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Blender Part58

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 14:55:37.40 ID:P1jU51Aq.net
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459663533/

■関連スレ
・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/

・SLIP表示あり
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/

Blender ニュース速報 Part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449551582/

次スレは>>970が立ててください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 14:56:19.13 ID:P1jU51Aq.net
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 14:57:43.65 ID:P1jU51Aq.net
Blender Foundation YouTube
https://www.youtube.com/user/BlenderFoundation

New Pattern Select in Blender
https://vimeo.com/151498202
Blender 2.77 Edit mode booleans
https://www.youtube.com/watch?v=T2Z-7i8qzwk
Facial skin + MoCap test | Blender
https://www.youtube.com/watch?v=mmNsyTqVyj0

Blender 2.77 Feature Overview
https://www.youtube.com/watch?v=kY51pu6r4xA

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 15:27:42.10 ID:PfzWC51a.net
ワコムの液タブで使える?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 16:24:12.40 ID:NhZ9Yh/R.net
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 16:30:01.85 ID:NhZ9Yh/R.net
SIGGRAPH 2016 report
https://www.blender.org/media-exposure/siggraph-2016-report/
ttp://download.blender.org/institute/sig2016-2.pdf

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 01:39:27.66 ID:MpNPIH5W.net
保守

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 13:23:09.31 ID:RIVBTfXB.net
もう駄目だああああああああああああああああああたああああまたたあたあああ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 11:46:56.91 ID:Se02G+U/.net
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1015/633/12.jpg
Blender CPU Renderって書いてあるけど
ベンチマークにBlender使ったからスポンサーになったのかな?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 22:44:54.54 ID:5ifhsTRg.net
https://pbs.twimg.com/media/CpZ_3nEUEAAf7e0.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CpaX18nVMAAI6vR.jpg:orig
https://twitter.com/murakawazuhiro/status/762965634632134656

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 22:46:52.64 ID:3L08ltHu.net
Cinema4D用のcycles作られてんのか、知らんかった
前にmax用のもサンプル動画あったな
どんどんblenderから広がっていって嬉しいような悲しいような
インディーズの時に好きだったバンドがメジャーデビューしてアニソンとか歌い始めたような気持ち

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 23:06:38.34 ID:U0iBONml.net
商業とうまく共生していけるなら、大御所から寄付受けられるしいんじゃね?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 23:19:04.45 ID:pGV/0xTY.net
共生か…
ユーザーは寄生としか思わんだろうな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 00:17:41.11 ID:PMYiZdjG.net
Cycles提供して技術貸与してるのはBlender Foundationだし
最も成功したOSSじゃないのかな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 00:55:47.17 ID:xLnQKmt0.net
ZBとMayaを併せて使ってる奴の気が知れん
ZBは変態過ぎるしMayaはもどかしすぎるし

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 10:50:18.74 ID:dFfh655G.net
>>13
まぁここで文句ばっかで寄付も提案の一つもできない奴も寄生そのものだけどな
何もせずワシが育てたは無しですわ

>>14
>最も成功したOSSじゃないのかな
本気で言ってんの?それとも何かのギャグ?
無知の恥だよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 11:03:35.55 ID:C948fPX/.net
お前はそれらのレスにケチつけてるだけだがso far
せめて反論とかしたら

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 11:38:52.88 ID:ZdR6Nbll.net
>>12
ツールのメーカーが本体に採用したのって、今のところPoserだけでは?
C4Dのはサードパーティのプラグインレンダラーみたいだから、ライセンス料は
発生するだろうけど。
MAX用は、個人が作ってるフリープラグイン。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 15:36:10.35 ID:PMYiZdjG.net
https://www.youtube.com/watch?v=oQS8s7TOXsE&feature=youtu.be&t=90
AMDがZenのデモで使ってた

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 16:12:31.60 ID:ps9gSyJz.net
糞すぎる

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 17:12:36.82 ID:MFbQgX1z.net
スポンサーが付いてくれるのは資金難でクラウドファウンディングするよりいいだろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:56:07.30 ID:dFfh655G.net
>>17
ブーメラン

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 19:43:32.13 ID:xGORnSFI.net
日本語でよろw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 21:44:29.38 ID:LdNu6yOs.net
スレ住民の傾向がry
と思ったけどまだ夏休みなのん?
おっさん達出ておいでよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 19:08:46.96 ID:s1DPE8bq.net
いま暴れてんのは夏休みのガキってよりただの無能なおっさんじゃね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 18:53:52.37 ID:1vYg7Q+2.net
↑この人早くいなくならないかな・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 21:41:43.36 ID:HQIUaweS.net
blender始めたんだがここで良いかな?
風景作れるようになりたい!

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 21:47:08.73 ID:SOPB5+Nr.net
ほぼほぼじじいなおっさんに3DCGって言うと必ず風景の方を連想するようだ

なんで?VFXごつ盛りな映画でもほぼ実景じゃんかよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 22:07:29.25 ID:j8Pk347i.net


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 22:08:45.23 ID:BFifUk3P.net
はあっ!?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 23:40:09.36 ID:0dmn5TWx.net
Blenderスレってたまに糖質湧くよな



俺はお前をいつも見てるぞ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 23:45:48.44 ID:AJZllk1W.net
Blenderで3DCGをやると金になるんか!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 01:23:12.62 ID:9UKuRhAV.net
Blenderでモデリング練習におすすめのサイトとかってありますか?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 02:27:29.89 ID:EcVN3Q2H.net
習うより慣れろだからサイトを見るよりもひたすら手を動かしたほうが良い

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 02:34:56.59 ID:rjRfdA6r.net
てんとう虫かパンダのやつ理解するまで

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 07:17:23.97 ID:X3XxnYLq.net
自分も風景つくりたいね
Vueには及ばずとも

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 10:04:55.65 ID:buNu9ZhW.net
初めてグリッドフィルを使ったんだが凄いなこれww

どうせ上手くいかんだろと思って実行したら
綺麗に張ってくれて驚いた

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 10:16:39.07 ID:VACXdO2A.net
twitterで妙な〜部とかいって変な活動してるらしいな上のキチガイ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 10:39:25.12 ID:IpUM0MsY.net
テントウ虫作ってたら気持ち悪い何かになっていた

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 13:07:20.65 ID:i13fO8Ab.net
モデリング練習、YouTubeのウクレレ良かったよ
英語だけどキー操作左下に表示されるし、木目のテクスチャのリンクもあるし

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 21:23:15.10 ID:qujMlflC.net
https://www.pc-koubou.jp/blog/blendxjp.php?pre=top_bli_002

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 00:39:14.20 ID:YvkO+awL.net
GeForceのドライバ更新してからBlender起動するとWin7のAeroが無効になるようになったぞ
Blenderを終了したらAeroが有効に戻る
嫌がらせか

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 21:57:54.77 ID:s0spD4aA.net
2.78、RC1まできたか
BBoneってこのバージョンで入るんだな…知らなかった
使うことは…無いかな。多分

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 08:10:14.91 ID:iATPpL8H.net
2.76からは安定化だけで殆ど変えないと言われてたのに
2.78が出るまでこれほど時間が掛かったってことは
2.8の制作も順当に進んでるのかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 00:01:40.26 ID:fjWUMZ9o.net
「2.79で何すっか今年中は決まらないから、一月になったら決めよーぜ…」みたいな感じに読める。
ttp://www.blendernation.com/2016/09/04/blender-developers-meeting-notes-september-4-2016/ の2)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 01:06:08.57 ID:+B8hHMYF.net
ヘアーの高速化は2.78に間に合わなかったのか・・・
残念

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 05:43:50.02 ID:vnIM8qgd.net
>>45
2.8に力を注いでるわけか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 09:48:39.65 ID:p6F9xG4o.net
2.78のスプラッシュ、技術的にはいいんだけど、なんかSF観がスーファミ時代っぽい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 10:21:16.55 ID:fc56KeO9.net
中の人が右口角あげて拳をグーとパーで最強気分を味わってるんだよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 22:19:32.38 ID:XYDMw9oP.net
https://www.youtube.com/watch?v=AaFAqBlznmI

クオリティ高くてわろた
データも落とせるし

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 01:21:08.67 ID:oRFpWhte.net
クオリティ高いとなぜ笑うんですか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 01:27:12.91 ID:4DLKOQkw.net
かっこいいものを見るとなんかニヤついちゃうじゃん

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 03:38:28.99 ID:+nLMJuMn.net
ウホっウホっ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 10:27:44.64 ID:kYAssEVP.net
ProjectionOpsアドオンええな
blenderの新しい長所になりそう

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 19:44:46.45 ID:k0vfh7vY.net
これでローポリの頭に髪生やしまくれる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 05:07:09.92 ID:djvsFw0v.net
>>54
いいねぇこれ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 19:33:08.42 ID:suooEJS1.net
OpenGL新規格に移行するってことはGlew32をインスコせなあかんとかあるん?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 06:25:53.06 ID:EHEeH9tg.net
次のカンファレンスで2.8の概要が分かるだろうから楽しみだ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 17:17:51.37 ID:yCkHQFvsv
2.78来てるぞおまいら

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 16:43:00.34 ID:VOiQs94H.net
>>57
それvulkanだろ?
対応した新ドライバいれてりゃ効果でるし、なければ今まで通りopenglで動くだけだろ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 18:32:18.00 ID:F/N3C78A.net
ゲフォ10xx系は9xx系よりレンダ速いんかいな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 19:43:17.89 ID:3CEwhpXO.net
IKなんだこれー。
2.78入れてリグ組もうと思ったら、
IKチェインの根本のボーンが何かしらのボーンに接続されてないとフワフワしてまともに動かないんだけど
元からこんな仕様だったっけ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 00:01:58.83 ID:ZPwXzBOZ.net
2.77a入れてる方、blenderを開く→何もせず名前を付けて保存→さっき保存したファイルを開く
そこから物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクすると0%のままになるんですけど私だけですか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 00:41:07.06 ID:6lGEMcyt.net
>>63
問題が再現するblendファイルをアップロードした方が回答もらいやすいと思う。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 19:26:43.37 ID:luErLRIU.net
ゲームキャラの腕のねじりとかにBbone採用やー、と思ったけどfbxやcolladaで出すと普通の一本のボーンに戻んのね

エクスポーターの対応を待つかぁ〜

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 22:02:32.11 ID:UCPN7ftk.net
待ってたら人生終わっちゃうよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 08:11:27.55 ID:VEQXKTrQ.net
2.8が着々と進んでるようで楽しみだ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 14:55:18.34 ID:RmxJfaCp.net
>>64 ありがとうー
>>63です。これを開いて物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクをお願いします。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/537/dame.blend 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 15:25:32.15 ID:A/lFKoFS.net
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 15:29:06.75 ID:OEFVQXZ5.net
包☆茎☆神

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 15:30:28.31 ID:jCVWM9Sz.net
いつものササクッテロ君だな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 15:45:47.94 ID:jCVWM9Sz.net
>>68
別に何ともない
普通にBake出来るけど?

2.77a、Win7P64bit
スペースメニューからQuick Fluidで

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:29:12.26 ID:LuT/+tWaU
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:29:43.62 ID:LuT/+tWaU
まちがってscに書いちまったよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:30:34.10 ID:BrrfNy2V.net
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:43:06.28 ID:jCVWM9Sz.net
再インスコつうか、設定ファイル全消しでおk

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:52:43.25 ID:nuouI3BS.net
>>54
これ応用ひろそうだな
GUI実装してModifierにしてほしい

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 18:41:12.73 ID:RmxJfaCp.net
>>68です。
再インスコ、設定ファイルを消してやってみてもできませんでした。
また、同じように導入したノートPCでは正常にベイクできました。
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 21:29:56.40 ID:ocZUxn2i.net
>>63,68,78
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471833018/216 を書いた人でしょ。
そのスレの218〜の助言は試した?
あと質問は質問スレでのみ回答する慣例だから、続きは上のスレでしてね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 05:08:00.86 ID:CDD/QwpM.net
>>79はい、そうします。失礼しました。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 23:31:05.50 ID:5NgqUY/B.net
2.78でtransfer weightが使えないーと思ったらバージョンごとに安定してないのな
以下検証
2.73 おk
2.76 transfer weightは不可 stackoverflow参考にdata transfer modifierで代替可
2.77 今度はdata transfer modifier がまた不可
検証だけでずいぶんかかってしまった

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 00:30:16.64 ID:zhsV0TnV.net
うんちもれる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 01:18:42.63 ID:eckU/Ako.net
Blenderの要望先って何処かにないですか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 02:04:58.90 ID:dRANgEJM.net
これでメカニカルパーツの三次元モデリングするの面倒臭いので乗り換えます。

http://www.rs-online.com/designspark/electronics/jpn/tutorial/designspark-mechanical-download-installation-and-activation

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 14:37:41.61 ID:j1RAH4Vi.net
>>83
150万からで請け負うよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 15:25:58.11 ID:b0s9+kta.net
随分と安いもんだな!
ソフトウェア開発をナメとるな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 16:06:35.30 ID:jvo204QF.net
ビューポートのAOオンにするとアンチエイリアスが効かなくなるお

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 16:37:42.09 ID:y30NFigu.net
http://www.johshuya.co.jp/uimg/tpc103775-4.jpg

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 00:45:01.90 ID:OojEKpJX.net
Blenderはコンポジターも兼ね備えてるのが本当に助かる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 00:55:06.46 ID:OojEKpJX.net
もしかしたらノードにキーフレームを打ってカメラスイッチングすれば、カット割りの手間が省けるんじゃないかこれ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 02:14:33.77 ID:jVYbqvWy.net
2.8でついに最強の3Dソフトになりそう

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 02:35:07.20 ID:FcXdGtKn.net
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   インディアナ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!  あきらめなさい・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 17:53:25.30 ID:WClrlkhU.net
3Dカーソルがメッシュの表面に自動的に置かれる仕様はいつから?
あるいは設定

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 18:02:46.09 ID:WClrlkhU.net
>>93
2.7からか・・・
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397776675/6-
の6から話題があったわー、2年前か・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 17:55:15.32 ID:LAMD2LPe.net
ゲームエンジンとビデオエディタは破棄するのかしないのかどっちなんだろ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 18:27:14.32 ID:84AQdnKt.net
ビデオシーケンスエディタ捨てられたら困る

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 19:26:27.99 ID:IC7b1bfC.net
内部レンダーは無くなるからなあ
色々使い方があったのに

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 19:34:36.21 ID:sjhM47dB.net
アドオン化するんじゃないの?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:05:04.31 ID:84AQdnKt.net
Externalになっちゃうね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:22:24.81 ID:LAMD2LPe.net
viewportのリアルタイム表示が強化されるから内部レンダラーは
不要になるらしいが、Freestyleの線までリアルタイムで表現できるなら
素晴らしい進化になる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:33:29.59 ID:/T88MOCm.net
内部レンダラって確か20年以上昔の代物だし
もう限界でしょ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:44:26.92 ID:84AQdnKt.net
机もMental-Ray捨てるつもりだしな

Freestyleはスクリプトベースだから移植は絶望的だろう
スクリプトはシングルでしか作動しないし、だからFreestyleはレンダリングに時間がかかる
フレームレンジを切り分けて複数台でレンダするしかないのさ

そんなこといい出したらNetwork Renderもアレだけども

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:49:44.15 ID:4/uMfYUS.net
写実的な絵を作るには不要かもしれないけどウソをついた絵が欲しい時もあるのよ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 01:25:04.64 ID:rxnCwmfp.net
Freestyleはリアルタイム表示は出来なくてもいいけど
破棄は勘弁してほしい

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 02:05:54.99 ID:HateD34e.net
破棄の危機マジ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 02:15:46.23 ID:at3YbiNT.net
その分cyclesがblender render的レンダリングもサポートしてくのかな
ながらくinternal使ってないんだけど、cyclesに比べてどういうメリットがあるんだっけ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 02:50:31.08 ID:HateD34e.net
パーティクル、エッジ、カーブにマテリアル当てられるとか、ボリュームのマテリアルとか、バイアスのかけ方とか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 03:19:57.26 ID:rxnCwmfp.net
>>105
2.8の開発予定にFreestyleが全く出てこないから不安なんだよね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:28:00.41 ID:rxnCwmfp.net
blender conferenceでFreestyleが2.8にも搭載されると
発表されたら安心なんだが、一切触れられないんだろうなどうせ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:53:43.78 ID:tooU1Bxn.net
またノードで代用しろってか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:55:31.78 ID:421r0+3C.net
現状まだまだ発展途上
しかし開発リソースを割けない

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 14:58:12.51 ID:Iq/yqwH9.net
ゴミ量産体制の確立

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 15:03:18.03 ID:421r0+3C.net
笹は帰って首でも吊ってろ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 15:23:04.88 ID:rxnCwmfp.net
>>110
つまり、Freestyleみたいに応用が利く線画の描画機能が
ノードにあれば良いわけだ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 15:27:14.23 ID:421r0+3C.net
軽く言ってくれるぜ

それよりJotを移植出来んもんか…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 16:10:42.18 ID:m7VRDjeQ.net
freestyleはどう考えても日本人が開発担当すべきだろ
お前らマ板行って土下座してこい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 17:03:19.76 ID:UPtKQZGE.net
ポスプロだから2.8出てからじゃないと動きようがないと思う
この沈黙は、開発をfreestyleでやるのかfeestyleでやるのかを決め兼ねてるんじゃね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 17:06:26.06 ID:DPtqQKi+.net
金貰えるの?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 19:24:28.79 ID:rxnCwmfp.net
Freestyleの前から搭載されてるedge機能を2.8で
Freestyle並に強化してくれるのなら俺歓喜

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 08:38:25.78 ID:gi/6gBH0.net
http://proc-cpuinfo.fixstars.com/2016/08/cudaradeon.html

radeonでとうとうCUDAが動くように

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 11:03:07.69 ID:4ZRa7YnH.net
haswell以降必須な時点であんまし変わんね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 01:54:31.32 ID:F3+m5TAB.net
2.8は滅茶苦茶楽しみだけどエッジの描画機能のみが不安

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 01:56:35.02 ID:I18Tu0+d.net
えっ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 04:24:39.78 ID:nF0KQ8EU.net
くっそ使いづれえwなんだこれ
なんでこれが有名なのかがわからん
対象を選択してないのにdeleteで消えるってのも笑うんだが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 06:01:16.93 ID:71nIf/aO.net
レ乞

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 12:32:59.85 ID:X2fQPDSf.net
2.78からの距離に応じて分割率を変えるsubsurf adaptiveのテスト
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0466.png
遠くでは細分化が粗くなることをどうにか視覚化したかったんだけど
拡大すればその分細分化されちゃうしと苦肉の策でレンズを作って拡大
遠くでは粗くなってることが確認できた
上がレンダリングで下がビューポート(細かさ1/8)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 12:40:34.49 ID:BAVOoD2M.net
いいね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 13:10:07.83 ID:5e8eQffe.net
久しぶりに覗いたがまだ2.8完成してないんかい

一体いつまで待てばいいんだよ2.8

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 13:21:16.03 ID:F3+m5TAB.net
2.80が出るのが来年の今頃じゃないかな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 14:46:52.46 ID:jwFdGoZz.net
>>126
Viewportでワイヤーにすれば見えるだろ>Adaptive

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:07:07.54 ID:X2fQPDSf.net
>>130
見えないよ
なんかやりかたあるのかな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:17:14.97 ID:jwFdGoZz.net
ごめんよ嘘だわ。こうすればいい
http://i.imgur.com/P4ZzerO.png

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:33:15.82 ID:X2fQPDSf.net
>>132
おーthx
wireframeってinputあるの知らなかった
それDiffuse一個でMixRGBでよさそうだけど

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 17:00:01.10 ID:uFryOTeE.net
UV Gravity packer力技すぎてわろた

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 17:01:54.88 ID:X2fQPDSf.net
>>134
面白いなあ
直感的にもほどがあるなw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 18:32:45.53 ID:1Ha6p/fW.net
遊んでるようにしか見えないw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 18:55:22.50 ID:zNH9jXFs.net
なんかいかにもゲームエンジン入りらしい発想
細かいパーツが多い、有機的な形状なら実用に耐えうる…のか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 19:20:12.69 ID:KMOxsFQS.net
もうUVの事なんて忘れてハイスコアを出す作業に

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 20:16:14.71 ID:ZPYJUEdk.net
これはネタだけど割りとガチの組み合わせ最適化問題もこういうところある

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 20:18:38.97 ID:SJ+K6Nzh.net
ネタかなあ?
そこそこ本気だと思うけど

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 09:48:23.85 ID:4wjRwPm9.net
比較スレのテンプレ総選挙でスザンヌが2位に躍り出た模様
前スレで俺がテンプレ改良したおかげですね! 皆、感謝するように

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 15:09:02.49 ID:FQ2RRriC.net
糞漏れそう

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 15:26:49.44 ID:EZi6loFy.net
ぜひお手洗いへどうぞ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 21:51:46.68 ID:R2gx0psq.net
>>140
敷き詰めるアルゴリズムなんかいくらでもありそうだが
知らんけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 11:47:31.13 ID:0u6JdJ6B.net
UPBGEってなんだ…

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 17:28:46.22 ID:hZcGjq9P.net
UPBGEって後で2.8に組み込むのかね

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 17:34:24.96 ID:uFfP+T8x.net
ultra perfect blender game engine

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 13:27:26.25 ID:Gnhg6WiC.net
macでblender使ってる人っている?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 16:15:33.38 ID:rRsJprlJ.net
今持ってるマシンがMacしかないとかじゃないとMacを使う必要はない。
使う分には普通に使える。標準アドオン以外のアドオンは要確認。

将来Mac版やめるかもって噂が出たぐらい、openglとかドライバ周りの対応が悪かったりする。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 16:21:06.22 ID:JSyzW0ri.net
オペングル…?(; ・`д・´)

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 16:45:33.95 ID:vGhwY9td.net
>>148
はい!🙋🏻
AEとelement3Dと一緒に使ってます

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 16:57:59.01 ID:Gnhg6WiC.net
>>149
macしかないです(T_T)。
macから離れられそうもないんでなんとかblenderのmacサポート続いて欲しい。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 17:00:24.01 ID:JSyzW0ri.net
マカーは甘え

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 17:32:54.86 ID:WXFC1j5h.net
今、どうしてもMacじゃないとダメってiOS開発ぐらいじゃない?
昔はクリエイター向けなイメージあったけど、色々あってそっち方面のユーザーが結構逃げたよね。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:03:18.31 ID:BtIdI79W.net
macOSXってガワ被せた、ただのUNIXだから
Linux用ソフトとか自分でmake出来るみたいだよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:15:37.75 ID:EFE+oc0R.net
いやmac用はあるしそういう話ではないだろ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:29:51.62 ID:BtIdI79W.net
まぁ、仮に最悪の話になっても、可能性はあると言う事でそこは一つ
http://macwiki.osdn.jp/wiki/index.php/UNIX%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:40:08.63 ID:JgbYhnSF.net
mac使いはその辺は分かってるでしょ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:22:39.90 ID:BtIdI79W.net
大体自分で勝手に選んだ茨の道だろ
細かい事まで知らんがな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:44:06.84 ID:YToHTplC.net
TheGroveアドオンが一周年記念で20%オフセールしてるんだな…
一万かー、、欲しいけどー、、使い勝手いい?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:49:28.35 ID:JSyzW0ri.net
ソープに使え
以上

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:57:26.09 ID:y324zuH+.net
>>160
こんなのあるんだ
ほしい

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 22:13:14.96 ID:YToHTplC.net
一万のソープとかどんな罰ゲームだよ
そっくりそのままBlenderに寄付した方がマシだわ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 22:26:36.91 ID:9K9NtuPI.net
経験者は語る

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 23:36:33.34 ID:44lzvyE9.net
今BlenderInstituteが作ってるのが小松政夫に見えてしょうがないじゃあーりませんか

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 15:03:43.25 ID:78GxtuFf.net
今日のカンファレンス、2.8のビューポートがちょろっとお披露目あるんだな
見ようっと

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 19:48:15.71 ID:Wf5Lb9Cu.net
blender財団の地下では、捕まったスザンヌ(猿)たちが
泣きながらblenderを作る仕事をさせられている。
スザンヌたちの給料は1日1本のバナナだけ。
blender財団の正社員は、スザンヌたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
スザンヌのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとバナナを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、blender財団は
無料で高機能な3Dソフトをみなさんに提供できるのです。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 20:02:33.69 ID:Ox/3eqEE.net
そうなんだBlender最悪だな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 20:04:01.49 ID:0b9T2Pc6.net
英訳したらウケそう

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 20:57:41.94 ID:1bXsdMzD.net
スザンヌが人間より賢い件

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 21:01:17.16 ID:H/mh+Zat.net
>>167
中国共産党がチベット人にやってる事だろそれ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:00:51.77 ID:4Gow0djZ.net
妄想が過ぎんじゃね?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:04:23.20 ID:BY/x6wai.net
かっぱ寿司だっけ?このコピペの元ネタ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 00:21:52.16 ID:8JFM7SEU.net
かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとキュウリを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。


これな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 04:21:02.50 ID:y5ZyvCVF.net
ブレヒトがBlenderの開発に戻ってきてるじゃん
アーノルドが買収されて自由の身になったんかな?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 09:53:17.77 ID:LR8hoJtE.net
NVIDIAに払ってても、自分の懐には入らんがまさか買収してたとは
流石Ad合理的と言うか汚い

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 14:29:16.86 ID:8MBLnkWO.net
http://contents.weddingpark.net/image/magazine/column/4000/3343/fit600x380/b8faf7020bed11eeb4673b98475c9313.jpg

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 16:05:03.75 ID:o+OLCvsC.net
Albertofxがまたリリースするのか分からないアドオンを見せびらかしてたら、
コメントの方でいい加減ちゃんとリリースしろってブチ切れられてるやんけ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:51:57.83 ID:/t2dSbMH.net
『Blender 3DCG モデリング・マスター』11月19日発売ですって。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 20:26:53.82 ID:fdZZVvxh.net
過去著書のレビューが微妙だな
youtubeみてる方がマシじゃね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 22:08:18.01 ID:8E4rDar9.net
モデリングなんて習うより慣れろだからな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 22:14:32.20 ID:AHot5Nvm.net
AnimationNodesとかSverchokの専門書出したほうがまだ有意義だわ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 22:59:02.12 ID:4pKd/sOX.net
例えるならブラインドタッチのやり方が書かれた本いくら読んだってブラインドタッチできない、これと同じ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 23:43:25.17 ID:lmnVaDZQ.net
2.8の目玉が今のところビューポートしかねぇ!

