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Poser総合スレッド Part45

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 10:23:30.33 ID:JU0TLmlj.net
前スレ
Poser総合スレッド Part44
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452423883/

++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/
++++++++++++++++++++++++++++++

▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part17
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469099216/

↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/

外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/

ぽざくらの話題は禁止。やるなら↓で。
「ぽざくら」について語るスレ 2体目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200050740/

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 09:24:16.01 ID:eD8EYQNR.net
>>138
DAZ StudioにはPoserのRuntimeのパスを指定して
認識させる設定があるはずです

DAZ Studioに関してはここで聞くよりも

http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html
http://kotozone.blog55.fc2.com/

を参考にしたほうが確実ですよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 20:30:10.94 ID:SKP/MQcw.net
>>139
ありがとうございます
金おかかり手間もかかりそうなのでやめます

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 07:34:15.64 ID:KyJddxRf.net
DazStuioではV4は完全に使える
むしろディレクトリを自由に変えてもファイルを読み込んでくれるので
Poserのようにファイルの場所が変われば読み込めない、ということがない
V4以降の世代のフィギュアやIrayレンダリングに興味が出てきたら
変換ツールがたくさんある

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 08:43:48.05 ID:HiaVVRfv.net
>>143
>>86-88

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 14:08:35.75 ID:2BSSg8ck.net
>>137
>>140

>>136です おっしゃる通りsuperfly、元フィギュアはPaulineです
バンプマップの値をともに0にしたら解消しました
お二人ともありがとうございます 

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 18:47:45.05 ID:2BSSg8ck.net
すみません。>>136ですが、再び質問させていただきます。
Paulineの胴体のオリジナルテクスチャを編集(肌色で塗りつぶすなど)し、フィギュアの表面の肌を変えると
画像のように、首から胸元にかけてオリジナルの地肌が出てしまいます。解消方法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
http://i.imgur.com/duZgsfl.png

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 19:48:08.83 ID:HiaVVRfv.net
>>146
>>136の画像でも首周りから胸元の色が変わっていますね

Paulineのマテリアルグループの区切りはその部分にありませんし
プログラム的な不具合で「オリジナルの地肌が出る」というようなことは
技術的にありえないので、考えられる可能性は

1)色の違いは、頭頂部付近にあるライトによる薄っすらとした影によるもの
2)鎖骨の薄いほくろのようなディテールに関しては、貼り換えたテクスチャを
  Diffuse_Colorに繋げただけでAlternate_Diffuseがオリジナルのテクスチャ
  のままになっている

という2点です

1については、一度TorsoのPoserSurfaceにつながっているノードを全部切って
DiffuseColorを真っ白、Diffuse_Valueを1にしてレンダリングすることで
確認できます
(確認後に元に戻せるようにシーンの保存をしてバックアップしておくこと)

2については、Alternate_Diffuseにつながっているノードを確認し、
もしオリジナルのテクスチャにつながっているようならあなたの自作テクスチャに
貼り換えてください

もし以上の確認をしても原因がわからない場合は、マテリアルルームの
TorsoのAdvancedのキャプチャ画像をアップしてください
※もしかしてマテリアルルームのSimple表示にしていませんか?
※Simple表示はぶっちゃけ役に立たないので、常にAdvanced表示に
 しておくほうがいいです

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/05(土) 17:28:27.42 ID:3WoFf4OH.net
>>147
1は、ライトの位置が原因でした。

2は、おっしゃる通り、Alternate_Diffuseのsssにつながってるマップのイメージソースを自作テクスチャに
変更したら解消しました。

ありがとうございます。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 15:35:11.46 ID:sTs18swxQ
やっとposer pro 11にアップグレードしたけど
なんかイマイチ。
Pro 2014のままでよかったかも
ここでのレヴューにもあったけど
Superflyもなんかざらざらでマテリアルの再設定めんどくせー
そろそろDazSutudioに乗り換えか〜
でもなんかあの受け付けないんだよな〜

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 20:53:50.93 ID:MOraZ2sL.net
>>81
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/14(月) 12:53:17.29 ID:Xa9UhEcO
ワイはi7 6700+mem32GB+GTX1070の贅沢仕様だけど、レンダリング中でも割と普通に作業できるな。
元々dazのレンダリング自体が1プロセスしか立ち上がらないんだし、ある程度pcのスペックに余裕が有るなら結構ストレスは無いかもね。
ちな、このスペックのpcでも、15万円位で買えるぞ。

pascal世代のGTX1070を使って毎日レンダしていると妄想しているような阿呆しかDAZスレにはいない
Pascal世代のグラボでのIrayレンダエンジンは極限られた数のテスターしか使えない
今の時点で非公開ベーター しかもバグだらけで本製作には使えない
それを使って毎日Pascal GTX1070で本番レンダとかいう脳内妄想ユーザーが出ている

早い話がバカしかいないのがDAZスレッド
バカにあらされる形で2ch poser界も終わった

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