若い男女の恋人関係の二人組CGクリエイターチーム、
たしかマヤ使ってる、お仕事募集中の人たちだね
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 23:11:44.43 ID:ESeoD9gv.net
- >>130
そんなきれいごとが世間で通じるか
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 23:32:28.49 ID:3Ebjm9rN.net
- >>131
これみるとやっぱ海外のレベルたけーな
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 02:35:44.76 ID:BKmgUE3S.net
- 海外じゃねーし
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 06:43:13.65 ID:Y1Unxg60.net
- 海外じゃねーな。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 07:03:23.27 ID:B1fLtHvT.net
- 海外の方がレベル高いってことだろ老害
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 07:29:31.75 ID:Y1Unxg60.net
- >>130
131の画像は日本人が作っているのに「これみるとやっぱ海外のレベルたけーな」ってコメントを
している事に対して「海外じゃねーし」「海外じゃねーな」というリアクションでしょ?
日本語すら読めなくなってるの?老害、教えて老害。
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 07:30:52.07 ID:Y1Unxg60.net
- あんか間違えたよ、老害だから。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 08:39:49.91 ID:OLGh+J53.net
- 133の意図は131のCGが海外製作という意味じゃなくて
この程度なら海外にもっとすごいのがあるとか
これで騒ぐ日本のレベルは低いとか
そういう評価をして海外のレベルたけーと言ってるんじゃないの?わかりにくいけど
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 10:32:35.85 ID:Y1Unxg60.net
- わかりにくいね。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 11:02:56.96 ID:5DCpueli.net
- >>131
夫婦だろ
他スレにも書いたけど、背景写真だしフィギュア専業?
これにボーン入れて、バグを取っていろんなところに売りたいんだろ
でも2人で食えてるのかな?
何か「ぶらり途中下車の旅」出てくる人見てる気分www
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 11:35:21.22 ID:aqAVGAc7.net
- AKB高城亜樹に似てるな。許さんあきちゃは俺のものだ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 14:08:06.96 ID:zpYVfjGv.net
- グダグダや失敗を「ゲシュタルト崩壊した!」とよく使うオタクは
大概話がつまらない。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 14:21:47.13 ID:Y1Unxg60.net
- おもしろいよ。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 15:41:38.44 ID:BKmgUE3S.net
- 2ちゃんねるには魔物が出ます
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 22:27:21.79 ID:zFPTeD5a.net
- 2ちゃんねるゆかりのキャラクターなんて山ほどあるよな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 22:54:09.24 ID:fZEkEoYi.net
- ああおれらが生みの親だよな
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 08:48:41.07 ID:mEGXJhgh.net
- 久しぶりに見に来たら私の名前が出ていたので、記念に書き込みます。
好意的なご意見、否定的なご意見含めて率直な話が出ていて感謝いたします。
Shadeの板なので、場違いかも知れませんが、AS内での私の活動はそれなりにやりきったと思います。
でも出来たら、否定的な意見が欲しかった気がします。それが出来ない環境を許容できずに違う場を求めてASからは離脱しました。
当時はShadeと言うソフトに出会ってCG制作をしてとても楽しかったです。
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 09:47:15.15 ID:sRrHUbvT.net
- 喜多川先生でしょうか?
今でもShadeは続けられていますか。ブレンダーでなく
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 09:49:35.88 ID:GclOU7s1.net
- 偽物降臨
黒い乳輪
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 11:19:07.82 ID:KymP8rWs.net
- 2chanには、悪霊がでます・・・。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 11:40:32.76 ID:nDDm8TYd.net
- >>148
釣りかもしれんが、ご本人なら聞いておきたいことがある
ASの馴れ合いにウンザリしてたのは事実だろうし、同じ思いの人も多いはず
が、あのタイミングで辞めたのは某ベテランユーザーとのいざこざがきっかけだろ?
離脱直後にブログで腹が立つことがあったって書いたのは、そのことだろう
AS内で過去の言動を皮肉るコメントをされて、それを許容できなかったんだよな?
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 14:33:33.91 ID:mEGXJhgh.net
- ID変わっていると思いますが某本人です。
Shadeのスレッドなので、ASの事を語るのは恐縮ですが、流れがそちらに言ってるので
少々お邪魔します。
>>149
いえ残念ながらほとんどBlenderになってしまっています。Shadeは自由曲面があるのが大きいですが、
最近ほとんどキャラクターしかいじらないのでポリゴンモデルがやりやすいソフト
になっています。Shadeは14で止まっています。
>>152
腹が立つことがあったのは事実です。以後その人物もASを止めたのか分からないけど
ログイン履歴は止まっていますね。AS四天王って書かれているけど、mhも間違いなく
四天王レベルだと思うね。(言っちゃったけど…)
なんかやたら人の作品(と言えるのもないけど)に短いコメントを書き残して
得点稼ぎみたいなことばかりやってウィークリー取っているのがうんざりです。
DAZ使ってオリジナルはないよなって書かれていたけど、本当にそう思います。
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 14:50:16.28 ID:KymP8rWs.net
- 得点稼ぎで思い出したけど、lord_nihonは、twitterでも似たようなことやってる。
大量無差別フォローしまくって、フォロバでフォロワーが何千人になったとかいって喜んでるけど、それ全く意味ないよな。そんなフォロワーはあんたのTLなんか読んでないよ。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 15:01:25.47 ID:KymP8rWs.net
- 過疎SNS上とはいえ、そんな言葉の空疎さに無自覚でいられるってのは、どっかコミュニケーションの機能が麻痺してんじゃないかって気がする。
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 15:21:38.66 ID:mEGXJhgh.net
- 巨乳についてひとこと言わせてください。
巨乳で肩幅が広いのは狙ってます。逆に肩幅が狭い人はおかしいです。
井上和香、深田恭子辺りの体型を参考にしているのでそうなっていますが、土台が無いのに
胸だけ大きいというのはかなりの違和感を覚えるはずです。整形(豊胸)でもしたのか?と
言うくらい妙な体型になります。(マンガチックな体型かな)
CADを使って実測して分かったのですが、リアルにB90W60H90を作るとかなりしっかりした体型が
必要になります。胸だけ大きいというのはまずおかしいと思います。
それでも現実的に不可能でも可能にできるのが3GCGなので、色々とやってみると楽しいと思います。
自分は実測できると言うところで強みがありましたが、平均を調べて作ってみると大体似たような
体型になると思います。
homepage3.nifty.com/orangejuice/index.html
とかで平均体型を調べてからモデリングしてみても良いと思いますよ。
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 15:21:47.65 ID:JnQBMBfW.net
- load nihonさんはあれほどぶっとんだお方だ
ファンがいてもおかしくはないぞ!
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 16:30:03.22 ID:F/z5VV+U.net
- 確かに見てる分には面白いかもしんない
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 16:39:25.52 ID:nDDm8TYd.net
- 比較画像をアップしてみた。
http://imgs.link/BuUqyp
説明だけ読んでるとそれっぽいんだけどさあ、これスリーサイズいくつの想定よw
あなたの作るキャラはだいたいこういう感じだよね。
井上和香や深田恭子はこんなスタイルはしてないし、平均を調べて作っても似た体型にはならん。
大胸筋や広背筋が発達したゴツい女性が作りたいの?
まずは自分の作品を客観的に見る目を養った方が良いと思いますよ。
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 16:44:23.84 ID:GclOU7s1.net
- てことは作品の質ではなくて
デイリー、ウィークリー・・・取れるのはコメント書いたりするASへの貢献度ってことなの?
俺は選ばれないのは、版権等でグレーや違法だからとか思ってた
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 16:48:34.67 ID:cz//wj/r.net
- >>159
フォトリアルを目指しているわけでは無いだろうから、
作風という事でよいと思うのだけど。
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 16:52:10.51 ID:nDDm8TYd.net
- >>161
そういうことなら、それでいいと思う
>井上和香、深田恭子辺りの体型を参考にしているので
>リアルにB90W60H90を作ると
>平均を調べて作ってみると大体似たような体型になる
って書いてたからさw
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:02:51.06 ID:cz//wj/r.net
- >>159
まぁ、人体は難しいですからね。
かなりがんばってもポ〜ザ〜等、既製のデジタル作品に見栄えで負ける事が多い。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:19:35.58 ID:zwyFapUo.net
- >>159
特定できてる相手に議論ふっかけたいならあなたも名乗るべきでは?
>>160
作品のクオリティは1ミリも関係ないと思う
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:22:42.18 ID:JnQBMBfW.net
- >>160
そう、月川先生みてりゃわかる
先生の作品は純粋に評価したら5点もありゃいいとこだからなw
たまに実力で選ばれる人もいるが大したもんだよ
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 18:05:47.40 ID:cz//wj/r.net
- >>160
「俺は選ばれないのは、版権等でグレーや違法だからとか思ってた」
版権物=アニメ・ゲームキャラと受け取ってよいのであれば、
ASでは正直受けないよ、年齢層高いし(多分50〜60代が多い)
サブカル系は駄目だと思う、ポザのお色気路線が受けるのも爺の好み。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 19:18:25.88 ID:nXZQU5JD.net
- うんこに集るハエがうんこの味の話をするスレ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 19:59:19.76 ID:mEGXJhgh.net
- >>159
わざわざ比較画像を作ってくださってありがとうございます。
もう少し経緯を書いたほうが良かったかもしれませんが、「当初は」参考にしていました。
それを少しずつ自分なりにアレンジしていった結果現在の体型になっているのです。
顔もそうですが、現在は昔参考にした面影もほとんど無いと思います。
多分今の体型ではB100は超えてるかもしれませんね。
作品というのは常にそうだと思うのですが、ちょっとずつ変化していくものだと思います。
初めは何も指標になるものが無いと困るので、現実的に存在しているモデルを参考に作るのが普通かと
思います。テンプレートも何もないところから作るのは相当の上級者かと思いますし。
〉大胸筋や広背筋が発達したゴツい女性が作りたいの?
そうかもしれません。現在は身長も160から170までアップしていて、3サイズもそれぞれアップしています。
色々と理由はありますが、物理演算を行うためには多少サイズが大きくないと上手くいかないようなので
調整しています。
それに161さんがお話している通りですが、フォトリアルな作品を作ろうと思っていません。
こういった作風はデフォルメしないと面白く無いと思ったので、体型も変更しています。
〉まずは自分の作品を客観的に見る目を養った方が良いと思いますよ。
はい、そうしたいと思います。アドバイスありがとうございます。
せっかくなので、レンダリングして画像を作ってみました。
http://imgs.link/ImNEuO.png
http://imgs.link/sJxQIv.png
服や髪型等で見えなくなっている箇所や拡大されているような箇所があるので、より強調された
可能性はありますね。それとCGだと重力を無視した体型が出来てしまうのも問題だろうと思います。
今回多少似せるために、胸を中央に寄せてみました。(それでもかなりでかいですが…)
こういったご意見をしてくれる方がASで歯に衣着せぬ発言をしてくれたら面白かったろうなぁと思いますね。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 20:43:30.43 ID:nDDm8TYd.net
- >>168
こちらこそ回答どうも
キャラを作る上での、あなたなりの方法論みたいなものはわかったよ。
それで作品に対する評価が変わるわけではないけどw
挑発的な物言いになったのは申し訳ない。
今更ながら、ASでもっと意見言ったり聞いたりしておけばと思った。
特に人体コミュなんかで、はっきり言う人ほど立場を悪くする空気に萎縮したんだよ、情けないが。
>>164 みたいな、横から出てきて作品の内容と関係ないことで批判する人もいたし。
また少ししたら投稿してみようとも思うけど、距離を置いた方が得るものがあったのは皮肉な話だ。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 21:48:45.97 ID:cz//wj/r.net
- >>160
「うんこに集るハエがうんこの味の話をするスレ」
うん、そういうの皆分かってるから、ちゃちゃ入れなくていいよ。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 21:52:26.74 ID:cz//wj/r.net
- 別にASの話題で盛り上がりたい訳ではないんだよな。
shade3d公式の過疎っぷりが酷くてそっちで盛り上がれないんだよ。
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:19:39.08 ID:eTpigCuR.net
- ハエでも開き直れるんだw
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:30:32.84 ID:cz//wj/r.net
- >>172
褒めるなよ照れるじゃん。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 07:22:15.12 ID:Y21fa5Jg.net
- 公式が過疎地とかよりもshadeで作って投稿しようする人の
絶対数が少なすぎる、shadrではろくなもの作れないとの書き込みが多い、公式が率先して、色んな講座開かないと、かなりまずい感じ。
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 11:17:48.23 ID:kTWQNgse.net
- 喜多川先生が講座しても参加者が少ないんだよな。
実際作るのは2人とか。これじゃあやる気でないわな
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 12:46:41.90 ID:oBt22HnJ.net
- 老害は向上心枯れてるからな
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 12:53:55.06 ID:YpeC54P1.net
- >>176
それはちがう、老害のこそ異常なバイタリティがあって奇妙なものを量産する。
baaburuの“つぶ君”“クローバー君”なんて老害の異常脳でしか生み出されないキャラ
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 14:12:41.13 ID:dq+6ggrY.net
- 公式サイトもなんか地味で魅力ないんだよな
オッサンが写ってる事例インタビューなんて初心者が見たがるかよ
こういうCGが作れる的な見て分かりやすい絵を押していけばいいのに
投稿ギャラリーがトップに表示されるようになったけど最初に公式が成果物見せないと
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 16:06:15.77 ID:sQGUCEll.net
- 確かに特に凄くもない新機能を列挙して既存ユーザーに溜息つかせるよりも
初心者がCGをやってみたくなるような作例やチュートリアルを前面に出せばいいかもね
例えば、ローポリの可愛いキャラの作り方を解説しつつ、そのキャラ自体を
ユーザーに開放すれば、ユーザーがそのキャラを使った作品を作って、
勝手に宣伝効果も上がったりしそう
ってのは甘いかな
オタばっか釣れそうな気がするけど、それはそれでいいと思うし
Shade体験版にそういうコンテンツを入れるとかダメかなー
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 18:40:59.87 ID:zBPrK7ot.net
- 情弱なら引っ掛かるかもしれないが、今は無料で高機能なBlenderあるからな〜
Blenderの登場で新規の獲得は絶望的
しょぼいバージョンアップでアプデするユーザーも減る一方
そんな中、頑なに長年使い続けてるユーザーはいる
何でだろう?
この「何でだろう?」の中にShadeのアイデンティティがあって、それを上手く引き出せたらあるいは…
なんて考えたりもするんだけど、売るための起爆剤にはならないだろうなあ
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 19:31:12.65 ID:YpeC54P1.net
- >>180
「頑なに長年使い続けてるユーザーはいる 何でだろう? 」
わしもShadeずっと使っているが「何でだろう?」と考えてしまう。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:03:09.43 ID:oBt22HnJ.net
- 年取って新しいものを取り入れる気力がないだけだろw
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:27:59.21 ID:sQGUCEll.net
- ところで長年使い続けている人って何を作ってるんですか?
どこかで発表したりしてるの?
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:49:55.32 ID:scbedlHI.net
- 自動車とか建築パースが多い。自分はShadeからBlenderに乗り換えた口だけど、そういうものメインならShadeで続けるメリットもあるのかも。
回転体と掃引体、四面図で座標を確定しながらのワークフローの快適さってのは、Blenderに唯一勝ってる部分だろうし、そういう操作性を活かせるのが、そういう分野だったりして。
初音ミクのフィギュア作るんだったらBlenderにはなにひとつ勝てる部分はないが。
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:50:31.01 ID:YpeC54P1.net
- >>183
それがASなんですよ。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 21:17:00.29 ID:YpeC54P1.net
- しかし、誕生日おめでとうには本当についていけない、
小学生のお誕生会かよ、中高年になって誕生日祝ってもらっても嬉しくともなんともないよなぁ。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 21:37:44.54 ID:oBt22HnJ.net
- 老人ホームの誕生日会
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:43:08.65 ID:sXcQPK6d.net
- Shadeを長年使い続ける理由は、自由曲面のモデリングがあるから
不自由ながらもベジェ曲線のコントロールで思った通りの微妙な形状にできるから
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:43:32.84 ID:Hmmz3qxs.net
- >>179
>例えば、ローポリの可愛いキャラの作り方を解説しつつ、そのキャラ自体を
>ユーザーに開放すれば、ユーザーがそのキャラを使った作品を作って、
>勝手に宣伝効果も上がったりしそう
>ってのは甘いかな
かなりいいアイデアだと思うよ
ユーザーからもローポリキャラ募集するってのも面白そう
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:48:41.92 ID:Hmmz3qxs.net
- shadeはモデリングに使って、レンダリングは他ソフトでやってるな
モデリングにshadeを使っているのは、「慣れてる」事に加えて、今のshadeはポリゴンモデリングでもそこそこ使い勝手がいいので、快適に色々な形状を作れて、不満は特に無いから
昔のポリゴンモデリング機能がいまいちだった頃のshadeだとモデリングも他ソフトに乗り換えしてたと思うけど
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 22:55:16.66 ID:Hmmz3qxs.net
- プラグインでモーフターゲットとモーフミキサー使えるようになったが、標準機能では搭載してないので、unityやmmdにシェイプアニメーションを出力できないのは大きなマイナスだと思う
これができるようになってフェイシャルアニメーションありのモデルをunityやmmd向けに出力できるようになったら、もうちょっとshadeの魅力は増すと思うけど
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 23:40:40.89 ID:yQDuEbgg.net
- >>190
宜しければレンダリングにお使いのソフトを教えてくれませんか?
自分とは真逆の制作方法で他ソフトのレンダラーに興味がありまして。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 00:17:13.94 ID:NrR4a3GF.net
- こういうコンテストをshade公式でやったらどうだろうね。
[shade]のイメージキャラ的なキャラクターやメカをコンテストで募集(募集期間は余裕をもって二ヶ月)
前回は賞品貰えたのは3D部門がたった一人、2D部門がたった一人だったが、今度は最優秀賞(一人)が五万円、優秀賞(五人)が各一万円,佳作(10人)が各5000円貰えるようにして、応募者にやる気を出してもらう
キャラやメカはボーンは入れてもいいし、ボーン無しの固定フィギュア風でもいい
固定フィギュア風の場合は魅力的なポーズをつけておく事
応募された作品のうち、入賞した作品は3Dデータを提出してもらい、その16体のキャラやメカの3Dデータは、これからshade16を新規で買ったり16にバージョンアップした人は無償で貰えるというキャンペーンをやる
(ダウンロードで入手)
ソフトの多少の販促になって、shade3D社が出す賞金分の11万円はあっという間に回収できるだろう
すでに16を買ったり16にバージョンアップした人も救済としてタダで貰えるように
入賞しなかったモデルでもクオリティが高いと思った物については作者に連絡し、5000円で3Dデータを提供してくれないかどうか打診して、16体よりもっと多くの3Dデータが「今shade16を買うと無料で付いてきます」ってやれば、もっとソフトの販促になるだろう
50体くらい無料でついてきたら、販促効果もすごそう
応募されたデータについては、「作者は自由にマーケットプレイスで登録して販売してもいい」事にする
入選したのはもちろん、入選から外れた物も
マーケットプレイスで売れたら、マーケットプレイスの料率に従って作者に金が入るように
マーケットプレイスで、ポーズを変えられたりポーズ固定のフィギュア風のキャラやメカの3Dデータが一気に増える事にもなり、マーケットプレイスのテコ入れにも繋がる
メーカー関係者がもし見てたら、こういうコンテストを真面目に検討してみてはどうか
shadeをもっと売るためにも
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 00:17:57.10 ID:NrR4a3GF.net
- >>192
レンダリングはMODO使ってる
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 00:22:17.51 ID:cwcrIZtL.net
- MODOはもうどーでもいいな
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 06:45:32.29 ID:Ey0TW9hV.net
- >>193 総額10万程度ならお前が開催しちゃえよ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 07:41:40.92 ID:NrR4a3GF.net
- こういうのは個人でなく公式が開催しないと
そもそも個人で開催だと「shade16買ったりバージョンアップした人は3Dデータを無料で貰えます」ってのができなくて、16の販促にならない
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 08:18:46.05 ID:nOQOQvMy.net
- >>195
「山田君、195の座布団を全部もっていって」「は〜い!(山田)」
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 10:45:28.12 ID:q222i6pu.net
- >>194
>>190です、ありがとうございました
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 20:45:31.66 ID:5JyrFupl.net
- 喜多川先生、久しぶりといいながらレスしまくってたんだろうな
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 20:59:06.08 ID:BrVMXYFX.net
- 喜多川先生まじで講座どこかで再開しないとshade3Dつぶれちゃいますよ!
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 02:53:14.83 ID:klfXaIm2.net
- 昔shade8か9くらい?のときに買ったけどUIとマニュアルが難解に思えて挫折したのに、今回は16の体験版落として前より続いてる。
ローポリでデフォルメキャラ作成してみたいってレベルの使用用途だから深いところまで使いこなすつもりないんだけど、
公式HPは見辛い気がするし正直blenderと迷ったよ。
(両方落としたけど、以前別の3Dソフト触る機会が多少あったせいかshadeの方がUIがわかりやすかったんで購入予定で使ってる)
このスレ見つける前に参考書探して買ったのが、上に書かれていたローポリモデリングの本だけど
一緒に買ったタイトルにshadeって名前が付いてる他の本よりも為になったよ。
読むだけでも面白い。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 08:09:36.77 ID:ZX6l87P2.net
- >>202
よかったね、
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 08:21:05.91 ID:sdMWHMYU.net
- ん?連休中先生来てたんか。
俺もなんかレスすりゃよかった
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 08:25:40.26 ID:sdMWHMYU.net
- てか、お弁当はもうお腹いっぱいです
割とちゃんとCG作る人だと思ってたのにどしたんだあの人?
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 09:47:51.37 ID:VwO4ir9Z.net
- 喜多川先生まじで講座してください。
ブレンダーなんてやってる場合じゃないっす。
短時間でできるやつキボン
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 10:32:23.02 ID:/qG3FGOQ.net
- 自分のブログでやれよってのが何人かいるよなぁ
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 11:52:31.88 ID:YBAmTwwM.net
- 誕生日もコミュ作ってやってくれ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 12:17:33.16 ID:0pOKMLAQ.net
- ローポリキャラなら自分で作れよ
自分で作ってASで発表して、タダであげるよって言うとコメント付く
何も言わない、キャラのデータ公開しないとシカト
これがAS
お人形さんごっこのクレクレ君ばっかWWW
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 13:10:42.69 ID:SD4ZIXer.net
- 人形以外の投稿で人形ごっこが目立たないようにすればいいじゃん
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 13:37:27.85 ID:VwO4ir9Z.net
- 喜多川さんここ見ない人だからな。本物かどうか怪しい
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 13:43:07.26 ID:YBAmTwwM.net
- 先生のブログいってこい
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 14:12:28.18 ID:YQcDVdXk.net
- 表で”2chなんてやらないよwww”なんて言ってるやつに限って
確実に2chやってる
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 16:29:25.85 ID:YBAmTwwM.net
- 先生の講座(2chのコピペ)
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 17:41:24.40 ID:ZX6l87P2.net
- >>21
べつにいいじゃん。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 03:36:06.63 ID:/s/xz+hE.net
- >>205
ASにたいする皮肉です。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 08:14:07.70 ID:/eQfWJ2Y.net
- >>213
イーフロが権利失って発売中止になったときに
ビットコインが関係してるっての知らなかったしな。ここではその話題ばっかだったのに
喜多川先生やってんの?
ショタコンの人しかでてこないぞ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 15:06:48.35 ID:9TJWqnHy.net
- 母親が亡くなった、なんて報告してる人もいるし。老人がゲーセンに集まるみたいな感じだな。老人用SNSってこれからありかもしれん。
純粋にCGやりたきゃ他のほうがよかろう。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 16:51:10.32 ID:xTIx76g1.net
- ふと思ったんだが
そもそもここで愚痴ってる人はSNSを求めてるの?
もし求めてるならどんなSNSを求めてるの?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 17:50:55.24 ID:/s/xz+hE.net
- 愚痴るのに理由なんてないよ。
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 20:40:02.87 ID:QhuwaJWY.net
- 病ンデレだからだよ
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 21:24:49.52 ID:/s/xz+hE.net
- >>218
たいしかに、ああいうの止めてほしい。
肉親が亡くなったのに投稿とかしてんじゃねーよ、
普通肉親が亡くなったらいろいろと対応しなければいけない事多すぎて大変だろ、
精神的にも投稿とかする余裕は俺には無い。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 22:14:57.72 ID:wWOTLb3t.net
- 3Dモデルをムスメとか言っちゃうやつ気持ち悪い
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 06:57:53.35 ID:mDlc4I/c.net
- 下手糞な絵を投稿して「母が死んで・・」とか本当に止めてほしい、
肉親の死を第三者に晒す神経が胸糞悪い。
しかも評価ポイントが多数つく、、、、ちょっとおかしいよ。
お悔やみポイントってこと?
