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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 13:46:22.95 ID:nCs+LkqU.net
最近はmaxあたりの扱いが不穏。

softimageも2〜3年前から不穏な動き(冷遇)があって、その後リストラ。
メンタレも2〜3年前から不穏な動き(冷遇)があって、それから案の定、リストラ。
maxも何か必ず来る!?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 14:18:19.66 ID:MrPEVMPh.net
ここはmayaスレだから、maxか比較スレで訊いたらいいと思う。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 20:19:26.63 ID:L5ktHNve.net
>>511
なくしてもいいんじゃない?w
オートデスクとしては、一本化して開発コストを下げたい気持ちもあると思うしな。
ただ一度流れた顧客が戻ってくるのか?なんてのも大手の悩みだろうね。
そろそろ、新手のCGソフトが出てきて欲しいけど、それは若い会社であって、
オートデスクじゃないだろうし、、アドビにしても一社だけ勝ち見たいなのは、
ユーザーとしては、好ましくないしな。

514 :504:2016/11/21(月) 22:10:34.04 ID:UBlUgKVK.net
>>507-508
!!
全く盲点でした。melに制限加えるとは……なんでそんなことを……。

URLの通り、fopenを書き込みで使ってる該当3行をfwriteAllTextに書き換えてみる
→失敗。上書き専用命令文だったので、最後の1行しか書き込まれてない。
 かなり長い一つのStringを作って書き込むことにする。
→失敗。「ファイル サイズの上限を超えています」とのこと。
  fwriteAllLines文でも同様だった。
→printで書き出して手動コピペ

クソみたいな対処で乗り切ります。
何はともあれ、助かりました。ありがとうございます。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 00:45:53.24 ID:lt+z6dDg.net
モデル編集のパースペクティブビューの画面で現在どの位置から
見て編集しているか等の情報を知ることはできますでしょうか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 01:16:31.55 ID:C3kC+IPI.net
>>515
ビューキューブじゃダメなん?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 02:08:03.13 ID:B9K88a+b.net
>>515
ビューからカメラを作成からではだめ??

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 06:57:58.42 ID:eWP61ezP.net
>>511
サブスクリプション化して売上が伸びているのが3dsmaxの方がだったりする
不要になったらライセンスが切りやすいのかな…
maya、3dsmaxを統合するより永久ライセンスを停止させたいのが米国の意向だったりするけど…
MS、Adobe並に売りやすくしてくれればいいけどねぇ…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 08:13:12.92 ID:IE/ZW8LG.net
3D使う職種は限られるからなあ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 00:22:30.81 ID:UdOjcwCY.net
永久ライセンスはソフトを購入した感じで
サブスプはソフトを借りたって感じ

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