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Poser総合スレッド Part45
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 10:23:30.33 ID:JU0TLmlj.net
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Poser総合スレッド Part44
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↓エロいのはこちらで
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- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 06:02:51.59 ID:OnjMhQi8.net
- >>119
だから、左右対称のモーフターゲットOBJを作りたい場合は
「半分にして加工して鏡面コピー」という方法ではなく
頂点はそのままに左右対称変形ができるHexagonやZBrush
のようなソフトを使う必要がある
無料のソフトでも同じことができるものがあるかもしれないが
自分は知らない
または、マグネットを左右対称コピーできるスクリプトを用意して
Poser上でモーフを作ってしまうという手もある
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 07:16:06.80 ID:k5zDCogh.net
- shadeってまだあんのかよw
驚きだわ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 07:22:54.61 ID:fi30Sxta.net
- >>120
>>121
ありがとうございます
なるほどね頂点自体に番号があるとは…勉強不足だた
違うソフトかマグネットって方法試してみるよ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 18:36:59.53 ID:ZfFRn60T.net
- 11ってデフォでモーフの鏡面コピーできるけど、わざわざ半分にする意味は?
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 19:05:33.65 ID:Si4sKkN3.net
- なんか差出人がmorph 3dってところからメールが来て
アドレス確認したらDAZ3Dだったんだけどなんかなこれ
morph 3dで検索したらなんか怪しげなサイトがトップに
くるんだが・・・おまいらも来たか?情報求む
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:58:20.51 ID:OnjMhQi8.net
- >>124
対称の基準面に変化が少なく試行錯誤が必要ない
単純な形状のモーフならターゲットOBJやマグネットから
モーフ化した後に反転コピーする方法でもいいと思うが
そうじゃない場合はターゲットOBJやマグネットの段階で
全体確認しながら試行錯誤したほうがいいから
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:59:39.50 ID:OnnzVKoD.net
- >>125
それDAZのゲーム制作者向けストア
Unityアセットが商品。これから色々展開していくらしい
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 22:14:19.74 ID:OnjMhQi8.net
- >>124
もちろん、鏡面コピー後の結果を高い確度でイメージできるほど
左右対称モーフの作成に慣れている人なら
ターゲットOBJやマグネットの段階での全体確認や試行錯誤をすっとばして
モーフ化した後に反転コピーする方法を選んでも問題ないだろうし
そこまでいくと好みの問題になる
ただ、そこまで左右対称モーフの作成に慣れている人なら
すでにそれができるモデラーやスクリプトにも当然慣れているだろうから
「対称の基準面に変化が少なく試行錯誤が必要ない単純な形状のモーフ」
でもない限りは「片方のモーフだけ作ってそれを鏡面コピー」という
方法をあえて選ぶかどうかちょっと疑問
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 22:58:41.11 ID:fi30Sxta.net
- みんな難しいコト考えながらポーザーいじってんのな
俺はおとなしくチマチマテライユキを巨乳にしてそれに使える水着でも作って満足だわ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 23:14:24.89 ID:OnjMhQi8.net
- >>129
Natural Gravity Morphs for TY2
https://www.renderosity.com/mod/bcs/natural-gravity-morphs-for-ty2/51838
そもそも↑ではダメなのか?という
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