俺も飼っていたハムスター死んだし、弔い画像でも投稿するかなw
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 10:56:59.24 ID:mDlc4I/c.net
- しかし。ポーザーとかエロゲのハニーセレクトにあらゆる点で負けているよな。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 12:37:39.94 ID:f4TBRv7o.net
- 何か2Dや写真の方が多くなって来てるんで
イーフロはそっちに舵を切った方がいいんじゃね?
前スレでのイラスト氏襲撃もあるしwww
もうポーザーだけなら3Dやめたら
後退だと思うけど、後退だと思ううちらが時代遅れかもしれないしwww
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 13:21:12.48 ID:BrzFDTtu.net
- >>226
pixivあるのに2Dやってどうすんの?
増々廃れるぞ。
ライバルがいない3Dだから意味があると思うのだが。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 13:27:28.81 ID:B5MBD5sG.net
- >>227
シブにも3Dあるけどな。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 13:33:26.77 ID:/8D04wzi.net
- ASにまだ期待してる奴がいるってところに驚くわ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 14:10:41.48 ID:4YTPkTPA.net
- シブにも一応Shadeユーザーいるんだな
殆どレンダリングのみっぽいがモデリングしている人もチラホラ
全体的にレベル低いけどその分俺でもこっそりデビュー出来そうだ
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 14:26:51.85 ID:BrzFDTtu.net
- >>230
シブの3Dはほとんど空気だからな。
それにそもそもShadeでレベルの高いヤツっているのか?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 14:44:40.52 ID:/8D04wzi.net
- 他ソフトのユーザーと比べたらかなしくなるな
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 14:56:33.48 ID:mDlc4I/c.net
- かなしい・・・・。
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 15:00:26.85 ID:4YTPkTPA.net
- 一応ユーザーとしてやる気はあんだけどな
もうちょっとときめくバージョンアップを頼みたい
せめてブレンダーに追いついてくれ
値段は今の倍になってもいいから…
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 15:09:59.25 ID:/8D04wzi.net
- 追いつくどころか差は広がってるけどな
ブレンダー使えば早い話だろ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 15:41:21.70 ID:4YTPkTPA.net
- そうだね
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 16:03:02.73 ID:mDlc4I/c.net
- そうだね、、、ではShadeは終りなので皆解散。
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 16:39:21.67 ID:OnkbZaU5.net
- Shadeを貶めたい割に毎回スレを延命してくれるこいつはツンデレか何か?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 17:18:36.18 ID:1y4z6Uqx.net
- いや、単なる異常者の類だろ。
lord_nihonなんかと同じ臭いを感じる。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 17:39:44.70 ID:OjOo+TjT.net
- http://www.wacom.com/ja-jp/news-and-events/japan/2016/jp-1195
もう知ってる人も多いと思いますが・・・時代はZburasi Core
ワコムタブレットに」同梱価格19800円 完全日本語らしいね
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/category/zbrush
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 17:47:26.79 ID:BrzFDTtu.net
- >>239
しかしord_nihonなんかは2chの原型作ったのは自分だとかYouTubeより先に動画サイト立ち上げたのは自分とか
[artistsideを盛り上げていきましょう!] なるトピックに書き込んでいるが 自分が一番asを盛り下げている事に
気づかないのかな?
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 21:07:07.43 ID:BU+Uo7Th.net
- >>231
Orangeさんがいる
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 12:54:29.64 ID:YrOR6nFK.net
- 公式フォーラムの閲覧1位だしなwww
余裕のカリスマ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 16:59:06.66 ID:2hq9Ehe9.net
- 下手に名前挙げると本人乙って叩かれるから挙げられないだろ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 00:19:17.00 ID:WC6Lcg1a.net
- thattori43ってやつ米欄でノー下着連呼してて気持ち悪いな
おっさんの性癖発表はよそでやれ
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 11:10:23.66 ID:9s3cySh4.net
- どんな変態なのか見に行ったらモデリングが上手い人で草
これぐらいの性癖は許してあげてよ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 13:06:25.47 ID:SZ/l1qL9.net
- モデリングが下手だと許してくれないの。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:33:58.17 ID:GtUkYuBq.net
- 印象の差じゃないか?
限度もあるけど、口先だけでモデリングが下手な人よりはマシっていう
作品内容が微妙な人はコメントも・・・てことが多い気がするけど
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 15:56:16.90 ID:9s3cySh4.net
- ごめん、モデリングが上手下手は関係なかった
頑張ってる人は応援するよ!
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 17:07:57.33 ID:WC6Lcg1a.net
- 頑張ってたら何やってもいいのか?
エロを有難がってコメ書くやつもお前も気持ち悪いよ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 17:39:03.60 ID:BjaMqnUH.net
- ノーブラていどがそんなに気に障る潔癖さがわからないな。女?
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 23:19:15.24 ID:v5s8aFmv.net
- たんつぼ見たらスルー出来ずに覗くようなもんだな
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 07:29:28.10 ID:lonkQdDh.net
- 実際のところ女性ユーザーが定着しない原因はこんなところにあるのかもね
投稿者は突っ込み欲しくてわざとやってるし無神経だと思う
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 15:26:35.47 ID:p9OrbQOe.net
- シブみたいな変態の巣窟でも一般ユーザーや女性が多いので、
単に集客力が足りないんじゃないかな
イーフロがもっとASで儲けようとしてくれたら便利な機能や
見やすい構造にしてくれると思うけど。。。
作品発表の場を設けましたよってだけにしか見えないんだよな
あと、私は主にメカを作ってASに貼ってるけど
今のところ互助会みたいな感じにはなってないと思う
フィギュアをやってる人たちはそういう傾向があるのかもな
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 17:00:57.76 ID:Z9JgLAJ6.net
- HINEMARUさんはもうSHADEに帰ってこないのだろうか
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 23:26:09.01 ID:mAhY24aL.net
- ピクシヴもshadeで検索するとほとんどキモイ女のフィギアだな
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 13:58:39.55 ID:Qbpu91v2.net
- >>254
もしかしてLucy君?すげーしぇーだのプロキタ――(゚∀゚)――!!
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 14:58:12.76 ID:FsV3VCqr.net
- >>256
残念ながら違います
でも特定はやめてぇ(><)
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 15:01:34.96 ID:FsV3VCqr.net
- >>257 だったw
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 15:25:49.01 ID:2/DRrvha.net
- Lucyは何作ってんのかと思ってみてみたら・・・
お前らホント乳首立たせるの好きだな
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 15:45:53.54 ID:kDIjq1Lz.net
- たしかにワシは乳首が好きだ。
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 15:52:08.54 ID:kDIjq1Lz.net
- >>254
ワシと反互助会同盟を結成しようぜ。
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 20:19:14.56 ID:kDIjq1Lz.net
- がんがんいくよ。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 22:48:48.72 ID:aU4khoLB.net
- ものすごーく久しぶりにShade使い始めたんだけど(R4→12→今15)、長谷部泰之さん今なにされてるの?
GW、WG読み返してて気になったんだ
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 22:59:31.57 ID:s+O9y1lE.net
- >>264
きっと車イスで空を飛んでるんだよw
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 23:16:24.29 ID:aU4khoLB.net
- >>265
ですかね? 検索してもこの方ばかりで…
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 00:14:17.46 ID:MJVtRyx7.net
- 未だに10.5使ってるんだけど、最近のバージョンどうなん?、
12か13で大きな変化あったんだっけ?
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 00:29:51.35 ID:Y6Arf5vc.net
- SHADEの有名人で残ってんのはMORI」ニャンくらいなのか・・・?
ほかのみんなどっかいっちまったよな
まあMORIニャンは自由曲面しか使えんから残ってるんだろうけどなw
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 07:02:20.03 ID:df8WHnH6.net
- 俺は16の前に7.5だった。
64ビット化が無ければ7.5のままでもいいかなあ。
材質とか照明とかいろいろ良くなってるけど
ずっと敬遠した。
そういう絵づくりをしないヘタレなもんで。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 08:12:15.96 ID:2mY0tkbt.net
- >>269
絵造り追求しろよ〜、ヘタレとかじゃなくて趣味でやっているのならとことんやれるじゃん、
仕事として納期とかあるなら別だけど。
実は、しない=×、出来ない=○ なんでしょ?
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 08:26:39.10 ID:df8WHnH6.net
- >実は、しない=×、出来ない=○ なんでしょ?
そうだよw
趣味でやってるんだから
自分のウデにふさわしくない絵造り追求するとか
そんなとんがったストレス抱えたくねーよw
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 09:10:41.05 ID:2mY0tkbt.net
- (そんなとんがったストレス抱えたくねーよw)
もの造りにむかないね、
絵を描いたりプラモ作ったりするとき創意工夫はストレスじゃなくて楽しみなんだけど。
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 10:04:15.42 ID:20OIRmZX.net
- ASに限らず成績優秀な人はそうだよな。
そういう人の投稿がきれいだってのはよくわかる。
優秀な人はストレスなんていわずに
創意工夫してとことん絵造り追求しろってこった。
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 10:22:40.03 ID:8Y5uacBJ.net
- 俺も趣味で納期もないんだからトコトン派だ。おかげで作業期間が伸びる伸びる。
だから「一日何作できるかな?」て感じで連投してる人の絵見て「ココチョット手を加えれば格段に
良くなるのに」て歯がゆく思う事もある。言わないけど
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 10:55:42.50 ID:2mY0tkbt.net
- ASのShadeで関西の鉄道を作っている人、
あの人モデリングは良いんだけどライテイングがダメダメで
せっかくの鉄道モデリングがもったいない、
PCのスペック関係とかShadeのバージョンの関係でグローバルイルミネーションとか使えないのかな?
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 11:16:12.24 ID:6gB3BjCd.net
- 趣味なんだから人それぞれでいいんじゃないの
俺はとことん追及するタイプだなって書けばいいだけの話なのに
「しないじゃなくてできないだろ」だの「もの造りにむかない」だの
意見求めてるわけでもない相手にそこまで言う必要ある?
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 11:18:28.57 ID:2mY0tkbt.net
- ある!・・・・・・・・・・・・うそ。
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 11:54:17.12 ID:l4/MNx5V.net
- >>275
そういうのってときどきあるね
一番分かりやすいのは自分の作品かな
3年前、5年前、ってさかのぼって見ると、
ちょっとした工夫や労力を惜しんでいてもったいない作品ばかり
当時はベストを尽くして悦に浸ってたのにね
その電車の人もきっと後日気付くと思う
ただ、私だったら今すぐにでもアドバイスが欲しいなw
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 11:58:14.95 ID:mJsHOc0Z.net
- >>275
もうずっと、淡々とあのレンダなので
あの表現が好きなんだと思うよ
リアル志向じゃなくて絵画的なのが好みなんじゃないかな
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 12:29:14.72 ID:2mY0tkbt.net
- >>279
(絵画的なのが好みなんじゃないかな)
いやいや、違うでしょ。
影のボケがなく、ライトも単調な(たぶん平行光源一つのみ)
典型的な初期3DCG的な安っぽい画面で絵画的とかそんなもんじゃないよ。
何らかの理由で光源等の設定が出来ないとしか思えないよ。
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 13:23:29.10 ID:ppGrOhrG.net
- >>267
>未だに10.5使ってるんだけど、最近のバージョンどうなん?、
>12か13で大きな変化あったんだっけ?
ポリゴンでもモデリングするなら、10.5時代よりめちゃくちゃモデリングしやすくなってるよ
レンダリングも13で大域照明のイラディアンスキャッシュアルゴリズム見直しでレンダリングの速度と品質が改善された
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 14:21:55.49 ID:BGk8gZl0.net
- ID:2mY0tkbtはいつもの頭がおかしいやつ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 14:25:16.17 ID:2mY0tkbt.net
- いつもの頭おかしいやつだよ、
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 15:54:48.62 ID:zh3ogGv/.net
- 完成してなんか絵がショボいなーってなったらライティング練習するでしょ。
大域照明でアンビエントオクルージョン入れるだけでもかなり違うから教えてあげてよ。
創作意欲がさらにわくだろうし
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 16:43:59.06 ID:8Y5uacBJ.net
- 作るのが好き。で、レンダリングして一枚の絵として完成させる。のには余り興味の無い人なんじゃないの?
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 20:18:58.13 ID:MJVtRyx7.net
- 15stdが3万か・・・
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 20:28:11.02 ID:Y6Arf5vc.net
- BLENDERr 0円
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:28:56.14 ID:MJVtRyx7.net
- ブレンダー、たまに試してみるんだが、UIがさっぱり判らん・・・
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:29:05.80 ID:Ugy52SgM.net
- ↑とことん追求するタイプならお勧め。
俺は違うけど。
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 23:06:56.88 ID:wM4M2crT.net
- 頭が悪くてBlenderがおぼえられない。
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 00:49:59.05 ID:Mmr/8COh.net
- https://fabcross.jp/news/2016/20160928_shade3d_creators.html
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 11:38:35.09 ID:SrKm2gJG.net
- 会員数の少なさに草
でも、こういうのをもっと宣伝してほしいね
今はまだモデルハウスを作らせたいとしか思えないラインナップだけど、
色んなジャンルのモデルが増えてくれたら嬉しいな
個人的にはジオラマ作るの好きだからミリタリー系や建物なんかがあれば嬉しい
ただ、自作モデルを売るのはさすがに勇気いるなぁ
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 15:04:43.72 ID:/F4em1yN.net
- 登録無料なら俺が壺つくってやんよ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 15:18:41.89 ID:loUUXcs5.net
- 火炎土器でよろしく
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 16:55:24.26 ID:DuyTmB2U.net
- 本家のマーケットプレイスよりユーザー登録が簡単で、すぐに出品できそうなのが良さそう
でも利用規約見ると出品できるのはインテリアとかプロダクトとかが主のよう
shade3D社が1200品ほど出品しているが、自分とこがやってるマーケットプレイスの品揃えを充実させるのが先なのでは
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 19:15:22.85 ID:loUUXcs5.net
- 水着まちゅり更新しないな
今年で終わりか?
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 19:22:01.09 ID:/+umA+DT.net
- 「水着まちゅり」っていうネーミングセンスがもう加齢臭漂ってる。
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 20:30:47.81 ID:sNxB3f6x.net
- 公式で春夏秋冬、テーマにちなんだコンテストでもやってくれたら盛り上がるかもね。
グランプリでも取ったら最新バージョン、もしくは次期バージョンを無料贈呈される
ぐらいでもやる気出るよね。もらった人はShadeの魅力を発信し続けるだろうし、
それを見た人はShadeに興味を持つだろうし。
その代わり入賞作品はマーケットプレイスで無償DLとか広告代わりに使われようが
文句はなし。受賞者も何かしらの機会に肩書に書けるのなら賞金なんていらないだ
ろうし。実力あるShade使いの流出も食い止められるかも知れない。
前回の3Dプリンターコンテストの大失敗からもっとクリエーターをどう扱えば盛り
上がるかShade3D社も学んでもらいたいものだね。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 22:48:54.74 ID:S7cAdl2n.net
- 俺は賞金500万円以上じゃなきゃ出さねーよ
CG業界ってどんだけケチで貧乏なんだよwww
現物支給なんて誰が応募する?
みんな本当はCGで食いたいんだぞ!!
日本法人と専門学校は片っ端から潰れてしまえー!!
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 23:10:57.78 ID:jrnbDYB1.net
- (病んでるな〜)
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 23:30:49.04 ID:/+umA+DT.net
- 病んでるね。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 07:18:19.76 ID:lDOKPg9n.net
- いや一番失敗したのはモノクロのコンテストだ
本見たけどロゴ使われてないよな
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 09:24:17.36 ID:vmK6yutD.net
- 前回のコンテストは3D部門が賞金貰えたのがたった一人、2D部門も貰えたのがたった一人ってのがダメだったと思う
それでも応募はわりとあったけど
今度やるとしたら、一人だけに結構な額の賞金を出すのでなく、賞金下げてその分多くの人に与えた方がいいだろうね
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 10:30:19.56 ID:vmK6yutD.net
- >>291
パソコンのブラウザだと3Dビュワーで見れるのがいいね
ただ、フォンシェーディングじゃなく昔のバーチャファイター1作目みたいにフラットシェーディングなので、どの形状も3Dビュワーだとバキバキのポリゴンで表示されているのが・・・
商品データの印象が悪くなってしまうので、この点は修正した方がいいと思う
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 07:38:59.04 ID:lNto6AEI.net
- どう考えても人物作成には向かなさすぎるから
建築パース
MMD変換用ソフト
専門にして5000円ならなんとから生き残れそう??
しかしMMDExporterはStandardからしか使えないってのがなんともセコイ・・
こんなだからだめなんだよ。
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 09:34:24.59 ID:A94Cm2ng.net
- MMDなんかで生き残れるか?
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 10:02:46.08 ID:MrgdPty2.net
- 素直に人物作成に関する機能を強化して行ってほしいな
他のツールからシェアを奪おうってぐらいの気概を見せてほしい
今は申し訳程度の機能追加で既存ユーザーから
お布施を吸い上げようとしてるだけにしか見えん
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 10:23:11.42 ID:340dtdyI.net
- >>305
個人的にはレンダリング履歴・比較機能をProfessional限定にした理由が分からない。
マルチチャンネルきりか絵表示に対応しているわけでも無し、Shade Explorerのように全グレード乗せしたっていいんじゃないか?
BasicとStandardで機能差が大きく開いているわりにStandardとProでは「え、そんなところで倍の価格差になるの?」と疑問に思う
ところが多すぎる。IESファイルは扱えても自作は出来ないとかね、もうね…。
PixarがRenderman無償化と同時に公開したIESライブラリは別のソフトで活用してます。
>>306
六角大王Super6はキオ式ミク・メタセコ3はkeynote・PMD/PMX Editorとの連携で10年は生き長らえた。
その後の開発終了(六角)や対応のまずさ(メタセコ4)により皆Blenderにひとが流れてしまったけど。
>>307
かつてVueが本体無料・モジュール追加によるグレードアップ商法を編み出したときもユニークな発想だなと思ったけど
ZBrushCoreの発表は衝撃的だったな。日本語を含む6カ国語完全ローカライズもついて独自ファイルもZB上位互換あり。
フルバージョンへのアップグレードパスも用意されるなら潜在ユーザー皆飛びつくと思う。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 13:59:31.54 ID:UsJZkZIO.net
- Zbrush Core 単品で1万だと
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 14:00:37.90 ID:UsJZkZIO.net
- フルにアッグレードできるだと、情報Zburasiスレ
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 16:17:47.21 ID:Y46kESvF.net
- ZbrushよりShadeの方がえらい!
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 20:28:28.62 ID:XfM1Aqa7.net
- ん、えらいえらい、ほんとにShadeはえらいな〜
さ、じっちゃ、パンツはいて三輪車乗って。部屋に戻ろ
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 11:22:48.14 ID:VoBFG+oG.net
- Zbrush Core OBJファイルは書き出しOKな模様、情報Zburasiスレ
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 14:52:26.98 ID:Rf1/cdgo.net
- zbrush coreとsubstance painter買ってshadeと一緒に使うのが良さそう
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 17:16:42.05 ID:plFalVzG.net
- きみたちには使いこなせまい。
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 17:17:50.86 ID:plFalVzG.net
- ともあれ金出して買うのはいいことだ。買え。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 18:57:02.79 ID:jSToudd4.net
- ID:plFalVzG
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 18:58:15.12 ID:VoBFG+oG.net
- ZbrushCoreでもっときれいに仕上げるつもり!
http://imgs.link/etsGKF.jpg
http://imgs.link/XrtPWa.jpg
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 19:02:00.17 ID:jSToudd4.net
- >>315,316
なぁ、もういいだろ
おしめパッドがもうぐちょぐちょなんだよ
はやく部屋に帰ろ。臭いんだよ・・
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 19:21:42.60 ID:plFalVzG.net
- 事実だろ
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 19:49:04.47 ID:1YBM9nr9.net
- ふぅ…
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 19:52:03.85 ID:plFalVzG.net
- 関係ないけど、相手を介護老人と妄想して攻撃するのってヤバイ傾向だよ。お前病院で年寄りの点滴に洗剤まぜたりしてないか? >>319
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 20:27:54.02 ID:nUmZ37Jy.net
- shadeユーザーの大半は50↑の老人だろ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 22:49:19.33 ID:wdJebBsH.net
- 50代は老人なのか?
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 23:02:54.71 ID:1amuwWLH.net
- >>318
失礼だけどワロタw
スカルプトならきっともっとイメージ通り造れるんじゃね
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 09:34:01.95 ID:IZ0vPfom.net
- 見てはいけない物を見てしまったoeeeeee
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 10:26:38.61 ID:QsgCUaVS.net
- これって完成されてるフィギュアを崩してない?
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 11:20:51.64 ID:b1JZyk0Z.net
- >>327
一応違うテンプレ代わりにHANAKOをフリーハンドトレースして頂点の移動縮小、面の削除で丈の調節して作ってます
顔はこれもIKEDAさんの1日でできるビデオチュートリアル使用(イーフロンティアでまだダウンロード購入できるっぽい)
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 11:31:00.38 ID:g9zrLwp0.net
- >>313
ノーマルマップ・ディスプレイスメントマップ書き出し不可
低解像度メッシュモデル+ノーマルマップで受け渡し出来ないんじゃShade3D objインポーターがクラッシュするぞ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 12:07:55.34 ID:LuIcpxuU.net
- coreはノーマルマップやディスプレイスメントマップ出力不可ってきついね
zbrush core自体は2000万ポリゴンまでokで、obj形式ならハイポリゴンのまま出力できるようだが、shadeは10万ポリゴン越すと重くなるしな
1.zbrush coreでスカルプトして、ハイポリゴンのままobjで出力
2.3dcoatで読み込んで、リトポで低ポリゴンモデルにし、ノーマルマップとディスプレイメントマップもベイク
3.shadeで読み込んでレンダリング
みたいな流れになるかな
zbrush coreだけでなく3d coatもいるが、3d coatはそこそこの値段がする
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 12:12:37.65 ID:LuIcpxuU.net
- coreでなく今セールで630ドルくらいで買えるzbrushR7買えば、ノーマルマップやディスプレイスメントマップも出力できるし、zbrush上でリトポもできる
しかし英語マニュアルなので、修得に時間がかかりそう
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 12:32:33.97 ID:g9zrLwp0.net
- ZBrushの2割引セールはアメリカ西海岸時間10月3日、日本では明日午後4時までだぞ
ZBrushCoreはZBrush4R7/R8へのアップグレードパスは用意されてなかったのがネックだな
Shade3D for Unityのようにモデリング特化追加ライセンスとして考えれば破格の待遇だが
人によっては最初からフルバージョンを購入しノーマル・ディスプレイスメントマップとリトポモデルを
ShadeなりKeyShot HD/for ZBrushに渡すフローとなるだろう
イーフロ時代はLW・C4D・MODO・Carrara・Poser・VueがZBrush連携機能(GtoZ)に対応していることをセールスポイントにしていたけど
ShadeとZBrush出力データの親和性が注目されたことあったっけ?
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 13:23:14.09 ID:b1JZyk0Z.net
- >>329
そうなのか、残念だけどこわいからひと月くらい様子見しておく、
こつこつshadeでつくる、ありがとう。
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 13:38:13.74 ID:KI6H2Gpo.net
- zbrush買う前に造形力養えよw
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 14:01:05.21 ID:g9zrLwp0.net
- >>333
http://store.pixologic.com/ZBrushCore/
ZBrushCore単体ではPBRビューも使えないなど3D-Coatより制約が多く掛けられてしまっているが、
プロダクトデザイン・CAD向け業務用CPUレンダラ「KeyShot 6」のZBrush利用限定バージョン
「KeyShot for ZBrush」と1ボタン連携プラグイン「KeyShot for ZBrush Bridge」を追加購入すれば
objエクスポート・Shade・10万ポリゴン読み込みの壁を無視した1クリックGIレンダリングが可能になる。
3つ一緒に購入してもShade3D Standardライセンス新規購入・Professionalアップグレードと同価格帯になるよ。
そしてPixologic公式ページに「ZBrushCoreはいつでもZBrushフルバージョンに差額アップグレード可能」の注意書きがありました。
ワコムintuos 3Dバンドル版にも適用されればオトクなオファーになる可能性が生まれました。以下転載しておわびします。
>ZBrushCore supports KeyShot rendering via the ZBrush to KeyShot Bridge. (Both applications are sold separately on our ZBrush Plugins page.)
