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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
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・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:37:24.77 ID:KFcte4us.net
mayaとMBと泥箱のセットだから15万弱だな
年々サブスク価格高くなってる…

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 00:45:20.06 ID:RBqhjsF1.net
底辺は経費で落とせる会社なんかと取引できない・・

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:25:44.85 ID:zncQouqC.net
つか仕事じゃないのにMAYA使ってるやつなんか居るんだ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 01:27:36.95 ID:RBqhjsF1.net
いないと思うよ。趣味なら他使うでしょ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 02:05:04.00 ID:NSxaZsvE.net
伊集院光は趣味でmaya使ってるって公言してたな
てか経費で落とすって取引先と一切関係無いけど何言ってんの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 03:46:59.49 ID:RBqhjsF1.net
法人ではないもので、すみませんです。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 06:15:43.22 ID:zncQouqC.net
法人でなくとも個人事業主は経費を計上できるが何を言ってるのかわからんな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 08:51:13.54 ID:d2zC77s6.net
趣味なら籍だけ置いて学生版、フリーランスなら経費で税対

趣味で製品版Maya使うブルジョアは値段なんか気にするな!

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 10:29:06.63 ID:qARg62S6.net
仕事ならソフトウェア費もまかなえないような割に合わないのはやめた方がいい。
趣味ならMAYAを使うのはやめた方がいい。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:42:50.39 ID:LZYLBkbf.net
blenderに移行したいけど学習コストが高すぎる

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 11:58:59.02 ID:LZYLBkbf.net
maya LTの永久ライセンスすらなくなったのか
金取りすぎ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:15:59.19 ID:uOL34Ebi.net
殿ぉー苦しゅーござるー

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:18:56.51 ID:J7rlnCQR.net
autodesk強制レンタル化により、本気でblender移行を考えてる会社とかないんかね。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:38:03.96 ID:nnJzMAy6.net
ECSUなんだけど更新どうするかなー。
NUKEのV-rayでルックデヴできるしFXはHoudiniだからもはやフォーマットコンバータ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 12:51:18.92 ID:Mdo2tmaX.net
blenderは複雑怪奇なUIとか言われてたが、今ならそこまでな印象
UIの改善も今後するみたいだし

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 14:19:41.57 ID:d2zC77s6.net
blenderはアマチュアのものとして見下す傾向があるしな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 15:47:02.12 ID:cJYfvURX.net
ホームページビルダーとかjwcadと同じ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 16:30:49.81 ID:zncQouqC.net
永久ライセンスの保守プランもそのうち無くなるのかね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:12:51.98 ID:6WaQS2hX.net
でも5年以上もかけて習得したmayaスキルを捨てて
ゼロから他のソフトに移るのはかなり厳しいもんがあるよな
凄くセンスのあるひとならソフトの壁を乗り越えても余裕なのかもだが

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:34:41.91 ID:Mdo2tmaX.net
そんなソフト変えるのって支障起こるのか?もちろんショートカットキーとか覚える学習コストとかあるけどモデリングの基本は変わらないだろう

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:51:01.16 ID:zncQouqC.net
あれはどうやるんだろうとかいちいち下らないことで時間を取られるのは嫌だろう
趣味なら時間かかろうがなんでもいいだろうけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:52:22.42 ID:d2zC77s6.net
それはスキルって言うのか?w

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 18:53:59.35 ID:z4pl8cGN.net
俺はできるぜすごいだろーみたいなのは見てて気の毒だよな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:08:51.33 ID:6WaQS2hX.net
>>972
モデリングに限って言っても
メッシュ作るだけならまだしも
テクスチャとかシェーダーとかブレンドシェイプとか
覚えることはたくさんあるよね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:23:04.87 ID:cs9gVqgQ.net
質問があります

テクスチャーを拡大縮小させるアニメーションさせたいのですが何かいい方法はありますか?
真球ではない目の光彩を拡大縮小させる部分で利用したいです

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 19:55:44.09 ID:uOL34Ebi.net
Blenderでキャラアニメしようと試みたがMayaに比べ、ボーン・スキン関連があまりにも貧弱過ぎて苦笑後すぐアンインストールしたわw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 21:39:47.08 ID:coaIeC/P.net
>>977
cvにキーを打つ
2dplacementの値にキーを打つ
テクスチャをプロジェクションマップで貼る

お好きなのをどうぞ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:59:42.25 ID:zdRltTAF.net
>>954
なんかすごーく大きな勘違いをしているみたいだけど
経費は自分で申告するんだよ?青色申告
取引側にライセンスを提供してもらうって意味ではない
仕事で使うツールなんだから経費で落とせるのよ、個人でも
年に数十万単位で支払う税額変わってくるからちゃんと事業届出して青色申告した方がいいよ
スレチだけど大真面目な話

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 05:37:47.55 ID:rACREwZE.net
2016ex2にて
モデリング→ヒストリー溜まったから削除(またはctrl+Dでデュプリケート)するとメッシュスムース表示になってしまうバグがウザいんだけどどうにか避ける方法はないですかね

一応、MAYA再起動するとスムースかからずにヒストリ削除できるんだけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 20:35:33.12 ID:qr7d2GG5.net
>>980
青色申告するほど稼げてない
情けない話だが区役所で
毎年国保の減額と区税減免してもらってます

