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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 06:44:15.60 ID:fSpgo1Lz.net
>>589さん
ご返信ありがとうございます!!
さっそく試して見ました、無事に旧エディタが起動出来ました!!
ありがとうございます!!

>>590さん
FBXのバージョンを古いのに変えてみても状態は変わらずでした。。
情報わざわざありがとうございます!

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 15:29:49.41 ID:qS2PFM2r.net
【原発】     次に死ぬのは、誰〜だ?     【福島】


増える原因不明死 死因解明が追いつかない
(NHK・クローズアップ現代)
某看護師会「なぜ最近20代の突然死が急に増えたのか」
というテーマで、全く理由がわからなかったらしい。
1990年以降、被曝医学はカリキュラムから追放された


たくさんの人があっけなく死んでいく
ベンチに座ったまま バスを待ちながら
説明のつかない死が多かった
多くの人が脳卒中や心筋梗塞を起こした
駅やバスの中で (『チェルノブイリの祈り』)


5日死亡
武藤まき子、虚血性心不全。(「とくダネ!」、71)
黒沢健一、脳腫瘍。         (「L⇔R」、48)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
朝本浩文、自転車転倒死。 (UAなど作曲、53)
小泉義仁、駅で脳梗塞。(スピリチュアルTV 51)
森岡賢、、心不全。     (元ソフトバレエ 49)
飯野賢治、心不全。    (株式会社ワープ 42)
よしお、、、睡眠中突然死。 (ルサンチマン、33)
今井洋介、心筋梗塞。(テラスハウス出演者 31)
杉崎由佳、急死。(『進撃の巨人』作画監督 26)

今井雅之54 盛田幸妃45 松来未祐38 泉政行35
宮田紘次34 黒木奈々32 丸山夏鈴21 椎名もた20

593 :576:2016/12/09(金) 18:13:34.83 ID:tHCxvROu.net
イソテルCPU i7 CoffeeLake 6コア (2018Q1)らしい
4コアからどのくらいレンダー速くなるんだろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 21:29:06.99 ID:3oFUjlv/.net
>>593
ジーオン2発のwsより設計の余裕分遅いけど省電力てとこじゃない?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 21:33:37.98 ID:ziwHBPlm.net
>>593
そういう変な言葉づかいしてるとクセになって直らなくならない?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 00:43:31.41 ID:Tf6uqpvf.net
mayaLT2017でちょっとよくわからないことが起きたので、聞いてください。

クイックリグで作った人型リグのエフェクタが、きのうまで問題なく動かせていたのに、
急に「足首と腰のエフェクタを除いて」移動・回転ができなくなりました。
ピボットでエフェクタを動かそうとしても、トランスフォームアトリビュートの数字だけ動いて、
エフェクタはそのままの位置に留まっており、ジョイントが動かず、手や頭を動かせません。

トランスフォームがロックされているわけではなく、
HIKエフェクタアトリビュートのIKブレンドT/R(初見のパラメータ。いじった記憶なし)が0になっていたことが原因のようで、
これを1に戻すと、エフェクタの移動/回転ができるようになり、ジョイントも動くようになりました。
思い当たる操作をした記憶がないのに、手首・肩・首・頭・足のIKブレンドT/Rが一斉に0になった、ということです。

ここまででもわからないのに、もっとわからないことには、
毎日バックアップの意味で、細かい作業ごとにシーンに名前を付けて保存(.mltファイル)しているのですが、
きのう今日のシーンはおろか、問題なく動かせていたおとといまでのモデルまでも、すべてIKブレンドTとRが0になっており、
エフェクタが動かせなくなっていました。

こんなことって起こるんでしょうか。何が起こったんでしょうか。
クイックリグの再設定のたびにまた0に戻ってしまうので、原因をつきとめて元に戻したいのですが…

597 :594:2016/12/10(土) 01:00:47.26 ID:Tf6uqpvf.net
IKブレンドT(R)というパラメータが原因のようだと書きましたが、
ほかの要因でエフェクタが動かなくなったのであれば、その方が納得しやすいです。

また「思い当たる操作をした記憶がない」と書きましたが、気づいたきっかけは明確です。
"modelA_1209.mlt"という名前のシーンの、正常リグ入り"body"オブジェクトを流用して別のキャラモデルを作り、
"modelB_1209.mlt"という名前で保存しました。
このmodelBに関しては、modelAと同様クイックリグでリグを入れたのに、最初からエフェクタを動かすことができませんでした。
その原因を調査するうち、正常だったmodelAのリグも、先述のように移動/回転ができなくなっていたことに気付いた、という次第です。

冗長な情報だと思います。
何がなんだかわからないので、関連性が薄いとしても、わかっていることを書きました。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 01:19:40.86 ID:Tf6uqpvf.net
エフェクタが動かない様子を文章で説明できている自信がないのでgifにしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087023.gif

「脚は動く」→「手は動かない」→「IKブレンドT/Rを1にすれば動く」 というgifです。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 12:02:22.47 ID:l9t8pWTP.net
ここで言ってる、選択項目(Selection)ってモードになってるとそういう挙動にはなるけど、そういうことじゃなくて?
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-735DF85A-331C-4049-8C70-E53EFCDB4B73

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 14:06:58.90 ID:Mu2Dq4Mj.net
いいプラグインがあったので共有
ラップデフォーマーですが、なんとこれ、公式ではなぜか実装されないラップデフォーマーのウエイトを塗ることを可能にするんです
便利やで

wrapXDeformer
http://www.linez3d.com/plugins.htm

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