>ZBrushCore may be upgraded to ZBrush at any time, simply by paying the difference in price between the two applications.
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 16:36:42.94 ID:zXePgC+m.net
- >>334
たしかに、zbrushだろうが何だろうが造形センス無いやつは
どれ使っても駄目、、駄目な奴が最終的にポザとか既製のマネキンに色つけたりして
オリジナルを作ったといいはる。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 17:07:34.02 ID:7fu7og1A.net
- ASで月川がZBrushのトライアル版おとして下手くそなフィギュアもどき作ってるけど、やはり自分には難しいとかいって結局あきらめてるな。
Blender挫折したやつは、ZBrushも挫折するだろ。ソフトのせいじゃなくて、頭が悪くてセンスが無くて才能がないんだよ。
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 23:19:37.60 ID:QsgCUaVS.net
- お前なんでそんな偉そうなの
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 23:34:03.14 ID:4LeTNo3f.net
- センスはともかく、頭が悪いのは認める・・・
なんだかんだ言っても、「バカでも判る」は、大切なんだよ・・・
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 23:49:04.96 ID:zXePgC+m.net
- 美を追求する月川、(ズッコケ)
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 03:23:44.57 ID:l0v7jRKb.net
- >>338
君にアドバイスを送るよ
才能も実力も無ないけど自尊心を保ちたい場合は上から目線で他人をバカにするといいんだよ
作品なんて作らなくても評論家気分が味わえるからね
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 04:54:22.54 ID:8zaANs2d.net
- 馬鹿にする側の分析なんて不毛なことしてないで、ZBrushでもなんでも使ってすげえ作品作って、お前らを馬鹿にした俺を見返してくれよ。期待してる。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 05:44:44.67 ID:l0v7jRKb.net
- ほら、作品なんて必要ないでしょw
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 07:05:58.43 ID:bBbsWK6y.net
- こういうスレの住人を相手にしなきゃ保てない自尊心w
こういうスレで味わう評論家気分w
まさしく不毛だなw
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 07:22:50.25 ID:RwESVKKg.net
- まずはshadeの話をしろよお前ら
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 07:38:33.25 ID:562MjrHF.net
- shadeはオワコン
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 07:56:37.35 ID:Zq/EMOls.net
- オワコンのスレをわざわざ覗いて住民を馬鹿にする人達はいい趣味してる
そんな時間の無駄俺にはできないや
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 08:35:18.63 ID:562MjrHF.net
- そのレスも無駄なんだよな
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 08:36:02.95 ID:zv+INbNL.net
- オワコンなんて気にしない気にしない。
今たまたまShadeを使ってるってだけ。
3DCGするならShadeを含めてなんでもいい。
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 08:40:09.35 ID:RwESVKKg.net
- shadeで服をモデリングするのは苦行だよな
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 09:16:54.50 ID:ISf89zin.net
- 苦行だな、
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 09:23:43.34 ID:4IaQ9aiY.net
- zbrushほどスカルプトは良くないが、shadeと一緒に使うのならまず3dcoatを買った方がいいかも
zbrush coreは値段安いため、機能制限が多いね
3dcoatだと
・PBRのマテリアル設定とレンダリングができる(shade自体はPBRに対応してないが、3dcoat上でモデルにリアルな質感を与えて確認できる)
・3Dペインティングができ、shadeでモデリングしたモデル用のカラーやノーマルマップ、ディスプレイメントマップを出力できる
・リトポもできる
と、shadeに足りない機能をわりと補ってくれる
リトポやスカルプトいらないなら、3dcoatより安いsubstance painterを3dペインティング用に買うのもいい
zbrush core自体は安いので、もっと使い勝手いいスカルプト機能が欲しかったら、zbrush coreを買い足すとか
レンダラーとしてもshadeはマテリアルの機能が古いままなので、MODO indie買ったりblenderも併用すれば、人体モデルで肌表現がリアルになるスキンシェーダーや、PBRマテリアル使ってレンダリングできるようになる
shadeも次のバージョンではサブサーフェイススキャッタリングをいい加減全グレードに実装して、肌用のスキンシェーダーとPBRマテリアルも追加すべき
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 09:29:44.85 ID:4IaQ9aiY.net
- shadeでモデリングしたモデルを3d coatに持っていって、PBRマテリアル使ってリアルな質感にしてレンダリングするのはかなり楽しい
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 10:46:05.50 ID:4IaQ9aiY.net
- substance painterも今のバージョンはiray パストレーサーを搭載してて、shadeでモデリングしたキャラやメカ、プロダクトを読み込んで、PBRのマテリアル設定すればsubstance painter上でかなりリアルなレンダリング画面を得る事ができる
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 11:22:03.91 ID:Zq/EMOls.net
- Curvy3D「俺も混ぜろ」
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 12:01:22.74 ID:7SAdqLQb.net
- >>352
3D-Coatとsubstance painterはMARI LTほどではないにしろGeforce GPUのチップパワーに依存しているから作業環境を選ぶよ
Sculptrisレベルでも実作業に影響が出るほど緩慢な動きになってしまうWacom Cintiq CompanionのWindows環境でもさくさく
彫れるのがZBrush・ZBrushCoreの強み
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 12:06:57.21 ID:7SAdqLQb.net
- >>レンダラーとしてもshadeは〜/shadeも次のバージョンではサブサーフェイススキャッタリングをいい加減全グレードに実装して、肌用のスキンシェーダーとPBRマテリアルも追加すべき
建築CADメーカーと技術提携したり利用者インタビューに建築パース関係者の話ばかり載せる
いまの状況では実装しないだろうね。物理ベースレンダラとしてのMizuchiとそれに対応した
材質設定の刷新くらいのことをしないと前に進めない、でも過去のデータとの互換性は
捨てられないの八方ふさがりだもの。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 12:22:16.12 ID:4IaQ9aiY.net
- 建築パースでもPBRに対応すれば、オブジェクトのマテリアル表現が良くなるのにね
opensubdivisionの時のように頑張ってPBRに対応してもらいたい
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 15:30:43.09 ID:8zaANs2d.net
- 学習コストと複数のアプリ連携コスト考えたら、ZBrushの廉価版と3DCOAT両方買うより、ZBrush正規版買ったほうがいいにきまってるだろ。
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 15:44:05.20 ID:562MjrHF.net
- そもそも将来考えたらshadeはないな
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 16:02:59.23 ID:wQiRDt43.net
- 身も蓋もないこと言うなぁ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 16:57:06.69 ID:gUHbQw2t.net
- オレは壺さえつくれればいい・・
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 16:59:05.12 ID:RwESVKKg.net
- (´・ω・`)いい壺なのか?
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:30:06.06 ID:4IaQ9aiY.net
- >>291
このサイト、色々な素材があるが、インテリアシーンをぐっと引き立たせるようなデザインの壺素材が無いと思う
それをシーンの真ん中に置けば、クライアントが一発でokを出してくれるようなクオリティの高い壺が
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:54:35.24 ID:8zaANs2d.net
- 「壺」ってのも「パス-パス」とか「ラジオシティ」とかと同じで年齢を感じさせるジャーゴンだな。
ところで、3D-CoatはAmateurグレード購入が前提なのかな。学生さんですか?割れものはよくないよ。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 19:31:15.44 ID:gUHbQw2t.net
- >>363
ああ。とてもな・・・
>>364
確かにな・・・
>>365
ジャーゴン・・・ それは強いのか?
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 21:36:12.78 ID:4IaQ9aiY.net
- 3dcoatはamateurだと99ドルか
自分のはバージョン2の頃から使ってる通常ライセンスだ
zbrushと違って3dcoatの場合はメジャーバージョンアップがあると普通にアップ代がかかる
zbrushも5ではバージョンアップ代取るかもみたいな噂があるが
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 23:35:14.84 ID:tKq52JVl.net
- ZBrushのビジネスモデルはバージョンごとの新規購入ライセンスをあげてゆくのが特徴。
販売開始価格はわずか229米ドルだった。
3D-Coatも最初はフルライセンス150ドルくらいじゃなかったかなァ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 02:42:53.06 ID:CJOE8x8o.net
- (´・ω・`) みんなShadeの話してほしいな・・・・・・。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 08:44:44.08 ID:FubZ1brx.net
- >>369
Shadeの機能話する→それなら他のソフトの方がいい→他のソフトの話が続く
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 09:06:44.10 ID:c/MWnE9k.net
- じゃあスライドをもうちょっと改善してほしい、ツルパで移動量を数字入力したい
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 09:09:28.24 ID:uhKQE7QX.net
- 本当はお前らshadeもってねーんじゃね?
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 09:45:24.08 ID:dI75tkjU.net
- ビットコインの利益を全部つぎこんだ今のShadeがすごくないはずない
お前らもなんか作れや
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 11:17:09.24 ID:tbWIq4aL.net
- Shadeの話してたらオワコンだのBlenderだの言われるわ
Shade以外の話をしたらその話だけ盛り上がるわでどうしろっていうんだい
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 11:49:52.01 ID:7KLoyNOy.net
- もうこのスレいらないんじゃね
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 12:31:11.78 ID:LeHxlFaW.net
- お通夜スレ化も時間の問題かね
Shade検定復活と言われてもきょうびどの設計事務所が求人条件に加えるんだろう
>>358
Shade3D連携(プラグイン統合型)リアルタイムGIレンダラもあるにはあるんだよ
自由曲面パートやステッカーマッピングにも対応しているけどGPUパワー依存型
国内発売予定なし
https://www.youtube.com/watch?v=zg42vek5kag
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 13:21:58.93 ID:WbuCe4yO.net
- いらないスレなのに何故か盛況
しばらくほっといても、相変わらず板上位
定期的に爆弾投下しなくてもいいかね?www
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 13:33:55.38 ID:tbWIq4aL.net
- 頼んでもないのに板を盛り上げてるつもりの馬鹿が今日もスレをageてくれるからな
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 13:54:12.28 ID:2vJvXQtY.net
- 盛り上がってるっても、Shadeはクソだって話と、ASの狂人の話題ばかりだがな。
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 14:10:31.06 ID:WbuCe4yO.net
- >>378,379
もう2人も釣れたwww
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 14:12:39.54 ID:QOkDk2cs.net
- shadeはオワコン
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 14:18:06.10 ID:tbWIq4aL.net
- >>380
お前のおかげでスレも大盛り上がりだわ
いやーありがたやありがたや
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 14:55:10.52 ID:uhKQE7QX.net
- 俺がshadeでテライユキのパンツをつくる苦行をしてる間にお前ら呑気なもんだな、くそ!
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 15:04:33.24 ID:2vJvXQtY.net
- Shadeはリトポの機能がないから、ていうか他のオブジェクトに頂点なり自由曲面 なりをフィットさせる機能が弱いからパンティ履かせるのも一苦労だ。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 16:39:36.50 ID:XRITwL+E.net
- >>384
じゃあ、ノーパンで!
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 16:55:23.03 ID:c/MWnE9k.net
- ボディペイントで履いてるふうにもできんしな
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 19:59:20.93 ID:Fw9MochY.net
- ASの狂人w
ハッキリ言いすぎ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 21:17:50.07 ID:CJOE8x8o.net
- お尻の日で盛り上る狂人ども。
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 22:30:06.70 ID:R6W35LfC.net
- Shadeとお尻とパンティ大人気w
とことん派じゃなくてもパンティにはこだわるよなw
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 12:40:26.90 ID:PrPcMnxj.net
- 上で紹介されてたshadeのデータ販売サイト、少しずつ会員数とクリエイターどちらも増えていってるが、新規素材はまだ追加されてないね
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 12:50:17.88 ID:bTUAwJvD.net
- 公式で売ってる素材はドリームハウスの流用だよな
それなりに買うつもりならドリームハウスを買った方が安い
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 16:41:50.39 ID:OqnvX9nK.net
- 「ドリームハウスを買った方が安い」アイテムが増えてくれば状況も変わるでしょう。
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 16:50:02.40 ID:c7K2lhP0.net
- ドリームハウスの収用素材って、お人形さんごっこくらいでしか使えないだろ?
あんなのがカタログに増えるほどサイトが廃品展示場にしか見えなくなると思うよ
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 18:56:05.15 ID:OqnvX9nK.net
- 「ドリームハウスの収用素材」じゃなくてクリエイター発のの素材が増えればってこと。
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 19:00:27.97 ID:FcmFRAZR.net
- 画像投稿機みてたらクオリティは期待できそうにないね
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 20:50:15.95 ID:YOjS8Qlg.net
- 単品としてのクオリティじゃなくて背景の中にある小物の1つとしてのクオリティだから期待はできない感じじゃね?
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 22:49:07.64 ID:OqnvX9nK.net
- 「女子高なんですね。憧れます。」
通報案件。
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 07:31:48.30 ID:Mi0WCAIw.net
- あなた統合失調症の方?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 08:26:18.87 ID:Eklp743T.net
- いいえ精神分裂です。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 09:08:49.93 ID:1ErwuNjh.net
- おまえらがとことん作った作品をshadeタグつけてシブにうpしてみろください
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 11:37:45.59 ID:zakkvFuT.net
- エロでもええのんか?
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 13:49:29.27 ID:VyRgtkWu.net
- shadeデータの販売サイト、公式サイトとメルマガの両方で紹介されたおかげか、一気に会員が増えたな
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 22:10:13.78 ID:VyRgtkWu.net
- マーケットプレイス止めて、この前できた販売サイトに統合するみたいね
新しいサイトは総商品点数の数字がオープン時よりどんどん増えていってるのに、新規素材がオープン時より一つも増えてないのが不思議
shade3D社は1026アイテム出品で、他に出品者いないのに総出品数は1303になってる
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 23:40:21.55 ID:v5TokAGZ.net
- http://imgs.link/aMCntZ.jpg
http://imgs.link/OmJSdB.jpg
Zbrush Coreがshadedeで使えないのでshadeでとりあえず完成
小学生りこちゃん。
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 01:00:09.39 ID:7hwFgLjo.net
- 手ちっさすぎワロタ
カッパ頭もなんとかしろ
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 07:01:35.36 ID:q9oLjDSE.net
- 低頭身キャラでもいいけど
手が気になる
拡大は簡単だろ?
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 08:17:21.97 ID:8FkYQJfK.net
- >>403
申請されて現在審査中の3Dデータも総商品点数の数字に足されているのかも
それだとオープンして一週間ちょっとで100以上の3Dデータが申請されたって事になるが
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 12:37:03.15 ID:c9x8YAeY.net
- http://imgs.link/doGekR.jpg
http://imgs.link/lrdWvk.jpg
修正してみた
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 12:55:37.36 ID:nHtSfASN.net
- >>408
根本的に修正されていない。
人体の基本図面を(小学生なら上学生の少なくとも正面図)テンプレートとしてつくり、
それに合わせていこうよ。
今のままだと人類になっていない。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 13:01:08.38 ID:BgLPR+I0.net
- 細部に拘って停滞するよりも、こうして全体的な形にしているのは
良い事だと思うよ。服まで着せてるわけだし。
あとは>>409が言ってるようにバランス調整かなー。
自分が目指す人物なりキャラの頭身バランスをテンプレにしてみたらどうかな。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 13:29:04.50 ID:7HOLfXjN.net
- deviantARTからZbrushアーティストが作成したArtistic Anatomy(美術解剖学)テンプレートを貼ってみる
http://shintenzu.deviantart.com/art/Female-3D-Anatomy-Template-409752378
http://shintenzu.deviantart.com/art/Female-Anatomy-Template-Front-UPDATED-192448747
http://shintenzu.deviantart.com/art/Female-Anatomy-Template-Side-347709064
http://shintenzu.deviantart.com/art/Female-Anatomy-Template-Back-347709403
こういったリアル系の表現を求めていないのならBBNが出してる「3DCG日和。2」を参照してはどうだろうか
メタセコ形式ファイルインポーターはネットをググれば出てくるし人体テンプレートのバランスも
アニメーション向けにリファインされたものだから把握しやすいだろ。
http://www.bnn.co.jp/books/3777/
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 13:57:34.91 ID:nHtSfASN.net
- 皆、親切だな(涙)
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 14:44:10.62 ID:7HOLfXjN.net
- 3Dデッサン人形を調整し正面・側面テンプレをこさえてみた
頭身はユニクロの日本向けサイズ表をもとに設定している。
http://upup.bz/j/my22132YnAYt6zxs53PZf5I.jpg
この機に「てのひらと顔のサイズはだいたい同じ」と覚えよう。
ガンダムものにいい例がある
http://blog-imgs-27-origin.fc2.com/l/i/g/lightblueglass/gandam_w1.jpg
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 15:14:57.27 ID:q9oLjDSE.net
- テンプレもいいけどASなんか見てて思うのは
例えば、手で顔を覆ってみるとか
鏡で自分の体見てみる
何か物を持つなら、似たようなもの持ってみるとか
その場で、生身の自分がやってみれば分かることすらやってみない
拳銃をまともに握るとこすら描けない人が何人もいる
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 15:18:01.65 ID:nHtSfASN.net
- >>413
はやくテンプレに合わせて修正した画像みせて。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 15:30:59.50 ID:+sLFv3pt.net
- >>408
俺がお手本で修正してやるからデータ公開しろ!
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 15:49:56.11 ID:nHtSfASN.net
- >>414
たとえば誰。
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 15:52:18.46 ID:qpQ4q1qP.net
- >>413
そのガンダムの画像は遠近はいってんだろハゲw
自分の顔に手を当ててみろよ
手のひらは顔より小さいぞ
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 16:21:25.24 ID:mjdW6xpk.net
- 心が狭い豚が鳴いておる
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 16:44:56.68 ID:nHtSfASN.net
- どんな感じに修正されるか楽しみ。
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 17:27:36.87 ID:tlnhYUqC.net
- などと脱線話を繰り返している間にMicrosoftはShapEasyとマジカススケッチ2とプロジェーショナルテクスチャペイントツールと
3Dプリントチェッカと3D出力機能をMicrosoft 10 Paint.exeに搭載しましたとさ
Microsoft Paint
https://www.youtube.com/watch?v=o6TfhWY6WoI
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 17:45:49.85 ID:mjdW6xpk.net
- Microsoftがペイントを強化するつもりがあったのに驚き
子供が喜びそうでいいな。これでWinタブをファミリー層にも売れる
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 18:17:37.74 ID:ITImrnIa.net
- >>416
ほいよhttp://firestorage.jp/download/aaeb3a23a1e7c986de45a9a970f798b52908c256
参考のため、生テレ(無料)エモフェス見てね!!(今日と明日のみ)
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 18:38:22.53 ID:OtAN9x7Z.net
- >>421
ShapEasyいらねーじゃん
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 19:19:41.78 ID:+sLFv3pt.net
- >>423
テクスチャではなくShadeのデータ公開せよ!
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 21:20:31.79 ID:ITImrnIa.net
- http://firestorage.jp/download/ba21c40adbc7767f37f534186a74abb4a2672aeb
ごめんなさい??ファイル間違えた〜〜〜AKBのオンデマンド録画準備で忙しくて、すいません
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 22:12:51.73 ID:6vnE7fDv.net
- 結局のところ、408はどういうキャラを目指していたんだろう?
前に顔はIKEDA氏のチュートリアルを参考にしたって言ってたけど
全体像として参考にしてる作品とかあるんだろうか。
頭大きいし、4〜5頭身のアニメキャラとかそんな路線だと思ってた。
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 22:58:50.66 ID:PkG4RamH.net
- >>427
参考がIKEDAだからダメじゃない?
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 23:22:27.03 ID:+sLFv3pt.net
- >>426
中身見たけど予想以上だな・・・。
ちょっと明日まで時間くれ
全部は無理だが顔、体くらいは整理してみる。
他の偉そうに書き込んでる連中も修正参加希望!
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 08:02:06.32 ID:uUe8pnfj.net
- >>428
でもIKEDA氏以外に東洋人リアルだれも作ってない
自動机系は既成品ボディに顔乗っけて粘土修正してるだけだし
ただの工程担当者だし
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 09:08:32.44 ID:fmBVDDfg.net
- >>430
408作品が
リアル系作品なのか?
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 09:34:11.64 ID:aCjUR2s5.net
- >>426
時間の都合上手足は省いた。
ちょっとやり過ぎたかもしれん・・・
http://firestorage.jp/download/817154c05ba32abeb03a97470a21bef54a917830
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 09:49:33.31 ID:4XGXgjaW.net
- IKEDA氏最新作
https://www.youtube.com/watch?v=1j-6m3yYolM
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 10:43:11.21 ID:6ficZlWv.net
- IKEDAの作品はリアルにはいんの?w
どっちかっていうとアニメ系だろ?
リアル系ならスナダセイジって人がいたな
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 11:04:21.78 ID:OPs7/wqU.net
- 等身と目がデフォルメじゃなければリアルだと思ってるんだろう
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 11:20:54.88 ID:osnvWuFE.net
- >>432
画像も貼って
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 22:25:31.84 ID:TbnCdmhx.net
- >>434
ほれ、IKEDA氏のリアル作品例
http://archive.shade3d.jp/unlock/chang/
実在する女性を3DCG化する企画。自分も購入してすごく勉強になった。だからさぁ、作れる人はどんなツール
使おうとリアル系もアニメ系も作れるんだよ。Shadeでも作れるんだよ。現在、IKEDA氏がアニメ調寄りなのは
リアル調よりアニメ調の方が需要多くて、その時代のニーズに合わせた方が良いと言うだけだろう。
よくわからないが、壺もろくに作れないくせにどうしてそんなに上から目線なんだ?w
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 23:00:58.17 ID:MwyN70Wo.net
- IKEDAさんまだ生きててえがった
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 07:42:41.01 ID:wt/D212w.net
- https://shade3d-creators.jp
新しくできたshadeのデータ販売マーケット、検索で出てくる商品の合計数と右上に表示されてる商品の数が全然違うね
この差は現在審査中の商品も数に入れてるからか?
だとしたらオープンしてそんな日が経ってないのに、結構な数の素材の申請がされてんだな
審査追いつくのか?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 09:44:28.84 ID:2nYThQJD.net
- 話題がループしてるな
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 10:23:16.68 ID:W7VuLyRJ.net
- 関係者の営業だろ
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 14:43:56.81 ID:ub0eSNNu.net
- Lucyって人ここ見てるよね
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 18:39:23.80 ID:+o5tdxTD.net
- ここじゃいかんのかね?
ttp://www.dlmarket.jp/
shade形式があるのここぐらい?同じ人が同じの出してくるかな?
窓口が一つ増えただけ?
出店無料だべ? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:44fdea313dbaa0c7c3da55ba3b81c521)
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 19:55:26.69 ID:w2DZlOrE.net
- 謎の歯医者推し
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 22:30:44.95 ID:I+JqhVaI.net
- あああああああなsるほど〜〜〜〜〜池田さん新作キューティーハニーティアーズの西内まりやだ〜〜〜〜
西内まりやのファンなんだ〜〜〜IKEDA先生こんなとこ見ないだろうけどリアルタイプ、アニメタイプなどの全体のチュートリアル出してほしいです
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 02:36:45.91 ID:wEtWhm/O.net
- 昔shadeやってたから懐かしくてスレ開いたけど、IKEDAさんすごいね。一人で作ったとか。
こっちは自宅も会社もmayaだけど、完全分業だし一人で全部やれる人なんて周りにもあまりいなそう。
俺の頃は自由曲面とUVの使えないポリゴン(とサブディビ)だったけど、今のshadeは色々できるようになってるんだろうねー
いつの間にかイーフロンティアでもなくなってるし、知らない間に変わっちゃってるな
データ販売楽しそうだし、昔のshadeブームみたいなのもう一回来るといいな。
昔はエクスツールズのギャラリーとかも投稿もコメントも多くて盛り上がってたよ。イーフロ初期も投稿多かったな。
今そういう人たちが集まってるのってMMD周辺なのかな。
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 06:47:05.20 ID:/GH1QerL.net
- >>408
http://imgs.link/nmPhwB.jpg
http://imgs.link/HDJKQz.jpg
http://imgs.link/ZtSXuW.jpg
りこちゃん
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 06:54:13.46 ID:vrVvYQ7o.net
- 寝ぼけて開いたら朝からホラー(笑
悪気はないよ。ここまで作るのはかなり大変。
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 08:27:40.65 ID:x2mFrowR.net
- >>557
せっかくテンプレ作ったのに何故あわせないの?