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 01:28:01.59 ID:7GvEOczr.net
>>184
UIの改変も

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 01:55:12.77 ID:39yPDuuT.net
無限レイヤーも

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 22:36:32.45 ID:eA9+vuM7.net
AMDerのBlender使いにも風が吹いてきたな
次のマシンはCPUもZenでいこうか

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 00:11:42.15 ID:750AEPac.net
>>184
Asset管理とマニピュレータ改善はまだ?

https://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 22:08:50.81 ID:fpv81w6B.net
>>187
2.8に最適なスペックが分かってからPCを新調したいもんだ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 23:47:03.92 ID:3KgKPbRm.net
新しいビューポートは来年のシーグラフまでおあずけか・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 23:37:56.21 ID:E2qPpIGQ.net
>>187
やっとまともにRadeonでもレンダリングできるようになるのか!?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 23:46:59.05 ID:RJNGDSH+.net
AMD社員一人がCyclesのOpenCLのメンバーに就いた
もう一人はOpenGLのビューポートに就いてる

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 09:38:49.02 ID:QP0Ri8P0.net
2.8のビューポートのチラ見せ動画出てるけど
ワイヤーフレーム表示が見やすくなるのだけ確認できた。
まだまだ先は長そうね。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 12:24:35.67 ID:fpQHP9Xi.net
>>192
そっかー
ならRX480買ってやってもいいかなー

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 15:18:28.25 ID:VuGvvolQ.net
2.8はここまで根本的に変えるんじゃ期待は大きいが先は長いな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 21:09:11.13 ID:F50QqVVA.net
最近優秀なアドオンはマーケットで有料ってのが結構出てきてるし
このまま基本機能はタダだけど便利に使いたけりゃ金払えって流れになるんだろうな
もちろんマーケットで売ってるのはGPLライセンスだけど
今の所誰かがコピーを公開したりしないし作者もしないし

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 22:26:56.78 ID:EzaWpf1s.net
だからなんなん?
なんなら自分で作るっていう選択肢もあるで

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 22:58:23.71 ID:F50QqVVA.net
そうだな
だといいな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 23:02:57.45 ID:4DEQ22A3.net
Pythonはちょっとカジるには辛いよ
C++かC#に対応してくだち

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 23:10:58.51 ID:0zI2957i.net
素人がちょっといじった限りではだいぶとっつきやすいように感じたけど
それよりアクセスしたいオブジェクトを把握するのが大変だった
blenderバージョンによって結構変わってるようだし

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 23:40:17.45 ID:wU9eT6w2.net
有料でも色んなことできた方がありがたい
別に無料縛りやってるわけでもなければ特にデメリットもなし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 23:42:24.61 ID:8fQpbTQ5.net
一体Pythonのどこに不満があるんだ
3DCGユーザーなら絶対覚えてて損は無い言語だし、やっぱささっと書きやすいし

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 00:14:16.93 ID:XMLRvTsD.net
PythonというかblenderのAPIがわかりづらい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 00:35:56.91 ID:2Pc48Rvi.net
>>199
C#はマイクロソフトのもんだしムリ
C++できて、Pythonムリとか…普通逆だろ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 01:02:51.49 ID:9Zzj+rrx.net
C#はオープンソース化されているから、組み込めないことはない。
起動が遅くなったり、メモリ使用量が増加しそうだが。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 01:12:48.86 ID:9Zzj+rrx.net
>>203
同意だけど、そもそも内部構造自体、コンテキストが多くて複雑だからなぁ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 02:13:46.66 ID:a6/UZPOE.net
>>206
VBAで言う所のマクロ記録が上の方に隠れてるでしょ?
あれをそのまま流してもエラーで流れないから、ちょっとした事をやりたくても全然出来ないんだよね。
結構ググったりして、かかった時間は手作業の3倍以上とかザラだし。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 04:50:55.35 ID:IDHXXB0s.net
Pythonと言うよりもVisualStudioが使えるかどうかが大きい
まぁでも大規模アドオンとかみるとあんなのどうやって書いてんだろと思う

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 10:14:16.72 ID:gnSgK77k.net
べつにVisualStudio専用でもないし
規模によってはエディターでいいんじゃないの

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 10:44:17.20 ID:QdSbhNEC.net
スクリプトで型付けの強い言語なんて求められてないだろ

エディターもSublimeText使ってるけど十分快適だよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 12:26:34.61 ID:7Eckceas.net
>>208


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 14:38:30.36 ID:g3kJwWVq.net
>>192
なんだよ1050Ti買うつもりだったのに迷うな…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 14:40:30.14 ID:+axQvltb.net
>>199
pythonが無理なやつのc++とか想像するだけで恐ろしいな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 14:44:50.79 ID:3wLM/ZNz.net
グラボ新調は2.8が出てからが良いと思うぜ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 15:36:24.89 ID:IzTDW/qK.net
VBAとかダサすぎ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 15:37:02.47 ID:xhGOOeY1.net
やっぱMELだよな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 15:42:21.95 ID:NdwVEJ3U.net
ProRenderとかいう新しいレンダラが気になるわ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 15:49:30.24 ID:7Zrha6li.net
>>217
それAMDの?
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/radeonpro/radeon-prorender-technology/

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 16:04:49.76 ID:1FvnV1x4.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1012324.html
オープンソースのDCC統合環境「Blender」にも「Radeon ProRender」は提供される。AMDが「Blender」コミュニティを放置することは絶対にないと強調していた。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 16:15:20.04 ID:fHoCgPQl.net
AMD自体があまり信用出来ないんだよなあ
ガッツリ内部に食い込まないでほしい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 16:20:58.17 ID:W7409wxm.net
逆に不安になるわな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 18:42:06.35 ID:3wLM/ZNz.net
blenderの将来性を見込んでAMDが食いついてきたんだから楽しみだよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 18:47:34.93 ID:a6/UZPOE.net
nvidiaも来てくれればいいけど
AMDだけじゃなぁ…

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 18:55:25.26 ID:icTFzc2O.net
nVidiaは机とのズブズブさ加減を考えるとなぁ…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 19:46:39.68 ID:rc0XSk/w.net
ため息しか出ないですなあ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 22:07:09.91 ID:WQeL5g2y.net
やはりGBA

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 00:48:26.04 ID:j1j4vB7A.net
Blender101ってどんなUIになるんだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 02:46:18.42 ID:mB7ofRV4.net
2.8と101の違いがわからん。何故分家するし
UIを変えたいだけなら2.8にシンプルUIモードをつけるんじゃあかんのか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 02:49:59.19 ID:sNDV+iLF.net
まあまあヾ(^▽^ヾ)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 03:40:43.84 ID:tyIPnFgA.net
エッジの描画がマジで不安だ
またノードでやらないとダメになるのかな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 05:30:49.18 ID:CmpVFmJl.net
>>220
別にクローズドの技術使うわけでもなければ、タダの独立したオープンソースのレンダラを
blenderで使えるようにするだけの話なのに、内部もくそもねーじゃん
nvidiaみたいにクローズドな技術使うよりは全然いい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 07:24:22.47 ID:DfVgaP+A.net
101は初心者用みたいなことを言ってたような

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 08:27:25.56 ID:o4vFWiLD.net
>>228
まああれだ ダブスタでTon案を通す第2の器
ワークショップ開くより先に101を始めたのはそういうこと

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 07:12:37.68 ID:JOaYvdz6.net
101ってあれでしょ、ずっと昔からやるやる言ってる学生向け学習用バージョン
そもそも101ってあちらでは基礎講座的な意味だから
それを口実に操作系を一から見直してくれるならアリはアリだけどそうはならなさそう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 09:10:09.77 ID:LIob5q5I.net
そうかな 間違いなく変わるでしょ スポンサーいるし
まあ仕上がりが良ければリリース版に組み込むんだとおもうけど
しかし2.8のそれもUI改変の出資を受け入れるなんてタブーだよ
オープンじゃなくなる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 12:34:04.49 ID:ZXqW5pDc.net
入門向け…3Dプリンター…ZBrushCo…ウッ頭が…

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 14:38:04.46 ID:wXdyEHOX.net
2.5の時は機能そのものは全然変わってなかったけど
2.8は色々変わるみたいだな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 15:02:11.47 ID:0PK11h4/.net
UIのみの操作にして、迷路のように入り組んだUIから
アイコンを探す仕事になるんじゃよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 15:13:27.10 ID:JOaYvdz6.net
UIだけじゃ基本操作すらおぼつかない現状がBlenderの普及を妨げてると思うんだな
最終的に全ての操作はショートカットでやるにしてもだ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 15:18:41.02 ID:snt/rzkp.net
GUIって言いたいのかな
UIだけじゃショートカットやテキスト入力も含むぞ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:01:15.17 ID:Q2YgJg/X.net
・完全に文字を廃止した全く新しいスタイル
・シンプル過ぎて何を現してるのか分からない謎の記号が並ぶGUIインターフェイス
・GUIに面積を取られ過ぎて3Dviewは従来の1/3程度に縮小(変更不能)

これだな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:02:07.15 ID:tNV0dioF.net
マンモスうれぴ〜

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:07:15.46 ID:+CKYf1g7.net
シニア向けのガラケーじゃないか(白目

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:23:55.65 ID:fMhIMZKD.net
ペイントと選択を切り替えるショートカットくれ
左クリックだけで両方できるようにしたいんじゃ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:23:59.44 ID:Z5v0o8oL.net
今の操作に慣れちゃった層も居るから変態操作と言われ続けても変えられなかったんだろね
実際、そんな人居るのか知らんけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:35:24.74 ID:+CKYf1g7.net
単にTonが自分のスタンスを変えなかっただけでしょ
多分今後も変わらない気がする

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:37:30.52 ID:OsbygmaD.net
結局、どう変わるかはまだ分からないの?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:37:32.28 ID:2McdIbjX.net
飛行機のコクピットを見て「何だこれ変態!」と言っているようなもの
ハンドルとアクセルとブレーキじゃ飛行機は飛ばないぞっと

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 17:48:00.82 ID:+CKYf1g7.net
Cessna 152 cockpit flight training (start-up, pre-flight, takeoff, climb)
https://www.youtube.com/watch?v=KsqjCbsQ74U
手順が複雑怪奇で何してるのかよく分からないw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:23:11.73 ID:1ruIlAxE.net
必要なのはアイコン化ではなくてプロパティ群の整理。
新しい機能増やすのもいいけど、
どのデータがどれと繋がってるなどを視覚的に見れて編集できるように、スケマティックビューとかノードベースでできるようなのつけるべき。
どのテクスチャがどのマテリアルに関係してるのか、そのマテリアルはどのオブジェクトにくっついてるのか、
いちいちプロパティタブ移動して確認とか絶対つまづく。
マテリアルの管理も一覧性がなくわかりにくい。
モディファイアも、もう多段スロットでは限界がある。
2.78のスプラッシュに採用されたシーンデータとかモディファイアのお化けみたいになってるけど、もう訳がわからない。
操作が独特なんて話は簡単にカスタムできるからどうでもよくて、もっとシーン管理の部分が根本的に改善されないと。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:53:13.91 ID:wXdyEHOX.net
2.8のUIに関しては提案が大量に出てるが、
UIが使いにくいと思ってた人は大勢居たんだな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 18:55:08.33 ID:+CKYf1g7.net
いつもの奴が1人で騒いでるようにしか見えないが

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 19:31:39.00 ID:JOaYvdz6.net
UIが使いにくいのはあちこちで言われてるがあれ1人でやってたのか
凄いな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 19:51:27.88 ID:2UmTUcZR.net
というかBlender以外の動画みても操作はもたもたしてるからな
効率じゃなくて初見でもわかりやすいとかって意見は別だが
何にしろやる作業や入力装置の違いで常に同じUIがいいわけないから
更にカスタマイズしやすくなる感じがいいかな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:14:16.18 ID:u1mYHVPx.net
わかりにくいならmayaライクにするアドオンでも入れてろよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:17:38.01 ID:g15D25Si.net
そんなのやだよ!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:26:31.49 ID:eueBNHch.net
定期的に覚えられないから簡単にしろって騒ぐガイジがいるんだよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:29:06.70 ID:Guww5MFc.net
覚えられないから簡単にしろよボケが

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:32:07.17 ID:eueBNHch.net
つ「メタセコ」

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:35:17.51 ID:fw0YAJ54.net
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 20:40:07.66 ID:eueBNHch.net
つ「シェード」

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 21:19:52.36 ID:91VmV3vI.net
ワークフロー考えてほしいってのは有るな。
今のBlenderは、新規テクスチャ作ってから、マテリアルのテクスチャに割り当てるのに何回も領域移動/タブ切り替えが必要で無駄に判りにくい。
Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 21:33:23.91 ID:fMhIMZKD.net
はれんち はれんち〜

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 21:58:03.85 ID:wXdyEHOX.net
2.8のUIは楽しみ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 23:19:53.45 ID:Xd+aIOe8.net
スカルプトリスの挙動でスカルプトしたい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/13(日) 23:51:15.39 ID:snt/rzkp.net
わかる

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:05:01.92 ID:TT92L5uB.net
>>262
存在するか分からないものを良しとし、存在するものにケチをつけるのは簡単
ということで代案は?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:49:19.35 ID:+5RB912/.net
>>262
ワークフローを考えず我流でやってるからそうなる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:55:45.91 ID:bAvpGWQz.net
>>262はさすがに理解力と応用力が足りないか
別ソフトからの先入観に凝り固まってそうな気がする
完璧でないにしても熟考された設計思想はあるよ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 01:59:56.81 ID:kK2xUDgf.net
でんせつのShadeのちから Blenderきりさく

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 02:05:13.97 ID:l8cfn888.net
テクスチャとマテリアルの管理はblenderはひいき目に見てもわかりにくい。

>>269
テクスチャとマテリアルで熟考された設計思想って具体的にどういうとこで感じるの?
あくまで自分の場合って話でいいから教えてほしい。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 02:39:43.94 ID:bAvpGWQz.net
てかテクスチャ割り当てって大抵ノード一発だと思うんだが
>何回も領域移動/タブ切り替え
ってどういうフローでやってるの?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 02:45:05.48 ID:wSEexXlh.net
アセット管理機能を充実させるらしいね2.8では

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 04:08:56.37 ID:l8cfn888.net
>>272
俺は>>262とは違うんだが、
テクスチャを割り当ててという作業を何回も繰り返してると管理が面倒に感じないか?
どれくらいのシーンを作ってるかによるけどマテリアルとテクスチャは増えていくと
管理するのにめちゃくちゃ不便に感じないか?
そこのどの辺に設計思想を感じるのかを教えてほしい。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 04:12:22.14 ID:ZoozpuvJ.net
>>262
>Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。
そもそもAdd-on作って吸収すれば解決するんだから、UIの設計思想として問題ないだろ
UI自体AddOnで解決できる設計思想なんだから

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 05:18:34.78 ID:vYJkwRzm.net
右クリで決定とかしてる時点でつくったやつが頭おかしいってことです
俺の考えたこの全く新しい方法こそが最適なのだみたいな世間の逆を行く俺かっこいい系の天邪鬼
熟慮なんてないない
それが本当にいいものだったら必ず他がそれを真似て採用してくる
追従者が現れないのが激浅な証拠

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 06:15:03.48 ID:0Dvukn56.net
特許の存在すら知らないかわいそうな子にはほんと同情する

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 06:22:12.37 ID:rtpFQ6E1.net
2.4から2.6みたいな急激なUIの変更はやめて欲しい
Blenderの参考書買ったばっかりなのだよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:18:39.65 ID:MCfaF2kU.net
右クリ選択は特許関係ねーべ
これに限らず至る所にエッってなる仕様だらけなのは確かで
大半はカスタマイズとアドオンで何とかなるけどチュートリアルサイトは
バニラ状態での解説なので余計に話がややこしくなる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:20:00.81 ID:pcrE3I+x.net
本当に知らないんだな
どうしようもないなこの子

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:29:52.76 ID:HBfFxajh.net
右クリックは特許^q^

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:30:56.85 ID:XMn7hWxj.net
右クリは始めに慣れる必要あるけどその後は問題ないなあ俺は

不便に感じるってひとはこういうフローのこういう操作が不便って書いてみては?
それはこういう風にすれば楽、とか確かにそれやりたい時は不便だな、とか話ができそう
不便感じてない人にめちゃくちゃ不便じゃねと言ってもそりゃなにも共有しようがない気が

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:34:26.88 ID:y4XPmqtx.net
>>281
よだれ垂らして何をアホなことを言ってるんだこの子
右クリが特許じゃなくて特許回避の為の右クリ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:38:29.49 ID:l8cfn888.net
右クリとかどうでもいいから
>>271
>>274
に答えてくれよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 09:57:50.50 ID:TDznsW4z.net
blenderは小6でも使えるくらい使いやすいソフトだけれど、
確かに小6未満の頭脳しかないおじちゃんにはかなり難しいソフトだよ

小6未満の能力のおじちゃんにも使えるくらいの操作性がないと、
年を取って自尊心だけは青天井の小6未満おじちゃんはいつまでたっても
クレームをここに書き込み続けるよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 10:03:42.50 ID:G76+QvTq.net
>>284
真下の書き込みも見れないならもう黙ってろお前

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 10:19:48.10 ID:c7lA6SiG.net
>>282
>>284
>>286
の流れワロタ

288 :268:2016/11/14(月) 10:34:54.08 ID:Aa/J+wZQ.net
272みたいのは身もフタもないし上の話の延長線上にはないだろうけどもなw

>>284
そりゃおれは便利に使ってるんだから全体にわたって感じるよ
もちろん熟考されてるからといって正解・完全とは限らんが

分かりにくい・不便なとこ言ってくれればいい方法アドバイスできるかも知れん
もしくはおれの想定外で何も言えんかも知れん

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 10:40:21.79 ID:ljlFXL3o.net
>>288
便利に使えてるってだけじゃなんの説明にもならないじゃないか。
どの辺の設計思想が良いと感じてるのか教えてくれよ。
俺はテクスチャとマテリアルの管理が大変だと言ってる。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 10:47:06.16 ID:Aa/J+wZQ.net
>>289
良いというと語弊がある。「考えられてる」な
どの辺といわれても自分が使うフロー全般でだよ
テクスチャとマテリアルの管理にしてもとりたてて不便とは感じないんだがどういう点で大変なの?
さすがに「ノード追加するのめんどくさい」「マテリアル検索仕方分からない」って段階ではないのでしょ
それにBlender使い続けるということは大枠では使えるソフトと認識してるわけだろう

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 11:54:55.49 ID:ljlFXL3o.net
>>290
めちゃくちゃ単純なとこからいくと
例えばマテリアルA,Bを作ってその二つを同時にノードエディタで見れない。
二つくらいならまだなんとかなるがこれが例えば50個ほぼ同じノード構成で色だけ違うという50種類を用意する時、
ノードエディタ内で一括にノードを扱えないのが非常に大変。
プロパティパネルでは紐付けがオブジェクト→マテリアル→テクスチャという見え方しかしないので、
それだけでもノードエディタの意味が半減してる。

あるノードを主にしてそれになにが繋がってるかを見たい時だけでも大変じゃないか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 11:59:06.46 ID:ti5J065w.net
そこらへんは昔ながらの内部レンダラのせいでごちゃごちゃしてるけど
捨ててcyclesというかノードに統一したらスッキリすると思う

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 12:07:24.28 ID:ljlFXL3o.net
もちろんCyclesでの話。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 12:13:53.25 ID:Aa/J+wZQ.net
いまさらだけど285で名前間違えてた正しくは266

さすがに50個色だけ違うとかだと同一マテリアルでUVで色分けしたりするかなあ
あとはグループの活用とかかね
もちろんそれがマテリアルで簡単に出来るUIが可能ならそれに越したことは無いだろうけど
別のノードをいっぺんに見れるのも出来たらいいかもね

それらが設計思想の問題なのか表面的なUIとユーザーの工夫やAddonで対応すべき問題なのか
議論は残ると思うがいい改善案があるなら要望はどんどん出していけばいいと思う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 12:30:41.57 ID:ti5J065w.net
まぁ大量にあるのは例が不適切だと思うけど
ノードに限らんけど編集可能なオリジナルのものと表示だけでいじれないようにするものと
継承はするけど一部だけ変えるようなものの扱いとかちゃんと考えると単純じゃないからな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 14:05:43.06 ID:/OV9JdK7.net
>>291
グループ化活用したことないんやな
colorのプラグ外からぶっさせば簡単に出来る
プラグ挿すとこで設定したパラメーターは共有化されないが
中身は共有化されてる筈だが

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 15:13:18.52 ID:RbKz3ouC.net
まさかノードグループ知らんでゴチャゴチャ言うとるわけないやろ!

