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Poser総合スレッド Part45
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 10:23:30.33 ID:JU0TLmlj.net
- 前スレ
Poser総合スレッド Part44
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452423883/
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SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/
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▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part17
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469099216/
↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/
外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
ぽざくらの話題は禁止。やるなら↓で。
「ぽざくら」について語るスレ 2体目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200050740/
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 04:58:51.26 ID:WpFaxmj7.net
- やっとまともにG3使えるようになったか。
11pro手に入れたばかりだし丁度良かった。
あとはposerのスレッド数に応じたレンダリング能力を
最大限に引き出すことの出来る多コアryzen搭載したPCが出るのを待つだけ。
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 07:40:00.15 ID:AOf+sqO/.net
- >やっとまともにG3使えるようになったか。
あまりまともではないと思う
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 20:05:16.66 ID:+XcrHd3b.net
- そら俺らの個人的な事情で言えば慣れてるPoserを使っていきたいし
DAZを使う気にならないってのはホントだけどPoserジリ貧なのは確かでしょ
もうさーこっちがオリジナルみたいな変なプライド捨てて
Poser自身で、DAZのG3フィギュアのネイティブ読み込みに対応しちゃうのが一番の打開策だと思うんだけどね
DAZのフィギュアもしょせんデータの構造的にはPoserフィギュアの書式を拡張したものだし
著作権とかの問題無いだろう?だいたいDAZはPoserのフィギュア読めるわけだしw
Poserで使うためとは言ってもフィギュアで売れて金が入るのは向こうだし文句は言わないと思うんだよな
色々サポートしなければいけないこともあって簡単には
行かないだろうけどゼロからジェネシス3クラスのフィギュア作るよりは遙かに楽だろう
だってポーリンさんとかみんな使ってないでしょ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 20:21:43.10 ID:CQlgxX2F.net
- いいかげんPOSERはシームレスにしろよ、モーフパテとか
シームレスになってんじゃんウエイトマップがあるじゃん
できるんだろ?SMさんよ素晴らしい股関節の為だ
はよしろ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 22:56:12.87 ID:7qYARTgv.net
- 正直ジェネシスにも股関節にも興味ないからなあ、としか
やりたきゃdazがやればいいし有志が勝手にやっちゃってもいいんじゃないの
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 00:56:09.49 ID:GvP7nboY.net
- キャンペーン中だけかと思ったら永続的にソースネクストでProが6,980円で売ってるようだ。
ソースネクストってメーカがあきらめたソフトを格安で販売するとこだよね。
ソースネクストで扱うようになってちゃんとバージョンアップしたソフトってあるかな。
メーカがやらないならユーザーで作ったり盛り上げたりしないといけない状況のような気がする。
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 01:05:55.50 ID:hn6RTypM.net
- SONYのは移籍先のMAGIXがちゃんと開発継続してるぞ
ZEROスーパーセキュリティだってエンジンのBitdefender現役だしなんでもオワコンてわけじゃない
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 01:31:38.43 ID:Q4zWy+1/.net
- シームレスじゃないモーフパテというのがよくわからない
フルボディモーフじゃだめなんか?
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 10:29:36.48 ID:4ZnGY7L7.net
- 422の人ではないがウエイトマップはパーツの継ぎ目の部分でおかしくなるよ
継ぎ目の部分で、どっち側のパーツから編集しても変化しないエッジが出てくる
いままでのPoser方式にそのままウエイトマップかぶせてるだけみたいだな
どうでもいいけどウエイトマップやカプセル領域を別の軸にコピーできるようにしてほしいよな
XYZ別々に編集するのだるい
別々にしたいところでもコピーして編集できる方が楽だし
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/07(金) 10:44:18.04 ID:1TtEDC1Z.net
- MMDのフィギュアをDAZに取り込むことは出来るけど、そのフィギュアをさらにPoserに取り込むことってできないのかな?
使い慣れてるPoserで使いたいんだけど、うまくいかないんだよね
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