何故皆のアドバイスを素直に聞かないないの?
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 08:43:24.79 ID:+xGv7xpW.net
- お前はいつも偉そうだなー
普段周りから虐げられてばかりで辛いのかな
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 09:18:07.17 ID:nGXc4CUM.net
- 普通の疑問だろ、メンタル弱すぎ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 09:22:54.75 ID:x2mFrowR.net
- >>450
皆から一番指摘された全体のバランスが改善されていないからね。
これで上から目線といわれたら何も意見できなくなってしまうよ。
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 09:45:55.16 ID:+xGv7xpW.net
- このスレにしては珍しく自分の作ったもんを出してくれる人なんだから
テンプレを使ってないから駄目、アドバイスを聞かないから駄目だけじゃなくて
どこそこが良くなってるけどなんでテンプレ使わないのかと聞いた方がいいんじゃないのかねー
疑問はごもっともでもいつも嫌われる上司みたいでちょっと……
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 10:13:51.70 ID:x2mFrowR.net
- 今一度言う、メンタル弱すぎ。
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 10:38:38.76 ID:+xGv7xpW.net
- 俺のレスも意見や疑問の一つじゃないんか?
これでメンタルが弱いんだったらお前は煽り耐性が低いと言われるぞ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 11:20:54.08 ID:XdOp2v14.net
- 顔テクスチャで造形がちょっと分かりにくいけど
顔のバランスは明らかに良くなってると思う
好みの問題かもしれないけど口の横幅はもっと小さい方がいいと思うな
あと、テクスチャが描けるなら二重まぶたの線を入れると目がパッチリするかも
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 11:44:42.26 ID:49pM8pH2.net
- >>447
NHK「新・三銃士」造型を目指してるのかなと思った
http://www.happinet-p.com/sanjushi/
ttp://upup.bz/j/my23198sCjYt6zxs53PZf5I.jpg
身長は変えてないよ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 11:51:56.28 ID:08YGChQC.net
- >>447
上手い!まじでサイレントヒルとかのゲームに使えそう
- 459 :447:2016/10/11(火) 17:08:14.14 ID:/GH1QerL.net
- ・・・・みなさま、、 >>447 はいつものひとじゃないんですよ。。
>>447 は >>426でUPしてた .shdをいじったやつ。
- 460 :447:2016/10/11(火) 17:10:44.24 ID:/GH1QerL.net
- だから >>447 はいわば二次創作。「ファン・アート」。
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 18:03:59.62 ID:iMgjYCf3.net
- 本人じゃないのか。
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 18:22:12.47 ID:d0drZxvU.net
- >>459
Zぶらしで製作すか?いいな〜ほしいな
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 20:59:55.86 ID:z6UcnclE.net
- >>447は別人だろ、悪意がある
普通に分かるだろ
あと外野で批判する奴は、定番の人間作れない奴の叩き専WWW
まず人間作ろう業界就職志望君はwww
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 21:09:52.36 ID:cwbSffbj.net
- おい、まずshadeから乗り換えることrだろがwww
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 21:13:44.00 ID:iMgjYCf3.net
- >>464
面白くない、君の話はつまらない。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 21:29:45.15 ID:cwbSffbj.net
- 老害は乗り換える気力が残ってねーもんな
そりゃつまらんだろ
- 467 :447:2016/10/11(火) 21:37:17.52 ID:/GH1QerL.net
- >>463
悪意がないとはいえないけど、制作自体は割とマジメにやった。というか落としたデータいじくりまわしてるうちに止められなくなってしまった。俺の人生の残り時間が減ってしまいました。
- 468 :463:2016/10/11(火) 21:50:55.38 ID:z6UcnclE.net
- >>467
乙
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 09:19:19.31 ID:jxytvKbx.net
- >>439
ここ、試しにいくつか3D素材アップしたけど、一週間以上経っても全然審査が終わらない
どれも審査に時間がかからないだろう簡単なインテリア素材なのに
かと思ったら、ft-labさんが数日前にアップしたと報告した素材は先に審査してすぐ掲載しているって
審査の順番は申請順にすべきなのに
先ほどft-labさんの素材も入れてようやくオープン時と比べて三つの新規素材が追加されたようだが、審査待ちのが右上の数字見ると300近くあるっぽい
今の遅い審査ペースだと、これから何か素材をアップしても掲載されるの数ヶ月先になりそう
審査ペース改善しないと、登録したクリエイター離れていきそうだ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 09:38:52.92 ID:Qw7EsNSx.net
- lineスタンプも2ヶ月ぐらいかかっていたけど最近は早くなったな
試しにうpして様子みようか
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 11:34:20.48 ID:GKgBXxnc.net
- >>470
色違いの壺100個アップしてみては?どう
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 12:08:54.61 ID:P4W+UEJr.net
- 壺より>>426のデザインをベースにモデリングするコンテスト開こうぜ。
耳黄色・シッポ白は統一感がないからどっちか統一してくれ。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 12:59:33.06 ID:ghK9u19+.net
- やっぱここで何かを発表すると碌なことないな
ASや公式の投稿機へ出す方がマシだわ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 12:59:58.79 ID:Qw7EsNSx.net
- RX78コンテストしようぜ、期間は2週間
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 13:23:37.80 ID:842y8m0t.net
- つまんね
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 17:10:33.42 ID:nuVyF3Ls.net
- >>469
クオリティ順で審査やってんだろw
- 477 :447:2016/10/12(水) 17:55:36.08 ID:/TTsflKB.net
- リコちゃん続き
http://imgs.link/wVzVqS.jpg
http://imgs.link/UKaDda.jpg
http://imgs.link/UWmbRL.jpg
http://imgs.link/uPfJIc.jpg
Shadeのレンダリングきれいだな。久しぶりに使った。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 18:22:09.93 ID:9k/DOPfh.net
- >>477
shadeに持ってきてクラッシュしないの?
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 19:28:52.48 ID:PHVH2wig.net
- shadeユーザーの99%はこんなキモフィギアつくってんの?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 19:46:24.57 ID:IxU2ajKs.net
- あいかわらずの糞スレ
Shadeを否定したいだけの無能が今日も喚く
- 481 :447:2016/10/12(水) 20:53:28.44 ID:/TTsflKB.net
- キモフィギア
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 21:12:20.62 ID:842y8m0t.net
- >>477
呪いをかけられそうだが、修正上手いな。
- 483 :447:2016/10/12(水) 21:25:09.07 ID:/TTsflKB.net
- キモフィギアASと画像投稿機にだしたい気してきた。
でも出すと2ちゃんの卑劣な名無しどもに俺の身元がバレてしまうな。
いちど2ちゃんに出してしまうともう、2ちゃんに出し続けるほかなくなってしまう。海水を飲むとますます喉がかわいて海水を飲みつづけるしかない、みたいな。
- 484 :447:2016/10/12(水) 21:33:40.01 ID:/TTsflKB.net
- みなさんのキモフィギアも振るってご参加を
うpロダ
http://imgs.link/
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 22:35:31.98 ID:71p0VH6Z.net
- 俺だったらここからひたすら何年もかけてカット&トライ。
ただ、自分のモデルは見慣れちゃうのが困る。
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 23:17:47.82 ID:jxytvKbx.net
- >>469
さっき見たら一気に150以上素材が追加されてた
bobって人が一人だけで100以上アップしとる
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 23:27:35.46 ID:8BaRtH+5.net
- 椅子ばっかりでワロタ。
このままじゃ、廃れるのも早そうだ。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 00:03:56.98 ID:I5njGZ36.net
- 俺の予言どうり壺100個アップの日も近い
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 00:07:45.78 ID:I5njGZ36.net
- https://shade3d-creators.jp/item/detail/1b40fb88-95f5-47b6-80d7-7ac568969df3
そしてマーケットに大変な商品が並んだ買うしかない
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 00:19:20.53 ID:zJ3jOALU.net
- ASでバトルがはじまってる
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 00:44:44.54 ID:hNo6dlR4.net
- ボブって人は椅子すげぇ出品してるけど、デザイナーズチェアってやつは多くが既存のデザインの椅子を真似て作ってて、これきちんと各々のデザイナーの了解を得た上で3D化してるんだろうか?
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 00:57:44.71 ID:BaaAzngW.net
- そうか。壺屋でキモフィギア販売してもいいよな。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 08:28:18.05 ID:7bzA1FTH.net
- >>447が自治厨と化したな
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 09:15:57.03 ID:5pR4jqWB.net
- 兵器の項目追加されたらミサイル100種うpするわ
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:00:13.75 ID:370SRDAS.net
- >>490
どこどこ
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:19:01.35 ID:hNo6dlR4.net
- ボブ一人で300近く出品してる
頑張りすぎだろ
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:21:10.55 ID:hNo6dlR4.net
- >>494
項目は、カテゴリに無いやつをとりあえず「その他」のカテゴリで出品したら、審査側がカテゴリを勝手に追加してくれるみたい
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:23:56.68 ID:7bzA1FTH.net
- l○rd_nih○n VS Lucy
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 15:16:07.25 ID:370SRDAS.net
- >>498
サンクス
lord氏って凄い人だったんですね
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 16:04:00.76 ID:SBw1vgbD.net
- "でも今の2ちゃんのあの形を創りだしたのは他ならぬこの俺。"
"まあ、そこのところを思い出して、もう少し2ちゃんを利用する人間やひろゆきくんには
私に対して敬意を払って欲しいと思う今日このごろです。"
そりゃあ凄くなかったら、こんな発言はできないよなw
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 16:37:29.52 ID:Vif1kYYJ.net
- ひろゆきくんはここ見てるのかな?
お〜い!
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 16:42:10.55 ID:BaaAzngW.net
- lordナントカが15年前にどっかのレンタル掲示板を借りて荒した、ぐらいの針小な事実はあったのかもしれない。でもそれを「ひろゆきがパクった」って解釈するのは狂人特有の妄想だろうな。たぶん。
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 16:45:09.27 ID:t1FcLCdr.net
- ASの陰口を言い続けていたのはLucyかw
これだけははっきりしたな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:00:14.19 ID:Mxdqn+gi.net
- 俺は池田かと思っていた
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:00:43.44 ID:BaaAzngW.net
- lord_nihonは「庵野がシンゴジラで俺の動画ぱくった」とか15 年後に言ってるかもしれない。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:04:17.97 ID:Mxdqn+gi.net
- orangeもLucyに悪く言われてかわいそう
こういう奴は性格ひねくれていそう
今もLucyがここにいそうだが
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 17:36:42.73 ID:VEob9qYe.net
- 誰かlord_nihonにLucyがここで罵倒していると教えてやったらどうだ?
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 18:34:27.26 ID:B/IgWYqP.net
- Lucyってここ見てヒーローぶってんの?
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 18:53:35.21 ID:BaaAzngW.net
- すぐにお前朝鮮人だとかいうのはかなりたちの悪い差別で、Lucyの言ってることはまったく妥当だろ。
…なんて書くとお前Lucyだろとか言われんの? 違うよ馬鹿。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 19:33:46.40 ID:7nr0cS+g.net
- >>500
日本初とされるマルチスレッドフロート型掲示板はあめぞうやterra
あめぞうを知っているかどうか聞いてみれば嘘かどうかわかる
- 511 :500:2016/10/13(木) 19:55:53.26 ID:SBw1vgbD.net
- >>510
先ほどの前の文章。
"あめぞう氏と2ちゃんの関係。
私は2ちゃんの前身を作り上げて盛り上げた張本人としては未だにあめぞう氏と2ちゃん未練があるのかもしれない。
あめぞう氏はこちらの存在は忘れているのかもしれないが。
ひろゆきくんに至っては当時あったたくさんの掲示板の管理人の一つになっているのかもしれない。"
ここから、「でも今の2ちゃんのあの形を創りだしたのは」と続く。
あめぞうとlord_nihonが先駆者で、ひろゆきがパクったというのが彼の主張らしい。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 20:06:58.38 ID:sL9daRJP.net
- 2chのWIKI見てみればいい
そこにあめぞうの名前も出てくる
何かしらの関係者だったんじゃないのか?
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 20:49:16.13 ID:lf8A7GHr.net
- CG板ローカルルール
● 個人叩き禁止
・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。
・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
● WAREZ、コピーネタ禁止
● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
・その他は「削除ガイドライン」に準じます。
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 22:38:30.08 ID:dzmFQuDG.net
- ルールは破るためにある。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 00:42:08.69 ID:s1E6Lkp3.net
- いや俺がルールだ
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 01:26:10.57 ID:tn/ZDiuw.net
- lord_nihonてのはASでのハンドルでしかなく、自分自身では当時なんという名前でなんという掲示板を管理していたのか、具体的なことはいっさいあきらかにしていないから第三者は信用しようがない。そんなこともわからないなんて、やっぱり頭おかしい。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 07:14:52.66 ID:QhmffEpk.net
- 西君が勝った。
それでいい気がする。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 07:27:50.75 ID:yKlVqeho.net
- >>512
何でWIKIに「あめぞう」の記述があったらlord_nihonが関係者だった可能性があるんだよ?
理論もへったくれも無いな。
「あめぞう」の事なんて周知の事実、俺でも知って言っているくらいだから、俺も当時の関係者の可能性があるってか?
君頭悪すぎ。
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 07:31:15.92 ID:yKlVqeho.net
- そもそも、木偶人形を奇怪なノイズにのせて
痙攣のようなダンスを踊らせる動画を量産する時点で
お察しの人物でしょう。
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:09:33.50 ID:0bC3f8yc.net
- Lucyも文句があるなら直接聞けばいいのになんつうビビリw
陰口Lucyの誕生だなw
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:14:40.78 ID:PIf7Ucjh.net
- ほんと
Lucyって陰険なやつだわ
裏と表が違いすぎw精神が病んでいるわ
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:24:20.47 ID:/aA4uZc2.net
- Shade板は暗すぎ性格悪すぎ
人のいないところで悪口合戦かよ
まじでお頭おかしい Lucyもかなり逝っている奴だな
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:41:25.22 ID:/v3F4o4a.net
- 世の中には人の陰口が何より好きな奴がいる
最低のゲス
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:58:38.53 ID:zw5wpqS+.net
- いがみあうことからは何も生まれねーぞ
CGについて語れや
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:58:43.54 ID:yKlVqeho.net
- >>521
裏表の無い人間っているの?
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 09:21:49.38 ID:ip4P1Y0j.net
- wiki読んでもこいつが何者なのかさっぱりわからなかった
熱心なネトウヨ活動が見つかっただけ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:Lord_nihon
icloneの習熟度から察すると、掲示板を開発できる頭はなさそう
誰かが書いてたとおり当時無数にあったbbs管理人のうちの1人だろうね
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 09:27:32.84 ID:sM/gd3Pc.net
- まじでshadeそのままの陰キャおおいわw
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 09:58:14.16 ID:3/pS93Ug.net
- 今日発売のWacom intuos 3DにShade3D Basicをバンドルさせてもらうくらいの営業すらなしか。
目玉のZBrushCoreから削られている機能の補完ツールという売り込みかたもできたろうよ。
最大△2000万メッシュ(フルバージョンは△1億)クラスのwavefront OBJを受け止めるための
「objインポーター・10万ポリゴンの壁」現象の改善を行うチャンスを逃してしまったな。
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 10:45:20.01 ID:hukbXmab.net
- 最近このスレでZbrush推している人ってShadeに挫折して
Blenderも覚えられなくてまた浮気したって感じ?
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 11:00:26.27 ID:T5jakuTE.net
- Lucy はブサヨかw
だからウヨにつきまとうのかw
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 11:13:59.60 ID:KoxteKtu.net
- 暗い陰湿な奴はCGまで暗くて陰湿w
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 11:19:55.88 ID:KoxteKtu.net
- 陰湿で嫉妬深く人に悪意しか持たない奴
そんな奴いるよなw
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 12:14:54.01 ID:K0n9YSus.net
- lordはBlenderユーザーを大幅に増やした元凶
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 12:15:58.94 ID:K0n9YSus.net
- だから文句言われてんだろう
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 12:17:28.60 ID:K0n9YSus.net
- いや悪口か?
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 12:34:56.18 ID:Q6w10YrK.net
- そんなんで悪口書き込むのかよ?
どんだけ器が小さんだw
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 12:38:28.58 ID:Q6w10YrK.net
- どんだけ人として器が小さいんだw
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 12:52:10.03 ID:tn/ZDiuw.net
- Lucyもtwitterで在特会の桜井誠フォローしてるネトウヨだがな。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:05:28.29 ID:tn/ZDiuw.net
- >>533
lord_nihonは自作の制作動画とかASに貼ってるけど、Blenderまるっきり使えてないよ。初心者以前のレベル。
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:08:19.28 ID:xfsN0Cuj.net
- こういう話題になるとageのお客様が増えますな
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:21:56.28 ID:sM/gd3Pc.net
- いつものblenderアンチだろ
lord_nihonのどこにユーザー増やすような魅力があるんだよw
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:32:58.94 ID:Q6w10YrK.net
- >>541
artistside.com
にlord_nihonがblenderのコミュニティ立ち上げてるじゃんw
アホなのか?お前はw
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:45:38.98 ID:xfsN0Cuj.net
- Blenderは前から知っててasを知らないような俺みたいなのも居るぞ
しかしたった38人のメンバーしかないくせにユーザー増やしたなんてよく言えるな……すごい
ちなみにmixiのBlenderコミュは2005年開設で1735人だとさ
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:45:43.87 ID:tn/ZDiuw.net
- まあコミュニティ立ち上げてるけど、彼はBlenderぜんぜん使えてないんだよね。それなのに教えたがりという。。ホント変なやつ。
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:46:05.09 ID:xfsN0Cuj.net
- 訂正
asを知らないじゃないな。asを知らなかったの間違いだ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:49:24.22 ID:tn/ZDiuw.net
- 肛門
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:53:33.87 ID:sM/gd3Pc.net
- >>542
限界集落のコミュニティにそんな影響力があるわけないだろw
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:56:50.94 ID:vUMTwjbD.net
- >>538
はい Lucyご本人登場
>Lucyもtwitterで在特会の桜井誠フォローしてるネトウヨだがな。
これは本人以外に知る由もない事柄
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 14:00:55.43 ID:zJtHWgDA.net
- Lucyは暇人w
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 14:04:28.51 ID:tn/ZDiuw.net
- >>548
違うって。それは「本人以外に知る由もない事柄」じゃないだろ。つうかそんな確認しようのないこと書くなよ。ほんと頭悪く見える。
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 14:08:05.96 ID:xpUHqyZf.net
- Lucyの見苦しい言い訳
暇人なら動画でも作ればw
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 14:09:39.57 ID:xpUHqyZf.net
- 暇人で頭のいいLucyならできるぞw
実際は馬鹿だと思うがw
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 15:08:31.10 ID:4KgvXBVY.net
- 今日はいつもよりスレが伸びてると思ったら・・・
単発IDでLucy批判を繰り返してる奴がいるなw
こんな普段人の少ないスレで、短時間に同じ主張の別人が急増したら逆に不自然だろ。
ID変えるなら、もっとうまくやれよw
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 16:20:46.04 ID:x7AFXRCn.net
- ルーシーみじめw
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 17:12:15.74 ID:0ZRhvhMk.net
- わー!なにこれw
Lucyだらけw
しかし誹謗中傷王がLucyだったとは身から出たサビで自業自得だねえ
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 17:14:36.31 ID:xfsN0Cuj.net
- 自分の名前に日本を付ける人の地雷率は高いな
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 18:23:47.34 ID:YyFFmE6p.net
- Lucyは心も体も真っ黒のゲス
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 18:44:58.71 ID:PY6wFKQ5.net
- CG技術@2ch掲示板
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 18:45:16.59 ID:PY6wFKQ5.net
- ● 個人叩き禁止
・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。
・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
● WAREZ、コピーネタ禁止
● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 21:32:52.49 ID:xr0Ijgzi.net
- おーい
仕事終わってさあ週末だと思って来てみたら
何じゃこりゃ?
Lucyさんてそんな変な作品投稿してるか?
弁当以外で
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 21:40:19.08 ID:tn/ZDiuw.net
- まあ作品は変でもないが性格は極めて悪いかもな。
>>558 や >>559 もあるし、そろそろキモフィギア投稿スレに戻るか?
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 21:54:13.88 ID:4KgvXBVY.net
- >>560
流れ見れば分かると思うけど、狂人がID変えながら暴れてるだけw
内容も文体もずっと同じだし。
ASでLucyに意見されたlord_nihonご本人が発狂したのか、
いつものBlender押しのおかしな奴が便乗してるんじゃないの?
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:13:20.86 ID:TVhXG4d1.net
- Lucyも頭おかしいよな
性格も悪いし
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:27:53.01 ID:5ktgUmCL.net
- >>562
確かに
Lucyの文章はきわめてまっとうだし、弁当以外はちゃんとした投稿だもんな
ここで暴れてる狂人はボキャブラリの貧困さからしてlord_nihon本人かもなw
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:34:52.85 ID:ibR6zawW.net
- そうかな?
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:35:23.96 ID:ibR6zawW.net
- lord_nihonではないが
Lucyが口が悪いのも確か
見ていてなんだか不愉快になる
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:41:11.89 ID:sM/gd3Pc.net
- lord_nihonとLucyどっちもいるんじゃねーのww
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:43:34.13 ID:E2NGMvys.net
- >>566
言えているわ
LucyのCGも大したことないのに
思い上がって人を罵るだけ
Lucyこそ狂人
まじで嫌な奴
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:50:39.91 ID:2ybs25CS.net
- >>567
それはありえる
しかしLucyはマジで糞だ
俺は人に隠れてコソコソ悪口を言う奴が大嫌い
そんな事をする奴こそキチガイ
そう思うぞ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:53:20.41 ID:sM/gd3Pc.net
- >>569
お前もIDコロコロ変えてんじゃねーよ
流石にしつこいわ
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:58:08.27 ID:no/ZcgG9.net
- 2ch御創始者様は自分のご機嫌を損ねた相手に対して敵と認識するとID変えてこんなにネチネチと
徹底的に2chで個人の誹謗中傷してくるんだな、怖え〜&キモい〜ですw
複数IDをいくつも使える賢さはさすが御創始者様と尊敬するわw
もうやめておけです、Lucyさんにここまで執拗なアンチを書く理由があるのは一人しかいない。
やるだけ自分の評価を下げるだけですぜ、見苦しい。
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:58:39.24 ID:0CSmK5p9.net
- いいんじゃね?Lucyも数多くの人を誹謗してきたじゃねかw
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 22:59:37.25 ID:no/ZcgG9.net
- >>569
直接本人にいってるだろw
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:00:55.45 ID:5ktgUmCL.net
- 文体からして566=568=569=lord_nihonじゃねえの?
知らんけど
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:04:25.23 ID:no/ZcgG9.net
- >>572
そうなの??たとえば?
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:07:59.37 ID:5ktgUmCL.net
- >>572
数多くって?
lord_nihon以外に誰だ?
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:18:16.97 ID:F97cKpoD.net
- >>100
これのことじゃないか?
>AS四天王
>褒め殺し月川拓海
>怪電波load nihon
>ぼやき王orange
>あと一人誰だ?
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:22:05.12 ID:F97cKpoD.net
- これはひどい
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:31:10.12 ID:ip4P1Y0j.net
- id変えるの忘れてるぜw
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:31:55.70 ID:F97cKpoD.net
- 可哀想
しかしわざわざSHADEがartistside攻撃するのはどういう理由なんだろ?
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:43:20.34 ID:4KgvXBVY.net
- >>577
その書き込みが、Lucyのものだという根拠がないw
>>506
の、"orangeもLucyに悪く言われてかわいそう"ってなんのことかと思ったけど、これかよ。
その思い込みだけで、朝からID変えながらLucyに執着してたのか?