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 15:45:07.20 ID:YiXJqEww.net
>>296
正直例えも悪かったと思うが共有化できるものは当然グループノードを使う。
よく読んでほしいんだが「ほぼ」同じ構成ということ。
あくまで別物。
そして言いたい事の骨子としては様々なマテリアルのノードを同じ場所で展開、管理する場所がないこと。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 15:55:56.27 ID:KG/tAqqr.net
具体的にどんなソフトでそれが出来るの?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:11:49.51 ID:TQa7pbsr.net
>>298
もっと頭を柔らかくすればいいのに
ノードグループは共有/モジュール化が出来て、更に入れ子にしたり
解除が出来ると言う事はつまり…

発想や見方を変えれば簡単に出来る事なんだが、特定の考えに固執するあまり
見えてないから出来ないと言うだけ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:32:13.35 ID:M6uvE+mv.net
blenderのオープンソース開発ってあんまり活発ではない?
CG作る目的ではなくそっちに興味があるんだけど…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:34:32.84 ID:Aa/J+wZQ.net
メイン開発参加ってよりbranchってこと?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:55:40.24 ID:DZZclb9z.net
>>300
頭が柔らかいつもりなのかしらないけど、
それって明らかにノードベースとして足らない部分を無理やり力技で補ってるだけじゃん。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:56:44.65 ID:DZZclb9z.net
むしろ俺には現状のblenderの仕様で問題ないこれでいいと無理にでも自分に言い聞かせてるように見えるわ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:58:35.59 ID:OCP1sSMO.net
別に実際問題ないし

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 18:02:20.03 ID:sq10B6eX.net
そんな変態操作が出来るソフトの名前出してみればいい
多分アレは出来るかも知れないけど、他は全滅だぞ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 18:20:01.36 ID:M6uvE+mv.net
>>302
そうだねブランチの話

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 18:28:23.33 ID:Aa/J+wZQ.net
>>307
まあ聞いといてよくは知らないんだけど
公式経由の話ならBlenderニュース速報スレとかで情報あるかも
イメージとしてはそこそこ本流が盛んだし亜種を興すよりは
本家をブラッシュアップしたい人が多そう

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 18:46:36.91 ID:d1G8jkXh.net
ここで開発ログ見れるよ
https://miikahweb.com/en/blender/git-logs/page/1)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 20:43:32.69 ID:M6uvE+mv.net
なるほど皆ありがとう
参考にさせてもらうよ

311 :259:2016/11/14(月) 21:03:39.96 ID:cKgBXjK9.net
蒸し返して叩かれそうだけど、言い出しっぺなので一応返信しておくよ。

>>272
Blender RenderでカラーUVグリッドを新規に作成して、新規Planeに割り当てるとする。 新機能テストとかでよくやる作業だよね。

1 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドを作る。
2 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドをF3キーで保存する。
3 3DビューでPlaneを選択し、エディットモードに入る。
4 3DビューでUV展開してUV/Imageエディタで作成されたUVマップを確認する。
5 Dataタブで「UVMap」という名前が追加されたことを確認する。
6 Materialタブで新規Materialを追加する。
7 Textureタブで新規テクスチャを作成する。
8 Textureタブで(幸いにもImage/Movieタイプになっているので)アイコンをプルダウンして、前述2で保存したテクスチャの「データブロック名?」を選択する(ファイル名じゃない)
9 3Dビューに戻り、Texture/Renderd表示に切り替えて結果を確認する。(テクスチャタブではまともに確認できない)

板ポリに画像を貼るだけのために、これだけの手順が本当に必要なんだろうか? 1つ間違えたら初心者はつまづく。
("Import Image as Planes"というAddon使えば簡単にできるのは知ってるけど、あくまでAddonで初心者は知らない。
データブロックで柔軟なリンクが可能だから既定ではリンクしないという主義もわかるけど、これも上級者の話。)

(続く)

312 :259:2016/11/14(月) 21:04:07.76 ID:cKgBXjK9.net
(続き)
>>267
ごもっともです。 パッと思いついたものでこんな感じかな。
表面的と言われそうな気がするけど細かい気遣いが使いやすさをよくすると思う。

A Windowsの「ウィザード」みたいに、どんな機能からも呼び出せるような汎用的な複数ページのガイド画面(Widget)を実装するといい。(Windowsのウィザードはサイズが狭くてあまり好きではないので可変サイズだとうれしい。)
B そんで2.5で追加されたツールシェルフを「○○したい」というワークフロー/目的別のウィザードへのリンク集としてもっと充実させるといい。 今はメニューにもある既存機能名が列挙されているだけで今一つわかりにくいから、ほとんど使ってない。
C 何かオブジェクトを新規作成したらウィザードが起動して、雛形を選べるといい。空のままで手動設定するか、とりあえずなんらかのプリセット(既存マテリアル、既存テクスチャ、あるいはネット上の素材ライブラリとか)を選択できるといい。
D ツールシェルフもプロパティウィンドウも、狭い(通常)と広い(拡大)の2モードあって、広いモードでは選択パラメータの概要・ヘルプが表示されるとうれしい。
 ToolTipのかわりにWikiの要約部分を表示し、Wiki本文へのリンクを貼るみたいな感じで。(一時期Wiki再構築の関係で、右クリック→Online Manualが機能しなかったので、概要は埋め込み。)
E Blenderは2.4時代から何か「パラメータ名縮小してでも狭いプロパティウィンドウに詰め込む」傾向があるので、これは改めてほしい。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 21:24:29.08 ID:AanhD9MA.net
長い、三行で。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 21:53:30.72 ID:+dvY8Qw0.net
普通はチュートリアルでプロパティのTextureタブからnew押して作るように教えられるんだが

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:03:07.81 ID:bAvpGWQz.net
>>311
ノードでやるなら、EditモードでU>Enter
マテリアル追加してテクスチャノード追加、そこから画像Open
以上、てかんじ

汎用的なテクスチャ割付手順とするには1,2,5,9は冗長
7,8はノードでやればいらない

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:04:01.53 ID:eO847rIQ.net
チュートリアルさえやる気のないアホは要りません

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:22:02.23 ID:PSP0fhxA.net
チュートリアルやらんでも直感的に使えるのが一番いいけどね
Blenderはそういうソフトじゃないから

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:26:51.65 ID:bAvpGWQz.net
統合3Dソフトでひととおり直感的というのは相当至難だろうなw
VRが普及したら実現しやすくなるのかな?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:32:33.34 ID:zheeoAIj.net
そういう奴には、とりま「メタセコ」を薦めておけば解決!

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:36:55.19 ID:ib2F0Ez2.net
最近VRでモデリングするツールのデモがちょいちょい出ちゃいるけど、
結局三次元空間にボタン置いてソレ押してるからズコーッだよなぁ。しかも操作する手がチワワ並にプルプルしてるし

あとBlenderって、
Blenderが好きなユーザーだけが使ってくれればいい。って考えだろ?右クリック選択然り
機能に不満があってセルフ拡張で補う能力が無いなら大人しくModoとか買った方がいいよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:40:58.95 ID:zheeoAIj.net
MayaやMaxでも完全に覚えるには3〜4年位掛かるそうだ
やる気ない奴は何やっても一緒

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:48:47.80 ID:MCfaF2kU.net
Blenderの凄いところはMayaやMAXを極めた人でも裸足で逃げ出す所
変態操作と言われる所以である

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:53:31.71 ID:JpYG6uzm.net
>>312
まあ言いたいことは分かるよ そのほうが良いんでしょうけど実際ソフトウェアを開発してるのはエンジニアなんよ
GUIをアーティスト寄りにしたいのなら君がUIのデザイン屋を雇ってTonを説得するほかないだろうね

あとBlender のUIがなぜ一般に受け入れられないのか、これはGUIのデザインを開発側が担ってるからなんだよ +UIのパラダイムが独自のものだからBlenderを知らない人からしたら??でしかない
開発者はGUIデザインやったところで制作フローを考慮に入れられないし、結局データ操作の視点でやるしかないわけ。
GUIの編集メニューがツールシェルフ・ナビゲーション・プロパティ(レンダー/ワールド/OBJ/MAT/TEX/・・・)と左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでるでしょ
この切り分けが正しいのか、切り分けの配置のヒエラルキーがこれで正しいのかはさておいて2.5ではそういうことになってる
制作フローに沿ったレイアウトが良いのは分かるけど、Tonが一代で築き上げたBlenderをたかが一介のアーティストのGUI案を呑めるはずがないんだわ そのレイアウトに何か工学的な根拠があれば別でしょうけど
だからその妥協点として子どもの学習向けのGUIをつくる方向で舵をとろうとしてるんだとおもうけどね 

酔っ払ってるから3行は無理だけど理解してくれ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:53:50.36 ID:zheeoAIj.net
普通にMaya/Maxからの移行組はチュートリアル投げ出すようなアホいないから躓かないよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:53:53.01 ID:Qgupd/my.net
何いってんだか‥‥
2.78のスプラッシュの作者はα時代からのMayaユーザなんだが
それだけじゃない
個人のMAX、Mayaユーザーで乗り換える人なんかググればすぐにブログだのなんだの出てくる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 22:55:50.20 ID:Qgupd/my.net
自分の取っ掛かりの悪さを何かとあれのせいこれのせいと逃げてばっかりいたんだろうよ
大抵操作が分かりづらいとわめき散らす人間はそういうもんだ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 23:04:35.93 ID:zheeoAIj.net
デスヨネー

言い訳してる奴って「自分は無能じゃない」って弁明してるだけだよね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 23:36:14.81 ID:aJS/2riX.net
孔明の罠に引っ掛かりまくる天才なんじゃね?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 00:42:43.76 ID:G3PLyEUQ.net
AMDがblenderに協力するのは2.8で大量にblender使いが
増えると見込んでの事だよな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 00:56:06.35 ID:6TUPOJ+w.net
ないないw

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 01:15:31.70 ID:Q3fYKSf+.net
オオオゥ オオオゥ オーマイガー
https://www.youtube.com/watch?v=pmCi7tqrne4

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 01:19:10.13 ID:wAaDHC6N.net
Zen vs i7ガチバトルで何故かIntelに勝てる

気をよくしてスポンサーになる

OpenCLもテコ入れすればRadionも売れんじゃね? ← いまここ


・・・という夢を見た

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 02:31:49.43 ID:KcZhlHVy.net
エディットモード抜けたあとにアンドゥ押すとエディット内容全部消し飛ぶのはあれなんとかならないのか。
あれもよく考えられた仕様なのか?
なんでああなってんだ。
なんで素直に順番にアンドゥヒストリー持たせないんだろう??

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 03:55:08.47 ID:WZSHzT6d.net
>>322
あほか?MayaやMax極めたはLightwaveやshade使っても逃げ出すし
だっていちいち新しくやる必要ないし

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 04:08:43.52 ID:SioMhJyK.net
出来ない人は何使ってもダメ
blenderはフリーだから言い訳に使われているに過ぎない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 04:41:58.26 ID:O/+iskXt.net
完全に極めてたら他のソフトに食指動かないんだよねぇ
必要ないもの

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 07:31:34.16 ID:PxO8cICA.net
>>332
夢見たっていいじゃない 人間だもの みつを

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 09:05:57.15 ID:1DS7FgOV.net
必要あっても、むしろ極めてるほうが
別の操作系への移行はしづらくなるだろうね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 09:43:56.15 ID:RywH2oLb.net
メタセコに見切りつけてBlenderに乗り換え中だけど
ちまちまとメタセコ風モデリングできるようなPythonスクリプト書いてるよ
我ながら何やってんだろと思うけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 09:56:19.11 ID:jG/k4KJl.net
メタセコ遠い記憶であまり覚えてないけどスクリプトが必要になるほどの独特な操作あったっけ?
右クリかなんかで頂点吸着するとかあったような気はするが。
あとどっかでメタセコ風カスタムについてまとめてる人がいたような気がする。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 09:56:52.84 ID:lgW+8U8Q.net
既にありそう
さがした?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 10:02:44.02 ID:E5HPzWMJ.net
でもこういうのとりあえず作り始めるひとは
たぶんその作業自体が楽しいのだと思う
自分もそのケがあるから分かる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 10:06:16.01 ID:E5HPzWMJ.net
tomo@webの人が作ってるね
ttps://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme
ただバージョン古そうだから改変必須だろうけど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 10:20:48.89 ID:RywH2oLb.net
>>341
探すより作った方が早いもん
趣味の範囲だから効率とか考えてないし

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 10:23:54.06 ID:E5HPzWMJ.net
>探すより作った方が早い
さすがにそれは無いんじゃ・・・?
ちなみに上記のは思ったより新しくて2.74で動作だそう

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 10:40:33.67 ID:jG/k4KJl.net
まあ作るの楽しいならいいんでは。
blenderの理解も深まるだろうし。
>>344
ちなみにどういうカスタムしようとしてるの?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 10:49:57.30 ID:rwpN9Plj.net
いわゆる無能な働き者

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 11:43:02.80 ID:rl2nA5BO.net
そりゃお前だよw 車輪の再発明?不労所得で暮らすやつが遊んでるんだから勝手だろw
そこで有能な働きぶりを無意味にアピールする時点で自ら無能だと公言してるようなものw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 13:33:22.65 ID:/LkbmzqS.net
ハレンチまほほーん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 19:26:37.87 ID:RywH2oLb.net
>>346
四角ポリゴンをサクサク貼ってくモデリング
メタセコ以外だとのアペンドポリゴンツールに近いかな
xxでいいじゃん言われるのはわかっちゃいるけどさ

351 :343:2016/11/15(火) 21:13:41.58 ID:aN3+Cdq1.net
>>350
あーメタセコっぽいな。
リトポ系のアドオンとか参考になるかもね。
面貼りとかナイフ系はツールを作る人によって吸着の具合とかけっこう差があるように感じる。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 21:41:38.22 ID:Sq3bcDu1.net
>>315
詳しい説明ありがとう。
テクスチャスロット積み上げてマテリアルに全部入れるのが好きだから、Cyclesでないときはノードを余り使ってなかった。

>>323
> 左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでる
ああそういえばそうだね。なるほど。

まあここで何言っても本家に反映されないのは分かってるけどね。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 14:33:53.09 ID:s1RsCjgZ.net
>>351
なんか詳しそうなので質問スレでないけど質問させておくれ

Blenderのツールって切り替えでなくてコマンド実行なのよね
わかりやすい例だとナイフツール。ポリポリ貼ってザクザク切りたいのにいちいちナイフツールを終了しないといけない
細かい話だけどワンアクションが入るかどうかは快適さに直結するのでなんとかしたい
なにかこういう操作を解決してる参考になりそうなアドオンってないかな?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 15:26:47.94 ID:hpOYmR1Z.net
んなこと言ってたらオメーMayaなんかツールの実行はプルダウンメニューから2つ、終了するのも2テンポ入るんだぜ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 15:45:58.31 ID:cGvpc9qv.net
メタセコで便利なPython書いた方が速い気がする

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 20:31:13.79 ID:HXunnC5o.net
メタセコのpythonっていい感じなん?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 22:07:31.61 ID:HmoZ50p/.net
そらそうよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 22:33:39.19 ID:iJca48I1.net
>>353
スペースとかEとか右クリとかを使った上でのことか?
言ってる意味がよくわからん

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 01:04:02.51 ID:0seEB4an.net
>>353
348だけど
一応アドオンじゃなくてもその辺変更はできるよ。
設定画面出してinputのタブでknifeを検索(日本語環境の場合は適時日本語でどうぞ)
KnifeToolModalMapの"Add Cut"と"Confirm"の項目の中身を好きなように変えればいい。

例えばAddCutを左プレスにしてConfirmを左リリースにすると
マウス離した時点で確定するのでだいぶメタセコのナイフっぽい挙動になる。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 01:14:12.91 ID:0seEB4an.net
あ、あとナイフツール自体の確定じゃなくて今引いた線の確定のみなら
eキーにアサインされてるEndCurrentCutをマウスリリースに変えればいい。
と思って試したらこっちはなんかちょっと変な挙動になるな。

(慣れちゃえばeとspaceでの確定のほうが操作安定すると思うんだけどなあ…)

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 03:38:34.57 ID:pQRxdt/r.net
>>359
なるほどプレスとリリースに割り振れるのは気づかなかったです。
スクリプトでショートカット動的に変更してやればやりたい事はできるかも
色々サンクスです

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 09:14:46.71 ID:qpWkU3ve.net
右ドラッグ画面回転にしてるとナイフで回転できなくなるよな?
End Current Cutすると頂点には吸着するが辺に吸着しなくなるyona?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 11:51:55.07 ID:rVTirO39.net
EndCurrentCutについてはそうだね。挙動が怪しくなる。
右ドラッグ回転は自分はmaya式にしてるから気づかなかったわ。すまん。
まーこの辺のキーアサインは基本的にバッティングが起こらないように自分で管理するしかないよね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 16:06:07.27 ID:nODsO0EY.net
リンクとアペンドどっち使えばいいの??

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 22:28:21.93 ID:7GzI3mvp.net
最近アドオンを100〜500円ぐらいで売ってる人多いけど、実際どんぐらい利益出てるんだろーか
いい小遣い程度になるなら、自作の細かいアドオン精査して売ろうかな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 22:39:36.69 ID:gose4hXm.net
これまでも人に使ってもらったりはしてるの?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 22:58:56.67 ID:bnA9n95Z.net
Name Panelは10個は売れたみたいだな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:40:13.10 ID:7GzI3mvp.net
>>366
会社で使ってるMaxやPhotoshopでインハウス用のスクリプト作らされる事は度々あるけど、ネットでは経験無いんだよね

値札を付けて売るなら多少覚悟したほうがいいのはわかるけど、正直儲かり具合によるよなー

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 01:28:11.33 ID:WkU4bjX6.net
一番売れてるのはこれかな
https://www.blendermarket.com/products/retopoflow

やっぱCG Cookie ID使えるんだな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 01:34:12.12 ID:rb6J74a+.net
どんなの作ってるのかわからないとなんとも言えないわな。
例え100円でも支払い手続きが発生する以上、
なんらかの期待値がないとやっぱ買わないと思う。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 08:49:33.85 ID:Q2QZugfr.net
疑問なんだけど、cyclesもアンチエイリアスかけてるんだよね?
ジャギーが出てるのを全く見たことがないけど、リアルタイムじゃないから高品質のAAをかけられるってだけ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 10:29:28.96 ID:Lkmqc7Tw.net
モデルの管理どうしてる?
バージョン管理とか
リンク途切れないようにするにはどう管理すればいいん?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 11:12:23.25 ID:u3B7ksTJ.net
>>371
おれもちゃんと知ってるわけじゃないけど
「AAをかける」というより、ピクセルごとの境界の比率と濃度含めて
計算するCyclesでレンダリングするとかかった状態の絵になるということじゃないかな
逆にかかってない状態の絵はCyclesじゃ作れないんじゃないかな?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 13:01:38.81 ID:hPd68mf2.net
パストレだとAA要らんのかな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 13:09:50.77 ID:d/hrew7q.net
>>368
有料だとバグとかにすぐ対応しないといけないから場合によっては儲けよりも負担になるんじゃね
対応してもその甲斐がありそうな価格のものを売るか、もしくは寄付方式とか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 13:17:59.80 ID:zmqdDFai.net
というか>>369は極端に売れてるけど他はそんなでもない感じじゃね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 13:19:51.83 ID:hAhHCuBc.net
額とかユーザー数次第だけど、別にすぐ対応しないといけないってこともないでしょう
あまり遅いと叩かれたり、こいつのは二度と買うかって以降の売り上げに響くくらい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 13:22:57.01 ID:u3B7ksTJ.net
「儲け」を目的にするならよっぽどサポート体制整えないとじゃないかね
同人やシェアウェア界隈と同じで大抵は好きでやってる延長じゃないのかな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 18:20:31.11 ID:+ub3kdme.net
retopoflowはgithubで公開されてるし、お布施みたいなもんだよね
それ除いたらHardOpsあたりが売れ筋になるのかな
もちろん売りたいのはあんな大がかりなもんじゃなくて、チマッとしたもんだけどね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 18:49:44.39 ID:ZSysX4qk.net
売るのも買うのも自由

???「少々バグがあっても数十万で売れるんやから、気負う必要ないんやで」

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 18:52:35.58 ID:tejq8Obt.net
最初は使ってもらわんと話題にすらならんから無料公開がいいと思うよ
フィードバックがあればモチベにも繋がるし

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 19:25:22.79 ID:d1jPGXSg.net
gumroadあるんだからとりあえず安い値段つけて出してみればいい。
値段に悩むより宣伝の仕方に悩んだほうがいい。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:10:34.30 ID:xnW/5zxR.net
BlenderArtistsのスクリプト板ににスレたててyoutubeに動画アップする
きちんと更新をする
これだけでアドオンを探してる人の大半の人の目に止まる
宣伝は特に必要ないだろう

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:18:51.83 ID:d1jPGXSg.net
>>383
宣伝は必要ないって、
その書いてる内容自体が宣伝だと思うしけっこう面倒臭いと思うんだが…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:41:38.73 ID:xnW/5zxR.net
そうとも言える

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 20:44:22.54 ID:O/k0Bqpe.net
http://tiyu.to/image/diary/130703/doke07.gif

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 00:56:54.23 ID:c7jtBxxA.net
>>384
的確なツッコミに草

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 15:42:25.35 ID:qEXUHgQf.net
稼ぐつもりがそんななくても
gumroadで$0〜と設定しておけば
ちょろちょろお小遣い入ってきそう

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 16:32:16.83 ID:hx4FmyC/.net
外人はそういうのでもある程度金落とすみたいなのは聞くけど実際どうなんだろうね
日本人よりは高いと思うけど

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 05:09:24.12 ID:B/3e8OaR.net
PoleTargetでIKlimitが効かないのって
これもう仕様なのかな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 16:33:01.61 ID:W+2+1N0R.net
3Dカーソルのクソ野朗がその場から動かなくる方法ってある?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 16:34:51.20 ID:D2YyIKxm.net
現時点ではなかった筈
2.8では搭載される可能性もある

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 16:44:18.63 ID:SUPH8GXa.net
2.8でも3Dカーソル残るんだ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 17:25:18.97 ID:kxQPkHDz.net
最初は僕も3Dカーソルが嫌いだった、なんだコイツ・・って思ってた
気づいたら変なとこに移動しててイライラしてた、
それで最初に覚えたショートカットはShift+C、
これで3Dカーソルは元の位置に戻る

