2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【スカルプト】3D-Coat 9層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:46:04.28 ID:WAAD357p.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 09:52:04.93 ID:Z0/KaCY5.net
無駄に1300万ポリゴンまで増やしたデータで試してみたけど読み込めた
ただ読み込んだ時点でメモリ1.4GB使ってて、
AUTOリポの過程で一度ボクセル経由するから4GB以上使用されてる

うちはメインメモリ32GB、グラボはGTX1070 8GB
このデータでもサクサク動いてる

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 10:00:32.07 ID:h1vhNo+U.net
3DCは要望があって対応したとはいえ、
閉じてないポリゴンは苦手科目なわけだが
もしかして閉じてない辺が大量にあるデータなんでね?

ZBの方持ってないからどういう設定でどういうデータが出てくるのか判らんけども
持ってる人ー

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 17:48:58.17 ID:QwcHB3OT.net
動画を観て、手動リトポやってみたけど、途中で挫折しました。

リトポタグで「ベーシック」⇒「ストローク」でラインを描いたら、カーブにポイントが30個くらい出来た。
それを1個ずつ動かして、カーブラインをモデルに沿わせるらしいのですが、さすが数が多くてメゲました。
ワイヤフレームの表示に出来ないの?
途中でマウスのズームコントロールが効かなくなるし。

疲れたので、保存もせず終了。

ダメだわ、向いてないかも…。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 18:00:00.73 ID:QAwQru+W.net
ここまで見てたけど、諦めろとしか言えないな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/15(土) 18:55:31.80 ID:RlHrZvUa.net
>>933
合うチュートリアルに出会わないと戸惑うかもね

ストロークツールはctrlを押しながらだと
点を一個一個自分で打てるようになるので
ブラシを滑らせて点を30個並べるより調整が楽になることがあるよ

それとストロークツールでポリゴンに変わるのは
縦と横のストロークを交差させた部分だけだから
実はその部分だけ気にしてればよかったりする

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 01:33:14.27 ID:FAdll+Jh.net
>>935
なんと! そうだったんですか!
さっきまで悪戦苦闘してて、そろそろ寝るところでした。

そういうことを詳しく書かれてあるものがないので、ほとほと困っていました。
明日また、やり直してみます。
ありがとうございます。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 15:22:03.09 ID:FAdll+Jh.net
3D-coatがよくわからない。
UVでシームの変更はどうすればいいのか?
リトポのタブでは見えてるのに、ペイントやUVなどの他のタブに移動すると、モデルが見えなくなるのはなぜ?
ペイントすると、スカルプトのように色を盛る(塗った表面が膨張する)のはなぜ?
深度をゼロにしたら膨張はなくなったみたいだけど(思い込みかもしれないけど)。
他にも、ペイントでは色が塗れる場所と塗れない場所がある。これも謎。
UVのアイランドで分かれてるのかなと思ったけど、同じアイランドなのに塗れるところと塗れないところがある。
謎すぎる……。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 17:03:35.06 ID:dGuXeGj4.net
>>937
手順の流れ

voxel>Retpo>RetpoRoomでUv作成
voxel>Retpo>パッチを送る>UvRoomでUv作成

パッチを送るコマンドは
Menuを探せ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 17:08:39.12 ID:dGuXeGj4.net
>>937
q:ペイントすると盛り上がる。
Normalをペイントしてるから。
3Dcoatは
カラーとノーマルとスペキュラを
同時にぬれる。

塗りたく無い機能はアイコンをクリックしてバツにする必要がある。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 17:10:42.98 ID:dGuXeGj4.net
>>937
q:ぬれる場所
塗るレイヤーが下位だから。

ちなみに一番下のレイヤーは
アルファようレイヤー

総レス数 1024
214 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★