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:46:55.46 ID:no/ZcgG9.net
- 自分が2ch創設者の一人と断言できるならwikiを自分で編集し直せばいいだけの話でしょ?
wikiは誰でもいつでも自由に編集出来るんだよ?当事者なら誰も文句言わないはず。
そんなこも知らない人間に、かつては2ch前身の掲示板のプログラム組んだなんて
信じられるわけない。だから、今すぐに、過去の栄光をwikiに書き込め!それで気が済む
だろう?それでお開きだ。
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:57:20.72 ID:5ktgUmCL.net
- >>582
>>526 にも書いたとおり、こいつはwikiから追放されてるんだよ
かわいそうだからそれ以上追い込むのはやめてやってw
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 23:59:25.39 ID:no/ZcgG9.net
- >>583
そうだった、ですか?
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 01:21:29.95 ID:mC/IjE75.net
- >>581
それなら一連の書き込みが、load nihonのものだという根拠もないw
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 01:30:36.57 ID:q8YaQkti.net
- おまえら2ちゃんとASに情報開示請求でもしたらどうだ?
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 01:49:09.46 ID:Egp8Nuiw.net
- >>585
一連の書き込みが始まったのは、ASでlord_nihonに対してLucyがコメントしてから。
このタイミングで、Lucy批判を繰り返す必要があるのは…と考えると、候補として思い浮かぶのは自然じゃないか?
もちろん、普段からまともな印象の人なら、そうは考えないけどね。
これまでASで垂れ流してきた電波な作品や発言も考慮すると、
この狂いっぷりは、ご本人かもしれないと疑いたくもなろうというもの。
ただ、俺は断定してはいないし、いつものおかしな奴かもしれんとも思ってる。
ご本人じゃないなら、名誉lord_nihonの称号を授与したい。
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 06:16:51.15 ID:NUsgyIm/.net
- どうして仲良く出来んかねえ
lord_nihonさんにしてもLucyさんにしても
失礼すぎるだろう
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 06:18:52.89 ID:NUsgyIm/.net
- その他の人もいくら2chだからといって
言っていいことと悪いことの分別がつかないのかねえ?
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 07:03:01.12 ID:QecD1FGx.net
- そもそもlord_nihonさんの作品は電波というより
権力に対してドン・キホーテのように立ち向かうところが滑稽で面白いんじゃないのか?
見方によってはとんでもない作品に見える
対してLucyさんの作品は普通でまともで
常識範囲内を超えない
そんなところだろ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 07:45:25.18 ID:PNJrkZqY.net
- その「とんでもない」部分が
見方によっては「電波」に見える。
分別がついているのか疑問符。
「普通でまともで常識範囲内を超えない」のは
誰に対しても失礼にならない。
分別をつけているといえる。
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 08:24:07.54 ID:uqsQjTht.net
- 「権力に対してドン・キホーテのように立ち向かうところが」
頭が悪くて判らないんだが、lord_nihonの作品のどの部分が権力に立ち向かっているの?
また、権力って何?現安部内閣?
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 08:32:41.50 ID:uqsQjTht.net
- >>580
言っている意味がわからない。
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 08:49:32.63 ID:uqsQjTht.net
- >>577
>>578
>>580
久しぶりに見た自演技。
ID:F97cKpoD
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 09:02:05.95 ID:50xXy/kC.net
- まぁ、ルーさん若そうだしな〜(20代前半?)
老師は50代前半くらいかな?
でもまた何で、老師に絡もうと思ったのやら・・・
ここは不本意かも知れんが、謝って手打ちにした方が、格好がつくとオモ。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 09:06:42.28 ID:uqsQjTht.net
- 老師ってw
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 09:11:10.10 ID:gIL/lwCm.net
- こんだけスレを荒らしておいて
自分ではShadeを盛り上げてるつもりなんだから笑える
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 09:14:17.61 ID:uqsQjTht.net
- >>597
誰が?
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 09:27:31.04 ID:2pCzxss2.net
- >権力に対してドン・キホーテのように立ち向かうところが滑稽で面白いとんでもない作品
投稿先がASってのが滑稽なんだろ。
新聞か週刊誌にでも投稿しなよ。
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 11:19:42.56 ID:q+gEjFL4.net
- shadeスレかとおもったらASウォッチスレだった
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 11:36:28.42 ID:LdZFtjm/.net
- Lucyはど左翼
だからあんなにlord_nihonにつっかかるんだろ
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 12:22:11.33 ID:XrXBAEnV.net
- それはあるかも
普通の人間が朝鮮人の悪口言わないでくれやら朝鮮人が来るから邪魔とか言わない
ところでそろそろASの話題やめないか? ここはShade 相談/質問スレッド
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 12:26:17.76 ID:xf9jiIbE.net
- だれかASスレ作れよ
それでASネタはそっちでやれ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 12:54:17.71 ID:q8YaQkti.net
- あなたの「普通の人間」の基準は普通の日本人の基準以下です。ヘイト豚は日本の恥部。
>>602
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 17:03:50.96 ID:oYmubpL9.net
- 【artist side】 できました
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1476512677/
Shadeの皆さん ご迷惑をかけました
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 17:11:34.24 ID:6hN0/Dg0.net
- >>601
コロコロIDを変えて自演を続けてるLucyアンチくんはさ、
Lucyが嫌いなことはわかったから、lord_nihonのことはどう思ってるの?
CGサイトで延々と「俺は2chの元を作った」とか意味のない愚痴をこぼしてるんだよ?
スレ住人は作品だけじゃなく、そういう発言で「電波」だと思ってる人も多いわけだが。
君がlord_nihon本人じゃないなら、「普通の人間」としての意見を聞かせてよ。
自分の主張だけ書き連ねて、ASの話題やめないか?とか逃げないでさ。
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 17:14:51.03 ID:6hN0/Dg0.net
- >>605
乙です。
ゴメンね、書き込んでたらスレが立ってたw
意見あるなら、続きはそちらということで。
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 17:50:26.95 ID:yfgO03u+.net
- ところで、自分はtruespaceとShadeしか知らんのだが、
散々Shadeはアニメが弱いって言われるけど、どの辺が駄目なん?
逆に、他のツールShade使いからしたら、どれだけ使い易いん?
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 19:23:15.07 ID:6CtdhHWL.net
- モーフミキサーがないってのは結構大きい弱点じゃないかなぁ
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 19:27:44.67 ID:G9txqAVX.net
- この盛り上がり
ついにブレ打倒の最強バージョンがでたんですね
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 20:22:32.93 ID:n8zd1f/s.net
- >>610
よぉ、lord_nihon!
その芸風、いい加減もう飽きたわ。
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 22:23:52.96 ID:7/G1aCHz.net
- なにと戦ってるかわからんわ(´・ω・`)
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 07:48:49.02 ID:3ATCKLsS.net
- Zbrush core発売されたみたいだけど、shadeにobjで読み込んでみた
人柱のひとたちどんな感じ?やはり落ちる?
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 09:23:40.08 ID:bKdLuw2M.net
- リトポとノーマルマップ焼き込み、あと3dペイントはcore以外でやるの必須みたい
3D coatを別に買うか、blenderとxnormal、substance painterの三つを併用するか
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 09:30:42.33 ID:bKdLuw2M.net
- 色やマテリアル情報はkeyshot bridgeとkeyshot買わないとobjと一緒に出力不可
そのままのポリゴン数だとshadeでの読み込み不可
かといって自動でポリゴン数20万まで減らさせるとノーマルマップ焼き込みはしないので、ディテールは結局3dペイントソフトの方で改めてつけないといけない
core買った人は最初はzbrushの機能の一部使えて嬉しく思っても、使っているうちに欲しい機能が結構削除されてるのに気づいて、高い金出してzbrush4r7や8にアップする事になりそう
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 11:25:46.18 ID:U4fecQAX.net
- >>613
「KeyShot for ZBrush/KeyShot for ZBrush Bridgeを利用するためのハブ」として購入した。
レンダリング・材質設定の制限に不満を抱えるShade for Unity/Basic/Standardユーザーなら恩恵が得られる。
○個人ライセンスでも20万円以上するKeyShot 6が「ZBrushファミリーとの連携限定」を条件に200・400ドルで購入出来る
○200ドルでKeyShot 6 HD機能をそっくり利用出来るうえ「メモリの許す限り無制限」のレンダリングサイズが得られる。
ShadeではProfessionalでしか扱えないIES光源データもサポート
http://www.keyshot.jp/function/compare.html
○KeyShot for ZBrush BridgeプラグインはZBrushCore上の材質情報をUV・ノーマルマップの追加なしにKeyShotへ転送出来る
○プレビューレンダリングがめっちゃ早い。GPUパワーを利用していないのにShadeのレイトレーシング(ドラフト)より早い。
間接光の計算までしてくれるのに早い。Intel Iris基板マシンでもCPUパワー・スレッド・クロック数が高ければ問題ない。
○日本語UIを持つ物理レンダラとしての機能と絵力
http://www.keyshot.jp/function/spec.html
http://www.keyshot.jp/gallery/index.html
○>615の言う通りZBrushCoreにはUVマップ展開機能がついていないため材質情報つきobjが書き出せない。
KeyShot for ZBrush BridgeがあればUVマップを含む各種マッピング・テクスチャなしでKeyShot for ZBrushにデータが渡せる。
Shadeのobjインポーターが音を上げるような高メッシュデータでもあっさり読み込んでくれる。
○ZBrushCoreの価格をあわせてもStandard→Professionalグレードアップ料金より安い、Basic→Professionaならよりお手ごろ
△ウォークスルー・回転台など複雑なカメラアニメーションの作成と材質情報つきobjの書き出しには400ドルのProが必要
アニメーション情報つきFBXデータをBridgeしたければZBrush4 R7以降も必要
×Shade3D Professionalと高性能GPUカード・FBXファイルをサポートする物理レンダラを利用しているなら必要ない
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 16:14:53.22 ID:U4fecQAX.net
- >613
連携する上で致命的なのは3Dレイヤー機能のカットとOBJ mtl情報非サポート。
代替措置としてトポロジー情報から「ポリグループ」を拾い上げ疑似的な分割管理はできる。
材質色も渡せないから「Shadeに戻すと彩色情報が消えてしまうマジカルペイント」との割り切りが必要。
単体アプリとしの評価は「GPUパワーを要求しないスカルプトリス」「ZBrush4割引購入権つきPersonal learning edition」。
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 16:30:40.63 ID:NysyUVK6.net
- >>614 >>616
613じゃないけどありがとう、参考になった。
ペンタブ欲しいと思ってたところだったから、ワコムのバンドル版買ってみることにする。
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 16:53:33.14 ID:s/8/Oyjd.net
- このスレが機能してるの久しぶりだ
なんかのついででも良いからもっとShadeユーザー増えないかな
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 18:10:43.27 ID:U4fecQAX.net
- Shade Basic→ZBrushCore(KeyShot for ZB Bridgeプラグイン)→KeyShot for ZBrush実例
ShadeのSSSサンプル「SSS_horse.shd」を「分割数・細かい」でobjエクスポート
ZBrushCoreで破棄された材質設定を再定義(トゥーンレンダリングのみKeyShotプリセット使用)しKeyShot for ZBレンダリング
http://upup.bz/j/my25394OzMYt6zxs53PZf5I.jpg
上・一番低いGI設定(サンプル数8・解像度1600×1182pixel・4スレッド)
下・リアルタイムプレビューをTIFFで保存(球体は定義済みIBLアイコン)
3Dプリント目的なら以下の流れで連携可能
Shadeでローポリモデルを作成・obj(cm)変換→ZBrushCoreでスカルプト・STLエクスポート(色情報なし)
書き出したSTLをShade 3Dプリントアシスト機能にかけ最終調整→立体出力
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 02:31:35.73 ID:cM7K45oN.net
- 男ならShadeだけでがんばってみろよ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 18:07:50.92 ID:t58g8Ecs.net
- 会社で出張時にもシェイド/cadかけるようにノート買うことになったんですけど
i7にメモリ爆積みしてhddでよかったでしょうか?
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 19:05:47.86 ID:2fakeEcR.net
- ポリゴン数多いシーンではインテルHDでは重くなりそう
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 19:53:35.83 ID:rsH8CAuz.net
- >>622
どういう業種でどんなもの描くの?
データ量がさほどでないならSSDの方が良さそうに思うけどね
持ち運ぶ機会が頻繁ならなおさら
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 19:57:44.26 ID:I0rEqjjF.net
- 無いことはないけどノートはGPUの後付が面倒だから
GPUの性能重視が良いんじゃ?
- 626 :622:2016/10/17(月) 21:00:30.15 ID:GRydX7I2.net
- 建築パースです
ポリゴンは基本つかいません
SSDよりHDDのほうがよいと聞いた気がするのですが
なにか理由があるのでしょうか?
GPUもひつようですか?
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 22:19:59.20 ID:phPlAtCe.net
- >>626
ノートならSSD一択でいいと思う。HDDから交換した時、OS起動時間すら体感に
5倍ぐらい快適になった。なにやるにもメインディスクはSSDの方が良いと思う。
レンダリング時間はリアルタイムではない場合、基本CPUのパワーでしか差が
出ないと思う。あくまで、サブという位置づけならGPUまで気にしなくて思う。
3世代前のマシーンでもメモリを2GBから4GBに変えただけでさらに快適になった。
現行のメモリを爆積み出来るモデルなら全く問題ないと思う。
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/17(月) 22:50:34.41 ID:cM7K45oN.net
- いまどきCGやるのにメモリ4Gかい?
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 08:52:22.86 ID:11cZAjfJ.net
- このスレの荒らしはlucyだったのね。
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 09:21:27.42 ID:LvgVyCwx.net
- >>622
こういうのでいいんでは?
ttp://kakaku.com/item/K0000872513/
外出利用時にも結構スタミナがあるしGPUも940Mなので建築系3D&CADには十分だろ
ストレージはハイブリッドなんでHDD+の早さに容量が確保できる
メモリーを8GB足しておけば使い倒せる機会になるんじゃないかな
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 12:37:39.71 ID:0BPhGtf9.net
- >>622
別にうがった見方するのも何だけど
出張でShadeパース描きって何?
昔ASコミュニティーで父親の設計事務所の手伝いでって言ってた人?
必然性あるの?
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 12:50:49.95 ID:Npnn3qCR.net
- 移動時間や宿舎でも仕事がしたいってだけじゃね?
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 12:54:29.36 ID:LvgVyCwx.net
- >>631
相手先でシェーディング、プレビュー、ラジオなど使って
イメージを相互にチェックしたりすることは普通にあるだろ?
少なくともウチではそういうことはしょっちゅうやるよ?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 12:59:00.47 ID:uQc8aqMh.net
- クライアントの前でデータをいじくり回してイメージを共有するの便利やろ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 13:03:39.56 ID:0BPhGtf9.net
- またうがった見方すると
あのザハ氏の事務所は犀だぞ!!
犀ぐらい使えや!!
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 13:37:39.38 ID:LvgVyCwx.net
- 犀? SAI? 何それ?
ザハちんのとこはCATIAだろ?
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 14:42:05.13 ID:G5S1BgRS.net
- http://imgs.link/TbcemC.jpg
http://imgs.link/lrpyXF.jpg
小学生 理央 顔。
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 15:00:34.91 ID:ORIWtAKU.net
- 鼻から口の部分にかけての妙なひっつれは
自由曲面でやってるからか?
ポリゴンでやった方がよくないか
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 16:07:28.44 ID:BJ+mO6e3.net
- なんで眉毛がバカ殿みたいに極太なんだよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 17:23:56.93 ID:CCkAJX/F.net
- それが彼の作家性なのだ。
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 17:39:36.94 ID:fCcKYvNC.net
- 作品は作家に似るというな
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 18:42:09.94 ID:1L3FkXIO.net
- >>635
だーれも答えにたどりついてくれない
犀=Rhinoceros
だのに
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 21:29:15.29 ID:nPFY7mAi.net
- おまえの論点がずれてるだけ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 21:56:19.39 ID:oVZ1aIiq.net
- かまってちゃんだなあ
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 03:34:36.54 ID:Md3Od6EB.net
- http://imgs.link/lxnLUz.jpg
http://imgs.link/vqpPUs.jpg
修正。
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 07:28:25.89 ID:rs0afL/f.net
- 鼻は複雑な形状で難しいのはわかるが、これを改善しないと全体の中でのインパクトが強すぎて。
いっそマンガ、アニメ的な解釈で単純化させてみてもいいかも。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 09:30:37.89 ID:CdnVKwFB.net
- この顔なら鼻の部分を三角形の山にして鼻の穴を無くした方がかわいいと思う
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 10:50:08.80 ID:0qAepKYs.net
- うm
上唇にまで引きつれの影響出ちゃってるからな
目がアニメっぽいんだから、鼻をリアルに仕上げるとしっくりこないね
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 15:00:38.88 ID:PUXrpsx5.net
- http://imgs.link/KVOdIY.jpg
http://imgs.link/faDxHr.jpg
眉毛修正、引き攣り軽減
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 15:44:23.27 ID:FtBnTArX.net
- 鼻このままでいくなら
横の膨らみ 鼻翼をちゃんと膨らます
鼻柱の下、上唇と繋がっちゃってるから凹ます
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 16:42:19.05 ID:w3qpDMfU.net
- ミッツマングローブみたいな鼻ww
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 18:09:03.66 ID:oFPlwYmH.net
- やはりテロ画像だったか
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 12:52:23.22 ID:08WRzYfG.net
- しかし自由曲面にしろ、初めからshadeポリゴンでやるにしろしわと凸凹が出過ぎる、エラー判定機能で調べたりしても
面の張替えにしても、最終的に納得いくまでずいぶん時間かかる、ライト中心点に固定だと荒目立たなくても光源ずらすと荒めだつ
簡単な対処方法ありますか?それとも光でしわとデコボコ飛ばして我慢してますか?Zbrushのスムーズbrushに代わりになる方法教えてください。
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 13:20:55.91 ID:0WwecbSx.net
- まず服をぬぎます
そのあと数をこなして習熟します
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 21:59:13.83 ID:rG53lg65.net
- コントロールポイントの腕を10%くらい短くしてみる
なんてことはもうやってるか
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 23:29:37.68 ID:5EKzKnAI.net
- いっそ鼻周りのポイントをまとめて選択してアイロンかけたら
新しい世界に踏み出せるかもしれんぞ
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 23:58:58.87 ID:f1cRdScY.net
- 鼻無くなるがな
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 01:10:37.76 ID:n5jMFgNf.net
- 鼻はカイジだと思えば作風として・・・
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 16:23:29.31 ID:zpkf3vDw.net
- shade ver.15 std をつかっています。
モーションの作成で、途中にモーションを追加したいので、時間(フレーム)を追加挿入することは可能でしょうか?
可能であれば方法を教えてください、よろしくお願いします。
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 17:04:45.99 ID:E/32bfTz.net
- ?一応終わりにして服を着せることにします
http://imgs.link/ooUlaw.jpg
http://imgs.link/jrIQAg.jpg
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 22:16:07.25 ID:S7AiWWud.net
- 児童ポルノで通報しときました
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 23:56:17.01 ID:3DxzhauF.net
- >>660
なんだかんだ言われてるが結構よくなってるよ
気になるところはやっぱり小鼻が無いのとまつ毛のモシャモシャ
(普通に瞼から一本一本生やしたほうがいいと思う)と
側面からのシルエットと体のバランスはまだ違和感あるけど
目と顔の輪郭は結構可愛くできてるよ
俺は15年くらい前に自由曲線で人物に挑戦したけど
どうしてもできなくて諦めたからここまでやりきるのは凄いと思うわ
児童ポルノはリアル実写トレスの2Dでは捕まった例はあるけど
普通のCGなら全く大丈夫だから気にせずがんがれ!
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:09:28.06 ID:5VKdQYup.net
- 差別主義ネトウヨや、反日サヨクや、ロリペド変質者や、ヒステリーポリコレ通報恫喝フェミニストが集う場所。
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 01:07:22.86 ID:ALIw5DyA.net
- >>660
大昔に自由曲面で人物とかキャラクター作る超絶技巧のイラストレーターとかいたけどさ
今はフリーのスカルプトやポリゴンのモデラーあるのに、何でそこまで自由曲面にこだわるのかね?
別にディスる気なんて全然無いけど、キャラクター造形に一番向いてない機能でそこまで突き詰める根性に脱帽するわw
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 01:16:41.76 ID:EYlAodkN.net
- 見たくないけど突き詰めたっていうので見たけど
やっぱりきもかったォエエエエエ orz
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 08:31:45.30 ID:nU8gL5ce.net
- 造形に一番向いてない機能でそこまで突き詰めることが醍醐味なんだよ。
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 12:06:03.05 ID:hxzrDO1s.net
- あれのどこが突き詰めとんのじゃい
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 13:29:32.15 ID:ALIw5DyA.net
- 誰も上手いだなんて言ってないだろw
スプーンで坑道掘るような気の遠くなる無謀さに感心してるだけでw
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 21:24:29.31 ID:1VWB2Ok/.net
- shadeで製作したファイルのファイルを開くだと正常
shadeファイルをインポートするだと形状崩れしわ歪みが起こる
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 07:43:14.04 ID:W0SzbwPq.net
- 巨大なシャベルを作ったとしても抵抗が大きくて刺さらない
スプーンで掘った方が早い場合もあるんだよ。
わかったらとっととshade極めろや
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 10:58:01.24 ID:pycugj/Z.net
- アルミのスコップじゃ土の穴掘りきついけど鉄のスコップならサクサク掘れる
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 12:15:18.51 ID:1i0j77zp.net
- Shadeの場合はスコップの材質がよくわからんのだよ
角度合わせるとスコッと入ることもあるんだが
ややもするとクチャクチャに丸まったり先っちょが裂けたり
場合によってはスコップ握ってたつもりがいつのまにかピーマンになってたりする
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 13:13:05.60 ID:B6q/N8qr.net
- だが、雪を掘るときは、鉄よりもアルミのスコップの方がサクサク掘れる。
適材適所。モノは使いようってことさね。
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 14:25:33.84 ID:JrOKe3oa.net
- もう質問に答えてくれる人もいなくなったか・・・・・・
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 21:50:56.37 ID:+X1iSqKd.net
- Shadeで動画となると
回答できるほど使い込んでる人がいないんでしょ。
目玉機能でもないし。
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 08:17:19.21 ID:gT7J+MlA.net
- フレームを追加できるわけねぇだろ
動画編集ソフトでいくらでも追加できんだろ
と適当にいってみるテスト
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 10:19:38.37 ID:3pJKigBm.net
- >>659
できるっちゃできる。
モーションウィンドウの対象グラフ上、差し込みたいポイントで
Z+Xか+でキーフレームを2つ追加し
追加した二つ目(時間軸+)側のポイントから後をスクエアドラッグで範囲指定
そのまま必要な時間分右に移動するかタイムシフトでフレーム指定して隙間を空け、新しいモーションを差し込む
ただ、モーションを組み込んだオブジェクトが多数ある場合、調整はやっかいだよ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 11:24:21.29 ID:B8uETBLJ.net
- http://imgs.link/DmfcxT.jpg
http://imgs.link/EWQmXG.jpg
http://imgs.link/nfkwNL.jpg
一応りおちゃん完成〜
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 11:25:36.34 ID:3vebGbN2.net
- おつ。左にあと二人くらい入るね。
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 11:31:04.43 ID:rQnMKlBS.net
- 散々馬鹿にされても作り続ける人が居れば
散々馬鹿にして何も作らない人も居るカオスなスレ
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 11:36:18.33 ID:ZDS+/s2v.net
- <<678
完成したならShadeのHPにでも投稿したら?
何故ここに投稿する?
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 14:00:43.59 ID:B8uETBLJ.net
- >>681
一応版権ものの部類に引っかかるから、ベイビーレイズJAPAN [ニッポンChu!Chu!Chu!]
http://imgs.link/tbHVCt.jpg
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 15:40:45.51 ID:C3Z3LEoG.net
- >>678
>>682
実際のモデルがいたのかww
最初期に比べればずっとマシになったかと
おまえの執念に脱帽
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 17:10:31.34 ID:ddGwaIUC.net
- >>682
自分デザインと主張すると厄介だが
ベイビーレイズJAPAの衣装着せてみました
と表記すれば叩かれないと思うぞ
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 19:52:48.55 ID:kU8Kq8lr.net
- そのー何だ
別に写真からパクってUVに使ったとかじゃなければ
大好きな○○を模して作ってます
でも架空の××ちゃんてことでお願いします(一文字変えるとか)
でいいんじゃねーの?
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 19:56:30.50 ID:kU8Kq8lr.net
- 連投すまそ
でも匿名でいたいならここがいいかもね
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 20:48:16.77 ID:5ApxCGnQ.net
- 気持ち悪っセンス磨くのが先
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 04:53:48.04 ID:EmvPnl+5.net
- >>682
モデルがいるとは思わなかった。
何にせよ、お疲れ。
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 20:32:02.21 ID:h+LeRDZc.net
- >>683
お手本とかしているクリエータいるのか?