それで3Dカーソルをコントロールしている気になっていた
でも違ってたんだ・・3Dカーソルはスゴイ奴だったんだ
気づいたのは少し複雑なモデリングに挑戦したとき
3Dカーソルが助けてくれたんだ、それで僕気づいたんだ
3DカーソルはBlenderの基準点なんだって、僕が自由にできる基準点なんだって
ありがとう、そしてこれからもよろしくなっ! 3Dカーソル!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 18:07:00.48 ID:dEtlJETe.net
あれ本当助かる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 18:08:25.58 ID:dEtlJETe.net
授業で触ったMayaのストレスをBlenderで発散する日々…

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 18:10:31.60 ID:dPPY2aXo.net
3Dカーソルをどれだけ使いこなしてるかでその人のblenderのスキルがわかる

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 18:29:30.06 ID:ZP20QxRz.net
3Dカーソル使ってない奴なんているのか?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 18:51:51.56 ID:JBhAkL64.net
一流のスザンヌ職人になるためには「コマンド3年3Dカーソル8年」
と言われるように、約10年の修行が必要と言われている。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 19:45:05.15 ID:JD7GWGmD.net
3Dカーソル
パイメニュー
グリースペンシル
このBlender三種の神器を使いこなしてこそ本物よ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 19:45:59.18 ID:CkQ1J0Jb.net
3Dカーソルは二つにしたらもっと色々使い道できて効率上がると思う
リアル作業してて手は二つあるから凄いということに気づいてふとそう思った

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 19:55:12.88 ID:M5h87BIX.net
パイは使わないなあ
自分が使い方を知らないんだろうけど、どうしてもワンアクション増える。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 20:14:39.42 ID:SwEHTc6p.net
ストロークが増えるのが嫌でパイメニューは切ってる
出来れば真ん中から動かしたくない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 20:16:37.27 ID:SwEHTc6p.net
でもパイメニューだとモード切替のショートカット増やせるんだっけ
ちょっといいかもと思った

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 21:05:49.96 ID:qP79qArM.net
https://www.blender.org/user-stories/miyazaki-tribute/
こんな感じのできるようになりたいっすなぁ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 21:17:52.11 ID:ZMv2P3Dg.net
3Dカーソルうざいからいつもどっか遠くにやってるけど実際どう使うと便利なんだ?
トランスレート系のピボットにできるっていうのはわかるけど、わざわざ3Dカーソルを動かしてから、あらためて3Dカーソルをピボットにするという流れ、これ二度手間やんと思った。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 21:33:19.33 ID:vKOQXFdF.net
Snap toとか使わんのか
インテリアとかのモデリングで重宝するぞ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 21:34:37.38 ID:NjESDl0p.net
3Dカーソルはシアー位しか使わない
曲げる系をよく使う人だと使用頻度高そう

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 21:58:12.37 ID:DVAgZzcw.net
エッジとエッジの仮想交点に置いたりとか、拡大縮小回転の基準点として使うかな?
何も存在しない位置とか別の頂点に基準点を置きたい場合は大体こいつ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:10:49.95 ID:ZMv2P3Dg.net
いちいち間に入ってくる世話好きな親戚のおばさんみたいな存在なんだよな。
3Dカーソルをめちゃくちゃうまく使ってる動画とかないかな?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:19:33.39 ID:kiRJ+l4W.net
3Dカーソル使わないって便利だとかそういう以前の問題じゃない?
変形の基点、プリミティブ作成位置、オブジェクトの基点変更とか、どうしてるん?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:31:02.83 ID:QIKia1fi.net
必要なときはめっちゃ重要、いらない時はちょい邪魔
邪魔ならどっかに移動させとけばいいだけ
必要なので無くさないで

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:35:50.93 ID:XavIhSQe.net
>>411
基本的にピボットは中点か個別の中点のどっちかにしてる事が多い。
オブジェクトのオリジンはスクリプトで選択状態の中心にキー1発で設定できるようにしてある。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:39:44.06 ID:wEd+exUy.net
「カーソルを注視」ONにすると平行投影でモデリングしてるとき回転拡大の中心を手軽に移動できて楽
OFFだと視点移動しまくってるうちにホイールスクロールしても拡大縮小の振れ幅がデカすぎたり小さすぎたりになってストレスたまる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:41:29.02 ID:qhvX73XN.net
3Dカーソル必要だけど
デフォで左クリックなのはキチガイの所業だわ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:46:53.00 ID:XavIhSQe.net
>>414
なるほど俺が真っ先に外す「カーソルを注視」を逆に積極的に使う方向なのね。
自分は選択物を注視するとかでだいたい問題ないので3Dかーそるなんか二度と注視するな!という勢いなんだけど。

古参ほど3Dカーソルありきで使いそうだなあ。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:50:53.04 ID:ZnKDaglq.net
>>415
確かに、初めてBlenderを入れて
ボックス選択しようと直感的にクリックをしたら、
何に使うか判らない印だけが動いてボックスがうんともすんとも言わないって、初見殺しにも程がある
その入り口で心折れた人間って地味に多そうだなぁ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 22:58:53.05 ID:vKOQXFdF.net
たしかに同級生がそれで心折られてたわ
そのあとMayaにも心折られてたが

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:03:15.25 ID:NjESDl0p.net
3DCADとかも何だこれってのはあるから
習わないで使えるのってかなり珍しい

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:08:40.90 ID:78vTo8lu.net
Modtoolでチュートリアル20回くらい見ても
何も見ないでマグカップ作れるようになるまで?掛かった
もう驚かないぜ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:09:20.11 ID:78vTo8lu.net
何か化けた

3日ね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:26:51.59 ID:78vTo8lu.net
SDSのlv上げると取っ手が取れるんだぜ
ビックリするぞ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 23:33:38.57 ID:nxqhtT+u.net
ティファールかよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:47:18.94 ID:7YQqXCbK.net
3Dカーソルの存在はまぁいいとしてそう頻繁に使わんからみんな適当なショートカットに振り直す罠
そしてチュートリアルサイトみてカスタムした操作と違いすぎて???ってなると言う罠
それを乗り越えても今度はプラグイン入れてショートカット被って訳が分からなくなりデフォルトに戻す罠
結局デフォルト操作でやりくりしていくうちに変態操作に慣れて他のソフトを触れなくなる罠

2.8で何とかなるんかな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:35:28.48 ID:zJYd1rlC.net
多分そういう人には向いてないと思うよこういうの

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 01:48:15.38 ID:tDkbloKl.net
そんな選民思想の高いソフトでもねーよ
ちょっと独特なだけ。ちょっとね

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 02:22:08.73 ID:mqnmsJiK.net
確かにショートカットのカスタムしにくさは改善されるべき
自分は使いこなしている方だが、それでも管理しづらいと感じる

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 05:11:18.76 ID:5Cj9KXt0.net
3Dカーソル使いこなしてる動画貼っときますね
https://youtu.be/GZ8q95Ta4KE

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 05:44:33.65 ID:iHLfAjZC.net
3Dカーソルが無かったら不便で仕方がない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 09:18:30.20 ID:DcJQ28Pj.net
クリックで動かせるその簡潔さが逆に誤動作の元なんだろうね
自分の場合、だいたいスナップ系で移動させるのでクリックで移動させたいケースがほぼない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 10:42:58.90 ID:XIscVRQ3.net
それも極端すぎる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:01:51.42 ID:Zh5s6p3I.net
>だいたいスナップ系で移動させる
俺もそうよ
カーソル使いたいのって大抵正確な位置とりたいときだし
ほぼスナップか、時々数値入力、ごくたまにクリック、って感じ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:06:09.68 ID:E18SsaNA.net
カーソルのロック
アンドゥリドゥ
頂点編集のような移動も可
位置の記憶とリストからの選択
が出来たら便利なのにと思う

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:55:36.91 ID:PTOaZR4i.net
>>428

>>406,410で3Dカーソルなんじゃこれって言ってたものだが
3Dカーソルやべえめちゃくちゃ便利そうじゃん。
おめえはどっか行ってろとか邪険に扱って悪かった3Dカーソル。

でもこれってひょっとしてロケーター1個置いてそれを3Dカーソルの代わりとする、
みたいな機能があればさらに便利そうじゃない?
もしくは3Dカーソルも他の物と同じ操作で動かすようになってるとか。
なんでそうなってないんだろう。3Dカーソルの操作を特別扱いするからややこしくなってる気がする。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:58:58.78 ID:Zh5s6p3I.net
一理ある

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 12:58:49.89 ID:7YQqXCbK.net
まぁ上でも言われてるけど自分好みにキーバインドカスタムしちゃえばどうって事ないけどね
ってかデフォルト操作のまま使ってる人居るの?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:06:52.75 ID:/Qp/koZq.net
難点は機能が多くて覚えるのが大変ってことくらいで
キー操作設定すれば入門向けと言われるメタセコと遜色無く使えるのに
ちょっと触っただけでBlenderアレルギー発症する人が多いのは非常に勿体ない

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:10:14.29 ID:bZmQGMVj.net
俺はまだ把握してない機能も多いから
左右クリックを入れ替えただけで他はデフォルトだな
ショートカットを覚えてからは目立った煩わしさはないし

ただメタセコにせよ何にせよ
ポリゴンモデラーはとっつき難いと思う
最初はカーソルが飛び回り板ポリ荒ぶらせて茫然とするしかなかった

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:41:56.94 ID:PTOaZR4i.net
デフォルトのままで使いやすいかどうかはとても大事なことだよ。
個々のカスタムしてなんぼみたいなままだと、
たくさんインストールして多くの人に使ってもらおうという時に導入が大変。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:52:03.82 ID:V9xP2JbJ.net
多くの人に使ってもらおうって考えがBlenderの中には無いのでは…

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:54:25.83 ID:s6s54i91.net
んなこと言ったらオメーMAYAなんか…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 13:58:02.33 ID:0WXXxkxv.net
いつものオチ「自分でビルドしろ」でFA

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 14:00:23.67 ID:7pjCS6tI.net
一周回ってデフォルトに戻ってきた。
環境がすっ飛んだりした時に再構築するよりも慣れちゃった方が結局早い。
CADなんかだと特にそう。いつも同じ環境で操作するとは限らないからね。

今は本を買わなくてもWebにいいチュートリアルがあるんだから、それをすっ飛ばしてあれこれやろうとするのが間違いだと思う。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:00:48.49 ID:mqnmsJiK.net
クリックで選択物にスナップ、
ダブルクリックにクリックした箇所にカーソルを置くようにするといい。
スナップの方がよく使う。主に原点移動やオブジェクトを移動・作成したい時だな。
思った箇所にいきなりプリミティブ作成するってできないんだよね他のMayaやMaxだと。
まあ他の人も言う通りマウスに設定するほど重要な機能ではない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:40:41.00 ID:+cPETTy8.net
まぁblenderの操作関係はフローが決まっていて、
特定のやり方以外でやろうとすると迷宮に迷い込む所はあるな。
最初に習う気が無い奴はそれに嵌ってんだろう。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 22:29:58.50 ID:V9xP2JbJ.net
Blenderのキーに準ずる人と、
Blenderのキーに抗う人で、結構な隔たりがありそう

キーマッピングプリセットの中のどれかを使うのが普通のような仕様になってるのが結構な毒だよね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 23:18:41.43 ID:b5UN1NY2.net
入門する気のある奴と、全くその気がない奴に真っ二つなだけよ
どうせイナゴは食い荒らして別のソフトで同じことを性懲りもなく繰り返す
何やっても駄目な奴は駄目

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 23:37:07.27 ID:iHLfAjZC.net
絵の練習は三か月程度しか続かなかったがモデリングなら
7年続いてる俺みたいなのも居るので何やってもダメって事も
ないかと

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 23:57:23.99 ID:7pjCS6tI.net
ダメな奴はダメって要するにやる気の問題だから。
てんとう虫は作れましたか?パンダは動かせましたか?
グーグルは使いましたか?
そう言うお話です。

画面上の3Dと頭の中3Dの整合性が取れなくてダメな人もいるだろうけどそれは別の話。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 00:00:17.01 ID:uEU7idYi.net
長続きする奴は何かしら自分を変えようと奮闘するけど、
外的要因のせいにする奴は、自分を変えようとはしない奴が多いよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 00:01:38.55 ID:+1YAEc3W.net
俺は昔blenderさわってなんじゃこれダメだってすぐやめて、
他の3Dソフトいくつか経験して、
久しぶりにblenderさわったらなんじゃこれblenderすげえじゃんってなった。
進化がすごいのでこれからという人も覚えておいて損はないソフトだと思う。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 00:10:29.96 ID:RI0fjSaH.net
>>446
あのキーマッププリセットって使えるの?
自分ははじめMaya設定でやってみて、
ネットの情報と食い違ったり
できなくなってるキーがあったり
変な所でBlender設定のままだったりしたので、
元の設定に戻して、そのあとちょっとずついじるようにしてるんだが

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/25(金) 23:29:34.14 ID:Uj8cAY/7.net
Blenderってキーコンフィグの種類が内部的には
ファイル定義
ユーザー定義
アドオン定義
の三つに分かれてるのに、表面上は一緒くたになってるのが地味に混乱するね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 16:27:05.03 ID:C4C0O0Zh.net
糞漏れそう

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 20:35:27.49 ID:nsCKLomP.net
前にここでクロスシミュレーションが早くなるアドオンかなにかが話題になってませんでしたっけ?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 19:57:54.23 ID:lEfKg7cL.net
Blenderの自作アドオン、公開するならどうするのがいいんだろ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 20:16:03.24 ID:zA20CtpC.net
はらいたいんらさんに3000天

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/28(月) 22:32:05.77 ID:67+7R0/F.net
>>455
blender another cloth engine
でググれば出る奴の事でしょ。まぁリリースされてねぇけど

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 01:49:41.67 ID:lKdrHqSS.net
この目に痛い配色の中国語blenderってまさかUVのtool作ってた人か?
よく目がチカチカしないよな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 01:58:58.14 ID:gzneRu4L.net
あたまおかC

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 02:31:22.82 ID:wD0v4lpZ.net
ああいう配色好きな人って日本のエンジニアにも多いよな
文化なのか色盲なのか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 09:41:44.84 ID:UCUM5d/5.net
やってる事はすごいんだけど、
スクリプトの変数名に中国語バリバリ使ってたりして結構ギョッとする

Blenderのテーマもなんかに似てる気がするんだけど思い出せない…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 10:47:50.93 ID:q5SVrIVs.net
BlenderはAPIの全クラスをリファレンス見ながらでもいいので使いこなせる
ようになってからだな
他の3Dソフトより使い物になるのは。アドオンがバグだらけなのでなw
ただそれさえできるようになれば他のソフトでできないことを自力で即座に実現できるようになる
開発者のバージョンアップを待つ必要がない。PythonだしC言語覚えるよりは楽
だからやっぱ低スキルお断りな感じはある。CGの仕事で使うならレンダラいじってブランチ作れるくらいのスキルは必要だろうなー
Blender製の有名な映像プロジェクトはどこも製作過程で本体いじってたしな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 11:16:29.67 ID:eqgIUH1f.net
昔って色数が使えなかったからどのソフトもこんな感じだった

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 16:47:07.34 ID:jo/nRpI+.net
2バイト文字の変数は著しく可読性が悪いw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 20:45:23.36 ID:iYAbprXG.net
単に色盲なだけじゃないのかね
こういうのは大抵グレイスケールにすると普通に見えるとおも

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:12:58.36 ID:jR9b9WBp.net
BlenderとPhotoshop,ClipStudioPaintのショートカットや操作が時々ごちゃ混ぜになる
Blenderで手のひらツール使おうとしてたりPSでホイールボタンドラッグしようとしたり

ソフトの操作は基本デフォルトで使うようにしてるんだけど
左右ボタン入れ替えた方が他との混乱減るかな
まあ偶に混乱したとしてもアンドゥで戻ればいいだけなんだけどさ
左右ボタン入れ替えてる人って結構多かったりするの?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:32:12.20 ID:6XAItMy0.net
Blenderの右クリ選択は慣れるか変えるかしかない
でも左選択にしても投げ輪選択は右クリのままだったり中途半端だけど

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:52:23.27 ID:hQGVj19s.net
Blenderデファクトになる可能性ありますかね
mayaは簡易版があるからともかく
maxとmaya無印なんか家賃ですわ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:57:25.41 ID:4kw0xcw9.net
2.8の出来次第ではあるだろう

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 22:17:37.56 ID:gTwbJs0F.net
や、でもここまで好条件が揃ってながらいまいちシェアが増えないのはやっぱ取っつきが悪いからだと思うけどね
その辺は101がフォローするのかな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 22:39:53.32 ID:/Xc4iq4M.net
ショートカット前提だから操作が忙しすぎるんだな
鼻くそほじりながら片手で簡単に操作できるようにしてほしいわよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 22:48:30.16 ID:oVpKLBLx.net
blender擬人化はよ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 22:54:59.93 ID:6XAItMy0.net
そいやショートカットで操作するからメニューの何処にあるか知らないコマンド結構あるなぁ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:10:03.01 ID:oWhj20Vd.net
去年の年間が690万ダウンロードか
どんどん増えてる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:18:42.45 ID:eqgIUH1f.net
業務の場合は結局はフォーマットだから

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:19:10.70 ID:L7yMwm5s.net
机と違ってユーザーサポート出来ないのもあるでしょ
お金払うからサポートしてって言われた時出来るの?
企業が使うならその辺しっかりしてないと、何かあった時にどうにも出来なくて困るよ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:24:55.92 ID:oWhj20Vd.net
BF「自分でビルドしてください」
企業「え?」

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:35:02.43 ID:IuMbIQVE.net
blenderユーザーの中で
スクリプトでも解消出来ない痒いところを自前でビルドしてるのって何%ぐらいなんやろ
0.1%も居ないとは思うが

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:35:05.86 ID:L7yMwm5s.net
また、身も蓋も無い事を(笑

BFじゃ無くてもLinuxにおけるRedhat的な存在はBlenderには無いよね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:48:10.82 ID:eqgIUH1f.net
3DCGに限らず大手の企業って何かあったときにどうにかしてもらえるの?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:48:31.80 ID:M/Z1EZ9g.net
ユーザーサポートを有償でやったら需要あるのかな?
という夢を見てみる(笑

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:52:03.58 ID:M/Z1EZ9g.net
そういやADって電話サポート有償なんだよね
ここ数年で新設されたみたいだけど、今までどうしてたんだろう?
サブスクリプション以外は門前払いだったのかな?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:55:18.81 ID:HS6+yDOF.net
大体大手はテクニカルさんがいてその人に頼めば解決策が見つかるもしくはツールを作ってくれる。
オフィシャルなサポートは奥の手(アテにしない)

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 23:59:13.10 ID:M/Z1EZ9g.net
凄いな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 00:00:34.86 ID:oVRPJVif.net
>>481
ハイエンド3DCADの場合、超一流どころの大企業は大量導入してるから開発元呼び出せる。
そのレベルになると特別待遇。限度はあるけど。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 01:36:43.43 ID:pexfjQw7.net
690万ダウンロードて一応世界中で3DCGやってる人は全てダウンロードしてるんだろうな
使うか使わないかは別にしてもPythonがコードの次世代デファクトになるんならデファクトになる可能性あるでしょう
ADがCADだけ残して撤退する可能性すらあるんじゃないかね、
unityやアンリアルのように基本無料じゃないと厳しい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 01:47:32.21 ID:pexfjQw7.net
ショートカット必須て片腕切断してるのとか
片手の指大半が欠損してたら操作無理なのか
障碍者優遇制度で就職したハリウッド受注大手で
隻腕maya使い結構居たけどblenderクリエーターは無理なのかな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:01:05.87 ID:pexfjQw7.net
最近ADを中心にソフトウェア開発会社って欧米も日本も詐欺組織化が酷くて
へんな研修所や鼓舞イベントとかキャンペーンばっかでホントに詐欺グループ化
すると思う。blenderとPythonがこの世界を救って欲しい
銭ゲバ扱いすると狂ったように怒るし何とかして欲しい

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:02:20.84 ID:GBuHFY9V.net
詐欺組織化って具体的にどういうふうな状態?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 02:08:11.02 ID:pexfjQw7.net
ソフトウェア開発会社って開発プログラマより
マーケティング営業のほうが給料も高いし
あと口滑らせたら簡単に解雇だろう
つまりカルトと同じなんだよ
当然カルトと同じになると思う
ソフトウェア開発なんて企業になるのがおかしいんだよ
小銭取りたいんなら3人くらいのグループかもしくは一人ぼっちでやるのが普通だと思う
つまり大規模組織としてはオープンソースであることが一番正しい

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 05:04:32.02 ID:b0q3wMUl.net
ナチュラルに資本主義を否定すんなよ
利益を得るのを悪と言うならボランティアでもやっとけと

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 09:09:25.00 ID:hsCNst6L.net
>>491
何が問題でどうしたらオープンソースが解決策になるのかわからない

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 09:53:25.55 ID:CvrBcvVg.net
>>491
それって個社の業務系システム開発の話だろw 関係ねえぞw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 10:05:49.16 ID:uO9FvFJq.net
結局、競争がないと技術は進歩せんからなぁ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 10:07:24.72 ID:eGW5SAvd.net
国がかりの需要があれば進歩する
戦争だ!
あ、それも国同士の競争といえるか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 10:54:00.04 ID:GiAGdiht.net
有料でもいいんだ
しかし仕様とか専用ファイルで囲い込まれると競争の原理が働かなくなってダメなんだ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 11:54:54.29 ID:YqVhXait.net
クリスタですね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:29:59.25 ID:6F6Nwq+h.net
2D系のソフトってミラーモディファイアみたいな機能が無いから
テクスチャも今はblenderで作るようになった

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:31:29.27 ID:eGW5SAvd.net
「対象定規」みたいな名前で、あるものはあるよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 18:22:02.55 ID:3HMV2sXU.net
UVはテクスチャ描きやすいように展開する、そんな風に思っていた時期が俺にもありました

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:04:11.20 ID:6F6Nwq+h.net
2.8ではcurveを使いやすく改善するらしいから2D絵の
作成にもblenderは強くなりそう

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:40:38.10 ID:TLxMDNNY.net
速度も機能も専用ソフトには敵わないんだし、
変な機能をゴチャゴチャ付けるよりも、住み分けを明確化して、
より3Dに特化してくれた方が有り難いかな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 19:58:50.32 ID:6F6Nwq+h.net
inkscapeとか使いにくい適わないとは思わないな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:00:24.30 ID:HjK1pCpQ.net
Mari並のテクスチャペイント機能をつけてくれんなら話は別なんじゃよ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:05:34.48 ID:VOEOS8Zn.net
プロシージャルでシームレスなテクスチャー作れるようにして欲しいわよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:08:04.80 ID:UTnAltFi.net
ワンタッチで自動で角っこに塗装剥がれも作ってくれるスマートマテリアルみたいのほしいな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:19:27.00 ID:uO9FvFJq.net
取り敢えず乗せてみましたみたいな機能多いよね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:19:45.46 ID:HjK1pCpQ.net
たしかDAZにジオメトリを解析して半自動的にウェザリングしてくれるやつあったよな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 20:57:08.86 ID:TLxMDNNY.net
>>508
hairさんの悪口はそこまでだ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 22:37:03.41 ID:lyx2BE5j.net
いやー、レイヤーペインティング欲しいね
テクスチャスロットやノードで似たような事できるじゃん。っていうのはナシで。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 12:31:57.43 ID:OmUnCAue.net
モーションパスを強化してほしい
特にベジェハンドルによるパス調整

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 15:42:35.18 ID:KW2sf0ma.net
プラグインで作りゃいいやん

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 18:54:28.80 ID:SLS8ooze.net
pmx出力したらエラーが出て
 AttributeError:'NoneType'object has no attribute'filepath'
location:<unknown location>:-1
って出るんだけど、検索してみたらテクスチャが原因らしいってあったからUV画像エディターの画像全部消してみたけど同じエラーが出る・・・。
たすけちくり〜

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 19:33:05.19 ID:RkZfa5XA.net
>>514
自分もそのエラーが出た時、どうやっても駄目だったからエラーが出る前の作業ファイルに遡ったよ
古いバージョン使ってるからかな?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 20:59:53.60 ID:IRxjGpKk.net
pmxとか触ったこと無いけど
エラーの内容てきには多分

テクスチャーのタイプが画像になったまま画像の参照だけ外してるから出てるぽくね
テクスチャータイプ変えるか、マテリアル入れ替えたらいいんじゃねーの

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 21:41:51.71 ID:C4cMSzeZ.net
PythonのNoneTypeは値が無いって事だから
マテリアルがテクスチャを参照してるのにファイルパスがないって事だろうね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 22:42:38.58 ID:C4cMSzeZ.net
あと、確かこのエラーはマテリアルの割り当てが無いメッシュがあっても出たような気がする

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 23:02:28.48 ID:XZsgJs+T.net
質問スレってなかったっけ?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 23:04:16.14 ID:XZsgJs+T.net
pmxはなんかよくわかんないからいくつもアドオンを探した気がする。
ちょっとバージョンが違うだけでも動かなかったりするから色々試すよろし。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 16:24:59.40 ID:fh+SrlIP.net
テーマ設定もなんとかしてもらいたいわ
どこでココの色が変わるのかまったくわからんし

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 23:31:22.38 ID:m2WZbsDL.net
>>519
なんか質問スレ3つもあるんだよね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 14:30:31.67 ID:RCGll6Fl.net
カオス

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/03(土) 16:44:52.36 ID:iddHV/34.net
511だけどほかのひとがつくったエディタでやったらできました。ありがとナス!

