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【スカルプト】3D-Coat 9層目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:46:04.28 ID:WAAD357p.net
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 13:08:12.97 ID:PwmgZZha.net
ボクセルは頂点数9倍だからな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 13:37:53.74 ID:5mt1a/Gr.net
>>420
正しい…って何だよw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 15:00:45.60 ID:StWMjeqr.net
設計思想的には全部ボクセルでやるのが正しいんだろうけどマシンスペックの壁はどうしようもないからサーフェスを使わざるを得ないってことじゃない?
十分に細かい解像度でサクサク彫れてエッジも綺麗に造形出来るってんなら誰でも全部ボクセルでやるだろう

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 19:04:22.01 ID:5mt1a/Gr.net
設計思想的には全部ボクセルでやるのが「理想」 …ってんなら分かるがね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 01:12:23.32 ID:KnNO9ay1.net
ボクセルはボロボロになるからNG

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 03:23:14.68 ID:nZ7wl3Lw.net
GTX1070位で頂点数20倍以上で作業できればボロボロにならないかな??

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 03:45:56.65 ID:IkAcc9Es.net
>>425
ZBのDynaMeshも薄いキワの部分とか割とすぐがたがたボロボロするからねえ
ある程度は仕方ないんじゃん?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 07:06:40.51 ID:IVxoISi7.net
急に削ったり、筆圧設定いじってなかったりするんじゃ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 15:08:33.54 ID:GCjxaDu4.net
ダイナメッシュも低解像度だとおっぱいの境界がギザギザするな

てかニュージーと日本てやっぱりリンクしてるようだな
地震姉妹都市だな、他のタイミングでも起きてるからあまり目安にはならんけど

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 18:34:07.44 ID:ntu0eSsD.net
>>426
重すぎる

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