これではどこを目指しているのか わからない・・・
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:20:05.46 ID:/OI2JCsy.net
- >>689
アイドル3D、Team8もいいね、あと、わーすた、TPD、SCANDAL、AKB本店なんかうまく作れるようになれたらいい
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:27:21.77 ID:h+LeRDZc.net
- >>690
それアイドルの名前だろ。
3DCGでモデリングする上で お手本とするクリエータは誰なんだ?
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:44:30.91 ID:mizcaPeH.net
- お前は黙って死ね
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:55:33.58 ID:4NpXUNrn.net
- 以前、IKEDA氏を手本にしてるって言ってなかったっけ。
>>112
これ、りおちゃんの人だよね。
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 22:24:27.54 ID:h+LeRDZc.net
- >>693
そうは見えんな・・・
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 21:17:12.67 ID:+hMQ6QBk.net
- 教えてくれないクリエーターなんていらないんじゃない?
まともなチュートないからみんなやらないだけ
手の内(モデリングのやり方とか)は企業秘密なんて書く人もいるし
たくさん作れる人いたほうが盛り上がると思うんだけどね
別にタダで教えろとは言わない当然お金払う、それとアイドル以外今のところ頑張ってモデリングの練習しようとわ思わない
ここの人はshade仕事で使ってんの?趣味なら建物とか作って楽しいの?
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:32:09.80 ID:mT5nW2tz.net
- 何が楽しいかは人それぞれだからなあ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 23:10:32.02 ID:Svv0osHL.net
- Shade 人物 で画像検索すると
有名どころを除けば
いろいろ頑張ってるなあと感じる。
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 01:37:32.57 ID:+1ZNqYsY.net
- 楽しいの?とか聞いてくる奴ってだいたいヤナ感じです。
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 06:36:53.47 ID:Mb2S8fZe.net
- >>695
_建物とか作って楽しいの?_
楽しいよ、歴史的建築物、町の情景、古城等ジオラマ模型の王道だよ。
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 09:30:07.52 ID:F9f68JI4.net
- 商売として建築のCGもやるけど、それ以前に空間を3D化することの楽しみってのがあるんだよ
ヴォールト天井や膜構造が生み出す空間のダイナミズムとか、
列柱廊や格子、光井戸で時間とともに移ろう陰影の美しさとか、
照明や窓の采配で一変する光による空間演出とか、
そういうことが楽しい、っていう連中もいるんだ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 10:10:24.83 ID:sp8t0aia.net
- >>700
Shadeのラジオシティに心躍らせた経験もおありで?
Octane RendererがUnity3Dに統合されるときいてワクワクしてる
静止画レンダラとしても使えるらしいから、Unity互換FBXが書き出せるBasicユーザーにとって
解像度フリー外部レンダリングエンジン選択肢のひとつになりそう
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 11:41:57.91 ID:F9f68JI4.net
- >>701
>Shadeのラジオシティに心躍らせた経験もおありで?
もちろん。ちゅうか、今でもShadeベースで進めるときはラジオ前提になってる
手綱捌ければ低ノイズ・高速で処理できるもんね
絵が出てくるときは今でもドキドキすることがあるよw
しかし返す返すも今度のバージョンでPBRに踏み込めなかったShade3Dは残念だね
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 12:33:50.77 ID:EJ9VUsKt.net
- >>695
仕事でつかってる、住宅のデータを3Dプリント用のデータに修正するのに使いやすい
趣味ではMSとか宇宙戦艦とかメカだな
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 12:41:48.67 ID:sp8t0aia.net
- >>702
>今でもShadeベースで進めるときはラジオ前提になってる
>手綱捌ければ低ノイズ・高速で処理できるもんね
あなたとはいいお酒が飲めそうだ
PBR・ラジオ計算結果の.shd保存制限解除は無理でもAO Utilのように
計算結果のUVマップベイクに対応してくれればStandardのラジオも
大域照明へのパラメーター変換より計算時間の短縮・他ソフトとの
連携にも活路が見いだせたのにね
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 16:14:04.85 ID:6PipLUmX.net
- >>701
octane renderがunityでタダで使えるようになるの?
shadeで作ったオブジェクトをoctane render買ってレンダリングしようかと思ってたので驚きのニュースだ
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 16:16:44.86 ID:F9f68JI4.net
- >>704
>あなたとはいいお酒が飲めそうだ
んん、お酒、いいね!w
>AO Utilのように計算結果のUVマップベイクに・・・
まじで使い込んでる人は結構シビアで一見ニッチなニーズを持ってて
でも実はそれが大きな開路に繋がることもあると思うんだな
3Dプリンティングもだけど、既にピックアップされてしまった領域を後追いじゃなくて
いままでのユーザーの声を丁寧にトレースしていって欲しいと思うよ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 16:20:33.05 ID:6PipLUmX.net
- >>704
shadeは15だかでライトマップが実装されたが、そのライトマップの生成は大域照明では「フォトンマップ」しか選べないんだよね
あのモヤモヤなフォトンマップの
バージョン16のアップデートで「shade16.1では、パストレーシングやラジオシティによる大域照明を元にライトマップを作れるようになりました」みたいにやれば、16にバージョンアップする人が増えそう
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 17:01:12.83 ID:sp8t0aia.net
- >>705
https://twitter.com/otoy (Octane開発元OTOY)
https://twitter.com/unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=8ecfZF-IuSI
>> Not a plug-in : Octane and ORBX baked into Unity, even free edition :)
統合は来年上半期リリース予定のUnity5.6から
Shade3D Loader経由のOctaneレンダリングを想定しているなら情報を追ってみては。
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 19:05:23.76 ID:6PipLUmX.net
- >>708
情報どうもです
shadeと連携して使えそうですね
それはそうと、shadeの方でもPBRマテリアルに対応してもらいたいね
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 14:56:20.47 ID:ZngxSsVv.net
- http://imgs.link/acMPKr.jpg
ざっくり、まなつちゃん
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 15:55:26.84 ID:4uHGm17K.net
- カリメロ?
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 23:29:46.43 ID:fOJfOzJB.net
- 巨乳ちゃん書いてた人ってまだ現役?
データ販売もしてたと思ったけど
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 09:35:12.36 ID:FelSMj+I.net
- >>712
誰?
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 11:37:17.76 ID:a72bi7db.net
- お前はASに引きこもってろよ
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 14:53:32.43 ID:8euRFmgJ.net
- Shadeの内装パース補助・強化ツールとしてSketchUpを使っている人に朗報
V-ray for SketchUpベータテストが始まったよ
https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup
KeyShot for ZBrush+ZBrushCore、Octane Render+Unityと往年の憧れレンダラーが
ホビーユーザーの手の届く範囲まで降りてくる機会が増えたのは良いことだ
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 15:46:31.56 ID:OUNGbS/T.net
- asてなに?
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 15:57:42.57 ID:uMV0Apc/.net
- ハイパーウェポン2014+未来兵器AS のASとみた
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 16:17:06.49 ID:KGMxnrGc.net
- Blenderよりスレ勢いあることなら驚き
確かにBlender使い辛いからなあ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 22:14:23.11 ID:mKbYQs0O.net
- >>716
anal sexでなくてartist side
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 02:15:59.82 ID:bLSzo/6E.net
- タリー
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 09:18:48.76 ID:YY2Q8rIg.net
- ミニタリーをポーザーで色々と弄りたいよね
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 12:38:22.51 ID:tajO6wcW.net
- つかShadeオワコンやん(´・ω・`)
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 15:15:48.64 ID:X07H02UR.net
- shade16パッケージ版を購入するとおまけでもらえるshd形状の数、前は30個くらいとしょぼかったのに、いつの間にか結構数増えてるのね
pro版だと400個、standard版でも200個に増えてる
おまけが少ない時期に16買った人は可哀想
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 20:13:38.99 ID:/puwA4NS.net
- 趣味だとおまけもらっても使わないしなぁ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 17:29:04.26 ID:X4oH/z4o.net
- 16.1
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 19:02:57.46 ID:PoM0yJJw.net
- 16.2
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 19:31:34.25 ID:/MX2d7dZ.net
- UVフラット展開って、どういう機能なんだろ?
UV再配置は解説あるけど
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 20:03:05.98 ID:s7LBsqdK.net
- >UV作成 「フラット展開」ツール
> ポリゴン形状のUVを自動作成するモードの追加。形状の展開図を作るようなUVを作成します
> 選択面のみ展開と、全ての面に対して展開が可能
ft-labさんのUV Utilプラグインを統合しますたって意味じゃね
その他追加機能がどうでも良くてver.17待ちの姿勢変化なしですわ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 21:51:50.12 ID:xQL+2CSy.net
- Ver15は良かった。
Ver16は今のところ、購入すべき理由がない。
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 00:34:04.72 ID:/9JOzhSX.net
- シェイド自体、
いえ何でもないです
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 11:29:04.29 ID:3wEpIo2s.net
- ft-labさんはヘアーサロンプラグイン作った人だが、あのプラグインでは毛の生える箇所などを3Dペイントっぽく塗れたよね
同じような感じでshade上でカラーやバンプ、法線、トリムなどのテクスチャを3Dペイントできるプラグインをft-labさんが作って、ストアで5000円から一万円くらいで売ってくれたら嬉しいのだけど
色々なブラシの形や種類、ブラシ用マスク、レイヤーなどを使えるようにして
モデリングしつつ、すぐに3Dペイントモードに入って色を塗ったりノーマルマップのペイントでデコボコつけれる機能がshadeでも付けばいいのに
次のバージョンのshadeでそういう機能が付けば、それ目的でバージョンアップする人が結構出てくるのでは?
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 12:54:37.88 ID:ZnUtHW4X.net
- blenderかよっつ☆!
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 17:11:47.05 ID:fwlJ/ioW.net
- いつまでもマジカルスケッチ・Sunny3Dという自前の3Dペイント機能をプラグインウインドウとして提供せずに
ノーマルマップ・ポリペイント情報=法線・頂点カラーマップとしてshdファイルに格納し
普通の編集ツール=頂点カラーペイント・変位ブラシとして統合してくれや
頂点一つ一つ選択しては頂点カラー設定パレット呼び出してチクチク数値設定するの面倒くさい
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 11:09:50.85 ID:9VUlkJT5.net
- BlenderのアドオンArchmeshが2.78から本体標準機能に統合されたな
グリースペンでアールつき壁をサクっと生成・GIレンダラマテリアルの生成も自動で行ってくれる
>>729
AR技術を持つWebCADの会社と業務提携しているんだから16購入特典にArchmeshレベルのプラグインをつけるくらいの
サプライズを付けることは難しくない筈なんだが、やらないねぇ。
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 14:17:14.71 ID:ODoaO0wC.net
- あわよくばUIのデザインを変えるだけで
バージョンアップ料を取りたいとか思ってそうでこわい
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 12:28:59.34 ID:jTYvBuA4.net
- 今キャッシュバックちゅうやで
お前ら全員買え
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 12:42:04.69 ID:hI8UdOIe.net
- BMPのピクセルをボクセルに見立てて、立体化してくれる機能が登場しないかな〜
(ピクセルの色を、ボクセルの拡散色に自動指定)
連番BMPで立体ドット絵が簡単に作れたら良いな〜
(ボクセルサイズを指定し、モデルのスケールを設定)
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 23:35:49.34 ID:sG+fMuRT.net
- Shadeって英語版だと15.2が最新バージョン?
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 14:35:56.59 ID:/VnWVpQQ.net
- 16はもう後はバグフィックスで機能追加はないのかな?
バージョンアップしたくなるような機能追加が欲しかったね
PBR対応とか、3Dペイントとか
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 15:26:51.04 ID:OMJT7pRi.net
- 斜め上でVRかぶってモデリング
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 15:42:01.68 ID:eyb/A0G3.net
- 英語版16公式PVが15.5レベルのアップデート紹介にしか思えないんだよね…
https://www.youtube.com/watch?v=61nJF6SOBoY
>>739
ほんこれ
Pixologicに頭下げてZBrushCore連携プラグイン作るか3D-CoatなりToolbag 3のPBRマテリアルサポートしろよと
自力開発出来ないならToolbagのPBR、MagicaVoxelの動的変化に対応したボクセルフォーマットを利用させてもらえばいい
Unityの新しいリアルタイムレンダリングエンジンのPRBだって今から準備してBasicから設定出来るようにすれば
ver.17の目玉にだってなるのにさ
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 18:52:59.70 ID:EGHSFxnV.net
- shade 13 32bit(イーフロンティア社)
shade 14 64 bit(イーフロンティア社)
shade3D 14 64 bit(Shade3D社)
・・・まで所有しているのですが、
shade 16にupすると、どのくらい変わりますか?
17まで待った方が賢明ですか??
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 19:18:21.15 ID:05+M8BuM.net
- 他ソフトに乗り換えが賢明です
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 20:12:23.93 ID:owxwSfKW.net
- 体験版使えば良いのに
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 21:29:50.32 ID:u8SQHDB0.net
- 自分に有用な新機能があるかどうか、だよね
一応レンダリング速度は上がってると思うよ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 23:20:56.77 ID:CWQC4mts.net
- >>742
Shade3Dアップグレードポリシーには2バージョン制限がある
14の人は16が最後のチャンス
16.1にアップグレード代金を振り込むくらいなら他のソフトの乗り換えキャンペーンを待つかShade14とBlenderの併用を勧めるがね。
MODOやLightwaveはクリスマス商戦あわせで4割引きの乗り換えセールが控えてる。
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 23:43:10.50 ID:CWQC4mts.net
- リトポロジー機能を試したい人・サブツールを探している人によさそうな話
Sketch-Based Generation and Editing of Quad Meshes (SIGGRAPH 2013)
https://www.youtube.com/watch?v=-OTl_TtAm1o
ディズニーも出資ししている研究機関iglの技術論文
非商業に限り誰でも参加出来るセミオートリトポツールのベータテスト(Windows/Mac)
http://igl.ethz.ch/projects/sketch-retopo/sketch-retopo-license.html
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 00:41:12.88 ID:/UBuTRnk.net
- ループスライスとスライドが使いやすくなっただけでもいいと思えるヴァージョンアップの遅さw
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 10:43:59.14 ID:amCbwS+1.net
- unity は3DCGの動画や静止画を作る人を取り込むためか、来年リリースするバージョンでは無料版でもoctane renderを使えるようにすんだよね
shadeもPBR対応を急いでやれば、unity をレンダラーとしてshadeと連携して使う人が結構いそう
逆にPBRの対応が遅れると、どんどんユーザーが離れていくだろうね
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 10:59:44.72 ID:5kCIC3xh.net
- どんどんユーザーが離れる?
今の時点で離れないユーザーはいつまでも離れることはないだろw
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:09:07.75 ID:qxsnIC5t.net
- 一時期はfor Unityエディションを配布してまで「Unity3Dとの連携」売りにしていたんだからShade 3D社関係者は真剣に考えて欲しい
Unity Shade3D Loaderを使ってshdファイルそのまま読み込んで「Octane Renderとそのマテリアルエディタが商利用でも無料で利用出来る」ようになるんだよ?
Octane Render マテリアルエディタ
https://www.youtube.com/watch?v=F7r69634fVM
Octane Render for Unityに機能制限がかかっていない状態で提供された場合、そのときOctaneがサポートするマテリアル設定にshdが対応していなければ
現状に不満を抱えるShade Basic/Standardユーザーが持つカードから「Professionalへグレードアップ」「Shadeを使い続ける」札は捨てられる。
「他のソフトには乗り換えない」古参ユーザーだっていつまでもお布施してくれるわけじゃない。
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 12:19:28.54 ID:mytHY8EL.net
- >>750
今のユーザーは搾りカスみたいなものだしな
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:20:24.88 ID:uHyHlYMB.net
- 階段と家紋とイスで埋め尽くされたDL販売サイトは何とかならんのか?
デザイン商売なのに、サイトのデザインがメチャクチャて・・・
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 09:40:52.13 ID:vX/Dh1zT.net
- DL販売サイトではキャラクター投稿するやつとかおらんの?
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 10:12:35.10 ID:VFHNwPQ9.net
- >>742
14から16にアップグレードしたが、あらゆる点で不便があり殆ど14を使っている
コピペしたらマテリアルがリセットされるとこやobjで書き出したらblenderで読み込んでも表示されないなど
便利な点はループ選択で稜線ぬけるとこくらいか?
たまにそれで16を使うが結局Blenderと併用するからBlenderでやってもいいしな。
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 10:19:51.80 ID:VFHNwPQ9.net
- Blenderとの併用は仕方ないとして少しShadeでやれることが増えると楽になるかとアップグレードした結果が
14と16とBlenderの併用っていう うっとおしい・・
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 12:17:30.11 ID:EdJogqxU.net
- >>755
16買った初心者なんだけど14はコピペしてもマテリアルのリセットないの?
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 14:40:08.71 ID:VFHNwPQ9.net
- >>757
違うシーンへコピペでマテリアルをもっていくのはできないけど
同じシーンならリセットされない。という意味でかいた。
16はコピペしたらマテリアルが全部 「無し」
再設定巣りゃいいんだが、複数設定してると面倒くさい
一番の問題は書き出したファイルがなんか変。
バグか仕様かもわからんが14で問題じゃなかった問題がでてくる。
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 15:09:37.69 ID:EdJogqxU.net
- >>758
そうなんですか、なんだか微妙に仕様が違ってるんですねー。
そういう違いはアップグレードした方のが取っつきにくそう。
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 15:24:29.17 ID:8k73HzdZ.net
- 一応フィードバックしておいた方がいいんじゃない?
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 20:26:01.81 ID:lohaWx69.net
- 16で普通にコピペ移動もblenderにももっていけるけど、どうなってるんだ?
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 21:07:32.97 ID:YoMA25rs.net
- >>758
確実にマテリアルごとコピーしたいのならコピペではなく複製機能を使った方がいいよ。
CGソフトではコピペと複製は全く同じ機能ではないと認識しておいた方がいいと思う。
>>755
obj書き出しでマテリアルを付けるかどうかはオプション選択でチェック入れてる?
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:02:01.42 ID:VFHNwPQ9.net
- >>762
複製からやるとのこるんだね さんくす
マテリアルにチェックいれてる
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:06:20.54 ID:VFHNwPQ9.net
- というかただの球体にテクスチャ付のマテリアルをはったOBJを書き出してBlenderで読めない
よめるひといるの?
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:19:23.61 ID:lohaWx69.net
- どういう設定してるのかスクショでも上げなわからん
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:28:18.59 ID:YoMA25rs.net
- >>764
試しにShadeで球体に画像貼ってobjで書き出してBlenderに入れてみた。
普通に画像付きでBlenderにインポートできたよ。
まず、Shadeから書き出したobjファイルに画像ファイルとmtlファイルが付いているか確認。
一緒に無ければShade側に、あるのならBlender側に原因があるとしか言えない。
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:59:30.33 ID:YoMA25rs.net
- もしかしてだけどテクスチャーって画像ではなくプロシージャルのことだったりしないよね?
Shadeのプロシージャルテクスチャーは当たり前だけどBlenderには持っていけないけど・・・
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:18:45.70 ID:VFHNwPQ9.net
- >>766
わざわざ試してくれてサンクス
画像ファイルもmtlも作成されてる。
Blenderは2.78(最新) 2.77 と2.5 で試した。
インポートするとobjの名前はでるが表示されない。
16.1→obj→Blender(3バージョン) で表示されない
16.1→obj→Zbrush→obj→blenderで表示される(つまり他のソフトをかます)
14→obj→Blender(3バージョン) で何れのバージョンでも表示される
他のファイル形式でもおかしな挙動があり、(14では問題なし)
16.1がおかしいんだとおもっていたんだが・・
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:36:35.12 ID:YoMA25rs.net
- >>768
なるほど、自分の環境はver.15なのでこれ以上はなんとも言えないですわ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 17:00:57.56 ID:9Eo0r5Nt.net
- http://imgs.link/lgxkNx.jpg
http://imgs.link/YTNBym.jpg
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 17:26:59.55 ID:biY8auXP.net
- いつもの人や!w
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 18:10:41.54 ID:o03zgd0u.net
- ブーフーウーやね!!
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 19:09:39.38 ID:euPVL6SL.net
- >>768
同じく、最近16.1→Blenderでobj形式をインポートして失敗してた。
保存したobjファイルをShadeで読み込んでみると問題はない。
俺はBlender初心者なので、何かやり方を間違えたのかと思ってたけど、
他にも同じ現象の人がいたんだな。
ShadeからCOLLADA形式でエクスポートしてみたら、
オブジェクトもテクスチャーも読み込めたので、今はそれでやってる。
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 20:00:42.29 ID:4l7qBffT.net
- 物理アシスタント【新機能】(2016/11/24追加)
物体の落下や布をかぶせるなどの簡易的なシミュレーションができます。
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/physics_assistant.html
クロスシミュレートやっときたー\(*^^*)/
16を買ってすぐに要望を出したのが聞いてもらえた、
のかどうかはわからないけど素直に嬉しいな
欲しい機能があればダメ元でも、どんどんフィードバックした方がいいね
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 20:47:23.41 ID:hwI71+FZ.net
- アニメーションには対応してなさそうかな
静止画用に使える程度?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 23:11:58.70 ID:CW0HF4rQ.net
- なんかなぁ・・
F1にママチャリで参加してる感がなんともいえんわ
簡易ってってもパラメータ少なすぎだろ。動画にも使えんし
PoserかBlenderでシミュレートしたメッシュ持ってきた方がよほど効率いいだろ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 11:48:23.48 ID:xmBram/E.net
- PoserFusion実装にかかるスミスマイクロへの許諾料を切りたいんだろうな。
決定ボタンの無駄な大きさに加え、衝突判定対象マスクをクロスシミュレートに用意していない時点で興味なくす
16.1開発関係者は「ヘアーサロン」プラグインのマスクペイント機能に触れたことがないかCarrara,Poser,Blenderが
どうBulletエンジンを調理しているか検証してなさそう
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 18:21:32.35 ID:Lg5KJjZx.net
- 他より5〜10年レベルで後出しなのに出来たものがこれ…
がっかり過ぎる
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 18:27:12.03 ID:BbRnxRFs.net
- なんというかオモチャのレベルだね
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 19:09:21.14 ID:Lg5KJjZx.net
- Basicには付かないようだけど、これこそBasicレベルの代物じゃないか?
Standardでは硬度や摩擦係数が入った素材別プリセット、布の一部固定も欲しいところ
Professionalではアニメーション対応
最低でもこれくらいは欲しかったな
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 21:10:31.88 ID:fqHVcrwR.net
- 失望した
ブラックフライデーで30%オフになってるMarvelous Designer 6 For SteamなりBlenderに完敗してる
自社開発物理エンジンにこだわるならイーフロが飼い○したCarrara4 Pro日本語版のクロスシミュレーションを見習えよ、
12年前にタイムライン上のキーフレーム指定をPoser Fusionプラグインなしでもサポートしていたぞ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 08:57:08.97 ID:3B2xh2A/.net
- ユーザーがいかにがっかりするか、を開発指針に置いてるとしか思えんなw
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 16:54:45.71 ID:sE2XlbKX.net
- どうせおまえらじゃ評論するだけで、CGなんてつくってないだろ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/26(土) 17:23:31.62 ID:3B2xh2A/.net
- >>783
この内容見てShade3D擁護するとしたら、お前こそ
「ホントにCGやってんのか?」
て問われるよ?
中の人なの?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 09:59:07.74 ID:stbKjPEo.net
- 事実をいわれると人って逆切れしたりするよね
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 10:30:16.20 ID:ooKIiEXb.net
- >>783
別にCG作らなくても評論はしていいと思うけど、機能の不備や不満には大いに口出ししましょう。
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 11:33:31.97 ID:j3xW9hbm.net
- スペック厨って何が生きがいなの?
思うところがある
作品作ってると、そのバージョンでずっといいじゃん
て思うことはある
バージョンアップとかあんま興味なくなる
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 12:51:49.58 ID:wIS/SKQ7.net
- なにいってるかわからない
スペック厨のスペックはなんのことだ
新要素がいらないから同じバージョンを使い続けるのはわかる
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 13:33:08.36 ID:j3xW9hbm.net
- サトリます
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 14:34:20.86 ID:yemkEqYj.net
- 真野ちゃん乙
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 13:51:16.82 ID:xbyUrq0d.net
- AS終了のお知らせ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 16:08:26.59 ID:E+SazobB.net
- ShadeとPoserの利用客が殆どのサービスを止めるのか
こりゃイーフロはPoserからも撤退しそうだな
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 23:21:38.61 ID:GH/W9XYk.net
- Shade15、待てば在庫の値段下がるかな?