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 05:51:30.02 ID:lnsuWlKV.net
Blender 3D By Example が無料(9:00まで)
ttps://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 11:04:24.49 ID:guahxbkP.net
確かに今の3Dソフトは設計が古いままなのでどれも使いづらいね

>>489
3D-Coatのような個人開発もあるし
Blenderに限定せず、新しいのを作ればいいだけ

>>488
これはまた、すごい現実を見てきたな
将来的にはスマホ上でも操れるような3Dソフトが出てくるだろう
ヘッドマウントディスプレイを使ったVR空間上で
手に持ったコントローラを振り回したらモデリングできるとか

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 11:56:24.71 ID:Kro0TdJi.net
VR空間上のUIデザインはまだプロトタイプさえほとんど見ないし
映画で時々見るけど普通は手を上げ続けるだけでも疲れるもんだし
成熟するまで時間かかるだろうなあ
apple出現からのGUI発展の流れをもう一度なぞりなおすのに近いんじゃないか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 12:05:00.63 ID:KkgZ1Q85.net
vrモデリングはわりと話題になってるけど3Dで効率的なUIとか考えるだけでも頭痛いわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 13:39:23.70 ID:guahxbkP.net
>>527−525
インタラクティブなゲーム界隈でUIが発展しそう
Fallout4のクラフト要素で火が付いて今色々開発されている

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 14:47:34.56 ID:G+VuBDsI.net
VRのモデリングは、
Leap motionみたいな手モーキャプを超絶進化させて五指で細かく弄れるようになったら実用的と呼べるかもしれない

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 18:07:57.15 ID:Dj+t9ebk.net
スカルプトとテクスチャペイントはVRだとやりやすそう

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 18:15:58.29 ID:pDzchI+I.net
モニタとしてのVRが流行ったら微妙なパース感の違いに苦しまなくなるのかな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 18:28:30.54 ID:ZvfNWCRA.net
人間の焦点距離は35mmフィルム換算で50mmのレンズに近いんだっけ?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 20:47:03.60 ID:G+VuBDsI.net
みんなー!仕事場で使っても会社の人間に舐められない奇抜かつ見やすいテーマをオラにわけてくれぇえーーーー!!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 22:45:13.98 ID:WHdIHjlg.net
テーマはosx lightとmomoがお勧め
blend swapにあるよ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 04:49:19.98 ID:0pcixAv7.net
コンソールからGUIなしで起動マジクール
pythonかレンダリングしか出来ないけどな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 08:47:32.15 ID:Gf9qpyJj.net
日本語化できません

<International Fonts>にチェックをつけた途端 固まり、再度クリックするとプログラムが応答していないというダイアログが出ます

OS Windows7(エアロは不使用)

538 :534:2016/12/05(月) 09:05:55.74 ID:Gf9qpyJj.net
固まってから数分起つとできたようです

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 22:21:15.88 ID:XVVjJOjp.net
最近質問スレスルー多ない?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 22:51:14.31 ID:5fdDa2mu.net
もう見てないからアレだけど質問するよりググった方が早いんだよな。
スルーされるって事は誰も知らない、分からない、あるいは、おま環なんだよ。
あと別の板でもそうだけど最近は質問者のレベルが低い。
Blenderの習熟レベルでは無くて質問の仕方が悪いというかコミュニケーション能力が低いと言うか。
そのせいで荒れる場合もあるから困るわ

あと、個人的には猛虎魂を感じるクソ関西弁も好きじゃ無い。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 23:15:13.85 ID:NOjx3Lup.net
質問するだけなのにコミュニケーション能力が必要なのか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 23:20:48.90 ID:DsRzJ8PI.net
てれぽーてーしょーん

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 23:26:23.32 ID:9A0PPHfP.net
要るわw

まぁ、要介護な質問にまみれてるしねぇ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 23:44:17.70 ID:++8WAOPy.net
質問者のレベルも、このスレのレベルも、Blender普及に比例して確実に低くなっている。

自分が困っている状況を説明できない人が多いから質問テンプレ作ったのに、>>1すら読まない人ばかりだ。(これは2ちゃんねるのルールを知らないというべきか。)

自分が初心者だったころ無駄に苦労したからなるべくノウハウを伝えようとしているけど、マニュアル読まないで質問する人ばかりだし、検証してスクリーンショットつけて回答しても無視(お礼無し)だったりするので逆にダメージくらうことも多い。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 23:49:47.91 ID:dPsSa1x7.net
質問スレは廃止でよさそうだな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 23:50:42.48 ID:dPsSa1x7.net
過去ログに十分回答は蓄積されてるし
何度もループするだけで要らないんだよな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:21:36.24 ID:rD5vhX2B.net
質問して回答もらった後に解決したかどうかすら伝えずに新しい質問する奴。
単純に理解力が足りない奴。
最低なのはオブジェクトモードとエディットモードが分からないような質問以前の奴。
ホント介護施設だよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:35:55.74 ID:wtTta7CQ.net
べつにいいじゃん超過疎CG板なんだから
フリーソフトblender使いはそんなに高尚なのか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:39:13.46 ID:6JlMGezx.net
高尚とか低俗とかそういう話だっけ?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:40:49.17 ID:kdBOIDJP.net
マナーはともかくモードがわかんないとか超初心者ならあってもおかしくない
質問者にグチグチいうならスルーすればいいだけ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:40:51.74 ID:2NsRR97n.net
中学校に幼稚園児が来たんじゃ帰ってくれと言われんだろ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:43:39.48 ID:wtTta7CQ.net
無料のblenderの高度な質問しか受け付けませんってことか?
かっこいいなwwwww

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:44:45.28 ID:e02NBHpB.net
高尚とかそんな大それたもんじゃなくて、君みたいなそれ以前の
相手の善意に全体重預けて寄り掛かってくる奴を相手するのにうんざりしてるんだよ。
現実世界でも君はそうなの?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:47:34.84 ID:2NsRR97n.net
中学校程度の学力が高度なのか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:47:49.20 ID:kdBOIDJP.net
549が寄りかかってるようにも550に善意があるようにも見えない

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:49:44.88 ID:kdBOIDJP.net
>>554
程度の高低の例えを自分が言ったんじゃないの

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 00:50:08.63 ID:2NsRR97n.net
無理せず廃止でいいじゃん

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:03:34.66 ID:0Cf8ME7O.net
廃止とか意味がわからない
誰でも過去ログが見れるわけじゃないし
質問が気に入らなければスルーすればいい話

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:05:32.15 ID:Of3JQEUv.net
元々質問スレはネットにリソースを残す事を目的としていて
検索すれば答えが出てくるほど潤沢な回答リソースがあるなら、
もうその役目は果たしただろ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:05:33.12 ID:2hWQApQO.net
昔から教えるのは今度は教える側になって欲しいというギブアンドテイクだったし
ダメなやつには半年ROMれググレカスだったけど
もうネット全般として質問する方が幼稚園みたいなのばっかりになっちゃったからな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:16:23.13 ID:oZjZ+/0y.net
これからは他のソフト薦めて分散しようぜ(^q^)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:17:37.64 ID:aPPFeJwf.net
通常 ワッチョイ IP 3つも質問スレがあって分散してる
SLIPなしに統合するならともかく廃止はないでしょ
本スレにその初歩的な質問が流れるだけ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:19:46.96 ID:oZjZ+/0y.net
shadeを買えば出来ます! これでいこう

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:20:27.57 ID:I7tO2fzg.net
廃止はしたくない。
もともと質問が多すぎるから分離した筈であって、廃止したらこのスレが質問で埋まる。
時々すごいノウハウでてきたり、アドオン作者さんがバグとってくれたりするから、中級者以上でも参考になるし。

ところで質問する人のほとんどは、なんでテンプレ使わないんだろうな?
質問者の習熟度を把握するため、テンプレに「Blender歴」って項目追加してほしいんだけど使われないとね…

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:22:03.66 ID:oZjZ+/0y.net
テンプレ使わなかったらガン無視で
しつこくテンプレ使うように要求してみたら?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:23:48.35 ID:e02NBHpB.net
まともなサポート欲しかったらそれこそmaxとかmayaの方が良いんじゃ無いの?
手取り足取りサポートしてくれるか知らんけど。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 01:35:02.26 ID:DDnltjPU.net
こっちに投げるのは筋違いだね
まともなサポートが欲しいならお金払って正規ユーザーなればいい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 02:08:04.83 ID:VfkUyVKz.net
こっちって何?autodesk製品の事を言っている?
当然買えっていう意味なんだけど、なんで割れ前提なの?
それともblenderに有料サポートがあるの?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 02:18:36.72 ID:DDnltjPU.net
主語を省いたくらいで意味が通じなくなるような文じゃないんだがな
わざとらし過ぎるんでない?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 06:52:40.45 ID:CSvfiRv9.net
今まで色々な質問に答えてもらった分
こっちも質問に答えてあげたい
でもBlender難しすぎる…

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 07:09:31.70 ID:5cGBenDI.net
でもまぁいいことだとも俺は思ってるよ
随分と敷居も低くなって、誰でも取っ付きやすくなったって事だし
昔は難しいだのややこしいだのって話だけが独り歩きして触れずにいた人が大勢いたし
今でもそういう人は多いけど、個人のMayaユーザが併用として使い始めるってのも聞くようになった

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 07:25:30.65 ID:CSvfiRv9.net
ある程度ソフトに習熟してると自分でググったり
マニュアルやリファレンス読んで解決してしまうから質問自体をしないとか
逆に質問する人は軽くインストールして見たものの
諸々の用語自体をよく知らないレベルだったりするのでは

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 07:27:14.29 ID:US0EBXeF.net
救急看護師が延命措置して死んだら何のためにやってるのか
分からなくなるみたいな話あるけど、それに近い物がある。

大抵は半年〜1年で辞めるし、一時的な延命措置じゃ意味がない。
だから教え方も自律的に解決できるようなやり方でなかったら、
何の意味もないと思うよ。単に疲れるだけだよ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 07:38:30.15 ID:CSvfiRv9.net
何もそこまでアレコレ考える必要ないんじゃない
続ける奴は続けるだろうしやめる奴はやめる
助けを求める人には答えてやれる範囲の問題なら答えてあげる

勉強できる奴なら回答を取っ掛かりにして自分で勉強して伸びていくだろうし
何も変に気負う必要無いと思う

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 07:58:46.57 ID:US0EBXeF.net
まぁ、いつか何となく分かるかもね。
言いたい事は分かるけど、そのずっと先にある物だから。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 08:20:05.52 ID:qSFfQszf.net
会社で部下を育ててるみたいな話になっててわろた。
質問なんか時間があって自分が答えられる事なら答えるしめんどくさければスルーするし、
そんくらいにしか考えてないな。
まぁでも自分も一部のめちゃくちゃ詳しいユーザーに助けられた事実はあるしな。
それがあるんで自分がわかることは答えるようにしてる。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 08:35:30.26 ID:US0EBXeF.net
てか教えた内容で大体誰だか分かるだろ。
ネット上で何も発表してない奴だったら無理だけど。
入れ替わりの激しいバイトにひたすら同じ事教えてくような虚しさがあるわ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 09:01:01.19 ID:kdBOIDJP.net
見返りを求めてるから虚しくなるんだよ
もちろんお礼くらいはあるに越したことは無いが
人一人育ててでもいるつもりなのか

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 09:39:25.30 ID:2hWQApQO.net
個人としての見返りじゃなくていくら教えても成長しない周りに迷惑かけるだけの奴を
コミュニティにそこまでして引き止める必要あるのかってのに
みんなだんだん気づいてしまったんだろうな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 09:44:54.64 ID:+F5CLM1I.net
みんな気づいた、ったてなんのことかわからんが
質問スレでは大体まっとうにやりとり続いてるっぽいし
気に入らなければ放っとけばいいんじゃないの

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 09:55:08.57 ID:oZjZ+/0y.net
1日だけのバイトみたいなのに、見返りとか情が移るとか意味が分からない。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 09:57:08.69 ID:qSFfQszf.net
一行質問→長文解答→特に返事なし→また一行質問、みたいなのがあると答えた甲斐がないって事だろう。
大袈裟に嘆くほどのことかねえ。
俺は答える時はスルーされてもいいやくらいにしか考えてないけどな。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 09:59:56.75 ID:oZjZ+/0y.net
全然違ぇよw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:03:38.14 ID:7jkw4Bxm.net
>>583
なにが?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:03:59.85 ID:hQQ7BpnQ.net
やりたいと思った事にたどり着くのに手間かかり過ぎるんだよねBlender
2.8なり101で解決されるといいんだけど

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:10:31.70 ID:7jkw4Bxm.net
>>585
煽りツッコミとかじゃなく純粋に知りたいんだが
例えば何をやろうとしたときに手間が掛かって
ほかソフトだとどんな感じなの?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:11:54.70 ID:w/41ZTrr.net
スケボーやチャリンコで出来たら、車やヘリでも出来るみたいな発想なんじゃね?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:13:06.27 ID:w/41ZTrr.net
それでも本当に使いこなしてる人なら、パッと出来ちゃうんだけどね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:13:48.13 ID:5cGBenDI.net
どう考えてもMayaのほうがやりたいことにたどり着くのに手間がかかるんだよね
例えばループカットとかわざわざツールチェーン呼び出して、エッジを選択して、カット数を入力して、ボタン押して、ツールチェーン終了せなあかん

BlenderならCtrl+R→ホイール→クリックで終わる
ワンテンポよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:23:28.25 ID:WdWa/YXF.net
おい質問スレの住人ども
お前ら自分で3スレも散らかしたあげく居心地わるくなったらほったらかしで総合で遊びやがってw いい加減にしろ!

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:23:35.99 ID:VfkUyVKz.net
みんなスルーしてたらこっちに来られて困ってるんだと思うんだけどね。
質問スレ見てない人もいるでしょ?

みんな分かり辛いっていうけど2.4系ならまだわかるけど2.5以降でそんなに分かり辛いか?と思うんだけど。
モデリング、リギング、アニメーションまでこなす統合型のソフトはどうしても複雑になりがちだからしょうがない気がする。
mayaとかmaxを使った事ないから知らないけどそんなに使いやすいの?
だったら操作で頭悩ますより使いやすい方使って生産性あげた方が良いでしょ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:28:13.11 ID:w/41ZTrr.net
3つとも今止まってんじゃん
まぁ放置するけど

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:28:21.54 ID:lvKcTaHt.net
たまにいる、Blenderの専門的な質問じゃなくて
こういうモデルってどう作るの?そもそも作れるの?レベルの事を聞くアホは屠殺じゃ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 10:34:51.97 ID:7jkw4Bxm.net
テンプレ埋めて文章も平易で
画像までついてる丁寧な質問の解答を知らないときはくやしい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 11:13:03.27 ID:2hWQApQO.net
まぁBlenderスレに限らずうんざりしてるのは全体的な話だからな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 11:46:03.52 ID:qSFfQszf.net
mayaも最近はポリゴンモデリングの使えるmelが増えてだいぶ楽になったけどね。
小気味よさはやっぱblenderだな。
blenderがわかりにくいというより初心者が手を出しやすいんだろうね。
ダウンロードしてすぐ使えるし。
ほんとはよく知ってる人こそ使ってみるべきソフトと思う。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 12:35:43.32 ID:e02NBHpB.net
義務教育で教わるレベルの事をしてから質問しろって
分からない事があったら辞書とか図書室で調べるって事を教わるだろう。
まずそれをしてから質問しやがれ。謹んでお願い申し上げます。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 12:41:31.94 ID:7jkw4Bxm.net
お父さんや司書さんにも聞くだろ?
2chをその代わりにしてもええんやで
ただし聞き方には気を使おう
そんな感じ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 12:55:11.74 ID:lcZH32zo.net
私が分からない所をエスパーして教えてください!

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:03:04.16 ID:VfkUyVKz.net
だからググった方が早いと

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:23:29.14 ID:WdWa/YXF.net
ググった方が早いなんてのはもう皆わかってるw
要するにblender トークをぐだぐだやりたいだけなんだよ
だから質問するほうも思慮深い美しい質問を投げかけるべきだし
答える側も相応の面白い話をすることに関心を置かないとダメ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:34:40.02 ID:2tFBYgRm.net
ググっても分からないことを聞くスレだろ何言ってんだこいつ
お前は質問スレに出入りしなくていいよ
誰もお前には聞いてないし教えて欲しくもないだろうからな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:48:24.66 ID:WdWa/YXF.net
>>602
キレんなよw まだ飯食ってないだろ?ブドウ糖枯渇して脳が空焚きしてるんやでそれ
それに質問回答で解決力という点で身になるのは回答する側だからね
何もないところから解決力を鍛えるネタを提供してくださる質問者に敬意を払って応じて然るべきなんだよ
聞き方に気を使えとか傲慢にもほどがある!

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:55:59.45 ID:2tFBYgRm.net
気を使えなんて一言も書いてないが
どうしても解決できなければ質問する
答える側は答えたかったら答える
それだけでいいだろ
礼儀があるに越したことはないが変なルール押し付けんな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 13:57:29.96 ID:7jkw4Bxm.net
書いたのはおれだな
つかどう見てもふざけて書いてるレスにマジレスすぎじゃないかw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 14:11:21.38 ID:1Yuudxky.net
いつも、どこにでもいる
逃げる者を追い、
隠されたものを暴き
己の行状を信じて疑わない
正義を誇る狂人が…

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 14:19:00.04 ID:urQo+C6T.net
そんなにブチ切れなくても良いじゃないか、冷静にググり給え。
ちょっと前まで質問スレ見てたけどマジでググった方が早い案件がほとんどだったよ。
ググり方はさすがにいちいち教えてられないからな。

あと英語勉強しろ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 14:31:21.16 ID:WdWa/YXF.net
いやいやどうしても解決できない問題なんてないし自分のできる範囲で楽しくやれよ
やり方は幾通りもあるんだから気になったことはどんどん質問していいよ 想像するやり方とは別のやり方があるかもしれないし
blender最大の特徴は機能が膨大でやり方がありまくることなんだからそこをもっと活用していくべき
そうやって活性化して回転よくしていけば新しい世界が広がることにつながるし、ただ3スレとか散らかってるのは合理的じゃないし一元管理しろよ
それこそ質問スレで収束できないことをここで続けるとかしたほうがいいよ 
>>604みたいな黎明期にデータを浪費しない考え方もあるが現代的じゃあないねw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 14:51:35.06 ID:sqO2/q1H.net
さっきダウンロードしてはじめたばかりの初心者です
アウトライナーから見てPC等→CG→Blenderのところが
延びているのに荒れてしまっているのですがどうしたらいいですか?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 15:05:27.30 ID:hQQ7BpnQ.net
MODOの話題に切り替えるとMODOアンチが来てスレが伸びるから試してみて

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 19:05:02.08 ID:wfT0diSV.net
アスペ荒らし君はどうして教えて欲しいようだな
こんだけ長引かせるのみると、ますます教えない方がいいって分かる

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 19:19:43.67 ID:wfT0diSV.net
あとテンプレ使わないのと礼言わないのも無能アスペ荒らしの特徴
ぶっちゃけワッチョイなしは全スルーしてもいいくらい

まともな奴はワッチョイ有に逃げてきた方がいいぜ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 19:40:45.03 ID:zchwwJds.net
必死やな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 19:44:24.72 ID:wfT0diSV.net
バレバレなんだけどwww

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 20:26:52.79 ID:Q6b02iHM.net
比較スレみたいになっちゃうヤバイヤバイ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 20:33:02.57 ID:SB1cCth6.net
完全に乗っ取ってるからな
さっさと駆除しようぜ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 20:39:05.31 ID:QivZxPLa.net
>>615
太陽神みたいな仰々しいのが2〜3年ずっと質問スレに張り付いてる
だからみんな辞めたんだよ 知らなかったのか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 20:42:44.03 ID:BLtebSqa.net
BGE君か?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 21:34:07.51 ID:X+qPwMPt.net
BGE君が○○○なのは有名だったけど、
荒らし騒ぎで○○○がMODO買った事を自白してる
何のことはないラーは○○○だっただけ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 21:43:36.90 ID:FbzX5XP5.net
話がさっぱり見えない。
質問スレでおかしな事なんかあったっけ?
2chの見過ぎじゃねえ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 21:45:15.31 ID:X+qPwMPt.net
ログ残ってるよ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 22:45:10.40 ID:wtTta7CQ.net
blender使いはmodoが気になるのか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 22:56:06.87 ID:X+qPwMPt.net
荒らし君がmodo好きなだけ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 22:59:03.17 ID:agsAH9OM.net
http://i.imgur.com/dBRBfDj.gif

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 23:07:50.77 ID:mChyUIPU.net
>>619
釣りだろ?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 23:13:50.17 ID:X+qPwMPt.net
買ったのはマジらしい
名前を聞くだけで嫌がる人もいるから閲覧は自己責任でよろしく
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/678

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 06:59:25.25 ID:B0MJTRGO.net
質問スレの地下では、捕まった住人たちが
泣きながら回答レスをつける仕事をさせられている。
住人たちの給料は1日1行のレスだけ。
ラー様は、住人たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
AAを連投したりする。
住人のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとスレを荒らされる。

こうして学費をゼロに抑えることで、ラー様は
安くて美しいCGをみなさんに提供できるのです。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 09:12:45.13 ID:0WiWE71G.net
つまんね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 09:33:24.71 ID:xHF2xt3T.net
コピペを最後まで全部改変するのは美しくない

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 09:50:13.57 ID:Vf9kn1tP.net
質問に答えるのが義務だと思っているキチガイがいると聞いて

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 22:37:50.81 ID:rrNxG/le.net
あれ、スカルプトのDyntopoの分割レベルって細かい→荒いに出来たんだ。知らなんだ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 22:45:24.79 ID:T3HcxXa0.net
ZBのDynaMeshの丸パクリだからな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 22:58:36.92 ID:rrNxG/le.net
HAHAHA!無料でZBみたいな機能が使えるなんてサイコーだぜジョニー

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 23:48:08.63 ID:pez53uhb.net
ハリウッド行きを目指す要介護者の妄想に付き合わされてんのかw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/07(水) 23:52:41.21 ID:N2rzXRd5.net
糖質系ユーチューバーになって広告代稼いだ方が儲かるだろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 00:29:24.63 ID:9RY5JCBx.net
盛り上がってるなwww

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 00:30:15.60 ID:HgxXgrxc.net
他者とコミュニケーションがまともに取れない奴を
どこの会社が雇うのか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 10:10:40.46 ID:hIVInwdO.net
ShapeShiftリリースされたけど、イマイチ使い道がピンと来ない
動画が悪いよ動画がー

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 13:56:14.61 ID:8jWucVpC.net
生き残りを賭けた壮絶なサドンデスマッチ!
ここは悶絶の空中庭園であります!
おおっとこれはどうした!?おっと止まっているぞ!
どうしたんでありましょうか!?
その巨大な難関こそモンスターボックスであります!
モンスターボックスが、いよいよ牙を剥いて襲いかかって参ります!
さあ、恐怖感が五臓六腑を突き抜けていく…
恐怖を乗り越えなければ成功はない…!
おっとどうした!?これは逆走だ!逆走を始めたぞ!
掟破りの逆走だ!これは酷いぞ!こんなところで終わってしまうのか!?
こんなところで終わってしまうのでありましょうか!?
我々は見ていて感動すると同時に懐かしい気持ちに苛まれてくるかもしれません!
おっとこれは!?おおっとー!?
栄冠を勝ち取ることが出来るのでありましょうか!?人間カブトムシ!
勝利まであと一歩!!
さあ、そしていままた新たな挑戦者とともに不動の存在感を際だたせます!!

