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【スカルプト】3D-Coat 9層目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:46:04.28 ID:WAAD357p.net
- 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 10:23:30.66 ID:/nQ8aRES.net
- >>625
ありがとうございます。
ネットで出力番長さんとケロリン町をモデリングされたkelorin joさんのブロマガを見て、もうダマされたと思って、買うしかないという気分になってるので、用途はまだ決まっていません。
まず、以下の部分に打ちのめされました。
>>模様を手軽に塗りたい場合は、キューブマッピングにしてください。
>>無地のペイントレイヤーに塗りつぶしツールを使うだけで、一度にカラー・ノーマル・ラフネス・メタルネスのテクスチャが塗られ、複雑な質感が作成できるでしょう。
>>この質感がボタンひとつで作れるとは、すごい時代になったものです!
すごい! テクスチャの繋ぎ目なくて、またどこかの箇所が引っぱられてスピード線みたいになってない! 感動!
>>スマートマテリアルに透過画像を使うとどうなるかというと、そのまんま透過状態で使えます。
>>使い道は、たとえば遠景建物の窓とかですね。
おお! これはイイ! 今まで街をモデリングすると、窓枠などで無駄にポリゴン数を食い過ぎて、データが重かったんです!
この方法なら、カメラ前のアップにするビル以外は、超ローポリでもイケそうじゃないですか!
街のフカンなんてのも出来そう!
と、心の中で叫んでいた次第です。
kelorin joさんのブログでメイキング記事を読んだだけで幸せな気分になったので、もうダマされても構いません!
ZBrushより重たいのは了解しました。
だいたいZBrushが軽すぎるのがイカンのです。おかげで調子に乗って作ってしまい、あとでデータを小さくするのに苦労するのですから。
最初から重いほうが、実感を持てますから。
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 10:40:22.61 ID:/nQ8aRES.net
- >>626
ありがとうございます。
自分は素人の趣味として使うのでアマチュア版の条件でいけそうです。
テクスチャも今まで2Kくらいまでしか使ったことないので、出力も2Kで充分です。
>>本家で買っても日本語化は可能。
おぉー、ありがたい。
なんか出力番長さんという方のHPには日本語マニュアルが消されているみたいで、ちょっと不安になってました。
本家のヘルプはちょっと読んでみたけど、説明がざっくりすぎてよくわからない……。
解説本とかはアマゾンでググってみても見つからなかったのですが、いろんな人のブログにテクが詳細に書かれているので、それ見て学んでいこうかと思います。
>>ハイポリすぎると、読めないこともある。制限ポリゴン数はわからないけど。
>>ダメなら、ZbrushでSubdivideを落とすか、サブツールに分割するか。
なるほど。その辺は工夫が必要ですね。
逆にポリゴン数が無限に増えやすい危険なZBrushをあきらめて、3D-coatのみで作るのも、操作を憶えたら検討してみたいです。
とりあえず今は、面倒なUV作成とリトポをラクにすることだけでも買う価値ありと感買えています。
>>1月9日までホリデーセール期間なので、まだ慌てる時間じゃない。
おお! ありがたい!
数日前にSubstanceをセールで買ったのですが(そのスレで、3D-coatのことが話題になったのです)、その後に私個人に予定外の出費が訪れて、正月の三が日が過ぎるまで金欠状態になっちゃったので、9日までセールというのはありがたいです!
教えてくださり、ありがとうございます。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 10:45:42.02 ID:/nQ8aRES.net
- >>627-630
ありがとうございます。
あとで試用版を落としてみます。
>>630
グラボはNVIDIA Quadro 600です。そんなに容量はないです。
少しは快適だろうという目算でいます。
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 13:37:52.39 ID:Y8OpYMRF.net
- ボーンプラグインどこ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 13:56:39.66 ID:ICE8yhn6.net
- 長ァーーーーーー
>>630
参考までにCPUメモリGPUのスペック教えて
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 14:28:04.08 ID:aBQa0ngB.net
- >>630
この意見はじめて聞いた。
Zbrushの驚愕の軽さを上回るの?
俺はミリオンポリとかいくと、もはやzbrush以外ではスカルプトできないが。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 18:53:33.39 ID:awCCZ3te.net
- >>630
うちの14コアCPUx2とGTX1050Tiだとzbrushのほうが全然軽いな
ノートもzbrushのほうがポリ数たくさんいけるしCPU依存の方が便利な気はする
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 19:03:13.67 ID:Y8OpYMRF.net
- マルチタスクが辛い。
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 19:58:24.85 ID:Ai+kz+Ac.net
- Quadro 600
はローエンドだけど・・・
クーダは最初から結構積んでくれてるからいいんじゃね?
クリエイター向けって事だし・・・家もローエンドだけどゲームしないし仕事では
photoshopが重くてもう少し欲しいと思ってるくらい
photoshopの重さは鬼畜
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/27(火) 20:32:38.11 ID:EoBhvSxo.net
- ペイントでテクスチャ4096x4096にすると重かったけど、
メインメモリ増やしたら改善した
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