今2万8千だけど、2万強まで下がればポチってもいいんだが・・・
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 04:58:40.13 ID:n/xc66JG.net
- >>792
PoserとかオワコンだしASと一緒に逝っていいよ。
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 10:16:30.82 ID:vPFpwPHo.net
- AS終了かよ。ちょ、電車作ってるあの人どうすんのよw
>>793 イーフロの日まで待てば
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 11:20:53.27 ID:Zf3hY0HH.net
- 17無料乗り換え版の16は来年夏ぐらいかな・・・
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 12:38:46.72 ID:n/xc66JG.net
- >>795
正直ツイッターとかで地道にやったほうがよいとおもう。
だってあの方の最近の作品の閲覧数って40〜80だもん(他の方比べてもこれは多いほう)
廻してる人間が少なすぎ。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 17:22:30.97 ID:54/9tPZR.net
- あの人のコツコツ感、好きなんだよね
勉強熱心だし、お歳も合わせ考えると頭下がるわ
良い場が見つかるといいんだけどね
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 17:36:50.74 ID:vPFpwPHo.net
- たたりじゃー
ロード日本を怒らせたたたりじゃー
ところでサーバーの維持費ってそんなかかるのかねぇ
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 19:51:27.37 ID:t7vHt7oL.net
- 今のASなんてロリポップでも間に合いそうな気がするが
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 20:11:12.98 ID:BWB1u5zy.net
- pixivにshadeタグつけてうpしてくれればフォローするのにな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 12:22:13.63 ID:XaP95GBP.net
- そしたらここでキモいだのキチガイだの書かれるんだろ?
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 17:49:00.45 ID:z2QMzRMh.net
- 画像投稿機あるから男の問題もない
sssp://o.8ch.net/jtnb.png
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 14:04:39.62 ID:8J6mUtw4.net
- shade16でボカシ画像を使ったトリムってできないのでしょうか?
マットでやると画像の部分しか抜けなくて、透過した部分はあくまで透明体で
バンプのデコボコなどはそのまま残っています。
フォトショのレイヤー画像のpsdを使っても境界線はぼやけてくれません。
何かやり方を間違っているのでしょうか?
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 14:46:01.17 ID:UotoOSKg.net
- マットじゃなくて透明でやらないとダメじゃないの?
マットはその次のレイヤー用のマスクに使うのであって、透明とは違う
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 20:24:43.23 ID:8J6mUtw4.net
- 仰るように「マット」ではなかったです。
でも「透明度」や「不透明マスク」でもないのです。
それらは透明になった部分にもバンプなどが適用されて
トリムのように穴が開かないのです。
私が質問したいのは、
トリムの場合は「雲」「海」のようなテクスチャも、
白黒二値として判定して明確に穴が空きますが、
そうではなく、グラデになっている部分を半透明に
くり抜ける方法はないのかな、ということでした。
質問の仕方が悪くてすいません。
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 20:37:35.17 ID:CFfddH9i.net
- >>806
透明度を持った画像を使うなら、マッピングで「アルファ透明」に設定すれば透明にできるよ。
透過のグラデーションも反映されるから境界もぼやけるはずだけど…。
それでダメなら、具体的に作ろうとしているものを教えてくれると助かる。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 21:07:30.40 ID:8J6mUtw4.net
- >>807
ありがとうございます。
作りたいのはキャラクター(人間)に泥汚れを付けたいのです。
まだ乾いていない少し厚みのある泥です。
絵心がないのでUVに直接描く方法ではなく、
キャラクターの汚したい部分を複製コピー&微拡大して、
その複製オブジェクトに透明度のある泥テクスチャを貼って、
泥のみを肌の上に被せる感じにしたいのです。
普通のトリムでは境界線がハッキリしすぎて不自然なのです。
今のところ、マットを使った方法で出来そうな感じになってますが、
何か良い方法があればアドバイスが欲しいです。。。
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 21:29:12.45 ID:CFfddH9i.net
- >>808
例えば、人物の頬に楕円形の泥が付いている状態だとして、
その泥は別のオブジェクトで、境界をテクスチャでぼかしたい、みたいな状況でいいのかな。
フォトショが使えるなら、テクスチャ画像の背景は透明して、泥の境界を半透明にするのはできるんだよね?
マッピングの「イメージ編集」で、用意した画像を読み込んで、
その下にある「アルファ乗算済み」を「アルファ透明」にすれば、半透明や透過グラデが反映されるようになるよ。
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 21:36:29.94 ID:8J6mUtw4.net
- >>809
ありがとうございます。
画像は用意できていたので仰る通りにやったら見事目指していた感じになりました!
「イメージ編集」の下を「アルファ透明」のことを
「拡散反射」の下の「αブレンド」だと勝手に勘違いしてつまずいていました。
勉強になりました。ありがとう!
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 18:18:31.39 ID:C9b0NsDl.net
- マッピング時、テクスチャマップと対象オブジェクトの整列ってできます?
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 10:57:13.35 ID:xHXm1QCW.net
- UVマッピングしながら、オブジェクトの整列・・・?
何をやりたいのかちょっとわからないのだけども
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 18:12:37.86 ID:61IqSfxk.net
- I have a テクスチャ
I have a オブジェクト
ん!
整列!!
中央配置を手動でやるのが嫌なんじゃぺん
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 20:50:55.10 ID:AgNYK82G.net
- わかりやすいw
でも質問の答えはわからんw
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 22:20:52.98 ID:qMCebYe+.net
- いろいろ悩んで今回はメタセコイアスタンダードを購入
頂点ポリゴン、彫刻、ポリゴン削減といろいろ使える
できればshadeのファイル読めるようにしてほしい、いっそのこと
ポーザーみたいにプラグインshadeのほうで出してほしい。
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 22:36:32.53 ID:XdVs6K4K.net
- 馬鹿か?
ブレンダのほうがいろいろ使えるだろ
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 00:17:43.80 ID:/0jsI11m.net
- 馬鹿か?
ブレンダのほうがいろいろ使えるだろw
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 00:48:00.51 ID:QQSCqUSu.net
- そんなに大事なことなのか
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 11:02:03.21 ID:6GAzdT3N.net
- なんかの拍子にスペース押しても手の平ツールが出なくなったんだけど、どうやつたら直るの?
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 11:48:27.67 ID:9crSnZE1.net
- 日本語入力モードになってるんじゃないの?
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 12:15:21.58 ID:6GAzdT3N.net
- おー!ありがとう!
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 09:24:53.86 ID:PKzAkQNA.net
- どういたしまして
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 22:25:15.52 ID:OGSdyeoy.net
- ちょっと質問させてください。
10.5を使ってジョイント設定の動作確認をしてるんですが、いくつかのジョイントにターゲットエイムコンストレインツを連動させていて、
確認で手動のジョイント属性スライダではちゃんと連動して動くのですが、アニメーションレンダリングでは、形状へのターゲット連動が反映されません。
もちろんこの時、シーケンスやオートキーにはチェックボックスは入っていて、モーション行程もちゃんとマッピングされている状態です。ターゲット連動数は10以上は設定してあります。どなたか判る方は居ますか?
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 06:36:01.75 ID:vyO9aO/d.net
- 今日でartist side終わりかぁ。
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 12:52:00.64 ID:PBBZP9qI.net
- え?!そうなの?
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 12:56:39.04 ID:cBJaPHI6.net
- 行きつけのコイン洗車場も今日で終了だよ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 15:22:29.40 ID:e1V47k4g.net
- shadeのエヴァンジェリスト園田さんは結局イーフロに残ってshadeとはおさらばなんかな
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 15:05:43.62 ID:rfwSmx+k.net
- >>826
え?!そうなの?
じゃあ正月あけたら投稿できるね
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 15:26:14.58 ID:feqJT8Ae.net
- >>823
今頃、10.5の質問されても・・・
皆もう15とか16でしょ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 17:16:10.22 ID:rfwSmx+k.net
- 10は名作というほど売れたあれだけども
さすがに新しいの買いなさいよ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 19:35:20.84 ID:VoRvHnRn.net
- 名作っていうか、10の頃がShadeの頂点だった。
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 23:12:54.31 ID:lXCo4JI3.net
- 10.5は当時は良いと思ったけど、今は15とか16の方がポリゴンモデラーとしてもわりと使えるので、もうあの頃には戻れないな
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 23:49:15.60 ID:b2N5N6QX.net
- 3,5,7はいい仕上がりで昔は奇数Shadeは当たりなんて言われてたけど今はどうなんだろ
ソフトの内容はさて置き、ユーザーの過熱度は5〜7がピークだったような気がする
4,5辺りでギャルコン、そこから7辺りまで建築(ラジオシティ)、それ以降倒産や身売りでgdgd
そんなイメージ
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 00:00:03.30 ID:N/X1iv9N.net
- 3Dプリンター方面に力を入れておかしくなったイメージかな
少ない開発のリソースをそっちにまわしちゃったから、発展が遅くなった印象があるかな
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 00:26:59.47 ID:80qDSe24.net
- 16の体験版入れてみたけどようやくある程度スナップ機能がマシになってきて描きやすくなってるみたいだな
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 17:36:26.01 ID:z1ge99em.net
- 3と4はよかったあまり違いがわからん。
5はOpenGLオンでめちゃ落ちるし
7はレンダーがノイズでクソだったよ。
2 4 6で偶数じゃね。6はレッドクイーンだし。
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 17:38:22.19 ID:z1ge99em.net
- てらいゆき ふぇいふぇいが4前後で美少女ブームで
あとは残りカスかな。
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 19:48:27.76 ID:XU0F8ICv.net
- >>835
体験版入れて試してみたよ。確かにスナップ機能は以前より向上してて良かったけど
オブジェクト数が何千、何万となってくると作図の動作がモッサリすぎて実用に
耐えるものではなかった。残念!
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 23:09:43.74 ID:TK7BDAXg.net
- >>838
いくらローポリ形状でも単体オブジェクトを1シーンで何千、何万って数を扱う
というのが想像できないのだけれど、それはver.15以前だったら問題なくて、
またver.16のバグっぽい話ということ?16はまだバグがあるという話だろうか
ver.15で検証する気も起きないけど、そもそもShadeでそれをやろうとするのは
厳しいだろうというのも予測できる・・・
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 23:42:18.04 ID:A8Vrwdok.net
- オブジェクトは千体ぐらいなら作図もさくさくか
それだけいけりゃホビーユースなら十分だな
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 01:03:26.11 ID:38dzGYJr.net
- >>839
16は特に作図のレスポンスが遅いですね、VGAの性能を活かしきれていない感じがする
オブジェクト数が数百なら問題はないので、ヘビーに使わなければ大丈夫ですね
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 20:33:23.57 ID:pV5qPigh.net
- artist sideがご臨終だね。
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 20:55:59.91 ID:jdfirMfS.net
- ついにか・・・正月のあいさつ投稿してる人もいたからまだいけるのかと思ったが
喜多川先生が続けるらしいが
個人でやっても過疎っちゃうよな
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 15:10:29.59 ID:PuxR2KOZ.net
- shadeって巷間いわれるほど使えなくはないよね。
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 20:53:40.64 ID:GDw1qg5n.net
- Blenderやメタセコ4.5のように「レンダリング」コマンド一押しでshdデータを
Renderman 21非商業・商業版に渡せるようにならないかな。
ft-labさんのRIB Exporterを内部処理の形で統合して欲しい
自由曲面のポリゴン変換・テストレンダリング・修正個所の自由曲面パートを再びポリゴン変換無限ループを繰り返すの疲れた
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 01:49:47.80 ID:dRLy5h1b.net
- >>844
巷で言われているぐらいには使えないけど、
もっと酷いものはいくらでもある、ってところ。
下の上あたり。
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 01:57:59.78 ID:dRLy5h1b.net
- いや、モーフ未対応だから、下の上は言い過ぎかも。
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 15:29:04.65 ID:eHqVP9Kw.net
- モーフ対応なんかしたら中の下まで上がっちゃうだろ
そんなのShadeじゃない
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 16:25:39.58 ID:295QQifD.net
- 総合ソフトという括りなら最底辺じゃね?
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 17:46:15.59 ID:IFeHzf9E.net
- ぶっちゃけ自由曲面って必要?
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 20:56:34.83 ID:mZGnTOE7.net
- 自由曲面なくなったらshadeの存在理由がなくなるような。
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 06:53:38.82 ID:eERDy0js.net
- 趣味でやってるけど自由曲面ですませる。
ボーンとかスキンとかラジオシティとかトゥーンには手が出ない。
まあいいや。次のネタでも考えることにしよう。
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 10:42:13.75 ID:knxOha8R.net
- 全部イラレ的操作やショートカットに変更できるスクリプトください
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 01:19:10.97 ID:2lbHoWBr.net
- >>853
Strata使え
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 07:21:19.42 ID:oqa2Gg1j.net
- Strataって、まだ生きてるのか…
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 21:31:43.82 ID:8fosH9cW.net
- 最新のiMac+最新のshadeだと、10.5比較でどの位の速度差がありそう?
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 16:00:43.18 ID:Sh4nI36Gk
- しぇー
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 06:10:34.09 ID:NiqloECy.net
- アンロック集のエクステリアセレクションが欲しいんだけど、これって16でも問題ないのかな?
問い合わせたら検証されていない言われた。検証しろよな。
誰か16でアンロック集使った人いれば教えて。
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 17:38:19.27 ID:FtPHHPZM.net
- 2009年7月31日(金)発売
余裕だろう
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 11:37:25.07 ID:8q5vpa5v.net
- 余裕だろうw
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 12:57:42.15 ID:SPGFPSX/.net
- >>858
15でそれ全然使えるから大丈夫じゃね?
ボーンとジョイント両方使えるけど、ただのオブジェだから関係ないし
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 21:22:05.50 ID:/UIZ18CM.net
- 今現在Shadeで何か作って発表してる人ってどの程度いるんだろ?
ググっても1年以上更新が止まってるブログや、
Poserで人形遊びしてる人ばかりで
現在進行形でShadeを使ってる人って殆ど見かけない気がする
まぁ、公式の投稿機にいるような人たちは凄いと思うけど、
もっと自分みたいにレベルの低い人たちと知り合える場がほしいな
Shadeがオワコンなのがは承知してるけど、なんだか寂しいわ
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 08:16:54.86 ID:lxel2exW.net
- 公式に会員登録して
他の人の投稿に対してコメするだけ
というのはどうだろう。
自分のCGはホムペ、ブログ、ツイッタに載せるだけにして。
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 15:19:31.86 ID:O6rEjOc/.net
- 古いverのShadeでペーパークラフトつくってるスゲエ人いたけど
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 19:20:16.69 ID:VsEbtwz8.net
- >>862
上達したいのなら、むしろレベルの高い人と知り合いになった方がいいと思うんだけど。
馬鹿にされるのが嫌だって事なのかな?
レベルの高い人ほど厳しい指摘はしても馬鹿になんかしないと思うけど。
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 14:12:45.05 ID:47Y6ixb7.net
- 単純な疑問
ベジェベースの自由曲面は、曲面自体は面分割しなくても最終出力のピクセルレベルで演算して直接法線方向求めることが出来るのかな?
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 14:42:58.16 ID:q0O/iZCk.net
- >>866なにそれ、わけのわからんことを〜〜〜レンダリング補正みたいな?カラーラはたしかしてくれたけど、shade
は基本汚いままだよ、光でごまかすしかないよ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 15:31:44.44 ID:ohUm9lEV.net
- マケプレ、RIB Exporter 1.0.0.4の認可遅れてるねぇ
12月に申請出して年明けにはGitHubでソースコードも公開したのに
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 21:30:56.58 ID:t/vNpfUt.net
- >>866
Rendermanのマイクロポリゴンみたいにレンダリング時に十分に滑らかな曲面を計算するということかしら。理論的には出来る。Shadeには実装されてないです。
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 21:55:44.85 ID:9XU9XwCZ.net
- 他のソフトって、擬似集合演算みたいな事、どう言う概念で構築してるのかな?
やっぱり実際のクレーモデルみたいに、こっち作って、あっち作って、はめ込んでみたいにやるものなの?
シェイドの場合、不自由曲面だから擬似ってる訳なんだけど。
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/03(金) 00:31:55.51 ID:JDUNSNNb.net
- >>869
マイクロポリゴンは最終出力のピクセルを更に分割するレベルでポリゴン分割してるっしょ?
リアルタイムでいうオーバーサンプリングのAAをピクセルレベルじゃなく、ポリゴンレベルで分割しちゃうと
今はどうか判らんけど、昔のShadeはベジェの数値からいろいろな分割数で平面を構築してその面の法線方向を演算するじゃない?
画面ピクセル以下に分割しちゃえばそれはマイクロポリゴンと一緒だけど、
直接ベジェの数値から演算して最終出力ピクセルなり当の座標の法線方向が出せるなら色々使いようがあるのになぁと
NURBSはカーブのデータから特定の面座標の法線を直接だせる気がする
ベジェA、ベジェB、ベジェC、ベジェDで構築された面(自由曲面)上の座標Eの法線ベクトル
がこの演算から擬似面を貼らずに演算で出せるなら色々融通が効く
マイクロポリゴン化する必要もなく、座標Eを求める解像度(精度)を上げればいいわけだからね
演算コストもメモリも大幅に削減できるし、モデル編集でも下記のブーリアンみたいなことがかなり容易くなる(はず
>>870
疑似がどういうのか判らんけど、3dmaxの現標準的なブーリアン演算は、かつて有料プラグインだったものだけど
基本的にポリゴンベースで
オブジェとオブジェの交差線を出して、その線に囲まれたサーフェスを演算方法によってソコを非表示にしたり、ソコ以外を非表示時にしたり、互いのサーフェスの切り取った部分を一つに合成したり
多角形ポリゴンサポートしてないと上手くいかんのじゃないかな?という方式
例えばAオブジェからBオブジェを排除する演算だと、
AのBオブジェと重なったサーフェスを非表示、BのAと重なっていないサーフェスを非表示
この状態でAとBを一つのオブジェクトとして定義
これでA-Bになる
切り取る時に、三角ないし四角ポリゴンにならない確立が非常に高いから、Nゴンサポートしてないと無理な方法かと思う
プーリ案は演算エラーはつきものだけど、案外安定度は高いかな
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/03(金) 19:02:36.02 ID:/2AzNtvF.net
- >>871
なんか良く分からないけど、とりあえず返答ありがとう。
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 21:26:49.65 ID:AXHv0F3p.net
- ポリゴンの稜線なりポイントなりを等間隔に整列し直す方法ってなにかありますか?
││ │
を
│ │ │
みたいな感じで
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 16:46:22.07 ID:0WzuGRDz.net
- >>873
Shadeには形状ごとなら均等に並べる機能はあるけど、同一メッシュ上で頂点や
稜線を自動で均等な間隔で並べ直す機能は無いね。グリッドにスナップさせたり
頂点整列使ったりして手動で並べ直すしかない。
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 18:45:48.62 ID:/ZZ84GZt.net
- コントロールポイント、メッシュの頂点・稜線の均等整列は欲しいね〜
要望したら採用されるかな?
以前はスクリプト記事の連載中、かなり要望が通っていたが・・・
- 876 :872:2017/02/10(金) 19:35:51.20 ID:L1v/QRzG.net
- >>874
やっぱ無いんですね〜
これができると相当作業効率上がりそうなんだけど
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 23:03:58.93 ID:o4bl0gWv.net
- せめてコントロールポイントを拘束できればあとは寸法入力で均等にはできるよなあ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 23:11:25.26 ID:ChUd4ljh.net
- ポリゴンメッシュ限定でいいなら、
A.頂点を1、2、3、4、5、6みたいに選択し、最初に選択した1と最後に選択に追加した6の間に2、3、4、5の頂点を均等に並べるスクリプト
B.辺を1、2、3、4、5、6、7みたいに選択し、最初に選択した1と最後に選択に追加した7の間に、2、3、4、5、6の辺を均等に並べるスクリプト
みたいのだったら、作れると思います
そういうのでもいいですかね?
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 23:26:14.22 ID:5TP+PRmN.net
- おお、いいと思います!
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 23:58:55.20 ID:ChUd4ljh.net
- 最近スクリプト作ってなかったので、プログラムの勘を取り戻すのにちょっと時間がかかるかもしれませんが、できたらまたお知らせします
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 01:51:11.91 ID:GZCWn4Aa.net
- これは期待だ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 17:22:20.12 ID:ydPjX9sU.net
- 頂点なら、
A1(x1,y1,z1)・・・An(xn,yn,zn)が選択されている時、
k番目の頂点Ak(xk,yk,zk)として、
xk={(n-k)/n}x1+(k/n)xn
yk={(n-k)/n}y1+(k/n)yn
zk={(n-k)/n}z1+(k/n)zn
で計算できそう
この場合、A1とAnを結ぶ直線上に、頂点が等間隔に並ぶことになるけど
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 17:24:12.23 ID:ydPjX9sU.net
- すまん・・・
A1(x1,y1,z1)じゃなくて、A0(x0,y0,z0)にして、
k=0〜nにしないとダメか
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 13:07:33.31 ID:mHSSvMoD.net
- 頂点等間隔スクリプトなら前に作ってアーティトサイドに置いておいたが
つぶれちまったんだっけな。
簡単だから自分で作ることをお勧めする
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 13:18:57.62 ID:wLe56u9Q.net
- 無理です、ジオシティーズの簡単ホームページ作成も苦戦してるのに
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 13:50:03.93 ID:mHSSvMoD.net
- じゃあ879に期待だな
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 17:47:48.68 ID:F4+BtENd.net
- メッシュの頂点・稜線に限定なんですね・・・
コントロールポイントの制御は、ハンドルもあるから難しいのかな?
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 19:49:52.54 ID:/tKXi9BY.net
- 線形状の方のコントロールポイントの整列は、でったさんや加藤さん、ft-labさんなどにお任せします
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 20:51:13.85 ID:8bYRPjZE.net
- 均等化については、既に作成されているコントロールポイントは無理でも、ポイントを1個打って、それをコピーを繰り返すコマンドで均等を作り、ポイント吸着って出来たっけな?ではダメ?
ポイント間隔は、そのポイントの全選択で拡大縮小すれば、任意に設定出来るし。
さらにそれをスケールパーツとして回転させれば、全方向に簡易対応は出来るかも。
- 890 :sage:2017/02/14(火) 08:37:29.95 ID:Fe7L2sR9.net
- コントロールポイントの移動はスクリプトで可能だったぞ。少し前のバージョンだが
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 14:04:21.33 ID:Cv9QzP66.net
- べビレ何とか出来たは・・・( ^ω^)・・・
http://imgs.link/ylpPjE.jpg
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 17:01:42.32 ID:eJgilCWq.net
- ベイビーレイズJAPAN?
金髪のキャラが居なかったらわかんなかったわw
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 17:08:48.31 ID:p9hnAB1v.net
- はよ ポージングと背景追加
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 22:12:48.38 ID:yfn6ozIO.net
- グロ注意
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 00:20:03.96 ID:fsEseac+.net
- そんなもん上げるなよ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 11:33:24.18 ID:9MqBaC6T.net
- そろそろバージョン17発売の予感・・・更新最後のチャンス16買うか迷う・・・・
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 13:43:51.63 ID:b28oXU6h.net
- ペース的に年末か来年なんじゃない?