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 07:37:20.75 ID:m9zHZ6tr.net
やっぱりスカルプトオンリーだったらZBrushの方が優秀だな…当たり前だが
まぁ何でも出来るのがBlenderの強みだが

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 07:40:19.99 ID:XRS0XOS4.net
Blenderの一番の強みはコンポジッタ、ビデオシーケンスエディタがあることだな
本当にあれは助かるし、LUTまで当てられる
VFXがBlender一本で完結する

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 07:49:20.24 ID:DW74ff8K.net
2.8でビューポートが新しくなったらスカルプトも高速化されるんかな?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 08:25:13.09 ID:QkZcE/Gz.net
将来的にVSE外すって噂なかったっけ?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 08:49:39.05 ID:/S0tNoNo.net
ビデオエディタを外すことに関しては猛反発で辞めになった筈

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:42:05.08 ID:SF3hdxho.net
Vulkan移行はどうなったん

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:50:28.68 ID:gfchIr+6.net
VSE残るのか。サンクス。
内部レンダーも残してくれれば良いのに。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 09:54:08.05 ID:/S0tNoNo.net
blender internalはトゥーンをやるには向いてるからね

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 10:04:54.22 ID:mmTDOVvI.net
cyclesは真っ暗なところは黒でしか表現できないもんね。
俺が知らないだけかも知れんけど。
内部レンダーは明暗部分に色の振り分けが簡単できるから良い。あと軽い。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 11:35:35.79 ID:pf27VDJg.net
ビューポートにGLSLで書いたカスタムシェーダー使えるようになればいいのになーと思うけどそういう話0だよね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 16:00:58.05 ID:cJzWAOy7.net
>>645
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=3911
Mike Erwin 氏は新しい「低レベル」グラフィックシステム用の Vulkan + Blender の設計を、AMD と密接な作業を行っているところです。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 09:21:17.24 ID:5VmNUsaz.net
ファ!?
内蔵レンダラーなくなるの!?
クソ遅いcyclesでレンダリングしろってこと?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 09:23:14.19 ID:tpUeSX/o.net
>>651
ビューポートの改良でcyclesの遅さは改善されるはず

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 09:57:21.14 ID:XNGqaTtC.net
セッティングは決めやすくなるかも知らんが
Cyclesの実行速度は変わらん

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 10:12:17.96 ID:UV3xzyAY.net
なくなるんじゃなくアドオンの扱いになる
公式での開発はバグフィックスを除いて終了ということ
開発はBNPRが引き継ぐので惜しい奴はお布施でも何でもしてやれとの事

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 10:27:40.52 ID:hDqVQzzv.net
cyclesはリアルだから静止画としては利用価値あるけど
アニメーションの場合は時間かかってしょうがない
上がりが数日〜1週間とか当たり前だからコスパ悪すぎ
リアルなのは非常にありがたいんだけどね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 11:08:15.62 ID:tpUeSX/o.net
PCのハード面の性能が停滞してるからリアルタイムレンダリングで
動画も作るって方向になりつつあるからな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:14:06.43 ID:4lvvdnWx.net
2.8だとビューポートでのリアルタイムプレビューが強化されるんだっけ?

現行のゲームエンジン並みの品質なら最高なんだが

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:52:19.85 ID:RBewTaE+.net
BIレンダラはトゥーン需要が残ってるけど
ビューポート共通のリアルタイムGLレンダラでトゥーンできるならBIいらんよな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:58:50.46 ID:XNGqaTtC.net
cycles主体のノードになったらGLSLじゃ出来んだろ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 14:57:42.62 ID:d3fwnnwl.net
cyclesのプレビュー表示とPBRは別物なんじゃね?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 15:23:14.68 ID:Y9Je7dvP.net
https://vimeo.com/169475925
同じ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 15:50:42.34 ID:Qaft3TCh.net
PBRてレンダリングにも使えるの?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 15:56:11.41 ID:tpUeSX/o.net
>>657
アンリアルエンジン級のリアルタイム表示を目指す予定だった気がする
ゲームエンジンとしての性能自体はそこまでは目指さないようだけど

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 16:12:27.72 ID:NBZTdjRS.net
>>662
Physically based rendering やぞ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 16:16:30.55 ID:Qaft3TCh.net
>>664
それはわかってるけどビューポートだけ?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 16:24:10.02 ID:Y9Je7dvP.net
何言ってんだコイツ?
CyclesもPBRだぞ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 16:56:52.42 ID:JUUb9RA+.net
BIがアドオン化するならスクリプト側から色々と弄りやすくなったりするんだろうか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 13:04:33.20 ID:7NJmwHEE.net
レンダリングで速度稼ぎたい奴は、ネットワークレンダリングの環境を整えるか、
コマンドラインから実行してレンダリングさせるとかで工夫する必要がありそう。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 13:17:31.17 ID:JhcmDaVn.net
>>665
ファイル出力できるのかってことかね?どうなんだろう
出来てしかるべきと思うが現状ビューポートのCyclesプレビューは出力できないよね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 19:31:23.90 ID:jd98TJD0.net
リアルタイムレンダリングの時代がくりゅ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 21:26:40.41 ID:b3SRViiQ.net
もう来てりゅ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 00:16:28.27 ID:mO/Tt2gg.net
でもblenderにはきてない・・・

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 01:20:59.55 ID:8bhYplel.net
ハヤク…

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 10:07:05.62 ID:H7pRYXsv.net
freestyleもアドオンになるの?pythonから操作できるAPIが多くなるならそれも可能なんだろうし、そっちのが助かるけども

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 10:10:32.58 ID:jqJWk/Du.net
レンダラをPythonだけで制御するの無理があるような
ネイティヴアドオンに対応するんかな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 10:12:31.46 ID:3Pe+2gON.net
FreestyleはマルチスレッドがGPUで動くようにしてほしい‥‥
スクリプトベースから脱却、せめてこれだけはしてほしい

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 10:38:35.80 ID:bd29+QyK.net
BIもアドオンになればレンダラにデータ送る処理で開始が遅くなるのかな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 11:29:22.67 ID:tVZTlZds.net
>>674
Freestyleはノードになって欲しい

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 11:33:26.44 ID:Fp4QYNDF.net
>>678
欲しいねー

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 19:36:48.22 ID:H7pRYXsv.net
願望の話じゃなくて、現実的にどうなりそうかってことなんだが…
話が全く出てない以上少なくともGPUはあり得ないな
ノードはアドオンでノード化できるようになるならできそうなこともないけど

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 19:50:37.98 ID:3Pe+2gON.net
間違えた、マルチスレッドかGPU
まぁ確かに現実的じゃないし、公式もあんまし興味なさそう
なんせ要らなくなったInternalをBNPRに丸投げしたくらいだから

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 20:43:06.92 ID:4Xl0w/vs.net
リアル系は現実っていう唯一解があるけど
そうじゃないのは何が正解かわからんから欲しい人が欲しいものを作るしかないんや

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 01:45:50.36 ID:IYHFJ1IH.net
トゥーンの動画が公式で取り上げられることも良くあるから
公式がトゥーンに無関心ってわけでもなさそうだけどな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 16:36:06.24 ID:vVCTTxH6.net
Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 1月25日発売ですって。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 16:45:32.39 ID:IYHFJ1IH.net
ソフトの使い方に関しては本を読んで身に付ける意味はあるけど
モデリングに関してはひたすら手を動かして感覚で身に付けるしか
無いので本を読んでも意味がないのに

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 16:46:34.24 ID:P7lWVgNC.net
本の出来にもよるが、全く意味がないという訳でもない。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 17:33:46.46 ID:lzQuVG+3K
日本の実用書は初心者騙しばっかりだな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:04:10.95 ID:7Ok9UK5o.net
>>684
良書になるかな?どの本もいまいちでそろそろ良書がほしいところ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 18:37:07.47 ID:bIIYGRhM.net
ローポリ、トゥーン、美少女・・・
日本のCG本てこんなのばっかり

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 19:34:07.52 ID:bOKhk1bb.net
技術教本とか3DCGにかぎらず美少女まみれだぞ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 19:52:21.32 ID:8T1qJqi2.net
その方が売れんじゃね?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 19:53:53.15 ID:hqpc2kAG.net
ローポリとか言いながら球を置いて引っ張ったりナイフでザクザクなんだろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 20:59:10.87 ID:xLY+1SOp.net
待ってたかのように書き込みやがって!
おもしれぇ〜奴だなぁ!このキチゲェども!
Blenderの本出したら金になるんか!あぁ?!

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 21:40:55.84 ID:IYHFJ1IH.net
>>690
3DCG以外でもそうか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 22:42:37.99 ID:Nxo5u2qg.net
今どきローポリなんかにこだわる必要もないだろ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 22:46:28.27 ID:msrDvGYR.net
スマホとかそっち方面がターゲットでしょローポリは

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 22:57:58.13 ID:Nxo5u2qg.net
>>696
このシリーズ見て見りゃわかるが、逆にスマホターゲットならポリ多すぎ
本当に使い道がない本

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 23:03:08.85 ID:RmIyNVVe.net
日本の〜、って言ってるんだから別に特定のシリーズの話じゃないでしょ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 23:10:43.14 ID:y14+AUrT.net
標準とかビギナーって言葉で逃げるのはもうやめにしませんか…?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 23:57:13.09 ID:KidjB4HC.net
>>697
見てないから知らなかったわ…じゃあ何の為なんだろ?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 07:26:00.24 ID:5xjytfUJ.net
初心者向けじゃないとblenderの本にはなりにくい。
中級者、上級者に必要な情報はblenderに限らないことが多々あるのでソレ単体で別の本になる。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 12:00:27.12 ID:My56yq53.net
>>698
>>684
特定のシリーズの話です

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 13:06:51.89 ID:9lY3hr+V.net
来年の発売のローポリ本は、3DCG日和と同じ著者だね。
おそらく、焼き直し本と思われw

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 13:13:06.32 ID:vhPezvrx.net
出版社はどこ?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 13:23:07.66 ID:vhPezvrx.net
自己解決
販売店にはあるけど公式にはページがないっぽい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 13:33:23.24 ID:Hh/k5Fg7.net
キャラデザやってる人の絵をblenderで3Dに起こすワークフロー面白そうじゃん。
シーンデータと動画もついてくるしキャラやりたい人には良いんじゃないの?
てかblender本ていつのまにかけっこう出てるんだな。
しかしどれもいまいちそうに見える。
いっちょ俺がなんか書いてやるかな「blenderでここまでできる!」みたいな煽り本。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 14:42:38.09 ID:B9cuMpP2.net
参考書籍が増えるのはいいことだ
新刊が出るたびにでかい本屋でチェックしてるよ
良さそうなら買う、大体ハズレだけど

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 15:39:36.91 ID:5ZKFZyBa.net
エフェクト関連の参考書籍は全然無いっていう

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 15:52:40.26 ID:BK2uQ9Sf.net
ゴミ書籍ばかり増えても全然いいことはないどころか、
バッドノウハウが蔓延して悪いことだらけ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 16:08:38.84 ID:6fSBeEit.net
>>709
ゴミ書籍だらけに見えるなら御自身の頭の出来の方を疑うべきじゃよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 16:43:30.67 ID:y8whWc2v.net
海外だとチュートリアル動画をうったりしてるけど日本ではそういうのはあまり見ないね。
正直労力は書籍の方が大変だし入るお金も個人で動画出したほうが大きいと思うが。
書籍はどっちかっていうとセルフプロデュースの一環なのかね。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 18:06:31.55 ID:PwYtPEiE.net
ゲームアセット作成はBlender101の領分になるのかよ!

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 18:56:43.31 ID:KEqvOTey.net
>>710
その辺の動画にも劣ることしか書いてないのにバカ高い書籍がゴミに見えないなら、
お前の頭は疑う余地も救い用もないな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:10:41.50 ID:5EyJZGZY.net
馬鹿の知恵比べ
想定読者外の高尚なご意見番
ぼくのかんがえるさいきょうのぶれんだーぼん(存在しない)論者

いいぞ〜年末に向けてその調子で盛り上がれ〜☆

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:32:39.57 ID:N1uR2IxG.net
今日はモデリング上手くできたのでグッスリ眠れるわ
おやすみ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 23:38:03.97 ID:aMCSkeAi.net
一晩寝かせたらその感想も変わると思うよ
おやすみ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 00:16:52.66 ID:qVwkrNLo.net
意気揚々と自著のBlender本を宣伝してみたら馬鹿にされたので発狂しちゃったでござる

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 01:55:18.50 ID:t/aqJlLw.net
何と戦ってんだ?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 06:44:15.88 ID:c2ofwjrh.net
本の売上を落とす書き込みと戦ってるんだろ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 07:45:42.03 ID:F4DjqGdd.net
ギフハブの仕業か?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 13:15:18.26 ID:zhFXSoT2.net
そのネタ判らない奴も多いだろうwww

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 14:01:01.67 ID:poSH3bzD.net
ASKAのアレはお薬で頭のやられちゃったの?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 19:14:34.33 ID:eTScADEE.net
2.8順調そうね。楽しみだわ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 19:33:18.30 ID:YTiiIUue.net
>>721
俺もぐぐるまでわからんかったわwww
askaさんはgithubを読み間違えちゃったんだと思うの

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 20:13:33.12 ID:DEQCq2dn.net
順調というか先は長そうって感じ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 22:36:51.02 ID:2i84JfbM.net
ええヴぇえエンジン

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 22:41:36.56 ID:ePtcjsdf.net
2.8にこれといって欲しいものもないし、2.7系でまだいいや

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 03:46:37.48 ID:KIpmkfU2.net
>>725
確かに
viewportだけで一年以上掛けるみたいだし

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 04:20:30.99 ID:Crtb8lGz.net
ほとんどオーバーホールに近い状態みたいだし触れるのは2018年ぐらいかな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 04:58:50.02 ID:3LWkKGQa.net
来年夏って聞いてたんだが

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 08:34:14.75 ID:KIpmkfU2.net
機能が一通り実装されるのは2019年の夏くらいかな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 09:17:54.24 ID:UmVBvLQZ.net
来年のシーグラフでお披露目だぞ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 09:23:56.87 ID:YoHW9oBA.net
ここまできたら後はもうゴリゴリやるだけやから早いとおもうけどね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 13:49:18.98 ID:KIpmkfU2.net
ゴリゴリやった結果バグが出まくるんですねわかります

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 15:45:25.23 ID:rbKn5LZk.net
2.8はあんまり期待してなかったけど、BIがアドオン化されるというなら、
テクスチャ周りのめんどくさいUIとAPIが改善される可能性が出てきたかな。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 16:56:03.81 ID:4bKOUze9.net
ちなみにどこがどうめんどくさいUI?どうなるとめんどくさくない?
APIは確かに判然としないけど、内部ロジックそのままAPIにした感じがしてて
提供側のコストは低そう

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 17:20:58.58 ID:YoHW9oBA.net
わからんけどテクスチャを張ったオブジェクトをとりあえずビューポートに表示させたいときなんかで、
UVエディター側からとマテリアル設定側の2種類あるから困惑するというか、GLSLとかのビューポート設定によってその接続先が変わるというか・・・
あそこらへん今もテキトーに触ってる
特に、UVエディターからのテクスチャ指定は、編集モードで選択してる部分しか反映されないとかもあまり理屈というかメリットがよく分からん
オブジェクトモードのままUVエディターでテクスチャ指定したときにビューポートにそれが反映されなくね?
何いってるか分からなければスルーしてください
それに何度もはりつけてるとテクスチャがたまりまくってファイルサイズがどんどん溜まっていくのもなんとかしてほしかったり・・・いろいろあるよ・・・こういうことじゃない?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 17:56:54.06 ID:QnmGIN3y.net
>>737
俺はblenderしかしらんけど他のソフトはそのへんどうなってるの?
そんな簡単になってるの?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 20:00:27.33 ID:rr+2J0oz.net
編集時も昔はできなかったけど今はリアルタイム表示できることが増えてるから
そこらへん昔の仕様に引っ張られてたところを一旦忘れて今の状況で作り直したらスッキリしそう

Blender特有のことで言うとデータの参照カウントとウィンドウの割り方は好きなんだけど

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 20:39:51.61 ID:qYjiWW0v.net
ああーっと!衝撃に耐えきれずついに肛門が破けてしまったー!!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 20:45:54.70 ID:rbKn5LZk.net
API的には、画像イメージを設定するimageというプロパティが、テクスチャブロックとフェイスと別々に存在している
(それがそのまま>>737のいうUIにも反映されている)点が面倒に感じている。

UI的にはテクスチャを確認するだけでも、いちいちマテリアルのタブでマテリアルを選択してからテクスチャのタブに
切り替えなければならないのが面倒だと感じている。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 21:06:46.28 ID:iAhsb99i.net
>>737
それな。一時的にテクスチャを変えた表示で見れたり便利な事もあるんだろうけど、わかりにくすぎる。
UV編集って本来オブジェクトと1対1で成り立つ作業なんだけど、
blenderではそのUVエディターがイメージエディターやペイントエディターも兼ねているので、
混乱しやすいのかなと思う。
他ソフトの例で言うとmayaだとUVエディター内で選べるテクスチャは、
あくまでそのオブジェクトのマテリアル内で使われてるテクスチャのみ。
ビューポートの表示も同じく。
ある意味blenderのほうが多機能とも言えるけど、mayaの場合はハイパーシェードがあるので単純には比べられない。
少なくとも整合性という意味ではmayaのほうがわかりやすい。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 21:17:30.42 ID:iAhsb99i.net
>>739
データの参照カウントの便利さってどういうところにあるの?
参照してるデータがどこのなにかリストアップしてくれる機能とかあれば便利なのかもって思うけど。
そういうのはないんだよね?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 21:53:41.16 ID:QRbmIfQi.net
Bakeの紐付けルールが、texture参照と分離独立してるだけと言えばそれまで。
普通はそうじゃないってだけ。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 22:08:05.10 ID:MHfoK7L0.net
中途半端に同期させようとしてるからややこしくなってる。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 22:23:17.81 ID:YoHW9oBA.net
いやテクスチャの紐付け仕様どうこうよりもカレント設定で命令が効かない操作は予めグレーアウトするのが礼儀

ここの考慮がないから初心者ほどこういう無効な操作ばかりポチポチやってしまって、
さらにそれに気付くことすらできずに期待した効果が得られずblenderクソ!といって辞めてしまうんだと思う
考慮しないメリットはまさに>>736が指摘したとおりで命令の使い方を知ってる人にとっては冗長なロジックだしそれがない分軽くなる
初心者向けに作るならあらゆる命令で実行可否のバリデーションフラグをもたせないといけない
玄人向けに作るなら無用なロジックは入れたらだめ。そこらへんのさじ加減が難しい。

業務ソフトなら致し方ない面もあるけど一般ユーザーに未登録で配布してる以上は考慮するのが筋だと思う
blender難しいと文句言う人は、3DCG制作の考え方が分かってない人でかつ、blenderのこの独特な特徴を把握できてない人。
なのでこれを機に、blenderを触ってて思った結果が得られない、とかつまづいたときには、
こういう普通グレーアウトさせるような無効な操作をどこかでやってることを疑えば解決すると思います

blender for artist を随所で謳いながら一般ユーザーにも未登録で無料配布してる矛盾がblender変態とされる心臓なのですw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 22:55:05.47 ID:w3Cae46p.net
けど両刃カミソリ一枚ぽんと渡されてそれで髭を剃れと言われても
ほとんどの人はげんなりするわけですよ
扱いづらい上に効率も悪いですしね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 22:58:12.10 ID:iAhsb99i.net
昔のバージョンならまだしも最近のバージョンならそこまで不親切なものでもないと思う。
どちらかというとやたら多機能なシェーバー渡されて
「弱と強はここで切り替えます(*ただし〜を〜して〜は〜しないように、それと〜の場合は…)」
みたいな、注釈が異常に多い感じ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 23:07:11.44 ID:3LWkKGQa.net
そういうのはMayaに比べたらマシさね‥‥
Mayaならさらに人間工学ガン無視って感じだからな
機能だけ盛り付けた感じだ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 23:15:32.45 ID:QRbmIfQi.net
んなこと言ったらGIMPやinkscapeの独自ルールなんて山ほどある
バカバカしい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 23:46:08.79 ID:uy/+li1k.net
あきらめろよ
画像ビューアーとUV画面が一緒なソフトなんてblenderだけなんだから

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 00:03:04.55 ID:BaVtFxxl.net
とりあえずは作業に特化したカスタマイズとかアドオン使う方が早い
自作スクリプトまでいくとちょっとハードル高いかも知れないけど

正直万人向けとなると何が正解かわからんのよね
自分が使わないものを不確かな要望で作りたいとも思わないし

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 00:39:16.28 ID:CcaLbaK9.net
いつの時代も「このままでいい」派はクソみたいな事しか言えないのな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 02:14:13.56 ID:+7LjZmWe.net
パーティクルの一部がcyclesに対応してないとか
blenderレンダーではテクスチャタブ、
cyclesではマテリアルタブでテクスチャを設定するとかわかりづらかった
じゃあテクスチャタブはなんなのよ?とは思った
あとテクスチャノードで作ったテクスチャがcyclesでは使えないとか
使えないならせめてグレーにしておいてくれと思った
機能とUI が整理されて分かりやすくなるなら賛成

