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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 14:15:01.81 ID:Kl/jQ6bY.net
>>884
一言で言うと「ね?簡単でしょ?」という内容だった

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 16:55:52.76 ID:vhcckmEJ.net
自主制作でアニメ撮影用のモデルを作っているんですけど
スプラインIKで簡単なリグを組んでみたけどスカートの動きが自然にならない
自然にならなくてもバサバサしたり突き抜けなければ良いんですけど上手い人はどうやってるんだろう?ボーン数少ないとテクスチャーとかが歪んだり伸びたりしませんか?
あと揺れスクリプトでBroDynamicsってのがあったのですが使ってみた人いますか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 17:04:17.50 ID:vhcckmEJ.net
見かけた人ですごいなーと思ったのはmayaじゃなかったんですけど
計算式を使って〜の角度で膝にリンクさせたヌルが近づくとスカートのボーン先端についたヌルが〜だけの距離を保って離れる
みたいな処理を解説付きでやっていましたが私には宇宙人の会話でした。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 18:17:58.08 ID:7RCk+zw8.net
物理でバッチリ計算するリアル系でも無ければ
結局コマ単位で形状を調整することになるから
動画の基本が分かってたほうがいい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 20:53:08.67 ID:UhmcRXxu.net
質問です。
fbxやobjでエクスポート後、インポートしなおすと、
ハードエッジを含むオブジェクトのエッジがすべてハードエッジになってしまいます。

ただし、ワイヤーフレーム表示ではハードエッジ、
実際のサーフェス表示ではソフトエッジになっている状態で、
さらに、法線ロックの解除や法線ロックをするとワイヤーフレームの表示と同じく、
サーフェス表示でもすべてハードエッジになってしまいます。

どなたか解決方法ご存じないでしょうか…。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 21:46:03.28 ID:HvlIuNlx.net
>>912
Hairとikスプラインを組み合わせる手法は一時期流行ったよ
ちゃんと衝突判定も取ってくれるからね
しかし結局のところ最後の調整(めり込み回避)は手でやらないといけないね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:13:31.40 ID:1K7Ryj21.net
>>915
すみません
Janeから見るとあぼーん扱いになってしまっているようで…
エクスポート時にソフトエッジがハードエッジ化してしまう問題です
よろしくお願いします

918 :899:2017/02/16(木) 10:34:51.34 ID:cQtpZAqJ.net
>>917
法線もエクスポートするとか、同一座標頂点をマージするとか、くらいしか思いつかないですね。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 01:45:53.96 ID:V1cbTPl7.net
すみません質問なんですが
グラフエディタ上でkを押しながら中ボタンでスクラブ出来ますよね
あの時にタイムスライダと同じようにビューにも反映される方法はないでしょうか
赤い線だけ動いてもあんまり意味があるように思えないのですが……

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 11:35:21.39 ID:Y43Mj/SD.net
PMX形式をmayaにインポートするとき、三角化されたモデルを綺麗に四角化する方法ってないですかね
標準の四角化だと予期せぬメッシュの流れになって、それの修正も時間がかかってしまいます
三角化されたエッジだけ選択する のようなmelも試しましたがこれも予期せぬ流れになります

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