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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
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過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 03:38:49.67 ID:HjhV5b+y.net
- 頂点カラーみたいにある程度実装が統一されてればねぇ
ADは全部抱えるなら仕様の標準化くらいやれっての
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 08:18:43.17 ID:N2o3FAOE.net
- >>410
そうかな?
試してみたけどポリゴンの割り方次第のような気も
あとスムーズの設定とか
自分はやることと相性良さそうなんで使ってみようと思うが
ただOpenSubdivだと値上げてもちゃんとハードエッジならなかったりする
UVの歪みはMaya Catmull-Clarkより少ないみたいだけど
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:51:39.99 ID:qLBAzzvu.net
- >>412
いやぁ割片次第ってのはあるけど、逆に言えば割気をつけないと歪むってことで、
なるべく流れ綺麗にして割間隔均等にしないといかんから、厳しい時がある
OpenSubdivは法線のハード設定維持できないね
ものすげぇ細分化すれば気にならなくなるけど、MaxでもOpenSubdivはそういう仕様なんで
OpenSubdiv自体の制限な気がする
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 19:27:34.09 ID:Vt/rVFFF.net
- 数値の反転について質問です
例えばAを100度回転させるとBを-100度回転させる
そんな感じ動きをさせたいのですが
ノードエディタで反転とか使ってもノードに57.296と0.017みたいな数値が表示されて思うような回転ができません
自分でも調べたのですが、こんな風に数値を反転して出力するためにどうすればいいでしょうか
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 19:54:13.18 ID:JrG1j9Xy.net
- Maya LTの永久ライセンス買い損ねたけど年内迄に再販あったりする?
どうしても諦めきれない
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 20:50:25.31 ID:o9yvQtzC.net
- 再販なんか無いしLTなんか使わない方がいい
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 21:12:19.08 ID:JrG1j9Xy.net
- >>416
個人で無印買えないよw
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 21:23:45.11 ID:0ARDuyyK.net
- 車買って維持するよりは安いよ
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 23:02:38.42 ID:QyswXYU/.net
- Mayaに限ったっことではないのですが、ポリゴンの割り方(メッシュの流れ)の例がたくさん提示されているサイトってありませんか?
また、"メッシュの流れ"は英語ではどう書くのでしょうか?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 23:06:33.22 ID:QyswXYU/.net
- ハードエッジ系のそれはあまり見たことがないので質問しました
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