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 03:31:41.59 ID:3fda+uuY.net
自分でビルドすればいいじゃん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 08:47:22.45 ID:ru7nUesV.net
Greaseペンシルはそれ用の別のモード作って機能隠してほしいわ
普段そんなに使わんし
インターフェイスかさばるし

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 10:03:50.08 ID:q7o9SXhp.net
GPencil使いこなそうと思ったらホットキーとかアドオンとかガッツリいじり直す必要あるよね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 11:36:55.73 ID:uYNSW0Uz.net
そこ修正しだすと開発者逃げ出すと思うよ。
なんでこれ直さないの?は全部Tonも納得の面倒な作りになってしまっているからであえて放置してある
つか商用ソフトでもなんでこれ〜?はもっとたくさんあるでしょ。フォトショとか未だになんでこれの塊だしな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 13:09:13.09 ID:wNbpL1s6.net
>>758
「フォトショとか未だになんでこれの塊」具体的には?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 13:16:40.12 ID:2afS/iwG.net
代表的なのはアンドゥリドゥ周りだろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 13:20:44.09 ID:q7o9SXhp.net
フォトショップといえばクソみたいなブラシ管理と拡張性の悪さ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 13:43:36.42 ID:E2lDatR4.net
グリースペンシルは、looptoolsやbsurfacesとの組合せだと神ツールに感じているんだけどなあ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 14:52:43.51 ID:hoqhYwXg.net
>>746
そういう長々書くほどの不満があったら自分でフォークして直せるのがオープンソースだよ

一般に無料公開されてるから考慮しろとか自分ルールにもほどがある図々しさ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 15:26:13.55 ID:z0apADk0.net
オープンソースでなくても不満があるなら自分で開発すればいいだけ
なんでこんな簡単なことをしないんだろうな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 15:32:01.99 ID:QVKrhxVv.net
行動力ある人はもっと簡単に有償ソフトに移行するからさ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 16:32:43.92 ID:r1OtMmyV.net
不満があったら直せばいいとかなんなの
時間が無限にあるとでも思ってんのかい
不老不死の立場からの書き込みもほどほどにねw

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 16:40:05.51 ID:zqzVwf9E.net
>>766
誤魔化しちゃダメ! 直せないのは時間が無いからではなく知能が無いからだよ?
時間が無限にあればできると思ったの?バカなの?猿が自覚しろよww

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 16:53:17.15 ID:P5gUwP/m.net
と、猿が申しております

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 16:54:07.61 ID:0hOMNgzm.net
他力本願や神頼みよりしても何も変わらん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 16:54:59.14 ID:0hOMNgzm.net
で、祈りを捧げて何か変わったのか?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 17:01:20.18 ID:BaVtFxxl.net
まぁ問題の解決が目的じゃなくて文句言うこと自体が目的の人もいるからな
具体的に言うとアドオンとか解決策示されちゃうから

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 17:11:19.43 ID:ZA+BrpN9.net
ギフハブの連中がまた荒らしてんな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 17:16:43.28 ID:r1OtMmyV.net
>>767
時間かければ誰でもできるよ 誇張でもなんでもなくプログラミングはもう小学生必修だからね
そんなものを知能レベル高度だと捉えちゃうお前の頭こそ猿以下だよ 分かったらお引取りくださいw

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 17:27:40.49 ID:9J2B2OgQ.net
3Dやりたいんであって糞Python使いたい訳じゃないんで

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 17:40:06.38 ID:0hOMNgzm.net
寝言を書いて奇蹟でも起きたか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 17:52:28.04 ID:ykvHTxYp.net
思っただけじゃ何も変わらないのに何故何もしないの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 18:41:39.59 ID:q7o9SXhp.net
blenderの悪口なのかpythonの悪口なのかだけはハッキリしてよぉ!!!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 18:57:13.84 ID:BaVtFxxl.net
スクリプト書かない書けないは他のソフトでも同じでした

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 19:18:30.48 ID:r1OtMmyV.net
てか皆さんは自作のスクリプトつかってたりするの?どんなん使ってる?
ちなみに私はビューポートを2分割して左を3Dビュー、右をUVエディターにするトグルが一番のお気に入り。
自分で作りながらこれがないと生きていけない身体になってしまった テヘペロ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 19:44:30.11 ID:DEPxiTRc.net
スクリプト弄り出すと3DCGをいじっているつもりが、
好きでもないスクリプトをしこしこいじる羽目になるからね。
CGをやりたいからスクリプトをいじるのであって
スクリプトを弄りたい訳じゃない。
できる範囲で何とかするから実装されたらラッキーな感じ。

個人的にはAPIがクソ。
VBが解ればPythonは何とかなる。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 20:18:11.24 ID:+qvJfvLj.net
スクリプトいじれるようになったら、グリースペンシルのフィル面に
グラデかけることできるかなあ?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 20:55:54.47 ID:6c21vSGF.net
よく使う機能をまとめた自分用のパネルは便利だな。
あとはルーチンぽい作業をボタン一発でできるようにとかマクロ的なことばかりだ。
カスタマイズやりすぎるとバージョン上がったりした時に面倒な事になりそう。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 23:39:05.08 ID:N/ZeQDkz.net
>>779
旧kinectにarmatureのポーズ適用したりするやつ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 01:21:28.51 ID:j0125m26.net
>>780
お前の場合はスクリプトも3Dもできずに言い訳ばかり達者になっていくな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 01:40:22.82 ID:qGxh16qC.net
>>779
ボーンコンストレイントのボーンターゲットをビューポートからスポイト出来るようにしたりとか、
面倒だけど自分で解消出来そうなところは自作で補ってるよ
ただ、どうせ後から公式で解消されるんだろうなと思うとヤルセナス

APIやたら嫌われてるけどMaxスクリプトやExtendスクリプトあたりと比べると超ーーースッキリしてると思うけどね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 09:32:45.90 ID:galNOVOY.net
print("I dislike Python's indentation.")

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 10:57:10.81 ID:0Rmqhl+p.net
>>779
スクリプトと言えるものではないが、
infoヘッダーに、プロパティシェルフにある
オブジェクト名を確認・編集できるのを入れたのが一番便利。
現在触ってるオブジェクトがなにかヘッダーが一番確認しやすい。
ノーパソゆえ表示エリアを詰めるなどの簡単なUIいじりは労力対効果高い。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 15:06:05.08 ID:UlzUD9k9.net
F6を常に表示するアドオンない?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 18:16:42.53 ID:TJNmqI6q.net
ツッコミ待ちか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/19(月) 20:26:18.57 ID:q3lHBekI.net
質問を質問で返す猿は去るようにw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/20(火) 19:58:18.80 ID:Qh31ASer.net
でもやっぱMayaのHypershade的なものもBlenderに欲しいよなぁ‥‥

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 11:24:48.49 ID:AAtN4VRn.net
しばらく前に「ファイルオープン時、デフォルトで日付順・サムネイルで表示したい」
ってここか質問スレで書いたもののそのときは解決策分からなかったけど
Ctrl+Oのショートカットの設定部分で変更できることがいまさら分かった

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/21(水) 22:38:28.18 ID:xWbiI71c.net
>>792
自分も長らくはじめからサムネ表示できないものかと思っていた。
確認してみたらホントに設定できるんだね、これはありがたい。
横からだけど、情報ありがとう。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 18:59:32.44 ID:13rIVqVT.net
サムネで思い出したが、
MacだとFinderでサムネ表示できないんだよね
クイックルックプラグインを有志が公開してるけど
ビルドがわからず

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 05:22:58.96 ID:GTUm7lRz.net
2.8のUI改修にあの謎のレイアウト操作は入ってるのかな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 20:30:08.51 ID:DbYW1Zae.net
フリーウェアだととっかかりがいいだけに子供のユーザーが多いね

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 21:40:12.95 ID:+y2tRp24.net
子供の頃からこういうのに触れることは良いことだと思うな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 21:49:14.44 ID:riJawZVd.net
教育実習にBlenderを持ち込むつもりでいる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 22:06:27.60 ID:4zbHLn5K.net
子供が独学でblenderを使いこなせるようになれたら大したもんだ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 22:16:56.03 ID:iSdcbb1o.net
>>797
近視の瓶底眼鏡の子になりそう

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 22:31:22.78 ID:XRu6TNiL.net
>>800
大丈夫大丈夫、どっかの社長がそういう奴はいじめっ子の上司になるって言ってたから

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:03:32.62 ID:cGhqd50H.net
DMMとかで売ってるような同人3D系作品の、
Blenderのシェア率ってどんなもんなんだろう。過半数超えてるのかね?
Shadeで作ってるジジイも多そうだけど

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:04:28.41 ID:riJawZVd.net
ああいうのってほとんどMAXだろ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:09:51.09 ID:miTQL9LQ.net
大学からしこしこ勉強してるものだが
open exr multilayer で出力してもphotoshop側でレイワーわけされて表示してくれないのは何故だ
動画じゃなくて画像だけど、
やりかた知ってる人がいたらおしえちくりー

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:14:49.19 ID:miTQL9LQ.net
ちなみにcyclesのほうです
sence の passes のほうにはちゃんとチェックいれてて ノードのうでは分岐もでてる
このまま 出力して photoshopのほうのopen exr アドオンでいれても真っ暗

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 23:45:54.59 ID:cGhqd50H.net
質問スレにGO

>>803
ほー、そうなん?ちょっと意外。個人利用の範囲で言えばLWより低いと思ってたわMax
Blender質問スレでやたら巨乳やビキニのモデル晒して質問する人多いから、勝手に同人ゴロの巣窟だと思ってた

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 09:25:52.78 ID:mPeHcjoz.net
昔からフリーランスな人でレベル高めなのは何故かMax率高い
よく個人で維持できるなって思うけど

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 09:41:40.53 ID:9NiWRRjQ.net
そりゃそれで飯食ってるやつなら当然の設備投資だろ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 09:58:26.62 ID:9gUCQSQ5.net
同人のほうが儲かるからそっちメインに切り替えた元プロの人も結構いるよ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 10:48:06.77 ID:HOlxk638.net
Pencil+3あるしな
セルルックやりたいならfreestyleではストレスたまりすぎるだろう

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 13:20:17.82 ID:JC6yg6kD.net
2.8は線画の描画に関してはどうなるんだろう
ノードで出来るようになるとありがたいが

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 22:20:12.40 ID:faUXBbOk.net
アンチエイリアスをノードで操作できるなら
ノード方式のエッジもやりやすいだけどね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 15:12:17.64 ID:HZVJkjhi.net
2.8まだー?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 17:21:17.92 ID:Fq01a3nd.net
>>809
まじか
エロ同人マンガなら壁サーもあるくらいだしまだ分かるが
3Dエロ同人てそんな需要あるのか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 20:21:08.77 ID:dmYWHCbN.net
売れてるのはその壁サークル級だけだろ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 09:19:06.78 ID:EScNcRnL3
>>814
DMMとかdlsite.comとかでちっとは調べろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 15:02:01.18 ID:+5L9s+LI.net
観察眼を養うとはどういうことですか?
対象をいくつかのレイヤーに分けてみるようにしていますが、具体的にどう分ければいいんでしょうか。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 21:32:17.79 ID:TJUIzlic.net

カベサークルになるには観察眼磨けって事?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 22:33:46.09 ID:yBymOQ7D.net
1行目と2行目の話の繋がりがわからん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 22:37:36.46 ID:arUYYrGr.net
誤爆じゃないか?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 22:38:30.33 ID:Uoc3/Nmy.net
しらんがな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 23:56:05.16 ID:OHWcGKom.net
jpのフォーラムいつ再開するの?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/30(金) 12:37:30.26 ID:HL1xpcPt.net
話の流れで解釈すると、レイヤーというのはコスプレする人のことかな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 12:52:49.71 ID:WMaiWDUn.net
来月発売のBlender本の内容見本が出版社とAmazonにあがったぞ
http://www.mdn.co.jp/di/book/3215303034/

モーションとスキニングの項に期待

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 13:13:34.89 ID:88SLuJS7.net
チンパンジーを作りたい

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 13:57:53.86 ID:qznbtDsY.net
書籍の顔となる表紙がしょぼすぎじゃね?
背景がなくて剣先とか足が枠から切れてて作り込めてもいないよね?
どういう層がこれを求めてるの?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 14:50:58.32 ID:UyCeHCti.net
キモヲタ層

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 14:57:41.56 ID:WMaiWDUn.net
MMDから流れてきた層とか?
共通のキャラクターデザインを異なるモデリングソフトを使って制作・刊行するシリーズものらしく
第一弾はメタセコだった。

剣とつま先が未完成に見えるのはそう言うデザインだから仕方ない
http://cgworld.jp/news/book/1505-bookmdn.html(デザイン画)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 15:17:09.68 ID:iytZaQCB.net
2.76対応にワロタ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 17:52:26.05 ID:qznbtDsY.net
それ以降だとxpで動かないから…
購買層のマシン環境への気遣いだぬ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 22:36:37.90 ID:rHHjIqF4.net
こういう萌えフィギュア的なもんがササッと作れん
参考に立ち読みでもしてこようかしら

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 22:53:13.90 ID:qL6LTbPU.net
俺はボーン入れ含めたら30時間〜40時間は掛かるけど
ササッと作れる人も居るのかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 23:37:40.09 ID:thPTocRJ.net
40時間ならササッとのレベルだろ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 01:47:16.63 ID:Du+0sN2B.net
ZBrush使えばササッと2-3時間で作れるよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 01:56:24.29 ID:7ZIpjEnD.net
新年おめでとうございます
今年も宜しくお願い致します

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 08:29:01.38 ID:ywARAeos.net
明けましておめでとうございます。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 09:10:44.76 ID:J6ObwFJ2.net
旧年中はお世話になりましてございます
今年もよろしくお願い致しまする

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 09:23:46.16 ID:zAmoMbbK.net
今年は2.8の年か!



って去年の正月にも誰か言ってたな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 16:04:35.33 ID:RDbBZwHu.net
>>834
アニメ風モデルとスカルプトって相性悪そうな印象

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 16:19:25.27 ID:J6ObwFJ2.net
実はそうでもない
顎のジオメトリとか作りやすい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 01:05:31.61 ID:c4TxUdx5.net
>>839

Twitterに生息する萌え系デジタル原型垢見るとすげぇなぁと毎度思うぞ
さすがに2-3時間では無理そうだが

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/02(月) 14:44:50.42 ID:r6M787cz.net
luxrenderのサイトがおかしなことになってるな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 10:04:54.12 ID:P0z4k1sy.net
コンポジットノードでテクスチャを追加しようとすると落ちるのって俺だけ?
(´・ω・`)これのせいでチュートリアルが進まないお…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 10:32:36.24 ID:P0z4k1sy.net
2.8固有のバグだった模様

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 13:47:59.17 ID:hbOaSwyS.net
2.8でCyclesがメインになるらしいが
レンダリング速度を現状の10倍に改良しないと
アニメーションメインで使ってるほとんどのユーザーは
去っていくだろうな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 13:51:12.16 ID:28STBK2p.net
そのためのビューポートですよ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 23:07:33.23 ID:S+CJ0cDc.net
Bakeについて質問です。
Animeted Bakeで、CyclesのDisplacementをNormalとして出力したいのです
つまり、Displacementのみをテクスチャアニメーションとして出力出来ないかということです。
CyclesのマテリアルノードでMappingノードのLocation Zにキーを打って、それをテクスチャノードに入力して、それをDisplacementに入力しています
単写だけなら普通にBake出来るのですが、Animated BakeだとBake Typeを"Normal"にしていても"Combine"のものであろう結果が出力されてしまいます

なんとかしてDisplacementをアニメーション出力できないでしょうか
おそらくAnimated Bakeアドオンの対応外ですのでスクリプトになるかと思いますが‥‥

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 00:13:37.95 ID:AdaE0fE8.net
質問スレがあるからそっちで聞いてみては。
"Animated Render Baker"という同梱されているアドオンなら
150行目を ret = bpy.ops.object.bake(type=scene.bake_type)

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 01:12:13.21 ID:GV5kJYFt.net
すんません誤爆でした

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 01:12:41.03 ID:GV5kJYFt.net
ともあれご丁寧にどうもありがとうございます

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 01:26:54.77 ID:GV5kJYFt.net
ごめんなさいやっぱダメでした
Object has no Attribute "bake_type"と出ます
続きは質スレでやらせていただきます
失礼しました

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 01:49:17.58 ID:GV5kJYFt.net
応急処置として、150行目を ret = bpy.ops.object.bake(type='NORMAL')
にしてやったらなんとかうまく行ってるみたいです

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 18:36:32.10 ID:R4jw3qF1.net
今年こそ2.8の年だとか言われているけど、結局2.79cとかの寸止めで終わるでしょ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 20:32:28.63 ID:ME1CP2+D.net
4月頃にRC出すって速報スレに書いてあるぞ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 20:36:36.42 ID:XWPBX0N5.net
ほわーいなぜに

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 21:25:07.79 ID:gAeUcNZ2.net
まぁ、大きな変更点ってビューポートとレイヤーぐらい?
BIレンダーの外部アドオン化も2.8に含まれてるのかね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 22:20:12.66 ID:t5Rn0nNy.net
>>853
仮に今年中に2.8が出てもバグだらけで機能も未実装だろう

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 22:32:14.10 ID:B6v3nCbK.net
8月に正式来るでしょ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 22:40:46.19 ID:ME1CP2+D.net
グラボ新調しなきゃ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 23:22:15.96 ID:QvFxMVNf.net
2.8リリースのタイミングは9月がベストかな
1月
2月 GSoC申し込み
3月 Agent 327
4月 2.79リリース
5月 GSoC
6月 GSoC
7月 GSoC
8月 シーグラフ
9月
10月 カンファレンス
11月
12月

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/09(月) 23:57:10.42 ID:Vr7rpKF0.net
そんなにすごいの?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 22:45:24.01 ID:DnP2wXm/.net
CGWorldの国内制作会社・アンケ記事が出ていて、割合は少ないけど、Blenderを使っている
ところもあるんだね。ゲーム系の制作ではそれなりに使われている印象。
そういう会社では、扱うファイル形式はやっぱりFBXなのかね。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 23:02:57.04 ID:r3Y2diMt.net
最終的には独自形式になるんじゃない?
途中はobjだったりするかもしれないけど

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 05:22:22.51 ID:7OOg220g.net
Blenderはキモオタ童貞が集う館みたいなモンですね
豚(Ton)はよく解ってる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 07:35:44.20 ID:O0Y8cnpW.net
キモオタ童貞はメタセコ使ってんじゃね?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 08:36:46.33 ID:sMLQqIiH.net
shadeだな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 11:23:17.82 ID:23v259tD.net
>>864
お前C4Dでも同じ事言ってのな暇人。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 13:01:23.16 ID:7xtJ0XoH.net
>>864

童貞のお前に言われてもwwwwwww

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 13:06:02.48 ID:AISooPJ4.net
良かったねレス乞食くん
いっぱいもらえてるよ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 00:38:18.30 ID:USZSdgiU.net
日本語と英語のUIを切り替えるアドオンありませんか?
Blender.jpに公開されていたアドオンは、会社では使えてるのに、家では機能しません
あと、会社のでもほかのバージョンでは機能しません
本当ならあっちで質問するべきであり、そうしたいのですが、ユーザーIDを持っていない事と、新規ユーザー登録を受け付けていないとの事で質問も出来ません…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 00:48:10.70 ID:0Inzkyqu.net
Addonなどいらぬ
これでもやっとけ
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/394/enjp_toggle.pdf 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 01:09:15.89 ID:USZSdgiU.net
ありがとうございます!
でも3のところがよくわかりません……
左上四角の窓にコピペを貼ったら強制終了してしまいます

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 01:16:44.84 ID:USZSdgiU.net
すみません
何が何か良くわからない内に自己解決しました

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 01:17:58.10 ID:Ly1beuhN.net
 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 15:32:51.31 ID:HCdlQ7bU.net
Blendergameをいじっているんですが、いつの間にかprofileという数値が左上に出るようになってしまいました
http://i.imgur.com/b8IDtcw.png
これは仕様上仕方ないのでしょうか?
初心者質問スレでする内容ではないかなと思いこちらで質問しましたが、もしスレ違いであれば誘導をお願いいたします

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 16:33:05.05 ID:HMmeLJMX.net
renderプロパティパネルのdisplayにあるチェックボックスを変更する。
デバッグだのプロファイルだのあるからそれ。
どちらにしろスレ違い。というか、調べてから質問しなよっていうレベルのお話。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 17:31:28.66 ID:HCdlQ7bU.net
>>876ありがとうございます!
自分なりに調べてはみたのですがわかりませんでした。すみません
ちなみに何処のスレが適切でしょうか?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 17:48:08.76 ID:HMmeLJMX.net
質問スレが適切です。
因みにマニュアルにあるレベルの話なので調べた内に入りませんよ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 17:55:34.49 ID:3X7Z1fHd.net
あのオンラインマニュアルで調べ物しようとするのは
そこそこ上級者だと思うぞw
パッと見たところ現バージョンは日本語も無いようだし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 18:05:00.06 ID:NG59jYIg.net
その程度で挫折するなら辞めた方が無難

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 20:07:25.06 ID:G0N+WOxn.net
ここで回答を待つより調べるか試行錯誤した方が早いじゃん
ここにちょいちょい質問がくるってことはあまりツイッターとかも役に立たないのかね?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 21:05:28.56 ID:2oGsbLnU.net
GODOTも新レンダラ開発中みたいね
https://godotengine.org/article/godots-new-renderer-progress-report-3

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 21:32:59.21 ID:odSJYcpV.net
日本語英語の問題じゃなくあのオンラインマニュアルは役立たずだよな
2.8公開のついでに一新してくれないかな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 21:37:45.34 ID:3X7Z1fHd.net
無理そう
2.7くらいから今のスタイルに一新したんじゃなかったっけ
まだブラッシュアップの途中なのだと信じたい

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 22:18:22.95 ID:nSGJxjTt.net
お客様精神の他人任せじゃ何も解決せんよ
マニュアルの方が日本語化されてないのがそれだわ
英語もWikiそのままのが結構あるからWikiの方見とけば良い
翻訳されてないの結構あるけどな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 22:22:55.13 ID:3X7Z1fHd.net
情報源は他にたくさんあるから自分でマニュアルを発展させる動機は無いな

初心者に対して「マニュアルにあるレベルを知らないのは調べたうちに入らない」って
レスがあったから「そのマニュアルが初心者仕様じゃないよ」ってだけ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 22:28:24.85 ID:8lSRXm9J.net
車やバイク乗ってて標識分からないなら最初から乗らなきゃいい
それと同じレベル

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:17:39.65 ID:Z5lNBYhO.net
3DCGのマニュアルは内容が難しいからね
日本語に訳されても?な部分は結構あるよ
昔shadeを買った時は技術情報を書いたマニュアルと
初心者向けチュートリアル本の二つに別れてた

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:26:05.46 ID:bsF913lZ.net
blenderがgodotと仲良くしてくれるならマジでgodot使っちゃう!おねがぁ〜い&#9829;

