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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya
・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 13:52:59.56 ID:f+exkFos.net
- >>460
選択されたくないオブジェクトがあるならレイヤーを分けてリファレンスにするか
ctl+Hで非表示にするのがシンプルで簡単かな。
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 03:44:38.10 ID:f2nW3TcS.net
- あとIsorate Selectもよく使うよ
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 14:12:36.21 ID:x6RXEgaj.net
- 初めまして
Mayaの初心者で分からないことがあるためこちらのスレッドで質問させていただきます
やりたいことは、アニメーションがついたモデルの周囲をカメラが常に回りながらレンダリングするということです
カメラが回るという機能自体はturntable機能であるのは知っているのですが、こちらは一度しか回転しないため、常に回し続けるということができません
例
3000フレームのアニメーション付きモデル
360フレームで1回転するturntable機能
360フレーム以降はカメラの位置は360フレームのものと同様
360フレーム以降もカメラ位置を回転させたい
以上よろしくお願いします
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 15:12:13.04 ID:QLnaZ9ej.net
- カメラに直接キーフレーム打つのじゃいかんのか?
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 22:29:26.18 ID:rdfdaNSV.net
- >>463
例えばNUBSSで円をモデルの周りに描いて円とモデルをペアレントして追従させ
円を対象にしてモーションパスでカメラをアニメーションさせればできるんじゃないかな。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/08(火) 23:57:37.07 ID:20UxA0Us.net
- ターンテーブル機能で出来たグループについているY回転アニメーションを
ポストインフィニティでリニアに設定すればいい
ttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-619CAE9C-107D-4504-A769-227DDC847153-htm.html
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 01:09:00.52 ID:1PRU0NZu.net
- ん?初心スレなくなたのか
カメラの親にロケーター作ってキー打つだけで解決しないのか?カメラを孫、ひ孫にすれば、かなり複雑な回転運動作れるんだが
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 12:04:35.98 ID:qjh67S7K.net
- >>466
ポストインフィニティ->サイクル
で目的の動作を達成することができました
本当にありがとうございます
また、その他アドバイスをしてくださった皆様もありがとうございました
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 18:29:33.32 ID:ikJ3nYMn.net
- もらったデータのジョイント(ボーン)が線で表示されるのですがなぜでしょう。
しかも全体的にぼんやりと体系が分かるレベルで
正しい位置・構造で線分で表示されるというのでもなく、若干爆発してるような感じです。
自分で新たにボーンを作ったときも(以前はちゃんと表示されていた気がするのですが・・・・)同じ感じになります。
ただAttributeEditorのHideOnPlaybackとかをポチポチしてると治りますが
もらったシーンでは効き目がなさそうです。
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/10(木) 18:57:10.43 ID:D3Qj400H.net
- 質問です
キーフレームが打たれているオブジェクトを選択するmelの記述のしかたを知りたいです
キーが移動回転拡大縮小Visibilityのいずれかについてたら選択したいです
すみませんがお願いします
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