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 20:42:04.24 ID:qr7d2GG5.net
>>961
そうもいってられんの、粗悪な業者としか取引できない立場なんで
喧嘩とか法的措置とか口に出したら永遠にさよならだし
仕事fbx案件だけじゃないし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 20:51:29.18 ID:qr7d2GG5.net
今までmaya 以外で納品してたけどmaya LTにしろと強く言われたから
泣く泣くサブスク加入しただけです未だ2ヶ月です
サブデビひとつとってもヒストリ削除してからfbx出さないとスキン後は増えないしmaya好きじゃない
感動するところもあるけど今まで使ってたツールの方が好き
辞めてアルバイトしろいわれても聞かないよ?俺の人生ですし

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/24(金) 23:55:41.58 ID:go0dCuj5.net
>>984
maya覚えれば、今よりましな取引先も見つかるじゃない

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 11:20:26.87 ID:vG18osaO.net
http://www.blender3d.biz/modeling_editing_tosphere.html
以上のサイトのように頂点を円形に配置するツールはMayaにはありますか?
MELなどあったら教えていただきたいです

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 20:57:18.66 ID:3DjDCGxt.net
>>979
ありがとうございます!助かりました!

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 17:14:33.46 ID:3fyVBvrJ.net
>>986
膨らます方だったらSculptデフォーマとか
膨らます・縮めるほう両対応したいんだったら球形状中側においてShrinkwrapかな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 10:49:15.85 ID:WoLw3oy7.net
ヘルプに2017のupdate 3が追加されている。
今回はなかなか盛りだくさんだね。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 12:25:44.76 ID:UGAsxQYW.net
去年と同じパターンか
改善的な内容は順調だけど新設計的な内容は苦しんでるものがあるってところかなあ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 18:08:59.06 ID:SIY54sND.net
>>988
ありがとうございます。試してみます

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 00:24:26.36 ID:ly/rjZPa.net
maya2016 で サービスパック6まであるようですが、
1から順番に全部インストールしないといけないのでしょうか?
TRAXエディタがうまく動かないので、バグがあるのかと思って試したいのですが・・。
(maya2017もありますが、メンタルレイ使いたいので)
 

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 00:43:29.36 ID:i17KMjH6.net
一番新しいのだけでいいよ。2016ならExtension 2が最新じゃないかな。
ちなみにMaya2017でもMental Rayは使えるけどね。
ただ、nVidiaに登録せにゃならんし、バッチレンダリングは出来ないはず。
http://www.nvidia.com/object/download-mental-ray.html

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 01:10:16.61 ID:ly/rjZPa.net
>>993
有難うございます! 助かります!
 

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 05:19:23.90 ID:DvxUIY+n.net
シーンを読み込むたび頂点の位置がずれてオブジェクトの形状が壊れる(壊れ具合は様々)んだけど心当たりのある方いらっしゃいませんか

勉強し始めの頃にに作ったモデルなのでエッジとか頂点とか一つ一つ手動で削除してたりしたからそのあたりでなんか余計なことしたかなーとは思うものの明確な原因が分からないので再発防止の為に原因追及したいです

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 05:52:08.02 ID:DvxUIY+n.net
一人で勝手に盛り上がって申し訳ない

心当たりとして平面な1枚のフェースにブーリアン(論理差)で凹みを作ったりしたんだけどもしかしたらそれが良くなかった・・・?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 10:08:15.90 ID:kNPIBeEs.net
>>982
別に白色でも経費にはなると思うが

稼ぎ少ないから青色はめんどくさいから白色ってのはわかるが、経費は別に白色でも普通に計上できるで
むしろ白ならかなりどんぶりな申告ですむから、収支内訳書に適当に合算でソフトウェア費とか入れるだけや
個別の金額が10万超えてようと30万超えてようと合算だから税務署はわかんねぇし
それこそ稼ぎ少ないなら極力何でもかんでも経費にして税金や保険の額へらさな勿体無いで

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 10:24:19.67 ID:IQJMLYgd.net
一昨年?その前からだっけ?
白色申告でも記帳が必要になったから、真面目にやるなら青色の方が得

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 21:48:25.29 ID:ly/rjZPa.net
Maya 2016 Extension 2 でメンタルレイのバッチレンダーが出来なくて困っています。
バッチレンダーするとほんの数秒で 

「// 結果: レンダリングが完了しました。詳細については、mayaRenderLog.txt を参照してください。」と出て終わってしまいます。

ログには、

警告メッセージ: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016.5/scripts/others/mayaBatchRenderProcedure.mel line 604: 'defaultRenderLayer'
のレンダリング中に、レンダラがエラーを返しました。出力イメージを確認してください。

Output windowには、このように表示されています。

IMG 0.3 72 MB warn 102002: type rgba_h not supported by iff format, using default type rgba

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 09:10:08.21 ID:0sbD6Qga.net
>>999
Maya ごと再起動したら直った事も良くあったけど無保証。

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 11:43:00.44 ID:tDZjOpSe.net
>>999
レンダリング設定の中にある、レンダーレイヤー選択する所をデフォじゃないレイヤーを設定するとエラー出ないよ。
俺もたまに起きて会社で同僚に聞くけど、皆プリファレンスファイルを削除して、初期化して直す方法を取ってるから、解決方法がわからん…

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 11:48:53.98 ID:MTBKyvSw.net
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/

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