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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 13:52:33.52 ID:GJgEymda.net
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
・AREA JAPAN (日本語)
http://area.autodesk.jp/
・AREA (英語)
http://area.autodesk.com/
・Autodesk製品オンラインヘルプ一覧(2009〜2014)
http://download.autodesk.com/global/docs/
・Autodesk Knowledge Networkスタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:23:27.86 ID:PmD8l+Mm.net
>>298
慣れてないだけでしょ。やりたいことは大抵できるようにできるし
複雑な手順もすぐに一発でできるようにすることができるって感覚なんだが。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:44:57.07 ID:PmD8l+Mm.net
>>296
よくわからんがBonus ToolsのCombine and Mergeみたいなことがやりたいんじゃないかな。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 23:55:25.48 ID:mJFJfRMi.net
>>最近使い始めたばっかだが本当面倒多いな

求めてる事とは違うけど面倒多い分色々なことがも出来るよって話で
ヒストリー切ったところで名前が変わるのは仕様上しょうがないと思う。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 05:07:15.53 ID:1BU72x6s.net
Maya LTの体験版の質問をさせてください。
「アニメーション スナップショットの作成」という機能を使いたいんですが、
それがあるとされている「視覚化」というメニューを見付けられませんでした。
どこを探せば良いでしょうか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 09:30:43.23 ID:rMaHC01b.net
一番上の所

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 10:19:02.85 ID:1BU72x6s.net
>>305
ありがとうございます。
ワークスペースというのをanimationに変更したら一番上に現れました。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 12:49:16.08 ID:4UDnuCgY.net
ちょっとmayaに限った話じゃ無いのですが、substanceのような3Dペイント系だけでテクスチャを完成させようと思った場合、UVってユニークでさえあればバラバラ適当に開いてあっても問題無いような気がするんですが、その辺いかがでしょう?
綺麗にしておけばメッシュの選択とかペイントのマスクはしやすい気もしますが、綺麗に開くのって時間掛かるので、メリットを測りかねてます。UVを綺麗に開くの当たり前!という根拠を教えて頂けると嬉しい…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 13:34:37.88 ID:V7xlg7fH.net
>>307
問題ないと思うのならそのまま塗られては?
本当に問題ないならそれでよし
目立つところにUVの境界が出て色々やり直さなければならなくなることもあります
ケースバイケースです
どれだけコストをかけられるかで天秤にかけてください

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 13:45:30.76 ID:Bq5QiS6s.net
>>308
ありがとうございます。確かにケースバイケースですね。ここ3日程UVを開き続けていて、ふと、本当にこんな事人間がする必要あるのか?と怒りと疑問が湧いてきたので聞かせて頂きました

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 15:06:26.71 ID:LZvpOIK/.net
>>309
3Dペイント作業がすごく楽になった反面、UV周りはキツく感じるよね。

自分の考えだとなんやかんやで2Dプレーンでの作業、具体的にはphotoshopでのレタッチ作業が発生する事も多くて(quixelとか使うにしても)
まだまだ逃れられないと感じる。

そういやptexってどんなったの。

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