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:35:16.42 ID:epn8Tgvz.net
ネットはゆとりを甘やかしたせいでゴミになって
それでみんなやさぐれてしまったのだ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:39:32.44 ID:ITfzEd88.net
皆って最初に3DCG触ったときってどうやって勉強してきたんだ?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:43:05.24 ID:JwvGZiJk.net
何を作りたいかによるけど、操作方法が事細かに書かれたチュートリアルをやった
それだけ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:50:42.79 ID:3X7Z1fHd.net
最初の最初はフリーの六角大王だなあ
ヘルプだけ読んで、描いた線が立体になるのが面白くていじり倒した
その後統合ソフトはLWで本買って読んだ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:52:47.90 ID:t8JwHJWt.net
DOGA L1、L2で動画作りからだなー
そのうち六角大王やメタセコでモデル作り始めて
その後、満を持してBLENDER登場

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 23:58:49.07 ID:F+FQfaKy.net
お前が出来なくても地球は回っていくから、すごくどづでもいい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 02:25:36.14 ID:VN6zqw4V.net
初心者質問スレでもそうだけど質問に対して過剰に噛み付く輩が居るよなw
単純に荒らしたいのか、Blender使いやBlender自体に上達されると困る自称プロかな?w
ここじゃあスレチだけど自分で「スレチなら言ってくれ」と言ってるんだからさっさと質問スレに誘導して終わりゃあ良いだけじゃねえか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 08:52:52.81 ID:iRX7y1rI.net
>>896
そうなんだよな
ただ質問なら質問スレでやれって言えば済むようなどうでもいいことに対してやめとけやめとけの大合唱だもん
初心者が操作方法知ってなんか困ることあるのかと

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 09:07:50.34 ID:Ymdn5+Nd.net
そういうのは要はマウントしたいだけでしょ。
どこ行ってもいる。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 09:56:47.99 ID:Wq/d6R75.net
>>1さえ読まない奴は自分で調べる気がないから全部聞けばいいと思ってるだけだからね
そういう奴でも介護してやるってなら責任持って乱立させたどっちかのスレで引き取って欲しい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 10:04:00.29 ID:O6JliDhL.net
>>1を読むのがあたりまえってのも2ch擦れしてるけどなw
そこそこ長く2ch見てるがちょいちょい忘れる
文句言ってる間に適切なとこに誘導するか読む場所教えればいいんだよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 12:07:53.16 ID:5wHAL7tH.net
初心者はまずどこから調べていいかの取っ掛かりすらないからな
いちいち初心者に食ってかかってもコミュニティ縮小させるだけやで

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 12:36:10.88 ID:URD8OB6F.net
初心者は免罪符にしてるだけの教えて君ウゼェ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 12:40:15.71 ID:PQuvZSUo.net
BGE君は初心者歴4年の大ベテランで、CG歴は10年以上じゃないっすかw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 12:48:21.58 ID:SCeZ5vxh.net
図星突かれたのか何を怒っているのか知らないけどさ
そもそも回答した上で「ちゃんと調べろ」「スレ違い」って言ってるだけなのに
なんで長々とそれを非難してる訳?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 13:15:44.61 ID:VN6zqw4V.net
やっぱり質問スレの荒しくんと同一人物かwコミュニケーションを試みるだけ無駄だな
引き取るとか引き取らないとかお前は2chのナニで、このスレのナニサマなんだよw

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 13:50:58.00 ID:ZkexCLnt.net
スレ荒らしてんのはBGE君だぞ
お前その荒らしのBGE君飼ってんの?馬鹿なの死ぬの?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 15:55:48.61 ID:CV7EyIPJ.net
>>904
いや回答した上でスレチって言ってる人と
今非難されてる辞めろ辞めろって癇癪起こしてる奴は別だろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 17:28:26.97 ID:o5gfn0Ba.net
事情知らずに引っ掻き回してるのが一番迷惑

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 18:59:26.41 ID:MPn8vkeH.net
>>907
発端はそれだろ
尻馬に乗ってる奴と教えて君がお互いに暴れてるのかもしれんけど


個人的にあまり好きじゃない質問の仕方の一つは(´・ω・`)とかOTLとかorzを免罪符に使う人。
これ使う人はだいたい文末毎に突っ込んで来る。

後、質問スレのイザコザをここに持ってこないでくれないかな。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 19:10:00.22 ID:uKT4WFRU.net
辞めろって1回しか言われてないのに
何で過剰に反応しちゃったの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:05:02.00 ID:VN6zqw4V.net
多分大体の人はこれを>>907わかった上でレスしてると思う
そもそも今回だけじゃないけど、今回だけに限った話をするなら
質問が来た。→・回答をする・無視・誘導のどれかで済むはずの事を
何で過剰に叩くだの辞めろだの向いてないだの言う話が出るのか?という話をしてるよ?
あとBGEって誰?統合失調か何かですか?ゲームエンジンの事?
870ならもうハナから誘導してくれと言ってるんだから上に書いた三択で充分だろ?
で、やっぱり話は戻るけど何で標識の話とか訳の分からない話が出てくるの?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:09:20.43 ID:KIMSwIRl.net
https://www.youtube.com/watch?v=2b-7xuJHbK8

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:15:18.59 ID:/WGqT0pd.net
>>911
10年ROMってたら?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:17:53.53 ID:eb6KpNS3.net
なんかたまに出てくるよねBGEがどうのって。
ひょっとして1人だけなんじゃないのその名前だして騒いでるの。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:21:30.71 ID:W2Gzgh/n.net
必死だな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:35:29.08 ID:Wq/d6R75.net
みんな質問者の逆ギレにうんざりしてるからな
どんな馬鹿な質問でも答えてやるって奴が本当にいるなら全部ワッチョイ付きに誘導するから
コテハンつけて答え続けてればいい
それで自作自演疑惑も解消して住み分けもできて全部解決する

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 21:59:24.17 ID:SCeZ5vxh.net
>>911
870にはちゃんと回答付いてるし誘導もしてるだろ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 22:16:39.16 ID:PF6ZO3XM.net
よく見たら質問者に便乗したアホが叩かれてるだけじゃねーかw
全然関係ねーじゃん

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 22:17:27.84 ID:Hxqm8Hey.net
少し調べればわかるような簡単な質問はこれからも間違いなくあるし、
答えに大して逆ギレするやつもいなくならないし、
そういうのは絶対なくならないしなくす方法もない。ここは匿名の掲示板だし。
だから個々に自分なりのスルーのルール決めるなりするしかないと思うが。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 22:54:08.69 ID:1gnbPT50.net
ID:VN6zqw4Vは1人だけ、ID:HCdlQ7bUとID:3X7Z1fHdが同一人物前提みたいなんだけど、
どうしてそうなってるのか分からないんで、教えてクレメンス

もし同一人物だとしたら>893はどういう意図なのか説明オナシャス

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 23:12:34.40 ID:igk1F1j4.net
お前らもっと楽しい話をしろよ
Blender使いは罵りあい貶しあいのクズしかいねえの?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 23:36:49.79 ID:QGkSc/0D.net
んじゃ 流れぶったぎって話振るね
2dボーンアニメ拡張の cutout 使えてる人おらん?
チュートリアルの動画通りにやっても
メッシュとボーンが親子付けできなかったんだが

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 23:40:21.01 ID:Wq/d6R75.net
ゲ製の方でも似たようなのがいる
そして毎回草はやしたのが後からわくというワンパターン

コミュニティにとって貢献なくても影響0ならまだいいんだよね
マイナスになるサークルクラッシャーみたいなのは放置しておくのが正しいのかどうか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 23:52:46.72 ID:1gnbPT50.net
2chは自由な反面取捨選択の自由はない
だからウエイトがどんどん下がっていくんだけどな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 00:05:59.45 ID:/w2S5BWO.net
>>923 気持ちは解る ゲ制の自治スレで続きを頼む

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 00:55:02.25 ID:XoFzdv1W.net
レンダリングパフォーマンス改善の2.78b!?いらねぇ!!!(ゲームアセットユーザー)

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 01:28:40.61 ID:ggH5G9gi.net
>>920
そんな事言ってないし、毛頭思ってもない
>>917
うん。それで終わってるじゃん。と言ってるんだけど?


>878までで終わりじゃん
回答者に対して云々なんか俺は、というか誰も一度も言ってないと思うんだけど
>880>887こんな風に回答をするでも、誘導をするでもなく、終わった会話に「過剰に噛み付く輩が居るよな」と言ってる

同一人物ってのが>>905これの事を言ってるのならば、少し前に質問スレで
「バカな質問に答えたいバカが居る」だの
「標識みたいな意味不明な例え話」
「質問スレで引き取れ」だのと初心者スレにも関わらずトンチンカンで無意味な煽りを入れてる奴が居たなぁと思い出したから、ここでも似たような事を言ってるそいつが「同一人物かな」と言った
わかり難い書き方をしたと思うから悪いと思うが、何故そいつらのIDが上がったのかは全くわからん

質問者も回答者も俺にはどうでもいい
それ以外の会話についての話をしてるだけ
まあもう終わったみたいだし俺もこれでやめるけど
質問者や、特に回答者を非難してると思われたくはなかったんでね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 01:55:04.76 ID:LRSjoVSJ.net
触っちゃ駄目な奴っぽいな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 08:25:04.31 ID:5VeXW2RY.net
頼むからなんJから出てこないでくれ。それだけでかなり平和になる。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 10:55:06.20 ID:sOhoOr1Q.net
>>1から誘導する質問スレはどちらか1本にしたほうが良いよ
2つあるからといって2つとも載せれば良い、とはならないしそれにそれは質問スレ側がやること。
本スレからはその1本とあと検索用に質問スレの過去スレを並べておけば導線が太くなって流れやすいとおもいます
いきなりSLIP表示あり!なんて書かれても困惑するだけ 次スレ作る人はよろしくおねがいします

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 13:53:48.86 ID:sF9fxaUU.net
>>922
? 2dってグリースペンシルのこと?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 14:23:00.92 ID:/w2S5BWO.net
>>931
あ、いや ビルボード的なキャラクターパーツの多関節アニメーションのことです
ゲームでいうと「ドラゴンズクラウン」とか「朧村正」とか

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 14:30:08.77 ID:WJSYn/PV.net
>>932
>>922の説明じゃおれもよく分からなかった
動画のURLと出来ればスクショも用意して質問スレ行った方がいいんじゃね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 14:48:26.37 ID:/w2S5BWO.net
横着してURL張らなかったのが良くなかったですね
すいません これです

https://github.com/ndee85/coa_tools
https://m.youtube.com/playlist?list=PLPI26-KXCXpA-VMlDIWpmdq6M1m4LEjf_

逼迫してる訳ではなくネタ振り程度のつもりだったの
質問投下は控えます 誘導ありがとう

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 16:47:31.68 ID:djFqKyC3.net
>>934
こちらこそすまそ。
スプライト系のアドオンなんですね。
違う動画かも知れませんがみたとこ、

関連付けしたいスプライト選んでから
ボーン選んでペアレントできそうな
雰囲気だけど?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 21:56:22.95 ID:1VcJ2fZ5.net
白くまくんはブァナナ諦めるんだなぁ?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 19:51:04.28 ID:LxlhiAOq.net
armoryって買った奴いる?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 10:37:12.73 ID:t5we6+vg.net
armory・・・ついにBlenderが頂点に立つ時が来たッ・・・!!
って感じやな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 15:13:17.33 ID:tnN01HM1.net
リアルタイムは良いけど、レンダリング速度も上がるの?
俺の調べ方が悪かったのかリアルタイムレンダの記事ばっかりしか出なかった

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 17:24:53.90 ID:tKTkftZ0.net
PBRとはまたちがうの?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 14:13:01.81 ID:2EPGwb3D.net
最近出たBlender本どうよ
ローポリなんとかってやつ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 18:24:09.84 ID:wSXy0lHE.net
燃料投下

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 18:43:16.32 ID:/2Cy+MXn.net
注文したよ。3-6日後に届くってメ−ル来た。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 19:42:28.62 ID:t6GnR2fc.net
サンプルみたけど今読んでる本より文章多くて細かそうだったから俺も購入する

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 19:59:40.81 ID:18xWWbUU.net
ここまで著者の自演

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 20:07:35.22 ID:mvGWjv5C.net
ちょっと前に話題に上がってたよな

色々メチャクチャだと

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 20:33:20.32 ID:e72KrOtD.net
色々中途半端だって言われてたね。
スマートフォンのアプリにしてはローポリではないからどこをターゲットにしてるかわからん
というコメントがあった

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 20:39:15.30 ID:je5Yaucy.net
ほほー どんな感じで無茶苦茶なの?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 21:28:11.71 ID:uZOP4S8Q.net
2chに宣伝しにきてる奴削除依頼でIP公開してもらうね☆ミ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 21:47:59.39 ID:KURyOK7b.net
良くも悪くもMMDレベルの中途半端さ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 21:55:48.18 ID:G1NM3IsF.net
初心者、今チャプター2
やっている操作が何なのか分からずに迷子になるが
ゆっくり理解すればわかる
良否の結論はまだ出せないな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:03:06.78 ID:18xWWbUU.net
いつも思うがキモオタ向けしかでないのかよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:13:52.54 ID:mvGWjv5C.net
そんじゃ海外の著書を買えばって話に帰結
そもそも、MMDの盛り上がりようを見りゃユーザーがどんなもんを求めるか分かるでしょ

そんで、BlenderのコミュとMMDのコミュの対立ぶり
BlenderでシンゴジラのVFXやってた人の、MMDとBlenderの比較動画を上げた後の末路と言ったらまさにここらの闇の縮図だわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:21:52.13 ID:lSJ7V/yb.net
>>953
その比較見たいんだけどurlプリーズ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:27:45.86 ID:2EPGwb3D.net
それこそアニメ系キャラクターじゃないの作りたきゃ外人の無料のチュートリアルがYoutubeにしこたまあるしな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:35:13.75 ID:mvGWjv5C.net
>>954
その騒動でアカウントと動画を全部ご自分で消してますよ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:36:30.31 ID:mvGWjv5C.net
まぁもともとMMDに対してにわかに喧嘩腰だったってのもあるけど、あれは見てて滑稽だったな
周りの連中が

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:40:38.19 ID:je5Yaucy.net
どういう顛末だったの?MMDとBlenderでどっちがショボかったの?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:58:09.67 ID:IzqVVQdV.net
mmdとblenderの比較動画か
そんなの作れるなんて天才か少なくとも秀才だな
惜しい人を亡くした

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:58:50.95 ID:8okJBz0z.net
リアル系目指してcyclesのあたりをがっつり解説してくれる本出してくれ
MMDみたいなの作るならもうどの本読んでも同じようなことしか書いてない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 01:32:37.56 ID:lQ4Ar7Pe.net
>>957
お前しか比較動画見てないんだから、もっと詳しく書けよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 01:34:50.12 ID:cMS/5wH9.net
本編を見たわけじゃなく、軽く炎上気味だった様子を見てただけだよ
何しろ既に動画は消されてて翌日にはツイも草草動画も垢ごと消してた

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 01:39:00.36 ID:p22N67K6.net
ニコ厨病気だろw

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 02:31:12.79 ID:spbYr0Wb.net
>>946
筆者何冊も本出してるけどプロじゃねーよな?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 02:36:17.19 ID:cMS/5wH9.net
氷河期のガラパゴスと例えるにふさわしい

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 09:33:47.27 ID:yiPEkgeb.net
無料で使えるツールの使い方を知るために数千円払うってことに自分は理解できない。
それがBlender Foundationの資金になるとか、英語情報しかないものを翻訳したという
なら別だけどね。
どうせなら、有料アドオンの詳細や3Dスキャンの活用とか、投資の回収に役立つような
ものを出してほしいわ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 10:01:36.60 ID:yiPEkgeb.net
>>953
mmdモデルをインポートしたってやつだっけ。
これくらいなら最初からblenderで作ってやったほうがマシなのに、何をドヤ顔してんだw
って程度にしか思ってなかったわ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 11:04:51.85 ID:CpOYVJ82.net
>>966
プログラミング技術書とか買わんの?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 11:11:47.25 ID:NfZ67z3a.net
>無料で使えるツールの使い方を知るために数千円払うってことに自分は理解できない
こういう考え方だと人生すっごい損しそう

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 11:31:28.82 ID:uN/VRe6Y.net
時短も投資やでぼっちゃん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 11:40:48.67 ID:yiPEkgeb.net
そうかな?
blenderを使うために、高額のセミナーを受けたり、高額の本を購入しないほうが損?
時短になるほどの内容があるのかな?
話題になっている本の内容なんて、Webで数分で見つけられる程度のもんでしょ。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 12:12:33.31 ID:NfZ67z3a.net
>>971
なんでいきなり「高額」ってつけたの
WEBでみつけられる情報はそっちで得ればいいが
ソフトの値段とは関係ない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 12:32:14.24 ID:QEyafrdT.net
本になるのは初心者用だし
初心者用なら動画の方がわかりやすいからな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 12:59:46.08 ID:yiPEkgeb.net
>>972
自動机の高額のツールを購入したのなら、すぐに使いこなすためにある程度の出費も仕方ないと感じるけど、
せっかく入手しやすい無料ツールを選んだのに、セミナーやら書籍やらにすぐ手をだすミーハーぶりじゃあ、
人生を損するからね。
しかも大概そういうのに限ってWebで共有されている程度以上のものは得ることができないという・・・

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 13:14:08.06 ID:ewOb8MwA.net
このソフトに関して言えば検索した方が早いし情報も新しいことが多い

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 13:26:00.09 ID:UQAv1fAN.net
つべで調べれば大抵の情報出てくるしな
書籍は英語がどうしても駄目って人向けかな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 13:31:00.62 ID:NfZ67z3a.net
>>974
「せっかく元が無料」って言ってるのがねえ・・・
意味の無いセミナーやらに金出すのは無駄だけど
いい投資対象があったときに「元が無料なんだから」と出費を躊躇するなら本末転倒だぞ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 13:44:29.38 ID:weLXzhq8.net
結局ネットに無い情報は本にも載って無いっていのがね

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 13:45:26.42 ID:OzvW28HI.net
Wa Los

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 13:46:51.53 ID:NfZ67z3a.net
>>978
単にそういう理由で買うものはないって言ってるなら納得なんだけどね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 14:07:41.86 ID:CpOYVJ82.net
5000円も出せばおつりが来るような本が高額て…
初心者のうちは1つのモデル作るために細切れの情報わざわざ探し出してあれこれググってつなぎ合わせる暇あったらその程度の金出して少しでもソフト触る時間に充てたほうが効率的じゃん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 14:23:35.35 ID:gZC/8yzL.net
3DCGを初めた頃は何冊も買ったなあ。
暇な時読み返したりして本は頭に残りやすい気はする。
でも今ならポリゴンモデリングに関しては書籍より動画の方が直感的にわかりやすいかも。

cyclesのノードとかレンダラーとかは詳しい解説書が欲しい。
でも売れないだろうから出す方は初心者向けの本書いた方がまだ見込めるだろうね。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 16:09:00.29 ID:cMS/5wH9.net
一応、英語でだけどCyclesの全てを詳らかに解説したぶあっつい本ならあったと思う

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 18:23:27.98 ID:PMjRMf55.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485595309/

970を踏んだから立てました。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:35:06.45 ID:FpgcJ3PC.net
>>984 おつおつ

関連スレリンクが更新されていないようだったので、新しいの書いとこうかと思ったのだけど
初心者質問スレのIP無しがまだ次スレ建ってないんだね。
SLIP/IPありとなしでスレが重複するのは、現在の2ch.netルールで認められてるようなので、
IP無し新スレ立てようかと思うのだけど、スレタイどうしよう。
無しの新スレに「SLIP/IP無し」って入れるか、IPありの新スレのタイトルにIP有とか入れる予定にするか、かな。

Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】
でいい?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:46:13.73 ID:rIK6YzIy.net
個人的には初心者外して質問スレでいいと思う
俺は初心者じゃない。お前らとは違う。
みたいな人がここに来るから。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 19:52:02.20 ID:x3/G4DD1.net
うん、「初心者向け」はいらない

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 20:15:18.93 ID:FpgcJ3PC.net
>>986
質スレができた経緯がさ、
初心者の質問に対して、2行目のような強弁な物言いの返事しづらいような回答がここであって、
あんまりよくないよねって考えた人が、丁寧にやろうかって作った流れだった気がする。
時が経って、回答者の方も新規参入の人が多いんだろう感じに思うけど、
なんとかノリを保ってる部分もあると思うので、手を加えて大丈夫なのかなって気がしてしまう。
俺は初心者じゃない。お前らとは違う。 ってノリの質問者が初心者に混ざると、回答者見分けつかなくない?
煽られずにスルーはしづらくならないかな。どうだろ。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 20:27:17.25 ID:7qZaFgxa.net
質問スレの問題は質問スレで解決して下さい。
としか言いようがない。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 22:27:20.82 ID:3Np6wYzZ.net
自力解決出来ない奴は目糞鼻糞だろ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 01:11:25.92 ID:5RxDPBLv.net
ぶっちゃけ、質問スレでの質問事項をグーグル検索した方が早いんだよね。

まあ、質問スレはどこぞのコミュニティ掲示板より優しいよ。
あそこは適当な事してると古参にキツい一撃食らうから。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 01:25:11.07 ID:NiQlrdHZ.net
いつも思うけど古参の人数に比べて作品が出てこなすぎでしょ
古参普段何してんだよBlenderで

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 01:48:13.27 ID:5zvNUsdH.net
読まずに書評と先輩面して初心者いびりだろうよw

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 02:01:29.96 ID:tocgPU+D.net
blenderに限らず古くからあるユーザーグループ的なコミュニティはあんな感じで近寄りがたい。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 02:02:35.92 ID:SR9YbWs0.net
http://pc11.2ch.net/cg/kako/1272/12721/1272194573/818
初心者スレPart1立った日時から本スレ漁ったら、
最初出来た経緯は、隔離スレである事が判明

腹抱えて笑ったわ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 02:03:54.94 ID:SR9YbWs0.net
安価これじゃ駄目か
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272194573/818
だな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 02:34:40.36 ID:pfIl21ju.net
やってる事が進歩してねぇw
できた発端が質問者の逆ギレかよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 04:02:57.23 ID:UXFPGcAB.net
blenderはまともなユーザーコミュニティないよね?
全部内向きで近寄りがたい。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 05:49:37.01 ID:kwwT04XB.net
好きなの選んでええんやで
https://www.blender.org/support/user-community/

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 06:29:49.91 ID:osLCyUUd.net
jpは閉鎖したほうがいい

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 10:24:00.16 ID:u2c+upCS.net
逆にいいユーザーコミュニティが育っているモデラーが思い当たらないんだけど。

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 11:12:04.85 ID:Spar9/kP.net
twitterでblendernationをフォローしてると色々発見があっていい。

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 14:34:35.03 ID:zpVQ+uu7.net
結局個人技だからコミュニティは何の意味もないんだよな
ぶら下がる気満々のヤツが必死なだけじゃねw

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 14:52:20.32 ID:VzefF8ju.net
そんな蜘蛛の糸はすぐ切れちゃうんだけどね

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 15:05:39.77 ID:VZoKYC9f.net
1000

総レス数 1005
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