それより16.2はないのかねぇ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:21:28.09 ID:+y52UuvI.net
- ポリゴンメッシュ向けの頂点の等間隔配置スクリプトです
http://strangedays2008.seesaa.net/article/447053904.html
ご希望の機能になってるかわかりませんが
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:41:51.06 ID:9MqBaC6T.net
- すとれんじでぇいさん、スクリプトありがとうございます
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 18:52:16.94 ID:gKbJFSRR.net
- コントールポイントの整列のスクリプトもあるような・・・
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 21:41:00.17 ID:BMgXqmzr.net
- ありがとうございます
- 902 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o :2017/03/09(木) 14:59:51.42 ID:8veXTU+I.net
- たぶんみんなにとっては初歩的なことかもしれんけど、shadeからue4へモデルのエクスポート設定なんだけど。
http://i.imgur.com/UC7EtDj.png
この設定値ならボーンが入っていても入っていなくてもue4に問題なくモデルをインポートできるぞ。
もちろんそれぞれのボーン名は異なる固有名詞に変えなくてはならんけど。
ネットになかなかこの記述がなかったもので、じぶんでできてうれしかったから書いておくよ。
- 903 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o :2017/03/09(木) 15:08:25.21 ID:8veXTU+I.net
- すまん、あと、これは守ってな。shade公式のページのコピペだけど。
ボーンを配置する場合、特にfbx経由で他ツールに渡す場合は以下の点に注意するようにしてください。
ボーンのルートは1つ
1つのポリゴンメッシュに対して、1つのボーン構造を割り当てる
ボーンの変換行列の「スケール」は(1, 1, 1)、「回転」「せん断」は(0, 0, 0)
個々のボーン名は異なる名前にする(半角英語名が望ましい)
ボーン配置時の「自動で軸合わせ」はOffにする
モーションを割り当てない状態での姿勢は、ボーンジョイント属性の回転とオフセットは0にする
それぞれについて、実例を交えながら説明していきます。
モデリング時に使用したドラゴンのポリゴンメッシュにボーンを入れていきます。
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 12:19:50.83 ID:XQiZ3dek.net
- (´・ω・`)
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 13:10:33.12 ID:5ggI40/u.net
- Shadeはオワコン
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 13:56:44.68 ID:pOt0g4UK.net
- 国産ソフトはShadeとメタ世故を残しほぼ壊滅、海外ソフトもC4D・LW・MODO・Blender・ZBrushをのぞけばAutodesk帝国時代
Autodeskの年間保守契約プラン廃止・サブスクリプションプランの値上げはえげつないな
PSOやテイルズシリーズのキャラクターモデリングしている会社がAutodeskサブスクリプション契約見積もりとったら年間保守契約の10倍越えだとか。
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 17:33:25.20 ID:S6CrKDo3.net
- 最近、Shadeも悪くない気がしてきたよ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 19:01:25.49 ID:WdzSP945.net
- ちょっと公式の過疎り方がなあ。
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 13:22:35.57 ID:QcXjsHgO.net
- 趣味でやる人がAutodesk使う意味ってあるのかね?
やっぱりみんないつかはゲームソフトやCMや映画やるぞー
って思ってるのかな?
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 14:20:06.58 ID:XlVimdfM.net
- ft_LabさんのUV展開・AOベイクプラグインは17から全グレード標準搭載して欲しい
Standardは外部レンダラのエンジンを利用したGIテクスチャベイクと物理エンジンをグレードアップ
Professionalはより高度なマテリアル表現とノード編集、ゲームエンジンとの親和性を高めオキュラスVRサポートをのせてVRパース対応
16発売時のガッカリ感を払拭するにはこのくらい必要でしょ
異論は歓迎する
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 14:26:42.38 ID:AcUSgG6A.net
- 乗り換えたほうが早い
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 17:57:13.61 ID:9QdCVAEc.net
- 私にはShadeですら猫に小判だけど楽しく遊んでる。
CMや映画も できもしないくせに妄想するぶんには楽しい。
閲覧無いぐらいでへこたれてたら趣味なんてやってられません。
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 21:00:04.75 ID:Pc3jqLsM.net
- レンダリングに関しては、結構テキトーな設定でも、それなりにリアルになるから、そこら辺は好きだな
外部レンダラーとして、提供してくれないかな
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 08:47:07.63 ID:wWalEt8+.net
- 3DCGといえばホトリアル=GIなんだろうけど
俺はレイトレの画質が好き。
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 22:30:56.10 ID:R09BQGuz.net
- なんでshadeやってるかって?
それしか出来ないからだろ。
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 12:38:46.04 ID:vWPwR1V2.net
- そもそもそのshadeも使えてるのかって話だわ
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 14:03:20.65 ID:RjD9NKIK.net
- >>916
材質設定の調整とパストレーシングレンダリングの設定しかわからないや
モデリングは六角大王Super 5.5と付属shadeインポータープラグインに一任している
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 19:57:12.77 ID:SpmdR68k.net
- なんか作ろうかな
いま作品発表の場はどこなの?
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 20:50:54.48 ID:DsXmAws7.net
- >>916
おまえと一緒にするなよ。
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 10:34:16.02 ID:Bu0UQiFe.net
- >>918
俺はPixiivとツイッターとブログだな
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 11:59:17.90 ID:mQda6Gt9.net
- shadeタグつけてる?
メカ、女、フィギア、車、SF、ロボ、宇宙戦艦、戦闘機、はだかエロwどれ?
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 12:51:55.60 ID:Bu0UQiFe.net
- ここでボコられるのが目に見えてるからshadeタグなんて絶対つけないw
女、SF、はだかエロw
このへんだわっw
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 15:36:06.91 ID:ETyUPFM4.net
- 特定した
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 15:59:28.56 ID:JkpDA0Pu.net
- やめろバカw
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 20:19:53.71 ID:a/X/hxb7.net
- シェイドでもこんなことできると思われたくない。おらが宣伝するメリット皆無
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 21:20:54.42 ID:UOUBKKJp.net
- よくわかる
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/26(日) 09:05:01.88 ID:pC74gZHc.net
- shade用3D素材販売サイトは公式から別のところへ移ったようだが、あそこは3D素材だけでなく、テクスチャ画像を一枚単位や複数枚まとめたのもアップできるようにした方がいいかもね
わりと使えそうな高解像度テクスチャなら、一枚数十円の値段設定である程度売れるかも
デジカメで撮った物をシームレス化してアップする人も結構出てくるだろうし、標準的な画像形式ならshade以外の3Dソフトユーザーも来るようになって、サイトのアクセス数も増える
もうちょっとアクセス数増えるよう色々やらないとあそこはダメかもね
バナー用意して、shadeユーザーのサイトやブログからリンク貼ってもらうようにするとか
twitterでつぶやくと、抽選でポイントが貰えるとか
気になった3D素材をtwitterで紹介できるようにするとか
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/26(日) 09:51:57.24 ID:H3sV+9N+.net
- 1枚数十円だと決済手数料のほうがかかりそうだな
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/26(日) 10:48:09.23 ID:1a7ji1On.net
- シームレステクスチャ素材はいいね
10枚500円ぐらいなら買いまくるわ
3Dモデルはそこそこ作れるけど絵が描けないからすげー助かる
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 12:56:59.14 ID:mUz+bKgr.net
- Shade3D Professional ver.16 パッケージ版 セール価格43,200円
ちょっと揺れたがスタンダードでいいしな
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 19:34:58.45 ID:Q7vBYPdJ.net
- 売れてないんだろうなぁ('A`)
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 19:59:42.79 ID:oKVSiSBq.net
- 多機能な無料ソフトあるからな
既存ユーザーのバージョンアップで食い繋いでんだろうな
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 21:18:28.25 ID:Q7vBYPdJ.net
- アップグレード2バージョン縛りを一時的にやめてみるとかすればいいのに
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 04:07:53.40 ID:KvHDYERR.net
- イーフロから抜けた時は必死感というか、
生き残りをかけたやる気感が伝わってきたけど、
もうモチベは続いてない予感。
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 08:40:36.41 ID:gQPq6mu/.net
- Poser11 proが安いんだけどShade15との連携は良いの?
良ければ買うんだけど
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 12:01:30.32 ID:asukTaSw.net
- 普通。Poser 11のシーンファイルはfusionで読み込める。
データの受け渡しはwavefront OBJ形式でごく一般的なことに気をつけてれば問題ないと思う。
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 12:31:52.20 ID:gQPq6mu/.net
- >>936
使えそうなんですね、ありがとうございます
7,000円くらいで売っていたので気になっていました
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 18:52:34.81 ID:0TCeziVG.net
- しんぽーざーはスカルプトモデラーが標準装備されたみたいモデリングができる
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 20:28:37.97 ID:Pu0nkzn7.net
- スカルプトいいよね。
shadeでポリゴンの頂点うごかそうとすると
後ろの頂点も選択されてやりづらい。
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/01(土) 14:47:12.05 ID:mPjEc94a.net
- もうマニュアルにも載ってなかったような気がするからそんな時に知っていれば便利な
ショートカットの存在を書き残しておこう。
平行投影の作業画面を「Shift+スペースキー」を押したままドラッグすると図面を回転
させることができる。立方体など手前と奥行きが重なっていて選択しにくいときなど結構
使えるショートカット。回転を解除するときは「Shift+スペースキー」を押したままマウスの
左クリックをお忘れなく。メニューからやるより手間が省けるはず。
昔のマニュアルにはやり方は載っていたが解除の仕方が載ってなくて混乱した記憶がある。
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/01(土) 16:41:08.96 ID:47o2P6qr.net
- Shade3D ver.16での質問です。
海外のフリーのモデリングデータ配布サイト等でDLした車や自転車の
モデリングデータ(3ds・obj・skp等)をインポートして
車の各部分の色を変更しやすいようにブラウザ内で各ポリゴンをパート整理したいんですが、
そういう時によく直面する問題で、
同一のマスターサーフェスが適用されている形状(orパート)のみを一度に全て選択する方法
というのはありますか?
車や自転車等の場合ポリゴンの数が極端に多いので、形状を一個ずつ選択していてはやや手間がかかります。
似たような色で判別がつきづらい複数のマスターサーフェスがあった場合等も、
一時的に目立つ色に変えてからでないと同一マスターサーフェスの形状を一度に選択していくのが難しいです。
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/01(土) 17:37:22.02 ID:47o2P6qr.net
- もう一つ、同じくインポートした車関係で発生する問題でして、
複数のポリゴンメッシュに貼りついている複数のフェイスグループをまとめて一括で全て削除する
方法があればご教授ください。
これらもポリゴン単体ごと個別に選択して削除していくしか方法がありませんでした。
(マスターサーフェスごと削除するのではなく、形状との関連性のみを削除したいので、
“統合パレットの情報タブ”→“フェイスグループ情報”内に何も残らないクリアな
状態に一度で出来る方法が望ましいです)
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/01(土) 23:32:39.38 ID:FamgKqJl.net
- そんな方法なかったような気がする…
フィードバックしてみるといいかも
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 15:53:39.77 ID:Qixd/t+E.net
- >>943
やはりないですか・・ご返答ありがとうございました。
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 15:55:08.59 ID:WH6Oqsk8.net
- Shadeで作った建造物(簡単なビルにテクスチャを貼っただけ)を
objにエクスポートしてVueで使うとどうやってもノイズが出ます
エクスポートの設定よりモデリングの仕方を見直した方が良いのでしょうか?
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 18:18:48.68 ID:HEMJNjDG.net
- 平面をいくつかに分割しないと、ノイズ(黒い汚れみたいなの)が出る場合があるよ。
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 23:29:16.53 ID:WH6Oqsk8.net
- うまくいきました!
ありがとうございます!
土日ずっと悩まされていましたが、これで安心です
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 09:26:31.52 ID:iLhW9wxr.net
- いいってことよ
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 18:50:09.22 ID:ZUd62ZDm.net
- >>947で質問した者です
ノイズは回避できるようになりましたが
表面材質でガラス系の素材を選んでもobjにすると何もない状態になります
ガラスの表現はどこかの設定を変えるべきでしょうか
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 22:12:47.36 ID:8A/u6bma.net
- 屈折率や反射の設定を変えてみる、または透明度を下げる。
あとは、色を変えてみるとか。
効果が期待できるかどうかはわからないが、メッシュオプションのスムースメッシュのチェックを外してみる。
とりあえず、そんなとこかな。
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 22:41:56.58 ID:ZUd62ZDm.net
- ありがとうございます。
今日はもう難しいですが試します
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 23:56:39.18 ID:BPF7hrvn.net
- シェイドのアニメーションって、レンダリングしてる時は画像がシャープなのに、出来上がった動画見ると色も画質も眠くなるのだけど、いい対処法はありますか?
- 953 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o :2017/04/06(木) 11:04:34.70 ID:1EKAx0Kh.net
- まだ質問に回答が付いてないのにすまんけど・・
光源はすべてレンダリングされない設定。環境光もついてなくて、マテリアルに発光もついてないはずなのにレンダリング画像に形状が映る
とかいう症状になってるんだけど・・。別ファイルに形状をインポートしても映ってくるw
その状態でその形状のすぐ近くに直方体をつくってやったらその直方体は映らない
こんな症状陥ってるひといますか?また、対処法を持っているひとはおりませぬか・・・。ちな、var.16ベーシック
- 954 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o :2017/04/06(木) 11:27:36.82 ID:1EKAx0Kh.net
- こんな感じ
http://i.imgur.com/QLChucX.gifv
http://i.imgur.com/InqK0cS.gifv
- 955 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o :2017/04/06(木) 11:42:24.21 ID:1EKAx0Kh.net
- すいません自己解決しました。
なんか車体全部を一つのパートに入れてそのパートの材質で「全削除」してやったらちゃんと真っ暗になりました。
やっぱ発光があったのかなあ。よくわからぬ・・。
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 12:23:14.85 ID:f0SVbC5d.net
- >>952
Shadeのエンコは雑だよね
俺はバッチ処理で全コマをBMPで出力して、そのBMP画像群を別ソフトでエンコしてる
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 12:57:44.50 ID:CzZ3JaEE.net
- >>952
動画出力はコーデックの調整次第で変わってくる
XVIDなど入れて高品質側にパラメータ調整してみたら?
それか、AVI出力はやめてPNG等のファイル形式で連番出力し、
AviutilやWinムービーメーカー等で動画に変換
>956
バッチ使わんでも標準のアニメ出力のセレクタでBMP出力できるよ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 14:48:06.52 ID:f0SVbC5d.net
- >>957
補足ありがとう
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 10:04:40.35 ID:rjTFY0O/.net
- いいってことよ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 19:51:36.94 ID:PlW6x9A7.net
- おまえ>>957じゃないだろっw
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 08:19:39.50 ID:9A5Iv52V.net
- 951ですが、回答いただいた方ありがとうです。
自分でも色々検証してみましたが、どうやらシェイドだけの問題ではなく、quicktime系のファイル形式自体が、眠くなるみたいですね。もちろんシェイドの出力設定も脆弱なのは前提に有りますが。
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 22:27:50.33 ID:DC6XNSJw.net
- ダメ元で圧縮なしのAVIで試してみてはいかが?
「ビデオの圧縮」ダイアログで
圧縮プログラム=全フレーム(未圧縮)
または
圧縮プログラム=Microsoft Video 1
圧縮の品質=100
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 05:02:44.57 ID:snuV9rQ4.net
- shadeを1から使ってみたいんだけど、グレードはスタンダードあたりを買うのがいいんだろうか
ベーシックからにしとけとか、将来的にはプロフェッショナルじゃないと重要な機能が使えないから覚悟しとけとかある?
目的は手で描くのが大変なイラストの背景(建造物とか)や素材(武器とか)の作成で、人物は考えてない
最初は趣味でいじってみて、使えそうならいずれ本番の絵でも使ってみようかなと
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 05:12:32.11 ID:gXOFiIkv.net
- つ体験版
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 06:08:16.81 ID:1yn7TXDY.net
- >>963
まず、グレードごとにレンダリング解像度に制限がある
3Dで作ったものを紙にプリントして使うなら、
最低でもスタンダードかね
Webに乗せるだけならたぶんBasicでも大丈夫
あと、モノクロ漫画に使うなら、輪郭線が取り出せる
トゥーンレンダリング機能がおそらく必要で、
これもスタンダード以上
3Dで基本的な物体を作るところまでは
とりあえずBasicで大丈夫。
だけど、人工的な構造物(同じサイズの窓がずらっと並ぶとか)を作るには、
リプリケータっていう、物体の繰り返しコピーみたいな機能があると
非常に作りやすくなると思う
で、これはスタンダード以上でないとついてない
プロフェッショナルのレンダリング機能とか解像度は、
Shadeで作った物体をobj形式とかFBX形式で書き出して、
Blenderなんかに持ってくことでどうにか出来るケースもあるはず
ただ、Shadeの有料素材はロックが掛かってて
別のソフトに持ってけないものもあるので注意
わりとクセのあるソフトだと思うので、
体験版を触ってみて、無理そうならやめたほうがいい
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 06:32:28.61 ID:snuV9rQ4.net
- 詳しくありがとう。話を聞く限りトゥーンレンダリングとリプリケータは必須っぽい
体験版やって、大丈夫そうならスタンダードに手を出してみる
15ならamazonで19800くらいで買えるみたいだから、(体験版は16だけど)そのあたりと
評判の良さそうな参考書をセットで頼むといいかな
解像度制限がきついけど、体験版も期間は一ヶ月試せるのね
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 08:39:39.08 ID:dETbyFjH.net
- Photoshopを普段から使ってたらトゥーンを使わなくても
レンダリング後の画像を加工して漫画用に自分で調整できる
参考書を買うなら最新の公式ガイドブックで十分じゃろ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 17:01:10.46 ID:zOPt4HY2.net
- >>967
アニメーションさせる場合はどうしたらいいのですか。
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 17:49:13.47 ID:Q4qv2W/v.net
- アニメの背景なら多少ボケ気味でも大丈夫だから
縮小ではなく倍角という手もあるかな(1280×960が必要なら640×480で連番レンダした画像を2倍に拡大して使用する)
でも自主アニメでそんなサイズ必要かな?
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 09:12:27.76 ID:OwNVym3Q.net
- いまどき1280x720は必要だとおもうんですけど。
わたしは1280x720で動画アップしてます。
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 14:45:41.75 ID:HboLPhdl.net
- それなら2560×1440で出力できれば必要十分だね
頑張ってね
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 02:02:58.99 ID:tCq2n3NI.net
- 久しぶりにやる気のある新人が来たな。
はよう作品をみせておくれ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 06:02:03.21 ID:bQJwDV2l.net
- 解像度高いと誤魔化し利かないけどね。
shadeの一貫したジレンマ。
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 06:28:34.66 ID:JnNCeLVw.net
- >>971
1に書いてあったけど970踏んだ人は次スレよろ
- 975 :sage:2017/04/26(水) 22:16:03.78 ID:jmFhzmpY.net
- shade16proです。
形状をエクスポートして、その形状を違うシーンにインポートすると、
オブジェクトの全長が変わってしまうのですが、何か注意すべきことがあるのでしょうか?
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/26(水) 22:21:41.85 ID:uqH9rJ3C.net
- 比率がそのままならメートルとかセンチを間違ってるんじゃないの
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 06:56:18.19 ID:OSc7lMnn.net
- エクスポートした形状が入っていたパートのマトリックスと
その形状をインポートしたパートのマトリックスが異なっているのでは?
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 09:48:22.15 ID:GyVKln1P.net
- ああ確かコピー元のファイル上でパートのまま変形させたり、イラレからデータインポートしたままのパートだと変形したりするから、コピー先ファイルで新規パートで総入れ替えしてみる事をオススメする。
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 12:17:48.44 ID:qx7LgFWd.net
- >>976
>>977
>>978
皆様ありがとうございます。
皆様のご指摘の通りでした。(汗)
一部のパートのスケールマトリクスが初期値から動いておりました。
以前ならReset all transformationで一発解決だったと思うのですが、
Shade16では個別にAdjust transformationするしかなさそうですね。
でも、これでジョイントをリセットすると、
スキン済みのオブジェクトがリセットされた値に追従して変形してしまいます。
以前のようにジョイントのみをリセット出来ると良いのですが…
仕方ないので、リセットしたいパートとジョイントを新規に作って、
改めてスキン設定して解決しました。
一応、Shade3DのフィードバックにReset all transformationの復活を
要望しておきます。
皆様、どうもありがとうございました。
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 17:09:41.32 ID:NezhL6OZ.net
- 移動ツール内にreset all transformationがあったはず
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 18:25:25.39 ID:qx7LgFWd.net
- おお、ほんとだ、ありました。
これは助かります。どうもありがとう。
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 07:47:51.75 ID:4fE1Im6k.net
- メルマガにマジカルスケッチ特売
Paint3Dあるのにまだ売る気なのか・・・
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:12:03.36 ID:tRPV04jx.net
- >>982
Paint3Dの存在しないマカー相手なら商売になるからな
Marmoset Toolbag3のMac版廃止は遅すぎたくらい。
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 10:43:04.87 ID:19QxJrjI.net
- マジカルスケッチ3Dってマジカルスケッチ2から機能が減ってるん?
- 985 :sage:2017/04/30(日) 13:40:20.71 ID:RMxwLdhp.net
- そういや付けたしとかベンド機能とかあるんだっけ
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/05(金) 20:03:51.78ID:I+WNxnuQ.net
- 園田さんってイーフロに残ったからshadeとは縁が切れちゃったのかな?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/06(土) 22:58:56.07
ID:WyzocRIp.net- 確か、園田さんはだいぶ前にイーフロからもShade3D社からも離れて知人の会社を
手伝っていたけど、親御さんと同居するためにそこも辞め実家で隠居するとか言う
話だった気が。御本人が目立った発信をしない限りはそっとしてしてあげましょう。
もう、還暦過ぎてらっしゃるしね。
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/06(土) 23:03:01.60
ID:WyzocRIp.net- して、が一つ多かった。単なる入力ミス、意味はない
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 16:21:36.73
ID:VzCOsQCo.net- Shade講座とまでは言わないから、
Shadeで何か作っている人の解説やぼやきを聞きたいな
みんな他のツールがメインで、Shadeっぽい人もその多くはPoserのサブで使ってる感じ
Shadeを使って何かやってる人ってここにいてます?
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 16:54:45.65
ID:1EWNc7Fz.net- ホビーユーザーだからShadeも現役で使ってるぞ
むしろPoserをどうしたらいいか分からず放置してるな
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 18:35:56.43
ID:7K91bisR.net- >>989
ぼやきなら公式フォーラムにあるだろw
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 20:47:41.38
ID:VzCOsQCo.net- >>991
あれはあれで結構楽しんでるよw
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 21:11:23.29
ID:vQEFZE+T.net- shadeで漫画用の3D素材を結構作ってる
今は作画の補助に3D素材を使ってる漫画もそこそこ増えてきた
作品名出せないけど、三大少年漫画誌に掲載されてる作品で俺がshadeで作った素材をわりと使ってるのがある
青年誌向けの作品でもたまに
今のshadeはポリゴンモデリングもしやすくて、その手の3Dデータ作るのにわりと重宝している
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 21:46:27.21
ID:VzCOsQCo.net- >>993
プロの現場で使えてるってすごい
やはりShadeはそういう使い方が向いてそうね
レンダリングは綺麗だと思うけど、物作りには機能的にスピード感が欠けてる印象
のんびり遊ぶにはいいかもしれないけど、もう少し直感的に作れるようになってほしいな
正直もう全然期待していないのに、バージョンアップ時は結構wktkしてしまうのよね…
17そろそろ来るのかなぁ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 23:10:00.00
ID:/NvvpkcY.net- 趣味だから他人に解説したくなるような技も無いし。
ぼやきはサポートに連絡した。
精巧なモデルにしようとして格子を細かくして
手に負えなくなる俺の性格が最大のぼやきかなw
あと芸術的センスはほぼゼロだから
投稿できるようなネタが尽きる。
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 16:32:29.77
ID:APnMf65l.net- 開いた扇子が難しくて作れないw
骨は作れるんだけど、正確に紙を貼れないwww
愚痴ってみたwww
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 16:49:04.96
ID:EV0FofWe.net- BNNから出版されたShade 10か10.5に自由曲面で作る開閉アニメーション付き扇子のつくり方講座が載ってるよ
引っ越しするときに処分してしまったからはっきり覚えてないけど出版社のサポートページからshdデータも落とせたはず。
骨と紙のモデリングよりもボールジョイントの設定がとにかく面倒くさかった覚えがある。
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 17:06:41.03
ID:MfLVil51.net- 次スレ立てておいた。
Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1494403298/
なお、関連リンクから消滅したartist side(イーフロ主催SNS)へのリンクは削除して
おきましたのでご了承くださいまし
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 17:53:16.24
ID:9xcu85Z4.net- 今まで材質ごとにパート分けしてたけどマスターサーフェスを使ってみた
するとフリーズが頻発するようになった。処理が軽くなると思ったのに……
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 00:25:53.45
ID:KEyuFgQ1.net- 梅さん!
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 00:26:16.29
ID:KEyuFgQ1.net- 寿司!?
- 1002 :1001:Over 1000
Thread.net- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 263日 14時間 21分 22秒
- 1003 :1002:Over 1000
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